Ha en morsom pause på cob-skolen. Leker for kolbeskole i pausene: mottakelse med kanel. Gress for høsting av kjøtt navantazhenya

Spill for førsteklassinger i klassen

En av de viktigste organisatoriske og utfordrende aspektene ved leksjonen er lekene som blir gjennomført av læreren i klasserommet. De har ikke bare en positiv effekt på barnets rosa utvikling, men gir også mulighet for en pause for barn som ennå ikke er fullt tilpasset før skolen.

Mikke Mus

Be om å stå på 3 rader i partiklassen. Læreren informerer barna om at det er en rad med skinn; ce kommando. Den første gruppen (1. rad) er forpliktet til å rope høyt "Miki" hvis leseren løfter høyre hånd oppover. Et annet lag (3. rad) roper "Mus" mens den løfter seg venstre hand. Og den tredje gruppen (midterste rad) må rope høyt "Target" mens leseren slår sammen armene.

Merk. Læreren er i utgangspunktet foran barna, slik at de må være mer respektfulle, slik at de bevisst kan villede dem, for eksempel løfte begge hendene i været samtidig.

"Motor".

Dette gjennomfører de når guttene er slitne og begynner å ødelegge disiplinen i klassen. Lignende spill med førsteklassinger i klassen vil hjelpe dem å "lage støy" og deretter jobbe i fullstendig stillhet

Så læreren spør barna hvordan motoren går i bilen, hvilken lyd den lager. Læreren ber elevene identifisere hva stanken er; Det er bare én motor, men én motor som vil regulere den. Hvis hånden "viktig" går oppover, må motoren jobbe høyt (du kan høre lyden "r-r-r"), når den går ned, fungerer den mer stillegående.

Gra na rozvitok ujavi

Gra "Vis lyder"

I lærerens hender ligger kort med bilder av skapninger, fugler, gjenstander. Læreren viser klassen ett kort om gangen. Barn har feil, ikke navngir det som er avbildet på bildet, "sier" ordet med lyd og representerer det ved hjelp av ansiktsuttrykk og gester. For eksempel tarm. Førsteklassinger sier «mjau-mjau» og viser klørne.

Gress for høsting av kjøtt navantazhenya

Spill for førsteklassinger i den skyldige klassen er også komplekse i sin natur, spesielt i skrive- og matematikktimer, når finmotorikk og ryggsmerter påvirkes.

1. "Doschik".

Dette spillet er stressfritt og passer for barn. Lærer, la guttene forestille seg stanken som kommer. Læreren kommenterer, og elevene gjentar de samme ordene med ham.

"Pishov doshch" (barn rekker opp hånden foran dem oppoverbakke).

"En dråpe på ryggraden" (slå ryggraden med en finger på den andre hånden).

"Så to dråper" (to fingre osv.).

«Og det er sterk vanning her» (elevene plasker i nærheten av dalen).

«Innmaten begynte å avta. Chotiri-flekker, tre, to, en" (også vist i omvendt rekkefølge).

«Styret er over. Solen har vist seg! "(Barn løfter hendene i været).

Gress for utvikling av fluiditetsreaksjon

. "Slike blodbadsskapninger."

Førsteklassinger reiser seg fra pultene sine. Spillet holdes på siden. Læreren sier ord (4-5), og barna imiterer det de sa stilig kerivnik, Dessuten øker tempoet i spillet gradvis. For eksempel "chaplya"; lære å stå på en nese, "bunny"; legg hendene på toppene og skyv opp, "elefanten" trekker den ene hånden fremover, snabelen er stum osv.

Merk. På kolben er læreren skyldig i å vise rocen selv.

Disse spillene for førsteklassinger i klasserommet lar deg lindre emosjonelt og fysisk stress i løpet av kort tid, konsentrere oppmerksomheten om leksjonen under videre arbeid og hjelpe barn med å gradvis overvinne komplekser.

Spill for førsteklassinger i pausen

Gra na zgurtuvannya klasa

1. "Mixer"

Gutter står i en stav. Senteret har en leder. Det står: "Bytt plass med de som har 1 tegn (f.eks. Jeg har mistet håret, Hvem er i joggesko, som elsker tetechka og i.) ". I kollapsøyeblikket er lederen forpliktet til å ta ett sted som har kommet sammen. Den som ikke klarer å reise seg før timen står i midten av innsatsen.

Dette spillet lar ikke bare gutter, men også lærere lære om hverandre, og utvikler også respekt og reaksjonshastighet.

2. "Digital"

Denne grafen er lik den foran. Førsteklassingene vil ta forsikringen i rekkefølge, stå på rad og huske nummeret sitt. Så en av de som skal gå til senteret og ringe 2 numre (helsepersonell) som skal bytte plass, og den ledende yakomaga vil da ta en plass. Den som ikke når den, står i sentrum og fortsetter gruppen.

3. "Pobudova"

Klassen er ansvarlig for å følge lærerens kommando:

; etter alder,

; Jeg mistet håret etter en dag; bak fargen på øynene osv.

4. "Viryovochka"

Elever som jobber på et spyd eller et hoppetau, må være ansvarlige for å hjelpe henne, det være seg en figur, en forfatter osv. For eksempel bokstavene "P", "G" og in.

