Rise of the Tomb Raider-gjennomgang. Walkthrough Shadow of the Tomb Raider: ekstern gjennomgang av alle oppdrag Tomb raider lara croft gra walkthrough

Rise of the Tomb Raider er en direkte fortsettelse av omstarten av Tomb Raider (2013), der fremveksten av Larry Croft blir avslørt som en vits med gamle gjenstander er fullført. Kanskje disse bevisene ikke var nok, ellers vil historiefortellerne fortsatt kalle spillet "The Tomb Robber's Gangway"? Du kan finne ut hvordan det var mulig for en jente å bli en slik "Amazon" igjen i avsnittet vårt.

Det er viktig at denne siden presenterer en ekstern passasje av Rise of the Tomb Raider med mange ekstra graver, som vi bestemte oss for å dele etter steder, og ikke kapitler, for å gjøre det lettere for deg å finne informasjonen du trenger.

Toppen av brenningen

Lara Croft er allerede klar for å snuble på toppen av et høyt fjell med utrolig vakkert naturlandskap. Her kan du falle ned i en bunnløs avgrunn og beundre stedets skjønnhet. Dette er imidlertid den viktigste innledende prologen, hvor du bare trenger å følge instruksjonene, og slutten på den vanskelige oppgaven. Vanskeligheter kan ende opp med dårlige triggere. For eksempel, når fjellet reiser seg, bør du forsiktig flytte deg til den utstrakte hånden slik at du har nådd det høyeste punktet og holdt deg så langt til venstre som mulig. Ellers vil du ikke kunne få den i hånden. Det er mye oppstyr om å treffe kablene - trim vartoen først etter å ha nådd høyeste amplitude.

Syria

Situasjonen i Hellas endrer seg veldig raskt - du har nylig klatret opp en snødekt skråning og på bare et par åser krysser du Syrias sanddyner i en jeep. I denne regionen av Lara er det nødvendig å kjenne den hemmelige graven der profetens kropp er gravlagt. Etter å ha sett den interessante scenen, klatre opp bakken til du kommer til en liten kløft på veggen. Høyrehendt vil du finne skatter fra den - ta den, og klatre deretter gjennom hullet på stasjonen.

I midten finner du et romslig område, i midten er det en stasjon. På New Croft finner du skrifter som hun ikke vil kunne lese på grunn av sin uvitenhet om det greske språket. Dette problemet kan imidlertid enkelt korrigeres: du trenger bare å lese to fresker, slik at venstre og høyre hender er foran hverandre. Etter dette vil Laris nysgjerrighet øke og hun vil kunne lese skriften. Betro deg å finne eiendelene dine. Ta den og len deg fremover.

Når du kommer ut av området, vil du finne et dårlig sted som fører til den andre siden av canyonen. For å fikse dette problemet, trenger du bare å fjerne underskogen. Når du kommer til stedet som vises på kartet, går du opp bakken og går til det nye stedet. En annen klippscene vises.

Deretter bryter du veggen med en venstrehånd, og bruker en isøks som et hjelpemiddel. En vannstrøm bryter ut av døren. Nå kan du snu deg tilbake og krysse en annen improvisert bro til en annen side. Etter å ha brukt tid på offensiven, overvinn den store kontroversen som ligger rett foran deg. Så klatre opp på den andre siden. Pass på pastaen med skarpe torner, som lett kan drepe deg. Deretter må du flytte til en annen bank, hvor du vil bli ventet på inngangen til en ny gåte.

Å løse gåten vil ikke være lett. Når du går på brettene en stund, blir du umiddelbart skylt bort av vannet. Derfor må vi slå brettene først, og deretter kutte dem til en annen side. Her er det nødvendig å fjerne veggen fra sprekkene ved hjelp av en ispinne. Dette er for å flytte vannstrømmen til beholderen under. Igjen legger vi det på brettet og sjekker det mens vi vasker deg med vann. Etter dette klatrer vi opp på den flytende flåten foran. Nå kan du klatre opp på veggen og bruke avsatsene til å klatre opp på bjelken. Jeg undrer meg over den unike videoen. Deretter må du løpe til utgangen uten å bli fanget i ansiktet til fiendens soldater.

Sibirska Glush

Rett ned og ikke langt fra den forlatte leiren begynner innsamlingen av brune materialer. For dette formålet, vennligst velg dem for en spesiell tast eller knapp (avhengig av hva du spiller på - en gamepad eller et tastatur). Så snur vi oss til vi blir rike og «lager» tsibulen. De tilgjengelige parameterne utvides og flyttes frem til et punkt på kartet. Ikke glem å samle materialer til veien - stanken vil bli en stank for oss i fremtiden.

