Anmeldelse av Natt i skogen. Night in the Woods Review History, som ikke kan ignoreres

Night in the Woods er et fantastisk fenomen i spillindustrien. Gra prøver frekt å synge deg til det faktum at du kanskje er på en barnslig vandring, dedikert til fordelene med den morsomme tegneseriegutten til May og dyrevennene hennes. Behovet for å vite, å jobbe på bordet er så mesterlig at du ikke kommer bak det, ettersom spillet, bit for bit, tar bort dyremaskene fra karakterene og avslører hele mennesket og depressive historie om oppvekst og oppvekst. snu hodet ingen heltinne fra tenåringskrisen.

Før hun snakker, er det slett ikke nødvendig å forstå "forkjærlighetskrisen" for turbulensen til Mey i livet hennes, selv om hun nylig led så mange som 20 kattungedødsfall, kom hun fra en liten by til metropolen for å melde seg på college, og leve alt går ikke bra. Tarmens opprørske karakter blir ofte lederen i plantens eventyr og vekst. Vel, på samme tid, med den råtne suksessen og kapitalmangelen på oppfyllelse, satte Mays opprørske karakter en stopper for hennes nye liv, og hun vil vende tilbake til familien sin og fra barndommen kjente Possum Springs.

Det er her alle "nøyaktighetene" i et arbeidsløst liv begynner. Shchoranka Mei sjekker posten, utveksler tilfeldig noen ord med moren, prøver å unngå sensitive emner, tar så kontakt med gamle venner underveis, fornyer de søte tonene sine, og om natten synger hun en sang. den mystiske essensen som kommer til henne i drømmer.

Mareritt av heltinnens gameplay og teknisk sett er nærmest en abstrakt plattformspiller. De har en astral projeksjon av May, som prøver å finne og redde noen av vennene hennes. Etter den glade seremonien spiller Kozhen en diskret melodi på et enkelt musikkinstrument, og gir dermed sitt eget beskjedne bidrag til lydsporet.

En lignende mekaniker er veldig nær det originale konseptet til Night in the Woods, som Infinite Fall ble utgitt med på Kickstarer våren 2013. Hvorvidt dette var et utspekulert markedsføringsgrep for raskt å samle inn beløpet som trengs for utvikling, eller om spillet opprinnelig var ment å være en drivende action-plattformer om den hemmelige energien til Boris the Cat, er ukjent. Tilsynelatende var det bare et spørsmål om stor innsats for å samle inn den nødvendige summen, og ved slutten av kampanjen på slutten av den "endeløse høsten" var det mange ganger flere, lavere stank gjennomsyret øret.

Og det er slett ikke for ingenting. Få i det minste respekt gjennom fantastiske dialoger. Det er lettere å forstå tekstene til Infinite Fall, siden de fleste av de tvilsomme bransjerapportene er viktige. Det er godt å forstå mellom karakterene og utformingen av bordet at problemet med mangelen på stemmeskuespill i seg selv går til et annet nivå og gir opphav til problemet med mangel på lokalisering. Jeg vil umiddelbart skrive ned disse bemerkningene i en sitatbok og sette dem i en ramme, og for dette formålet, vær så snill å studere den engelske håndboken for første gang. Alt dette gjenspeiler karakterens kreativitet, og, med all ros, gjør dem uforglemmelige.

Krokodillen Bea var for eksempel Mays beste venn frem til i dag, og etter morens død falt behovet for å ta seg av familiebedriften på hennes skuldre, som hun hater bordene som seriøst tenker på å sette opp La oss prøve å kansellere forsikringshjelpen og, bestemme deg, glemme den onde butikkens toppmoderne produkter

Den pålitelige og bedårende bjørnen Angus har også problemer med arbeidet sitt. Han selger fortsatt videokassetter, som i seg selv ikke er det mest lønnsomme på høyresiden, hvis du har brukt bredbåndsinternett lenge. Og Bea stoler på Angus med bilen hennes uten bil: det er det det betyr.

Fox Gregg er villedende utspekulert og uturbulent, det ser ut til at jorden brenner under potene hans, og når som helst er han klar til å kaste alt og skynde seg på jakt etter muligheter. Hva kan du si om en karakter hvis en av hans største lidenskaper er en duell med kniver? Faktisk får de slutt på ende med Angus, sløser hele tiden penger på jobben og sparer penger på nødvendigheter.

Selvfølgelig, hvordan May oppfører seg med vennene sine er det deiligste lageret Night in the Woods. Slike øyeblikk vil føre til mange nyttige taler i fremtiden. Bør du stjele fra et tomt supermarked? Vær snill i fremtiden. Vil du feire Halloween? Ta den og signer den.

Disse mandrovkaene har mye og en tredje hårklipp, som kan lære helt fra begynnelsen av spillet: hennes talent for parkour vil hjelpe deg raskt å klatre på veiene for ikke å komme for sent til en astronomitime. La oss ha det gøy med den forenklede versjonen av Guitar Hero. Det er sant at du ofte kan klatre langs strengene i takt med musikken og ikke gå deg vill – det endelige resultatet vises verken på slutten av historien eller i handlingen.

