Charteruttaket krever nøkkel. Dragon Age: Origins, Side-oppdrag. Arkady og Boris Strugatsky, "Faraway Fun"

For å invitere dvergene til å bli med i hæren, gå inn i det frostklare passet. Akkurat som du ikke skynder deg å følge nummeret på kartet, ta en titt rundt i området og sjekk varene. Jeg kjenner spesielt til mirakelrustningen der for 27 gull. Når du er klar til å stikke hodet gjennom passasjen dragealder Cob - kollaps nederst på stedet. Der vil du motta Loghains utsendinger, da du ønsker å tjene de samme tingene du gjør. Hvorfor ikke legge dvergene til hæren din, og absolutt ikke til vår? Og vi ønsker ikke å slippe noen inn, noe som motiverer oss til at i krisetiden kan bare nisser komme inn. Fortell ham hva du trenger fra kongen, og du finner ut at dvergenes konge har roet seg etter et hjerteinfarkt, og for umiddelbar adskillelse. Dverger møtes på grensen stor krig. Så fortell meg at du er en vakt, og du må gå gjennom. Loghains budbringer kommer selvfølgelig til å bli boret. Jeg bjeffet spesielt av ham, og så dro han. Ale vin lovet at kong Loghain (denne skapningen har allerede fått kongetittelen!) er den fjerde av oss. Vel, hei, han vil prøve, men la oss foreløpig dra til Orzammar, dvergenes rike.

Hopp frem og ser på statuene på veien. Passasjen til dragealderens inodekolbe gir oss nåde med sin skjønnhet. Du vil ikke kunne få noen oppdateringer til koden din. Etter å ha passert smuget, før overgangen til de felles buktene, er det en offisersrapport. Hev yogo - enda et steg til koden din. Gå nå til Community Bays. Her vil du se hvordan en dverg dreper en annen... for bildet av en fremtidig konge. Som før, ikke skynd deg, brødre med ansvar. Gå på shopping nå og ta en titt rundt. Når du er ferdig med å se på kjøpene dine, begynn å samle eiendelene dine. Det er tre oppgaver som krever at vi samler alt. Jeg anbefaler også å gå på taverna - de selger mye gran og honning der. Her kan du finne litt informasjon om kandidater til dvergenes trone.

La oss nå gå til Pilne Misto. Passasjen til Dragon Age Origins viser oss noen ganger en annen side av livet. Det er også mye sannhet der. І selger. Og jeg kjente også nissen Nadiya der. Vaughn snakket om kastesystemet til dvergene. Jeg vet ikke med deg, men jeg tror at hvis valget er mitt, så vil ikke den som vil frata kastesystemet komme til makten. Gnomene trenger definitivt endringer! Passasje av dragealderens opprinnelse for å tegne en lignende analogi... Jeg vil at det er bare min tanke. Garazd, her kommer etter. Gå nå inn i diamantkvarteret og gå inn i den første bygningen hvis du vil at Lord Harrowmont skal bli konge. Jeg tror at jeg kjemper for Lord Belen! Du selv vil lede Orzammar til forandring! Gå nå til Guardians og snakk med Chronicler for informasjon fra det ytre kvarteret (menighetens liv, husker du?). Jeg ombestemte meg og lot bønnemøter holdes, men jeg ga ikke tillatelse til den store kirkens våken. Du kan også ta to plasser til her. Gå ned til hallen og snakk med Vartag, som er verdt et øyeblikk. Hvis du gjentar min vei, så se frem til oppgaven din. Jeg vil gi deg papirer som kan avsløre lord Harrowmonts bedrag. Så snart du går langs korridoren, vil du være som en super-kylling foran deg. Vel, som barna er små, ved Gud. Det er tegn på at folk ønsker å stenge handelen med omverdenen inntil valget er over. Hva med å spise? Garazd, det er ikke viktig. Gå ut og gå tilbake rundt blokken. Her finner du Lady Days, vær så snill, som du trenger å fortelle om bedraget. Det er urettferdig å reparere handlinger under dragetidens time. Noen ganger er vi så engstelige. La meg tro deg, men la meg fortelle deg at avtalen bare kan annulleres av en far som umiddelbart befinner seg på de jordiske sletter. De vil gi oss et kort som lar oss heve våre rivaler, som er det vi trenger. Nå går den til fellesbuktene, nær tavernaen. Foran inngangen er det en bygning med kirkedrev. Gå deretter til tavernaen og snakk først med Odral, som har drevet bort datteren hans (husk at fengselet er på et røykfylt sted) og fortsett å akseptere datteren hans. Og så gå til en annen herre, som nå vil stemme på Belen. Mirakel. Gå dit og legg til et ikon på kartet. Du vil drepe flere mennesker der, en av dem vil ha det volumet vi trenger. Så skal du gi meg boken. Nå - på leiresting! Dragon Age går inn i en ny fase.

Kom dit og gi tillatelsesdokumentene dine til patruljenissen. Nå er du klar. Gå inn og på kartet over leiresting, velg den eneste tilgjengelige plasseringen, foruten Orzammar. Hvis du kommer inn, har du en vei til til neste øyeblikk. Etter én ovn vil du ha tre tunneler. Ved inngangstunnelen finner du kun en liten pose med børster, som du får senere. Hvis du går gjennom den midterste tunnelen, kommer du snart til en hall der Lord Days blir angrepet av de jordiske myslistene. Rite ham, selv om det ikke er så sterkt eller nødvendig. Stinkene ville ha sprengt i seg selv. Hvis du treffer den, vil du være en venn på 30 sekunder. Drep dem og nå kan du rolig snakke med Herren. Vis ham papiret de ga deg. Og selvfølgelig er det på tide å stemme på Lord Belen. Mirakel.
Han instruerer deg om å bryte bort fra ham samtidig. Bli inspirert og fortsett å tygge veien. Ta trofeene fra skjermen og gå fremover, kryss lavaelven. Veldig vakker.

Når du går til røykestedet - snakk med Nadiya - vil du høre en tsikav-historie om de som tjener Jarvia enda mer enn alle andre hvis armer og ben er intakte. Spør henne hvor du kan kjenne Jarvia, så skal jeg fortelle deg at det er vanskelig å kjenne henne. Du trenger en spesiell nøkkel til døren. Og hvordan man finner en slik nøkkel er ikke kjent for Nadiya. Du kan betale det, eller du kan ikke betale det. Gå nå til handelsstedet (det er en i den røykfylte byen) og spør kjøpmannen om Jarvia. Du bør betale ham 30 sølvmynter, og selgeren kan ha nytte av resten. Etter det, siden jeg har fortalt deg alt, gå til "Poor Hut"-hytta, og du vil finne det nyttig for hodet ditt. Her ser folket i Jarvia allerede på deg. Dverger, y sensi:. Så snart du får sjansen til å slå dem, vil du umiddelbart begynne å slå. Kanskje, vis meg livets vei. Klikk på ham og du vil finne ut at Jarvias rumpe er rett ved siden av stedet. Vin vil gi deg nøkkelen. Jeg lot ham gå, for han var ikke god i det hele tatt. Hva med V? Så uansett hva, er tiden inne for å forlate standen hans. Husk at det er en annen inngang på kartet - det er mistenkte dører. Den har en akse og sett inn nøkkelen fra phalanx av fingeren som ga deg angriperne. Dørene åpnes og du kan komme inn. Ikke glem å passe på! Fortsett langs korridoren og møt Charter-porten. Du kan gå videre og velge et passord. Det er ikke noe riktig alternativ der. Bare fortell ham at passordet er Death to the Bastards. Og slå dem inn uten å skamme seg. Når du har passert, skal du krysse. Gå til inngangen med en gang - det er bare ett rom der. Når du har lagt ned alle fiendene, samle trofeene og snu til krysset. Gå til en samling - samme rom. Kanskje vil det være Naiman-Kunari her, noe som vil være fantastisk for dvergene. Tømt? Etter dette - gå til avkjørselen fra det T-lignende krysset. I det første rommet vil morderne passe på deg, siden de ikke vil forlate skyggene før du når dem. Kom deg unna, heldigvis er det bare én person der foreløpig. Og i neste rom finner du Jammer's Screen. Bruk denne som skjærekant for ark. Ellers, ikke rør den! Gå gjennom en korridor. Stien har ennå ikke delt seg i to, for det er bare én. Vi står i nærheten av Pikes rom og krever at vi tar namisten Granatova. Hvis du tok det jeg skrev ovenfor, vil du ha en nøkkel til Jammers bod. Fortsett langs korridoren til krysset. Gå til begynnelsen av dagen, hvor miles av edderkopper vil sjekke deg. Du kan gå rett til møtet, hvor det vil være noen flere mennesker og vi trenger et krisesenter, og etter det, gå til møtet, hvor Jarvia ser på deg. Drep dem alle, men vær klar over at Jarvia er en sterk motstander. Hvis alle er døde, ta nøkkelen fra Jarvas kropp og gå videre, langs den eneste tilgjengelige korridoren. Passerer Jenny Fortsett nå å smuldre fremover. Vær forsiktig, de dype tankene kryper ut under bakken. Når du kommer til enden av fangehullet, gå. Foreløpig er det ikke noe annet som er verdt for deg der. Gå dit bare for bevis. alder Noen ganger er det vanskelig å gjøre ting uærlig. Det blir utgang til Charterbutikken. Jada, kom ut dit. Wow, de ble fulle! I Janara-butikken. Yak tsikavo, derimot. Vi er imidlertid overbevist om at det ikke er noe med charteret å gjøre. Garazd, la oss ta hans vennlige ord. Snakk også med ham om datteren hans, hvis han vil bli tryllekunstner. Du bør be henne om å kjøre henne hjem umiddelbart, og så vil han ta seg av henne. Valget er ditt.