Grip for å identifisere en leder i gruppen

1. "Krokodille"

Guttene sitter på huk og bråker. Det er også en leser som sier ordet "Krokodille" og umiddelbart viser 1, 2, 5 på fingrene, så dette tallet vil indikere hvor mange gutter som sannsynligvis vil stige. Kozhen står opp for bollen sin

Læreren prøver respektfullt å utvikle ferdigheter for seg selv: de guttene og jentene som reiste seg oftest er potensielle ledere i klassen. I tillegg hjelper dette spillet barna med å gjenta rakhunok

Spill for førsteklassinger på gaten

Skoledøren tillater tilsynelatende ikke bare høylytte spill, men forhindrer heller ikke høye rop og støy.

Gras til oppvarming

Klassen er delt inn i 2 lag. Stå i 2 linjer. Så gjentar de ordene og ruhu, og viser én til én:

; «T-skjorte; Drizd, jeg; Drizd",

; "Du har det ikke, jeg har det ikke"

; "Du har Røde kinn"Kinnene mine er røde",

; "Du har røde lepper, jeg har røde lepper,"

"Vi to venner elsker hverandre!" (De klemmer).

Spill for førsteklassinger på Garni Street er også på grunn av den store plassen du kan holde utendørsleker som drar nytte av barnas sangaktiviteter.

Kommandohistorie-spill

1. "Mammote"

Ta skjebnen til hele klassen. Læreren fordeler roller blant førsteklassinger: mammut (det meste av klassen), kriger; 1 ditina, myslyvtsi (2-3 spill); De to er skyldige i å skifte sko og håndhilse. Їх zavdannya; ond mammut. For å fungere, er det nødvendig å skade "skapningen", etter å ha laget ringen og holde den med frie hender. Etter dette vil du bli ledet inn i denne stillingen i en diskusjon på et senere tidspunkt. Hvis den rituelle krigeren ikke kan stoppe mammuten fra å slå ham med hånden, vibrerer dette barnet fra grisen

Krigeren kan bare "gripe" offeret 3 ganger. Hvis et barn har falt "i klørne" til mislievists, så må vi også komme oss ut av spillet

2. «Rekke!»

Blant elevene velger du 1-2 ledninger, som er ansvarlige for å "fryse" hendene til alle guttene med en prikk. Hvis noen har blitt frosset, må han stå på stedet med armene til sidene, føttene i skulderbreddes avstand og høyt rope disse ordene

"Shvidshe kommer løpende"

Og stol på meg! »

Rashta-deltakere (det er bare én) kan "snurre" ham mens de kryper under føttene til de "frosne". Bare noen "rotasjoner" kan brukes til å tygge spillet.

Lek med sportsutstyr

1. "Grønnsaker og frukt"

Lederen kaster ballen over grusen, stående på en linje og roper etter grønnsaker og frukt i hvilken som helst rekkefølge. Som en grønnsak, for eksempel en potet, må du spise en ball og sette deg ned, som en frukt; eple, skjær deretter ballen og trim den

2. "Ribachek"

Guttene står i ring, i midten står en førsteklassing med hoppetau. Du bør vri den bak jubileumspilen, og alt annet ansvar bør justeres for ikke å treffe føttene med hoppetauet. Alle som ikke blir fanget eller blir full blir en "fanget fisk". Da bytter lederen og fisken plass.

I alle spillsituasjoner begynner gutter å oppføre seg riktig, tenke logisk og bli vant til sport.

Det beste du kan gjøre på skolen er å leke i friminuttene, som et barn kan fortelle deg. Og leserne venter, og argumenterer også: På grunn av fysisk aktivitet intensiveres humøret og fruktbarheten øker. Og mens barna fortsatt leker i skolepausene, begynner de å få venner og begynner å ta avgjørelser – ti dollar for alt! - og utvikle intelligens.

I pausene begynner små skoleelever å haste gjennom korridorene og skrike vilt. Tog. Men det ville være bedre å sette deres Brownske ruin i orden: å okkupere dem med løse eller rolige spill.

Lek i friminuttene på cob-skolen

Start med klassikerne: tagg, gjemsel og streng. Disse morsomme spillene hjelper barna å sette pris på leksjonene og bruke (hva de synes) en time. Hvis det plutselig dukker opp en ball i klasserommet – eller den er tatt med hjemmefra, også uventet – kan du spille på et sted eller naturlig eller unaturlig. Økser av andre krasj spill for endring i begynnelsen av skolen.

Rukhlivi spill

bli begeistret for det

århundre: For 1., 2. eller 3. klassetrinn
antall graver: Vis 2 til 4
Et yndet tidsfordriv for førsteklassinger er å boble papirer i en bøtte for vask. Og her går bøtta fortsatt og lokket lukkes uten avbrudd. Prøv det, men drikk det igjen! Et veldig morsomt og smuldrende spill med spiciness og overflod for tidlige klasser i pausen.

Angry Birds Space

århundre: For klasse 1 - 4
antall graver: Vis 2 til 4
Det samme er et svindler-metallspill for spontanitet og utstråling. Du må slå grisen på en slik måte at du får flest poeng. Flere senioroffiserer kan trenge hjelp, siden ikke alle unge studenter kan legge sammen firesifrede tall.

Twister

århundre: For klasse 1 - 4
antall graver: Vis 2 til 6
Det er et morsomt, løst spill med fleksibilitet, der du må sette enden på oppgaven med kruset og betale alle til universitetet. Grusen, som har truffet bakken med kneet, albuen, sitt femte punkt, treffer bakken. Den som står stille krysser over. Det er enkelt og greit å smøre en kelimka til grilling i skolegangen.

rolige spill

Når barna er på jobb, be dem om å bytte til noe roligere: en sikker telefon eller et av de ansiktsløse skrivebordsspillene.

