Av hensyn til utviklingen av dragon age ii røveren. Sjåføren jobber alene. Standard for hovedhånden

Sjåføren jobber alene.

Sjåføren jobber alene.

Ha en fin dag. Jeg presenterer for deres respekt en guide fra solo-passasjen av spillet dragealder: Origins-raner på den sammenleggbare "marerittdrømmen" versjon 1.04. DLC: "Kam'yana Branka", "Vartovoy's Fort".

Denne guiden hevder ikke å være unik og kalles "den ultimate sannheten", men snarere en samling anbefalinger basert på mine spesielle bevis akkumulert i løpet av spillet. For alt, for de fullførte gravitasjonistene, er alt lagt ut lavere, i en større verden, for å vises for martyrene, selv for gravitasjonistene, som ønsker å gå gjennom spillet solo, men som ikke er på sitt beste, eller rett og slett ikke Jeg vet ikke hvordan jeg skal tjene det, tror jeg, leiren er i fare.

Det er viktig fra starten av hvilke mål som kjennetegner soloareisen. For meg selv har jeg utpekt dem som følger:

    1) Gå gjennom hele spillet, inkludert portene én etter én (for eksempel sier spillets statistikk: «Bidrag til totalpoengsum: 100 %)

    2) Ikke velg taler fra DLC, bortsett fra de som er spesifisert (taler som: dolken "Leza", "Lovina Paw", "Gildmaistrs belte" og andre som er plassert rett foran deg i inventaret ditt etter installasjon, mai Meget høy ytelse (spesielt for griskolber), så det er ikke rettferdig å vikorisere dem når grisene passeres.

    3) Vykorystvovvat andre partimedlemmer bare for tilberedning av dyre materialer: ekstrakt og omslag (for mat kan du forvente denne typen hjelp, men det vil ikke gi deg noen spesiell fleksibilitet.)

Grunnlaget.

Når målene er satt, kan du begynne før du fullfører oppgaven. Oppgrader standardraneren med to dolker, justert for solopassasje. Når du velger en historie, anbefaler jeg å ta "The Noble Dwarf". «Adel» vil gi oss god startkapital og tillate oss å selge taler dobbelt så dyrt. Og "dvergbonusen" vil være Beste valg for en røver: styrke +1, affinitet +1, status +2, 10 % sjanse for å imitere magi.

Kjennetegn.

Når du spiller i en fest, er prinsippet om å pumpe opp som følger: øk hastigheten til 24 poeng for å lære "Gjennombrudd"-ferdigheten, og bruk andre okularer i trikset for å øke skaden. Med bonusen til taler tar du unna en god angrepsvisning.

Merk. Husk at når du angriper ryggen din, vil forsvaret ditt avta.

Ellers, når du spiller solo, vil du ofte måtte kjempe med fiender hele tiden, og det er nødvendig å treffe dem. I tillegg vil det ikke være noen stridsvogn her, som vil ta fiendens aggresjon på seg og deretter måtte unngå angrep.

Pose: Først hever vi affinitetsverdien til 24, så hever vi listigheten til dette nivået, etter å ha passert tårnet av magikere vil vi øke affiniteten til 36 + 4 poeng for å gi oss en spesialisering ї. Alt på en gang: 40 hastighetsenheter, som vil være tilstrekkelig for vellykkede angrep og subtilitet. Alle andre okularer er vanskelige.

Navichki.

Helt til slutten så ferdighetene mine slik ut:

Sjåføren jobber alene.

Sjåføren jobber alene.

Navichka perekonannya lastet ned: 1 og 2 lvl. før du drar til Orzamaru; 3 og 4 - helt på slutten av spillet (du må sette poeng et sted)

I prinsippet, hvis du planlegger å tilberede balsam og omslag selv, kan du dele okularene forskjellig, avhengig av deg.

Huske.

Den første delen av dem vil bli undersøkt i prosessen med passasje.

Passering.

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

Her vil jeg prøve å tydelig beskrive de spesielt vanskelige øyeblikkene du vil møte i prosessen med å spille på deres måte.

Forhistorie.

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

Mer strålende er dvergens hær.

Vel, hvis du tenker at det blir viktig å rive på kolben, så forbarma deg – det blir enda viktigere å rive på kolben. Når karakteren er skapt, ta ferdigheten "Guts Stealing" og tøm tarmene for alle nissene. Din oppgave er å samle minst 10 små helbredende omslag, du trenger også: underjordiske sopp, alverot, natur- og steinbalsam (hvis du finner et middel for årvåkenhet eller en balsam for tetthet, så er du bare heldig), skudd, bomber. Selg det til eieren (ta alt på slutten).

La oss huske:

"Volodynia vil falme fra huden på hånden."

"Vink med to hender og rist på den."

På leiresting er det 4 foldekamper på deg, prøv å fordele omslag slik at det blir sydd på alt:

1) Natovp genlock med "zhovtim" genlock-vatazhkom. Ta tsibulaen fra hånden din og lokk fiendene en om gangen, til slutt for å takle flokken. Vikorist mot den nye skytteren med ekstra skade (i nærkamp er den sterkeste sterkere, lavere i langdistansekamp).

2) Naymantsi fra Kurny sted. Det er ikke bra å kjempe mot dem i det fri, gå tilbake til korridoren med søylene. Ta dekning fra bueskytterne bak søylene. Siden du var så heldig å kjenne steinbalsamen, blir den enda mer pre-elv.

3) Natovp genlock og "zhovty" pestilensulv. Sjekk med bueskytterne for kodeendringer. Noen av fiendene vil alltid følge følgesvennene dine og må flytte dem over feltet slik at stinken ikke begynner å angripe.

4) En gruppe underjordiske myslivts med en "zhovtym"-tropp. Vokt dere for gjengen med dette "barneangrepet". Jeg skal finne ut av spillet for nå, og så fullføre spillet.

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

Den til høyre er ikke trygg - gå utenfor huset.