Jeg tror fortsatt at jeg vil be Cruz om henne. Garazd, det er ikke så viktig nå. Kom ut og gå inn i diamantdistriktet. Der gå til det kongelige palasset og gå rett til Belem.

Snakk med ham og finn ut hva annet som mangler, slik at de gir oss militæret. Og be Belen fortelle Branca det grundig nok en gang. Vel, vel, den samme, det er så mye om yakuen. En spennende vending ved passeringen av Dragon Age, hva er galt? Du kan imidlertid si at hvis Branca fremstår som en gud, så vil hun helst ikke snu. En original tilnærming til søket etter stemmer. Vel, det er greit, siden du allerede har tatt opp dette, så vent litt. Først av alt, fortell oss om alt du kan. Har du snakket? På gode vilkår, bryt nå leirestingene. Før du går inn vil du se grensen, som er personen. Han vil komme til deg. Vent litt, vær så snill. La det være en annen kriger ved innhegningen din. Nå har vi tilgang til en annen plassering av leiresting. Hvis du foretrekker det, snakk med dine allierte og så videre før du forlater leiresømmene. Når du er ferdig, ta turen mot Carridin's Crossroads. Vi trenger teig Ortan. Har du glemt? Aksen er på denne orienteringen.. Gå videre og du vil få uenigheter – på vei inn og ut. Passasjen til Dragon Age-spillet deler seg noen ganger på samme måte som korridorene i spillet. La oss gå til begynnelsen av dagen. Der venter en majestetisk hall med et lite antall motstandere. Hvis de alle er døde, gå opp broen. Vær forsiktig, det er beitemarker! Etter broen er det nok en praktfull hall, men det er allerede flere fiender der. Og blant dem er troll. Når alt er ryddet, gå videre i en enkelt passasje. Igjen går du ut på motorveien, i enden av denne vil det være overgang til lokalitetskartet. Ale tudi poki scho tidlig. Følg ruten langs ruten, samtidig som du rydder opp i knekkene. Etter å ha gått litt foran, vil du få tre Genlock-budbringere. Finn en og gå i fengsel. Stanken vil føre deg til en liten yurby, hvor du ser og kjenner grepet til ett sverd. Du trenger vin i nær fremtid! Snu nå tilbake og gå fremover langs ruten. I det første krysset, gå til bunnen, finn et toalett og fall ned med det. Ved den første hallen, gå ut av veien og kom til inngangen foran. Bra, det jeg prøver å gjøre er å oppdage den største lokaliteten. Snu og gå ut av ovnen. Det er et avsidesliggende hjørne der og med god samvittighet kan vi svinge tilbake på motorveien. Hvis du snur før krysset på motorveien, ta nå avkjørselen. Går du rett i en time, kommer du til Ortan teigu. Vi trenger det!
Så du ser det. Snakk med nissekameraten din og skynd deg fremover. Jeg har allerede en indikator på kartet mitt, hvor må vi være rett! Gå fremover, heldigvis er det bare én vei foreløpig. Når du finner et hull, snu der. Vi forteller deg når du kommer. Kollaps langs den ene veien til bukta, og pavukene vil angripe gjerdet. Der, etter å ha mistet alle, vil du være på veien igjen. La oss sette i gang med en gang. Der finner du graven til en kriger, som vil være et pluss til koden din. Vel, nå, med god samvittighet, på samme vei som jeg mistet. Etter å ha gått bare et par mil om dagen, vil du igjen være i et T-lignende kryss. La oss dra på festen med en gang. Selv om det ikke er noen spesiell forskjell – så uansett kommer du til den store salen med utsmykkede boder. Gå frem med denne ovnen og bruk den på en levende nisse. Han heter Ruk, som allerede lever her på mange måter. Det ville være mer barmhjertig å drepe ham, selv om de ikke gir oss en slik evne. Du vil være alene, og du vil bli angrepet av edderkopper. Drep dem og kollaps til en av indikatorene på rommet ditt. Det er et skjermbilde av notater du trenger å vite. Ta dem. Du trenger ikke være sjenert.

Ozhe, mi i Dead Ravs. Hva vil skje videre?

La oss ikke gå foran oss selv. Hespitus, den dvergen selv, lekker. Ikke skynd deg å følge henne. Ta en rask titt rundt i rommet, og kollaps deretter på en tilgjengelig bane. Før du går inn i den store salen, pass på, gå inn tidlig for kvelden, og dra så for kvelden. Det vil være et troll her som vil kjøre inn som en gal. Fra dette stedet vil det være to trinn til avkjørselen. La oss gå til avkjørselen akkurat nå ved pivdenny-passasjen. Der finner du begynnelsen på en ny arv for Legion of the Dead. Ok, la oss nå gå gjennom den ytre passasjen. Her finner du selv en sarkofag som skal gi videreføring av skatten fra tunnelen. Ta alt og gå bort. Og så... Og så ser livmoren på deg. Du må møte en forferdelig fiende, spesielt tentaklene. Men det er lett å drepe det - løp forbi det, drep tentaklene og fiendene du kom over, så løp opp til det og ta den siste delen av helsen din. Så kaster jeg deg ut – og det er det. Kort sagt, alt er enkelt. Hvis hun er død, vil du igjen undre deg over skjebnen til Hespitus, siden vi vet at hun ble et offer for ondskapen. Jeg mistenker at det er for Brankas skyld. Ta alle trofeene fra livmoren og gå ut av stedet til Glibin Stitches. En annen ny plassering vil bli tilgjengelig for deg - Forge of the Void. La oss gå dit.

Den første aksen er helt i begynnelsen av Glibinsømmen. Kom inn og gå gjennom korridoren hele veien. Og her vil du møte Branka, det skal du finne ut. Snakk til henne. Direkte til utgangen og før du forlater rommet, vil dvergkameraten din snakke med deg, og vi trenger ikke å ta oss til utgangen selv - lokalitetskartet vises umiddelbart. Hvis du har alle tre delene av jordmannens sverd, gå til Ortan taigu for å starte oppdraget.

Fremdriften til oppdragene er plassert i spoilere, slik at de som ikke ønsker å lese og lære om dette oppdraget på forhånd ikke føler seg fornøyd med spillet.

Ostagar

Denne personen har en "edel person": i de ville landene i Korkari ble det gitt en liten bit mat til stedet for sustrich med en såret soldat, vil du lære Polova kvitka hvit med rødt senter. La ham (følgesvenn) si at hunden fra leiren i Ostagar leter etter et slikt tre, fordi han tror at med hans hjelp vil det være mulig å helbrede kamphundene til Mabari, som har blitt avvent fra blodet til hunder. Etter å ha kommet tilbake til Ostagar, trenger du bare å finne en jeger og be om mat. ut i byen- 50 kroner, 20 timer ingenting.

I andre tilfeller: Når du nærmer deg hundemesteren i Ostagar, vil en dialog begynne. Du kan be helten din, som en ny rekrutt av Siri Guardians, om å gå inn i buret med den rasende hunden og sette munnkurv på ham (eller du kan drepe ham og fullføre oppdraget selv). Etter denne hunden, la meg få vite at helbredelsen av denne hunden krever en slags blomst som vokser i de ville landene i Korkari, hvit fra hjertet av hjertet. Tar du den med, vil hunden gi deg den nødvendige salven.

Yak otrimati: gå til desertørens bur i nærheten av sykestuen i Ostagar og snakk med ham. Det er tydelig at uten å ha tenkt å gå inn, prøvde du faktisk å stjele nøkkelen fra skjermen til magikerne. Nå, etter å ha tilbrakt noen dager i buret, er han klar til å bytte denne nøkkelen mot vann og vann. Jeg kan også se deg på en helsevakt i nærheten:

Du kan gi det bort i bytte mot en nøkkel (ros til Alistair +1, for hans tilstedeværelse i festen) eller bare sånn (ros til Alistair +2). Et annet alternativ er å drepe desertøren og ta nøkkelen (uprisede Alistair -5). Etter å ha fjernet nøkkelen på en eller annen måte, vil du ikke kunne velge øyeblikket med mindre den hvite skjermen blir roet ned og tatt i stedet (dette må gjøres før du går inn i hvelvet).

Korcari Wilds

Yak otrimati: gå til kroppen til misjonær Jogby, som flyter i innsjøen nær passasjen til Ostagar, ta et ark fra faren Rigby, les om lagring av forsyninger og les skjermen for å få tips:

  • Finn ut treet som falt på de ødelagte bodene (du må snu før du vet ordet av det),
  • Gå under broen fra treet som har falt (ikke gå glipp av det, for det er tre høye på det treet),
  • Jeg vet at den har kollapset, høyrehendt,
  • Stå mellom en høy utsmykket bue og en stående stein overgrodd med mose,
  • Sy fra stein og rot (det vil være en haug med ulver),
  • Finn to flotte statuer og skjermen mellom dem.

Nagoroda: Flotthendt flatt sverd av Chasind (Chasind Flatblade) fra grå chavun. Dessuten vil skjermen ha ett ark til til Dzhogbi, der Rigbi skriver at han ikke kunne finne Hasindi.