Ikke vær slem mot pingvinen

århundre: For 1., 2. eller 3. klassetrinn
antall graver: Vis 2 til 4
Et veldig enkelt, enkelt og muntert spill, hvor hele essensen er beskrevet i tittelen. Hun må bruke hammerene forsiktig for ikke å få ned feltene og pingvinen på en gang. Hold øye med barna – slå dem en om gangen.

7 av 9

århundre: For 2. - 4. klasse
antall graver: Vis 2 til 4
For å få taket på matematikk, må du spille 7 av 9. Så, det er også eksempler her, men det er helt enkelt. Og snuten – dette kortspillet for fart og respekt er langt viktigere enn den usagte leksjonen.

Hrestik-null

århundre: For 1. - 2. klasse
antall graver: 2
For en førsteklassing eller en annen klasse-skoleelev er det ingenting enkelt og intet mindre enn kryss eller nuller. Å administrere magnetiske brikker er en fornøyelse: luktene faller ikke ut av esken og sprer seg ikke langs korridoren. Og papiret blir ikke brukt opp!

Ta en firer

århundre: For 2. - 4. klasse
antall graver: 2
Spillet ligner på kryss og nuller – her må du også sette sjetongene dine på rad. Imidlertid er den mer sammenleggbar, og feltet er større, og lengden på linen har økt. Akk, det er bare et spørsmål om valg: hvem vil komme i trøbbel først, hvem vil overvinne det.

spinnere

århundre: For 2., 3., 4. klasse
antall graver: 1
De kjente Raptovos herlighet, men i løpet av kort tid ble de elsket av barn over hele verden. En enkel leke som krever at du snurrer den mellom fingrene tiltrekker seg respekt og hjelper deg å roe ned. Så hvis barnet er nervøst, gi ham en spinner.

Brensel

århundre: For klasse 1 - 4
antall graver: Vis 1 til 16
Ved er preget av skjulte hender, klar til å starte på nytt og starte på nytt. Eller ødelegge det. Eller bare overføre glatte treklosser. Det er viktig å lære unge elever om nøyaktighet, balanse og forbedrer koordinasjon og holdning.

Spill i pausene for ungdomstrinn og videregående elever

Mellom- og seniorklassen er ikke lenger så skjøre. Nei, klokken 11-12 kan fortsatt et par gutter løpe langs korridoren og slå ned de uforsiktige guttene og direktøren, men det tar raskt slutt.

Så hva bør eldre og eldre sjetteklassinger gjøre i pausen, og hvilke spill kan de spille? Khovanki - ikke respektabel, kvacha for barn. Mistet roen og ikke lenger brettspill Hva kan du gjøre i pausen og spille bra?

århundre: For mellom- og seniorklasser
antall graver: Visning 2 til 19
Det er enkelt, du kan ta med deg kudi når som helst. Og spill det samme: bare still spørsmål og lag en historie. Blant disse spillene er det mange temaer: detektivepisoder, motordrevet tørst og alle mulige ting.

sprekker

århundre: For 9 - 11 klassetrinn
antall graver: Vis 2 til 4
Dette er ikke bare klassiske filmer, men også 5-10 episoder med ikke-streamende latter. Bare forundre deg over hvordan elever på videregående mumler og plystrer og prøver å snakke med åpen munn. En rask oppvarming etter en travel fysikktime. Og du kan fortelle leserne dine at du ikke sier, men trener artikulasjon. Det er sant, før du snakker.

Vedkveld

århundre: 5. klasse
antall graver: Vis 1 til 16
Lamati - jeg vil ikke. Tim mer, hvis du tilfeldigvis er det, parallelt med slutten ekstra lagring: Mumler, grynter eller slår blokken med et klikk. Taperen er den hvis hekk kollapser. Stor spenning i pausen, garantert mye latter.

vulik

århundre: 5. klasse
antall graver: 2
The Hive har ikke plass til to vakre dronninger, så det vil være nødvendig å prøve å kaste ut en av dem. Dette spillet er en strategi som ligner på sjekker, men mye enklere og mer avansert. Ruhati-chips, som en pasta for livmoren, det er lett å fullføre, men tro ikke på den ytre subtiliteten: Vulken er til og med alvorlig.

Yazikol

århundre: For 5. - 9. klasse
antall graver: Type 1 til 8
Dette er en spesiell simulator som hjelper deg å lære å uttale ordet YOskyuvatn klart og tydelig. Fra nå av må du betale og ta vare på tennene dine, og så kose deg til høyre. Og i fremtiden vil skoleelever kunne lære av varslerne.


Listen over spill du kan spille i pausen er veldig viktig, men ikke så viktig. Gå tilbake til mobiloperatøren din for å endre tilkoblingen - i innstillingene dine kan du ringe opp et dusin skoler. Før talen, da farskomiteen har til hensikt å jakte på barn for deres utdanning, ring operatøren. Klasser får gode rabatter.

85. «Gorilki»

Forberedelse. Barn står i par, en etter en, og holder hender. Foran, i en avstand på 3 -4 m, er lederens plass.

Sidelengs, sidelengs, Ikke gå barbeint, men gå med føttene opp, pakk inn småpotene. Hvis du er gal, vil ikke Vova kjenne haren, og du vil ikke kjenne heksen. Kom ut, du brenner, du brenner!