Merk. For å lage fersk pasta, bruk oppdretterens ledsager. Det beste øyeblikket: hvis du peker på en soppkolbe, vil du sette alle dine øyne i list (fjerne 19 poeng), du vil ikke kunne identifisere de dårlige i pastaen selv, og oppdretteren vil rolig vite dem og vil være smarte, og krever potensielt bare 14 poeng med list.

Ikke glem å ta ut følgesvennene dine med makt og makt, og bruk også taktikken deres. Husk at fiender i utgangspunktet angriper karakterer i viktige rom, ellers vil de bare være i rom :)

Rashta til Ostagar er ikke skyldig i å kalle praci.

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.Ostagar.

Siden du i den forrige historien solgte alle de unødvendige motorene til en kjøpmann, kan hammanen din ha minst 30 gullmynter på en gang. En time vil bli brukt sammen med dem. Dette er handlelisten jeg anbefaler å få fra kvartermesteren:

1) Alle helbredende omslag og alverøtter.

2) Alle røttene til døden og skapelsen er avskåret.

3) Alle bomber.

4) Oppskrifter: konsentrert ekstrakt, ekstrakt fra dødens rot, himmelsk omslag.

5) Bombeoppskrifter.

6) Lenestol: en pasta med sovegass, en flott felle.

7) Et par pakker (pakke = 99 stk) flasker.

8) OBOV'YAZKOVO! All leiresoppen og metallbitene, ryggsekken.

9) Liten varm balsam (for kampen med Gazaroth).

10) Alle startmekanismer for pastaer.

Merk.

Leiresopp er en nødvendig forberedelse for våkenhetsånden og smidighetens balsam. På ett sted, hvor sopp selges i ubegrensede mengder - nissen Ruk på Teisi Ortan under Orzamar. Du vil ikke kunne få tak i det med det første, men balsamene er rike på korisna, så kjøp sopp fra alle lokale kjøpmenn.

Metallvegger brukes til å lage små og store feller. Disse fellene er mer effektive i vanskelige situasjoner, spesielt nyttige mot tryllekunstnere. Salg av metallprodukter engros fra selskapet er ikke overført, så kjøp opp alt du trenger for å kjøpe til riktig pris.

Beholdningen din vil være permanent tilgjengelig stor mengde ekstrakt, grøtomslag og ingredienser. Ikke glem å kjøpe ryggsekker fra selgere når det er mulig for å øke maksimal kapasitet.

IKKE selg dyre varer til kjøpmenn! Når du kommer til Denerim, er vennen din villig til å betale dobbelt så mye for dem.

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

Ettersom timen går, forandrer verden seg, men talens handlinger, som før, er uavbrutt.

Før du går inn i Wild Lands, har du 3 lvl. La oss ta et øyeblikk:

"Den mystiske kampen vil være i hudens hånd."

"Squall" - navnet "Breaking" mangler fortsatt, det kan være falmet brunt.

På vei til Wild Lands vil du være ansvarlig for din lvl opp, ta navnet "Squall" (kamptreningsferdigheten er ansvarlig for det tredje nivået). Måtte livet ditt begynne å blomstre med lyse blomster:)

I Wild Lands er den mest effektive strategien å bruke lokkende taktikker. Skyting mot fienden med bue på maksimal avstand. Vi tiltrekker oss ett eller to barn og håndterer dem. Beskytt grøtomslagene, mange av dem er omringet, og det er mange viktige kamper fremover. Hovedproblemet her er det fra Gazaroth. Vikorist et par bomber mot ham og fullfør dem manuelt (bomber er nødvendig på Ogre). Ikke glem den varme balsamen.

Etter å ha snudd tilbake, går jeg tilbake til butikken med denne listen.

I Wild Lands kan du oppgradere utstyret ditt med to ting:

a) Enchanted dolk (dråper fra garlock-lederen) – gir +4 angrep.

b) Vbrannya Khasіndіv (fra khovantsi Khasіndіv) - +6 til døden.

Bashta Ishala.

Som tidligere, den vikoryistiske lokketaktikken. Hvis du har en anstendig forsyning av bomber, stå i vanskelige situasjoner.

Uvaga bombi. Statistikken holdes med utrolig orden. Hvis du stakk en bombe eller en trollformel som var flat, og plutselig (eller navmisne) satte taket på deg selv eller en stridskamerat, så fjerner jeg skaden og skriver den ned i statistikken i kolonnen «Tap påført kamerater- i armene." Og alt ville være ingenting, bortsett fra at verdien vil bli lagt til den totale skadebeløpet som er satt for hele spillet, og aksen vil ikke bli lagt til verdien av skaden som er satt spesielt av deg. Som et resultat er det klart at skaden du har forårsaket er mindre enn den totale skadebeløpet for spillet, akkurat som verdien av "Utgifter gjort til kampfeller." Som et resultat, når du beregner "Bidrag til det totale tapet av penger", er denne verdien ikke inkludert, noe som betyr at det ikke vil være et akseptabelt tall på 100%. Dette er selvfølgelig ikke et forferdelig problem, men det er fortsatt ikke akseptabelt. Det er også funksjoner som er avhengige av karakterens helse, for eksempel blodmagi.

Sjåføren jobber alene.

Sjåføren jobber alene.

Hovedproblemet her vil naturligvis være Ogre. Siden på det tidspunktet kan se slik ut:

Sjåføren jobber alene.

Sjåføren jobber alene.

For å komme i gang:

"Forbereder pasta."

Prosessen med å redusere Ogre kan sees i denne videoen:

Avsky.

Vi begynner å mestre pasta. Oftest i den seirende leiren er det den enkleste fellen. Den er tilberedt fra én startmekanisme. Når den blir fanget i pastaen, faller offeret til bakken, hvoretter han reiser seg og henger i noen sekunder til.

Huske I hemmelig modus kan du plassere limen rett foran fiendene dine, i så fall vil den vises umiddelbart etter installasjonen. Ikke glem sovende gasspasta, det vil lindre uttømmingen av grupper av fiender. Plasser pastaen i midten av gruppen, etter klargjøring, slå dem inn en om gangen til de alle sover rolig.

Etter lvl investeres et poeng i:

"Slå under beltet" (forårsaker de mest ekstreme julingene og kan redusere fiendens forsvar).

