Koble sammen 9 punkter med 5 linjer. Hvordan koble ni punkter med linjer. En løsning uten mange ord: hvordan koble ni punkter ved hjelp av fire linjer

For din respekt er det en allerede populær oppgave for å kontrollere aktiviteten til hjernen: hvordan koble ni punkter med flere linjer slik at linjene ikke overlapper hverandre, og på en slik måte at ovalen eller pennen ikke gnis mot papiret. Det var mulig å løse mange lyse hoder, men gåten ble løst omtrent en av 30, noe som indikerer det høye kompleksitetsnivået til puslespillet. Vi oppfordrer deg til å prøve deg på denne flotte aktiviteten, som stimulerer hjerneaktiviteten.

9 prikker 4 linjer – første strøk til perfekt konsistens

Ulike logiske gåter (koble sammen 9 prikker med 4 linjer, en innsats på bordet, en labyrint av tall, etc.) er et unikt verktøy for utvikling av menneskelig intelligens, som kan brukes av alle. Dessuten utvikler stanken ikke bare tanker på en skjult måte, men også utspekulerte triks - dette er en test for tanker som er ikke-standardiserte, ikke-trivielle og sofistikerte. Og til slutt, er det viktig for dere å utvikle denne typen tenkning selv? Mennesker med veltrente, ikke-trivielle tanker kan finne en vei ut av enhver livssituasjon, og med størst utbytte for seg selv. Det høres fiendtlig ut, ikke sant? Og umiddelbart baken av anvendt vikoristannya av arrogant kompleksitet.

En av de anerkjente amerikanske bankene ble slått av en gigant (som, etter å ha sett alt, fornemmet hemmeligheten rundt 9 poeng) og informert om de som ville kreve et lite kortsiktig lån - 50 tusen dollar i et par år. For mat om emnet fortalte jeg deg at jeg er eier av en dyr Ferrari, jeg har omtrent 300 000 dollar, som jeg kommer til å miste som garantist for tilbakebetaling av kredittsummer.

Hjernen til utlån ble kontrollert av de fornærmende partene, og borgeren fratok bankkontoret femti tusen dollar fra byen, men uten bilen sin. Etter å ha fullført løpetiden på lånet, returnerte borgeren til banken, tilbakebetalte lånet og satte inn hundrevis av dollar, som på 14 dager utgjorde nesten 15 dollar. Etter å ha tatt bort Supercar I, det samme var det samme, hvis man іz tsekavikh spіvobnitnitvikov, banken var et skjulested, og brorskapet til broren taku er veien til utposten, i helvete kan jeg be om tibia mer? Til denne tilfredsstillelsen ga kjempen en halvhjertet forklaring.

Det ble avslørt at jeg trengte å kjøre til høyre i to år, og det hadde aldri vært mulig for meg å få en bil på en slik vei på en slik termin for 15 dollar for én parkeringsplass. Det er derfor du vet den mest praktiske og minst kostbare måten å ta vare på Ferrari-en din på: sett inn på banken og ikke bekymre deg for sikkerhetskjøringen, og alt for 15 dollar. Et veldig direkte og demonstrativt eksempel på det faktum at det er så viktig og interessant å engasjere seg i utviklingen av ikke-standard tankegang, og du kan begynne med en gang med å søke etter løsninger som 9 punkter for å koble til flere linjer.

Umova problemer ca 9 poeng

Det er ni punkter som må kobles sammen med 4 linjer. Roter punktet som en baby, der hudnumrene indikerer kanten av punktet (tall er plassert på 9 punkter for enkel referanse).

3 4 5
2 9 6
1 8 7

Obmezhennya. Det er nødvendig å koble ni punkter med rette linjer, de gjentar seg uunngåelig, så det er ikke mulig å rotere langs linjene. I tilfelle ekstreme forhold, siden ni punkter er forbundet med linjer, kan ikke instrumentet du skriver flyttes fra buen med prikkene avbildet på den. Det er umiddelbart nødvendig å påpeke: problemet kan ikke løses ved å bare prøve å koble 9 punkter med 4 linjer etter prinsippet om sider og diagonaler til en firkant. Du må tenke bredere).

Beslutning

Det er lett å si at det er umulig å koble ni punkter med 4 linjer med samme betydning. Det er mer enn ett problem med avgjørelsen.

