Новий фейс хант пробудження стародавніх богів. Два Легендарні Мисливці: Контроль і Фейс колоди. Стратегія гри за Фейс Ханта

Вступ. Два слова про архетип.
Тактика. Як їм протистояти.

Всім доброго доби. Сьогодні я продовжую писати про основні архетипи, а цей мабуть найпопулярніший - фейс хантер. Якось у нас була, але то був не фейс хант у його чистому вигляді, А можна сказати саморобний мідрендж, тому сьогодні ми розставимо всі точки.
Перед безпосередньо розбором карток я хочу внести трохи світла про цю колоду, розповісти звідки в нього така популярність, оскільки багато хто помилково вважає цей клас імбалансним.
І так популярність.Її складових дві: доступність та простота.Справа в тому, що даний тип колод справді бюджетний, так їй не потрібні ні епіки ні легендарки, а так, кілька рарок і все. І це перша причина, а друга, нагадаю, простота. І простота не в геймплей як багато хто думає, а простота взяття рейтингу.
Шта?-Зараз поясню: гра цій колоді теж передбачає якусь стратегію, і теж ділиться на етапи. Ті ж фейсханти, які думають, що ВСЕ йде в обличчя, як правило, піднімаються не вище 13 рейтингу. Адже тільки отримавши потрібний досвід від гри, ви почнете розуміти коли краще заюзати базову білку, а коли поставити істоту за 1 ману, тим самим залишаючи 1 одиниця мани невикористаною.
Також помилка багатьох: 1-3 хід на фейс хант може, а часто навіть обов'язково передбачає трейд, а не Face is the place. Банальний і простецький приклад: матчап проти паладіна (агропали також дуже популярні). Ви ставите і він відповідає тим самим. Ви не хочете витрачати перевагу тому, що ходите першим і йдете обличчя. А на другому ходу він його або бафає на +3 і йде вам в обличчя, обганяючи вас по шкоді і вже вам доведеться трейдить, або дає йому щит і змінюється, а результат вийде такий: у вас порожній стіл, а у противника -2 хп але лепрогном на столі.
1.Трейдимають місце перші кілька ходів! 2.Враховуйте клас противника. 3.Починаючиз 3-4 мани суворо йдемо в обличчя.
Так ось, простота.Простота в тому, що агродеками простіше взяти рейтинг через стрики. Вигравши 5 ігор поспіль ви отримуєте не 5 зірок, а 8. І це Головна причиналюбові до фейс. Адже граючи на патроні, оілі або фризі дуже важко робити стрики, тому що це комбо колоди і якщо вам не зайшла карта, вибачте.
Як сказав у своєму відео Trump і в чому я з ним згоден на 100%: Не дивлячись на те, що фейсхант дуже простий клас, це не той архетип, яким варто вчитися грати та використовувати новачкам.

АХТУНГ! Video is in English!

Змінюйте свою колоду кожен кілька позицій рейтингу (якщо ви не фейсхант, звичайно:)). Ви, можливо, чули, що навіть змінивши одну, навіть не ключову карту колоди, вона вже відчутно змінюється. Так це, звичайно, так. І кожних кілька позицій рейтингу «місцева мета» змінюється. В основному фейсами долітають до 5 рейту, а далі грають повільними колодами, тому що там дуже досвідчені гравці, щоб можна було легко взяти легенду фейсом.
Навіщо це я? Я просто наведу свій приклад: ви, можливо, бачили. Тоді ви побачите що я змінив у колоді:

Так, я додав другий замість . Здавалося б: 3 хп доп відхилу. Так, але! З'являється ще 1 ранній дроп, який змінюється з 2 істотами ханта, і тоді в поєднанні з моїм потенційно можливим хп стає рівно 44 замість 41. Я сподіваюся ви зрозуміли до чого я веду: Грайте на 15 рейте-> Помічаєте наплив фейсів-> Додаєте в колоду таунт або додатковий відхил.->Піднімаєте рейт->Дивіться на ситуацію там->?

