Topp HS-dekk.

Skattekiste med ideer

De viktigste dekktypene i Hearthstone

Respekt! Jeg delte inn arketypene i "grunnleggende" og "ekstra" mentalt. Hvis du vil være mer spesifikk, kan du bruke andre Hearthstone-ressurser for å forstå en annen klassifisering. Med andre ord, kategorien er subjektiv, og hvis du kan gi oss din klassifisering, blir vi bare så glade.

Det er tre hovedtyper av dekk.

Hudtype kan synge med fremtredende tegn. Først av alt, la oss snakke om glattheten til gris (tempi)., Tempo spiller en rolle i kortstokken i hudkamp. I tillegg er kortstokkene delt inn etter gjennomsnittlig antall kort, balansen mellom angripende og dødelige kort, og sinnene for seier. La oss starte med den enkleste typen: Hearthstone Aggro Decks Aggro-dekk, som de kan kalles, er aggressive. De har hevn stor mengde andre fakta som vil sikre en sterk start.

Når du spiller med en aggro-kortstokk, går Russland raskt tom for kort.

For å unngå dette, ved å stole på forskjellige trekningsmekanismer, klarer aggro-kortstokker sjelden å overvinne en lang kamp på grunn av den lave verdien av kortene.

Derfor er stanken designet for å irritere essensene på mest mulig måte, for å påføre dem mest skade, og deretter forsegle den med trollformler. Som regel, hvis en av motstanderne spiller en aggro-kortstokk, vil kampen avsluttes før tur 5-8 (avhengig av den spesifikke sammensetningen av kortstokken). Hvis motstanderne dine spiller aggro-dekk, til det øyeblikket dreper en av dem den andre, og hvis en av dem spiller en kontrolldekk, vil den andre gå tom for ressurser inntil det øyeblikket. Hearthstone Deck Control Kontrolldekk ligner veldig på aggrodekk.

I tråd med navnet vil kontrolldekket kunne kontrollere brettet fullstendig. Det er klart at i de fleste kamper kan du ikke bare overvinne kontrollaspektet, så i slike kortstokker er det ofte gode kvaliteter som lar deg avslutte motstanderen etter stabilisering. Kontrolldekk har oftest 1 krystallverdi per dag (til sammenligning kan det være 8-10 slike verdier i aggrodekk). Du vil ikke kunne slutte å utvikle skolen din før alle trusler er overvunnet. Hvorfor trenger de en AoE-trollformel som lar dem takle strømmen av magiske energier?

Hovedmetaen når du spiller en kontrollkortstokk ligger i kontrollen over brettet (selv om det høres banalt ut) og akkumuleringen av sinn for seier (gode kvaliteter eller kombinasjonskort).

I en kamp med aggressorer er det nødvendig å overleve for enhver pris, til fienden går tom for kort.

Når det skjer, vil du være i stand til å overvinne flere offensive trekk. I en kamp med store motstandere er det nødvendig å spille verdifulle kort for å utnytte potensialet deres fullt ut. Det beste av alt er at en slik kamp snart avsluttes, så kortene blir brukt fornuftig.

Ta deg tid og husk hva han gjør mot deg. Mid-Range Hearthstone-dekk Midtdekk i Hearthstone er ganske mye midt i aggro-kontrolldekk.

Som nevnt er mellomdekk et mellomalternativ mellom aggro- og kontrolldekk, og refereres til som "siste".

Faktisk er mellomdekk universelle og i hendene på en kompetent graver kan det føre til suksess uansett oppsett.

Det er derfor folk ofte vinner i ratingkamper. Flere typer dekk i Hearthstone Kanskje kan dekket klassifiseres i en av de beskrevne typene.

De bryr seg ikke om de som tjener penger på dem, myndighetene

ulike typer

(for eksempel kan Zoo-lock sees på både som en aggro og som en mid-deck), den skjulte ideen blir fortsatt ryddet. Med tilleggstyper (undertyper) er det en fold til høyre. Hvis det tas forsiktig, kan dekket passe opptil flere undertyper eller ikke passe dem i det hele tatt.