Å ta den fortryllede dolken fra Lillian vil gi deg +4 flere angrep. Skynd deg og hjelp Morrigan og lag flere omslag. Gå til butikkene og kjøp ingredienser til ekstrakter og omslag. Kjøp stolen "Maliy Kapkan"

Dukket først opp på marsjleiren.

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

Vel, de fant oss og dro til leiren. Du har allerede mestret de grunnleggende prinsippene for å spille med karakteren din, og jeg skal være ærlig - det vanskeligste stadiet i ranerens liv er over. Nå står du fritt til å velge rutene for videre reise, jeg vil beskrive den ruten som etter min mening er best egnet.

La oss lette opp varelageret vårt først: del ut gaver til kameratene dine og ta på dem alle de dyre klærne som fremmer salg i Denerim, eller kast alt inn på skjermen hvis du har den nyeste modden installert. Kjøp boken "Om fysisk utvikling og nivå opp "Deadly Strike". Du kan ikke kjøpe en ryggsekk fra hvem som helst ennå - spar penger på en venn for samme bok.

Gonlet.

Etter leiren drar vi til en liten landsby. Her får vi en haug med taler:

1) Olafs Vinyatkovy lilla bunn.

2) Kiltse jeg føder.

3) Honnlitsky Sholom (selv om den snart vil være tilgjengelig)

4) Først av alt, Sheila - du kan ikke gå til Kadash-teig uten henne.

Det er to vanskeligheter:

1) Kjemp med fem ånder (her fjerner du ringen fra fienden). Problemet er at de ikke blir lamslått eller fanget. Samle parfymen fra kjøpet i korridoren foran rommet og spar mye penger ved hjelp av bomber;

2) Kjemp mot demonen. På punktet der demonen dukker opp, plasser en stor felle, veien til ruinene til andre demoner - de originale fellene. Det er tilrådelig å drikke balsam før en kamp for å beskytte mot kulde og brann.

Når du har passert begynnelsen av gri, etter å ha samlet alle mulige bevis, så når du forlater landsbyen tar du en lang titt på 8. lev. Vi drar til leiren og kjøper en venn en bok "Om fysisk utvikling." La oss ta "Lethality" og "Unforgettableness" på 3. nivå - kampevnene dine vil bli betydelig styrket. Fra nå av må du mestre riktig posisjonering av uanstendighet - dette er en av hovedfordelene til en røver, og du må bruke den med omhu. Nå kan du bli usynlig midt i kampen. Jo før du blir vant til disse triksene, jo lettere blir det for deg og jo raskere vil du holde deg unna problemene dine.

Respekt. Hvis du har blitt påført en effekt som forårsaker skade i over en time (for eksempel travelhet), må du ikke stoppe usynlighet. Allerede i neste øyeblikk vil skade fra denne negative effekten avsløre deg og usynlighet vil avta.

Denerim.

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

Vel, aksen er løst. Kjære venn, Vi brenner for å stå på torget og med glede er vi gjerrige med alle dine ærlig plyndrede privat anskaffet til rabattert pris (som andre kjøpmenn). Slik kan du enkelt og raskt skaffe kapital.

Prøv å sjekke ut alle oppdragene i området. Når en av dem blir kronet, vil du finne en mirakuløs amulett: Mesterens skjold.

Sjåføren jobber alene.

Sjåføren jobber alene.

Kjøp og legg også halvmyan- og krizhana-runen til den store mesteren i armen på hovedhånden. Den ene selges i Denerim fra Thedas Miracles, den andre fra Bodan.

Hvis det er mangel på ingredienser til ekstrakter og omslag, kan du gå til Bressilian-skogen for å handle.

Prøv så godt du kan å ikke kaste bort kronene dine. Du må spare opp 106 gull så snart som mulig for å kjøpe «Blessing of Andruel»-beltet, så tenk på Maybut.

Fra lvl ap tar vi følgende:

"Strike of Mercy" Når du nå bruker utdraget fra dødens rot i kamp, ​​vil du forbedre slagevnen din ytterligere.

Soldatens topp.Bashta Magi.

Et trinn til er dyrere. Her har vi en ny idé:

1) Når du møter Vinn, ta av "Odyag Khasindi" og bytt til "Otyag of the Senior Enchanter", og fjern derved +2 til magi (den løsslupne kraften til grøtomslagene vil øke litt) og +2 til viljestyrke (og derfor +10 til reserven vtomi).

2) Essensen av økte manifestasjoner i verden av medisinens demon. Finn dem alle - raneren har ingen unødvendige egenskaper!

3) Dagger of the Beastman. På skjermbildet på den fjerde versjonen.

4) Når du har klart å spare opp noen kroner til «Blessing of Andruil»-beltet, kan du gjerne ansette ham som kvartermesteren din. Ellers, finn en "vindspenne" (+3 til døden) og bruk den inntil videre.

Etterpå, la oss ta det klokt:

"Skevt merke." Dette har en stor allsidighet når det gjelder å aktivere og kjempe mot vanlige fiender i tide (bevar energien til vikorystun), og aksen mot sjefer vil være enda sterkere (spesielt mot de som ikke lar seg lamslå).

Jeg tror på dette tidspunktet du allerede har mestret karakteren din godt, og det er ikke bra å fortelle deg om triksene til alle og deres måter - du vil finne ut av det selv.

La disse to videoene tjene deg som en bakdel: å drepe medisinens demon og Uldred.

Respekt den enkle måten nøden til den første medisinens demon (Ogre). Ta ham med deg til reservasjonen.

Rapporter for å beskrive videre passasje ikke bachu sensu. Frem til dette punktet har du allerede klart mye, du har mye i tankene, noe som betyr at du vil finne ut av det selv. Jeg mangler fortsatt noen punkter:

Forskjellen er brunheten deres.

Hvis du fulgte min vei, kan siden din se slik ut:

Sjåføren jobber alene.

Sjåføren jobber alene.

La oss ta følgende trinn:

"Vise svake mennesker Gilts har spesialisering "Killing". Det er ikke dårlig å øke kampstyrken.

