Огляд настільна гра "Манчкін" ("Munchkin"). Правила настільної гри манчкін Гра манчкін як грати

Манчкін всю свою історію був безсовісною пародією на рольові ігри: він дає гравцям відчути всю красу лазіння по підземеллях без вимог триматися в образі! Тепер додамо настільності та отримаємо Манчкін-Квест!

Заміс

Грають від 2 до 4 манчкінів. Карти діляться на три колоди на кшталт (Монстри, Скарби, Deus ex Muhchkin). Перетасуй кожну колоду. Для кожної колоди заведи окреме скидання. Коли колода скінчиться, перетасуй її скидання і збий нову колоду. Якщо колода скінчилася, а скидання немає, карти цього типу отримати не можна! Знайди Вхід (до цієї кімнати заздалегідь приєднані стики, так що знайти її просто). Поклади Вхід у центр столу. Одного гравця треба призначити картографом. Він забирає собі кришку від коробки і складає до неї всі кімнати та стики. Кожен гравець вибирає колір та отримує "стартовий капітал". Цей набір включає:
  • жетон манчкіна, два кубики, лічильник рівнів і чотири підставки обраного гравцем кольору (що залишилися безхазяйними компоненти повертаються в коробку);
  • три карти Скарбів та три карти DxM;
  • чотири жетони Здоров'я (скарби серця червоною стороною вгору);
  • три жетони Кроків (клади п'яти зеленою стороною вгору).
  • 300 голдів (3 монети).
  • Гравці вставляють жетони манчкінів в підставки, ставлять їх на Вхід і встановлюють лічильники рівня на 1. Кубик-Монстр, d10, жетони монстрів та інші жетони повинні лежати так, щоб до них не треба було особливо тягтися.

    Кістки

    У цій грі у нас три види кісток. Кубик-Монстр – це шестигранник, на кожній грані якого свій колір. Він застосовується для того, щоб зрозуміти, хто розбудив монстра і куди тепер іде монстр. При кожному кидку гравець, колір якого випав бере DxM-карту Десятигранник (d10) потрібен властивостям класу. Іноді карти дозволяють тобі кидати d10 з іншими цілями. Кожен гравець отримує дві шестигранні кістки - прості кубики. прості кубики. Пам'ятай, що Читерський кубик та Перечитерський кубик дозволяють перекинути будь-які карти.

    Народження героя

    Кожен манчкін вступає в гру людиною 1 рівня без класу (закон змушує нас вставляти цей… жарт у всі ігри «Манчкін»). ти можеш викласти карти з руки на стіл до початку гри. Якщо тобі не вистачає терпіння, щоб дочитати правила, ломись уперед: хто не сховався – ти не винен.

    Тривалість гри залежить від везіння та активності гравців, але середня тривалість партії на чотирьох осіб – годину-півтори. Великою компанією можна просидіти і весь вечір. Виробники рекомендують розкладати карти на трьох-шістьох осіб, щоб набору вистачило на всю партію. Але якщо у вас пачка доповнень, то побоюватися, що карти закінчаться, не варто навіть вдесятьох.

    Категорії гравців

    • від 10 років

    Серед гравців можна виділити дві категорії - справжній манчкін і ще не манчкін. Повірте, під час гри ви їх одразу відрізняєте за рівнем ризиковості. А ще не-манчкін швидко стають манчкін, як тільки переймаються духом гри.

    Час у грі

    • від 30 хвилин

    Мета гри

    Ну, звичайно, ціль цієї гри, як і багатьох інших, – перемога, досягнення 10-го рівня. Формально. А насправді – суть у процесі, у можливості побути годину-другу зовсім відмороженим манчкіном, поєднувати бойову міць та підкилимні інтриги. Цілком шалено, але так чудово!

    Упаковка та дизайн

    Всі «Манчкіна» в Росії виходять в адаптації від компанії Hobby World, зберігаючи оригінальний дизайн Джона Коваліка. Перші видання були чорно-білі (точніше, бежево-коричневі), всі наступні ігри та перевидання вже кольорові.

    Види карт

    "Манчкін" - це карткова гра, і для гри в неї не обійтися без карт. Якщо в базовому наборі їх було всього 168, то з розростанням гри стали з'являтися не лише нові картки, а й нові групи, а подекуди і ігрове поле. Більше того, фанати навіть намагаються робити власні карти Манчкін, наприклад, за мотивами MMORPG «Скайрім».

    У базовій грі «Манчкін» основні види карт – Двері та Скарби. Їх складають у дві колоди сорочкою вгору, і їх використання є своя інструкція у описі гри.

    Відіграні карти йдуть у два стоси скидання обличчям вгору. Коли в основних колодах карти закінчуються, скидання замішуєте та кладете на їхнє місце. Як часто вам це буде потрібно, залежить від кількості гравців і додатків, що одночасно використовуються. Звичайно, в «Манчкін» можна зіграти і вдвох, але тоді втрачається майже вся інтрига – хто ж ударить у спину цього разу?

    Скільки карт може мати один манчкін у грі? Книга правил стверджує, що на руках – п'ять, перед собою – доки не закінчаться усі можливі слоти. За допомогою карт зі шмотками та артефактами манчкіни так вміють піднімати свої характеристики, що стають готовими до будь-яких пригод.

    Серед звичайних карт у колоді можна знайти кілька особливих карток залежно від версії гри. Особливо цінуються у всіх карти Чітерський кубик і Хотельне кільце, що скасовує будь-яке прокляття. Є ще одна кумедна карта, що застосовується після кидка кубика, – цінне втручання. Навіть якщо манчкін не має вдома кішки, за допомогою цієї карти він може перекинути свій невдалий кидок – чи чужий вдалий. Жодних кішок, коли поруч манчкін, не треба!

    Двері/шлюз

    Дверями називають карти із зображенням дверей на сорочці, які гравці в обов'язковому порядку відкривають у першій фазі свого ходу. За дверима на них може чекати монстр, з яким доведеться боротися, прокляття, клас, раса, різні підсилювачі для монстрів, Скакун, Найманець і кілька окремих видів карток, залежно від версії гри.

    Карти монстрів

    Карти монстрів для манчкіна можуть стати ще й зброєю проти суперників, якщо у вас припасена Бродяча тварюка – за допомогою цієї карти можна вкинути монстра у здавалося б виграний бій.

    Скарб

    Карти Скарб можна отримати лише після перемоги над монстром. У цій колоді лежать шмотки і разові, що зазвичай дають бонус, картки Отримай рівень, а також інші карти зазвичай дуже корисного характеру.

    Як зіграти карту скарбів

    Щоб зіграти карту скарбів, її потрібно викласти з руки на свій стіл. Або на стіл того, кому ви підкидаєте на допомогу (або не на допомогу) разову шмотку. Зазвичай немає значення, яку карту виклали першою, а яку слідом, але ситуації бувають різні.

    Як використовувати скарби

    Скарби-шмотки викладають на свій стіл – споряджають персонажа, продають чи змінюють. Не викладені картки з одноразовими речами або особливими властивостями дотримуються, доки не буде потрібний момент для їх використання. Наприклад, у бою для отримання одноразового бонусу.

    Як використовувати прокляття

    Прокляття у «Манчкіні» – дуже непростий предмет. Здавалося б, їхнє призначення – зробити гидота. Що зазвичай і роблять, насилаючи прокляття один на одного в самий невідповідний момент. Але вони можуть іноді принести бонуси та жертви. Наприклад, як не дивно, щоб позбутися іншого прокляття.

    Використовувати карти прокльонів можна у будь-який момент гри, навіть під час чужого чи власного бою.

    Прокляття, витягнуті у фазі відчинення дверей, спрацьовують миттєво на того, хто їх активував, якщо не написано інше.

    Підземелля

    У деяких іграх із серії «Манчкін» є особливий вид карт – Підземелля. Вони вдвічі більші за розміром, ніж звичайні, і відкриваються, якщо хтось витягнув з колоди Дверей карту порталу. Підземелля на якийсь час змінюють правила гри для всіх учасників.

    Сивчати

    У пізніх доповненнях з'являється новий вид карт - сівуч. Сивучати зазвичай зривається (відкривається), коли гине один чи кілька персонажів і дає миттєвий чи тривалий ефект, що діє учасників. Коли зірвано сьому сивучати, гра закінчується, навіть якщо ніхто з персонажів не дійшов до 10 рівня.