Nedenfor overvurderer vi de bredeste undertypene, bare for å huske, det er ikke alt.

Disse typene kan påføres huden, de var populære tidligere, men nå er de praktisk talt ikke vanlige.

Hearthstone dekktempo

Hvis du ikke vet hva Hearthstones "tempo" er, anbefaler jeg at du leser den forrige guiden i serien. Leroy Jenkins + Fornyelse+ ansiktsløs manipulator for å bruke 20 treff. dårlig. Noen kombinasjonsdekk fokuserer på å spille ikke "ut av hånden", men "ved bordet" - for eksempel krig fra

Pokhmury zasidnik . Som regel bringes kombikortstokker til midt- eller kontroll-type kortstokker med ekstra trekkmekanismer som lar deg trekke kort for kombinasjoner.

Oftest i kombodekk er det vikorista

Keiser Thaurissan

, som reduserer kortverdien. Siden kombinasjonen koster over 10 krystaller, er keiser Taurisan rett og slett uerstattelig. En standard kombinasjon krever ikke overtelling av 12 krystaller, ellers vil det bli enda vanskeligere å samle de nødvendige kortene og helle Taurisan på dem. Kortstokker uten spesifikke kombinasjoner, for eksempel kort for siste tur (for eksempel kontrollkrigere fra Grommash Pekelny Creek) og aktivatorkort, kvalifiserer ikke som en kombinasjonsundertype. Hearthstone dekk flom

Flomdekk bør forlates så snart som mulig for å fylle brettet med forskjellige kilder.

De verdsetter større styrke, lavere styrke og unngår å sløse med utviklingen av minst mulig ressurser. Selv om slike taktikker er kraftige for aggrodekk, selv om alle flomdekk kommer ned til denne typen, blir noen ganger flomdekk mer vanlig., hva du skal legge til Primus-samlingen Mill og fatig-dekk til vikorist en og samme hjerne for seier, ellers kan de radikalt variere fra den ene til den andre. For eksempel kaster krigerkrigeren aktivt trolldom for å stramme kampen. Han samler rustning ved hjelp av Mariel Pureheart og holder seg i live lenge etter at kortstokken hans går tom for kort.

Møllerøverne leker forresten som gale. Han tvinger motstanderen til å trekke kort ved hjelp av Vashir-oraklet, og blander deretter dette inn i kortstokken for å få hjelp. Samling

.

I den korteste avtalen har han 8 kopier av Vashir-oraklet og 6 døde kort i kortstokken. Som et resultat tar han igjen motstanderen på 7.-8. trekk, og raneren sitter deretter med en fersk kortstokk. Etter å ha tvunget fienden til å trekke kort, men ved å gjøre det, etter å ha økt spillet på alle måter, kunne han ikke, som en røver, kopiere oraklene. Mill-Druid er kjent

standardmodus med en gang fra Dødens Herre, kan hans beskyttelse fortsatt oppnås i et fritt regime. Hearthstone dekksrampe

Varmen i Hearthstone begynte med endringer i kortene: alt for å styrke fordelen med flere kortstokker som ga mesterskap.

Endringene har truffet våre (selv om de fortsatt er relevante), så det er et flott tidspunkt å prøve noe nytt.

Det er over, den 8. dagen av den europeiske etappen av «Remaining Chance»-turneringen har passert, hvor du kan ta en titt på de oppdaterte toppheltene.

Denne gangen har den absolutte lederen dukket opp - sjamanen (det stemmer, Blizzard, du lyktes ikke)!

Time for aggressiv taktikk.