Så snart guttene er ferdige med resitativet, skiller det første paret hendene og løper frem for å møte grensen igjen, hvor lederen ikke lenger kan fange. Han er skyldig i ondskapen til en av guttene, ellers må han kjøre igjen. Lederen står bak alle, sammen med den han fanget. Den andre blir leder for innsatsen.

I spillet vil de som aldri har blitt tatt før, kunne overvinne det.

Spilleregler: 1. Spillet begynner etter signalet fra kerivnik. 2. Du kan begynne å løpe først etter å ha fullført resitativet.

86. "Heksen har en skog"

Forberedelse. All grus kan lett spres ut på den ene siden av Maidan. På den utstrakte siden tegnes en linje - knute. Bak linjen, to eller tre kroki foran, er det en "barlig kile".

Jeg tar sopp og bær fra heksa i skogen, og heksa sitter og knurrer på meg.

Hvis barna sier det siste ordet - "gurgle", vil "heksen" hoppe ut av barloggen og prøve å være ond mot noen. Ta den drukket vin til baren.

Spillet vil ende hvis tre eller fire gutter blir stående ufanget, og det vil oppstå problemer.

Spilleregler: 1. Spillet begynner etter signalet fra kerivnik. 2. Foredragsholderen kan flykte fra "barlogen" bare hvis det gjenværende ordet i resitativen er stemt.

Forberedelse. Guttene står i en sirkel, i midten av den er det en leder hvis øyne er bundet.

Vi lekte litt, Og nå sto vi i en gruppe. Gjett gåten, Hvem ringte til deg - finn ut!

Kerivnik Movchka peker på en av gravene, som synger: "Finn ut hvem jeg er!" Programlederen er ansvarlig for å gi navnet sitt. Så snart du gjetter, blir kunnskapen lederen, og når du har barmhjertighet, gjentar spillet seg.

Overvinner den som aldri har vært leder.

Spilleregler: Alternativ 1. 1. Ord uttrykkes kun av den som er berørt av kerivnik. 2. Hvis guttene begynner å skille stemmene til kameratene sine, kan du la dem endre klangen på stemmen.


Alternativ 2. Gravene går til høyre (eller venstre) langs staven og sier med syngende stemme: «Vi setter alle stakene sammen, la oss snu med en gang!» - gjør en sving og fortsett å tygge veien i samme retning, hvoretter du fortsetter å tygge: "Og som vi sier: "Sprang, hopp, hopp."
(Disse tre ordene viser bare bak betydningen av gravene), - gjett hvem sin stemme? »


Resultatene og reglene er de samme som i alternativ 1.

88. «Svitlofor»

Forberedelse. Bak klargjør du partier (10 cm i diameter) av rødt, grønt og gul farge, De er festet til pinner.

I kollapstimen i kolonien, en etter en, rundt Maidan, har de rett til å skifte: de røde - alle står, de gule - stikker ut i knebøy, de grønne - stikker ut på sine tærne. De som skader huden vil bli straffet med poeng.

Den som får færre straffepoeng vinner.

Spilleregler: 1. Spillet begynner etter signalet fra kerivnik. 2. Straffepoeng vil bli tildelt for å bryte huden.

89. "Karusell"

Forberedelse. Gravene står på bålet. Det er et spyd som ligger på bakken, som lager en ring (endene av spyddet er bundet).

Ledve-ledve, ledve-ledve

Karusellene snurret, og så staken, Og så rundt og rundt, Alle løpende, løpende, løpende.

Barn kollapser mye først, og begynner så å løpe. Følg snekkerens kommando "Snu", ta raskt spolen med den andre hånden og løp i motsatt retning:

Stille, stille, ikke skynd deg, stopp karusellen. En og to, en og to, Axis og spillet er over!

Morten til "karusellen" følger gradvis og begynner å snakke med de gjenværende ordene. Soldatene legger motorsykkelen på bakken og sprer seg rundt Maidan. På signalet om stanken skynder de seg å sette seg på "karusellen" igjen, og legger deretter hånden på hjulet, og spillet fortsetter. Du kan bare ta en plass på "karusellen" frem til den tredje ringetonen. Etter å ha registrert seg for "karusellen", rir han ikke og taper spillet.

Samling av smuldrende spill på pause

MILJØDEPARTEMENTET I yrkesutdanning Sverdlovsk-regionen

Statsbudsjettfagmann belysningsinstallasjon Sverdlovsk-regionen

"Kamishlov Pedagogical College"

viconali:

Andreeva A.P.,

Afanasyeva O.V.,

Boldireva E.A.,

Valkanovskaya R.T.,

Zlobina T.N.,

Jordanian R.R.,

Kvashnina D.A.,

Peshkova V.V.

kerivnik :

Ustyantseva L.D.

Tereshchenko L.L.

Rustne spill i pausene

Gra - smut til timen til barnet uansett. Spillet er både informativt og viktig. Rukhviy-spill gir utløp for livets nødvendige rokhiv-aktivitet. Rukh er grunnlaget for utviklingen av førskolebarn og unge skolebarn. Et skjørt barn klarer ofte ikke å oppdage taktile og visuelle input. Rustne spill for unge studenter er skjult fysisk utvikling og dannelse av kollektive ferdigheter. Hvilke spill kan spilles med en klasse med barn i skolegården eller på gangen i friminuttene?