    Розбіжності між картами та правилами

    Звісно, ​​правила писані всім, але – лише у «Манчкине». Трапляються карти, що містять інформацію або вказівки, що суперечать правилам. У цьому випадку пріоритетним вважається написане на карті. Навіть якщо через це виграє суперник або вам відкушують голову. Навіть якщо вам це здається дуже нечесним. Таке життя. Точніше, такий «Манчкін».

    Початок гри

    Гра починається з озвучування правил, включаючи хоумрули господаря колоди, та визначення черговості ходу (зазвичай це роблять кидком кубика). Гравці ходять, починаючи з викинув найбільше значення і далі за годинниковою стрілкою. Також на початку гри обговорюється покарання для тих, хто потрапить на нечесну гру.

    Як розпочати гру

    На початку гри карти розкладаються на дві колоди – Двері та Скарби. Кожному учаснику дається по 8 карт (у старій редакції – по 4) – 4 карти Дверей та 4 карти Скарбів. Це випадковий набір, з яким він вирушить назустріч пригодам. Також кожному належить лічильник рівнів. У базовому наборі його немає, так що припасете пачку сірників, лічильних паличок, фішок або жменю кубиків-десятигранників. Або купіть готовий лічильник окремо.

    Що таке персонаж гравця

    Гравець виступає, зрозуміло, немає від свого імені, як від імені свого персонажа. Словесний відіграш у «Манчкіні» не потрібен, натомість картами персонажу будуть забезпечені раса, клас та обважування. Від гравця залишається лише підлога (і той може бути змінений під впливом прокляття).

    Створення персонажа

    За замовчуванням усі стартують людьми першого рівня. Подальше створення персонажа гравець починає на своєму першому ході з тих карт, що йому випали під час роздачі. При вдалому розкладі можна відразу виявитися, наприклад, добре озброєним дворфом-воїном у броні з пристойними бонусами. А можна і людиною з порожніми руками, після чого залишається тільки сподіватися, що за Дверем не причаївся монстр.

    Показники персонажа

    Кожен персонаж «складається» із трьох характеристик – Раса, Клас та Рівень.

    Основний показник крутості персонажа – це його зароблений рівень. Нижче за перший рівень вони не можуть опуститися ні за яких умов, крім обумовлених окремо на картах. Також є бонуси, які дають Шмотки. Сумарно рівень персонажа та бонуси враховуються при протистоянні з монстрами. На час бою можна посилитись Разовими шмотками.

    Раса

    У басовому комплекті "Манчкін" всього 3 види карт раси - Ельф, Дварф і Хафлінг. До четвертої раси – Людина – ви належите, якщо не виклали жодної з них.

    Кожна раса має свої переваги і недоліки. Наприклад, хафлінг може раз у хід продати річ за подвійною ціною, дварф тягає скільки завгодно великих шмоток, а ельф швидко бігає від монстрів.

    Одночасно можна мати лише одну расу, якщо немає карти Напівкровка (Расовий коктейль).

    Клас

    Клас - це "професія" вашого персонажа, те, в чому він реально гарний. Так, Воїн перемагає в бою при нічиїй, Злодій вміє, як не дивно, красти і бити в спину, Чарівник добре морочить монстрам голови, а Клірик дуже ефективний у бою з нежиттю (а ще він вміє воскресати мертвих монстрів, але тихіше про це нікому).

    Одночасно можна бути представником лише одного класу, якщо немає карти Супеманчкін.

    Є Шмоткиякі можуть або не можуть використовувати конкретні класи та раси. А ще є монстри, які дуже люблять чи дуже не люблять деякі класи чи раси, тож іноді доводиться в бою скидати ельфійські вуха, щоб їх не відкусили.

    Рука

    Рука – це карти, які у вас на руках, вже отримані, але ще не зіграні. Їхня кількість на кінець ходу обмежена п'ятьма (у Дварфа або за певних обставин – шістьма). Якщо є надлишок, їх треба або зіграти, або віддати на благодійність – гравцю з найнижчим рівнем. Просто скинути не можна, хіба що у випадку, коли відстаючий – ви.

    За нормами пристойності їх рекомендується тримати розгорнутим віялом, щоб у їх кількості не виникало сумнівів, але вже залежить від домашніх правил кожної компанії. Хтось спокійно ставиться до Руки, складеної стопочкою, хтось бачить, що у віялі карт під добрий десяток, але мовчить, бо в самої пари монстрів у рукаві чи кишені приховані. За правилами так, звичайно, не можна, але в «Манчкіні» правила створені, щоб їх порушувати. Але майте на увазі, що шулера зазвичай карають, так що краще все ж таки не мухлювати або хоча б не траплятися.

    Під час бою з Руки можна грати лише карти з одноразовими бонусами, прокляття та бродячу тварюку.

    Якщо карту зіграно, то повернути її в Руку не можна. Можна втратити всю руку через прокляття або смерть.

    Речі гравця

    Речі гравця, вони ж Шмотки, діляться на Зброю, Броню, Головняки, Взуття, інші речі, що дають бонуси, речі, що не займають рук, та Одноразові шмотки. Відповідно скільки у тебе частин тіла, стільки речей ти можеш нести. Не можна одягнути дві броні або два шоломи (якщо ти раптом не став двоголовим, що в «Манчкіні» можливо). Також є обмеження – один персонаж без Найманця може тягнути лише одну велику шмотку (на карті має бути написано Велика)

    За замовчуванням всі персонажі мають таку ж кількість кінцівок, як і звичайна людина, і більшість зброї ділиться на одну чи дві руки. І з цим доводиться рахуватися, хоч би як хотілося одночасно користуватися цибулею, молотом і злодійським кинджалом. Тут навіть чит не врятує.

    Якщо пощастить

    Але, якщо пощастить, можна роздобути, наприклад, Рукасту каску або Дворукий меч, і тоді ви зможете використати Триручний меч або взяти три одноручні зброї. А з Паровим рукобійником рук стане аж чотири. Додаткові руки дасть Найманець (щоправда, якщо його вбити чи розрахувати, він у цих руках забере все, що ви йому до цього дали), а в деяких відгалуженнях є навіть помічники-мутанти, у яких кількість рук може різнитися.

    До речі, те саме стосується і ніг, і при певній удачі можна примудритися носити дві пари Взуття.

    Є речі, які мають обмеження використання за класом або расою. Це можна обійти з карткою Чит.

    Шмотки викладаються на початку ходу. Якщо рук-ніг не вистачає або раса-клас не дозволяють користуватися річчю, можна викласти карту, повернувши боком. Навіщо? Пам'ятаємо про обмеження кількості карток на руках. Ці карти можна активувати будь-якої миті свого ходу, крім бою.

    Шмоткою вважається будь-яка річ, на якій вказано ціну (навіть якщо написано Без ціни). Відповідно, їх можна продати. За кожну партію речей, проданих одноразово на суму від 1000 золотих, персонаж отримує рівень (крім переможного).

    Як використовувати карти класу та раси

    Карти рас та класів приходять при відкриванні Дверей. Кожна раса та кожен клас мають свої переваги та недоліки, про них написано на карті. Вам вирішувати, чи використовувати їх чи залишитися простою людиною без додаткових фішок.

    Викласти або змінити клас і расу можна будь-якої миті свого ходу, крім бою. У бою можна тільки їх скинути, якщо вам дістався супротивник із расовою або класовою ненавистю, що дає йому бонуси. А ось викласти в бою нічого з них не можна.

    Що таке карти Напівкровка та Суперманчкін

    Карти Напівкровка та Суперманчкін дозволяють використовувати одночасно дві раси або два класи. При цьому гравець отримує всі бонуси цих рас/класів, так і недоліки. Бути дворфо-ельфом – будь ласка. Воїном-бардом – так легко.

    Є і другий варіант - використовувати ці карти тільки з однією картою раси або класу, і тоді ви отримуєте всі переваги і не отримуєте недоліків. Але зверніть увагу, що вже не вдасться використовувати шмотки, призначені лише для людей.

    Як і звичайно, можна скинути расу або клас і замінити новою картою з Руки. Карти Напівкровка та Суперманчкін при цьому нікуди не подінуться. Так само як у випадку, якщо вас убили. Скинути їх можна або добровільно, або вимушено, потрапивши під прокляття "Зміна раси" або "Зміна класу".

    Хід гри

    Гра складається з їх ходів, а ходи – з фаз. Є певні правила, що можна і чого не можна робити у кожній фазі ходу. У процесі гравцями беруться карти з кожної колоди, і вони використовують їх, щоб прийти у перемозі. Перемагає в «Манчкін» той, хто першим дістанеться десятого рівня, причому отримати його можна лише в бою чи божественним втручанням.