Розбір колоди

1. х2 2 втрати мінімум)
2. хороший дроп, тому що швидше за все він залишиться стояти до сліду ходу.
3. х2 у всіх агродеках йому є місце, чудовий юніт. Власне той же лепрогном тільки через батлкрай
4. х2 хороша істота, особливо коли побоюєтеся АОЕ від суперника, бо після повзуна залишається ще дві втрати на столі. Особливо добре розкривається під...
5. х2 у нас багато дешевих дропів, тому може накидати за комір противнику. Пріоритетна ціль для ворога.
6. заткніть провокатора, або неприємний дроп.
7. х2 єдина геморойна в плані отримання карта, тому що сидить у глибинах наксу, але повірте мені: ви ніколи і нічим на сьогоднішній день її не заміните. Я намагався, але марно.
8. х2 карта відмінна, зазвичай юзается на порожній руці, так як у мисливця карти виходять швидко за причиною дешевих дропів. Якщо немає Чорної гори, то беріть замість неї.
9. х2. Відмінна зброя 2/2 та +1 на істоту. Для агродеки краще не буває.
10. х2. У цій колоді вона навіть не завжди для оборони, а для 2дмг по особі суперника. Якщо немає вченого, доведеться ставити самому, що суттєво опускає вас за темпом.
11. х2 зазвичай є фінішором, так як просто так дарувати кристал мани противнику буває чревато, але все ж таки, якщо це остання карта у вас в руці, а противник живий, звичайно ж ставимо. Якщо, я повторюся ЯКЩО у вас є, то вставте замість 1 голема, але спеціально крафтити не раджу. Особисто у мене є)
12. х2 3 втрати прямо в обличчя супернику.Далі 1 ходу зазвичай не живе.
13. х2 у всіх колодах ханта. Або фінішор, або із чистка столу від легких дропів.
14. х2 summon huffer?-yo! summon leokk?-no!
15. х2. Дешева зброя на 6 втрат кожна + секрети можуть дати ще 3.
another huffer?-yo!
17. х2 при звірі на столі 10 збитків за 6 мани через таунти. Дичину!
Ну, хлопців це все, основні нюанси я описав вище. Хіба що очевидності про муліган: все, що падає вище другого дропа, прибираємо. Тягнемо 1-2, тому що найдорожчий дроп у цій колоді це дроп 3. Так само скорострільність і команда взяти в старотовій руці вам будуть не потрібні.

Легкого рейтингу вам, хлопці, особливо з цією статтею xD! We go face?-yo

Вітаю. Сьогодні у нас два мисливці: Контроль та Фейс, обидві колоди досягли легенди. Ми вже писали про колоду мідрейндж Мисливця () цього тижня, разом із цією статтею у нас вийшов невеликий огляд основних архетипів Мисливця. Хочемо особливо звернути вашу увагу на колоду Контроль Мисливця, нетипового представника в стані колод Мисливця, проте колода незважаючи на пасивну стратегію гри, дуже ефективна і змогла досягти топ 50 у ранзі Легенда.

Колода Фейс Мисливця: Легенда за 1 день

Вітаю! Я гравець із команди Double Dutch Dragonsі піднявся цією колодою з сьомого рангу до легенди менш як за 7 годин. Вінрейт був більше 70%, при цьому зараз я Легенда #18 на європейському сервері.

Основна стратегія. Очевидно, йдіть в обличчя так часто, як це можливо, але не будьте дурнем: не варто пропускати справді вигідні розміни. Використовуйте всю ману кожен хід, і якщо ви можете використовувати силу героя без величезної втрати темпу, робіть це.

Наприклад: іноді краще зіграти Вихованця і силу героя на шостому ході замість Вихованця та Лука Орлиного рогу На сьомому ходу у вас може бути хід Лук Орлиного рогу + сила героя + щось за 2 мани.

Важлива кожна одиниця шкоди: це може бути різницею між перемогою та поразкою

Комбінації- основа цієї колоди і вам доведеться грати їй вдумливо. Цією колодою варто грати пасивно.

Муліганьтеся для Вистеження / Служителя болю / Лука Орлиного рогу / Снайпера з картелю та контролюйте дошку. Використовуйте силу героя так часто, як це можливо, це ваша основна шкода поряд з ударами вашого Лука Орлиного рогу і Королем Крушем в пізній стадії гри.