Barneskolen har behov for å organisere leker for små barn i friminuttene. Stedet hvor spillet skal holdes velges avhengig av plasseringen - på gaten eller midt i området. På den tilstøtende skolen er barnas lekeområde omgitt av veggene i klasserommet og skolegangen.

Riktig eliminering av løse spill i løpet av en time lang pause fremmer aktiv restitusjon av elevene, hjelper dem til å lykkes med å utvikle mye kunnskap og forbedrer suksess. Under emosjonelle lekeaktiviteter blir de samme nervesentrene hos barn ødelagt, som var i galvanisert tilstand under timene. Denne vekslingen av nervesentres arbeid gjør at elevene bedre kan sette pris på og lettere forstå det innledende materialet ved neste leksjon.

Spill i pausene for å bli viktigere og viktigere. Etter intenst arbeid i klasserommet trenger elevene aktive reparasjoner. Roterende spill hos barn fremkaller positive følelser og stimulerer deres lekende aktivitet. Denne vekslingen av arbeid lar elevene foretrekke og lettere forstå det innledende materialet ved neste leksjon. For å organisere og gjennomføre spill trenger du minst 8-10 minutter. Elevene kan spille spill selvstendig eller under tilsyn av en lærer.

I pauser kan du leke og utvikle dine særegenheter. Først og fremst overfører deres organisasjon den frivillige skjebnen til barn. Skyldige spill skal være enkle, eller enkle, der variasjon er tillatt i sammensetningen av deltakerne, og resultatene vil raskt komme frem. Rogue spill er organisert i små grupper (ikke mer enn 15 - 20 personer per person). på stort antall De fleste spill kan spilles i samme spill, eller i ulike spill kan de spilles i flere grupper på forskjellige steder. Spillperioder kan gjelde for deltakere med omtrent samme alder og vekst. Etter at skaden er identifisert kan skaden gjøres med nytt gruslager.

For å sikre at barnas interesser blir pirret og lekene går knirkefritt, kan du bruke spillbiblioteket i pausene. På stedet hvor det er lang pause, er det en liten boks med diverse spilleutstyr (spillbibliotek). Utstyret deles ut til alle som ønsker å drive med disse eller andre spill med gjenstander selvstendig eller sammen med venner. Gravianerne sees under det tilslørte blikket til keramikkmakeren.

Spill har ikke skylden for å være motstridende i naturen, noe som fører til stor gamblingspenning. Derfor er for eksempel spill som «Kjemp om ballen», «Shooting» osv. slått av. I spill krever endring enkelhet i handlingen, evnen til enhver student til å gå inn i spillet og forlate det for nytelsens skyld. Disse spillene er ikke trivielle, men det som er viktig er utseendet og effektiviteten. Barn er veldig hjelpsomme med å holde hånden på siden, noe som også hjelper dem å bli mer avslappet og føle seg vel.

Det er ikke mulig å gjennomføre øvelser i pausene, som er svært belastende og slitsomt for elevene. Ja, jævler morsomme spill med tanke på lagene. Det er veldig viktig å organisere dem, siden studentene kommer fra ulik bakgrunn og ikke alle blir med i gruppen samtidig. Slike spill kan ha en negativ innvirkning i neste leksjon. Trikset kan bare utføres av gutter, der de, enten de er fra gravene, går inn i en vennskapelig sirkel for å slutte fred med styrke, intimitet og medfølelse med andre.

I pausen må du organisere spill med lav effekt med personlig deltakelse i spillet: "Svetlofor" og andre. Det anbefales ikke å spille spill med ball innendørs, da stanken vil forårsake kaos og alarmere barn. Dette er elvens spill under forandringens time på gaten.

Det er viktig å umiddelbart organisere et utvalg spill på forskjellige steder, slik at elevene kan velge det beste for seg selv.

Spillet krever at du fullfører før klokken for timen med lærerens ordre, slik at elevene kan gå til klassen på en ryddig måte og forberede seg til neste leksjon.


Gra "Hei venn"

meta: Zgurtuvannya barnslig lag

Alle deltakerne er delt inn i to like grupper. Den ene gruppen skaper den indre sirkelen, den andre den ytre. De som står ved den indre innsatsen snur seg foran den ytre innsatsen, og gjør dermed innsatser. Jeg gjentar ordene etter lederen, og ledsager dem med gester.

Hei venn! (Trykk en på en hånd).

Hvordan har du det her? (Rack med høyre hånd på partnerens venstre skulder). - Barn? (Klapp forsiktig på øret).

Jeg er lei av det! (Kryss armene over brystet.)

Du kommer! (Spre armene til sidene).

Flink! (De klemmer).

Stå så ved den andres side og rist hånden til siden, og bytt partner. Ord og lyder dukker opp igjen. Og så videre til de første innsatsene er avgjort igjen.

"Forvirret"

Alle slår seg sammen, står opp mot innsatsen og begynner å gå seg vill. Hvis alle gikk seg vill, og en stor "forvirring" dukket opp, kan du innse at hele gruppen har blitt til ett stort beist. Nå er det nødvendig å bestemme hva som er hodet og hva som er halen. ("Hvem skal være hodet? Og hvem skal være halen?" spør lederen). Hvis dyret er orientert mot høyre og venstre, kan det begynne å kollapse i forskjellige retninger, inkludert det. Og så må udyret løpe rundt, og kanskje han finner noen som sitter fast på veien og "får det."

