Rummikub (ny versjon). Brettspill Rummikub (Digitalt spill) Rummikub-spilleregler

Rummikub (Rummi) er et ikke-standard spill, som i det lange løp spår et helt lavt ferdighetsnivå. Med dette utspekulerte settet vil du lære skjulte øyeblikk fra, og i noen øyeblikk vil du ikke kunne gjette det.

Beskrivelse av funksjoner

Rummi er et brettspill som har eksistert i over sytti år. Dette stedet for mennesker er obligatorisk Palestina. Selve settet ble funnet der av den rumenske jøden Ephriam Hertzano.

Prisen begynte å falle på trettitallet av det tjuende århundre. Årsaken til jakten på nye brøl var myndighetenes kontroll over hovedkortene, som ikke var veldig populære blant lokalbefolkningen.

Det første settet med kreasjoner i bakgården, inkludert for hjemmelaget håndverk. I det øyeblikket kunne ikke Efraim innrømme at om kanskje hundre år ville folk over hele verden gladelig plyndre kortene hans. Etter å ha avvist lovprisningene til våre kjære, foreslo vi kreasjonene til bordspillene.

Økende popularitet

Selgeren godtok settet for testing, og snart reiste Rummikub seg over hele Palestina, og ble en favorittglede for lokale innbyggere. Flere skjebner har gått, men den første jødiske familien vant retten til å selge fisk i andre land. Allerede for ett tusen ni hundre og sytti og sytti år siden ble settet anerkjent som en bestselger i USA.

Opprinnelig ble spillet utgitt i form av kort, men senere innså produsentene at sjetongene ville være veldig praktiske. Etter å ha tatt et pust av Scrabble, la spillerne til de komplette tribunene som de kunne plassere sjetonger på manuelt. Vær oppmerksom på at i settet er det den såkalte Jokeren (rapport nedenfor), som ikke er viktig for fans av slike spill som mahjong og sjekker.

Nagorodi

Innen en time etter dets eksistens, etter å ha blitt oppdaget i 1877, ble brettspillet Rummikub gjentatte ganger belønnet med priser og utmerkelser.

  • På 1980-tallet begynte en samling av kunnskap om rockemusikk i Nimechchina.
  • Den samme ærestittelen ble tildelt i Holland for samme skjebne.
  • I 1990 utpekte Spania Rummikub som et skjebnespill
  • Skjebnens nasjonale brøl i Polen, 1993.
  • Byen tok bort den vakreste gra 2005 i Pivdenniy Korea.

Hva er i settet?

Gra Rummikub er tilgjengelig i to varianter: en standardversjon og en kompakt versjon med metallboks. I settet finner du:

  • Ett hundre og seks sjetonger, hvorav det er hundre og to numeriske sjetonger fra Jokers. Digitale brikker varierer fra én til tretten. Alle lukter er delt inn i fire farger, to sett hver: rød, oransje, blå og svart.
  • Håndholdt stativ for chips i Scrabble-stil.
  • Regler med en detaljert beskrivelse av spillmekanikk

Forberedelse før grilling

For å skrive ut Rummikub-spillet, må du logge av forberedelsestrinnene. For hvem:

  • Fjern alle sjetongene fra esken og plasser dem på en flat spilleflate.
  • Snu alle blandingene til de blir brent og bland dem forsiktig.
  • Tross alt, ikke bekymre deg for én ting om gangen. Den som tar det høyeste tallet blir First Grave (den som starter skinnbevegelsen).
  • Legg chipsene som tidligere ble trukket tilbake på bordet og bland alt igjen.
  • Hver deltaker samler fjorten sjetonger hver og plasserer dem på et stativ foran dem, og danner dem for hånd for å lage rader og grupper.
  • Sjetongene som ikke blir plukket opp av gravere smelter til en bank og havner på kanten av bordet. Senteret er ryddet for gris.

Skjul reglene

Gra Rummikub (Rami) kan være uforutsett, men det krever virkelig enkel mekanikk. Det er ikke vanskelig å forstå hvordan man spiller i Rammi. Samtidig kan opptil fire individer (antall sett med sjetonger) lide skjebnen til en rozvag.

Kombinasjoner

På bordplaten Gin Rummy vil du komme over konsepter som gruppe og rad. Dette er navnet på sangkombinasjonen av numeriske brikker. Kombinasjoner i Rummikub nye versjoner skiller seg ikke fra standard.