Og Possum Springs, siden gruvearbeiderbyen har blomstret, vil fortsette å utfolde seg. Dette forferdelige fangehullet avsløres ikke bare fra kunnskapen til innbyggerne. Butikker og butikker stenger raskt, og frarøver seg selv overfylte fantomboder med knuste vinduer. Heldigvis eller uheldigvis, gjennom prisme av enkel, grov grafikk, ser det ikke så ekkelt ut som det kunne i virkeligheten. La oss lyse opp med omgivelsene til evig høst.Romanforfatterne kompenserte nøye for mangelen på rike detaljer, slik at oppmerksomheten din tiltrekkes av den kaotiske dansen til det oransje bladet som brer seg ut fra Mays delikate kattevandring.

Over tid vil du bli klar over hva som er på stedet, bortsett fra å jogge frem gjennom bladene fra flekk til flekk, er det ingenting å gjøre. Fra begynnelsen fokuserer spillet på dialoger. Stinkene omslutter hodet i en illusjon av pseudo-dyrlighet, tilfører livet til hudkarakteren en metode, forvirrer blindt tro på alle milene til ikke-senioren, som har snakket lenge om de som har historien til Possum Springs, til super sunn dumhet, skjebnen til tretti endte, som ser ut til å være relatert til plottet , for levebrødet til meshkans. Men som en bieffekt er det klart at stedet rett og slett er en panoramisk arena for å fylle det tomme rommet mellom de attraktive skjermene. Det er tidlig og sent å jage etter bilene som kjører forbi, rable på postskjermer og slippe ut nåler på adressen til forbipasserende, men de kommer fortsatt sammen. Da vil minispillet Demon Tower, installert på Meis bærbare datamaskin, hjelpe deg.

Varto betyr at Infinite Fall ikke var den første som tenkte på å gjemme ett spill i et annet. Ale zrobiti tse bare sånn kunne ta bort stanken. Ordene har en god betydning, de drev seg inn i fortiden, og formørket pulsen til den isometriske slusheren Night in the Woods selv. Hva er så spesielt med Demon Tower?

Ved første øyekast er det basert på en veldig enkel idé. Men ved et annet blikk, små endringer. Denne jævla vampyrkatten løper gjennom fangehullene og ødelegger livene til jævlene deres - ren originalitet. Det ser ut til at du ikke må betale for alle de "tomme" der, de stille som leter etter vyaznivs, men for den militære katten.

Vanlige kjøpere, som kjenner den kjente duften av de gamle kryptene, vil umiddelbart huske de rolige og godmodige kveldene tilbrakt om kvelden. Vel, heldigvis har forfatterne lært noe av innstillingen. Til høyre er det at hovedpersonen har 9 liv, i tillegg til dodge-poengene, og deres inkrementelle verdier begynner å endre seg i proporsjon, noe som umiddelbart utløser kampsystemet og tilpasser seg tempospillet. Men det trenger ikke høres kjipt ut. Faktisk reduserer Demon Tower, rabarbra etter rabarbra, nådeløst treffpoengene dine, noe som gjør det vanskelig å reagere raskt på piler og kniver som flyr rundt, med sine egne streker. Uten å tenke, det jeg vil si er at det er viktig. I dette tilfellet er det ikke bra å skrive av de lokale støvlene fra stativene. Ikke det at stanken var uforgjengelig, men du vil huske veien til de stedene godt, for før det, siden det mørke limet kan limes sammen, må du rømme til dette punktet mer enn én eller to ganger.

Etter alle disse fordelene er det bare én ting igjen som jeg ønsker å tjene, så jeg kan slå tilbake til mai ukedager. Det er vanskelig å følge historien med full, eller til og med sann, stank frem til de siste studiepoengene, men for å lage en monolitisk og uatskillelig historie, fungerte det dessverre ikke. Night in the Woods suser fra den ene ytterligheten til den andre, først tynget av sin utslitte rituelle rutine, for så å flyte inn i en mystisk detektivhistorie som skjuler skyggene av et storslått utfall. Men etableringen av Infinite Fall tar dessverre slutt på høyre hånd, og bærer på likegyldig misnøye med alle de fullførte spillene.

(5 positive/1 negativ)

Leksjonen av tålmodighet er ikke så stor for voksne.

Igromania https://www.site/ https://www.site/

Feil. fiasko. Povniy vidstiy.

Så du snur deg hjem etter å ha vært borte i lang tid, og ingen tenker på å følge med deg! Utenfor, fra busstasjonen, slipper ikke en rynket renholder taket, som fomler bak døra. Og foran oss er det en vandring gjennom de øde skogene, haugene av smie og barrierene til trerike parker.

"Fedrene glemte deg!" - skriv til vennen din Koshka May, og vend deg til den lille byen Possum Springs. Da finner du selvfølgelig ut hva som er galt. Da er det mye grunn til å fremstå som helt annerledes enn det det så ut til ved første øyekast. Inkluderende med en gang Natt i skogen.

Chotiri-bergarter av høsten

– Kan vi snakke om noe annet?

- Flott!

For ganske få måneder siden møttes en rekke forhandlere i studio Ubegrenset ammunisjon, slik at plattformpuslespillet avslører informasjon om livet til den svarte tarmen. Etter å ha definert handlingen, skissert karakterene og oppfunnet et deprimerende sted med et forferdelig fangehull, kom skaperne på Kickstarter, Etter å ha fylt en bemerkelsesverdig beskjeden sum av hundretusener. Det ble høsten 2013.