Til høyre "Rakhunok opp til ti"

meta: Se hverandre, forstå uten ord eller ansiktsuttrykk.

Gå til høyre: "Ved signalet "start" vil du lukke øynene og senke nesenned og prøv å røre den fra en til ti. Men trikset ligger i hva du bryr deg omdere vil være sammen. Noen sier "en", noen sier "to", den tredje sier"Tre" og så videre +. Det er imidlertid én regel i spillet: ordet kan bare høresén person. Så snart to stemmer sier «chotiri», begynner rakhunok helt fra begynnelsen. Prøv detforstå hverandre uten ord.

"Folk før mennesker"

Trival: 15 hvilin

meta: Zgurtuvannya kommando, underspenning

Flytt til høyre: Etter at deltakerne har snakket, spilles setningene «Folk før mennesker» og deles inn i par. Deretter komponerer graverne alle kommandoene til lederen (som "voo-o-skulder", "Høyre fot - til venstre hånd", etc.). Etter at ordtaket om uttrykket "Folk før folk" ble uttalt av lederne, er gravene skyldige i å omfordele i par igjen. Lederens meta er å kjenne partneren din. Den som taper uten innsats blir leder.

"Skolopender"

meta: Forbedret teaminteraksjon

Gå til høyre: Deltakerne reiser seg en etter en og klemmer midjen for å stå foran.

Etter kommandoen fra lederen begynner "Centie" å slenge seg fremover, deretter huker han seg, kutter på ett ben, gjentar mellom kodeendringer osv. Hovedoppgaven til deltakerne er ikke å rive lansen og redde "Stonog".


"Edderkopper og mygg."

meta: Skapelse av en følelsesmessig - positiv bakgrunn.

Alle barna er mygg som stinker rundt i rommet under rolig musikk. To barn, som holder hender, later som de er edderkopper. Ved å legge til edderkopper kan du tiltrekke deg flere mygg. De barna, når den lille edderkoppen berører dem, sitter på gatene. Hvis alle myggene blir fanget, velges et nytt par og spillet fornyes.

"Larve."

meta: Lær å nyte aktivitetene dine med barna dine.

Barna står i positur og legger hendene på hverandres skuldre. På en slik måte begynner stanken å smuldre rundt i rommet, inntil ytterligere blodbad bryter ut.



"Gave."

meta: Lær å husmor.

Barn er delt inn i innsatser. Programlederen sier: "På folkets dag ble Toli gitt ...".

Barna kommer to og to hjem og på lederens signal roper de ut gaven med en gang.

"Dyrere."

meta: Lær å være hjemme, for å tilpasse dine bekymringer med andres interesser.

Barn er delt inn i innsatser. Lederen sier: «Vi er på farten i dag.» Barna i par vil umiddelbart si sin avgjørelse på lederens signal.

Alternativer for fortsettelse av spillet "Vi tar med oss ​​på veien ...", "På veien skal vi reise sammen ...".

Hvis barna er gode nok til å lære å øve i par, kan de deles inn i ingen større grupper.

"Gjett meg."

meta: Gurgulering, etablering av tillitsfull kontakt mellom barn.

Barna setter seg på stolene sine og går rundt i rommet med øynene bundet. Gå opp til den vannrike grusen, legg hendene på skuldrene og gjett hvem som er der. Hvis du gjettet riktig, vil gravene si "Så, her er jeg"

"Damenavn."

meta: Etablere positiv kontakt mellom barn.

En voksen forkynner for barn: «Nevn din neste med kjærlige navn, slik at han blir akseptert.

Jenta kan plukke opp en gjenstand (et leketøy, et kort), gi det videre til søsteren, barnet kaller ham kjærlig.

"Hei til fotografering."

meta: Barns lære å gjenkjenne hverandre fra fotografier, og skaper en positiv holdning

Barn sitter ved bålet. I midten på bordet er fotografier med ansiktene ned. Barnet går til midten av staven, tar et bilde, gjenkjenner deretter personen fra bildet, går opp til det neste og henger ut (trykk hånden og si "Hei") Barnet, som er blitt møtt, umiddelbart svarer på tradisjonen, og velger deretter є Jeg går på bildet. Spillet vil fortsette til du går tom for bilder.

"Gi leken som innsats."

meta: Oppvarming, gruppelek, utvikling av respekt, raske reaksjoner, søvnaktiviteter

Barn står ved staven. Leker kastes rundt bålet. Når de passerer leken, sier barna: «Langt, langt...» Først er det to ganger færre av dem enn barn. Ettersom hastigheten på å overføre leker fra hånd til hånd øker, øker antallet leker.

Alternativ. Barn sitter på kelimen og sender ballene én etter én, uten å nøle. Antall sverd varierer fra 2 til 5.

Alternativ. En regel til kan legges til. Hvis en voksen sier: «Det er greit», sendes lekene eller ballene rett til porten.


"Kukarchuks."

meta: Vekst av respekt, gruppedannelse

Alt smelter i brønnen i kasserollen. Nå skal vi tilberede suppe (kompott, vinaigrette, salat). Kozhen kommer med hva det vil være (kjøtt, poteter, gulrøtter, cibul, kål, persille, salt, etc.). Du kan distribuere bilder. Verten går gjennom hva han vil ha i pannen. Etter å ha bestemt deg for å kutte deg inn i sirkelen, tråkke på, ha kuttet av, ta hendene til den foran. Så lenge alle "komponentene" ikke er blandet sammen, fortsetter spillet.