For å koble huden med ni punktlinjer, må du forstå linjen og den rette linjen. Hva er involvert i skjæringen? Tim, det ender ikke ved grensepunktet, men kan fortsettes så lenge som mulig i hudretningen. I vår rekkefølge er det 4 slike linjer og nå er det klart at det kan være grenser markert på ni punkter.

Vel, sekvensen er som 9 punkter forbundet med linjer

  1. Legg en haug med rette linjer - du kan tenke, du kan skrive. Koble ett punkt 3 og 5 til punkt 4, fortsett til stedet over punkt 6, tegn en diagonal linje gjennom 6 og 8, fortsett til stedet under punkt 1. Dette vil være de to første linjene ї fra de få tingene som våre 9 vil forene prikk.
  2. Tegn en linje fra punkt 1 og 3 gjennom punkt 2, til den tredje rette linjen. Figuren som kommer frem er et tredelt toppunkt med ett toppunkt ved punkt 3 og to andre som strekker seg utover punktene 5 og 1.
  3. Håndtaket er på punkt 3 og er nå ikke lenger mulig å tegne den siste linjen. Punkt 3, 9 og 7 forbinder med denne hjelpen.

Du kan plassere poeng i hvilken som helst rekkefølge: plasser punkt 4 på stedet, plasser punkt 2 osv. Du kan også koble punktene med linjer med ni angitte punkter, uavhengig av hvor du er. I et lignende puslespill må du koble sammen 4 prikker med linjer, så puslespillet er basert på ni prikker.

Så snart du er ferdig med hele greia, prøver du allerede å synge testen 9 poeng, og koble de ni punktene med rette linjer som ikke drar pennene dine gjennom buen på papiret. Hvis du ikke har klart å løse dette puslespillet, ikke fortvil. På denne siden kan du finne løsningen på dette berømte vanskelige problemet om de ni punktene, som har forvirret sinnene til mange tusen, ikke millioner av mennesker.

Umovs oppgaver

Umova:

Umova: Det er nødvendig å koble de ni dekkede prikkene med rette linjer, uten å dra håndtakene fra arkets bue.

Dette problemet er ikke så tilgivelig som det kan være. For å oppnå dette må du tenke utenfor boksen og ta deg inn i ditt kreative sinn, ellers kommer det ingenting ut av det. Hvis du får en vane med å begynne å koble alle punktene med standardlinjer, kan du kaste bort mange timer og fortsatt ikke finne de riktige ni punktene. Standardmentaliteten vår, som vi blir undervist på skolen, leder oss til å ta avgjørelser, spiral i seks standardlinjer: 4 sider av firkanten og 2 diagonaler. De fleste tror at løsningen på 9-punkts gåten kan ligge innenfor denne rammen. Ale yogo det er ingen. Det er ingen måte å vite hvordan du kobler 2 flere linjer mellom midten av sidene av torget:

Du kan tegne opptil 20 rette linjer mellom de ni punktene: 4 sider av firkanten; 2 diagonaler; 6 linjer som forbinder sentrene til sidene til det store torget; 8 linjer som forbinder midten av sidene av den store firkanten med hjørnene. Hvordan du maler alle seksjonene som forbinder våre 9 punkter er vist på det lille bildet nedenfor:

Hvis du følger denne ordningen, er det umulig å finne 4 linjer som kan koble sammen alle ni punktene uten å bevege hendene.

Verne løsning på "9 punkts testen"

Essensen av dette puslespillet ligger mye bredere enn vårt standardmysterium. For å uavhengig vite den riktige tilnærmingen, gjett hva:

  1. Gjennom to punkter kan du bare tegne én rett linje.
  2. En rett linje er ikke et kutt, og derfor trenger vi ikke å skille oss når vi tegner linjer med våre ni blå sirkler.

På denne måten vil vi prøve å utvide linjene utover grensene som vil avgrense oss til torgets siste time. Her er det tydelig at omfanget av vårt søk har økt betydelig. Når du har gjort litt, kan du ta en av de riktige avgjørelsene.