  • Gruppe- navnet på et sett med tre til fire digitale brikker, som viser samme antall og forskjellige farger. Et hvilket som helst antall frø kan kalles en gruppe, noen av dem svarte, noen røde, blå og oransje. Hvis du har på hendene for eksempel femmere og tre forskjellige farger, og den ene ligner den andre, så kalles bare tre forskjellige farger en gruppe.
  • Rad- Navnene på tre og flere brikker i samme farge som følger en direkte sekvens. For eksempel kan du navngi sjetongene fra den første til den sjette blåfargen.

Til å begynne med må du ordne gruppene og radene slik at totalen deres når tretti eller mer. Dette er viktig med starttrekket. Siden den første personen som flytter ikke kan legge inn en slik kombinasjon, tar han en ekstra nummerbrikke fra den nederste banken, og trekket sendes til deltakeren bak årspilen.

Første trekk

I den første svingen har ikke deltakerne rett til å flytte tall eller legge sjetongene til bordet fra hendene. Hele spillet spilles til enhver tid: i én omgang kan du ikke bruke mer enn én dollar. Hvis grusen bak denne spalten ikke lar deg plassere eller flytte flisene, så snur alt i en cob-stilling, og den som går tar tre fine chips fra krukken. På slutten av dagen, hvis du ikke kan finne ut hvor tallene sto, snur brikkene i banken.

Samtidig prøver deltakerne å plassere så mange sjetonger på bordet som mulig, og roterer plassene sine mellom rader og grupper. Du kan legge til sjetonger før du plasserer kombinasjoner.

Etter å ha fullført hudprosedyren, vil de riktige gruppene og radene bli plassert på bordet. Du kan ikke se noen andre tilkoblede grupper og rader med tre eller flere sjetonger eller nye tall som er identiske med fargen. Trikset er at hvis det ikke passer inn i hver gruppe eller rad, er det ikke skylden.

Joker

Jokeren, som alle kortspill, verdsettes av en hvilken som helst tallbrikke. Du kan fjerne den fra griskolben ved å ta den fra glasset eller erstatte de allerede avsatte sjetongene med en teller i raden eller gruppen.

For å ta Jokeren plassert på bordet, kan du velge en sjetong fra arsenalet ditt eller overføre den enten fra den andre raden eller gruppen.

Sjetongen kan kjøres på nytt: den kan ikke vinnes hvis startbeløpet settes inn. Hvis du erstatter Jokeren med en sjetong, vil du være ansvarlig for omstart av spill i en hvilken som helst annen rad eller gruppe.

Hvis du har fullført det grunnleggende, kan du skrive ut en ny. Hvis til slutt en av deltakerne mister Jokeren på hånden, trekker han straffepoeng fra totalt tretti poeng, pass på så du ikke holder ham oppe på standplass.

Peremozhets

Spillet anses som fullført hvis en av deltakerne ikke mister noen romsjetonger. Alle gravene, som har mistet tallene sine på standen, vil finansiere pengene sine. Jokeren sier tretti poeng.

Hvis banken har gått tom for sjetonger, og alle spillere fortsatt har en full hånd, legger alle deltakerne sjetonger til banken én etter én. Den som er den første til å unne seg alle triksene på denne måten blir vinneren av dette spillet.

Pidrahunok drittsekk

For nybegynnere kommer dette problemet ofte ned til ernæring: er det viktig å ta hensyn til briller, hvordan kan du overvinne spillet? Det er enkelt: I Rummikub er det vanlig å spille noen ganger om dagen, som poker. I hvert tilfelle må du forberede saldoen din og registrere deg i tabellen for å fastslå suksessen til serien med spill.

Etter fullføring av spillet vil deltakerne gjenopprette mengden sjetonger som gikk tapt fra dem. I tabellen registreres det negative antallet akkumulerte poeng for hver person, og summen av sjetonger for alle deltakerne blir gitt til vinneren. Det er sant at gapet til den første hesten ser ut til å være uslåelig, og vinneren er kanskje ikke den som vant det første "løpet".

Hva bør gjøres robiti

I brettspillet Rummikub vil du og vennene dine få muligheten til å vise frem din intelligens og mestring av ulike tallsett.