Den videre utviklingen av karakteren bør ikke ligge i din likhet, mine anbefalinger vil være umiddelbare:

11 lev. La oss ta en titt på "Survival Strike". Du vil ikke gi oss grådig bjeff i kamp, ​​men din stagnasjon vil redde oss fra stabile kritiske treff i kamp. La oss ta det som et pass.

12 lev. "Du har fått et slag." For et mirakel! Vår andre fantastiske ferdighet.

13 lev. "Umemorableness" av 4. rang.

14 lev. Vi tar fordypningen «Duelist», og med den «Duell»-spesialiseringen. Å slå på "Duell"-modusen gir oss en bonus på 10. angrep.

15 lev. — Balansen er ødelagt. Det er veldig vanskelig å stå mot immunfiender før du er lamslått.

16 lev. "Visnet refleks." Nå gir "Duel"-modusen ytterligere 10 enheter. zakhistu.

17 lev. "Siktet slag." Zbroyaen presser hardere på. Det hjelper fantastisk i å håndtere sjefer og fiender som er immune mot bedøving.

18 lev. "Drep ferdigheten til å kjempe i hver hånd." Øk crit sjansen.

19 lev. "Vikhor". Vikorystvo mot de store gjerrige fiendene.

Merk.Є fullfør denne metoden med stastosuvannya vmіnya “Vikhor”. Hvis du kaster en bombe på en gruppe fiender i usynlighetsmodus, vil de komme til deg og jage deg bort (du vil miste usynligheten din som før). Ta flere fiender for deg selv og start "Vikhor". Rumpe:

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

Velg prinsippet for videre utvikling selv, på hvilket stadium ernæring ikke vil bli et problem for deg. Uansett, før finalen, bør din side se slik ut:

Sjåføren jobber alene.

Sjåføren jobber alene.

Respekt!!! Hver gang du ikke tar "Lick"-ferdigheten. Hvis du vil at den skal se enda mer attraktiv ut, ta den til deg med mye mer skade, mindre skade. Og til høyre er saken at når du unnviker et angrep, er det en animasjon av blokkering av slaget, som varer i ca. 2 sekunder, resultatet i kampen med stor styrke motstandere (spesielt bueskyttere), vil karakteren din kun være opptatt av å stå og blokkere slag etter slag. Det vil ikke ta lang tid å angripe en fiende

Golovnі vorogi.

Når du forstår at det mest komplekse av alle spill er å kjempe mot drager, vil du ha nåde. En riktig utjevnet raner, i dyktige hender, forbereder et kutt fra en drage for noen fjærpenner, tilsynelatende uten å spytte. Hvem vil gi deg mest problemer? La oss ta det lavere.

Grunnlaget for en raners overlevelse i kamp er hans forsvar og svært høye DPS, ved hjelp av hvilken raneren ikke lar fiender samle seg på seg selv. Det er ikke trygt å bekymre seg for monstrene som vil redde disse fordelene. Otje:

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

1) Ogri. Ogriv har to svært ubehagelige ferdigheter: "Ram" og "Grip". Jeg tror du allerede kjenner begge, men la oss snakke litt om dem.

Hvis Ogre forbereder seg på å "slå på Ram", er det nødvendig å velge en posisjon der du vil fly ut av fienden. Bare gi det litt tid til å reise seg fra bakken og forbedre helsen din. Ikke press deg opp mot veggen. Hvis Ogre klemmer deg til veggen og treffer deg med en Ram, vil det føre til din død - du vil rett og slett ikke ha tid til å reise deg fra bakken. Du kan beseire dette angrepet på en rekke måter:

a) Prøv å klemme den. Sjansene er ikke så store, men er du heldig kan du fange dem.

b) Stagner urenheten. Mens Ogre forbereder seg på å kaste, frys usynligheten og den vil avbryte angrepet.

c) Stå opp. Sjanse til å ligge under fysisk utholdenhet. Flytt det fysiske Motstand kan oppnås ved hjelp av "Bodyorist"-runene (sett dem fortrinnsvis inn i den tredje hånden på din ikke-dominerende hånd). Hvis du står, vil alt bli revet bort, og akselen din faller ikke til bakken.

"Grip" for en raner er enda mer forferdelig for en "Ram". Jeg vet ikke hvordan det er mulig å stå opp mot noens ferdigheter (det er vanskelig for en spesiell kamp å holde tritt med dette, siden fienden alltid stagnerer), men her vil det også kreves en høy utfoldelse av motstandskraft. Siden vi ikke har oppgradert vår status for øyeegenskapene, er det umulig å overleve, etter å ha blitt fanget i potene til Ogre. Kanskje det er en sjanse til å overleve "Greap" av Vikorist-ringen "Zhivitel", selv om jeg ikke har bekreftet det ennå, så det er fortsatt bare en teori.

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

2) En annen toppprioritet (det høres fantastisk ut) - Pavuki. Dette er ved første øyekast ikke en spesielt utrygg skapelse, dannet av to kanter med harde ferdigheter: "Pavutina" og "Kidok".

Etter å ha hengt nettet, kan edderkoppene raskt oppdage karakteren din, og det er absolutt ingen risiko for det. En av hovedfordelene til raneren (ikke tillate fiender å påføre stor vold) er brukt. Men det verste er at akkurat mens nettet faller og du er klar til å få ned din rettferdige vrede over de sjofele skapningene, stagnerer en av edderkoppene "Kidok" og karakteren din ligger allerede på bakken, og hele "kompaniet" ” demonterer ham for reservedeler. Et høyt nivå av fysisk holdbarhet vil hjelpe deg med å overvinne begge typer angrep. Noen ganger kan du bli kalt "Sofistikering" (også kjent som "Dark Passage" og "Licking", som er det samme som kraft i visse objekter).

Så hvis du har tenkt å kjempe med disse skapningene, vær godt forberedt (heldigvis er hodene deres tydelig kjent: Ogri - leiresøm; Edderkopper - Teig Ortan). Bazhano mor i begge dolker på runen av lammelse, og på den andre siden av hovedhånden - runen "dårlighet".