    Процес гри та як ходять гравці

    Все зрозуміло, чи не так?)

    Після того, як кинутий кубик та визначено, хто за ким ходить, починається гра. Гравці отримують на руки стартовий набір карт, створюють персонажів і ходять один за одним, намагаючись здолати монстрів та заробити рівні.

    Отримані карти гравці можуть як дотримуватись у руці, так і застосовувати їх проти суперників або викладати перед собою. Викладені перед учасником карти (раса, клас, зброя тощо) називають стіл – навіть якщо ви розташувалися на підлозі.

    Хід гравця

    На початку ходу, до того, як відкриті Двері, гравець може зробити маніпуляції зі своїми картами – «переодягнутися» в інші шмотки, обмінятися викладеними речами з іншими гравцями (або підкупити їх на майбутнє), що-небудь продати для отримання рівня або зіграти відповідну карту, змінити расу чи клас чи проклясти когось про всяк випадок.

    Фази ходу

    1. Відчиняємо Двері.Гравець відкриває карту Двері, демонструє її всім, і бачить… припустимо, монстра. Тоді з ним доведеться розпочати бій, заробляючи рівень перемогою, або з ганьбою втекти. Якщо дісталася карта з прокляттям, воно тут же спрацьовує на гравця, якщо на ньому немає захисної шмотки. Будь-яку іншу карту можна взяти собі в руку або одразу зіграти.
    2. Шукаємо неприємності.Якщо бою не було, але дуже хочеться, а на руках є карта з монстром, який вам під силу, то на цьому етапі можна зіграти її. Тільки будьте не надто самовпевненими – навколо сидять люди, які просто мріють зробити вашому персонажу гидота.
    3. Чистимо нички.Якщо з бою ви вийшли переможцем, то можете пошарити по ворожому лігві та взяти зі стопки Скарби стільки карт, скільки вам належить. Якщо з монстром ви не зустрілися зовсім, то візьміть одну карту Дверей втемну.
    4. Від щедрот.Тепер потрібно домогтися того, щоб у руці було не більше п'яти карток (не рахуючи обумовлених винятків). Можна зробити все те, що дозволено на початку ходу. Якщо і після цього залишилися надлишки, їх необхідно віддати аутсайдеру (аутсайдерам) і передати хід наступному гравцю.

    Лічильник рівнів

    Наприкінці свого ходу манчкінповинен підкрутити лічильник своїх рівнів, якщо рівень змінився. Щоб не забути самому та щоб усі бачили, наскільки ви небезпечний суперник. Лічильник може бути все, що завгодно, ніж зручно відміряти числа до 10 і назад.

    Бій

    У більшості випадків гравці отримують бонус та рівень за бій. Яким би миролюбним не був гравець і його персонаж, якщо хочеш перемогти – битися доведеться.

    Перемога

    Перемогу в грі можна здобути тільки в бою, так що доводиться розраховувати або на везіння, що у фінальній сутичці потрапить слабкий монстр, а суперники не стануть або не зможуть його підсилити, або на власний манчкінізм і крутість. На високих рівнях гра йде жорстко, і супротивники з усіх сил намагаються не дати вам завалити монстра.

    Бій із монстрами

    Монстри

    Як би ви не крутили з продажем шмоток та бонусними картами на кшталт Отримай рівень, як мінімум один бій вам провести доведеться. Десятий рівень дають лише за вбивство монстра. Втім, швидше за все бійка буде більшою, і потрібно бути до них готовою.

    Монстри бувають різних рівнів, починаючи з першого, вони написані зверху, прямо над хитромудрим ім'ям. Це і вигадані тварини, і пекельні тварюки, і Адвокати. Є навіть одна квітка в горщику.

    Щоб перемогти монстра в бою, потрібно перевершити його рівень хоча б на один (ось де стануть у пригоді всі шмотки). Тільки воїн перемагає за нічиєї. Втім, іноді можна заморочити монстра так, що він передумає вас вбивати і піде своєю дорогою. Тоді вам не дістануться ні рівень, ні скарби, зате залишиться голова на плечах.

    Манчкін це настільна рольова граяка дуже популярна серед дітей. Швидше за все батькам теж доведеться вникнути в правила цієї гри, для того, щоб порозумітися зі своєю дитиною, яка захоплена цією грою. Комплект гри складається із ста шістдесяти восьми карт різного призначення. Швидше за все, батькам буде простіше купити комплект для гри, ніж робити його самостійно, т.к. кількість карт дуже значна.

    У манчкін можуть гративід трьох до шістьох гравців. Для гри буде необхідна колода спеціальних карт, яка, як описано вище, складається зі ста шістдесяти восьми карт і по десять фішок для кожного гравця. Як фішки можна використовувати монетки, сірники, ґудзички або те, що є у вас під рукою в досить великій кількості. Крім цього для гри манчкінзнадобиться гральний кубик.

    Якщо у вас є колода карт для гри манчкінрозділіть колоду на карти Дверей (або ще їх називають Підземелля). На сорочці цих карток намальовані двері. Окремо покладіть колоду карток Скарби. На сорочці цих карток намальовані скарби. Перетасуйте обидві колоди, кожну окремо. Здайте дві карти з кожної колоди кожному з гравців.

    Що таке карти манчкін

    Для обох колод заведіть окремі місця скидання, офіційно вони називаються дискард. Скинуті карти кладуться на скидання обличчям вгору. Якщо карти в одній із двох колод закінчуються, ведучий перемішує відповідне скидання та карти з нього використовуються далі. Якщо сталася така ситуація, що колода закінчилася, а скинутих карток немає, ніхто просто не може тягнути карти цього виду.

    Карти, що знаходяться на руках гравців, не беруть участі в грі. Такі карти називаються "Рука". Ці карти не допомагають гравцю, але й забрати їх у гравця можна лише за допомогою спеціальних карт та ефектів, що безпосередньо діють на "руку" гравця, а не на речі, які несе гравець. Про речі докладніше написано нижче. Наприкінці ходу гравець не має більше п'яти карт на руках. Виняток становлять гноми (дварфи, Dwarf) цих типів персонажів на руках можна мати шість карт. Для персонажів написано докладніше нижче.

    Речі або речі, що носять гравець манчкін. Деякі карти скарбів містять речі персонажа, кожна з яких надає певні властивості. Карти скарбів можна покласти на стіл перед собою, щоб зробити їхні речі, які носить персонаж гравця. Докладніше про речі написано нижче.

    Коли можна грати чи класти на стіл карти манчкін? Кожен із видів карт можна класти на стіл у певний час, про це ви також дізнаєтеся з інструкції як грати в манчкін далі.

    Карти, які гравець поклав на стіл, не можна повертати в руку. Такі карти можна або скидати на скидання, або продавати їх іншим гравцям, особливо в той момент, коли доводиться їх позбуватися.

    Що таке персонаж гравця в манчкін

    У грі манчкін є поняття "рівень" та "клас". Усі починають гру людиною першого рівня, який не має жодного класу.

    Як почати гру манчкін

    Спочатку гравці за жеребом вирішують, хто ходить першим. Наприклад, зробити це можна за допомогою кубика. Можна домовитися, що першим ходить той, у кого випало більше чи менше.

    Гра мачкін складається з ходів, кожен із яких проходить кілька фаз чи етапів. Докладніше про них написано нижче. Після того, як перший гравець завершує свій хід, хід переходить до гравця зліва і так далі за годинниковою стрілкою. Перший гравець, який досяг максимального десятого рівня, перемагає. Піднятися на новий рівень можна, перемігши монстра або витягнувши з колоди спеціальну карту підвищення рівня.

    Гравці можуть поєднуватися для перемоги над монстром, пропонуючи один одному поділити винагороду. Таке відбувається зазвичай, коли один із гравців не має достатніх можливостей для перемоги над монстром, що напав на нього. І тут він може просити допомоги в інших гравців. Якщо два гравці вбивають монстра разом і одночасно піднімаються на останній десятий рівень, вони обидва виграють у грі манчкін.

    Процес гри і як ходять гравці в манчкін

    Скарби в манчкін

    Коли ви перемагаєте монстра, вбивши або прибравши його за допомогою карти, ви отримуєте його Скарби. На кожній карті монстра унизу вказано число Скарбів. Рівно стільки карток вам і треба взяти. Беріть карти в темну, якщо боролися без підтримки. Тягніть карти у відкриту, так, щоб усі гравці бачили, що вам прийшло, якщо хтось допомагав вам у бою.