Kolbemerket var innen rekkevidde for det maksimale pengebeløpet, og ved slutten av kampanjen for Infinite Ammo rakhunka var det fire ganger så mye penger, men stanken av kolben ønsket å bli samlet inn. Utgivelsen av prosjektet var planlagt i begynnelsen av 2014, med PS4 lagt til listen over plattformer.

Og så gikk alt galt. Gruen ble overført minst fem ganger, slik at den fikk status som en indidowgo. Bare nylig ble Night in the Woods endelig utgitt. Og det viste seg å ikke være helt det vi oppfattet.

Med utgangspunkt i kunngjøringene viste vi hvordan den energiske unge katten under vår omsorg vil utføre akrobatiske bevegelser, klatre inn på svært tilgjengelige steder, løse sammenleggbare gåter og i de nødvendige øyeblikkene "slå på" kraften Vel, astral projeksjon, så at det kan hjelpe deg å nekte tilgang til lukkede steder.

Det er sant at vi ble nektet et slikt selv "Groundhog Day" i fuktig høstmiljø. May våkner, sjekker nyhetene, samles på kjøkkenet med moren, tar så vennene sine på jobb, snur seg hjem igjen, sjekker med faren sin, sjekker nyhetene og legger seg. Det neste trinnet gjentar seg selv. Igjen. Og mer, og mer, og mer...

Dermed er en idiotsikker måte å formidle den komplekse rutinen til en liten by fra det amerikanske "Rust Belt" (det er navnet på industriregionen i den midtvestlige delen av USA) uten å tvinge grusen inn i en slik rutine. Sidene på Mays skole vil gradvis bli fylt med småting, notater og rettelser, og du blir gradvis dratt inn i spillets rolige tempo.

Det er ingen tilkobling, men det er Wi-Fi

– Folk skjønte ikke hva Jorden var, og så på den som en hval.

"Jeg forstår fortsatt ikke mange ting, men jeg ser ikke på alt som hvaler."

Det er ikke så lett for team på tre medlemmer, som fortsatt bor i forskjellige land, å produsere et skikkelig storskala og komplekst prosjekt. Kostnadsbesparelser kan merkes fra tid til annen. Å støtte musen din hver dag er der den ville være, det er vanligvis ingen voice-over-karakterer, plasseringsskjermene er veldig små, og det kan hende det ikke er noe synlig på dem, men snart når du går videre ender du opp med en attraksjonsskjerm.

Hva med kattungens akrobatikk? Helt i begynnelsen vil du begynne å få et tredje kutt. Jeg skal hjelpe May med å komme over gjerdet... og jeg glemmer ham dagen etter. Byen Possum Springs, som holder på å dø, er ikke et så rikt sted der May kunne bruke talentene sine i parkour. Du kan bare gå opp til noen få steder, men bare for å ta astronomitimer fra din gode lærer Mei.

Det eneste som kan gjøres godt er korte dialoger med forbipasserende. Det er også færre av dem, og de kan bløtlegges. Faktisk, hvor som helst kan du bare snakke med poeten Selma og robotkatten. Andre ser ut til å bare kaste ut et par filosofiske og komiske bemerkninger, og så forsvinne igjen. Det er liten eller ingen lignende behandling for andre karakterer. Fortell meg om far May, hvordan du i dag sitter på samme sete i samme posisjon, etter alle mulige dialoger er det lite du kan si.

Umiddelbart etter Mays ankomst, gå til rommet fylt med alle slags bokser. Far lover at det vil være nødvendig å rense dem umiddelbart, men ingenting vil endre seg før spillet er slutt. Det er mulig at det var slik det var ment, og kanskje utviklerne hadde liten anelse før de var klare, men de hadde ikke nok energi til å implementere det.

Hva skjer med fortsettelsen?

Gut på dart

"Vi vil alle dø fordi vi ikke kan leve!"

– Leste du de på støtfangeren?

De som provinsbyen er helt døende, hører du fra lokalbefolkningen og hører hvordan spisesteder og butikker stenger. Det er ingen spesielle stasjoner for forvirring. Selv høststedet er lyst og vakkert i sin stiliserte intelligens, på en annen måte kjører morsomme biler forbi og de kvikke hvite forsvinner, og nedfallne løv virvler under Mays poter og piler synger høyt.

Possum Springs sitter fortsatt fast i en time: det er ingen mobilforbindelse, og heksen Angus selger fortsatt videokassetter, og fungerer mirakuløst på Internett. Skaperne har store vidder av nostalgi for åtti- og nittitallet. Det er lett å se hvordan for eksempel karakterene i serien går i gatene i Possum Springs "Det er en fantastisk ting å gjøre".

Og de som er virkelig dårlige, merker du ikke umiddelbart.

I den rolige hverdagsrutinen, hvis de samme rutene og de samme trinnene gjentas om og om igjen, kan huden hellig være en gledeslyst. For alle. Ale bare ikke mai. Fest hos reven? Fullstendig fiasko. En tur på pizza? Problemer med toalettet. Og etter Halloween kommer enda mer forferdelige og fantastiske ting som det ikke er nødvendig å vite om.