Якщо я часто зустрічаю контрольні колоди, то я додаю другі копії Пілотованого крошшера та Смертельного пострілу, якщо я зустрічаю багато аггро-колод, то я використовую Служителя землі та другу копію Щитоносець Сен`джин. Розривний постріл дуже сильний у поточній меті, так як більшу частину часу він вбиває 2 або 3 істоти (наприклад,

Доброго часу доби, дорогі читачі! До появи Стародавніх Богів та повноцінного Стандартного режимузалишився лічені години. Більшість гравців уже підготувалися — накопичили золото, пил або зробили попереднє замовлення комплектів. З настанням оновлення всі вони кинуться тестувати нові карти та збирання колод. За численними прогнозами професійних гравців, стримерів та різних аналітиків, мета Hearthstone має сповільнитися. І на те є об'єктивні причини: нерф безлічі карток, що використовуються в агресивних колодах, а також додавання нових можливостей для контролю столу та тривалих поєдинків. Однак є підстави вважати, що ряду старих агресивних колод судилося зберегтися і навіть стати сильнішим за колишнє. А в період нестабільності цілі, та ще й наприкінці/початку сезону, вони можуть виявитися особливо ефективними. Про них і піде мовау цій статті.

Агро Шаман

Агро Воїн

Наступною колодою, яка теж набула багато хорошого від нового доповнення, є Агро Воїн .

Тепер Агро Воїн орієнтується на синергію піратів.

Перший помічник Н'Зота – найкращий перший дроп, на який може розраховувати наш Воїн. Це і виставляючи пірата на стіл, і зброю в одному флаконі. Надалі можлива синергія з поліпшенням, Матросом Південних морів, зухвалою нальотчицей і т.д. Єдиний мінус цієї карти полягає в тому, що її не завжди можна виставити в пізній грі, коли на вас надіто найкраща зброя. Але цей мінус не можна порівняти з негативним ефектом Проклятого клинка, який застосовувався в деяких старих збірках Агро Воїна.

Пірат-сектантка має оптимальні характеристики для третього дропу і корисну здатність поліпшення зброї. Теоретично, її ефект має бути досить складний у реалізації, але насправді — у нашій колоді цілком достатньо дешевих піратів та зброї, щоб вона спрацювала.

У результаті, Агро Воїн, як і раніше, має великі проблеми з добором карт і залежить від Сера Фінлі Мрргглтона. Залізноклюв довелося замінити повільнішим Руйнівником чар, а Укус смерті - Арканітовим жнецом. Але нові пірати згладжують ці втрати, роблячи Агро Воїна сильнішим. Ви можете спробувати додати до колоди Капітана Південних морів, Капітана Зеленямса або Ліроя Дженкінса , наприклад, замість другого Поліпшення або Вершника на вовку.

Фейс Хант

Остання агроколода, яку ми хочемо сьогодні показати – це, ясна річ, Фейс Хант.

Стандартний режим забрав у Мисливця Божевільного вченого, Метателя глефі Одержимого повзуна. Цілком неграбальним став чародійський голем, а також нерфу піддалися Лепрогном, Жонглер кинжалами, Железноклюв і Мітка мисливця. З відходом вчених цінність секретів, а з ними і

Колоди Фейс Ханта користувалися, користуються і, швидше за все, матимуть величезну популярність серед гравців Hearthstone. У чому секрет її популярності? Сьогодні ми спробуємо відповісти на це питання, а також запропонуємо до вашої уваги один із найбільш збалансованих варіантів даної колоди.

Колода Фейс Ханта

Стратегія гри за Фейс Ханта

Попри загальну думку, граючи колодою Фейс Ханта, вам не завжди варто спрямовувати всю вашу шкоду в обличчя супернику. Так, звичайно, у 90% випадків так робити варто, проте існують моменти, коли найкраще розмінюватись із істотами опонента. Якщо ви почнете відчувати ці моменти, то миттєво зможете піднятися на новий рівеньігри, і досягнення рангу Легенди не стане для вас нездійсненним завданням.

