Огляд PC-версії Dragon's Dogma: Dark Arisen

Випущена компанією CapcomУ 2012 році для Xbox 360 і PlayStation 3 була спробою створити RPG західного зразка в кузні східного гробудування. Не можна сказати, що все пройшло за задумом розробника: за не найгірших показників продажів - більше двох мільйонів проданих копій - проект зустріли досить прохолодно, і здобути величезного народного кохання він, на жаль, не зміг. Надто вже застарілою на момент виходу була технічна складова, а сценарій – заштампованим та безідейним. І ось, майже через чотири роки після виходу оригіналу, постає перед суворим судом PC-геймерів.

Іноді картинку в Dragon's Dogma: Dark Arisen навіть можна назвати красивою

Варто згадати, що на PC на гру чекали дуже давно. Любов власників персональних ЕОМ вона змогла завоювати ще задовго до офіційного анонсу портованої версії - дуже вже солодким здавався заборонений консольний плід. У Capcomситуацію чудово розуміли і, наче вибачаючись за таку недозволенну затримку, поклали на плечі PC-аудиторії величезну відповідальність: продюсер проекту Мінае МацукаваНезадовго до виходу порту заявила, що саме фідбек та відгуки власників персоналок багато в чому вплинуть на можливість появи на світ другої частини. І адепти «богообраної» платформи, зважаючи на все, благословляють Capcomна розробку продовження: через тиждень після виходу в Steam, оцінити її встигли дві з лишком тисячі користувачів, і понад 90% цих оцінок позитивні.


Втім, такі чудові відгуки обумовлені аж ніяк не одним бажанням геймерів побачити продовження серії - порт виявився напрочуд гарний. Якщо для PS3/Xbox 360 не можна було поглянути без сліз, то на ПК-версію цілком собі можна. Картинку підтягли просто чудово: текстури та тіні високої роздільної здатності, якісне згладжування та ефекти God Ray – графіка все ще не «некст-ген», але вже не викликає такого відторгнення, як на консолях. Втім, тут видно пропорційну динаміку: якщо у 2012 році виглядала застарілою річка десь на 3-4, те саме правило працює і в 2016 році. Любителям навороченої картинки дивитися тут явно нема на що. Зате оптимізація просто зразково-показова: навіть на машині, яка трохи не відповідає рекомендованим вимогам, на максимальних налаштуваннях графіки показує чесні 60 FPS. Жодних просадок по кадровій частоті помічено не було, як і фризів, підгальмовувань та зависань – всього того, чим так люблять грішити сучасні ігри.

Пам'ятайте, як важко було використовувати клавіатуру та мишу в ? Ще б пак таке не пам'ятати: ледь варто було випробувати традиційну для ПК-користувача модель управління персонажем у комп'ютерній версії, як почуття безвиході, болю, страху і власного пригнічення, і без того властиві цьому проекту, посилювалися в тисячі разів. Слава Capcom, У подібному навіть не пахне. Користуватися «клавомишем» тут анітрохи не менш зручно, ніж у будь-якій іншій традиційній для платформи грі. Звичайно, спочатку управління може здаватися трохи перевантаженим: для застосування спеціальних атак, відмінних від тривіальних сильного і слабкого удару, необхідно затискати клавіші Ctrl або Alt, а потім натиснути на праву або ліву кнопки миші, на які і призначені ці сильні слабкі удари. Протягом перших годин пригод у світі DD, у цих спеціальних ударах не дивно і заплутатися, але потім звикаєш, і розкладка починає виглядати справді зручною. На жаль, таких теплих слів сказати про інтерфейс не можна: навігація по інвентарю викликатиме душевні страждання від початку до кінця пригод Вибраного.

Dragon's Dogma: Темрява згустилася над нами і великий лускатий звір знову кинув свою тінь.

Вам знадобляться сила, майстерність та кмітливість, не кажучи вже про досвід знищення монстрів, щоб підготуватися до фінальної битви з вогнедишним звіром. На щастя, ти не один. Слуги таких героїв, як ви, відомі як “Пішки”, будуть поряд з вами, щоб допомогти вам подолати навіть самих небезпечних ворогів. Так що приготуйтеся до довгим шляхомчерез небезпечний світ

Dragon's Dogma: Dark Arisen як висхідний фенікс у своєму комп'ютерному втіленні. Гра була успішно портована та готова привернути нову увагу. Вона непогано впоралася і зібрала своїх скромних шанувальників на приставках, тепер у неї з'явився шанс засяяти ще раз. І це вона робить. Наш рецензент дав грі чудові 8,5 з 10, похваливши її за швидкий темп бою та стратегічну глибину.