Settet inneholder 103 sjetonger i fire farger med tall fra 1 til 13, to jokere, samt stativer og instruksjoner for de unike kombinasjonene.

Meta alle spillerne for å bli kvitt alle sjetongene deres. For dette formålet, plasser en rekke kombinasjoner på bordet.

Hvem ønsker å kjøpe Rummikub bordplate

Rummikub er et legendarisk spill som bringer folk nærmere hverandre. Dette passer for barn og voksne. Passer for to personer for en gruppe på opptil 4 personer. Det er lett å forstå, men det er også enkelt å gjøre mens du spiller bordspillet, så du må ta godt vare på virksomheten din på forhånd. Denne veggen er perfekt for å leke i selskap, så vel som på veien, og en spesiell reiseversjon er laget for resten.

Forberedelse

Boksen er for stor, og det er synd at den ikke har en arrangør. Alle tall er distribuert på spillplattformen og vil bli blandet sammen. Hudgrus fjernes en etter en

åpner den. Den som trekker sjetongen med det høyeste tallet tar fra seg retten til å gjøre det første trekket. Sjongene roteres på bordet og legges igjen, og deretter tas grusen ut i 14 stykker.

Deltakerne legger sjetongene sine på spesielle plaststativ. For å forstå reglene for dette bordspillet, er det nødvendig å huske to krefter: rader og grupper.

  • I en gruppe i bordspillet Rummikub, må du samle tre eller fire sjetonger med samme nummer, i en annen farge;
  • Serien kombinerer tre eller flere av de samme tallene én farge om gangen.

Cob gå

I den første svingen må deltakeren plassere så mange rader og grupper av sjetongene sine på bordet som mulig. Og summen av alle tallene på dem er ikke mindre enn 30.

Hvis ingen går, henter deltakeren en ny chip og passerer trekket. Når alle gravene er inne, begynner selve spillet.

Under bevegelsen må du redusere antall sjetonger på plattformen din. Spilleren kan legge til alle slags sjetonger til en som allerede er plassert på bordet i en gruppe eller rad. Du kan også ta en sjetong fra en gruppe eller rad, hvis du mangler minst tre. Dette er nødvendig for å spille den innsamlede sjetongen i en ny gruppe på rad.

En deltaker i reglene for bordspillet Rummikub kan ganske enkelt dele en lang rad i to minst tre sjetonger per side. Ved å kombinere med kraft, fristes graven til å plassere i midten av bordet så mange sjetonger som det skal plasseres på den.

Men for alt om alt som finnes i spillet er det ett problem per tur. Og hvis du ikke kan få alle sjetongene dine, vil ytterligere tre straffer per pott bli trukket fra.

Hjelp Gravians ved å klikke på jokersjetongene. De kan erstatte enten nummeret eller fargen som kreves for en gruppe. Dessuten kan jokeren erstattes med en tilsvarende brikke og erstattes i en annen kombinasjon.

Rummikub ender i to mulige situasjoner:

  • Hvis en av spillerne bommer på de resterende tallene, legger spilleren umiddelbart sammen alle tallene som mangler og trekker fra straffepoengene. Å overvinne tar bort antall overvinnende poeng, som er summen av alle bøter til motstanderne dine. I dette tilfellet telles jokeren som går tapt på standplass for så mye som 30 poeng.
  • Et annet alternativ for etterbehandling er når sjetongene i krukken gikk tom, og ingen kunne returnere sine. Den som har det minste beløpet vil få det beste tilbudet fra hvem som helst. Kozhen, som, etter å ha programmert, summerer opp alle tallene på sjetongene sine og ser hva som kom ut av summen av kampen. På grunn av denne vanskelige matematikken vil alle som taper ha en negativ sum, og hvis du lykkes, skriv ned summen av resultatene til de som tapte i positive poeng.

Foto av bordplate bordplate Rummikub / Rummikub



Vær den første til å plassere alle sjetongene dine på spillefeltet.

Grupper av chips

  • "Gruppe" - betyr å ringe 3 eller 4 sjetonger med samme nummer, i en annen farge. For eksempel: svart 7, rød 7, blå 7, oransje 7.
  • "Rad" - betyr å ringe 3 eller flere påfølgende numre i én farge. For eksempel: svart 3, 4, 5 og 6.
  • RESPEKT: nummer 1 er det minste tallet og du kan ikke gå etter nummer 13.