På tross av all sin todimensjonale enkelhet, avslører spillet noen ganger ganske enkelt fantastisk utsikt.

Måtte alt bli annerledes fra nå av: frivillig møte opp på college, bjeffe med pappaer, være frekk mot naboer og bli permanent arrestert av politiet. Hun prøver hardt å gjøre opprør, uansett hvor ung hun er, selv om hun ikke lenger er et barn selv, og dette forestående opprøret virker like tankeløst og skittent som tenåringsbeltespennen hun stjal fra varehuset.

Og selv om vennene mine aksepterer henne som hun er, er hun med dem som hun ville ha dødd.

Ni kattunge lever

– Du forteller det så bra!

- Dyakuyu. Jeg leste akkurat fra telefonen min.

Night in the Woods ser i utgangspunktet ut som en bladpai som ble sluppet inn på et påskudd. Friske løyper langs samme rute og rituelle dialoger med de "levende" menneskene på stedet er ispedd scener som ligner mer på videospillet til den originale rosen. Det er synd å stå alene.

Noen venner samles til gruppeøvelser. May spiller bassgitar, og på dette tidspunktet er Night in the Woods forvandlet til en lignende Gitarhelt. Du kan imidlertid unngå å bli skitten ved å gni langs strengene. Liveopptredenene til amatørrockere vil ikke skinne, og alle gevinstene til gitaristen May vil bli fratatt talentet hennes.

Astronomilæreren lar Mei forundre seg over teleskopet. Du kan prøve å "åpne" et par stjerner ved å følge signalene. Og hør så på den lange legenden om hvordan en annen himmelsk kropp mistet navnet sitt. Den gamle læreren har ikke noe imot å ha en liten prat, ellers vil han fortelle deg at hvis du ikke slipper ham inn, vil du ikke kunne lage noe. I andre aspekter er astronomiske spor ikke angitt på noen måte.

På rommet ditt kan May spille på den bærbare datamaskinen. Så forfatterne klarte å sette et nytt spill inn i gruppen. Demontower er en "bagel", der pikselgutten kan oppdage en bølge av monstre, som når toppen av vezhaen til ni liv er slutt. Å oppnå klarhet er en metafor for alt som skjer med hovedpersonen.

Hun har mareritt om natten, og det er et annet rot, med liten sammenheng med hovedhistorien. Meis astrale projeksjon (dette er hvordan utviklerne realiserte denne ideen!) fordyper henne i en forunderlig og dyster verden med vinduer som henger i vinden, og et majestetisk monster. Først, for å kjempe mot ham, måtte han knuse alt mulig med et balltre. Men etter møte med venner endres alt.

Mei's Nightmares ligner mest på en typisk plattformspiller. Det er enkelt, selv May er ikke redd for å falle fra store høyder og takler enhver rute uten problemer. På alle fantastiske steder trenger du bare å kjenne alle vennene dine. Huden fra venners astrale projeksjoner blir "skyggelagt" av et musikkinstrument, og umiddelbart etter å ha funnet det legger den til en søt bakgrunnsmelodi. Til slutt kommer et mirakuløst lite orkester ut som «hever» frykten for Gud.

Vennskap - både i drømmer og i virkeligheten - lar ikke bare May bryte. Hun binder også hele tauet med tynne kabler, slik at det ikke faller fra hverandre i kantene av duken.

Bare LUV U

- Gutter, hvorfor har de kommet!

– Zagalom er leiligheten vår.

Den skruppelløse heksen Angus er en lojal og pålitelig venn, en god følgesvenn for hensynsløst selskap. Du kan bruke Mays bærbare datamaskin uten kontakt, og Bea stoler fryktløst på bilen hennes. Vin er ikke spesielt flamboyant og ikke eventyrlysten. Det tar ikke lang tid før jeg deler mine erfaringer og problemer med May.

Kjæresten hans Gregg er akkurat som Angus. Denne reven koker bokstavelig talt av liv og er når som helst klar til å utnytte muligheten. Akk, fraværet av turboer lurer. Vony og Angus blir opparbeidet på jobben og koser seg med alt (unntatt smultringer og pizza) slik at mamma kan dra til et vakkert sted hvor folk går i gatene om natten.

Bea må ta seg av familiebedriften, siden det ikke er noen andre. Hun hater henne og vurderer seriøst å brenne ned en offentlig forsyningsbutikk for å si opp forsikringen hennes. En gang i tiden ble May og jeg våre nærmeste venner, men så skiltes veiene deres. Og den svarte tarmen krever mye styrke, tid og fantasi for å tjene Beas tillit igjen.

Heltene kom ut så levende at du fortsatt kan høre stemmene deres, uavhengig av varigheten av stemmeskuespillet. Jeg vil gjøre alle dialogene mine om til sitater, sette dem på Facebook-statusen min og lese dem for vennene mine på telefonen. Akk, i disse tilfellene er det bekymring og utilfredsstillende filosofiske hentydninger, hele diamantfondet er ærlig delt mellom en gruppe venner. Vel, i det minste tok den uvitende Gregg mer av sin del.

Så fortsatt Herm. Han spiller sin rolle, og en viktig en, men i sannhet vet vi aldri.