Вам напевно хочеться не поспішати і самостійно пройти гру, але як тільки ви освоїтеся і почуватиметеся впевнено, ми чекатимемо на вас з деякими свіжими модами. Ми попрацюємо над пошуком модів, які, як нам здається, вам сподобаються. Чи пропонує мод нові випробування або робить гру кращою, якщо вона вже хороша, ви можете розраховувати на те, що врешті-решт знайдете його тут.

завантажити

Мод, що фокусується спеціально на пейзажах і створенні текстур Dragon's Dogma. Якщо вам потрібно щось більш захоплююче у візуальному плані, то цей мод відтворить більшу частину величезного світу гри у чудовому стилі. Земля, кисть та дерева будуть виглядати грубішими, а бруд, дерево, будівельний розчин та камінь міських будівель, фортець та замків будуть виглядати набагато більш деталізованими.

завантажити

Це повний набір ReShade та графічних налаштувань, побудованих навколо ночі у Dragon's Dogma. В цілому, це зробить ніч темнішою, освітлення у темряві буде більш атмосферним, а тони та кольори ночі будуть перероблені, щоб надати відчуття набагато більшої насиченості. По суті, ніч насправді буде схожа на ніч, але виглядатиме розкішніше, а не просто тьмяно і чорно.

завантажити

Спочатку створений для Skyrim, цей мод містить додатковий набір опцій для того, щоб зробити і так багатий світ Dragon Dogma більш красивим. Ви отримаєте шейдери, глибину різкості, кольоровість, SSAO та SSIL опції для гри разом із включеним та вимкненим HUD. Пристосовуйте візуалізацію Dragon's Dogma під ваші смаки та уподобання за допомогою численних опцій, зроблених для вимогливого винищувача драконів.

завантажити

SweetFX - це мод, який у минулому використовувався для деяких популярних ігор. Він є одним із тих модів, в якому ви можете підчистити зовнішній виглядігри, не жертвуючи при цьому продуктивністю, якщо захочете. Ви також можете змінити налаштування та зробити свою гру настільки красивою, наскільки це можливо. З SweetFX можна отримати безліч інструментів, які можуть запустити гру від мінімального виправлення до повного оновлення. Із цим модом вибір за вами.

завантажити

Деякі люди люблять змінювати свою думку про все. Неважливо, що це, їжа чи спілкування з друзями, або як виглядає їхній персонаж у “Dragon's Dogma”. На щастя для них, цей мод не тільки надає їм можливість будь-якої миті змінити зовнішній вигляд свого персонажа, але й дозволяє їм налаштувати зовнішній вигляд свого головного пішака. Поговоримо про бонус.

завантажити

Миша та WADS підійдуть для багатьох ігор. Для Dragon's Dogma це теж непогано, але для гри, яка спочатку прийшла з консолей, деякі гравці просто не можуть уникнути використання контролерів. На жаль, якщо ваш вибір упав на DualShock 3, Dragon's Dogma не поміняє місцями комп'ютерні клавіші з кнопками DS3 на екрані. Цей мод – ваше рішення. Він гарантує, що під час використання DS3-контролера ви побачите відповідні кнопки, які мають відображатися на екрані поруч із їхніми діями.

завантажити

Цей мод простий, але чистий. Деяким людям не подобається яскравий логотип ESRB, який заповнює гру під час завантаження. За допомогою цього мода логотип ESRB буде замінено на чорний екран під час завантаження гри. Потім наступний логотип Capcom буде замінено логотипом Dragon's Dogma. Як альтернатива є файл, який відключає логотип ESRB, але зберігає наступний логотип Capcom, якщо ви забажаєте.

завантажити

Як зазначено в назві, це ReShade, спрямований на передачу красивіших кольорів Dragon Dogma. Він знижує жовті відтінки у грі, щоб прибрати трохи м'якості та зробити гру більш привабливою. Крім того, він видаляє потворні маленькі нічні смужки, які змушують небо виглядати трохи (або зовсім) потворно, забезпечуючи набагато більш реалістичне нічне небо у грі.