Gra

Spillerne må plassere grupper og rader med sjetonger med et startnummer på 30 eller mer (for å gjøre dette, legg sammen alle tallene) som første trekk. Hvis grusen ikke kan gjøre et trekk, ta en ny brikke fra krukken og gå til neste grus. Under det første trekket kan grupper og rader ikke flyttes eller sjetonger kan legges til fra de som gikk tapt på standen til de på bordet. Time for utvikling av ett trekk er omgitt av 1 hvilina. Hvis grusen ikke var i stand til å flytte flisene ved å trekke, ble grusen snudd til utgangsposisjon, og grusen tok 3 flis fra bredden som en straff. Hvis du har mistet sjetonger som ikke kan gjettes, må de returneres til potten.

Flytting

Å flytte sjetongene er den siste delen av spillet. Spillerne prøver å plassere flere sjetonger på spillefeltet, dele inn grupper og rader på nytt eller legge sjetonger til eksisterende grupper av rader. Grupper kan flyttes på en rekke måter (se nedenfor). For eksempel har skinnrunden skylden for å miste ubundne grupper og rader. Sjetonger som ligger rundt vil gå tapt på spillefeltet uten skyld.

Joker

Jokeren kan tas fra gruppen av en grus som kan erstatte ham med en brikke med nummeret og fargen som kreves for den gruppen og raden. Brikken som brukes til å erstatte Jokeren kan tas enten fra graverens stativ eller fra brikkene på bordet. Hvis en gruppe med 3 sjetonger legges på bordet, kan jokeren erstattes med en sjetong av hvilken som helst farge som blir avvist.

Siden Gravecian, etter å ha erstattet Jokeren med en chip, er skyldig i å viker Jokeren under samme trekk som en chip for en ny gruppe eller rad. Joker kan ikke men vikoristany strekke ut det første trekket. Du kan legge til sjetonger til gruppen for å ta hevn på Jokeren, og du kan dele og samle sjetonger fra den. Hvis Jokeren mister litt grus fra laget, vil grusen bli trukket fra 30 straffepoeng.

Peremozhets

Det er viktig inntil en av Gravianerne mister alle sjetongene sine. Andre gravere legger til alle tallene på sjetongene sine (div. "Pidrahunok eye"). Når banken går tom for sjetonger, spiller spillerne "i banken", og setter inn en sjetong om gangen i banken til en av spillerne går tom for sjetonger. Hvis gravene som går tapt ikke kan tygges, vil spillet avsluttes.

Pidrahunok drittsekk

Etter at hver av graverne har tatt alle sjetongene sine, legger sjefen til graverne sammen tallene på sjetongene de mistet. Summen av tall for huden er en negativ sum for huden.

Summen av tallene til ALLE gravitasjonsfigurer er en positiv sum, som betyr at det blir suksess. Etter å ha fullført serien med spill, samler hver person sine negative og positive summer, og trekker dermed et poeng fra summen. Han krysser grusen, etter å ha scoret flest poeng.

I et sjeldne tilfelle, hvis banken går tom for sjetonger tidlig, legger en av spillerne inn alle sjetongene sine, slik at banken kan gjøre enda et ekstra trekk. Etter hans tur krysser grusen med den minste mengde sjetonger som gikk tapt fra ham. Kozhen Gravets, etter å ha programmert, summerer alle tallene på sjetongene sine, og viser resultatet som et resultat av summen av resultatene. Resultatet vil være den negative summen av denne personen. Summen av resultatene til gravitasjonistene som tapte vil være forsikret som en positiv sum.

Dette spillet dukket opp for over 70 år siden, og har blitt superpopulært i løpet av de siste månedene, har gått gjennom utrolig mange oversettelser fra forskjellige språk - og nå står det foran deg med sin nye versjon.

Riktig gra

Ta standpunkt, legg ut cob-oppsettet på spillefeltet, plasser sjetongene på den og husk hva som kommer ut av deg - og kast dem så raskt som mulig. Du kan tjene penger ved å plassere kombinasjoner av sjetonger på spillefeltet - rader og grupper, for å lage som du trenger for å velge dato og farge. Hvor enkelt er det? Samme måte - fra selskapet til Pochatkivtsev. Og akselen som sitter fast gjennom gravene synger at et spill i Rummikub kan være et brettespill for en brikke, et gambling for et kortspill og et morsomt spill for en fanty.