Sekvensen av ni punkter er forbundet med linjer:

  1. For kolben trekker du en linje som forbinder punkt nr. 1 og punkt nr. 7 til punkt nr. 4. Ikke overdimensjoner omrisset og mal omtrent så langt som fra punkt nr. 4 til punkt nr. 7.
  2. Rull deretter diagonalt til høyre og oppover, og koble sammen punkt nr. 8 og nr. 6. Ikke nøl ved punkt nr. 6 og forleng linjen til en tydelig rett linje som går gjennom oversiden av torget vårt.
  3. Mal en linje høyrehendt og venstrehendt sekvensielt gjennom punkt nr. 3, nr. 2 og nr. 1. Stopp ved punkt nr. 1.
  4. Gjennomfør nå den endelige gjennomskjæringen av punktene nr. 1, nr. 5 og nr. 9. Alle 9 punktene, og sannferdig, er forbundet med linjer, som forventet.

Andre muligheter. Denne metoden er ikke den samme, du kan starte i alle retninger og kollapse i en av to retninger. På 4brain-nettstedet er det minst 12 slike alternativer for å løse problemet "9 points 4 lines":

Bare tenk, kjære, at det er så mange mennesker vi ikke kan finne ut, det er 12 måter å oppnå suksess på. Forundre deg også over den enklere versjonen av denne oppgaven: hvordan koble sammen 4 prikker med tre linjer slik at linjene tetter sammen i hele figuren.

En kreativ tilnærming til dette puslespillet

De fleste som trodde på dette problemet, klarte ikke å komme utover standardmentaliteten, som i denne testen er uttrykt som en firkant laget av ni prikker. Det er behagelig for oss å undre oss over hvordan livet er i fortiden, direkte, på den enkleste måten. På den annen side kan folk bruke mye tid og energi på å, ved hjelp av standardtilnærmingen, finne den riktige løsningen, hvis beslutningen er bedre enn å spøke, og starte med prosessen kreativt.

Livet vårt kommer ofte opp med slike ideer om "ni poeng og fire linjer", og for å forstå dem, utvikler ditt kreative sinn, inkludert ved hjelp av vår trening. Også når det gjelder 9. punkt, kan det være andre løsninger (les mer om dette).

Andre måter er mer effektive

Ved å endre rammen vår eller stagnere sidevisningen, kan du finne andre alternativer for den beste oppgaven. For eksempel kan metoden for hyperbolisering når man oppretter et sidegap føre oss til ideen om at ingen spesifiserer at problemet er skyld i stagnasjonen av standard mental geometri (omtrent det uendelige antall punkter og den uendelige tynnheten til linjen y ). La linjen vår være så bred at vi umiddelbart kan krysse et punkt utenfor dens bredde. Det er også sant at med linjer kan du koble alle 9 punktene, men bare ett.

I tillegg, i bildet vårt er det 4 prikker, som gitt i hjernens puslespill om 9 poeng, prikkene i seg selv er store nok til at de kan kobles sammen med tre linjer langs aksen slik:

Eller kanskje det ikke er godt nok å avgrense det hjemlige rommet eller å vikorisere konseptet med et buet rom. Vi kan også si uttrykket "ikke legg pennene dine i papirlommen," og ganske enkelt legge pennen på siden og sette den inn, og på denne måten ganske enkelt tegne 3 parallelle linjer.

9 prikker 4 linjer

Umova: du må koble de ni malte prikkene med rette linjer, uten å rive håndtakene fra arkets bue.

Du kan tegne opptil 20 rette linjer mellom de ni punktene: 4 sider av firkanten; 2 diagonaler; 6 linjer som forbinder sentrene til sidene til det store torget; 8 linjer som forbinder midten av sidene av den store firkanten med hjørnene. Hvordan du maler alle seksjonene som forbinder våre 9 punkter er vist på det lille bildet nedenfor:

Hvis du følger denne ordningen, er det umulig å finne 4 linjer som kan koble sammen alle ni punktene uten å bevege hendene.

Verne løsning på "9 punkts testen"

Spoiler

Essensen av dette puslespillet ligger mye bredere enn vårt standardmysterium. For å uavhengig vite den riktige tilnærmingen, gjett hva:

  • Gjennom to punkter kan du bare tegne én rett linje.
  • En rett linje er ikke et kutt, og derfor trenger vi ikke å skille oss når vi tegner linjer med våre ni blå sirkler.

På denne måten vil vi prøve å utvide linjene utover grensene som vil avgrense oss til torgets siste time. Her er det tydelig at omfanget av vårt søk har økt betydelig. Når du har gjort litt, kan du ta en av de riktige avgjørelsene.