завантажити

У світі free-roaming відеоігор ніщо так не прискорює подорож, як потреба повністю звільнити свій інвентар чи поповнити запас витривалості. Цей мод підходить для обох ситуацій. Він дозволяє збільшити вагу вашого персонажа до 10.000 у всіх класах, зменшити споживання витривалості вдвічі та/або повністю видалити споживання витривалості. Ви можете використовувати будь-яку з цих налаштувань у зв'язку.

завантажити

Завжди шукаєте щось певне, щоб додати більше життя, кольору та текстури у ваш досвід Dragon's Dogma? Подивіться на цей мод. Він оснащений новим набором налаштувань, спрямованих на те, щоб зробити весь світ набагато більш захоплюючим і на ваш смак. Світлові ефекти будуть динамічнішими, але не надто інтенсивними, кольори будуть більш насиченими, а текстури – більш деталізованими. Цей мод обіцяє з часом оновлюватись і покращуватись, так що час від часу варто повертатися до нього.

завантажити

"Вони всі - шедеври, ти не можеш помилитися." В той час, як європейська фантазія Dragon's Dogma добре підходить для гри на англійськоюще є люди, які хочуть отримати оригінальний японський досвід. "Вони всі - шедеври, ти не можеш помилитися". Або, можливо, вони хочуть полегшити біль багаторазового повторення діалогів, помістивши його іншою мовою. "Вони всі - шедеври, ти не можеш помилитися". Цей мод повертає до консольної версії японську озвучку. "Вони всі - шедеври, ти не можеш помилитися".

завантажити

Якщо ви використовуєте Dragon's Dogma в будь-якій нестандартній роздільній здатності, можливо, у вас виникли серйозні проблеми з масштабуванням інтерфейсу, які роблять гру практично несприйнятливою до гри. Це серйозна проблема перед чудовим портом ПК. На щастя моддери знову приходять на допомогу. Хоча Aspect Ratio Fix ще не закінчено, він дозволить вам побачити гру в чудовому ультра-широкоформатному дозволі, якого ви так відчайдушно прагнете.

завантажити

У той час як Dragon's Dogma виглядає досить чудово на ПК з покращеною роздільною здатністю та частотою зміни кадрів, ви все ще дивитеся на погані текстури 2012 року, як тільки підходите ближче. І кому це подобається? Цей мод покликаний повністю замінити брудні ванільні текстури на нові, високою роздільною здатністю, які виглядають дуже красиво. Це ще одна незавершена робота, але ви можете розраховувати на те, що зовнішній вигляд світу продовжить повільно покращуватись у міру того, як з'являтиметься все більше і більше оновлень навколишнього середовища.

Поки що це все, але не забудьте перевірити. Dragon's Dogma – чудова гра, яка обов'язково завоює інтерес гравців до своєї нової версії, а з нею обов'язково з'являться нові моди Ми будемо додавати їх на цю сторінку в міру того, як з'являтимуться нові цікаві твори, які, як ми вважаємо, можуть вам сподобатися. А поки що, тримайте мечі загартованими, вашу майстерність вигостреним, і вміння тримати себе в руках під час подорожей.

завантажити

В даний час це найпопулярніший мод на Dragon Dogma: Dark Arisen, і не дарма. Він містить кілька добре реалізованих ефектів кольору, навколишньої оклюзії та інших доробок для надання грі абсолютно нового вигляду. Це, звичайно, не єдиний ENB-мод, що стоїть, але він найвідоміший і робить загальне освітлення набагато більш сучасним.

Don’t Blind Me

завантажити

Це обов'язковий мод незалежно від ваших характеристик, хоча б тому, що він знижує яскравість сяйва ліхтарів та деяких навичок. У ванільній версії гри їх справді буває важко побачити, і цей мод, безумовно, допоможе цьому. Є одна версія тільки для ліхтарів та збройових заклинань, та інша – для ефектів свічення будь-якої навички. Подивіться та завантажте його, ви не будете розчаровані.

Jump

завантажити

Це мод, який знадобиться, якщо ви захочете подорожувати більш вільно і мати більшу маневреність. Jump збільшує висоту стрибка ваших персонажів приблизно в 1,6 рази, роблячи гру більш динамічною та швидкою, просто покращуючи здатність стрибати. Він може бути складним в установці, переконайтеся, що ви ознайомилися з відповідними постами на сторінці, якщо у вас виникли проблеми.