Kom igjen, da May dater Bea eller Gregg, - en positur av alle slags tvil, de fleste deler av spillet. Og her jukset ranerne: nå må vi velge hvilken vei vi skal gå. Brukeren blir fratatt tomme sider, og det er kun mulig å finne ut hva han kunne gjøre hvis han tok et annet valg ved å gå gjennom det på nytt.

Jakt på spøkelser

– Alt, hva er du redd for, er så kjedelig!

– Disse ordene er tross alt forferdelige.

Det er rart det som skjer her, det er enda verre. Og Mei virker som det er noe levende i hodet hennes og alt er galskap. Muligens er det bundet opp. Hvem vet, kanskje kan forbannelsen fra Halloween-showet henge over sannhetens sted? Er verden fortsatt ikke helt ond og fire venner kan reparere den?

2018 roku. U Natt i skogen Grusen maler en antropomorf tarm på navnet til Mei, som snur seg til et lite sted etter å ha vært borte i lang tid og møter de dystre skyttergravene knyttet til skogen rundt.

Natt i skogen
Rozrobnik Uendelig høst
Vidavets Finji
Utgivelsesdato luteus 2017 roku
Sjanger oppdrag
Skapere
Spilldesignere Alek Kholivka
Manusforfatter Scott Benson
Komponist
  • Alek Kholivka[d]
Tekniske data
Plattformer Windows
Mac os
Playstation 4
Xbox One
Linux
Nintendo Switch
Spillmotor Unity (spillmotor)
Gris-modus odnokoristuvatsky
Språk til grensesnittet Engelsk
Nosii Damp, GOG.com, Itch.ioі Humble Store[d]
Ledelse tastatur og Misha
gamepad
Offesiell nettside

Beskrivelse

May, det eneste barnet i familien hennes, henvendte seg til den lille byen Possum Springs. Stedets meshkans er mennesker utstyrt med zoomorfe funksjoner. May forlot college, hun har ingen faste planer eller mål i livet, hun vendte seg til hjembyen Possum Springs for å gå igjen og ta igjen de gamle vennene sine. Eller bare gå på gaten og henge med menneskene hun tilbrakte barndommen med. Når barndommens verden har begynt, nå har alle vennene våre vokst opp og starter livet sitt. Den viktigste meta gris er nedsenking i verden. Du kan løpe og barbere deg, samt samhandle med andre beboere på stedet og på andre måter.

Plott

Helt fra begynnelsen er det ikke noe ekkelt på stedet, men med årene begynner Mei å bli med i livet på stedet. Utgangspunktet for hovedhistorien er kidnappingen av en av innbyggerne på stedet, som skjedde rundt Halloween-timen, May setter av sted i jakten på en vidunderlig skikkelse, og når parkanen som avgrenser kanten av stedet. skog, det er en stjål som står på bakken, bak parken. Parkanens integritet, så vel som høyden, bringer Mei inn i ekstrem frykt, fragmentene av platingen av denne kryssingen var umulig, uten å skade henne, hun mener at dette, swed for alt, var et spøkelse.

Må ingen tro, bortsett fra vennene hennes, som ønsker å vise sterk skepsis til drivkraften til gjetningene hennes, og gradvis vil tro henne. Mey oppfordrer vennene sine til å se etter uforutsette hendelser, for å lede dem til verdens sentrum, og deretter til rush av stedet, hvor de vil se den samme fantastiske skikkelsen som våker over dem, i begge tilfeller er de i stand til å rømme og strømme ut av det.

Det andre selskapet var midt i skogen, der, ved inngangen til den forlatte gruven, stanken av et dusin skikkelser i svarte kapper, som sto nær den trettende skikkelsen, hvis ben ble knust av en stein, May og selskapet. luktet deres ånd Loggen over verdens utvikling av hva graver er kjent, at kameratene til offeret viser alvorlig stress Fra hendelsen med en kutt i hånden, da ofrene ble fratatt sentrum av stedet, er stanken å snakke om å være borte fra straff, og også sannsynligvis kutte et bein. May ser plassen sin i all hast, og en jakt begynner etter dem. Alle klarer å finne ut at May, som ble skutt med en rifle, så fienden, og dessuten klarte ikke oddsen å finne henne mens hun var uelskelig.

Etter omtrent en time kommer May til ditt sted, kommer til stedet, og der gjenvinner hun selvtilliten; senere kommer hun til deg på medisinsk avdeling; skaden viser seg å ikke være så alvorlig, så situasjonen vil snart komme tilbake til normalen, og mai vende seg til hverdagen, det er synd, hun er hjemsøkt av hendelsen, og etter et dusin timer er hun i ferd med å kollapse en etter en i akkurat den skogen, der møter hun Eida, en av de mystiske skikkelsene, som er i ferd med å bli såret i skulderen bak en armbrøst av en av vennene hennes Gregg (hele gruppen jeg fulgte henne i all hemmelighet til skogen). Etter en foruroligende dialog dukker det opp en stank fra den forlatte gruven bortenfor Eydi.