Kode: Blad til Jogby (Et brev til Jogby), Avskjedsbrev til Jogby (Farvelbrev til Jogby).

Yak otrimati: finn liket av misjonær Rigby på maidan bak broen fra treet som falt, på det nye vil det være et blad med hans bud. Deretter tar du veien til den store leiren Rigby på stedet for Tevinter-ruinene i den nederste delen av Wild Lands, ta skrinka fra skatten og amuletten Clay Idol (+10 holdbarhet opp til kulde). Skjermen kan åpnes og tas bort i stedet for en ufortryllet amulett, eller tas med til Jetta i Redcliffe Village.

Kode: Rigbys siste vilje og testamente.

Yak otrimati: Du må finne misjonær Rigbys dokument i leiren hans i den tidlige delen av Wild Lands, ligge på skjermen mellom de to merkene, lese det og se deg rundt (trykk og hold TAB-knappen) - det første tegnet vises under røttene til et tre i nærheten. Deretter aktiverer du den med høyre museknapp (sikt fra den trykket TAB), hvoretter andre tegn vil bli synlige (se kortet). Du må gå til hver av dem og aktivere dem selv. Rekkefølgen av aktivering spiller ingen rolle. Khasindas shovanka kan bli funnet i et råttent tre på en bysse dagen før broen.

Nagoroda: en veldig dårlig samling av rustninger og mer – den barbariske mace med stål (Barbarian Mace), den slimete Chasind Crusher, tsibulen til Wild land med barlind (Wilds Bow), lederens sholom (Thane Helmet) og Chasind Robes.

Kode: Tegn på Chasind.

Yak otrimati: plukke opp en lapp og en pose med aske fra liket av en død soldat over broen fra gropen og gjetere. Les og bekreft denne informasjonen, gå opp bakken på dagen og skap krutt på en steinrøys. Etter hvem dukker Gazarath opp.

Kode: En klype aske.

Avsky

Yak otrimati: virushiti do Lothering for plottet. Ved inngangen vil selskapet ditt bli møtt av banditter som har tillatt deg å reise til landsbyen for 10 rubler. Hva du kan tjene:

  • prøv å lønne seg, ellers nøler ikke bandittene og vil ha ytterligere 20 rubler,
  • fortell bandittene at en handelskaravane følger deg, at det er dårlig å forsvare deg selv, stinken kan tro det,
  • ta kontakt med bandittene med deres tilknytning til Siri Guardians (protest, etter å ha funnet ut om dette, kan de visne i byen, skylde på hodet til deg og Alistair),
  • provosere et angrep (å bli fristet til å betale).

Når alternativet for å slåss er valgt, må du i løpet av kamptimen konsentrere deg om bandittgjengen - du vil kapitulere hvis du blir et lik. Så kan du be om alt tyvegodset (beløpet er mer enn gull), og så la dem gå uansett. Du kan også fortelle familien til ranede alver som sitter på broen i Lothering, om andelen av bandittene som sov, hvordan de vil dø eller rømme. Til slutt, ved kirken kan du finne sjefen for tempelherrene, Ser Bryant, som vil belønne deg med 20 sølvmynter for å rapportere kunnskapen om bandittene (du kan også be ham om ytterligere hjelp og du vil se nøkkelen i brystet av skuffer).

Merk: I kommoden i Lothering-kirken er det gamle alvetøfler, men mot slutten av dagen er det ingen av dem der. Les om hvordan du ce vipraviti.

Yak otrimati: Etter å ha håndtert bandittene fra Lothering, kan du merke liket av en drept templar rett der på veien. Ta medaljongen og lappen fra kroppen, les den. Med respekt for alt, den tapte tidligere grå Henric (Ser Henric), en slik skøyer av urnen Hellige aske(Urne av hellig aske). Finn deretter kameraten din Ser Donall i kirken, informer ham om Ser Henrys andel og snu medaljongen hans. Ser Donall kan avklare situasjonen litt mer - det ser ut til at urnen blir funnet for Earl Eamon av Redcliffe, som lider av en udiagnostisert sykdom. Hvordan spørre om byen, så ser Donal ut til å være 1 gull.

Kode: Et notat fra Ser Henric.

Yak otrimati: gå til eldste Miriam på Lothering. Vaughn spør reven om å vite det Likuvalny Rosliny Og jeg vil gjerne lage tre små helbredende omslag for syke, sårede og flyktninger. Til dette trenger du tre alverøtter (Elfroots, vokse fra Lothering) og tre kolber (Flasks, kan kjøpes hos Barlin). Det er også nødvendig å forstå urter (gå tilbake til Morrigan, om du vil). Nagoroda: 50 sribnyaks.

Yak otrimati: gå til Barlin på Dane's Refuge og be om at det ikke er noen godt betalt robot i Lothering. Barlin setter opp tre Venom-danser slik at han kan åpne beitemarker. du trenger tre skapninger av ekstrakten (Toxin Extracts, kan fås fra de gigantiske edderkoppene som ble oppdaget utenfor Lothering), tre kolber (Flasks, kan kjøpes fra Barlin) og dårlig kunnskap i ekstraktene (retur til Leli ani). Nagoroda: 75 sribnyaks.

Yak otrimati: gå til Allison nær Lothering. Hun vil virkelig sette feller på åkrene sine for baken til Barlin og be henne høste tre møllbeite (de samme som hun feller, Vårfeller). Til dette trenger du tre triggere (Trap Triggers, kan kjøpes hos Barlin) og kunnskap i pastes. Nagoroda: 50 sribnyaks.

Yak otrimati: snakk med Sten, som sitter på cellen, på vei ut av Lothering. Fra forskjellige enheter kan du kjenne igjen at veggene er plantet i buret for innkjøring. Imidlertid er det en beredskap til å undertrykke ondskap, og hjelpe Sirim Guardians i kampen mot de avfødte åndene. For å løslate ham trenger du en nøkkel fra cellen, som oppbevares av ærverdige mor, følgende alternativer er tilgjengelige:

  • overføre til den ærverdige mor Muren under formynderskap av Sirih Guardians, som er viktig å oppnå, for å gjøre oppgaven lettere, gi en donasjon til fordel for kirken, og jo flere, jo bedre;
  • Hvis Leliana er med i festen, vil den ærverdige moren sende Wall til begravelsen hennes;
  • for åpenbare stjelevaner, prøv å stjele nøkkelen fra et av partimedlemmene;
  • Av åpenbare grunner er det ondt å prøve å zappe kjøttet til en av partifellene.

Prøver å ringe den ærverdige moren for å roe ned Morrigan (+4) og sjokkere Alistair (-13). Merk: Veggen må frigjøres fra slottet før du fullfører noen av de kommende oppdragene: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind eller Nature of the Beast.

Lothering Chanters styre:

Yak otrimati: Les på baksiden av kirkens predikant om de som Ser Bryant lovet å betale 3 gull til den som vet hvordan han skal likvidere de tre gangsterne som har gravd i utkanten av Lothering. Da er du ikke lenger i stand til å tjene penger og ta byen fra predikanten Devons (Chanter Devons, nær gullet - troppen til den tredje gjengen er skyldig i å utstyre det nye viktige stålhuset).

Merk: Etter dette vil ytterligere to oppdrag bli tilgjengelige.

Yak otrimati: Les på predikantens notat om at bønder er redde for angrep fra pesthekser i utkanten av Lothering. Etter det, finn tre hekser, handle med dem og ta 1 gull fra predikanten i byen.

Yak otrimati: leste i predikantens hjem om en gutt hvis mor forsvant for bare en uke siden. Smilivtsya, den som kjenner kroppen hennes eller noen tale som kan miste gåten om den foreldreløse, er forpliktet til å betale byens vin 50 sølvmynter. Kroppen til Sarkhi ligger utenfor feltet, i den skjerpede formen av festningene. Du bør bekjempe dem, ta den filigran kobberringen og snu byen.

The Circle of Magi

Yak otrimati: finn ut i biblioteket at du i den første versjonen av Bashti Krug vil ha halvparten av den åpnede boken og utføre eksperimenter som aktiverer forskjellige objekter fra samme type til beskrivelsen av innkallingsritualene (og de tilsvarende forskjellige lesningene i navnene til jeg skal oversette det!).

Høyre først: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - slutter med utseendet til en primari-galt (Spirit Hog).

Venners rettigheter: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - ender med at det dukker opp et lureri.

Høyre tredje: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Amu, Invocation of the Third (Summoning The Third) - avsluttes med utseendet til bereskarn "Shadow that rips" (Fade Rifter), med som du må håndtere (skinnene vil bli votter (+10 % før skade på elektrisk utstyr), såkalte elektrifiserte votter (Charged)).

Til høyre er den fjerde (sekvensen av alle tre foran): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery, Summoning The Fourth - den gjenværende er Earl Forshedow, ranet til kl. vinene er fordampet, og kassert seddel for koden .

Kode: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Yak otrimati: ved den store salen på den tredje siden av Bashti-sirkelen, finn fem stjålne historier, les dem og lær om de som magikerne som skrev i disse historiene ble ofre for Shahrai Beyha Joam. Etter det, når du beveger deg rundt på det globale kartet, vil du ha et tilfeldig møte med ham og gjengen hans, hvis resultater vil du finne ut i byen- hette med cameo (Cameo Cowl, +2 til utspekulert, +0,5 til helseoppgradering i kamp).