    Карти скарбів можна зіграти одразу ж, як тільки ви їх отримали. Карти речей можна розмістити перед собою. Карти підвищення рівня можна використовувати у будь-який момент гри.

    Показники персонажа манчкін

    Кожен персонаж в основі своєї - це набір зброї, обладунків та магічних речей, що має три показники: Рівень, Раса та Клас. Наприклад, ви можете описати свого персонажа як "ельф-чарівник сьомого рівня в черевиках, з палицею і наколінниками". Стать вашого персонажа на початку гри збігається з вашим.

    Рівень – це показник вашої сили. Зверніть увагу, що монстри теж мають рівні. Тримайте перед собою жетони, що позначають рівні і не упускайте їх з уваги. Рівні у грі манчкін вимірюються від одного до десяти. Під час гри ви постійно втрачатимете і отримуватимете рівні.

    Ви отримуєте додатковий рівень за вбивство монстра або якщо ви отримали карту, в якій про це сказано. Також можна продавати речі в обмін на рівні.

    Ви також втрачаєте рівень, якщо отримали карту, де йдеться про це. Ваш рівень не може опуститися нижче одиниці – це найнижчий рівень. Однак ваш ефективний рівень під час бою може бути негативним через прокльон або удар у спину.

    Раса: персонаж може бути людиною, ельфом, дворфом (гномом) або хобітом (хафлінгом, напівросликом). Якщо перед вами не викладено карту Раси, ви людина.

    Люди не мають особливих здібностей. Інші раси мають різні здібності або недоліки, вони описані на відповідній карті раси. Ви отримуєте всі здібності раси в той момент, коли викладаєте карту перед собою, і втрачаєте їх, як тільки скидаєте карту. Карту раси можна скинути будь-якої миті, навіть під час бою. "Я не хочу більше бути ельфом!" Скинувши расову карту, ви знову стаєте людиною.

    Належати до двох рас одночасно ви також не можете, якщо тільки не застосовуєте карту "Напівкровка".

    Клас: персонажі можуть бути воїнами, чарівниками, злодіями чи клериками. Якщо перед вами немає класової карти, ви не маєте класу. Кожен клас має здібності, описані в карті. Ви набуваєте всіх особливостей класу, викладаючи карту перед собою, і втрачаєте їх, як тільки скидаєте цю карту. Більшість класових властивостей активуються через скидання карток. Ви можете скинути будь-яку карту з гри або з руки, щоб задіяти якусь здатність.

    У картах Класу вказано, коли застосовні класові здібності. Пам'ятайте, що Злодій не може красти під час бою, а бій починається з моменту виявлення монстра.

    Ви можете скинути класову карту у будь-який час, навіть у бою. Скажіть: "Більше не буду чарівником" і скиньте карту. Скинувши класову карту, ви стаєте безкласовим персонажем, доки викладете нову карту класу.

    Ви не можете належати одночасно до одного класу, якщо тільки не застосували карту "Супер манчкін".

    Речі гравця в манчкін

    Кожна річ у грі манчкін має ім'я, сила, розмір і цінність у золотих монетах.

    Карта речі в руці не вважається, поки ви не надягаєте її, граючи карту на стіл.

    Ви можете носити скільки завгодно маленьких речей і тільки одну велику річ Маленькою вважається будь-яка річ, про яку не сказано, що вона велика.

    Гноми (дварфи) є винятком. Вони можуть носити будь-яку кількість великих речей. Якщо ви перестаєте бути гномом і при цьому маєте більше однієї великої речі, ви повинні негайно позбутися всіх, крім однієї. Якщо це відбувається на вашому ходу, ви можете їх продати. В іншому випадку ви повинні передати їх учасникам гри з найменшими рівнями за умови, що вони зможуть носити ці речі.

    Будь-який персонаж може носити будь-яку річ, але деякі речі мають обмеження: наприклад, спеціальні магічні жезли можуть використовувати лише клерики. Їхній бонус вважається тільки тому персонажу, який на даний момент є клериком.

    Так само, ви можете надіти тільки одну шапку, одну броню, одну пару взуття і взяти дві речі в руки (або одну "дворучну" річ), якщо тільки у вас немає карт, що дозволяють шахраювати, або інші гравці не змогли це помітити. Так, якщо ви несете два шоломи, тільки один із них може вам допомогти. Ви повинні відзначати річ, яка зараз не одягнена, або зайві речі, повертаючи карти боком. Ви не можете міняти між собою, наприклад, шоломи, під час бою або якщо ви тікаєте від монстра.

    Продаж речей. Під час свого ходу ви можете скинути речі на суму тисячу золотих і негайно отримати один рівень. Якщо ви продаєте речі на велику суму, наприклад, 1100 золотих, ніякої здачі ви не отримаєте. Однак, якщо вам вдасться набрати речей на дві тисячі золотих, ви зможете піднятися відразу на два рівні, і так далі. Ви можете скидати як одягнені речі, так і речі з руки.

    Хобіти (хафлінги, напіврослики) отримують бонус під час продажу речей.

    Ви не можете продавати, змінювати чи викрадати речі під час бою. Коли ви відкрили карту монстра, ви повинні завершити бій із наявним спорядженням.

    Види карт манчкін

    Інструкції на картах завжди головніші за загальні правила. Однак жодна карта не може опустити гравця або монстра до рівня менше одиниці, наприклад, до нуля або навіть нижче, так само, як жоден гравець не може отримати десятий рівень, окрім як вбивши монстра.

    Картки монстрів у манчкін

    Якщо монстр з'являється у фазі "Відкрити двері", він відразу виходить проти персонажа, що витягнув монстра. Монстр і персонаж повинні битися негайно.

    Якщо монстр потрапив до гравця будь-яким іншим чином, він може вийти на поле у ​​фазі "шукати неприємності", а може бути спрямований на іншого гравця карткою "нацькувати монстра".

    Правила розцінюють кожну карту монстра як одного монстра, навіть якщо в назві карти використовується множина.

    Посилення сили монстрів у манчкін

    Деякі карти, наприклад "стародавній", "розлючений", "intelligent" і "humongous" збільшують рівень монстра (тоді як какрта "baby" знижує рівень). Карти "бродяча тварюка" та "парочка (mate)" залучають до бою ще одного монстра. Ці карти можна грати протягом будь-якого бою.

    Всі підсилювачі складаються разом, і все, що посилює монстра, посилює його "парочку". якщо карти "стародавній", "розлючений" і "парочка" зіграні разом, у будь-якому порядку, вам назустріч виходить стародавній розлючений монстр на пару з його не менш літньою та психованною подругою. Однак якщо в грі вже присутні два різні монстри, завдяки карті "бродяча тварюка", гравець-противник, що застосовує карту посилення монстра, повинен вибрати, якого саме монстра він посилює.

    Як зіграти карту скарбів

    Будь-яка карта скарбу може бути зіграна відразу ж за фактом отримання або будь-якої миті вашого власного ходу.

    Деякі карти скарбів особливі, наприклад, такі як карти підвищення рівня. Ви можете застосовувати їх у будь-який час, якщо на карті не сказано інакше. Виконайте вказівки, а потім скидайте картку.

    Як використовувати скарби в манчкін

    Будь-яка одноразова карта може бути зіграна в ході будь-якого бою, незалежно від того, на столі вона або в руці.

    Інші магічні речі не можуть застосовуватись, якщо вони не введені в гру. Якщо зараз ваш хід, ви можете викласти ці карти на стіл та негайно їх використати. Якщо ви допомагаєте будь-кому або б'єтеся поза своїм ходом з якоїсь іншої причини, ви не можете викласти (зіграти) нові речі з руки на стіл.

    Як використовувати прокляття в манчкін

    Якщо прокляття витягнуте у відкриту у фазі "Відчинити двері", воно відразу падає на гравця, що витягнув карту.

    Витягнуте обличчям вниз або отримане іншим чином прокляття може бути зіграно на будь-якого гравця у будь-який момент гри. Зверніть увагу на вираз "у будь-який момент". Тобто. ви можете зменшити здібності вашого супротивника в той момент, коли він уже думав, що вбив монстра. Це вносить різноманітність у гру манчкін.

    Якщо на жертву може бути накладено прокляття, то воно діє миттєво і скидається так само.

    Винятки - це прокляття "зміна статі", яке дає штраф на ваш наступний бій, а прокляття "курка в руці" продовжує діяти і діяти, поки ви не позбавитеся його. Зберігайте ці карти, поки не позбавитеся прокляття.