Sekvensen av ni punkter er forbundet med linjer:


Du kan se videoen av denne flotte planten:

En kreativ tilnærming til dette puslespillet

De fleste som trodde på dette problemet, klarte ikke å komme utover standardmentaliteten, som i denne testen er uttrykt som en firkant laget av ni prikker. Det er behagelig for oss å undre oss over hvordan livet er i fortiden, direkte, på den enkleste måten. På den annen side kan folk bruke mye tid og energi på å, ved hjelp av standardtilnærmingen, finne den riktige løsningen, hvis beslutningen er bedre enn å spøke, og starte med prosessen kreativt.

I bildet vårt er det 4 prikker, som i vårt sinn puslespillet om 9 prikker, selve prikkene er store nok til at de kan kobles sammen med tre akselinjer som dette:


Tilsynelatende er maten her vanskelig. Mer presist er selve løsningen, som de fleste lignende gåter, ikke så mye basert på logikk, men snarere på en kreativ begynnelse. M Du synger: visdom og praksis, selvforbedring og avvisning av bevis vil hjelpe deg å nå et nytt, ikke-trivielt tankenivå.


En løsning uten mange ord: hvordan koble ni punkter bak ved hjelp av fire linjer?

Denne gåten har forvirret hundretusenvis av mennesker. Det er nødvendig å korrigere slike sinn: kryss alle ni punktene for å lage en firkant med rette linjer (ikke mer enn noen få).

Det er umulig å rive en hånd, eller mer presist en oliven, fra bladformen. Neste linje kan begynne der den forrige sluttet.Ved første øyekast er det ikke så komplisert; faktisk gir en hudtest ofte en ekstra innsikt til et positivt resultat.

Til høyre er at vi helt fra barndommen ble lært opp til å tenke, tilpasse oss de gamle mønstrene og reglene.Før oss utviklet det seg en mer logisk idé, fra bakholdsangrepene vår verden var inspirert av. Ja, men ikke slik.

Her må du gå utover logikken og slutte å tenke innenfor grensene til flere sider av en firkant og dens diagonaler.


Vi analyserer informasjonen som kommer fra å vite om objektet, og så husker vi ganske enkelt at en rett linje ikke nødvendigvis er avgrenset av skjemaets rammer, så det er mulig og nødvendig å gå utover grensene.

Vi nummererer hudpunktet mentalt fra 1 til 9:

  1. Vi tegner den første linjen, starter fra punkt 1 til 4, 7 og går utover grensene til figurene.
  2. Uten å løfte hånden fra arket, kutt forsiktig og merk punktene nummerert 8 og 6 og bare gå utover rammen.
  3. Så snur vi og går gjennom 3, 2, 1.
  4. Vi svinger gjennom hjørnet av plassen, etter å ha gått gjennom den overskytende banen gjennom flekkene nummerert 1,5 og 9. Det er en pilmarkør som kan dirigeres til hvilket som helst av de fire hjørnene bak målet ditt.

Det er også en "hardcore"-metode for de som har store sinn.På en firkantet bue (klistremerker) plasser ni grupper (som dekorasjon). Påfør lim under 7. og 8. punkt.

Ta en sylindrisk base. Tuben er ideell for dekorativ kosmetikk (leppestift eller foundation). Koble plassen under 7 og 8 med et punkt mellom plassen under 2 og 3.

Tegn én sammenhengende linje, start fra punkt nr. 1 og gå nedover spiralen.Når du snur bladet på kolben, vil du se at det er tre linjer på den som dekker prikkene som passer inn i puslespillet.

"Sett inn"-funksjoner kan avsløres uten hjelp av lim eller smuss - avslør det endelige resultatet.


For å løse disse og lignende gåter, utvikler i deg selv og oppdag ukonvensjonelle tilnærminger til problemet.Prøv viscont svevende lavere morsomt til høyre.

Porada: nummer prikkene direkte på papiret, det vil være lettere for deg å ta avgjørelser.

Spill for hjemmeunderholdning

Samtidig sa Steve Jobs, en mann som er synonymt med ordet «kreativitet», at folk som er dyktige i kreativ tenkning ikke bør nøle, men heller knytte forbindelser mellom mange taler.

Dette gir i seg selv muligheten til å syntetisere noe nytt.Derfor, for det første, er det best å "pumpe opp" slik forsiktighet over fremmede fenomener og taler oftere.

Gras nr. 1

Vi sier dette rett: se deg rundt og navngi så mange taler som er i samme rom med deg og begynn med samme bokstav, ikke inkludert begreper.