Husk at "Grip"-ferdigheten også brukes av livmoren på leiresting. Og "Kidok"-ferdigheten brukes også av de inverterte. Vær forsiktig!

Taler.

Settet med ideelt utstyr for en røver er absolutt standard (det er ikke mye å velge mellom):

1) Forsterkning av hovedhånden.

Troyandi torn.

Sjåføren jobber alene.

Sjåføren jobber alene.

Dolken har tre fatninger under runene. Jeg anbefaler å okkupere en kontakt med runen til den store mesteren: lammelse, de to andre - avhengig av hvem du skal kjempe med:

Når du kommer til Redcliffe kan du sette inn nyttige runer.

For kampanjen mot erkedemonen - silverites.

På Reshtu time - half-m'yana + krizhana.

2) Zbroya av den ikke-dominante hånden.

Vimerliy teig Shanker.

Sjåføren jobber alene.

Sjåføren jobber alene.

Dolken har to fatninger under runene. Den ene vil igjen ta runen til den store mesteren: lammelse, den andre - kunstens rune. maistri: styrke (et tillegg på 25 enheter fysisk styrke lar deg utføre bedøvelse, slå fra ingenting, etc.)

3) Sholom.

Honnlitsky Sholom.

Sjåføren jobber alene.

Sjåføren jobber alene.

For at du skal kunne få det, må du heve rangeringen din til 20 poeng. Etter å ha fullført Bashti of Magi, har du 15 støvler. Andre blir rekruttert til serien med taler: samle "settet" fra "Blessing of Andruil"-beltet, "Holy Birth"-ringen og "Nøkkelen til stedet".

4) Votter.

Ruda Jennys skøyere. Få den største bonusen for hele spillet.

Sjåføren jobber alene.

Sjåføren jobber alene.

5) Kropp. Sjåføren jobber alene.

1) Sted for engrossalg av ingredienser:

Alverot - Forest of Bressilian.

Tvarinna otruta - Forest of Bressilian.

Roten til døden er Forest of Bressilian.

Underjordisk sopp - hands in teis Ortan.

Reagens for sublimering - Bartender på tavernaen "Bitten Nobleman"; Bodan på leiren.

Konsentreringsreagens - Bartender på tavernaen "Bitten Nobleman"; Bodan på leiren.

Vanhelligelsesreagens - Kjøpmann i Pilny by; Bodan på leiren.

Flasks - Bartender på tavernaen "Bitten Nobleman"; Bodan på Tabori: Vinhandler på Orzamari

Startmekanismer for gjetere - Bodan ved tabori

2) Kjøp oppskrifter på mastil for helsen din og lager dem etter behov. Skuespillere har makten til å overtale fienden:

Utdrag fra roten til døden

Tørk av kråka

Råtnende kjøtt

Husk at du kan smøre en hel masse salve på huden din på en gang.

3) Kjøp oppskrifter på våkenhetssalve og robalsam. Bløtleggingen av disse balsamene vil fremme kampene dine betydelig.

4) Fra mineraler (som: Livets stein; Soothing the Spirit; Frozen Fire, etc.) kan du tilberede oljer for korn som forhindrer grunnleggende skade, samt bomber. Sørg for å ha med deg en god forsyning av flere typer bomber for å unngå stor anskaffelse av fiender eller svekkelse av dem.

5) Husk: bomber kan settes i usynlighetsmodus, men vær respektfull, siden det er ganske mange høytstående fiender som kan avsløre deg.

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

Nå litt om drager. Gjør deg klar til kamp: Smør deg med brakker, drikk med balsam. Flemeth og den store dragen setter i gang et brennende angrep - den varme balsamen vil stivne foran elven. Erkedemonen angriper med magi til ånden (så vidt jeg forstår) - drikk den åndelige balsamen.

Det viktigste i kampen er å ikke lide under "tyggeangrepet". Hvis du har slått dragen i hjel, er du ferdig. Angrip bakfra! Ikke gå helt til halen, avslutt den litt fra siden. Butt på skjermbildet:

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

Når dragen snur ansiktet mot deg, flytt mellom potene. Så det blir jevnere og lavere på siden.

Som jeg allerede har sagt, for en opppumpet og godt pansret røver i dyktige hender, vil en drage ikke utgjøre noen vanskeligheter. Prøv det og du vil kunne ombestemme deg.

1) Husk alltid "Usynlighet", og du kan forberede deg på kampen i fremtiden. Ta en titt og analyser kampen du må kjempe. Sett sammen en omfattende plan for handlingene dine og prøv å overføre handlingene til motstanderne dine fra perspektivet (hvis det er hensiktsmessig, men ikke vanskelig).

2) Bytt ut tomtene for umiddelbar tilgang eller lokking av fiender.

4) Store yurby-fiender vil bli ødelagt trinn for trinn. Beveg deg over slagmarken i usynlighet, vel vitende om at fiendene vil erobre det minste antallet fiender.

Til slutt en liten melding til alle gravianerne:

Ikke vær redd for å krasje i høye bakker! Podolannaya-vansker vil gi deg mer tilfredshet fra spillet. Jeg ønsker deg lykke til.

P.S. Noviny.

Britene har håpet å avsløre hovednissehemmeligheten: «Dvergmenneskelig makt». Undersøkelser avdekket oppsiktsvekkende fakta:

For det første, som seg hør og bør, er nisser litt lavere i alder enn mennesker. Men alt forandrer seg om natten! Det er utrolig, men når du våkner, blir hele nissen syk, og ikke bare rundt organet ditt.

Sporingsresultater:

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

Bli rolig.

Sjåføren jobber alene.


Sjåføren jobber alene.

Zbuzheniy Stan.

Karakterer med røverklassen er kamerater som er vikorer for å drepe cymbaler og dolker. De kan oppnå høye utgifter for mengden penger og maskering (bruk nyanser for maskering). Spillet for en røver med avstand eller nært hold er enda mer utfordrende, avhengig av om raneren står overfor en enda farlig og ustoppelig fiende. Innleveringer dekkes videre for karakterer på 18+ nivå, og da åpnes hele klassen.