    Якщо прокляття може вразити більше однієї речі, жертва сама вирішує, які речі втрачені чи прокляті. Якщо прокляття діє щось, чого у вас немає, ви можете проігнорувати це прокляття. Наприклад, якщо ви витягли прокляття "втрати броню", а броні у вас немає, то нічого не відбувається, просто скиньте прокляття.

    Якщо на вас падає прокляття, ви не зможете швидко позбавитися карток або продати речі, щоб вони не постраждали від прокляття. Як говорилося вище, всі прокляття діють негайно. Ви не можете грати карти, поки не зробите ефект прокляття. Як же бути в цьому випадку з картою "кільце пожалень". Ця картка виняток, цю карту можна грати, щоб скасувати будь-яке прокляття, як зі столу, так і з руки. Аналогічно можна використовувати будь-які карти, які скасовують прокляття. Тобто, єдине, що можна зробити, після того, як у вас потрапило прокляття, це скасувати його, або ж воно спрацює.

    Як використовувати карти класу та раси в манчкін

    Ці карти можна покласти на стіл, як тільки ви їх отримали або будь-якої миті свого ходу.

    Що таке карти "Напівкровка" та "Супер манчкін"

    Ці карти дозволяють вам мати дві раси або два класи відповідно. Якщо ви маєте карту напівкровки тільки з однією расою, то друга ваша раса - людина. Якщо у вас вже є одна карта раси у грі, ви можете зіграти карту "напівкровка"; з цієї миті ви наполовину людина, наполовину представник цієї раси. У цей час або пізніше ви можете додати другу расу, якщо карта " напівкровка " залишається у грі; так, ви можете стати, наприклад, напівгномом-напівельфом, що поєднує переваги і недоліки обох рас. Ви втрачаєте карту "напівкровка", якщо у грі не залишається вашої карти раси.

    "Супер манчкін" грає у будь-який момент, коли у вас у грі є карта класу та ще одна карта класу для об'єднання з першою. "Супер манчкін" втрачає ефект, якщо ви втрачаєте будь-який зі своїх класів.

    Інші особливості гри манчкін

    Може скластися ситуація, коли вигідно зігратиме прокляття або монстра на самого себе або "допомогти" іншому гравцю так, щоб він втратив скарб. Це дуже по-манчкінськи. Вчиняйте так, не соромтеся.

    Як продавати речі в манчкін

    Ви можете обмінюватися речами (але не іншими картами) з іншими гравцями. Змінюватися можна лише речами зі столу, але не з руки. Ви можете змінюватися в будь-який момент гри, за винятком випадків, коли ви берете участь у бою, а насправді найкраще змінюватись речами під час чужого ходу. Будь-яка річ, яку ви отримуєте, має виходити на стіл; продати її не можна до наступного ходу.

    Ви можете віддавати речі для купівлі інших гравців. Наприклад "Я віддам тобі мою броню, якщо ти не допомагатимеш моєму противнику в бійці з цим драконом"! Інші гравці не зможуть перешкодити вам домовитись таким чином.

    Як у манчкін втрутитися у чужий бій

    У чужий бій ви можете втрутитися кількома способами.

    Застосувати одноразову картку. Якщо у вас є зілля, ви можете допомогти комусь, застосувавши цю карту проти монстра. Звичайно, ви можете "випадково" потрапити зіллям цього самого друга, і воно буде рахуватися проти нього. У манчкін існують речі, які використовуються один раз. На карті з такими речами написано, що використовувати їх можна лише один раз. Виходить, що такі речі діють як зілля. Всі одноразові речі (у карті яких сказано, що використовувати їх можна один раз) можуть бути зіграні прямо з руки, якщо текст на карті не говорить про інше.

    Зіграйте карту для посилення монстра. Ці карти роблять монстра небезпечнішим, але й дають йому більше скарбів. Ви можете зіграти такі карти як під час бою, так і під час чужого.

    Зіграти карту "Бродяча тварюка". Вона виводить монстра з вашої руки, щоб він приєднався до будь-якого бою.

    Ви можете вдарити в спину гравця у бою, якщо ви злодій.

    Ви можете проклинати всіх, якщо у вас є карти прокльонів.

    Що робити в спірних ситуаціях у манчкін

    Коли карти суперечать правилам, дотримуйтесь вказівок карток. Будь-які інші суперечки вирішуються шляхом домовленості гравців.

    Всім нам відомо, якими захоплюючими можуть бути настільні ігри. У Росії її перше місце за популярністю займає настільна гра «Монополія». На другому місці настільна гра «Манчкін», в яку із задоволенням грають люди різного віку. Для тих, хто вперше чує про цю гру: вона складається з карт-фішок та кубика. Карт у грі 168 і вони поділяються на дві частини: карти «двері» (друга назва – «підземелля») та карти «скарби». Розрізнити їх досить просто по сорочці із зображенням вищезгаданих символів.

    Манчкін добре гратиме в компанії, де є 3-6 осіб. Окрім карток, у кожного гравця має бути по десять фішок, функцію яких можуть виконувати будь-які підручні засоби, такі як ґудзики, монетки.

    Давайте розглянемо докладніше, як грати в Манчкін? Правила цієї гри спочатку здаються не надто простими. Вона складається з десяти рівнів і передбачає просування гравців від нижчого класу до вищого. Перемагає той, хто першим досяг десятого рівня. Кожен гравець бере собі в руки дві карти з кожної колоди. Коли та чи інша карта вибуває з гри, її скидають у той дискард (місце для скидання окремої колоди), якому вона відповідає. Карти, які отримали гравці, можуть бути активними та пасивними. Пасивні знаходяться в руках у гравців і не беруть участь у грі. Однак якщо гравець поклав карту на стіл, то назад у руку він її повернути вже не може, вони стають придатними або для скидання, або для продажу іншим гравцям у Манчкін. Правила наказують початок гри за жеребом.

    Гравець, який має на руках чотири карти, може викласти одну з них на стіл, наприклад, карту "раси" або карту "речі". Максимальна кількість карт скарбів у гравців може дорівнювати п'яти, винятком є ​​лише гравці, яким присвоєно гномів. Їм дозволяється мати шість карток "скарбів". Окрім гномів, у грі беруть участь воїни, клерики та ельфи. Починати тягнути карти потрібно з колоди карт "дверей". Тут вам спалить потрапити карта «монстра» або карта «прокляття». Якщо з другою все зрозуміло, то з монстром доведеться або боротися самостійно, або просити допомоги в інших гравців за умови подальшого поділу трофеїв, або просто тікати.

    Найцікавіше починається, коли ви досягли рівня, близького до переможного, адже інші гравці в Манчкін можуть не тільки допомагати вам у боротьбі з монстрами, а й втручатися в поєдинок, щоб вам не дісталася перемога. Якщо монстра ви перемогти не в змозі та інші гравці допомагати вам відмовляються, то залишається тільки одне – бігти. Втікає гравець за допомогою кидка кубика. Успішною вважається втеча, якщо на кубику випали цифри 5 чи 6.

    «Манчкін» - це лиха пародія на класику рольових ігор! З нами ви відчуєте всю красу зачистки підземель без звичайної для ролевки словесної мішури!

    Компоненти

    168 карт Кубик, Правила, Коробка.

    Підготовка

    У грі можуть брати участь від 3 до 6 манчків. Їм знадобляться ця колода і по 10 жетонів на гравця (це можуть бути монети, фішки, будь-яка інша дрібниця або пристосування для рахунку від 1 до 10).

    Відокремте карти Дверей (на сорочці намальовані двері) від карт Скарбів (гірка скарбів на сорочці). Перетасуйте їх і складіть у дві колоди. З кожної здайте по чотири карти всім гравцям.

    Поводження з картами

    У Скарбів та Дверей роздільні стоп-ки скидання. Карти кладуться в стопку вгору. Якщо колода вичерпалася, перетягніть скидання. Якщо колода скінчилася a збір ще ні, ніхто не зможе отримати карти цього

    Карти в грі знаходяться на столі перед тобою. Вони позначають твою Расу, Клас і Шмотки (якщо вони є). Прокляття та частина інших карт, що продовжуються (?), залишається на столі, навіть після того як були зіграні.

    "Рука". Цим словом позначаються карти, отримані, але ще зіграні. Карти в руці не беруть участь у грі. Вони поки марні, зате і забрати їх можна лише за допомогою спеціальних карт, які діють саме на руку, а не на здобуті шмотки (див. нижче). Наприкінці ходу у вас в руці не повинно бути більше п'яти карток (шість для Дварфа).

    Добуті шмотки. Більшість карток Скарбів - це шмотки. Якщо зіграти таку карту (викласти на стіл перед собою), вона стане здобутою шмоткою. Докладніше - у розділі «Шмотки».