Resultatet er deilig, vakker rett.

"Rull".

meta: Aktivering av gruppen, opprettelse av gruppesamhold.

Barna står i kø og holder hender.

Barnet som står først begynner å snu seg om sin egen akse, og ønsker å stå bak seg selv. På denne måten lager barn en slik "rull". Barns respekt øker for de som respekterer hendene sine mens de går. Oppgaven kan gjøres enklere ved å instruere barna om å «skru av rullen».

"Vitannya! Hvordan klarte du deg?"

meta: Samle deltakere, etablere vennlige nettverk, utvikle samarbeid, aktivere respekt

Alle barna går rundt i rommet, klemmer hverandres hender og sier: «Hei! Hvordan takler du det?"

Hovedregelen er: når du legger på med en hånd, kan du bare slippe hånden etter at du begynner å ta på noen andre med den andre hånden. Det er derfor deltakeren er skyldig i å være i kontakt med noen andre permanent.

Du kan vikorist på slutten av aktiviteten ved å erstatte ordene: «Takk. Det var flott med deg"

"Dotik tila."

meta: Aktivering og gruppedannelse, utvikling av taktil respekt

Forklar deltakerne at du vil nå noen. Da er stanken skylden, vikorista og bare den delen av kroppen som du berørte, å ta på noen andre. Fortsett spillet til alle deltakerne er hekta. Denne til høyre er i nært samspill med en.

"Kosakk kollektiv"

meta: Viktigheten av teamets nærhet, samt andre problemer.

Kom med en historie. Det er to alternativer til høyre. Alternativ 1 - en person sier et ord, den andre gjentar ordet og legger til sitt eget, på et passende sted, det tredje, eller til og med de to første ordene, legger til sitt eget osv. Det er nødvendig for høyest mulig kommunikasjon. Alternativ 2 - snakk først i proposisjoner. Hverandre er historien om historien, ikke gjenta den først, men historien om historien bak forslagene, i henhold til hverandre. Dette spillet kan fjernes tilleggsinformasjon om konflikter og følelser blant gruppemedlemmer.

Gra "Teletype"

meta: Gruppe zgurtuvannya, znyattya zbudzhennya.

Khid gri: deltakerne står i en sirkel og holder hender. En av deltakerne overmanner telegrammet og roper navnet på adressaten. Telegrammet sendes over innsatsen med et uforståelig håndklemming. Budet til lederen, som står i sentrum, markerer presset. Den som er merket blir leder.

"Lavati"

meta: opprettelse av en emosjonell - positiv bakgrunn.

Landsbyboerne står ved bålet, holder hender og begynner å rulle rundt bålet, og synger høyt: "Vi danser, vi danser, tra-ta-ta, tra-ta-ta, vår glade dans er Lavati." Så begynner alle å krype sammen og lederen sier: "Mine drinker er garni, men sousidas er bedre" - alle tar naboene i slikkene og begynner igjen å kollapse på beina. Programlederen kan håne så mye han vil (midje, skuldre, hæler, ben, etc.), hodepine - lindre taktile spenninger hos barn.


"Colin"

meta: betydelig grad av teamdannelse og evne til å jobbe med en gruppe

Gruppen sitter nær staven. Kozhen la hendene på knærne til susidas. Du må sprute dalene på knærne, slik at dalene spruter strengt over vannet, slik at stanken blir liggende. Den strevende mannen tar hånden hans, som om han hadde barmhjertighet.

"Svitlofor"

meta: Utviklingen av en flytende reaksjon, ropet om en sunn følelsesmessig løfting, yoghurten, de nære.

Forberedelse. I bakgrunnen forbereder du partier (10 cm i diameter) med rød, grønn og gul farge, som festes til pinnene.

Lær å stå ved linjen og gå til høyre i henhold til lederens signaler: på det røde signalet - huk, på det gule signalet - stå opp, på det grønne signalet - marsjer til stedet.

I kollapstimen i kolonien, en etter en, rundt Maidan, har de rett til å skifte: de røde - alle står, de gule - stikker ut i knebøy, de grønne - stikker ut på sine tærne. De som skader huden vil bli straffet med poeng.

Den som får færre straffepoeng vinner.

For små skoleelever er gri hovedaktiviteten. Husker du at du var på cob-skolen? Å spille spill på skolen i friminuttene var gøy, en liten pause mellom timene. Den første dagen fløy ubemerket forbi.

Det er veldig viktig for barn Cherguvati fysiske navantazhennya med Rozumova- dette gjør at de kan bli mindre slitne, tilfredsstille behovet for russisk og sølt vann. Spill for barn på skolen i pauser er bra for prestasjoner og fysisk form for unge elever.

Regler for organisering av spill i pausen

Med de riktige reglene på plass vil spill i friminuttene være en verdifull måte å støtte elevhelsen på.

  • chim enklere regler Gris, Tim er bedre
  • Det er spesielle steder for skoleelever å gjennomføre spill.
  • Uansett hvilken skjebne du har, vær frivillig
  • Spillet er ikke ansvarlig for å jobbe lange timer, dagene med endring er korte, og elevene må fortsatt gjøre seg klare for den kommende leksjonen
  • Organisering av spill for barn cob skole Som lærer legger han vekt på en differensiert tilnærming til jenter og gutter, samt til skoleelever forskjellige temperamenter og fysiske evner
  • Du bør oppmuntre barn til å organisere spill på egenhånd.