Vi går gjennom en serie QTE-handlinger (du må raskt trykke på sangknappen som er angitt på skjermen), så beveger vi oss forbi fienden og fullfører QTE igjen. Som et resultat fjerner Croft en rekke farlige sår, og han kan ikke klare seg uten mye hjelp. La oss samle medisinske planter Og vi tvinger oss selv. Da må vi lage en pil med en død for å drepe heksen. Forberedelsen avslører tilstedeværelsen av farlige gjenstander: tre, stoff og sopp. Du kan samle alle disse ressursene ved å gå tilbake til leiren. Vi vil også gjerne ta en titt på ovnen, hvor høyre hånd er fjernet fra stien. Her finner du Vibukhov malm og Suviy.

Etter å ha nådd leiren, lager vi en løs pil (eller et antall piler), maler buen og flytt buen (pass på å pumpe en rolig hårklipp og tykk hud). Nå skal jeg oppsøke den klønete heksedoktoren. På veien til bjørnen vil du se en haug med militære penner. La oss håndtere dem stille. Det er best å kjøre dem inn én etter én.

Etter å ha nådd det sentrale punktet, løft beholderen og fjern den fra ovnen bak den ekstra pilen - dette vil gi deg tilgang til statskassen. Du kan få flere skatter ved å kjenne prinsens krone. For å gjøre dette, åpne kortet og finn det tilsvarende objektet. Følg deretter kronen for å lære det mongolske språket. Dette vil hjelpe deg å lese skriftene på gatene som er i nærheten. Deretter vil du se nye skatter på kartet.

Nå kan du synge til bjørnen. Den enkleste måten å drepe en klisje på er slik: vi går inn i ovnen hans, og skyter deretter på ham med en åpen pil og avslutter med to sterke piler (du må treffe monsteret direkte i hodet). Hvis du ikke kan treffe heksen med piler, spiller det ingen rolle - bare løp tilbake og skyt pilen igjen, for heksen vil ikke gifte seg med deg. Etter å ha drept heksen, tar vi huden hans og alle andre barkressurser i området, og så ødelegger vi veggen bak isplukket og går inn i kryzhan-ovnen.

Križana pečera

Vi går ned, finner en liten høyrehendt stigning og klatrer opp den. Her ser du kirsebærsuven. La oss gå videre og finne en annen fane som du kan gjøre om til din lille base. Før hun snakker, kan Lara sakte bevege seg mellom leirene. Derfor vil du nå kunne gå tilbake til gamle steder for å samle alle skattene i dem. Poler cryhoruben og forbedre egenskapene du trenger. Etter det, smuldre bort. Foran deg ser du det majestetiske fartøyet som henger over ryggen. Følg stien for å nå det første valgfrie oppdraget.

Krizhaniy Korabel (grav med vibrerte steiner)

Zagalom, puslespillet ser på oss, det spiller ingen rolle, vi må fortsatt bryte hodet. Du må bryte isen fra skipet og klatre til toppen. For å gjøre dette må du starte mekanismen, og deretter klatre opp ved hjelp av en ispinne og flytte til høyre pendel. Sjekk så til du går ned, kom deg ut av den og begynn å løpe oppover langs veggen som er renset for is. Vi installerer mekanismen på nytt og senker pendelen til en høyde som er egnet for kutting. Vi skynder oss frem med gullfinken og slår på pendelen for å ødelegge krizhana-hakken. Vi klatret fra pendelen og klatret fjellet igjen. Her kan du samle mange fargerike taler, inkludert et hellig manuskript som vil fremme minnet om bueskyting. Inntil da vil du oppdage mye gull og øke kunnskapen om det greske språket. Nå kan du gå ned taubanen. Det er lett å ta medaljongen med en gang. Med andres hjelp kan du avsløre en viktig hemmelighet.

Etter å ha testet vartoen, gå til hovedoppgaven. Når du forlater ovnen og svømmer ved vannet, ta til høyre - der får du en drink.

Lara må infiltrere Radyansk-basen, men det er viktig å gjøre det. Først av alt må vi gå ned til det nedre nivået og se en liten åpning, åpne høyre hånd. Vi tar deg med til en liten komfyr hvor noen av den gamle squashen og andre brune gjenstander blir lagret. Det er ingen mangel på vanlige gåter her - du trenger bare å jevnlig flytte bildet av kartet i hodet ditt, ellers kan du lett gå deg vill. La oss ta artefakten og gå tilbake.