    Коли грати карту? Карти кожного типу можна використовувати лише у певний момент. Про це розказано трохи нижче.

    Зіграні карти не можна взяти на руку; якщо треба їх позбутися, скиньте або обміняйте зайві.

    Створення персонажа

    Кожен манчкін починає гру людиною 1-го рівня без класу (хе-хе-хе).

    Подивіться на ваші 8 карт у руці. Дісталася карта Раси чи Класу? За бажання може зіграти по одній карті кожного виду. Чи прийшли корисні шмотки? Виймайте їх, викладаючи на стіл. Якщо вас мають сумніви, чи варто грати карту, шукайте відповідь далі в правилах або покладіться на удачу.

    Початок та завершення гри

    Вирішіть, хто ходитиме першим, кидками кубика і довгими суперечками про результати, про значення цієї пропозиції і про те, чи мало слово, яке, здається, пропущено в

    Партія складається з ходів, а один хід – із фаз. Подробиці трохи нижче. Коли ви закінчите хід, діяти починає ваш сусід зліва, і так по колу.

    Переможцем стає той. хто першим досягне десятого рівня. Перейти на 10-й рівень допоможе або вбивство монстра, або "Божественне втручання". Якщо два гравці разом вбивають монстра і піднімаються на 10-й рівень одночасно, перемога дістається обом.

    Розбіжності між Картами та Правилами

    Ці правила є основними, але картки також можуть додавати свої конкретні правила. Якщо основні правила суперечать карті, слідуйте карті. Тим не менш, ігноруйте будь-які дії карток, які суперечать наведеним нижче правилам, якщо тільки карта НЕ ПЕРЕКРИВАЄ і це правило! (ще не заплуталися?)

    1. ніщо не може знизити гравця нижче 1 рівня, хоча деякі дії карток можуть знизити силу гравця або монстра нижче 1.

    2. рівень після бою можна отримати лише після вбивства монстра.

    3. не можна збирати нагороди за перемогу над монстром (Скарби, рівні) під час бою. Бій має бути завершено до отримання будь-якої нагороди.

    4. щоб досягти 10 рівня необхідно вбити монстра.

    Будь-які інші суперечки мають вирішуватися шляхом палких аргументів. Тим не менш, власник гри залишає за собою останнє слово. Ви можете скористатися Munchkin FAQ на www.worldofmunchkin.com, або розпочати обговорення на forums.sjgames.com. . .

    Фази ходу

    На початку вашого ходу, ви можете грати карти, змінювати статус шмоток з "використовуваних" на "носяться" або навпаки, змінюватись шмотками з іншими гравцями, і продавати предмети для рівнів. Коли ваші карти упорядковані, переходьте до фази 1.

    (1) Відчиняємо двері. Витягніть та відкрийте карту з колоди Дверей. Якщо це монстр, ви повинні боротися з ним. Див. «Бій», Завершіть бій, перш ніж йти далі. Якщо ви вбили монстра, підніміться на один рівень (або якщо монстр був великим, на два рівні - все це вказано на самій карті). Не забудьте про скарби!

    Ви дістали карту Прокляття? Вона тут же робить на вас свій вплив (якщо може) і вирушає на скидання. Більше про Прокльони ви дізнаєтесь наприкінці правил.

    Якщо вам трапилася будь-яка інша карта, можете взяти її в руку, або негайно зіграти.

    (2) Шукаємо неприємності. Якщо при першому відкритті дверей ви не зіткнулися з монстром, можете зіграти карту Монстра з руки і вступити в бій із цим ворогом за звичайними правилами. Не вплутуйте в бійку, яку не можете виграти! Якщо тільки хтось не буде проти вас у ній допомогти.

    (3) Чистимо нички: Вразивши монстра, візьміть стільки скарбів, скільки написано на карті вбитого. Якщо ви перемогли монстра без сторонньої допомоги, беріть карти, не показуючи їх іншим гравцям; в іншому випадку розкривайте карти Скарбів. Якщо ви зустріли монстра, але змилися від нього, часу чистити нички просто нема. Якщо ви не зустріли монстра зовсім або натрапили на якесь доброзичливе чудовисько, можете озирнутися на місці, візьміть в руку другу карту з колоди Дверей, не показуючи її суперникам.

    (4) Від щедрот: якщо у вас в руці карт вженабралося більше належного, потрібно відіграти їх до належної кількості (6 для Дварфів, 5 для всіх інших), або віддати надлишки живому манчкіну з найнижчим рівнем. Якщо кілька героїв борються за право називатися аутсайдером, розділіть карти між ними настільки рівно, наскільки можливо, але все ж таки, ви вирішуєте кому яка карта належить. Якщо ваш персонаж найслабший (або один із претендентів на це звання), надлишки просто скидаються.

    Починається перебіг наступного гравця.

    Подивіться на карту монстра, з яким б'єтеся: над іменем вашого ворога проставлено його рівень. Якщо це число менше, ніж ваш рівень разом із бонусами від одягнених шмоток, ви вбиваєте чудовисько. Якщо бойова міць монстра дорівнює вашій, або більше, ви втрачаєте силу і повинні змиватися - див. нижче. Якщо ваша загальна сила більша за силу монстра, ви вбиваєте його і переходите на наступний рівень (два для великих монстрів). Ви також отримуєте скарби з його карти.

    Іноді сила карти, класу або раси дозволяє позбутися монстра, не вбивши його. Це, як і раніше, "перемога", але ви не отримуєте рівня. Іноді, залежно від карти, ви можете навіть отримати скарб.

    Деякі монстри мають особливі властивості, які впливають на бій, наприклад, бонус проти раси або класу. Не забудьте про це перш ніж кричати про перемогу.

    Під час бою ви можете використовувати разові карти з руки, наприклад, зілля. На всіх подібних картах , крім тих, що підвищують рівень, написано щось на зразок, «разова шмотка», «разова властивість», і т.д. Скиньте ці карти після бою, незалежно від його результату.

    Під час бою ви не можете красти шмотки, змінюватися ними, купувати їх, екіпіруватися, розекіпіровуватися або використовувати їх з руки, крім разових. Якщо карта монстра витягнута, бій неминучий. Можна використовувати лише карти з руки та будь-які разові шмотки.

    Якщо в бій вплутуються інші монстри (та рахунок карт «Бродяча тварюка» або «Гидка парочка») потрібно перевершити їхній сумарний рівень. Якщо у вас є підходящі карти, можете вигнати з бою одного ворога і битися з другим; але не можна перемогти одного та змитися від іншого (або інших). Вивели мул бою одного монстра, але все одно змилися від другого? Скарбів першого вам не бачити!

    Закінчили чудовисько? Ваш рівень підвищується на 1 (або на 2 у разі перемоги над сильним монстром). Але якщо противник не вбитий» ВИ НЕ ОТРИМАЄТЕ РІВЕНЬ НІ ПРИ ЯКИХ ОБСТАВАХ!

    Скиньте карту (карти) Монстру та візьміть «зароблені» скарби (про це нижче). Не забувайте, що проти нас можуть застосувати карту або особливу властивість, коли перемога майже в кишені. Розділяючи чудовисько під горіх, дайте гравцям час (близько 2.6 секунди) щоб вони могли висловитися. Після цього ви дійсно вбили монстра, насправді підвищили рівень, реально отримали скарби, а противники вже можуть сперечатися і кричати, скільки влізе.

    Бій з кількома монстрами

    Деякі карти, зокрема Бродяче Твар, дозволяють вашим суперникам викласти монстрів. Ви повинні перемогти їхню спільну міць. Будь-які спеціальні здібності, такі як битва з монстром лише вашого рівня, поширюється на весь бій. Якщо у вас є такі карти, ви можете усунути одного монстра від бою і битися з іншим (і), але ви не можете вибрати одного та втекти від інших. Якщо ви усунете монстра такого ж класу та раси як у вас і втечете від інших, то не отримайте скарбів!

    Якщо монстр перемогти не виходить, у вас є два виходи; кликати на допомогу або змиватись.

    Кличемо на допомогу

    Можете попросити про допомогу будь-якого манч-кіна. Якщо він відмовляється, зверніться до іншого, і таке інше. Допомогти має право лише один гравець: перший, хто відгукнеться на заклик, піде з вами в бій. Але може статися, що охочих не виявиться.