For eksempel "m":

  1. Møbler, bliskavka (på klær), kreida (lever for dyr)
  2. Omtenksomhet, fredfullhet, mannerisme
  3. Melk, materialer (møbeltrekk), T-skjorte
  4. Salve, sminke, gasbind osv.

En enkel versjon av bokstaven: bokstavene "v", "s", "p", "k". Hvis du er på ditt beste, velg ut – “t”, “a”, “d”.Ikke begrens deg til din medfødte virkelighet.

For en krukke i en beholder kan du få ca 40 plommer. Eksperter kjenner til omtrent 100 væsker i hudrommet.

Gra nr. 2

Det offensive spillet har vært veldig populært siden 1600-tallet. Hvis du skal våge å være en "nisenitt", ikke skynd deg å innse at andre navn er "burim".

For å komme i gang i prosessen trenger du en haug med papirpapirer, en penn og et godt selskap, hvis du ikke har noe imot å øve med mesternes kollektive kreativitet. ZOrdnet tema og grense.


H Oftest er de åpenbare akkordene med kognater, låntakere, doble former og utslitte floskler (hei-obed, kjærlighets-gulrot) inkludert. Noen ganger diskuteres temaet.

Det blir slik: du skriver en rad, og en annen legger til den neste til du får en fullstendig solid.

Gra nr. 3

I lang tid, til de nyeste.Det er å utvikle en romslighet som en voksen voksen trenger melodisk.

Plasser babyen ved bordet og gi ham en svart oliven og et arkushpapir. Skru opp musikken og be ham lukke øynene.La barnet male, flette inn høstlinjene seg imellom, uten å bekymre seg for ryddighet.

Noen ganger er det bedre å lage en haug med små på denne måten, så de legges over én på én.Senere kan du sette deg ned med ham og, ved hjelp av de fargede dyrene, se konturer som ligner på skapninger, gjenstander og andre bilder. Måtte barnet selv være en kilde til ideer.


Velg en mulighet som vil hjelpe deg å få en time ut av hukommelsen.

Porada: puslespill med sirniki (pinner) vil bli en fantastisk øvelse for sinnet. Slike andre oppgaver vil være nyttige for både barn og voksne. Stanken er tilgjengelig for enhver hud!

Sett det kreative sinnet rett

Stå opp. Ta en bok fra politiet. Velg et antall ord på to forskjellige sider.Prøv nå å finne ut alt du kan. For eksempel ordet "kilim" og "tre": stanken av harme ligger på bakken, bildene deres er kondensert blant kasakherne (kilim-letak, et tre å gå med i lang tid).

Hvis du leker med et barn, velg enkle ord: katt-hund, tomat-pære, bord-stol.Skriv et dusin forskjellige navn på et stykke papir: "halvt kjøtt", "fisk", "vann" og så videre. Og nå innse at dette arket er ved hjelp av en stedfortreder, og du er selv en arkitekt.

Vær på vakt, vikoristuyuchi dem som de viktigste fordelene.For eksempel vil trellisene ha en rød "midnattsfarge", og veggene i messen vil skinne i solen, som en fiskeyngel. La selve den lille bygningen stå på toppen av fjellet, hvor himmelen rett og slett er uendelig klar, som vann osv.

Sitt i et rom, finn en gjenstand mellom synet ditt som er kjent og kjent for deg. For eksempel "eple".


Bøker kommer for å hjelpe deg

Kom opp med fem tilbehør som ideelt sett passer til varen:

  1. Grønn
  2. Kisle
  3. Smachne
  4. M'yake
  5. Sokovite

Og nå setter vi ting sammen, og vi kan se fem flere bemerkelsesverdige ting, men disse er absolutt ikke egnet for stedet: stikkende, lodne, plysj, tinn, trevlete.Noen ord er ikke så enkle å bruke, men dette er de samme ordene: vel, tog, vind, vegg.

Ta oliven til hendene og mal en linje med kors på lerretet.Bredden og høyden er tilstrekkelig, bare endre dem slik at de er plassert i tilstrekkelig avstand fra hverandre.

Deretter forvandler vi disse korsene til små bilder, inkludert andre nødvendige detaljer (fisk, kors av gateselgere, sverd, bestemor, etc.).Så mal bokstaven "o", "t", "v" selv og kom opp med nye, forskjellige bilder. På samme nivå kan du forvandle skissene til små scener med action.