Shvidky vei til ære

Rummikub dukket opp for over 70 år siden som et alternativ til kort – de ble også forlatt i Romania. Skaperen av Rummikub reddet kjærlig flere av hovedfargene, forvandlet dem til farger, og erstattet papp med tre (senere med plast), og nummererte karakterene fra 1 til 13. Spillet ble imidlertid raskt populært, ikke bare i Romania, hva gjør man. du trenger for kart, og i mange andre land. I dag spiller over 60 millioner mennesker på Rummikub, og det arrangeres store turneringer mange steder. Så fyll opp dette settet, tren og start reisen til ære!

Du kan gå hjem!

Eller lek hjemme med så mange familier og venner du kan. Reglene er veldig enkle, minimal forberedelse før spillet, muligheten til å spille på en gang for små og for voksne å spille Rummikub i et godt familiespill.

Abo på besøk

Og hvis du henvender deg til et lite selskap, ta lasset med deg. Sett deg ned to ganger, to ganger eller to ganger om morgenen - du vet ikke hvordan kvelden har flydd forbi. Og blant annet ikke uten skorpe: selv Rummikub - ikke bare ved å bruke en time, men ved å trene hjernen.

Gitt:

  • Her, hvor vi elsker og tilbringer en time med barna våre;
  • Til en venn - jeg vil prise tynnere igor;
  • Par gifte - eller to par, som ofte kommer sammen på en gang.

Marina

“Dyakuyu for gru! Vi leker med barn og venner. Det utvikler og inspirerer! Jeg anbefaler det til alle! »









En titt på bordplaten "Rummikub"

Historien om gris

Bordspillet "Rummikub" ble skapt i Palestina av den rumenske nybyggeren Efraim Hertzano på 30-tallet av forrige århundre. Det kan kalles en forenklet versjon av det gamle kinesiske spillet "Mahjong". Noen av disse elementene ligner den originale «Scrabble» (også kjent i den vestlige verden under navnet «Scrabble»), som er hentet fra kortspill og andre spill.

Tsikavo, hovedincentivet for å lage dette spillet var det offisielle forsvaret av makten på grensekartet. Og for å være ærlig, er det overraskende at du kan trekke paralleller mellom disse fornøyelsene, som ved første øyekast ikke er like. Sidesjetongene og kortene i begge rundene har numeriske verdier (bak damer, knekt og konge) og divisjoner for farge (eller farger, avhengig av hva som passer deg best).


Dessuten, med to kortstokker med grunnleggende kort, kan du slappe av kvelden med venner som spiller Rummikub. Det er også nødvendig å tilordne numeriske verdier til portrettkortene. Bare dette alternativet har sin egen "ale". For det første er det ikke alle som roser store kort, spesielt i barnehender. Med andre ord, den berømte klassikeren "Rummikuba" krever ganske mye spillefelt. Og det vil åpenbart øke med størrelsen på kortene, noe som betyr at sjetongene vil oppveie dimensjonene deres.

I stedet for et sett

Antall sjetonger (kort) er 106 brikker, inkludert 2 jokere. 104 sjetonger med et sett med inndelinger i forskjellige farger - svart, rød, svart og oransje. Hver farge har to sett med tall fra 1 til 13. Også inkludert i settet er flere håndholdte plaststativ.


Brikkene er laget av klar matt plast i en elfenbensfarge, selv når de er plassert på prikken. Stativene er laget av sort plast, og baksiden er dekorert med en inskripsjon med navnet på spillet. Settet ser ut som skitt, føles ikke billig, og materialene lukter ikke. Dermed vil "Rummikub" være en fantastisk gave til både barn og voksne.

Gris karakter

Det er viktig å holde seg i tråd med stemningen til Gravians. Enten kan det være rolig og avmålt, eller så vil spenningen i motstandernes taktikk vokse ut.

På den ene siden er "Rummikub" et familiespill for å fortelle det beste av dine ansatte. Instruksjonene for den "voksne" versjonen indikerer alderen på grus fra åtte år og eldre, samt barn fra 3 til 7 år (vi snakker om dem senere). Jeg ønsker, etter min mening, å lage en klassisk versjon som passer til barna i den unge alder, som allerede vil være viktige. I tillegg kan dette brettspillet tjene som en katalysator for et barns utvikling av tall, logikk og matematiske talenter.