завантажити

Гра виразно обмежена своїм збереженням, то чому б не скористатися модом, який дозволяє мати кілька збережень? DDDA Save Manager робить саме це, і ним легко користуватися. Переконайтеся, що ви уважно прочитали інструкцію зі встановлення, щоб не втратити збережені раніше дані.

завантажити

Бажаєте, щоб ваші характеристики стали трохи вищими, більш збалансованими або абсолютно перебільшеними? Цей мод для вас! Він змінює розподіл характеристик у міру того, як ви підвищуєте рівень з класом, щоб надати вам тип білда, з яким ви хочете грати в грі, і дозволяє вам підвищувати досвід для більш швидкого або миттєвого підвищення рівня. У цьому моді багато всього, і це чудове доповнення для будь-якого пристрасного гравця Dragon Dogma.

завантажити

Ще один день, ще один ENB. Даний мод надає більш тонкі налаштування, порівняно з іншими наведеними тут ENB. Якщо ви хочете, щоб гра виглядала також, але була трохи простіше для очей, цей мод відмінно справляється з цим завданням і виглядає чудово.

завантажити

Якщо вам потрібен мод для шейдера та покращення кольорів, який не є ENB, то за умовчанням це ReShade. E3FX є ще одним модом корекції кольору / посилення і загального поліпшення відтінків, який також включає в себе посилення різкості текстур. Виглядає досить чудово. Існує версія ENB цього мода під назвою E3FX ENB.

завантажити

Ім'я мода говорить саме за себе. Він дозволяє робити скріншоти без цього водяного знаку Capcom. Також можна зберегти логотип Dragon Dogma на скріншотах, якщо ви захочете.

завантажити

Ще один спосіб самовираження, який дозволяє вам бігати, не втрачаючи витривалості. У розділі "Файли" мода є альтернативна версія, яка уповільнює витрати витривалості замість того, щоб зупиняти її, якщо ви відчуваєте, що необмежений спринт занадто сильний.

завантажити

Тут досить багато ENB, але це мій особистий фаворит і, можливо, ваш. Кольори яскраві та живі, темні справді темні, і все виглядає просто чудово. Обов'язково прочитайте всю інформацію та оберіть версію, яка відповідає вашим характеристикам для оптимального результату.

Ще кілька місяців тому я знав про Dragon's Dogmaрівно три речі. По-перше, це головна рольова гра Capcom, по-друге, що вона зовсім не ідеальна (), і по-третє, що з доповненням Dark Arisenвона стає трохи менш неідеальною (про це читайте). Особисто познайомитися з грою я наважився лише після її виходу на ПК, і то переважно з бажання дізнатися, що це за «Догма» така і чому навколо неї стільки розмов.

І знаєте, що? Вона мені дуже сподобалась. І ось чому.

Причина перша: зворушливе зіткнення Сходу та Заходу

У перші півгодини після створення персонажа Dragon's Dogma викликає подив, а в особливо вразливих (начебто мене) навіть огида. Що, чорт забирай, це взагалі таке? Якщо рольова гра, звідки безглузді наївні діалоги з мовчазним героєм? Якщо слешер, чому у героя спочатку всього два удари, а замість битв тут суцільна біганина?

Але незабаром дивацтва починають здаватися знайомими, складаються в єдину картину...

І приходить усвідомлення. Dragon's Dogma – типова JRPG.

Види, якими хочеться милуватися, у грі рідко, але таки трапляються.



Проте тут можна стрибати по дахах, і для цього не обов'язково бути ассасином. Хоча, заради справедливості, мій персонаж саме ассасин.

Звідси і діалоги, під час яких головний героймовчить, але його відповіді маються на увазі десь між репліками, і рольова система, де ми тільки вибираємо клас і час від часу перетасовуємо набір доступних умінь, та багато іншого.

З класики жанру перекочували як зовсім ідіотські умовності (начебто невидимого лічильника «відносин»: він запросто запише в кохання всього вашого життя якогось торговця, якому ви потішили, щоб отримати знижку), так і фірмову японську увагу до деталей і секретів: коли в якомусь затишному кутку, куди ви можете потрапити хіба що випадково, валяється якась непоказна штуковина, яка, якщо ви її знайдете, спливе в грі значно пізніше і переверне хід подій з ніг на голову.