Gjett hele historien! Det er ikke så enkelt som du kanskje tror ved første øyekast.


Vikoriser datamaskinen din med omhu

Porada: les ordene baklengs: kazka-akzaks, danse-aklitub, skje-akzhol. Dette er, utrolig nok, en flott aktivitet som vil hjelpe deg med å passere timen med å komme seg rundt i trafikken eller i offentlig transport.

Online spill for å gjøre tankene dine mer kreative

IQ-ball

Du er en liten, rund, livlig veske med en sugekopp som flyter fra kroppen.Meta - er tilstrekkelig for huden lik tsukerka, i tillegg til alle slags problemer. Du verdsetter de faste og dynamiske elementene, strømmen av tid og treghet.

Du kan tørke eller ta på med "labben" uten å berøre overflaten. Jeg tror det vil være en snarvei for å nå målet.


"Svarthval"

Foran deg er et felt laget av sirkler. En svarthval sitter midt i den. Ved å klikke på bjørnen kan du fylle miniområdet som katten ikke kan passere gjennom.

Gjør ett trekk og angrip - skapningen er utspekulert.Din oppgave er ikke å la ham gå over kanten av spillefeltet, fordi dette betyr program. Her må du bruke alt ditt intellekt og kreative tenkning, og velge riktig strategi for kampen.

I denne situasjonen kan det være lurt å prøve å ikke forhaste seg, men tenke gjennom trekket på forhånd, altså en sirkel om gangen.I dette tilfellet vil du snart kunne stenge banen til det fluffy lille dyret.

Med en rekke bilder, som du enkelt kan finne på Internett.Dette er ikke bare skisser, men bilder med potensial.

En og samme "doodle" kan ha samme betydning:

  1. Fasade
  2. Kile
  3. Kappe
  4. Almaz ta inn.

Et positivt resultat av spillet er akselerasjonen av mentale prosesser, den mangfoldige utviklingen av det kreative frøet. En slik skjemmende moro kommer garantert til å holde deg opptatt i lang tid.

"Minnematrise"

Dette spillet er kjent for mange voksne og barn. Foran deg er et felt som vil fylles med firkanter i noen sekunder.Stanken er ikke lenger kjent. Ditt oppdrag er å søke etter disse figurene selv "fra hukommelsen."

For hvert trinn i huden vokser feltet og oppgaven blir komplisert. Utvikler gradvis hukommelse, kreativitet og evne til intens konsentrasjon.

Porada: prøv å leke med Lines 98. Samtidig utvikler Vaughn et logisk sinn.

Utspekulert, hva å utvikle planten

Tegn en rett øy på arkets bue, i midten av hvilken det er uhelbredte skatter. Dreneringen er i samme form.

Du er en tenker på kostnader, som finnes utenfor denne jordens grenser. Arsenalet inneholder bare to planker, en dovzhina av lær - en bagatell mindre enn bredden på grøften.

Det er umulig å omforme eller fly over, snellene for å feste brettene er så korte som blomster, og skinnet kan lett falle inn i gapet.


Meta - nå til eiendeler. Svaret på denne gåten er basert på geometriens prinsipper: Jeg vil "sette" brettet på vollgraven slik at den ikke faller gjennom.

På denne måten endrer du bredden på grøften selv, og vennen din kan enkelt nå øya med eiendelene sine.Plasser en fet prikk i midten av arket. Målet er å døpePlasser en sirkel rett ved siden av, slik at begynnelsen av linjen starter fra punktet.

Løsning: bøy en papirrull, plasser en prikk foran papiret uten å bevege hånden, tegn en linje fra punktet til munningen av buen, rett ut rullen og fortsett brettingen, fest staken til dokkene.

Og til slutt, det er enkel mat: hvorfor i all verden tilbereder de rund kylling og ikke leverer den i firkantede bokser?

Det er litt støtende her ved første øyekast. Og svaret er åpenbart: pizzaen er rund slik at kotelettene ikke brenner seg, noe som uunngåelig oppstår når du baker urter med rektangulære former.

Boksen med viktige har en haug med faktorer:

  1. Dette gjør det lettere for meg å komme meg vekk fra henne
  2. Stort sett er firkantede bokser mye billigere og lettere enn runde
  3. Pizzaen ser større ut i den.