Og det som er viktig, byen er fredelig - ånden av overhet er tilstede, men i svake uttrykk. Det er ikke nødvendig å ta motstanderens brikker, som i sjekker, eller å ta fiendens steder og veier, som i "Carcassonne"-spillet. De som har tapt penger kan bare vise til lykketreff og feil i deres saker. Faktisk er "Rummikub" fantastisk godt egnet for å tilbringe tid med barn - programmet blir ikke tatt tett på hjertet, og moroa overskygges ikke av cover-ups.

På den annen side kan motstandere konkurrere med styrken til deres intellekt. Det er ikke helt riktig å balansere dem med sjekker, men i «Rummikub», som er et av de mest populære bordspillene, kan du spille seriøst, gjøre klare trekk og lage tilfeldige kombinasjoner ї.

Forberedelse før grilling

På griskolben legger vi alle chipsene på bordet til de brenner. Du kan imidlertid legge dem i esken, eller enda bedre, vri posen og dra kortene ut av den. Det ville vært enda verre hvis skaperne av Gris ikke hadde overført en slik dribling, det ville vært enda mer pre-elv.

Da blir det klart hvem som starter festen: hver person vinner én sjetong om gangen, og den som fikk mest er den første til å gjøre sitt trekk. Etter dette tar grusen 14 elementer hver og legger dem på stativet sitt.

I "Rummikubi" brukes termer som "gruppe" og "serier". Under gruppen er det et sett med tre eller fire sjetonger med samme betydning, i forskjellige farger. For eksempel tre simka (chervona, svart, oransje). I dette tilfellet trenger ikke fargen å gjentas, så det kan ikke være at ett kort er rødt, og de to andre er oransje. En serie er en samling av tre eller flere brikker av én farge for å etablere en numerisk sekvens. For eksempel rød 5-6-7, svart 8-9-10-11-12. Når du bretter sekvensen, er det ikke mulig å legge til 13 til 1, så for eksempel er 12-13-1-2 ikke tillatt.

Før du starter runden, er det også viktig å først dele de tatt sjetongene på stativet ditt i grupper (samme betydninger av forskjellige farger) og serier (sekvenser av tall i én farge), og bestille mulige kombinasjoner ї.

Spillprosess

Bevegelsen til "Rummikubi" ser slik ut: en grus danner en kombinasjon på spillefeltet og plasserer en av brikkene. Siden det ikke er noen åpenbar sammenheng, hopper grusen over trekket og trekker det "røde" kortet fra krukken, slik at du ikke kan vinne spillet før neste dag. Metaspill - den beste måten å plassere alle sjetongene dine på spillefeltet.

For å bli med i gruppen, må hver person vinne på spillefeltet til gruppen og serien, hvor det totale antallet tall vil være over 30 poeng. Dette tallet er ikke så stort som det ser ut til - bare et par kombinasjoner som 7-7-7 og 2-3-4 vil vise deg veien videre. Ring noen på cob og du blir ikke lenge. Hvis det fortsatt ikke er noen kamper tilgjengelig, vil grusen fortsette å trekke ut sjetonger til du velger det nødvendige settet for å gå inn i spillet.


I instruksjonene før spillet anbefales det å overholde tidsrammen - det gis ikke mer smerte i huden, og de som blir slitne må betale bøter for å ha tatt tre sjetonger fra en krukke. Vikoristuvati slike regler uansett hva - virishavat deg. Jeg vil gjerne legge til for meg selv at i løpet av tiden jeg har spilt har jeg ikke behøvd å gå til slike ekstremer, siden spillerne bestemmer seg for å fullføre måltidet, og bursdagsfesten på bordet er viktig for den rolige avbrytelsen av spillprosessen.

Spillet avsluttes hvis en av spillerne ikke går tom for sjetonger, og det vil tømmes til glasset er tomt.