Vi går et lite stykke. Her finner du en haug med motstandere og lamper ut. Kast lamper på fiendene for å sette dem i brann, og drep dem deretter fra tsibulaen. Vi går opp bakken, kjører inn enda en håndfull motstandere og går til rommet for påfyll. Du kan finne din første pistol fra henne. Vi slapp den gjennom og satte den inn i hangaren. Han vil ha mange fiender. Du kan redde dem fra tanken eller klatre opp bakken, plukke opp gasslampen og sette fyr på tanken. Du vil se små babyer på veggen, etter å ha lært dem vil du få kunnskap om det russiske språket.

La oss gå videre og fjerne vår første rad oppdrag. Hvis du vet at hvis du hacker alle overføringssystemene på kartet, vil du bli belønnet med poeng for bevis på lojalitet, og vil også bli gitt en hemmelighet, som vil hjelpe deg med å åpne en rekke skap og låste bokser på nivået. Disse materialene kan brukes til å lage en annen pistol. Det er betydelig at en av overføringene av distribusjonene er over komfyren, der Vovka ligger. På dette stedet kan du klatre langs en rett vegg, som er høyrehendt foran ovnen. Deretter må du klatre opp spiralfjellet. Det er veldig enkelt å finne ut hvilke sendinger som mangler.

I nærheten, som fører til punktet for videreføring av tomten, bygges et anlegg om. Det er en relikvie på fjellet, og ordren ble avslørt før ovnen med ulvene. Går du venstrehendt, kan du se inngangen til den hemmelige ovnen, dekket med plater. Du vil kunne finne litt koriander her. Det er lett å slipe brettene - du trenger bare å skyte mot motuzka slik at det er orden, og så vil peisen sveipe forbi deg og ødelegge brettene. Nå kan du gå ned.

Sisterne i Pechera (grav fra utgravninger)

Du kan raskt løpe til relikvien, men vær forberedt på at treplankene knekker under deg og du faller i kaldt vann. Derfor må du først gå høyrehendt til nederste hjørne og finne en passasje der som vil føre til beholderen og den lukkede luken. Det er nødvendig å fylle drivstoff på beholderen for å øke vannstrømmen. La oss gå tilbake, gå rundt tvisten og avsløre ytterligere tre dunker på høyre hånd. Nå må du utføre et viktig triks - ta beholderen og kast den på en treplate. Trim den deretter på bjelken og flytt treet med beholderen langs vannet over på støttebjelken.

Rett ut bjelkene og sjekk til platen lekker nær luken. Skyt deretter inn i området med fingrene og beundre hvordan bulen åpner luken og åpner tilbehørspassasjen. Vi går gjennom det og konsumerer det til et lite sted. Her står vi mot fjellet og muren raser sammen. Så barberer vi ned, kaster ormebeholderen på brettene og gjentar prosessen med luken. Nå må Lara nå flåten og kaste beholderen inn knuse vinduet. La oss gå tilbake, ta litt varme fra drivstoffet og varme opp den gjenværende luken allerede i midten. Dette vil hjelpe deg med å flytte vannstrømmen og da vil du kunne velge relikvie uten problemer.

Når du snur deg mot bunnen av SRSR, kan du slå på komfyren, hestene nøler, men det er ikke noe godt i den. Denne lille ovnen, plassert foran hovedtomten, vil hjelpe deg med å oppdage et nytt fangehull. Gå til ham og meld deg på oppdraget der. Fortsett til resten av rikdommen som er funnet og drep alle motstanderne av den nye leiren. Du vil se rekkefølgen forhandleren er sydd i. Fra noen kan du få mange verdifulle taler for gull. Vi går opp på fjellet, så går vi ned og ser på en liten klippescene med en uventet sving.

Samløp med V'yaznytsia

Det er nødvendig å ta tak i røret og fjerne det fra rørledningen. Deretter, med hennes hjelp, ødelegge veggen, som er full av sprekker. Ta fra bordet et nytt tillegg til bordet (striper med en motuzka). Bryt bjelken over dørsporet, vikoristkabelen, og flytt deretter ut av området. Åpne boksen med lokk og kom ut. Her vil Lara måtte drepe alle motstanderne på slagmarken - det anbefales å kvele dem en etter en. Deretter hacker du alle bærbare datamaskiner for å fullføre et nytt oppdrag.

Den rettes fra kabelen til ønsket punkt og kollapser til vindusåpningen. Jeg er overrasket over de små videoene igjen. Så går vi over og kollapser fremover. Vi knytter kabelen rett til kabelen, og deretter knytter vi den til vinsjen. Etter dette er det nødvendig å kutte ledningen som vi ikke kan passere på vann. Vi kjenner automatikken og skyver frem igjen. Lær hvordan du lager granater fra grunnleggende bokser. Få så mange av dem som mulig for raskt å drepe alle motstanderne dine. Da går det raskt tom for navn.