Kode: Fem sider, fire magikere.

Yak otrimati: på Vezha Krug kan du finne ut og lese notatene til kodeksen: tre på den første versjonen (i studierommene og på biblioteket), to til på den andre versjonen (for Owain og blodmagikerne) og resten på tredje versjon, i Storsalen. Etter hvis rom blir reparert Storhall Du må aktivere statuene i denne rekkefølgen:

  • statue med et fartøy nær elven (Fartøyet i hånden);
  • statue med et hevet sverd (Et sverd hevet);
  • statue med et sverd senket;
  • statue med et skjold (skjermet fra hver side) på den sentrale plasseringen av utgangsporten på den fjerde toppen.

Hvis alt er riktig montert, vil alt bli oppdatert og du vil kunne gå ned til første etasje til døren nær kjelleren. Når du prøver det, kan demonen Shah Wyrd dukke opp, du vil ikke kunne kontakte ham og ta ham bort. ut i byen- Yusaris, Dragonbuster (sølvbehandler med to runespor, +20 for motstand mot ild, +5 for å skade mot drager).

Kode: Watchguard of the Reaching; Yusaris, Dragonlayer (Yusaris: The Dragonslayer).

Yak otrimati: finn kroppen til blodmagikeren ved først å gå ut fra Lothering til Imperial Highway (du må jobbe til området er oppbrukt) og samle bladet til Bel Grus. Gå deretter til Vezha Krug og på den andre versjonen finner du Bel's Cache.

Kode: Maleficarum angrer.

Redcliffe

Oppdrag Barnet var bortkastet og barnet ble bortkastet i slottet Du kan bruke et øyeblikk på å hjelpe landsbyen Redcliffe med å slå av angrepet fra Mers, som kom til live, og etter slaget.

Yak otrimati: snakk med Kaitlyn, som er i Redcliffe-kirken. Vaughn be om å få vite її unge bror Bevin (Bevin). Du bør finne Caitlins hytte i nærheten av landsbyen, gå til soverommet i første etasje og åpne skapet der Bevin holdes. Konverteringer og stavemåter kan forveksles med nøkkelen fra skjermen på en annen versjon med det opprinnelige sverdet, The Green Blade. Hvis du ikke finner den, kan du prøve igjen i kirken.

Sverdfragmentene koster kroner, så du må betale Caitlin for det: 50, 75, 100 eller 500 sølv (ellers trenger du ikke betale). Summen ble valgt i møte med posisjonen til andre partimedlemmer før deg - Morrigan vil være mot enhver betaling, Walls vil prise summen i hundrevis. For å få sverdet kan du be Caitlin om et kyss, og etter slaget hjelpe dem begge med å komme seg til Denerim.

Yak otrimati: snakk med den eldste Murdoch om å hjelpe håndlangerne i landsbyen Redcliffe og hjelpe hovslageren Owen (Owen) med å finne datteren hans, Valena, på slottet, uavhengig av den uroste Morrigan and the Wall (-5). Valena kan bli funnet i et lite område på nedsiden av Redcliffe Castle - Hovedetasjen. Du kan si dette om den underjordiske tunnelen eller legge myntene i dette kammeret, hva som helst, og så gå til smia.

Men hvis du ikke overrasker Valena til det punktet av Connors glede, vil hun bli viktig og må si noe om Owen. Så, i år, vil landsbyen ha en ny hovslager med et annet sett med varer til salgs, som du kan legge til Far Song fra (hvis du mister Valena, vil det være umulig å kjøpe den). Nagoroda:

  • Amulet - hvordan fortelle Owen om Valenyas død, og deretter presentere seg for den nye hovslageren som Owens slektning,
  • Skjermet Dwarven Armor - for å stjele Owens datter.

Merk. En gang i tiden vil Valenya og Owen ha Boots of Diligence og noe av Diligence Armor-settet for salg. Hovslageren som erstatter Owen selger Dalek Song, kanskje den beste cybulen i Hellas. Gjør et kraftig valg.

Brecilian skog

Yak otrimati: snakk forsiktig med Cammen på tabir. Vin kjenner fra alven Gheyna, og tar ikke den slemme jenta på alvor, pga Du er ikke lenger en klok mann. Du kan hjelpe par med å komme sammen:

  • etter å ha sett skinnet av en sau for Kammen i skogen, for at han skulle bli funnet som en ugagn,
  • Etter å ha forsonet seg med Hein (en nybegynner i spar!), er ikke Kammens sosiale status lenger så viktig.

Nagorodoyu Dette blir boken The Saga of Iloren (du kan gi den til en lokal forhandler eller selge den). Eller du kan avle opp et par ferdigheter:

  • etter å ha bitt Kammen og lært om Heine hennes (som du har en heltinne),
  • etter å ha bitt Heina og lært om Kammen (hvem er helten din),
  • synger til Hein at Kammen hater ham i hemmelighet,
  • fortalte Heine at Kammen egentlig bare skulle dra henne ned.

Kode: Historien om Iloren.

Yak otrimati: gni på Zakhidny Bresiliani på den sårede alven, Deygan, og lurer på hva jeg skal gjøre med ham:

  • kaste yogo eller kjøre inn,
  • bringe de dalske soldatene til leiren, og overlevere dem til patruljen underveis med Mithra.

Når du ser på den sårede mannen, kan du se ordene hans: en dolk, piler, svertede hudlisser og en figur av en langvarig myslyv, et visir laget av lønnetre (arvingen vil være den som skal fjerne hundreåringer fra klanen). Hvis du lyver for Deyghan, så når leiren kommer ut, kan du snakke med ham og ta safiren fra byen, og hvis alvens tale ble stjålet, kan du snu statuen og ikke gi bort de hundre hundrevis av aksjer.

Yak otrimati: snakk med Varathorn i Dales leir og vent på å finne ut av den nye i Bresilian-skogen, jeg krabber av barken som viner du kan få spesielt i naturen og eiere. Du finner barken i Vest-Bresilian, på et tre som falt i Jeg deler delen rever Da vil du miste informasjonen til maystra og dukke opp fra byen:

  • be Varatorn forberede Wolf-Killer (Wolf-Killer, trenger 28 affinitet, skade 8,40, kritisk treffmodifikator 1,40 %, panserpenetrasjon 7,20, +4 skade mot Mertz, +8 skade mot beist),
  • be mesteren lage en brystplate laget av sølvitt, Varathorns rustning (Varathorns rustning, krevde 30 styrke, rustning 8,92, motstand 8,75 %, +3 til rustning, +20 til motstand mot naturkreftene, +25 til vitalitet),
  • Hvordan kan du male det ut, konvertere Varatorna på nytt for å tjene og de, og ellers,
  • bli kvitt byen og vinn en ny premie - Varathorns amulett (+20 for motstand mot naturkreftene, -1 status),
  • altfor tørst og fratatt bark.

Merk: Fullfør dette oppdraget raskt for å eliminere feil.

Yak otrimati: Eller få Athras fra allmuens leir til å finne ut om troppen hans, Danyla, som har blitt infisert av forbannelsene til byttene, eller gå på Daniella fra den lignende Bresilian. Etter Atras sine ord, insisterer Zathrian på at Daniella er død, og Protein tillater ikke Atras å behandle kroppen hennes. Atlas over forsoninger om at Daniella er i live, men har snudd opp ned, og mistenker at du vil finne henne i nærheten av skogen. Du kan enkelt finne dem i East Brecilian Forest, blant de omvendte gruppene, hvoretter du kan:

  • drep Daniella med medlidenhet (Vin og Leliana roser det),
  • Du blir fristet til å drepe henne og da vil Daniella angripe deg selv.

Danielle ber om å gi Atras skjerfet sitt (Scarf). Dette skjerfet kan byttes mot dette fra Mad Hermit, eller det kan overføres til Atras og tas med for prisen. over byen - Athras's Pendant, som også kan vikoriseres i bytte med ørkenen. Å velge svarene dine mens du fortsatt samhandler med Athras kan forårsake forskjellige reaksjoner fra følgesvennene dine (for eksempel gåten om Daniella som elsker Athras, for eksempel Morrigans mangel på ros (-3) og Lelianis ros (+2)).

Merk: Hvis dette oppdraget ikke er fullført, og du godtok inversjonene og bestemte deg for å drepe Dolians, så vil Atras angripe deg og inversjonene, og hvis du bestemte deg for ikke å drepe Dolians, så vil Atras si at han kommer til å spøke med Daniel selv (selvfølgelig ї det vil ikke være noen vinhager).

Orzammar

Nug Wrangler Boermor ba om å snu yoma hvis han ville ha en av nagaene - dessverre spredte de seg alle i forskjellige retninger. Oppdraget avsluttes etter å ha levert en naga til youmu, og du kan ta med deg ytterligere noen få pennies.

Du bør se deg rundt i erysipelas for å leve, fange dem og levere dem til visp:

  • høyrehånden går til Common Halls of Orzammar,
  • fra bror Burkel,
  • på broen som fører til Areni Viprobuvan,
  • ved inngangen til Glibin Stitches,
  • inn i dørkroken til den gamle Janara.

Nagoroda: 12 srіbnyaks og 25 dosvіdu per hud brakte naga.

Kode: Nug.