При цьому Dragon's Dogma активно намагається прикидатися великою і серйозною європейською RPG, тому всі звичні зручності (начебто щодо осудного журналу завдань і карти з маркерами) теж на місці, а національного азіатського колориту (на зразок андрогінних самураїв із триметровими тесаками) майже немає. І це робить гру непоганим пробним каменем для всіх, хто хоче дізнатися, як ці японці взагалі рольові ігри сприймають: і на жанрові кліше подивитися можна, і зовсім сліпучого культурного шоку не буде.

Причина друга: дослідницький дух та небезпека подорожей

Багато хто стверджує, що своїм відкритим світом Dragon's Dogma нагадує Skyrim -чиста правда, до речі, - але я порівняв би її в першу чергу з «Готикою». Тому що Гранзіс не просто величезний і сповнений будь-якої всячини, але ще й страшенно небезпечний. Як і в Скайрімі, тут постійно виникає бажання зазирнути в о-он за той горбок - але, як і в Хорініс, за цим горбком запросто можна огрести.

Якщо придивитися, ви побачите сплячого дракона. Якщо не придивлятися, можна його не помітити, продовжувати крокувати далі, ненароком його розбудити і дуже швидко померти.

Але бажання від цього не тільки не слабшає, а навіть навпаки: Dragon's Dogma постійно пробуджує в душі вже призабуті почуття. Наприклад, коли десять разів пробігаєш туди-сюди по різних справах повз поворот на якомусь роздоріжжі, а на одинадцятий зупиняєшся і повертаєш - не тому, що тобі тобі туди треба, а тому, що десять разів уже пробіг, час би з'ясувати, куди ця дорога веде.

Або коли спускаєшся в місцевий аналог копій Морії, оскільки розглянув карту з усіх боків і переконався - так, це справді самий швидкий спосібперебратися через гори, інакше доведеться робити гачок по горбах.

Або коли стрімголов утікаєш від молодого дракона, відчайдушно петляючи між деревами і розмірковуючи, якою поганою ідеєю було йти дивитися, що там шарудить біля озера, опівночі в непроглядній темряві.

З зачарованим мечем герой виглядає як справжній джедай, хоча клинок всього лише покрився сяючою крижаною кіркою.

Ішов лісом, побачив дивне мерехтіння. Спочатку подумав, що привиди, але підійшов ближче і побачив джерело з живою водою. Скупався, заразом і фляги наповнив – чим не дорожня пригода?

На жаль, часто гра викликає й інше знайоме почуття – почуття визубленої напам'ять дороги. Швидка подорож тут є, але тільки між власноруч встановленим телепортаційним камінням, а їх завжди в обріз. Але навіть якби їх було вдосталь, не ставитимеш же це каміння через кожні сто метрів.

У результаті, в двадцятий раз топчучи ту саму дорогу, мимоволі згадуєш надзвичайно «захоплюючі» та «захоплюючі» пробіжки до Кола Сонця в другій. «Готику»,і знову починаєш цінувати Плотву.

Причина третя: бойова система, що плавно переходить у бойовий альпінізм

Спочатку взагалі не зрозуміло, що в тутешній бойовці такого: два удари, шість особливих навичок, ось начебто й усю оповідь... Але насправді не весь. Тому що тут є чарівна штука, що називається захоплення.Як тільки розумієш, навіщо вона потрібна, битви перетворюються.

Рубати чи колоти нежити – заняття невдячне, робити це можна цілу вічність. Зате згоряють зомбі швидше за сірники.

Захоплення дозволяє «заламувати» супротивників порівнянної вагової категорії: зайшли за спину, скрутили, а напарник добив одним ударом. Захоплення дозволяє просто хапати супротивників поменше - збили гобліна з ніг, підібрали, викинули в прірву.

Нарешті, він дає можливість чіплятися у величезних монстрів - і, природно, дертися на них. Не зовсім Shadow of the Colossus, але щось у цьому дусі. Кожен монстр реагує по-різному, і до кожного потрібно шукати свій підхід.