Mester Tiney

Spesialisering Killer for røverklassen er en av de mest effektive i naturen. Gitt deres svake vitalitet, kan slike karakterer være i stand til å bruke mye penger med dolker og gå inn i skyggene av usikkerhet, vikorystvom hemmelighold. Vellykket stagnasjon av maskering er imidlertid ikke alt, det er viktig å lære hvordan du raskt kan helle inn denne maksimale mengden skade ved porten. Stealth er stillestående, vi går bak fiendene som kjemper mot tanken, vi strømmer inn så mye vi kan og vi vet igjen i skyggene mens himmelen er på nytt. Det er viktig å huske de kritiske treffene og ferdighetene fra Shkidnitstvo (frustrasjon og tung bryting).

Egenskaper: Fra Giltsa-gutta tar dolkene et flankeangrep, en unnvikende jager, et underjordisk sverd, sår på vidobuttene, en dødedans, et lavt angrep, et dødelig slag, en skarp lanse og kniver som spinner.

Oppgradering: Et smart flankeangrep vil hjelpe deg å bli kvitt fiendens store ugagn hvis du møter opp for maskering. Når du endrer minnet, vil karakteren vår være i skyggen igjen etter et angrep og ingen angrep fra den andre siden. Vikarer får enda flere utgifter, på grunn av disse er det ingen mulighet for å miste ansvaret for over-the-top uforskammet handlinger. Passiv tid med sår av videostøvler vil gi muligheten til raskt å avslutte fiender, men her er det rett og slett nødvendig branntank. Dødsrekka i tilfelle pålitelige visninger av juling er 50 forglasset i fiendens død, og dette betyr at det ikke lenger vil være lett å beseire oss. Deretter tar vi angrepet lavt og styrker angrepene våre fra flankene ytterligere, i tillegg til å øke sannsynligheten for å levere et kritisk slag. Dødsstøtet er også lett å ta, og er svært effektivt mot sjefer. Deretter tar vi den suvory lansen for crit, nå har hovedstreiken vår større sjanse for crit. Varto ta knivene for å spinne, for å beskytte mot motstandere som fortsatt klarte å nå oss, ignorerer tanken.

I Giltsa Vivert tar vi hemmelighold, slikking og subtilitet. Det er bra for første gang, det er ikke verdt å tenke på her. Vislikuvannya vil gi en 5% sjanse for å unnslippe skade, og healing vil gi deg respekten til fiendene dine. Shkidnitstvo må komme seg etter sykdommen, infiserte sår og amming. All denne rikdommen fungerer veldig effektivt mot sterke fiender.

Giltsa-morderen har skjulte sverd som venter på oss, jeg var ikke her, en rynket kappe, et rynket underben og dødens merke. Et smart hemmelig sverd gjør det mulig å slå fienden fra skyggene og forbli umerket. Jeg er ikke her, det gir en akseptbonus før maskering, øyeblikkelig fornyet stealth etter døden til en fiende. Rynkekappen leder raskt gruppen fra angrep. Pokmury Nizh lar deg gi et garantert kritisk treff på grunn av stealth. Vel, dødsmerket er effektivt mot sjefer, og gir oss muligheten til å se ytterligere skade. Som et resultat vil vi ha en så dyster morder som beseirer fiender med tunge kritiske slag og mister merket. En slik karakter er effektiv både mot angrep fra fiender og etter å ha beseiret sjefer

Volodar buri

Gilka Storm passer for tsibul og dolker. Vi er fokusert på dolker. Hvis en slik karakter velges, vil karakteren vår kunne nå en venn som er svak når det gjelder evner, oftere enn ikke både venstrehendt og høyrehendt. Skiftnøkkelen gir muligheten til å passere gjennom unødvendige porter og komme vekk fra skade, skade og øke skaden. I tillegg vil vi ha tilgang til: A Thousand Cuts, The Ripper. Tusen kutt er vakrere, de vil se bedre ut. Coryna vil være det samme med elektrisitet, jeg vil bringe det til kvikksølv. Med dolker tar vi også fra fyren dolkene fra et flankeangrep, en unnvikende jagerfly, underjordiske egg, en dødedans, et lavt angrep, et dødelig slag.

Oppgradering: Wiverten vil svinge etter å ha gjort seg klar, så vil usynligheten svinge, så hvorfor har vi et sterkt angrep på vei. Presset til veggen? Є pudder, og for et ekstra rynkeangrep påfører vi skade i rett øyeblikk. I Giltsa Shkidnitstvo pumper vi en sterk rustning, tunge kamper og et spark på sykkelen. Så går vi videre til flasken med Storms, stjernene legger til en flaske med kulde, en mester på flasker, tusen kutt, en rotstorm, juice med elektrisitet, kvikksølv og salter med ild. Flasken med kulde vil gi en syngende zakhst, og solen vil bryte opp i flammer. Butel med ild vil gi deg en økning i skade.

Drømmefanger

Fet drømmefanger vikorystvoy zdіbnostі fra gіlki Mechanic. Dette stykket er ikke så enkelt i Vikoristan, det er mye kompleksitet her. Og det er definitivt ikke en god idé å stole på en slik karakter til noen som er så nærliggende stykke intelligens, det er bare ikke vikorys evne som et spor, og siden i kamper med store fiender er det fortsatt mulig å tåle noe, så i en kamp med en sjef er en slik situasjon definitivt ikke akseptabel.

Oppgradering: Men når den administreres riktig, vil en slik karakter se dårlig ut. Hyrdene jobber mirakuløst og deler i søtheten og velkomsten. Og her må vi vikorystuvat som en stor cibul.