Bror Burkel fra Redcliffe Church, som ligger i Common Rooms nær inngangen til Saw Place, snur seg til og med til kanten av forfedrene for å utvide troens lys. Du vil gjerne åpne en kirke i Orzammar, siden Lysets sang er uutholdelig for dvergene, ellers er det nødvendig å tillate Okhorontsiv. Du kan be Berkelu om å gi sitt ord til Chronicler of the Chronicles (dette kaller lovprisningen av Leliani +2 og den urosede muren -5), eller si at du ikke vil bli introdusert for dvergenes religion (det vil være ikke lenger ).

Kronikeren Shaper Czibor er lokalisert i Shaperate i Diamond Quarter. Med ham kan du bruke vikorisme og baktalelse (mulig for en karakter med en avansert ferdighet), samt utspekulerthet. Siden karakteren din er smart og utspekulert, vil kronikeren fortelle brødrene Berkel om å åpne en liten kirke i Orzammar, ellers vil du kunne gjøre Berkel flau med kona hans.

Merk: I epilogen får du vite at etter åpningen av kirken i Orzammar dukket det opp mange nye troende blant dvergene, og dette skapte problemer. Radaen berømmet nedleggelsen av kirken, men bror Berkel reparerte operasjonen og ble drept under den fredelige marsjen. Radaen ga uttrykk for dette dødsfallet med et uheldig utbrudd, protesterte mot nyhetene om ødeleggelsen som begynte, nådde kirken på fjellet og begynte å snakke om de som Yppersteprestinne den nye hellige mars forsvinner...

Når du fullfører oppdraget om Jarvias vitser i Carta Hideout, kan du finne et notat om Jammers gjemmested. Fra dette notatet er det tydelig at det er en skjerm her, låst med en spesiell lås, og en samling skjermkort. For dette formålet trenger du tre gjenstander fra tre andre skjermer med banditter, og hver av dem kan inneholde tre gjenstander, ellers trenger du bare den billigste av dem(Serial Guardian trekker fra én skade om gangen for å ta feil gjenstand, som han selv er kjent med inventaret for, så det er ikke verdt å bekymre seg for den tapte fordelen):

  • Kanky's Common Box, merk 1 på kartet): tøyring (Silver Costume Ring),
  • Jammer's Common Box, merk 2 på kartet: Iron Letter Opener,
  • Pique's Common Box, merk 3 på kartet: Garnet Trinket.

Når du har samlet alle de riktige gjenstandene, vil de dukke opp i inventaret, og i stedet for dem dukker det opp en nøkkel på skjermen med en skatt hvor du kan stå ved kjelen med manuelle oljer (merke 4 på kartet).

Nagoroda: 7 gull 55 sølv 45 kobber og Sholom for de høye (Longrunner's Cap, light Sholom, +0,5 for å forbedre vitriol i kamp).

Kode: Jammer's Stash.

Ved hjelp av Shaper Assistant Milldrate oppdager du at Okhorontsev ble ranet - de kjenner en sjelden bok. Skurken kommer mest sannsynlig fra Nederland og følger beskrivelsen av revene.

På Saw Place, se etter og fullfør Shady Corebit, som du finner en kvittering på. Det ligner på de som har pågått på Viprobuvan Arena hele vinteren, veddemålet dukket opp ikke langt unna. Midt i snøfløyen til Arena får du en gruppe mistenkte typer sammen med Fixer Gredin. Selvfølgelig må du håndtere dem (i dette tilfellet kan du bli kvitt dem enten etter at du har håndtert Doolin Forinder eller etter å ha fullført oppdraget Grundig utført). Gi respekt til Jertrin, som står ved siden av kjeltringene, som kjøper tyvegods og ønsker å kjøpe en tome. Alternativer for fullføring av oppdrag:

  • Jerthrin betaler 2 gull og 30 sølv for folioen,
  • Assisterende kroniker Mildrat er enig med deg, ellers vil han ikke gi deg noe (og du får heller ingen informasjon).

Merk: Hvis du vil selge boken, så gjør det med en gang, Jerthrin vil ikke snakke med deg igjen.

På gatene i Dust Town vil du be Zerlinda om å tigge for sønnen din. Hvis vi dater henne 5 srebnyaks eller studerer om situasjonen hennes, så kan vi finne ut at hvis hun la seg til gruvearbeidernes kaste, fødte hun en sønn som var uferdig, hvoretter folket kalte henne I følge våre tradisjoner, gutten er i tilbakegang av kastet til faren), og faren forlot barnet її (fordi han vil at datteren hans skal bli med i kastet av gruvearbeidere). Du kan prøve å hjelpe Zerlinda på en av følgende måter (ros +2):

  • prøv å rulle over eller rulle (ferdigheten er i endring!) Ordelas far, som ofte henger på Orzammar taverna "At the Innkeepers", tar dem tilbake sammen med barnet;
  • Vennligst la Zerlinda miste babyen på Deep Stitches (som familiene deres skal), og deretter kan du vende deg hjem;
  • yakscho søken Sang på Glibin Stitches fullført, så:
    • Vennligst Zerlinda skynde seg til bror Berkel for å få hjelp,
    • prøv å få bror Berkel til å la henne bli med i den nye kirken;
  • Fortell Zerlinda om mangfoldet av kaster på overflaten og endre dem for å frata Orzammar.

Nagoroda: For Zerlindas forsoning med familien hennes, gis ytterligere rettferdighetspoeng, ~200EXP.

Denerim

Etter å ha ankommet handelskvarteret i Denerim, vil du umiddelbart møte Ser Landry, som gjenkjenner deg etter å ha vært med Ostagar, og ber om en duell for å ta hevn på Ser Warden for døden og døden til kong Cailan (ifølge ordene Loghain). Du kan:

  • (piper) innser at du ikke er serievokteren i det hele tatt, så kommer Ser Landry ut og går,
  • (tilstrømning) fortell Landry at hvis han har barmhjertighet, så vil han drepe de uskyldige, så vil han si at han føler din skyld, men han har ingen bevis, så vil han kontakte deg igjen, hvis du finner dem, og gå,
  • klar for en duell og slåss med Landry og hans håndlangere i kroken bak den gnagede edle tavernaen,
  • Gjør deg klar for duellen, hvoretter Landry går, tilsynelatende, det er ikke alt (senere, under timen du krysser Denerim, vil du bli arrestert av ham).

Nagoroda: en mace med bokstaver (Engraved Mace, veridium, Skoda 6.50, affinity +1, Skoda +1, psychic agility +5%) fra kroppen til Sir Landry.

Blackstone Volunteers (Blackstone Irregulars)

Frivillige oppdrag kan startes ved å snakke med Blackstone-forbindelsesoffiseren på Dane's Refuge nær Lothering eller senere ved å besøke en annen forbindelsesoffiser ved Redcliffe Church eller på Denerim Tavern.

Yak otrimati: Vent et minutt med å levere forespørselen om tjeneste til tre rekrutter:

  • Dernal Garrison i Redcliffe (Dernal Garrison, Redcliffe), som bor i et lite hus rett overfor steinbroen på veien til Mlin;
  • Patter Gritch, Lothering, som vasker seg i kirken, fra inngangen til rommet til den ærverdige mor;
  • Varel Baern, Denerim, som er lokalisert i Elven Alienage.

Merk. Arket må gis til Gritch før Lothering er oppbrukt, ellers vil oppdraget forbli ufullstendig.

Kode: Brev fra Blackstone Irregulars.

Yak otrimati: på Denerim taverna "Bitten Nobleman" vil det være på tide å levere flere meldinger om døden til frivillige som døde i tjeneste for troppene deres:

  • Sara ved Denerim Market District;
  • Tania (Dirty Back Alley, Denerim);
  • Larana til Spoiled Princess Hotel ved Lake Calenhad Docks;
  • Irenia til Redcliffe Chantry.

Kode: Et ark med brev fra Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolences).

Yak otrimati: Det vil være på tide å snu de stjålne forsyningene til frivillige, etter å ha sett desertørene som brakte dem inn, og etter å ha håndtert dem:

  • Desertøren Sammael, Lake Calenhad Docks;
  • Desertør Tornas, Frostback Mountains;
  • Layson the Deserteren, Denerim, Run-Down Back Street.

Merk. Eieren forteller at Sammael besøker Bresilian-skogen.

Splenta of Mages (The Mages" Collective)

Oppdrag kan startes ved å snakke i det kalde været ved Lake Calenhad Wharf, i Denerim Trade Quarter eller i Redcliffe.

Ved brygga i innsjøen Calenhad Vennligst vent med å levere informasjon om frigjøringen til de tre ikke-så kjente læresetningene til mage Terraster:

  • Old Man (Starrick) - hva er bak hovedportene i Orzammar,
  • Fayd, som står i sentrum av Denerim Market District,
  • Sheth - i Thedas under, også i Thedas under.

Nagoroda: 2 gull.

Kode: Oppsigelsesbrev.

Ved brygga i innsjøen Calenhad Du må finne ut og ta med 10 pakker med dyp sopp. Disse soppene finnes ofte i små beholdere, men har du flere enn 10 av dem, kan du få flere av dem fra nissehandleren Ruck on Deep Roads. Nagoroda: 1 gull.