Коли варто йти на розміни, запитаєте ви? Робити це варто лише у двох випадках – щоб захистити себе від загрози з боку опонента чи захистити своїх істот. Так, граючи проти Оіл Роги, ви повинні мати на увазі, що в один хід, маючи істоту на столі, вона може завдати більше двадцяти одиниць втрати вже починаючи з п'ятого - шостого ходу. Так що якщо ви бачите, що вона перестала знищувати ваших істот і намагається спрямовувати всю свою наявну шкоду вам в обличчя, починайте грати обережніше.

Другий випадок найпоширеніший. Спробуємо розглянути таку ситуацію: припустимо, у вас на столі лежить карта Лепрогном, а у вашого опонента Шалений учений. На третьому ході ви граєте заклинання Пітомеці ви отримуєте Хаффер. У такому разі удар Лепрогнома найкраще направити до Божевільного вченого, а Хаффером ударити в обличчя противнику - так ви збережете свою останню карту. Існує безліч подібних ситуацій, всі їх описати просто неможливо - слід тільки відзначити той факт, що розмінюватися більшою мірою вам доведеться граючи проти агро колод (Фейс Хант, Zoo Чорнокнижник), намагаючись вибивати їх ключові карти.

Також намагайтеся використовувати якомога більше комбо - так, Жонглер кинджали краще використовувати разом з картою Спустити собак або в тому випадку, якщо ви збираєтеся розбити одержимий повзун, які були розіграні на попередньому ході.

Завжди вважайте ту кількість втрат, яку ви можете завдати не тільки на цьому, а й наступному ході. Якщо ви відчуваєте, що вбиваєте опонента протягом трьох - чотирьох наступних ходів, перестаньте звертати увагу на всіх істот противника і спрямовуйте всю наявну шкоду в героя, намагаючись, при цьому, кожен хід використовувати свою силу героя.

Муліган (Стартова рука)

Початковий етап є найважливішим для Фейс Мисливця. Від того, як ви почнете залежатиме ваша наступна гра - при невдалому старті дана колода з великою ймовірністю може легко програти будь-якій іншій хорошій деці. Однак, при вдалому старті ви можете завдати опоненту колосальної шкоди вже на перших ходах, після якого оговтатися йому буде дуже і дуже важко.

Отже, Залізноклюв, Жонглер кинжалами і Божевільний учений - ось ті карти, навколо яких крутитиметься ваша початкова гра. Причому Железноклюва краще залишати майже проти будь-яких класів - дуже зручно його використовувати проти Божевільний учений, Жонглер кинджали та Майстер броні. Але не засмучуйтесь, якщо він не прийшов вам у стартову руку - пізніше він теж може вам дуже стане в нагоді, особливо, якщо ваш опонент буде використовувати велика кількістьсильних провокаторів.

У жодному разі не залишайте пастки у стартовій руці - в ідеалі всі вони повинні вішатися безкоштовно за допомогою Божевільний учений.

Можливі комбінації колоди Фейс Ханта

Всі наявні комбінації цієї колоди лежать на самій поверхні, і їх не дуже багато. Проте, вони варті того, щоб бути озвученими.

  • Намагайтеся не витрачати свою ману на розіграш наявних секретів - передсмертний хрип карти Шалений учений допоможе вам повісити їх абсолютно безкоштовно.
  • Якщо у вас висить не відкритий секрет, або ж ви маєте Божевільний учений на столі, не поспішайте витрачати всі заряди зброї.
  • Майже ніколи не використовуйте карту Команда "Взяти!", не маючи звіра на полі бою. Дві пропущені втрати можуть здорово позначитися вам на подальшій грі.
  • Намагайтеся розігрувати Жонглер кинджали в тому випадку, якщо він відразу почне стріляти - наприклад, разом з картою Спустити собак або при спрацьовуванні передсмертного хрипу Одержимий повзун. Ваш опонент з великою часткою ймовірності вб'є його в наступному ході, а пара втрат від кинджалів Жонглера завжди приємно, чи не так?
  • Посилення Сержант, що бронюється, можна давати на істот, що мають здатність ривок. Дві додаткові втрати за одну ману - це дуже і дуже непогано.