Застрибніть тупому циклопу на ногу, і він добрих п'ять хвилин буде просто цією ногою трясти - сподіваючись, що ви самі звалитесь. Видершись вище і заберіться йому під шолом, і він, від великого розуму, цей шолом зніме, щоб зручніше було вас шукати. А ось якого-небудь огору вже так просто не візьмеш: відчувши непроханий тягар на спині, хитра бестія одразу ж спробує на цю спину з розмаху грюкнути - і тут вже доведеться стрибати, поки не розчавили.

Незважаючи на очевидне бажання, стріляти циклопу в око – не надто хороша ідея. Так, звичайно, набагато болючіше, але тварюка моментально впадає в сказ.

На циклопів досить просто залізти і неважко втриматись. Тільки обережно – якщо дістане рукою, зніме та зжере.

Творче використання захоплення завжди призводить до приголомшливих результатів. Підбили одну гарпію вогненною стрілою, схопили тушку, що горіла, і вже нею підбили другу. Цапнули порожню бочку, шпурнули в черепашку якомусь скелету - це значно ефективніше, ніж рубати кістки мечем. Застрибнули на загривок грифону... Тримайтеся та моліться, буде смертельне родео. А ближче до кінця боси почнуть від'їдати годинник (якщо не дні) життя, поки з'ясуєш, як з ними розбиратися, - не гірше ніж у Dark Souls .

Причина четверта: оригінальний мультиплеєр – кооператив без кооперативу

Гранзисом герой подорожує в компанії трьох помічників, званих пішаками. Це не класичні рольові напарники, як в іграх BioWare: хоча пішаки виглядають і поводяться зовсім як люди, у них немає душі, немає ні прагнень, ні характеру, ні історії, зате є знання та вміння, які вони набувають у подорожах із гравцем.



Панночка в білому плащі протягла мене на спині через добру половину гри. Щоразу, коли я знаходив її в списку доступних для найму пішаків, вона була на рівень старший за мого персонажа і знала сюжет щонайменше на п'ять завдань вперед - мабуть, її господар проходив гру набагато швидше за мене.

Особистий пішак у гравця всього один, його він створює в редакторі і розвиває нарівні зі своїм головним героєм. Двох інших він запозичує з мережі, в інших героїв, і наймаються вони з усім спорядженням, з навичками та знаннями, отриманими від вихідного господаря.

І якщо ви отримаєте завдання, яке пішака вже виконала зі «своїм» гравцем, вона вам з ходу заявить: мовляв, хазяїне, я знаю, що робити, ходімо туди, поговоримо з тим. А коли подорожуватимете по не знайомих вам місцях, які пішака вже бачила в чиїйсь грі, вона з радістю зіграє роль провідника - господар, зліва бандитська фортеця, господар, праворуч буде табір, де можна переночувати, господаре, нам по квесту потрібно в катакомби, це на ту дорогу, давайте покажу. Такий собі кооператив без кооперативу.

Якщо в команді є жінки, огри наплюють на всіх інших і ганятимуться за ними. Це потрібно враховувати під час планування загону – або коли граєте дівчиною.

Щоб "вимкнути" голема, потрібно розбити всі чарівні кристали на його тілі. Підступ у тому, що кристали можуть бути, наприклад, на п'яті або на долонях - які голем, зрозуміло, стискає в кулаки.

Чужі пішаки теж можуть повчитися у вас, а ваша зможе повчитися в інших гравців - якщо, звичайно, хтось її найматиме. Більше того, на «підробітках» напарник отримує не лише знання: звільняючи чужого пішака, гравець може передати їй подарунок. Або, скажімо, заохочувальну записку - просто щоб господареві було приємно, що він такого гарного помічника виховав.

А ще пішаки - невичерпне джерело жартів у спільноті. Тому що криниця їх знань вирує і фонтанує постійно: напарники не затикаються ні на секунду і при першій же можливості в тисячу триста вперше нагадають вам, що вовки полюють зграями, ящірам-сауріанцям треба відрубувати хвости, а хобгоблін значно сильніший за звичайний гоблін.

* * *

Познайомитись з Dragon's Dogmaварто хоча б для того, щоб знати, що це таке. Якщо ви пропустили гру на консолях, грайте зараз. Хто знає, раптом ви прив'яжетесь до неї усією душею?