Bramnik Charter (Carta Doorman) x1 kriger Rangering 3
x35 kriger Rangering 2
Carta Thug x33 Rozbiynik Rangering 1, 2
Carta Assassin x9 Vbivtsa Rangering 3
Qunari leiesoldat x3 Berserk Rangering 3
Elven leiesoldat x2 Dukhovny. helbreder Rangering 3
Carta fengselsbetjent x1 kriger Rangering 3
Jarvia x1 Vbivtsa Rangering 4
Leske x1 kriger Rangering 3 Bey, fordi helten er en vanlig dverg.
Kjempeedderkopp x4 Tvarina Rangering 2


Etter å ha fullført oppdraget Prinsens list: først og fremst I det kongelige palasset i Orzammar instruerer prins Belen å slå i hodet på det onde Charter of Jarvia. Jarvia ligger i det hemmelige charterhjørnet (overgang fra Pilova Mist). Å finne denne kroken er målet med oppdraget Jarvias terskel.

Veske:


Du kan gå til b_k til Prince Belen. Du må snakke med Vartag i Rady Hall. Vіn forespørsler kaste Ytterligere dokumenter, for å bringe Lord Harrowmonts ære til charterets ondskap Dokumenter kan slippes av ved Charter Pillars, har jeg instruert Jarvia fra skjermen.

Veske:
750 XP for å fullføre oppdraget (kan gjøres igjen på grunn av en feil).


Etter å ha fullført oppdraget Herrens Dovira: Først av alt Lord Harrowmont instruerer Harrowmont å slå i hodet på den onde Charter Jarvia. Jarvia ligger i det hemmelige charterhjørnet (overgang fra Pilovyi Place). Å finne denne kroken er målet med oppdraget Jarvias terskel.

Veske:
1750 gni. XP for å fullføre oppdraget.


For bryllupet etter seieren i søket Prinsens list: først og fremst Du kan gå til Lord Harrowmonts bank. Du må snakke med Doolin på Orzammar taverna. Han krever å få vite beviset på prins Belens ære før han dreper broren. De belastende bevisene finner du i Charter-delen, i skjermbildet ved siden av Jarvia.

Veske:
1750 gni. XP for å fullføre oppdraget.


Oppdraget begynner med å lese Jammers bok på Prytulku Charter. Det er nødvendig å ta de billigste talene fra skjermen til Kanke, Jammer og Pike fra samme sted - det er det Jammers oppbevaringsnøkkel. De billigste er den slimete bunnen, sølvringen og granatdekorasjonen. Du kan bruke andre ord, men dette forårsaker ikke skade på karakteren. Jammers krisesenter ligger på samme sted.

Veske:
Sholom for de med to familier og andre taler og historier.


En søken etter folk fra R. (oppdrag i denne serien er gitt i Denerim taverna). Du må samle tolv kjærlighetsblader. Roterende blader: Tabir of the Dalai, Bresilianske ruiner (øvre elv), Orzammar (hjørnet av charteret og det kongelige palasset), Lake Calenhad (taverna), Tower of Magi (kamrene til senior magikere), Denerim (Eamons grav, "Perlina", smi) Redcliffe ( Mlyn), Redcliffe Castle (kjeller), landsbyen Pritulok (budinok).

Veske:
125 XP og 6 gullmynter for å fullføre oppdraget.

På slutten av sitt styre, Gaspar Asturian, leder-kommandør for de syriske vokterne, som hevet soldattoppen, før han gikk gjennom Call of the Foolish for de rike styrkene - uten å ta sverdet fra ham på Glibin-stingene, Vlad Astur Iana, som ble smidd av dverghovslagere og nær Soldatsky Peak. Asturian overrakte ikke sverdet verken til sin assistent eller til en annen grå vokter. Selv om de trodde at kommandanten hadde falt i forvirring med den gamle mannen, etter å ha mistet sverdet, mente andre at de hadde tatt ham til fange her ved fortets grenser. Uavhengig av alle spekulasjoner og følsomhet ble elven aldri funnet.

Festningen til de grå garde på Soldatens plass er et anonymt hemmelig sted. En av dem må løses med en gang fra Levi Dryden. De følgende delene av "The Stories of Soldier's Peak" vil hjelpe deg med å løse fangehullet og finne gjemmestedet: persha hode- en statue på gårdsplassen til fortet, i en håpløs situasjon, venstre hånd er ved inngangen, venn- boken i den første versjonen i biblioteket er ved siden av boken til arkivaren, tredje- på en krukke med bringebærsyltetøy foran Sophia Drydens rom på en annen versjon, fjerdedel- på et lik gjennomboret av torner i vezhi av Avernus. Etter å ha samlet alle delene, vil det være mulig å finne skatten, som er gjemt på en annen side i hallen med opphenget, hvor det er mange ånder. Over peisen henger et portrett av Asturian, som aktiverte den, og en skjerm henger fra veggen. I midten ligger kronene og talene til øverstkommanderende.

De vakreste talene fra Asturian i Dragon Age: Origins:

  • Belte av skygge- +3 % til kritisk sjanse. nærkamp, ​​redusert hekseri.
  • Langt sverd "Vlad Asturian"- slag: 8,40; +2 til skade, svekkelse av ilden, +1 til panserpenetrering, 1 midt for runer.

Kjære gjester og nykommere, velkommen til forumet vårt

Her kan du finne informasjon om nesten alt du trenger om spillserien "Gothic" (inkludert forskjellige mods for den), "The Witcher", "Risen", "Old Times", "Age of the Dragon" og mange andre spill . Du kan også lære om de siste nyhetene om utviklingen av nye prosjekter, spille i de hete FRPG-ene, nyte kreativiteten til forummedlemmene våre, eller vise deg selv hva du har i vente. Vel, du kan diskutere dine skjulte skatter eller bare ha det gøy med tavernaens guider.

For å hindre deg i å skrive på forumet, vennligst kontakt

Respekt!
- Krever omtrent 3-5 berøringer per hud for OS-versjon: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (bygg 10 1607) og Windows® 10 ( bygge 10 1703). For stasjonære PC-er og bærbare datamaskiner. Du kan trekke tilbake søknaden om deltakelse

Venner, ha det bra!
Jeg vil glede deg til å bli kjent med kreativiteten til forummedlemmene våre, dedikert til den "gotiske" serien med spill. Vennligst les konkurransebidragene og ranger dem. Vi starter denne konkurransen snart. Se opp for deg.

Kjære venner, elven nærmer seg slutten, og tiden er inne for å fylle sekken og feire bursdagen din

JavaScript aktivert. For å dra full nytte av nettstedet vårt, deaktiver JavaScript i nettleseren din.

Status Dette emnet kan ikke ta imot nye tråder.

Hovedtomt
Så snart vi når porten til Orzammar ved passet, vil vi umiddelbart bli vitner når folket i Teirn Loghain prøver å overtale porten til å slippe dem inn på stedet. De morsomste er de som er portvoktere, så fort de aner at vi er en grå vaktmann slipper de oss igjennom på midten. Ambassadør Loghain er ikke verdig og er til ingen nytte for spissen, du kan kjøre ham inn, for det vil du bli tatt bort fra søvnen ved porten.
Livet er enda morsommere midt i Orzammar. Bare noen få har krysset terskelen til sin plass, og representanter for de to fraksjonene som kjemper om makten har allerede ført en skjev kamp rett foran øynene våre. Etter å ha matet den første nissen, hva som skjer her, er jeg veldig glad for å finne ut alt fra sersjant Bander i hallen.

Vitsene til sersjantmajor Bandelar
Etter å ha gått gjennom meslingene gjennom felleshallene (en del av stedet hvor vanlige bor), går vi til adelens kvartal (diamanthaller) rett før vi våkner. Der skal vi ha en rekke korte debatter mellom deshirene (dvergrepresentanter for adelen), hvoretter vi kan snakke med sersjantmajor Bander.
Vi forteller deg at nissene i dag drar til havet, fordi... Kongen av Orzammar døde nylig, og Siri-vortenes viconty er kanskje ikke lenger herskeren over dvergeriket. Som krever dette stedet er: Prins Belen, den unge sønnen til den avdøde kongen, og Lord Harrowmont, fetteren til den avdøde.
Du kan støtte hvilken som helst av dem, og det er viktig for oss at den nye kongen gir hæren for å motstå pesten.

Oppdrag for Belen
Vartag Gavorn
Dette er representanten for prins Belen. Vi vil være med deg på forrommet like etter skilsmissen fra Bander og fortelle deg at for å få audiens hos Belen, må vi formidle vår troskap til youmu. Vi venter.

Povaga av prinsen: først og fremst
Vi må levere to sedler: en til Lord Helmy (ved Cabin Tavern nær Common Halls), og den andre til Lady Days (på gaten i Diamond Halls). Poenget er å gjøre Harrowmont til en shahraim (selv om han ville gitt ett herskapshus til to adelsmenn). La oss gå til Helmy, etter å ha lest notatet, vil han umiddelbart bli inspirert til å oppmuntre Harrowmont. Lady Days blir litt mer sammenleggbare. Du vil si at lignende rettigheter brukes for å beskytte faren din, men samtidig vil du være på leiresøm på Teiza Edukan. La oss gå dit, finne noe gammelt og hjelpe meg med å bekjempe haugen av uvitende tanker. Etter slaget gir vi papiret til Deis og henvender oss til Gavorn til hallen for dets skyld. Nå kan vi komme overens med Belen.

Oppdrag for Harrowmont
Doolin Foringer
Dette er Lord Harrowmonts representant. Vi vil møte deg på gaten umiddelbart etter bruddet med Bander og fortelle deg at for å få audiens hos Harrowmont, må vi formidle vår troskap til youmu. Vi venter.