Balanserende sjaman fra Pavel (mellomtone sjaman)

Primarni pazuri x2

Bliskavka x2

Tunnel Trogg x2

Portal: vir x2

Halvtunge totem x2

Totem golem x2

Tordenvær x2

Spirit of the wild wolf x2

Pristrit x2

Totem til tidevannet til mani x2

Face of the Thunder Rock x2

Shchos iz glybin x2

Brann Elemental Blodmage Thalnos Blakitny dragon x2

Ragnaros

Vær oppmerksom på at du kan spille som sjaman på slutten

Det er umulig å diskutere trolldommens tema: en haug med gode masseslag kan tas fra veien din, uansett chaklun.

Før dem legger Vlasniks til en bonus til magien, for kommandoen til "Black Dragon" og "Mage of Thalnos", som samtidig sikrer tilstrekkelig fleksibilitet i settet med kort.

Det er mange positive effekter som virkelig legger opp til den sterke forbindelsen mellom "Barnes" og "Ragnaros"."Barnes" krever en kopi av 1/1 av gevinsten fra kortstokken og mer enn halvparten av tegningene av gjeldende aksjer.

Gjett hva: «Ragnaros» 1/1 spytter ild på den samme 8eren og i fjerde sving kan det være ekstremt farlig. Og alt med en sjaman er slik: huden inneholder en haug med positive arv.

Du setter "Thalnos", du fjerner bonusen til styrken av trolldommen, og deretter til "Primær Pazurs".

Du angriper fienden med et trippelt angrep og vikorystvoy "Thunderstorm", det skaper en mur, og utsiktseffekten forsterkes av "Tunnel Trogg"... Bliss!

«Thalnos»s død vil gjøre oss lykkelige.

Nøkkelkort:

Det er umulig å gjøre uten "Primary Pazurs" og "Descho za Glibin", løsningen er tydelig utskiftbar, men ordningen med ting er den beste.

Du trenger mange totems og staver.

Grunnleggende taktikk:

Det er vanskelig å tjene penger som sjaman.

Når du velger en starthånd, må du bare fokusere på spillet, og da er det praktisk talt ikke nødvendig å fullføre kortene (inkludert "Vroki" og de andre "Truslene", åpenbart), bare velg dem fra verden.

Det maksimale trikset er å ikke kaste bort "Clws"-verdien hvis det ikke er noen bonus til styrken til trolldommen på bordet.

Kortstokken er aggressiv for å tvinge fienden til å reagere på hans avgjørelser, og ikke tilfeldig, og holde ham under kontroll til døden i åttende sving.

Myslyvets på hemmeligheter fra Bunnyhoppor

Vistezhennya x2

Mitka myslyvtsa

Brann flaggermus

Vibukhova pasta x2

Slangepasta

Leroy Jenkins

Frosty pasta x2

Den første nøkkelfunksjonen: hemmeligheter, så mange som 7 kort, inkludert den splitter nye "Focus Cotus", som tilkaller en 4/2 panter fra masken hvis motstanderen spiller en spell.

Hemmelighetene kommer til "Eagle Horn Cybul", den onde hovedtanken som spiller i alle kortstokker, og her blir den rett og slett uendelig: huden på limen øker verdien av Cybul med en, og med en kompetent vicoristan ikke brudd.

Dette garanterer effektiviteten til bretteprosessen - i utgangspunktet "Mysteriet er Prikhovana", som gjør at hemmeligheter kan skilles ut uten skade i hele timen den sitter på bordet.

Bare ett stykke pasta er utrolig verdifullt, men det er fortsatt for dårlig til å gi en uovertruffen fordel. Vel, "Keeper of the Chamber" ble ganske enkelt laget for slike kortstokker.

Gjett hva: «Ragnaros» 1/1 spytter ild på den samme 8eren og i fjerde sving kan det være ekstremt farlig. Og mens hemmelighetene får dukke opp på bordet (husk at halvparten av dem krever det), arbeider avgjørelsen av kortene mot permanent utslettelse av fienden.

Mer verdifull enn tre mana er bare "Liroy Jenkins", hensikten for å oppnå den gjenværende helsen, mest sannsynlig, i den femte svingen.

Tanken er å skyte kreasjoner mot fiender, her avsløres dets aggressive potensial fullt ut.