Ved gruven er stanken kjent for å være av forskjellig opprinnelse, stanken blir avslørt for å være medlemmer av en kult, som innebærer å kaste innbyggerne på stedet i en dyp grop uten bunn, ifølge ordene til lederen til gruven. kult - i bytte for ofring av en ukjent enhet under navnet "Black Goat" gir ingen besparelser og dødsstedet. Under dialogen oppdager venner at kulten drepte 39 innbyggere, samt det faktum at kulten hovedsakelig er dannet av de eldre beboerne på stedet. Venner slipper taket, men Eida sporer dem tilbake og prøver å stjele Mei, men han går ikke inn, heisen som fører til toppen av sjakten kollapser, kultisten klemmer heisen, som hånden hans blir trukket gjennom, det meste av selve akselen kollapser ofte. Kultene vil gå tapt i nedre del av gruven, og selskapet vil gå tapt i fjellet. Venner har lov til å velge, hvoretter en dialog begynner, som mest sannsynlig vil gå til gruven for ekstra dynamitt.

Tegn

  • Margaret Borowsky (mai) er hovedpersonen i filmen. Mage.
  • Greggori Li (Greg) - rev. Mays beste venn og gutten til Angus. Serverer på Falconi Snacks. Energisk og balakuchy.
  • Angus Delaney er den tredje karakteren. Heks. Greggs gutt. Øver på Tu-butikken. Stille og imøtekommende. Astmatisk.
  • Beatrice Santello (Bi) - krokodille. Mays beste venn. Rynken er depressiv.
  • Jeremy Wharton (Herm) er en av hovedpersonene i spillet. Kråke. Mystisk, men godhjertet. Som om jeg var et offer for en sekt.
  • Eidi er hovedantagonisten til gree. Sett. En hemmelig og nevrotisk psyko. Hovedmedlemmet i kulten.
  • Kultisme er de viktigste antagonistene til gree. Taemiske individer. De bøyer seg for den svarte geiten.

Rozrobka

Studio Uendelig høst Den samme skaperen Alec Holauka lanserte en kampanje på Kickstarter-nettstedet for å tjene penger på spillet sitt. Kampanjene ble gjennomført fra 2014 til 2015. I løpet av hele timen med innsamling av midler til produksjon av sopp ble 7372 investorer mottatt, og donasjonsposen bidro med 209 tusen. dollar, langt over merket på 50 tusen. dollar

Scott Benson bidro til prosjektet. I utgangspunktet planla distributørene å gi ut spillet i 2015, men utgivelsesdatoen har blitt utsatt flere ganger. I begynnelsen av 2017 kunngjorde forfatterne utgivelsen 21. 2017. Night in the Wood ble utgitt på Microsoft Windows, PlayStation 4, macOS og Linux.

Vurderinger

Notater

  • Night in the Woods slippes nøyaktig to dager etter den planlagte datoen

For bare noen få år siden, gjennom ulike utviklinger, crowdfunding og overføringer, ble Night in the Woods sluppet. Man kan umiddelbart si at alt var i hvert fall ikke for ingenting. Prosjektet er unikt og har en dyp idé i kjernen. Sjangeren er et godt spill, et 2D-plattformspill med mange elementer i en visuell roman. Alek Holauka er smart nok til å lage et virkelig atmosfærisk spill som du ønsker å bli bedre kjent med med et øyeblikk. Man kan føle i den varme, malte himmelen fra hånden til et maleri og søt musikk, både snill og ondsinnet. Eller kanskje er dette Milks tanke, og bak skjermen til et slikt skall er det en slags vederstyggelighet. Vel, det er usunn sex, narkotika og annet unødvendig innhold. Eller sannheten er i midten. La oss gjøre alt klart i dag.

Når du graver i historien til Internett på samme tid, kan du finne innlegg i utenlandske sosiale nettverk og fora på Reddit, som viser seg å være et sprøtt spill. De er datert 2014-2015 og er ledsaget av en novelletrailer. Det ble klart: verden består av et antropomorfisk sted med dårlig balanserte skapninger. Uansett størrelse, vennligst ikke velg noen. Hovedpersonen er gri - kishka. Og aksen, for mitt liv, er mer som en katt. Viraz fordømte, odyag, ta og zagalom. Det er mange andre mennesker som klemmer, en rev og en bjørn (åpenbart mennesker). Maten kan klandres her. Slike plantinger er ledsaget av superintelligente kommentarer fra Koristuvachs. På den ene siden - "Hvor søtt er bildet og musikken, og handlingen er skremmende." På den andre siden - "Hva slags LHBT-propaganda er dette, og hvorfor ser alt så ille ut?" Det er lett for begge sider, gjennom en rekke steiner, å finne ut hva som skjedde som et resultat. A maєmo mi os cho.

Plot of Night in the Woods

I en alder av 20, returnerer den svarte katten May, etter å ha forlatt college, til stedet for barndommen hennes - Possum Springs til foreldrene og gamle venner. Kanskje viste hun ikke det modne livet og nervene begynte å putre i asken etter eksistensielle oppdrag. Nå gleder hun seg over psykoterapeuten og for hans glede, og veileder den lidende med hennes tanker og gjetninger. Dette vil være et av de viktige elementene i spillingen. Den siste nattbussen kommer. Etter å ha festet en lokal innbygger på siden, begynner Vaughn og grusen å bli kjent med dette stedet.