Herrens Dovir. Pershe zavdannya.
Vi må inn på arenaen og prøve oss som en Harrowmont-jager. Samtidig er det også nødvendig å forstå hvorfor Herrens største krigere kom til overflaten: Baizil og Gvidon. La oss gå til arenaen og håndtere Baizil for første gang. La oss fortelle deg en kort kjærlighetshistorie, hvis slutten forklarer at du blir utpresset med disse arkene. Bak utpressingen står gladiatoren Miadji og tvillingbroren Lucian (de kan bli funnet rett ved siden av jagerflyenes treningsrom). Vi åpner skjermen til Miadzhi for vår assistent Leliani og stjeler bladene, hvoretter vi gir dem til Baizil. Nå kan vi kjempe på arenaen.
La oss gå til Gvidon. Her er situasjonen enkel: det er åpenbart at de feilinformerte at Lord Harrowmont, etter å ha forsøkt på arenaen, ville late som han var hans krav på tronen. Og hvis dette er tilfelle, så har Gvidon ingen grunn til å utgyte sitt eget eller andres blod. La oss revurdere at han har blitt grusomt lurt og kommer til å gå galt. Nå kan du gå til politiavdelingen og begynne å ta skjebnen din i kampene. Etter å ha bestått alle, vend tilbake til Doolin Foringer (på Innkeepers' Tavern) med en bekreftelse på at du har bestått testen.

Herrens Dovir. Druje zavdannya eller Povaga til prinsen: venn zavdannya. Jarvias hule
Vi ble nektet retten til audiens med Harrowmont (Belena). Herren (prinsen) vil si at han er egnet til å vykonere avtalene til sirikh Warts, slik at vi vil bringe ham til tronen. Vi har ingen vei utenom, så vi tar en annen plass. Vi må engasjere oss i Jarvias gjeng, som kontrollerer Kurna-stedet og regelmessig angriper innbyggerne i fellesbuktene. La oss gå til kyllingstedet og drikke om Jarvys føll Nadiya for ofringen. Fortell oss gjerne om de originale nøklene som åpner dørene til gjengens hovedkvarter. Dessverre vil ikke selve nøkkelen være i den. Det spiller ingen rolle, la oss gå til den skjulte standen, hvor det er orden, og vi blir kjent med mange banditter. Vi tar nøkkelen fra gjengen deres. Nå har enda en dør blitt aktiv i det støvete området. Vi åpner den med nøkkelen og søker etter Jarvia. Det blir en dyp komfyr der. Etter å ha blitt motløs av henne, snu deg til Harrowmont (Belen). Foreløpig vil arven bestå.

Zrada i midten
Ytterligere oppdrag. Du kan kvitte deg med ham i situasjonen der du kjempet på arenaen for Harrowmont, og deretter vendte tilbake til Gavorn og reetablerte tjenestene dine, på grunn av at Harrowmont nå stoler på deg og at du trygt kan følge ham. Etter å ha lært om de som Harrowmont sendte deg for å drepe Jarvia, vil Gavorn gi deg papirer som vil fortelle deg om forbindelsen til en av Herrens slektninger med charteret. Dette papiret må plasseres i Jarvias skjerm i hjørnet, etter det, stå bak det. Når du har tjent dette, kan du gjøre oppdrag for både Harrowmont og Gavorn. I tillegg vil utfordrerne til tronen fornærme deg på jakt etter Branka (les beskrivelsen nedenfor).

Grundig, Grundig selv і Cavadla tom
Vi må bryte stingene i leiren på jakt etter Brancas grundighet for å kunne stemme på Harrowmont (på Belen). 2 Rocks da tok hun hele klanen sin og gikk på jakt etter den legendariske hesteskoen. Etter hennes instruksjoner er den nest mest grundige personen hovslageren Karidin, og med hennes hjelp var det mulig å lage golemer. La oss søke.
Rett ved inngangen til leiresømmene kommer Ogren, Brankas mann, til oss. Og hvis du vil drikke og stirre stødig på den vakre Morrigan, kan du hjelpe med vitsene til vennene dine, fordi de kan de dypeste stingene og på mirakuløst vis bærer en høflig rustning. Til å begynne med må vi kjenne til Ortan-taggen. Der finner vi Brankas venn (som må kjempe med dronningen av edderkoppene), så vi vet at hun dro til Dead Ditch - regionen som er grensen mellom dvergenes rike og monstrene født av gropene. I denne galusen er det bare de mest sjelfulle nissene fra den døde legionen som kjemper. Inntil slutten av passasjen av dette stedet, blir det klart at mange dverger omkom og ble gytt av hunder, og en av dem ble en dronning (skapningen som er folket til all denne hydota). Vi kjører livmoren, hvoretter vi åpner veien til den gjenværende plasseringen av leiresømmene - hulens hule. Så snart vi når henne, kommer Branka ut foran oss. Hun lever og har det bra, men... hun har bare blitt gal. Etter å ha blokkert inngangen, slik at vi ikke strømmer tilbake, vil du at vi skal gå forbi gjeterne i korridorene som fører til kua. Det er ikke noe valg, så det er greit. Det blir tre utrygge rom. Det første du trenger å gjøre er å slå av gassen, berøre de 4 tastene på veggene, og også avbryte strømmen av gjenopplivende golemer. Den andre må fjerne 2 beitemarker fra knivene (Leliana takler dette veldig bra) og flere flere golemer vil bli vekket. I det tredje rommet vil testingen være mer alvorlig. En fantastisk installasjon av de sjeleglade nissene (ikke svak, for å si det mildt). Det vil vare evig, så lenge du ikke blir sliten på føttene. Så snart du treffer en av sjelene, trykk umiddelbart på hammeren (det er 4 av dem) som begynner å gløde. Så, fra den, vil det være et brennende spyd, som vil ødelegge selve installasjonen. Med ca 6-7 slike skudd vil kampen vinnes. La oss nå gå til kovadla-hallen. Der ser vi Karidin selv, som ser ut som en slimete golem. Fortell oss om den andre siden av medaljen, opprettelsen av en hær av golemer i en smie. Det ser ut til at for å blåse liv i steinen, er det nødvendig å ta liv fra den levende essensen. Mange dverger ble drept for å fylle opp hæren av golemer for å beskytte Orzammar. Caridin ber oss finne et sverd og frigjøre det fra tusen års pålitelighet. I dette øyeblikket kommer den svake Branka løpende, mens han oppfordrer oss til ikke å tape terreng, og sier at dette er nøkkelen til seier over mørkets avkom. Vibir oss. Jeg valgte spesielt Karidinas side og drepte Branka. Etter slaget smir Karidin en krone og overlater seg selv for den fremtidige kongen av Orzamar.
Merk: Hvis du pakker inn Brankas sykkel, så blir sykkelen litt mer sammenleggbar, pga Caridin er kanskje ikke så vennlig som magi, men han er mye mer bekymret for Branka. Branka vinner kronen for kongen av Orzammar i denne episoden, og i det siste slaget vil du ha golemer som kjemper for deg, ikke de originale nissene.

Vi vender oss til Orzammar, på et gjentatt møte for vår egen skyld, den såkalte fremtidens konge og vi vil gi min krone, vikuta La oss komme til bunns i det. Når han velger Lord Harrowmont, fører Belen kampen rett i hallen. Vi sender ham til kampen med steinen, hvoretter vi snakker med Harrowmont. Han gir deg en mace, har på seg klærne og begynner å samle tropper for å bekjempe pesten.
Merk: Hvis du kroner Belen, må du først drepe Harrowmont, så vil han gi deg brorens hammer og sende hæren for å kjempe mot Blight.
Skulle noen få en nødssituasjon, vil Orzammars støtte bli tatt bort.

Nok en serie med oppdrag
Håp for mor
Filda, en kvinne fra felleshallen, ba om å få vite sønnen Ruka, som kjente til de 5 dødsfallene ved leiresømmene. Jeg vil ikke at det skal være mulig, men gutten mistet livet. Du finner yogo i teysi Ortan bak tomten gri. For å fortelle Filda sannheten om Rukas andel er på høyre side, det vil ikke koste deg noe å gjøre med Vikonannyas søken.

Sang på leiresøm
Du må snakke for bror Burkem før kronikeren. Gnomepresten ønsker å åpne kirken Andraste i Orzammar, og følge de 2000 år gamle kanonene til den gnomiske religionen. Vel, det går ned til diamantbuktene og til sparebanken. Når du har oppgradert ferdighetene dine, kan du starte på nytt opp til 3. året, slik at du i åpningen av kirken kan bringe meslinger til de underutviklede, gi deg medisiner og arbeid. Så den store kronikeren kan ganske enkelt si at snart vil en hær av mennesker komme og tvangskonvertere alle nissene til deres tro. Uansett bør vi la brødrene Berkem åpne kirken.

Aldri sett hendelser
På forsamlingslokalene møter du jenta Dagna, datter av adelsmannen Janar. Hun er allerede overveldet av magi, og selv om hun ikke bryr seg om det, ønsker hun fortsatt å introdusere teorien i vannet ved innsjøen Calenhad. La oss håpe vi kan hjelpe henne. La oss gå til guiden til tryllekunstnere og snakke med Irving (selvsagt etter ringingen av de besatte). Du vil være veldig glad for en slik uvitende magi som et dvergbarn og gi din velsignelse. La meg fortelle deg.