Виконання всіх перерахованих вище комбінацій необов'язково, але вкрай бажано.

Сподобався наш веб-сайт? Ваші репости та оцінки – найкраща похвала для нас!

Face Hunter – досить відомий варіант колоди Мисливця. Стратегія гри цієї колоди зводиться до максимальної шкоди в обличчя героя супротивника для виграшу на 7-8 ходу. Ми розглянемо склад колоди, пояснимо вибір карт і розповімо про стратегію гри проти основних архетипів.

Склад колоди:

У чому переваги цієї колоди?

Вона дуже швидко виграє та економить Ваш час. Якщо Ви хочете максимально швидко просунутися з 25 до 5 рангу, то це колода для Вас. Піднятися з 5-го рангу до "Легенди" так швидко вже не вийде, оскільки шанс вінстриків значно знижуватиметься при підвищенні рангу.

Як перемагає ця колода?

У героя противника є лише 30 здоров'я. Наше завдання якнайшвидше знизити цю кількість до 0. Ця колода зібрана таким чином, щоб максимізувати шкоду в обличчя противника (звідси і назва колоди).

Декілька найбільш ефективних джерел шкоди:

  • Сила героя: 2 втрати за 2 мани.
  • Лірой Дженкінс - 6 збитків за 4 мани.
  • Лепрогном - найчастіше 4 шкоди за 1 мани.

Ідеальний початок гри:

  • Лепрогном;
  • Сили героя + удар Лепрогномом в обличчя (4 збитки);
  • Цибуля Орлиного рогу. Б'ємо їм в обличчя противника + удар Лепрогномом (5 збитків);
  • Вибухова пастка + сила героя + Лепрогном вмирає, завдаючи 2 шкоди (4 шкоди);

У Вашого супротивника залишиться 17 здоров'я (15, якщо спрацює пастка). Добити противника в такому разі не повинно скласти особливих труднощів, так як практично кожна карта цієї колоди завдає шкоди героєві противника.

Вибір карт

Багато карток у цій колоді мають відмінну синергію і якщо правильно грати ними, то можна в рази підвищити ефективність таких карт. Нижче буде перераховано найважливіші види таких комбо.

Освітлювальна ракета – цікава та досить ефективна карта на даний момент. По-перше, Ви берете картку. По-друге, ви знімите непомітність з усіх міньйонів - це особливо корисно проти , які намагаються сховати ключових міньйонів. Ну і нарешті, Ви відкриваєте секрети - дуже корисно при грі проти Мисливців, Паладінів і Магів (особливо ефективно проти Крижаної брили Мага). Запам'ятайте, що освітлювальна ракета знищує всі секрети, а не один.

Вистежування - призначене для того, щоб дістати потрібну картуз колоди. У різних випадках це можуть різні карти. У більшості випадків потрібно знайти Лук Орлиного рогу, яким можна нанести купу шкоди, оновлюючи його міцність пастками.

Сержант, що бронюється, - одна з найслабших карт у цій колоді. Якщо Ви використовуєте бойовий клич сержанта, то отримаєте 2 втрати за 1 ману, інакше можна грати його на першому ходу замість Лепрогнома. Найбільш ефективно гратиме Сержанта в один хід з Ліроєм, Вершником на вовку, Чередійським големом або Спустити собак.

Лепрогном – це абсолютно феноменальна карта. Лепрогном, мабуть, одна з найбільш мана-ефективних карток у грі. У безлічі ігор, Ви зможете завдати їм 6 втрат за 1 мани! Це 20% здоров'я супротивника. Ідеальним буде мати Лепрогнома у стартовій руці.

Лісовий вовк – найслабша карта в цій колоді. Найефективнішим використанням Лісового вовка - це комбо зі Спустити собак. Крім того Лісовий Вовк може стати в нагоді, щоб взяти карту, якщо у Вас стоїть Голодний канюк. Ну і останнім варіантом використання цієї карти є комбо з Командою взяти.