Egenskaper: GILTSI Pilba Beremo Navichiki, Trevybni for Tsibuli, og Sama: Dalniy, protesterte mot bueskytteren, Pershu Shelter, Vibokhovy fastsatte, Lantsyuga reagerer, død Zy Stribkom, pute for hårnålen til Maistantnosti. Puten til stiletter er mer skadelig for ett merke, her rammes huden hardere med 5%, enda mer effektivt mot tykke fiender og støvler. Zdіbnіst mellom mesterskap gir en sjanse til å vinne store pengebruk med maksimal helse for begynnelsen av kampen. Fra landsbyen Shkidnitstvo tar vi en pasta med en chasnik, som, mer smertefullt, for et sykt sted og kasting av kniver. Hyrden med klokken tilfredsstiller effektivt fiendene som har brutt gjennom. Hva, gjør det vondt? Fornyer vitriol etter et kritisk treff, som er en ferdighet du trenger. Nybegynneren for et sykt sted lar ledelsen av den nåværende situasjonen informere en viktig pansret fiende. Et bedre alternativ er å kaste kniver, som kan brukes til å angripe mange fiender samtidig.

Vel, i vår hovedsjef for Mekanikk tar vi en pasta med pigger, manuell kraft, et hagl av piler, en tilnærmingsplan, en pasta på platon, spontane miner og syv for en. Pasta med hårnåler forhindrer ikke bare skade, men styrker også fiender. Et hagl av piler - angripende bygninger,økt skytehastighet. Før en alvorlig kamp, ​​ikke glem å utarbeide en tilnærmingsplan, for ikke å unngå en sikker død. Hyrdene på kanten gjør mer skade enn våre gjetere. Og den elementære aksen må velges individuelt for huden. Syv til én øker sjansen for et kritisk treff med 5 % på sikt.

Påvirkning fra skyggen

Faktisk, hvis vi legger dolkene til side og ser på ferdighetene, kan vi se at raneren er veldig allsidig og kan oppgraderes på forskjellige måter. Flere aktive og passive muskler gir oss et høyt nivå av kritikk, i tillegg som vi kan svekke den andre med. I tillegg vil vi som bueskytter ikke trenge å velge maskering og velge riktig posisjon Ved å bruke verdifulle okularer kan alt brukes til mer effektive ferdigheter.

Egenskaper: Giltsa-gutta trenger dolker: et flankeangrep, en unnvikende jager, såring av vidobuttene, en vill lansett, blader som spinner, hengende egg, en dødedans, et lavt angrep og et dødelig slag. Utspekulerthet har hemmelighetsfullhet, sinne i løpet av dagen, slikking, susing, rynkeangrep, usynlighet, pudder, det som tenner og drap med synd.

På dagtid - samtidig er det mindre hemmelighold, nybegynneren lar deg gjemme deg i skyggene av møtet, der vi opplever negative effekter. Å drepe av medlidenhet lar deg jevnt og trutt slå panikkslagne, søvnige eller lamslåtte fiender med kritiske slag. I Giltsa Shkidnitstvo tar vi forgiftning av zbroya, bronkial kamp og vibukhian-toksin. Vibukhov-toksinet vil forårsake stor skade på den skadede vorten, portene vil nå hovne opp og rive av.

Dragon Age: Inquisition - Rogue Guide ble sist endret: 4 fierce, 2015 av admin

Dragon Age II - Av hensyn til utviklingen av Rogue">

Gi alt!

Her kan du lage en mini-look og guide for en av klassene til Dragon age 2 – rogue. Raneren er også en skurk, men kampen er uten betydning. Styrken til denne klassen ligger i hastighet, konsistens og å påføre én fiende maksimal skade. Så ildstedet for oss er SKADE, SKADE og nok en gang SKADE. Og hva, foruten den store ulykken, er det mulig å raskt håndtere fiendene? Det stemmer - kriti! Og derfor satte vi oss en oppgave: hvordan jobbe på en slik måte at røveren vil påføre størst mulig skade. Jeg er i gang.

Kjennetegn

Det er på tide å pumpe opp sniking og list i like stor grad eller så lite som du trenger mer. Visjon, slott og sterk kritikk (Slud); Ellers er det mer skade, du kritiserer oftere, eller svakere åpnes låsene hardere. I prinsippet er pumping på samme nivå viktig og for å stramme garni obladunki. Nå, i den første delen, må du pumpe opp to parametere (for hudklassen din).

Zdіbnosti

Det er et haglskilt på eiendomsikonet

!

det betyr at det er mer mensh korisna, siden det koster to tegn på hagl

!!

Produksjonen er god og den er enkel å laste ned for DD. Det koster tre haglskilt

!!!

Det betyr at bygget ikke kan passeres. Siden det ikke er noen tegn av noe slag, betyr det at stempelet er gitt for andre eller ikke er nødvendig så ofte. Vi vil ikke beskrive forbedringene, jeg vil bare si hvor stinkende det er.
Gilka "Zbroya i håndens hud"


Gilka "Shkidnitstvo"


Gilka "skurk"


Gilka "Spesialist"


Gilka "Strilyanina med Tsibulya"


Gilka "Vivert"


Spesialiseringer




Zagalni takk
I fremtiden respekterer jeg den vakre spesialiseringen "Killer", siden den i seg selv bidrar til å forårsake stor skade. Andre to spesialiseringer er også tilgjengelige. "Duelist" er mer orientert mot forsvar. «Skygge» i kritikk og hemmelighold. Hvis du vil pumpe opp "Shadow", pump opp "Vivert"-pinnen, eller to pinner, en i tillegg. Jeg har mottatt en korrekt installasjon. Fra "Fakhivtsa": varto pumpe opp og nøyaktighet og flyt fordi stanken i denne galuzen er vakrere Og stanken kan elimineres på en gang.
Hvis du vil forbedre "Duelist" og "Vbivtsyu" uten en pause. Hvis du er en taktfull grus, er det bedre å pumpe opp "Vbivtsia" og "Tin". Men spesielt på min egen måte liker jeg ikke det stygge forbundet med hemmelighold. Også gravert for Vbivtsyu, Duelist. På de barbeinte støvlene vil du oftest kaste ut noen spesielle funksjoner som vil øke skaden deres på kommandoene "Mark of Death" og "Precision Strikes".

Parti

Aveline

Den største tanken i landet. Den er svak. (Vår GH kompenserer for dette). Da danser hun godt. En god samarbeidspartner for oss.

Bethany

Garnius DD mage. Du kan pumpe opp Likuvannya-gjelet en liten stund. For oss en dårlig partner.