Når hun går gjennom gatene om natten, som stille roper, begynner May umiddelbart å fornye følelsene fra barndommen med det hun nå føler og hvordan alt har endret seg. Hocha zagalom passerte bare 2 steiner. Vår Mei har allerede en slik karakter. Hun snur seg til farens hus. Det er supertykke små jenter i henne med pappaen hennes, eller kanskje jeg bare innbiller meg det. Og på denne måten renner mai igjen inn i Possum Springs. Han begynner å henge med de gamle vennene sine: reven Gregg, gothkrokodillen Boa, heksen Angus og hobnollen Herm. Som det ble klart fra traileren, er Gregg og Angus homofile. Hele dette vennlige selskapet holder fester, drikker, kommer på tvilsomme besøk og håndterer alle slags ugagn og ugagn. Det er ikke bra å kalle alt som tilfeldigvis er svart. Det er vist å være så trygt som mulig (så mye som mulig, ikke forhastet i løpet av et par øyeblikk). Det er et stort antall pittige, kaustiske og sarkastiske dialoger, som definitivt er et pluss.

Hovedintrigen begynner etter Halloween, når guttene finner hånden kuttet av. Det er nåværende mysterier og mystikk, sammenvevd med Meis drømmer. Det er knapt mulig å spille en slik plattformspiller, men den alarmerende atmosfæren formidles på en dårlig måte.

Verdenen til Night in the Woods i seg selv er ganske fantastisk (eller rettere sagt, det er en spøk), skapninger starter sin egen, sannsynligvis av samme hudfarge med en katt og en bjørn.


Datoen som forventes er tydelig angitt her: 2016. Omgivelsene minner imidlertid mer om slutten av åttitallet – begynnelsen av nittitallet. Godt formidles nesten som et sublimt opprør, en konflikt mellom fedre og barn, nostalgiske opplevelser. Du tenker: "Det er mulig jeg ville ha innsett at jeg hadde forlatt alt og vendt meg til barndommens sted."

Pouch: Jeg husker denne tegneserieserien på begynnelsen av 2000-tallet, "How to Tell Ginger." Jeg føler at jeg umiddelbart er klar over prosessen. Den samme historien om å skrive ned tanker om venner og slektninger, den samme modenhetskrisen og atmosfæren i en amerikansk provinsby. Det hele kan kalles et skuespill på nostalgi og en skjev parodi på den bortkastede generasjonen av Internett og Google. Til tider er alt så overdådig, men det er søtt og vakkert.

Grafikknatt i skogen

Den visuelle delen av Natt i skogen er delt inn i en illustrert tegneserie. Og det er bra nok, uavhengig av feilene i verden. Kanskje det ikke er en feil i det hele tatt, men forfatterens idé som en måte å formidle en annen idé på. Bildet er bra, det er hyggelig å undre seg over det. Påstander om riktig detaljering av kort, antar jeg, er ikke rimelige her. Denne stilen er allerede brukt. Animasjonen til rocs er fortsatt stille. May løper søtt, klipper og utfører slakting. Interaksjon med en person og ulike objekter oppstår av en grunn. I slike øyeblikk vises Meis poter som det første individet. Ellers er det søppel, men det er akseptabelt.

Pose: grafikken her fungerer bra for å skape den nødvendige stemningen. Hvis du brukte en annen stil, ikke vær så attraktiv. Og derfor er lampelyset for oss alle stille.

Gameplay Night in the Woods

Når du sammenligner spillprosessen med mer populære spill, er det første du tenker på "Pevdenniy Park: Stick of Share". For å være ærlig er det også karakterinteraksjon, bevegelse rundt steder og interaksjoner med spillkarakterer. En klassisk sidevisning for en plattformspiller. Vi har en hovedperson og vi lever livet hennes (man kan si rødbrun) i en amerikansk by. Vi leker med venner og fullfører ulike oppdrag som oppstår fra historiesituasjoner. Det er mange puslespilløyeblikk, hvis du ikke forstår hvor du skal dra og hva du skal gjøre. Avgjørelsen er å lage vitser selv. Når du samhandler med visse gjenstander, beveger gruset seg med Meis hånd (eller mer presist, med forpoten hennes) foran den første personen. Dette er nødvendig som følge, det skaper et premiss og et temposkifte.

De beste ideene og historiene med handling vises i drømmene til tarmene våre. Det er behov for å fange opp aktive musikere, men det er nødvendig å være surrealistisk for å beskrive det. Med stor respekt går æren til Meis laptop. Nytt spill er installert på den gamle versjonen av spillet. Jeg ble ikke installert for dekorasjon. Du kan også gå gjennom veggen med all vinden. Det er egentlig ingen flerspiller her.

Pose: for et spill som dette er mangfoldet av handling og situasjon uakseptabelt. Vi sover, vi venter på besøk, vi ser på og graver gjennom postene våre for analyse, vi sover, vi spiller spill på den bærbare datamaskinen. Hvis planen her åpenbart er langt fra "Pivdenny Park". Dette er "Pivdenniy Park", men enda mer omskjæring (SP-fans forstår). Ale tse lese shodo gameplay. Settingen, historien, historien, det er helt umulig å sammenligne stanken. Det kan ta litt lengre tid. Handlingen er ikke triviell.