Samtidig har den klissete som flyter bak slagmarken med alle slags «Snake Mouths» og «Bestemødre», og den onde, ugudelige kortstokken med «Take Command!» og «Let the Dogs Go» bare én viktig mangel: kortene er brødre og søstre.

Billige dyr går raskt ut av veien, hånden er bokstavelig talt opp til det femte trekket.

Og hvis motstanderen din fortsatt er i live, er det lettere å gi opp og ikke miste nervene.

Hvis det er rask fremgang i vurderingen, vil det ikke ta en time å fullføre fremgangen.

Nøkkelkort

: Det gir ingen mening å sette sammen et dekk uten hemmeligheter og hemmeligheter som støtter "Haunted Myslyvitsa" og "Bow of the Eagle Horn", og uten "Kommando "Take!", og det er slett ikke trygt å forlate huset .

Prinsippene i spillet er helt intuitive.

Hvis du har et valg - tøm bordet eller angrip fiendens helt, det er bedre å angripe, men han vil selv håndtere monstrene dine.

Det er nødvendig å aktivt kjempe mot klassen, og med "Bow of the Eagle Horn" er det bedre å skyte direkte på fienden.

Bare sy, slik at du ikke blir sint, legg hemmeligheter.

Rogue Spellcaster (Miracle) fra RDU

Forberedelse x2

Totem til tidevannet til mani x2

Ryggstikk x2

Face of the Thunder Rock x2

Leroy Jenkins

Maske x2

På tredjeplass kan chaklun spille inn, men den har to aspekter: en kortstokk for å kaste kort, enkel, effektiv og billig, og en tilsynelatende utspekulert en med et dusin legendariske monstre. Raneren er av stor betydning: han vil være tom for staver. Dessuten er dekket så nostalgisk at det har vært ute i timevis

lukket testing

, hvis «Auksjonist» kostet mindre, og «Adventurer» babla grådig.

Det er mange positive effekter som virkelig legger opp til den sterke forbindelsen mellom "Barnes" og "Ragnaros". På "Remaining Chance"-turneringen vant fem personer fordelen til raneren, og den mindre populariteten blant vanlige gravianere skyldes den større kompleksiteten til den samme chaklun og skrens.

Gjett hva: «Ragnaros» 1/1 spytter ild på den samme 8eren og i fjerde sving kan det være ekstremt farlig. Kortstokken er dedikert til samlingen av en vinnende kombinasjon på "Leeroy"-krystallen med "Cold-Blooded"-handlingen (eller bedre enn to), som kan påføre ti enheter skade litt hardere enn "Fire Shave" til tryllekunstner, og da billigere.

Fienden vil bli svekket av de sinte "Adventurers" og "Edwin van Cleef".

Mange snakker fortsatt om verdens kronemesterskap med Clash Royale, og det er en grunn!

Hvem ser på kortstokkene til deltakerne, men de beste blant dem er kortstokkene å slå!

For nylig bestemte jeg meg for å laste ned hele direktesendingen av Royal World Championship fra Clash Royale.

Jeg lastet den ned naturlig i høyest mulig format (1080p) og videoen min var på totalt 11 gigabyte.

Etter å ha tjent penger for å undre meg over hvilke kortstokker jeg kan overvinne – sergioramos;).

  • Hvem tror egentlig at denne gudfryktige gutten tegnet med ett kortstokk, i hvilken grad han allerede har blitt vant til det.
  • Men det er ikke slik, og du vil ikke bli en vinner, som om du bare spilte med én kortstokk.
  • Meister, uten å være en mester, yakbi bare en liten bit av ferdigheter.
  • Sergioramos;) ved å følge den samme taktikken, under timen for verdensmesterskapet, var han strengt tatt forsiktig med alt.
  • Hva tillot ham å tilpasse seg motstanderen, etter å ha allerede visst hvilken kortstokk han skulle slå.
  • Men det er ikke så enkelt som du kanskje tror, ​​men du kan fortelle hvem deltakerne i kampen er, hvordan kortet kan beskyttes.
  • Faktisk har Sergio vunnet flere kortstokker enn de viktigste finalene.