Porada: tren hjernen din i små oppgaver så mange ganger om dagen du vil, og veldig snart vil du innse at det har blitt mye lettere for deg å finne ikke-standardiserte løsninger på jobb og i livet, å tenke innenfor de strenge rammene av et logisk sinn.

12 chernya 2015

Historien om hvordan man kobler 9 prikker med 4 linjer er ukonvensjonell i sin forståelse, den oppmuntrer til å bryte stereotypier og muliggjør kreativitet.

Hvordan ordne prikkene og små riktig?

På buen av papiret, eller enda bedre, hvis det er i et bur, må du male 9 flekker. De skyldige stinker var ordnet i tre rader. Diagrammet vil se ut som en firkant, i midten av hvilken det er en prikk, og i midten av huden på begge sider. Enda bedre, spre disse små bort fra kantene på arket. Slik plassering av torget er nødvendig for å løse problemet med hvordan du kobler 9 punkter med 4 linjer.

Umovs oppgaver

Ting som må dekkes:

Etter disse reglene må du koble 9 punkter med 4 linjer. Ganske ofte, etter bare noen uker med å tenke på denne lille, begynner folk å innse at det ikke finnes noe som heter et bud.

Beslutning tatt

Poenget er å glemme alt du begynte på skolen. Der gir de stereotype uttrykk, noe som er utenom det vanlige her.

Hovedårsaken er at historien handler om hvordan man kobler 9 punkter med 4 linjer, du vil ikke kunne gjette ved tråkket: stinken ender på de kledte punktene.

Dette er veldig feil. Flekker er slutten på kuttene, og historien handler tydelig om replikkene. Det er her det må gjøres raskt.

Du kan starte fra hvilket som helst toppunkt på kvadratet. Golovne, sama kut, yak sama, ikke viktig. La de angitte punktene være venstrehendte, kollapse høyrehendte og brenne mens de beveger seg nedover. Så i den første raden er det 1, 2 og 3, den andre består av 4, 5 og 6, og den tredje raden består av 7, 8 og 9.

La kolben være på det første punktet. For å koble 9 punkter med 4 linjer, må du logge på slik.

  1. Fortsett diagonalt til punkt 5 og 9.
  2. På det gjenværende sporet, stopp - dette er slutten av den første linjen.
  3. Det er to veier fremover, som begge er like verdifulle og vil føre til samme resultat. Den første går rett til 8, deretter til venstre. Den andre er opp til seksti eller oppoverbakke. La det være det gjenværende alternativet.
  4. En annen linje starter ved punkt 9 og går gjennom 6 og 3. Ellers vil den ikke ende på det gjenværende tallet. Det er nødvendig å fortsette på overflaten i en så kort periode, som om et annet punkt hadde blitt pusset der. Her vil det være slutten på en annen linje.
  5. Nå skal jeg fornye diagonalen mens jeg går gjennom tallene 2 og 4. Det er ikke viktig å gjette at det andre tallet ikke er slutten av den tredje linjen. Det kreves for å fortsette å leve slik det var fra den andre. Slik endte den tredje linjen.
  6. Det var umulig å passere den fjerde gjennom punktene 7 og 8, da den kunne ende på nummer 9.

På dette tidspunktet er oppgaven fullført og alle tanker er ferdige. Til hvem denne figuren gjetter parasollen, men hvem vet at det er en pil.

Hvis du skriver ned en kort plan for hvordan du kobler 9 punkter med 4 linjer, vil du få følgende trinn: start ved 1, fortsett ved 5, snu ved 9, tegn ved 6 og 3, fortsett til (0), snu ved 2 og 4, fortsett til (0), lys opp til 7, 8 og 9. Her (0) er slutten av seksjonene markert, siden tallene ikke endres.

Yak visnovok

Nå kan du fortsatt knekke hodet over komplekse problemer. Den har allerede 16 poeng, utvidet på lignende måte som den aktuelle. Og du må spise dem i 6 linjer.

Hvis problemet allerede har dukket opp i tennene dine, kan du prøve å løse andre, med de samme fordelene, så vel som de som er delt med et sett med punkter og rette linjer, fra følgende liste:

  • 25 punkter i rekkefølgen til en firkant, som alle trinn, og 8 rette linjer;
  • 36 prikker på 10 linjer, som ikke frynser, så håndtaket kan ikke trekkes ut av buen;
  • 49 piksler, forbundet med 12 linjer.
Dzherelo: fb.ru

Nåværende

Rizne
Rizne

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...