På slutten av runden utføres et bonuspoeng: tallene fra sjetongene som gikk tapt på grusstativene summeres - jo mindre, jo bedre! De som ikke klarte å registrere resultatene i kategoriene med "minus"-tegnet, og jeg vil overvinne (som sådan) ettersom byen får summen av poengene til alle andre graver med "pluss"-tegnet. Slike utvidelser gjennomføres i en situasjon hvor du spiller noen runder og ønsker å minimere restpresset. For eksempel, hvis spillerne mister 20, 25, 30 poeng i hendene etter spillets slutt, skriver de ned poengene sine som tap og starter runden med negative summer. Peremozhet vil trekke (20+25+30) +75 poeng fra eiendelen din.

Kombinasjoner

Den største delen av spillet i "Rummikub" er dannelsen av nye grupper og serier, "shuffled" kombinasjoner som allerede er på bordet, og å legge sjetonger til dem fra kraftsettet. Forklar med ord at dette er mye mer komplisert, bare vis det, ellers legger jeg en haug med baken her.

Først av alt kan alt som allerede er oppgitt, suppleres. For eksempel, til 7-7-7, legg til "simka" av den utilstrekkelige fargen, og den nye kombinasjonen er klar! Eller legg til "fem" på rad 2-3-4. I en omgang kan du plassere så mange sjetonger som mulig på bordet, ettersom de passer inn i bordet som allerede er lagt ut.

Ellers kan alle åpenbare kombinasjoner deles og deretter suppleres. For eksempel er serien 8-9-10 kombinert med 8 og 9-10. Deretter vil jeg legge til sjetonger til banken min ved å kombinere en gruppe med tre "vekter" og en serie fra sekvensen 9-10-11.

Serien kan deles, og skaper to uavhengige nye sekvenser. Så for eksempel har jeg i lang tid nå plassert 4-5-6-7-8-9 på bordet og "sådd" samme farge fra banken min. Vi deler serien i to: 4-5-6 og 7-8-9. Deretter legger vi til chipen vår og som et resultat får vi 4-5-6-7 og 7-8-9.

Det er en rekke enkle manipulasjoner som radikalt kan endre "kartet" over spillefeltet.

Jokeren handler om historie. Spillet har to jokere, og hver av dem kan erstatte hvilken som helst sjetong. I løpet av timen med å manipulere siden og tilleggskombinasjoner av den, kan du dessuten komme deg ut av kampen som allerede er på bordet, og bruke den som en "universell" chip under samme trekk.

Riznovidi gri

I tillegg til den numeriske "Rummikuba" som er kjent for oss, er det en annen "bokstavelig" variant. Hvor mange mennesker kan ha gjettet den gode gamle "Scrabble" på en ny måte. Denne versjonen av spillet presenteres på markedet med både latinske og kyrilliske bokstaver. Jeg vil gjerne legge til for meg selv at "Rummikub med bokstaver" er en fantastisk hjelp for å lære vokabularet til et fremmedspråk. Mens du spiller, vil du kunne finne ut stavemåten til nylig lærte ord og raskt forbedre ordforrådet ditt.

"Rummi"- en annen versjon av den klassiske "Rummikuba", som skiller seg fra resten i sitt nye utseende. Utformingen av denne versjonen av spillet antyder dens "kort" rot - på sjetongene, i tillegg til tallene, er de samme fargene skrevet. Og også konger, koner, knekt og ess - dette er en kortstokk forvandlet til terningsjetonger.

"Rummikub Xpress"- et lite bærbart bordspill som kom ut med utgivelsen av "Rummikuba" og kullbørstene. Den leveres med 18 blandebørster og spesialbokser for å blande dem. Børstene inneholder sett med tall i fire farger, og det er to jokere. Dessverre, med endringen i dimensjonene på bordet, har også antall gravere endret seg - bordet anbefales for to personer.

"Rummikub Junior"- Brettspill, dekket for barn i alderen 3 til 7 år. Det blir en del sjetonger i voksenversjonen. Det er mer enn 40 av dem, som deler stinken i flere sett med 10 kort i en annen farge. Є to jokere og to ekstra kort "King of Rummikub".

Visnovok

Til slutt vil jeg påpeke at det nåværende markedet for bordspill tilbyr både fullstørrelse og bærbare alternativer for dette fantastiske spillet. Dessuten finnes det også elektroniske analoger. Uansett hvilken versjon du velger, vil du garantert gå glipp av en hyggelig tid i familie eller venner med "Rummikub".

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...