Feris

Vidminny stinker-dd. Hun danser dårlig. Gorshe Avelin, da får hun mye mer trøbbel. En god samarbeidspartner for oss.

Varric

Munter nisse. B'yanka er kul. =) Han skyter ganske bra. For oss er spіvparatіets ekkelt.

Anders

Den vanner håndflaten hvor du vil. Den vakreste legen i Hellas. Fordi vi er en subtil klasse. For oss er vin rett og slett nødvendig. En uunnværlig partner.

Merrill

Så-så-magi. Utøver blodmagi. Vaughn dd. Det er ikke så verst for oss. Det er derfor dårlige ting skjer hele tiden.
Jeg vil ikke si noe om Sebastian

Funksjoner av visnovok
Vіdmіnna fest - Hovedhelt- Rogue (Main Skoda), Fenris - Warrior (Tank og Skoda bak Torget), Anders - Mage (Mini - Skoda og Likuvannya), Varric - Rogue (Vtrata og Walking Witch)

Dodatkovo: passasje av viktige personer

Roztashuvannya bemerker "Bundy three"
(1) Kapittel:
1) Elfinage – natt.
2) Kistyana Yama – ringer.
3) Casemati har rett feil.
(2) Kapittel:
1) Dag, kirke, øverst høyrehendt, bok på bordet.
2) Tabir kunari, venstrehendt fra nedstigningen av fjellet.
3) Cloaca, nich.
4) Anders' oppdrag "Adversity", jeg er i ferd med å avslutte.
(3) Seksjon:
1) Smettis fiskeinnmat.
2) Ved avløpet, quest "Justice".
3) Endelig, ved havnen er det en vei til Casemates.

Roztashuvannya "Avirgan Suvoy"
1. På et revet bjørketre, ikke langt fra inngangen på venstre side. (De udøde er bare et lite stykke unna på veien som du skal gå frem og tilbake)
2. Fjellet er splittet, når ikke delernes leir, vil det være ondskap igjen (det vil praktisk talt være vandøde)
3. På veien til toppen av Rozkolota Gora. (vises etter å ha tatt oppdraget fra Merrill " Noviy Shlyakh"; de vandøde trenger å heve seg.)

Etter dette dukker det opp et notat om det gjenværende stedet der den eldgamle ondskapen er forseglet.
Cloaciaen (OMG! Hallo lokalister) vil ha en hemmelig inngang, ikke langt fra Andres' legekontor.

Etter å ha identifisert huden fra tre swoins, er det nødvendig å eliminere de døde (selvfølgelig synes stinken langt borte fra swoiaen)

Når bør vi ta en titt på hvordan man skal oppgradere en skurk for det mest komfortable spillet?

For å komme i gang må du lage en ny karakter og deretter velge en klasse. Rozbiynik.

La oss snakke om hva du skal laste ned fra hovedparametrene til raneren til Drage alder opprinnelse :
Makt- Denne parameteren brukes til å klø ørene på kolben for å nå et nivå som kalles "Deadliness", som blir enda verre for karakteren din. Ytterligere kraft kan bare pumpes for å sikre samsvar med parametrene for enheten;
Spritness- Hovedsakelig for raneren vår, så last ned uten å nøle;
Viljestyrke- denne parameteren kan glemmes umiddelbart;
Magi- hvordan forsto du denne parameteren og fremkommelighetsnivået;
Lur- En annen viktig stat for en røver, så du må også sette okularer inn i den;
Statura– Du kan ta noen ganger for ikke å falle i ett slag, men ikke mer.

Fordeler
Det er opp til deg å laste dem ned fra hovedpersonene, men ikke overse alt annet:
Otruta— legger til pisking og pluss før det, i spillet, vil oppdraget fra forberedelsene bli behandlet;
Perekonannya- korisna for nybegynnerraneren i kjelleren, fragmentene til å legge seg ned for list;
Kamptrening– Selvfølgelig, uten henne er det ingen steder og ingen vei;
Lim inn installasjon- kan oppgraderes én gang for å installere den, og du vil bli oppgradert til usynlighet;
Det beste du kan gjøre er å laste ned fra dine partimedlemmer og ikke bry deg selv.

Zdіbnosti

Først av alt, snakk om viktigheten av å gjette hvilken skade du gjør mest på ryggen din. Det er ikke en god idé å plukke opp en bunt med pansrede dolker og et sverd - det er bedre å ta to dolker, som vil glede deg med hastigheten og evnen som gjennomborer.
Hva er kult nå

Dette er pinnene du trenger for å pumpe opp:

Alt annet brukes på myndighetene.

Zbroya

De mest optimale gjenstandene for helten vil være følgende:
Kinjali
Ravnedolk. Denne dolken kan fås på flere måter - kjøp fra Cesar i Denerim etter at du har fullført oppdraget "Trying the Crows", kjøp fra Alimar fra Alimars marked, eller hent fra stor drage på fjellet;
Dagger Spike fra Troyandi- et legendarisk ord som kan fås ved å kjøpe det fra Garin i Orzammar, eller ved å slå det ut av lederen av kjeltringene når du fullfører oppdraget Lov og orden fra den ekstra Awakening.
Rustning
Hmara feber. Rustningen er fantastisk, du kan få den fra Herren i Wades butikk. For å kjøpe rustning må du fullføre tre hovedoppdrag, og ikke glem at siden Wade allerede forbereder et annet sett med drageskinn rustning på den tiden, vil du ikke kunne kjøpe noe.
Og et annet alternativ, der, i den ekstra oppvåkningen, slik rustning kan falle i hendene på smuglere under nederlaget til "Lov og orden"-avdelingen;
Shadow of the Empire. Et annet godt alternativ. Du kan kjøpe den fra Legnar i Common Halls i dvergbyen Orzammar, eller hvis du fullfører den ekstra Awakening at the King and the Lion taverna fra tavernaen.
Det er her vi avslutter røverguiden fra Dragon age: origins. Vi håper vi kunne hjelpe deg med å ta det riktige valget for å oppgradere helten din. Ikke glem å følge med på nettsiden vår for oppdateringer

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...