«…Якщо ​​ви чекали від Dark Arisen серйозного виклику, то прийшли на адресу. У доповненні доводиться вмирати навіть частіше, ніж у DD, – хоча, здавалося б, значно частіше? У бестіарії з'явилися неймовірно сильні монстри, яким нічого не варто змісти вас одним ударом.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

Торішня Dragon's Dogma була дуже неоднозначною. Переускладнений інтерфейс, дратівливі баги (іноді стріли та магічні заряди летіли куди завгодно, окрім мети) та погано написаний сюжет могли змусити вас кинути гру після кількох годин. До того ж, деякі просто не розуміли, що від них вимагається, — ми звикли до того, що, якою б вільною гра не здавалася, автори весь час невидимою рукою нас направляють, дають вказівки і не дають занудьгувати. Capcom нічим таким себе не турбували, вас просто викидали в повний небезпексвіт, вручали в руки зброю, а далі як у тому самому анекдоті - крутись як можеш. Цілі, завдання та багато в чому мотивацію потрібно було вигадувати собі самому, а тому люди з не дуже розвиненою уявою відсіювалися ще на вході.

Ті ж, хто знаходив у собі сили розібратися у тонкощах місцевої екосистеми, намацували у гри друге дно. Dragon's Dogma пропонувала складні хардкорні бої. На окремих босів йшов годинник, і це не перебільшення. Підбирати тактику треба було на око, без сторонніх підказок, що робило бої ще азартнішими.

Гігантським босам із Dragon's Dogma позаздрять навіть God of War із Shadow of Colossus.

Гра дарувала незвичайні відчуття і від дослідження локацій: ви самостійно складали картину навколишнього світу, з головою занурюючись у вивчення довколишніх земель. Жодної прямої залежності від забаганок геймдизайнерів. Можна було довго брести лісом, а потім раптово почути дивний звук, піти на нього і натрапити на сплячого дракона. Кроки героя, зрозуміло, будили монстра, він лютував, і треба було битися. Тільки ось вас ніхто не вчив, як бити дракона, як і тому, що ці могутні створіння дуже люблять спати поряд із річками. Все впізнавалася особистому досвіді.

Згодом ви звикали і до системи «пішаків» - союзників по загону, якими керував комп'ютер (що, загалом, було вірним рішенням). «Пішки» відігравали не лише практичну, а й соціальну роль: їх могли покликати на допомогу інші гравці, причому не важливо, знаходилися ви зараз онлайн чи ні. Під час «оренди» віртуальні напарники не росли в рівнях, проте могли повернутися з подорожі з чимось корисним (якщо тимчасовий господар не скупився).

Ми так докладно згадуємо оригінал, тому що все вищесказане однаково вірно і для Dark Arisen. Capcom не стали мудрувати і перевинаходити гру заново: до вже наявної сюжетної кампанії додали острів Біттерблек, населений новими типами ворогів і боязами, що ще більш залякують, потикатися до яких слід тільки після досягнення п'ятдесятого рівня. Механіку майже не зачепили, були виправлені лише найнеприємніші недоліки (наприклад, камінь телепортації тепер нескінченний) та покращений інтерфейс.

Комп'ютерні напарники напрочуд розумні. У боях товариші неодноразово прикриють вам спину.

Якщо ви чекали від Dark Arisen серйозного виклику, прийшли за адресою. У доповненні доводиться вмирати навіть частіше, ніж у DD, – хоча, здавалося б, значно частіше? У бестіарії з'явилися неймовірно сильні монстри, яким нічого не варто змісти вас одним ударом. Цвях програми - Смерть, дальня родичка Немезиса з Resident Evil 3. Передбачити її появу практично неможливо, кістлява виникає де і коли їй заманеться. Щоб убити Смерть (ага), доведеться витратити чимало сил і часу – здоров'я у неї стільки, що вистачить на добру половину чудовиськ Біттерблека. Доводиться бути обережним, розраховувати кожен крок. Навряд чи вам вдасться здолати її з першого разу, тому «задоволення» доведеться розтягнути на кілька заходів.

Новий контент напевно потішить відданих фанатів, для яких гра багато в чому стала рольовою альтернативою Dark Souls. Проте якраз із фанатами Capcom обійшлися по-свинськи. Dark Arisen йде в комплекті з оригінальною грою, але якщо вона у вас вже є, то цивілізовано придбати додаток ви не зможете – його просто не продають окремо. Японці буквально змушують шанувальників платити за той самий контент двічі, і все заради п'ятнадцяти годин геймплею і злегка переробленого інтерфейсу. Досить дивне рішення.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...