Soundtrack Night in the Woods

Musikken er sensuell og gjennomtrengende. Vel, selvfølgelig er forfatteren også kjent for komposisjonene sine. Ingen klager her. Bare snill.

Visnovok

Det er her viktig å gi en entydig vurdering av dette prosjektet. Dette er søt lampeskjerm og sosial protest i én flaske. Jeg vil ikke ha et mesterverk. Anbefales til alle og hudsykdommer. Du vil kjenne din grav alene. På egen hånd kan det være bra og billig.

Systemfordeler Night in the Woods: PC (Windows, MacOS, Linux), PlayStation 4

Minimum:

Windows 7 64-bit, Intel Pentium 4 1,8 GHz/AMD Athlon XP 1700+ 1,467 GHz prosessor, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce 210/AMD Radeon X600 skjermkort, 8 GB harddisk, Internett-tilkobling ny og Internett-tilkobling Steam.

Prosessor Intel Core 2 Duo E4400 2,0 GHz/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 GHz, 4 GB RAM, NVIDIA GeForce GT 340/AMD Radeon X1900 GT, 8 GB harddisk.

20 steiner til deg. Vennene dine planlegger allerede arbeidet sitt, planer for fremtiden og fornuftige utsagn om hva de ønsker å oppnå i livet. De... ikke deg. Hva er du redd for, hvis du bare vil leve – vil du ha litt fred? Det var i en slik situasjon at Meis katt dukket opp i Night In The Woods. Først av alt, la oss gå videre og se på Night In The Woods, la oss nyte tiltrekningsskjermen, som vil bli en trofast følgesvenn av Gravians, som ønsket å produsere denne fantastiske fordelen.

Hjem kjære hjem

Etter å ha forlatt college, drar May hjem - til byen Possum Springs - gjennom en mørk skog, hvorfra handlingen til Night In The Woods begynner, og ser på det som følger. Henvender seg til Dodoma, May Spilkui med venner, for å gå med en slutt, Graz i comp -comp -ygri - for å rane alle de som, til hogann i Koledzhi, Ale post -Pochpovo Rosumi, Shi Zhitty ikke å stå på MISTSI, SHO BULO BULO, så lenge det er borte. i fortiden.

Den nybygde byen Possum Springs har allerede endret seg, i likhet med byen hans. Virkeligheten gjorde beboerne grusomme, og Meis venner begynte å spille helt andre spill.

En historie som ikke kan ignoreres

Ikke skryt, i "Night in the Woods" er det et plot ... om hvor det tar deg - maten er helt annerledes. Dette er et rolig spill, som består av små scener mellom venner som nyter hverandre, deler den samme smerten, ofrer og prøver å kollapse fremover fra det som har gått tapt. Alle scenene er vakkert skrevet uten feil.

Men det største pluss er hva du vil ha fra Night In The Woods å se på karakterene. Alt lukter så mye blodbad, noe som gir spillverdenen enda mer virkelighet. Alle disse skapningene, gitt til antropomorfisme, anstendighet, ærlighet og sjel har mer enn karakterene som har så mange spill, og det er slik vi skriver.

Velg mellom "ni" og "ni"

Night In The Woods er en slags plattformspill, og her må du bruke nesten en time på å prøve å klippe deg. Det er bare én måte som distributører effektivt kan nå vicoristals – interaktivitet. Det at du kan velge hvilke karakterer du vil samhandle med – og ofte gjør – skaper en atmosfære av realisme. Det er synd at du ofte må velge på dette tidspunktet, som en bedre måte å si "nei". Du vil ikke bli plaget her, bare vær redd. Hvordan du reparerer det er opp til deg å bestemme selv.

"... slik at du kan leke med Gru, hvis du spiller med Gru"


Varto betyr at når man ser på Night In The Woods, er minispill et annet pluss. Noen minispill krever ikke spesielle ferdigheter, men bryter heller opp lineariteten i plottet (spille bass, butikktyveri, kaste pinnsvin på hverandre). Andre har en ukjent del av handlingen og er like bitre (et pikselrikt spill på en bærbar datamaskin, dyrere i drømmer). Minispillene er helt tilstrekkelige, men det er viktig å øke tempoet i spillet, og selve spillene utvikler seg ganske dårlig.

Ingenting på Fox's? Ingenting i midten...

Reaching the end of Night In The Woods anmeldelse; Jeg antar. Faktisk kommer mesteparten av tiden fra krafttester: hva kan vi drikke og hva bør vi velge? Det er ingen enkel eller sammenleggbar type mat på denne maten. Alt det samme som du kan finne hos de som er så grådige, vakre og smertefullt menneskelige, noe som eliminerer enhver følelse av tvetydighet.

Så dette spillet er ikke ideelt. Vi er ikke ideelle. Livet er ikke komplett. Hvis du har tålmodighet, vil du innse at den åpent tittelen Night In The Woods har ekte skjønnhet. Night In The Woods – det er så gøy, det er så mye morsommere. Dette er et lineært spill som tilbyr et bredt utvalg av valg. Dette er en veldig liten verden med et utrolig flott sted. Dette er en spennende historie, men den er monovokalisert og unik. Dette er en visuell roman, dette er en plattformspiller, dette er noe helt annet.

Offisiell trailer

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...