Hva er vitsen med å spille i en pause på skolen?

  1. For unge studenter Spill hjelper deg å tilpasse deg, Inkludert møte venner og trene på bading.
  2. Rustikke spill for grunnskolen i pausen utvikler evnen til å ta beslutninger, forbedrer orienteringen i rommet og bidrar til å utvikle styrke, smidighet, smidighet og vitriol.
  3. Rukhovs aktivitet gir fysisk avslapning og fungerer som et forebyggende tiltak for vedvarende symptomer. Barnas humør stiger, noe som fører til en hyggelig start.
  4. Etter å ha byttet respekt, barn er slitne og slitne.

De fleste av spillene som presenteres nedenfor er melodiøst kjent for deg. Dette er enkle, men morsomme og lekne spill, slik barn forventes å gjøre.


"Strumochok"

Dette spillet krever et uparet antall deltakere, hvorav en vil spille rollen som leder. Alle barna, i tillegg til å lede, er delt inn i veddemål, holder hender og står en etter en. De løfter hendene høyt, men ikke åpner dem, og spiller for å skape en levende "korridor", i midten av denne (midt i strømmen) går lederen raskt forbi og tar med seg en deltaker. Det nyopprettede paret blir slutten, og etter å ha tapt uten veddemål, blir grusen den nye lederen.

"Zip telefon"

En telefon med glidelås (døve) er et av alternativene for en rolig lek for tidlig skoletid i friminuttene. Det er bedre å spille med så mange deltakere som 5 personer, og jo mer "lanse" du har, jo bedre blir resultatet.

Deltakerne sitter på rekke og rad på en benk. Reglene avhenger av lederens valg, som vil tenke på et ord og stille det hviske til den første deltakeren i glidelåsen på telefonen, slik at andre ikke forstår det. Så formidler den første deltakeren også stille inn i øret til den andre Gravtsev, hva han følte og så til slutten av Lantsyuzhka. Gravets, som er kjent for å forbli i Lanzyuzhka, snakker høyt ordet mens han sanser det. Som regel er resultatet allerede forbløffende når det tiltenkte ordet og latteren bryter ut.

Den nye lederen er deltakeren som forblir i snoren, beslutningen er å nikke, og la en ny leder ta førsteplassen.

For et mer morsomt resultat prøver deltakerne på den zippede telefonen å fange ordet som overføres via telefonen veldig raskt og stille. Meldingen kan forenkles ved å overføre ikke et ord, men en setning over "telefonen".

For et stort antall deltakere er det best å dele inn i 2 lag. Dette alternativet formidler at den ledende hvisken til kommandoene er det samme ordet, og den ledende kommandoen er den samme, noe som resulterer i et ord som ligner mest på oppgavene.


"Plutanina"

Ved å velge røffe spill på skolen i pausene, må barna noen ganger leke med et minimum av plass. For slike sinn er spillet "Plutanina" egnet.

Deltakerne velger en leder som skal gå ut døren, og deltakerne som er utelatt, lukker staken, håndhilser og «går seg vill» uten å riste på hendene. I dette tilfellet kan deltakerne gå under hendene på barn eller tråkke over hendene deres. Når skurken er klar, roper barna: «Bestemor! Bestemor! Trådene ryker. Det brister snart, snart." Trikset er å forføre barn, som ser ut til å snu seg på en eller annen måte, gå under hvilke hender osv. Så snart "tråden" løses opp (hender løsnes) - begynner alt fra begynnelsen.

"Vishtovkhni meg"

For dette spillet må du lage en innsats, i midten som deltakerne i spillet står. Når dette skjer, rister gravene på hendene bak ryggen. Lederen (eventuelt en lærer) gir et signal, og føler at gravene er ansvarlige for å begynne å ta noen fra naboene mellom stakene. I dette tilfellet kan du bruke ryggen, albuene, skuldrene, eller til og med hjelpe med hendene og hodet. Den fra gravene som mister seg selv midt på innsatsen vil bli en vinner.

"Gummi"

Qiu gro melodiøst huske de rike mødrene. Det er fortsatt aktuelt både for jenter og gutter. Morsomme leker for cob-skolen i skolefristen, når en elev har et nøste med hvit tyggegummi - ikke mindre enn 4 meter.

Inviter 3-4 deltakere til å leke med strikk, hvorav to står overfor hverandre, i midten av strikken strukket over bena, og når de taper, klipper deltakeren av, og avslutter rettighetsrekka på ulike nivåer til kl. de har barmhjertighet. Etter kuttet bytter han plass med en av deltakerne for å stå i strikk, og begynner å kutte av den fremrykkende grusen – så videre.

Fortsett å tygge lasten fra den elven der de ble sittende fast.

For en klarere forklaring, vil jeg inkludere en video.

Brettspill for barneskolebarn i friminuttene

Hver klasse på barneskolen skal organisere et restitusjonsområde hvor barna kan spille rolige spill. Til disse formålene kan du be elevene ta med unødvendige brettspill til kjøkkenet som erstatning.

Om mulig kan spesialsett, brikker, brikker osv. legges til for disse formålene. Smitte i butikker tilstede stor mengde slike alternativer.

Spill for barneskolen i pausene er fulle av morsomme følelser for barn, muligheten til å nyte og nyte dem er gunstig for helsen.

Del med venner eller spar selv:

Zavantazhenya...