Вибухова пастка - одна з найпростіших у використанні пасток Мисливця. Підвищує міцність Лука Орлинного рогу. Вибухова пастка дуже ефективна проти аггро колод, таких як . Використовуйте свої пастки у правильному порядку. Якщо Ви зіграли Перенапрямок перед Вибуховою пасткою, то міньйон, який Вас атакує, буде перенаправлений, але отримає шкоду до своєї атаки, тобто, якщо у нього всього два здоров'я, то Ви втратите Перенапрямок марно. Тому вибухову пастку зазвичай використовують першою. Вибухова пастка + Мітка мисливця дозволить знищити будь-якого міньйону (якщо, звичайно, на ньому немає божественного щита).

Морозна пастка - просто уповільнює Вашого супротивника. Міньйони за 9-10 мани (наприклад Алекстраза), більше не зможуть бути зіграні (якщо тільки проти Вас не грає Друїд). Це найслабша пастка цієї колоди. Тому, якщо захочете внести зміни в колоді, можете сміливо починати з морозної пастки.

Перенаправлення - хороша карта, подібно до Морозної пастки, сповільнює противника і може геть-чисто зламати його плани. Добре, якщо атака Міньйона перенаправляється у ворожого міньйона. Дуже добре, якщо міньйон б'є по іншому міньйоні супротивника і вмирають обидва. Просто чудово, якщо Ворожий герой б'є зброєю і потрапляє у свого міньйона, вбиваючи його, одержуючи шкоду і втрачаючи міцність зброї. Якщо Ворожий міньйон потрапляє в героя зі зброєю, то міньйон отримає шкоду від цієї зброї, але сама зброя міцності не втратить.

Голодний канюк – важко додати щось про цю карту, крім того, що на ній уже написано. Закликаєте звіра – отримуєте картку. Якщо у Вас 2 канюки, то за кожного звіра Ви отримаєте по 2 картки + 1 картку за виклик другого канюка. Сильним є комбо Голодний канюк + Спустити собак + Лісовий вовк. Крім цього, канюк збільшує шкоду від Команди взяти.

Цибуля Орлиного рогу - нарівні з Лепрогномом, є монстром мана-ефективності. Не рідко виходить завдати 4 удари цією зброєю, а це 40% здоров'я опонента за 3 мани. Намагайтеся отримати цибулю в стартову руку або за допомогою стеження. Бийте цибулею в обличчя супротивника, за винятком знищення провокаторів або ключових міньйонів ворога.

Команда «Взяти!» - Ви маєте обирати найкращі варіантивикористання цієї картки. Найочевидніший варіант - це вдарити в обличчя супротивника. Радимо, Вам притримати цю карту для пізніших раундів, а не кидати за першої ж нагоди. Можливо Вам доведеться видалити провокатора чи іншого ворожого міньйону. У деяких випадках можна використовувати команду Взяти і в перших раундах, наприклад, для вбивства Маназмея або Жонглера кинджали. Маючи на руці 2 команди взяти, Ви можете завдати 12 втрат за 8 мани (+ сила героя) і раптово добити суперника.

Спустити собак - зовсім недавно, ця карта коштувала всього 2 мани і була справжнім кошмаром для Паладін і Шаман, та й для інших класів. Навіть після збільшення вартості цієї карти, вона, як і раніше, є дуже сильною. Спустити собак добре поєднується із Голодним канюком. Не забудьте, що Лірой дає опоненту 2 дракончики, а це +2 собаки. Якщо у Вас вже є Лук, пастка та Лірой, то ця карта є наступною, яку Ми радимо Вам шукати за допомогою Вистеження. Аналогічно Команді взяти, цією картою можна бити як в обличчя суперника, так і застосовувати як контроль.

Чарівний голем - досить цікава карта. Вона дає кристал мани противнику, тому не багато гравців використовують чародійського голема. Найкраще грати голема, якщо у вас є чіткий план того, як ви переможете в наступних ходах. Крім того, Ви повинні спробувати передбачити, що може зробити Ваш опонент із цим кристалом мани. Наприклад, якщо у друїда 8 мани, а у Вас 14 здоров'я, то віддавши друїду кристал мани, Ви можете програти від комбо Сила природи + Дикий рев.

Вершник на вовку – особливо сказати про цю карту нічого. 3 втрати за 3 мани - добрий результат.