    Спробуйте когось підкупити. Та що там – вам доведеться це робити, якщо за столом немає Ельфів. За допомогу можна обіцяти або якісь шмотки, здобуті вами до поточного моменту, або частину видобутку, яку сподіваєтесь отримати в цьому бою. Якщо ви пропонуєте помічникові частку скарбів, домовтеся, хто обирає карти першим – він, ви чи хтось…

    Коли ви йдете в бій із помічником, додайте його рівень та бонуси до своїх.

    Особливі властивості або недоліки монстра також поширюються на ваших помічників і навпаки. Допустимо, вам взявся допомогти Воїн. Його Буйство (особлива властивість) допоможе збільшувати бойову міць, скидаючи карти, і перемогти чудовисько за нічийного результату бою. Якщо вам зустрівся Закос під Вампіра, і на допомогу прийшов Клірик, він зможе автоматично відігнати монстра. Але коли в помічниках Ельф, а перед вами Слиз, що сочиться, її рівень через ел'фій-ської гидливості збільшується на 4 (якщо, звичайно, ви самі не Ельф - тоді рівень монстра вже виріс).

    Тож ви з помічником прибили ворога. Витягніть з колоди скарби (про це нижче), виконайте спеціальні інструкції з карти Монстра і скиньте її. Як і в «сольному» бою, за кожну вбиту чудовисько покладено один рівень, А ось помічникові рівень не світить: тому й доводиться підкуповувати потенційних сподвижників. Тільки Ельф отримує рівень допомоги у вбивстві монстра. Ви тягнете карту скарбів, навіть якщо особлива властивість вашого помічника допомогла здолати монстра.

    Якщо ніхто не прийшов на виручку, якщо хтось допомагає, але так, що краще б і не ліз, якщо хтось з вашої компанії встає на бік монстра, якщо Злодій підрізає вас - загалом, якщо навіть за допомогою ворог не валиться, час робити ноги.

    Якщо ви змиєтеся, забудьте про рівні і скарби, І ніяких нічок (карт Двері,

    взятих на руку). Але й Смивка вдається не завжди…

    Киньте кубик. Змитися вийде тільки за результатом 5 і більше. Ельфи мають бонус до втечі з поля бою, Хафтингов -штраф. Деякі шмотки полегшують або ускладнюють вихід з бою. Нарешті успіх відступу залежить від швидкості монстрів: від одних втекти простіше, від інших складніше. Якщо результат кидка досить високий, скиньте монстра. Скарбів вам не належить. Зазвичай цим неприємності і обмежуються, але про всяк випадок прочитайте текст з карти - деякі чудовиська примудряються нашкодити, навіть тим, хто від них втік.

    Якщо монстр ловить вас він творить з вами Непотреб, описане в карті: справа може скінчитися втратою шмотки або рівня, а то і загибеллю персонажа.

    Якщо два гравці спільними зусиллями не змогли забити монстра (монстрів), потрібно змиватися обом. Кидки роздільні. Кожен монстр, який бере участь у бою, МОЖЕ

    зловити обох манчкінів.

    Якщо ви змиєтеся від кількох монстрів, кидати кубик доведеться за кожне чудовисько в будь-якому порядку. Усі вороги, які вас спіймають, піддадуть вас своїм Непотребам.

    Скиньте картку монстра (монстрів).

    Смерть змусить вас втратити все майно, Ви збережете тільки клас (класи), расу (раси), і рівень (і будь-які прокляття, що діяли на вас, коли ви померли) - Ваш новий персонаж буде точнісінько схожий на колишнього. Якщо у вас є карти Напівкровка або СуперМанчкін, то вони зберігаються.

    Мародерство: викладіть усі карти з руки разом із здобутими шмотками на середину столу. Першим вибирає собі картку власник манчкіна із найвищим рівнем. При рівних шансах доведеться кинути кубик - той, чий результат вищий, починає мародерствувати. Якщо у героя нічого не залишилося - нанівець і суду немає. Коли кожен мародер отримує одну картку, залишки скидаються.

    Вбиті персонажі не можуть отримувати карток, навіть «від щедрот» і, отже, не можуть отримати рівень.

    Ваш новий персонаж з'являється негайно, і під час найближчого ходу вже може допомагати хоч особливо і нема чим - карт у вас немає.

    На початку свого наступного ходу візьміть чотири карти з кожної колоди сорочкою вниз; можете відразу зіграти будь-які карти Раси, Класу або Шмоток, як на початку гри.

    Скарби

    Переможений ворог (убитий або вигнаний картою) залишає свої скарби. Внизу кожної карти Монстра вказано кількість скарбів. Рівно стільки карток і візьміть. Якщо у вас був помічник, тягніть карти так, щоб їх бачили, інакше забирайте їх на руку, не розкриваючи іншим.

    Отримані карти Скарбів можна відразу зіграти: шмотки викладайте перед собою, карти «Отримай рівень» після застосування йдуть у скидання. Карти «Отримай рівень» можуть бути використані миттєво, також у будь-який момент їх можна активувати та направити на іншого гравця.

    Показники персонажа

    Кожен персонаж - це поєднання зброї, обладунків, магічних речей та трьох показників: раси, класу та рівні. Типовий опис персонажа виглядає як «Ельф-Чарівник 8-го рівня в Черевиках Могутнього Пенделя, з Посохом Напалма та Наколінниками Алюра».

    Вихідна стать персонажа збігається зі статтю гравця.

    Рівень: це мірило вашої потужності та крутості (і у монстрів теж є рівні). Найнижчий рівень – 1-й, вищий – 10-й. У грі персонажі постійно одержують і втрачають рівні. Щоб знати, на якому рівні зупинився ваш манчкін, викладайте на стіл якісь мітки.

    Приклад Бою

    Арік - Воїн 4-го рівня з Бензопилою Кривавого Розчленування (яка дає йому +3 до сили). Він тягне карту з колоди Дверей та знаходить монстра 10-го рівня – Мережевого Троля. Арік на 7-му, Троль на 10-му; хто програє? - Арік!

    Арік: а я так хочу залишити собі цю карту.

    Він активує Ракету магічного призначення, яка дає йому +5 до бою, таким чином його загальна сила дорівнює 12 і він перемагає Мережевого Троля 10-го рівня.

    Арік: ха! Мережевий Троль переможений!

    Сюзан: не так скоро! Він уже в люті.

    Сюзан активує Лють додаючи 5 одиниць сили монстру. Виходить Арік програє зі світлом 12 до 15.

    Арік: прокляття!

    Сюзан: допомога потрібна? (Сюзан активує Ельфа 2-го рівня з Башмаками Могутнього Пенделя, таким чином її сила дорівнює 4-му. їхня загальна сила з Аріком дорівнює 16, якраз достатньо для перемоги над Тролем).

    Арік: і віддати тобі рівень? Нізащо! Використовую Буйство.

    Арік використовує силу Воїна і скидає 3 карти: карта Злодія і Бродяча тварюка з руки, а Яппіток (допомагає тільки Ельфам) з одягнених шмоток. Кожна карта дає Аріку +1 до сили.

    Сюзан: тільки не Яппіток! Неїє…

    Арік: +3 до бою і тепер ми рівні: 15 до 15. Так як я Воїн, я виграю нічиї та вбиваю Мережевого Троля, якщо, звичайно, ніхто мені не завадить. Є хто?

    Всі мовчать. Арік бере фішку рівня і забирає скарби Тролля - 3 від монстра і одне додатково, тому що монстр використав Лють.

    Гра продовжується.

    Ви отримуєте рівень, якщо вбили монстра або так велить карту. Також можете продати шмотки за рівні (розділ «Шмотки»),

    Якщо картка вимагатиме, ви втратите рівень. Опуститися нижче 1-го рівня не можна, хоча карти Прокльонів або Підрізка (властивість Злодія) можуть зробити ваш дійсний рівень у бою навіть негативним.

    Раса: персонаж може бути Людиною Ельфом, Діарфом або Хафлінгом, Якщо на столі перед вами немає карти Раси, ви - Людина.

    Людина не має особливих властивостей. Інші мають переваги і недоліки (читайте тексти на картах). Ви отримуєте всі якості раси, зігравши карту, і втрачаєте їх, як тільки скидаєте її. Деякі расові можливості активуються скиданням карт. Щоб активувати свою здатність, необхідно скинути карту з руки або з гри. Розову карту можна скинути в будь-який момент, навіть у бою. "Я не хочу більше бути Ельфом"! Будь на вашу думку: після цього ви станете Людиною,

    Не можна належати до двох рас одночасно, якщо не застосовувати карту «Напівкровка». Не можна мати по дві карти однієї і тієї ж Раси.