Den første kampen til Sergio Ramos var ikke langt unna, det var 2 kamper og grudge endte uavgjort. 3.3

Etter å ha tilbrakt 2 kamper med samme kortstokk, har jeg ingen respekt for det, og det er enda viktigere for eliksiren.

Som et resultat endte dette oppgjøret med en 1:0-seier, takket være styrken til vår overvinnelse, med den offensive kortstokken.

  • Første dekk i peredvarilovtsi
  • Kjempe

Den første kampen til Sergio Ramos var ikke langt unna, det var 2 kamper og grudge endte uavgjort. 3.8

Shakhtar

Utflod

  • Nisser
  • Megaminion
  • Meister, uten å være en mester, yakbi bare en liten bit av ferdigheter.
  • Dekk
  • Men det er ikke slik, og du vil ikke bli en vinner, som om du bare spilte med én kortstokk.
  • Visa med garmat
  • Sergioramos;) ved å følge den samme taktikken, under timen for verdensmesterskapet, var han strengt tatt forsiktig med alt.

Den første kampen til Sergio Ramos var ikke langt unna, det var 2 kamper og grudge endte uavgjort. 3.5


Ingen vil være uenig i at Hearthstone for lenge siden har blitt til et malspill, der TOP-dekkene styrer vurderingen.

Og det er åpenbart - vi ønsker alle å rulle på nytt. Men det er ingen uvurderlig tilfredsstillelse - å nå toppen ikke i henhold til andres mal, men ved å skape noe nytt, ditt eget! Hva er det verste med å lage en kortstokk fra bunnen av?

Nei, det er ikke mange legendarer som vi kan operere uten å vite rangeringene til de dårlige.

garnih kort

Og det er ikke en skjev mani.

Golovne er klokere på typen hennes kommende kortstokk.
Og typen dekk er den første metoden der vi kan re-magatisere. Og når denne metoden blir åpenbar, avsløres alle fordelene og mangler ved dekket for oss i dalen som vi arbeider over.

Merezha hører ofte slik informasjon, men som regel roper hun bare.
Det er utrolig at folk kan skjelne sine egne typer og klassifiseringer.


Alt ble oppfunnet for lenge siden, og dessuten er det inkludert i navnene på alle toppdekkene.
Vi vil ikke lenger kunne beundre dem og tjene belønningene våre.
Det er tre hovedtyper av kortstokker i Hearthstone: aggro dekk, mellomtone dekk og kontroll dekk. Løsninger av andre typer er varianter av disse tre. Aggro dekk

Måte å overvinne
: ødelegge motstanderen din med billige gjenstander i de første 6-7 trekkene

Samtidig ser vi på et av de mest populære stigedekkene – Zoolock-dekket.
Axis, for eksempel den nye Zoolock for gri i standardmodus:

Oppbevaring på dekk:
1. De fleste kortstokker er skyldige i å låne til den billigste kostnaden.

I Dyreparken vil jeg ro båt.
Vi prøver å ta i starthånden så mange billige gjenstander som mulig for å avsløre fienden, inkludert gjeldende betydelige utvekslinger, vedvarende provokatører og om mulig trekke kort.

Hvis motstanderen stjeler brettet, vil en siste straff bli tatt og spillet avsluttes.

Zoo er langt fra det eneste aggrodekket.
Også agro-sjamaner, hemmelige paladiner, ansiktsmyslister.

Og typen dekk er den første metoden der vi kan re-magatisere. Med prinsippene klart beskrevet, kan du bygge en aggressiv kortstokk for enhver klasse.

Aggro-dekk vil være populært for alltid.


Det er viktig at spillene med slike kortstokker er raskere, og sjansen for seier er større, så de spilles ofte for å forbedre vurderingen.:

En annen åpenbar fordel er at billige gjenstander og buffs sjelden er episke eller legendariske, så selv en nybegynner kan enkelt plukke opp en slik kortstokk og konkurrere likt med stigen.