Лірой Дженкінс - найпотужніший фініш, особливо якщо його посилити сержантом, що браниться. Лірой має відмінну синергію зі Спустити собак. Іноді Вам потрібно не тільки бити Ліроєм в обличчя противнику, а й видаляти ключових ворожих міньйонів (переважно провокаторів).

Муліган

Ваш головний пріоритет - Лепрогном, Лук та пастка, щоб збільшити міцність цибулі. Намагайтеся використати кожну одиницю вашої мани. Ніколи не залишайте у стартовій руці Вистеження, Лісового вовка, Чарівного голема або Ліроя. Освітлювальну ракету можна залишити в руці під час гри проти Паладінів, Магів та Мисливців.

Мітка мисливця та Команда взяти – це єдині варіанти для усунення товстих провокаторів Друїда. Стережіться комбо Сила природи + дикий рев за 9 мани. Взагалі, це не дуже зручний противника, особливо якщо йому трапилися такі карти як Гнів, Розмах, але правильне використання Перенаправлення та Морозної пастки значно підвищують Ваші шанси на перемогу. Спустити собак відмінно працює проти Токен друїда, але досить погано проти Рамп друїда, тому краще викидати цю карту зі стартової руки.

Проти Мисливця:

Хто перший візьме Лук орлинного рогу, той і виграв 🙂 Цей матч досить простий, особливо якщо суперник не має Освітлювальної ракети. Намагайтеся залишити Ваші сильні пастки на потім, а спочатку виманити ракету слабкими пастками.

Проти мага:

При грі проти Фріз Мага, є три варіанти розвитку подій:

  • 1. Ви вбиваєте Мага на сьомому ходу, якщо Маг не використовував Крижану брилу.
  • 2. Ви виграєте за рахунок освітлювальної ракети.
  • 3. Ви виграє навіть без освітлювальної ракети, так як у Вас безліч інструментів, щоб добити мага після Крижаної брили.

Досить проста гра.

Якщо ж проти Вас аггромаг, то розклад сил дещо змінюється. Постарайтеся вбити Мага якнайшвидше, особливо важливо законтролювати маназмея на початку гри. Мітка мисливця - єдиний спосіб боротьби з Елементалем води, тримайте одну напоготові.

Проти Паладінов:

Аггро-паладин – це легкий видобуток для Вас. Купа ворожих міньйонів тільки посилить ефект від Спустити собак. Проти Паладина зцілення Наші шанси вкрай малі, він просто вихилює всю нашу шкоду і переводить гру в пізніші раунди.

Проти жерців:

Дратівливий супротивник, але вигравати його можна. Спробуйте законтролювати Клірика середньозем'я на початку гри та остерігайтеся Темної жриці, яка може захопити практично будь-якого Вашого міньйону.

Проти Розбійників (Темпо чи Міракл):

Наша колода - це кошмар для Розбійників, просто бийте в обличчя... Вишневою на торі є Наша освітлювальна ракета та мітка мисливця, які допоможуть Нам законтролювати Едвіна Ван Кліфа.

Проти Шаманов:

Уявіть Паладіна, який не може лікуватися - це Шаман. Наші собаки дуже люблять тотеми Шамана. Труднощі для нас складають хіба що Дух дикого вовка.

Проти Чорнокнижників:

Чорнокнижники самі завдають шкоди по собі - Вам практично нічого не варто робити. Якщо у Вас є вибухова пастка проти Зоолока та Мітка мисливця проти Хендлока, то гра проти Чорнокнижника є найпростішою.

Проти Воїнів:

Якщо перед Вами аггро Воїн, то проблем не повинно бути. Наша колода швидше завдає шкоди ніж колода супротивника. якщо ж проти Вас Контроль Воїн, то наші справи дуже погані. якщо вийде виграти один бій із 10 проти Контроль Варов, то вважайте, що Вам пощастило.

Висновок

Це дійсно хороша колодаяка допоможе Вам швидко прорватися до вищих рангів. Якщо у Вас виникли якісь питання, можете задавати їх у коментарях. Якщо Вам сподобалася стаття – можете зробити репост та поставити оцінку. Успішної гри!

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...