    Клас: персонажі можуть бути Воїнами, Чарівниками, Крадіями чи Кліриками. Якщо перед вами немає карти Класу, ви не належите до жодної з цих груп. Так. я знаю, ми вже говорили про це.

    На карті кожного класу описані його властивості: ви отримуєте їх, зігравши карту, і втрачаєте, скинувши її. Багато властивостей активуються скиданням; ви отримаєте переваги або можливості, якщо скинете карти з руки або гри. Візьміть до уваги, що не можна «скинути руку», якщо у Вас немає карт.

    На картах Класу вказано, коли застосовні властивості. Пам'ятайте, що Злодій не може красти під час бою або коли його жертва б'ється, а бій починається з моменту виявлення монстра.

    Класову карту можна скинути у будь-який час, навіть у ході бою, «Не бажаю бути Чарівником, і всі гут»! Ну, і буде у вас декласований манчкін, доки не витягнете класову карту.

    Не можна перебувати в кількох класах одночасно, якщо не користуватися карткою «Суперманчкін». Не можна мати по дві карти того самого Класу.

    Кожна шмотка має назву, бонус, розмір і цінність у голдах (золотих монетах). Карта Шмотки в руці не приносить користі, поки ви її не здобули, тобто не зіграли карту. Можна добути скільки завгодно Дрібних шмоток, але тільки одну Велику. Дрібною вважається будь-яка шмотка, про яку не сказано, що вона Велика. Ви не можете просто так скинути Велику шмотку для активації іншої: ви можете продати її, обміняти, втратити під час Прокляття або Непотребства, або скинути її для збільшення Класової або Расової властивості.

    Дварфи – це виняток. Вони можуть видобути будь-яку кількість великих шмоток. Якщо ви перестаєте бути Дварфом, але при цьому видобули кілька Великих шмоток, доведеться залишити лише одну з них! Якщо це відбувається під час вашого ходу, продайте зайві Великі речі (до тих пір, поки у вас не залишиться шмоток на продаж номіналом 1000 Голдів як мінімум), інакше треба буде роздати надлишки манчкинам з найменшими рівнями, якщо їм дозволено застосовувати такі шмотки. Якщо великі шмотки ще залишилися, скиньте їх.

    Більшість шмоток підходять будь-якому манчкіну, але є й обмеження. Так «Палицею гостроти» можуть користуватися лише Клірики. Її бонус отримає лише персонаж, який на даний момент є Кліриком.

    Завжди пам'ятайте, що бонуси дають лише один Головняк, один Бронік, одна пара Взуття («надягнуті шмотки») і або два шмотки «в 1 руку», або одна шмотка «в 2 руки», якщо у вас немає карти для шахрайства або інші гравці не можуть вас викрити в обмані. Припустимо, при двох здобутих шоломах допомогти в бою може один із них – він і вважається одягненим.

    Повертайте в півоберта карти не одягнених шмоток і тих речей, які не можна застосувати через класові, расові або статеві обмеження. Пам'ятайте, що під час бою та змивки ви НЕ МОЖЕТЕ міняти спорядження, наприклад, одягти інший Бронік або взяти в руки нову зброю. Битися доведеться в тому, в чому ви відчинили двері. Не можна скидати шмотки «просто так». Можна продати шмотки для збільшення рівня, або віддати її іншому гравцю, який захоче. Також ви можете скинути шмотку для посилення класових або расових властивостей. І Прокляття може змусити вас позбутися чогось!

    Обмін шмоток: Ви можете обмінюватися Шмотками (але не іншими картами) з іншими гравцями. Обмінюватися шмотками можна тільки зі столу, але не з руки і будь-коли, за винятком битви. За секретом, ідеальний час для обміну - це не ваша черговість ходу, тобто обмін між двома гравцями можна влаштувати, коли ходить третій. Будь-який предмет, отриманий під час обміну, входить у гру; ви не можете продати його доки не настане ваш хід. Підкуповувати інших гравців без обміну шмотками куди цікавіше, але що може бути примітивнішим за хабар? - «Я віддам тобі свої палаючі лати, якщо ти раптом не захочеш допомогти Бобу з цим драконом.». Ви можете розкрити свої карти перед суперниками. Тут ми нічим не зможемо допомогти.

    Продаж шмоток: під час свого ходу можете скинути шмотки на 1000 голдів і негайно отримати один рівень. Якщо продаєте шмотки на 1100 (припустимо) голдів, здачі не буде. Ось якщо вдасться видобути непотрібних шмоток на дві тисячі золотих, їхній продаж підніме вас відразу на два рівні, і так далі. Можете повертати в рівні як здобуті шмотки, так і шмотки з руки. Хаф-лінги отримують бонус під час продажу шмоток. Не можете продавати, змінювати або красти шмотки ПІД ЧАС бою. Якщо вже відкрили карту Монстра, бій доведеться завершити з наявним спорядженням. Шмотки з руки, як і ті, що використовуються, можна продати. При переході на 10-й рівень продаж неможливий.

    Коли застосовувати карти

    Інструкції на картах важливіші за загальні правила. Жодна карта не може зменшити базовий рівень гравця або монстра до нуля або нижче. Також жоден гравець не може отримати 10-й рівень, не вбивши цього переходу монстра.

    Короткий довідник. . .

    Якщо монстр з'явився у фазі «Відчиняємо двері», відразу починається його бій проти персонажа, який взяв карту.

    Якщо ви отримали карту Монстра будь-яким іншим чином, можете зіграти її на свого персонажа у фазі «Шукаємо неприємності» або направити на іншого манчкіна картою «Бродяча тварюка».

    З погляду правил, кожна карта Монстра - це один ворог, навіть якщо в назві згадані незліченні полчища.

    Деякі монстри відзначені як Нежить (Андед). Нежить можна використовувати в бою, щоб допомогти інший Нежиті без використання Бродячої Тварини. Якщо у вас є карта, яка може бути використана, щоб перетворити монстра на Нежить, можна зіграти її на монстрі нон-Андед і скористатися цим правилом.

    Підсилювачі монстрів

    Певні карти, звані підсилювачами монстрів, підвищують або знижують рівень бойової сили конкретних монстрів (негативне значення сили теж можливе). Ці карти можна розіграти у будь-якому бою. Усі підсилювачі підсумовуються. Якщо ж у бою бере участь не один монстр, гравець, який активує посилення, повинен вибрати на якого монстра його направити. Виняток: все, що посилює монстра, посилює і його пару... якщо одночасно в будь-якому порядку на одного монстра зіграні карти «Старий», «Псих» і «Гидка Парочка», вам назустріч виходить літній псих на пару зі своєю літньою психованною партнеркою . Удачі… Карти «Старий», «Псих», «Мозок» та «Амбал» збільшують рівень монстра (тоді як «Дитятко» його знижує). Карти «Бродяча тварюка» та «Гидка парочка» залучають до бою ще одного монстра. Ці карти можна розіграти у будь-якому бою. Всі підсилювачі підсумовуються, і все, що посилює монстра, посилює і його пару... якщо одночасно в будь-якому порядку зіграні карти «Старий», «Псих» і «Гидка Парочка», вам назустріч виходить літній псих на пару зі своєю літньою психованною партнеркою . А ось якщо в сутичці завдяки карті «Бродяча тварюка» беруть участь два різні монстри, гравець має вибрати одного з них метою картки-підсилювача.

    Скарби. Введення в гру

    Карти Скарби розігруються відразу ж за фактом отримання або в будь-який момент вашого ходу, крім бою, якщо картка не затверджує зворотного.

    Є спеціальні карти Скарбів (наприклад, «Отримай рівень»). Їх можна розіграти у будь-який час, якщо сама карта не містить вказівок на цей рахунок. Виконуйте інструкції, а потім скидайте карти.

    Скарби. Застосування

    Можливості разових карт (разова шмотка, разова властивість тощо) можна застосувати в будь-якому бою, якщо карта знаходиться у вас в руці або на столі. (Деякі разові шмотки, такі як Бажане Кільце, можуть використовуватися і поза бою).

    Інші відіграні шмотки залишаються лежати на столі перед вами, ще перед собою можна покласти Шмотки непостійного використання (через Клас або Расу або тому що ви вже використовуєте річ такого ж типу). Поверніть ці карти на півоберта. Ці шмотки «вдягнуті», але «не використовуються». Винятком є ​​те, що одночасно в грі може знаходитись лише одна Велика шмотка, якщо тільки ваш Клас чи карта не дозволяють вам використовувати більше.

    Поділіться з друзями або збережіть для себе:

    Завантаження...