Dekkkontroll

Full motstand mot aggro dekk og en ideell måte å bekjempe dem.
: gå inn i dypt forsvar, kontroller brettet, og på slutten knus motstanderen med viktige kort

For praktiske formål vil vi bruke en av de populære Nzoth Paladin-dekkene:
Dekklager

1. Vi trenger kontroll over bordet.:

Dette er kortene vi kan gjøre rent fiendens bord med.

Paladinen ønsker å ro gati: "skjebneherald", "sjalusi", "helliggjørelse", "pyromancer" er plassert i to eksempler.

Åpenbart er kontrollen over kortstokken enda sterkere og har en hudklasse, og mulighetene for improvisasjon i deres skapelse er praktisk talt uendelige. De eneste få av disse kortstokkene er de du virkelig trenger dyre kort

Og det vil ta lang tid å velge dem (ettersom du er nybegynner).

For baken vil det å bygge et Zooloku-dekk, slik vi så på det, koste 1660 sag, og kontrollpaladinen på Nzoti vil koste 12300.


Etter type kontrolldekk kan du se noen kombinasjonsdekk.

I hovedsak går vi inn i full hals, kontrollerer bordet og trekker kort, men ikke abstrakt viktige kort, men snarere en spesifikk kombinasjon for å drepe fienden.

Axis, for eksempel et murloc paladin combo-dekk: Denne kortstokken på bordet ligner på den foran, som ikke kan sees på som samme type. Den eneste forskjellen er at i stedet for denne og viktig informasjon, plasserer vi murlocs på banen. Murlocs dør under slaget, og når det er nok av dem, spiller vi "Murgle Gate of Share"-kortet, som gjenoppliver alle murlocs og dreper fienden i én omgang. Kombidekk har sin egen plass i Hearthstone.

Stanken passer ganske godt for grus, men slett ikke for røvere.
Så, for eksempel, endret Blizzard kartene fullstendig slik at de mest populære ville gå med spillet hvis de var en combo-druide og en beskytter-kriger.

Disse kortstokkene drepte også motstanderen i én omgang med en ekstra kombinasjon. Samtidig spilles combo-dekk med enten en frysemage eller en paladin på murlocs, som vi så mest på. En annen annen type kontrolldekk er multi-deck.

Og typen dekk er den første metoden der vi kan re-magatisere.:

De er avhengige av å utmanøvrere motstanderens hånd og riste på kortene hans.

Ale her har vi ingen bakdel.

hold deg oppdatert


eliminerte fullstendig effektiviteten til mildekk på
Midrange-myslyvetsya vikoristisk synergi for å nå de klissete beistene som naturen har gitt ham.

2. Vi trenger styrekontroll mot aggrodekk.
Midrange-myslyvets rolle spilles av "slipp hundene ut"-kortet.

Reshta-kort fungerer i samme tempo.
3. Vi trenger effektive kort for å ødelegge motstanderen midt i spillet.

1. Vi trenger kontroll over bordet. Effektiviteten deres bestemmes av forholdet mellom pris og effektivitet.

For en mellomranger er disse kortene i seg selv grunnlaget for kortstokken.

Hvorfor bare "høymanet savanne" og "skogens gråt".

: Vi blir bortskjemt med effektive faktorer som tvinger hverandre, og for hver bevegelse vokser fordelen vår til fienden er overvunnet. Ikke mindre populære i Hearthstone er mellomtone-sjaman- og tempomager-kortstokker som følger et lignende prinsipp. Det er viktig at mellomtonekortstokker er effektive mot kontroll, men mister oftest aggresjon, så alle tre typer kortstokker er låst inn i en enkelt kortstokk og har rett til å leve.

Du kan finne på noe slikt ny type?

Teoretisk sett er dette sant, men i virkeligheten er det umulig å bestemme seg.

Hvordan kan du lære om typer?

Tse duzhe