Du kan be Dana slutte å hjelpe fedrene i smia, eller du kan formidle Irvings ord, hvoretter du vil forlate Orzammar. Uansett vil oppdraget avsluttes.
Dyre metaller
La oss nå gå til lederen av magikerne til Gosun (denne divaen, som i løpet av timen for invasjonen av de besatte ble sett av Shafa på en annen versjon). Vi selger Yomu Lirium. Vinen selger 50 gull, noe som naturlig nok ikke egner seg og igjen stagnerer med rødhet. Hvis du har en nybegynnernivå 3-konvertering, vil du ta 60 gull for lyrium, hvis 4, så 75. Etter dette, ikke nøl med å spørre Godwin om detaljene du trenger for lyrium. Enda flere detaljer vil bli avslørt i avsetningene til magikere og templarer. Vi utpresser Godwin, og truer med å avsløre alt for sjeftemplaren Gregor, som et resultat av dette tar vi løsepenger for ekteskapet fra 8 gull. Nå vender vi tilbake til Orzammar til Rogek og samler inn penger for å jobbe som mellommann. Til å begynne med ba du om 20 gullbrikker, men nissen vil lure deg og vil bare gi deg 10. Dette inkluderer overføringer, innskudd og tapte penger. På en gang: -40 +60 (75) +8 +20 = 48 (63) gull på plusssiden.
Merk: Oppdraget kan bare tas hvis spilleren din har 50 gull.

Zerlindis sorg
Etter en donasjon på 5 sølv, vil Zerlinda, fra røykestedet, fortelle deg historien sin. Dette barnet er underutviklet, og fedrene hennes setter tankene hennes: enten blir hun skånet av barnet, og så blir hun fratatt kastet, eller hun blir kastet sammen med sønnen. Vaughn valgte et annet alternativ og er nå forvirret og forvirret. Jeg håper du kan hjelpe meg videre. Du kan prøve å omvende den gamle mannen, som han synger i tavernaen "At the Innkeepers" (som du trenger konverteringsferdigheten 3 til), og du kan fortelle Zerlinda om livet på overflaten. Den første gangen er å snu med barnet hjemme, den andre er å gå rett fra henne til overflaten. Uansett vil oppdraget bli fullført.

Medisinske journaler
I arkivene til kronikere har vi identifisert en jente i navnet Orta, og hun leter etter opptegnelser om fedrelandet til sine forfedre - Ortan teigu. Vi håper du kan hjelpe oss, spesielt siden vi fortsatt har en sjanse til å oppdage hele historien bak handlingen. Dokumentene vil være på skjermen midt på det valgte stedet. Vend deg til Orzammar, overgi dem til Orta, hvoretter du blir med henne i hallen for å fjerne gjerdet.

Skurken på gamlehjemmet
Assisterende kroniker vil fortelle deg at den mye roste skurken har stjålet en av de uferdige gammel bok. Jeg håper du kan hjelpe meg videre. La oss gå til røykestedet og noen mil unna Rogek, er det en nisse som ligner på beskrivelsen som kronikerens assistent ga oss (en rev med tatoveringer for alle hans opptredener). La oss drikke den ferdig, la oss rive opp livmoren og finne ut... nei, jeg vil ikke stjele boken, men beviset på at vi får det er en kvittering for arenaen. La oss gå til arenaen og prøve det ut. Gnomen vi trenger er tilgjengelig for venstre krill. Jeg husker ham ikke, men etter ikonet på kartet vil du forstå at det er han. Etter et shortsalg tok kjøperen av tyvegods kjøperen i besittelse. Durhamno. Vi tar boka fra liket hans. Nå har du 2 alternativer: du kan selge boken til dvergen Jorthrin selv, koster en kostnad med nebizhchik, eller du kan ærlig henvende deg til kronikørene. For å returnere boken til kronikørene, tar du ikke tilbake noe annet enn en nikkel, men fra nissen tar du bort en haug med gull.

Vtracheniy mål
Ved inngangen til diamanthallene er det anheng av nakne mennesker. Å snakke med ham vil fortelle deg at alle dyrene hans har stukket av og virksomheten hans har kollapset. For at du skal svinge til høyre igjen, må du støte en naga. Den nærmeste skapningen koster to ganger så mye som visp. Kan fanges og rapporteres til deg. I dag er vi gjerrige og fanger gnagsår for en liten mengde ved.

Herlig Overlander
Etter å ha satt pris på leiresømmene, kjenner du delene til det ødelagte eldgamle alvesverdet:
Efesos - ved korsveien til Karidina
topp - hos teisi Ortan
blad - i de døde grøftene
Etter å ha samlet alle tre delene, vil du se hvilestedet til Herrens sverd. Den finnes i ovnene til Teiga Ortan. Kanskje du allerede er der på forhånd. Det er ikke noe forferdelig, bare snu deg til sarkofagen og plasser alle tre delene av sverdet ved siden av den. Jeg vil bli hel igjen og tjene deg i kampen mot fiender. Bladet er strammere, med tre sockets, så jeg anbefaler dette oppdraget.

Til klærne!
Etter å ha nådd ovnen til Karidin-krysset, må du spise 3 poser med restene av en skapning. Etter å ha samlet alle posene, gå til Ortan-merkestedet. Du kommer til å ha det bra der. Fjern alt overflødig. Skapningen kommer til liv. Da har du to alternativer: drepe henne igjen eller få betalt for forbrytelsen hennes. Det andre alternativet er bedre, fordi For det første er skapningen veldig sterk og det er ikke så lett å drepe den, men på en annen måte, for å drepe den til det fulle, tar du dessverre ikke noe bort (demonens kropp kan ikke gjennomsøkes). Så ta 25 gull fra byen og dra deg full på nærmeste taverna.

Skatter av mandrivniki
Etter å ha blitt dyrere med leiresting, vet du at du har notater om forskjellige mandrivniks. Etter å ha samlet alle postene, finner du ut om stedet hvor eiendelene befinner seg. Bare se etter stedet som dukket opp på kartet ved Karidina-krysset.

Dead Castle
Mens du vandrer rundt på Dead Moves-stedet, vil du finne deler av skjellene til legionen av de døde. Etter å ha samlet alle delene, lærer du om plasseringen av den umerkede graven. Bare se etter stedet som vises på kartet. Ved graven finner du emblemet til de dødes kaste, som Legion of the Dead kan gis en hederlig formasjon for (som bare les den nødvendige boken i skattehuset).

Golem poster
Som vi kjenner handlingen, var golemene enten frivillige dverger, eller skurker, eller halvdøde skapninger. Så, nær hovedhallen på stedet, vil du finne en tom steinhelle med navnene på alle disse uheldige nissene. Kopier det på et papir og ta det med til kronikørene til Orzammaru. Hovedkrønikeren i byen avslører artefakten for oss.
Merk: Jeg har en feil her, og de ga meg ikke artefakten. Oppdraget vil imidlertid bli fullført på et tidspunkt.

Nøkkel til plassering
En annen oppgave som blir aktiv først etter at du har samlet inn alle nødvendige oppføringer. På nettstedet kan du se etter informasjon om interne bakholdsangrep kalt Orzammar. Hvis du har alle stinker, vil eieren ha et notat om de som nå du vet plasseringen av lagring av peniser av hensyn til. La oss gå til hallen for skyld, på venstre fløy er det en gigantisk skjerm, vi lytter til den og tar ringen fra formen av en nøkkel med veldig sterke parametere.

Divovision egenskaper
Ved det kongelige palasset finner du en syk nissekvinne. Så snart du gir legen en drink (du må be om hjelp) hvis du kan hjelpe oss, så gi ham en resept og be oss drikke den. Oppskriften skal dukke opp fra din følgesvenn som kjenner mystikken til urtelegen (for eksempel Morrigan):
du trenger 4 alverøtter, 2 konsentrasjonsreagenser, 2 levende steiner og en kolbe. Vi forbereder en diett og behandler sykdommene våre. Aksen og hele søken.
Merk: For å starte oppdraget trenger du et maksimalt nivå av Herbalist Mysticism.

Jammers shovanka
Når du reiser rundt i Jarva League, vil du finne 3 skjermer (Kanka, Pike og Jammer selv), som vil inneholde verdifulle gjenstander (ringer, amuletter osv.). Ellers, når du prøver å plukke dem opp, vil du motta en straff, og selve klunkerne vil ikke vises i inventaret ditt. For å unngå skade og skade fra pastaer, ta den billigste løsningen fra huden. Så snart du åpner den gjenværende skjermen, vil du bli vist på kartet som stedet der Jammers eiendeler blir kastet. Gå dit og kom deg bort fra byen gratis.

Visning ved steinen
Ta det etter å ha lest inskripsjonene på tronen til Orzammar nær palasset (Diamond Hall). Du må bytte til enkeltmodus og ordne følgesvennene dine riktig: ta en ut av hallen og plasser den på torget foran inngangen til tronsalen. To til må plasseres på slike små piler nær selve hallen (det er en venstrehendt på undersiden av den hvite veggen med enden bak som lavaen renner). Resten nærmer seg tronen og trykker på "øyet". Dragen dukker opp. Nok en gang forenes partiet og dreper ham, hvoretter vi tar den store butlerens sverd fra liket.
Merk: Dette oppdraget kan bare avsluttes inntil valget av dvergkongen, hvoretter tronen slutter å lyse opp og oppdraget kan ikke tas.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...