Gjør deg klar for en lang trefning med pansrede fiender - du trenger bokser med blomster. Så snart du kan overvinne "gåtankene", vil du umiddelbart delta i mange løp med en times intervaller. Før det må Lara svømme noen meter under vannet (ikke glem å passe på når du er i nærheten av vannet). Så kommer løpeturen med feilen tilbake til deg. Etterpå vil du finne deg selv på et nytt sted.

Ved Yakovs poshukah (del av pershaen)

Det er ikke en god idé å begynne å pranke Yakov med en gang - for vår skyld ødelegger vi bare ovnen som er lagt ut foran leiren. Her må du kjempe med en snøleopard - du vil gjøre slutt på fienden din, så vær forsiktig med ham. Deretter bryter du alle pinnene i ovnen og lagrer dem på leiren. Ikke glem å male ansiktet ditt også. Det anbefales å pumpe opp utvidelsen av preparatet («visjonen»-delen) grundig for å tillate deg å åpne bulkposer for ammunisjon. Nå kan du gå til graven.

Guds stemme (grav med vibrasjoner)

Len deg fremover og prøv å ikke falle fra en annen bjelke dekket med is - hvis den begynner å kollapse, hopp ut av den umiddelbart og ta tak i veggen. På den utstrakte siden, skyt på siden av tsibulya, og bind deretter en motorsykkel til den neste. Da er det nødvendig å ødelegge den indre delen av graven. Hos henne finner du en lapp, et kort og en rekke gullmynter.

Du vil se at en av motsetningene gikk bra, som porten ikke kan heves gjennom. Du må senke den ytre porten, og deretter gå opp til den og krysse over til den andre siden. Trim sporet til høyre slik at du kan feste den ene enden av spyddet til den fastklemte telleren og den andre til spolen. Instruer Lara om å trekke i kabelen og fjerne bolten, og løsne høyre hånd. Kitty slutter å kollapse fordi du gjør alt etter behov. La oss gå tilbake og la muren falle, og føre oss til kilden vi trenger. Vi hever porten igjen - nå kan vi sette opp en fiende på den posisjonen vi trenger.

Vi snur tilbake, der det er viktig, og vi prøver å ta ham til høyest mulig nivå - da må du kutte det høyrehendte nøstet. Det blir tap, og vi kan trygt løfte alle portene og samle inn innskuddene. Du kan snu helsen din i dødstiden. La oss gå tilbake. Vi setter pilene sammen med en nal for å nå koltleiren. Det er godt å gå til Prytulka i villmarken, for her kan du nå brenne deg inn i ovnen, som du ikke nådde før. Etter dette fortsetter vi å spøke med Yakov.

På Yakovs vitser (en venns venn)

På veien må du unngå skader på platene, som vil be deg om å kjøre inn alle gaflene ved ovnen. Så, denne samme ovnen, der du tidligere drepte snøleoparden og ulvene. La oss gå dit igjen og vite at alle vil bli gift (det anbefales å vikorist pilene fra den åpne - raskt drepe dem). For dette oppdraget vil du bli belønnet med oppgraderinger for en pistol.

I nærheten av leiren for tømmerhuggere kan Lara ta på seg et annet oppdrag knyttet til løslatelsen av soldatene fra krigen. Det er lettest å ta deg over elven til du blir våt. Vikoristovuyemo for denne kabelen. Branci ligger nær rørledningen. En geografsekk er kjent. Deretter går vi til rommet for drinker. For dette oppdraget vil du motta ekstra penger.

På nivået er det et annet oppdrag på rad, som involverer såring av en mann ved komfyren. Du vil ha muligheten til å besøke fiendens base og kjenne ravnen. Det er lettere for sjefen å gjøre dette, så vi vil ikke kunne beskrive ham. For denne Vikonannya er det elementer for ild og ett minne. Nå kan du snu for å fullføre hovedoppdraget. Vi velger ut alle gjenstandene og dokumentasjonen, deretter maler vi freskene. Etter å ha plukket opp molotovcocktailen og spilt høyrehendt, vil du kunne finne en ny grav å undersøke.

Uranovich Rudniki (grav med utgravninger)

Vi går ned, faller nær vannet, og går så rundt alle gaflene. Når det er gjort, vil hårklippet bli ødelagt. Ikke skravle om det - det er ikke nok. På veien vil du se et rør, så snart du lukker gjenstanden vil bygningen vibrere. Nå må du fullføre puslespillet.

Vi treffer den fjerne fienden og ødelegger alle veiene. Vi løfter litt mer og skyter fra baugen inn i mekanismen (pilen er hengt opp med en kabel), og så trekker vi trallen. Deretter overføres den til en annen bank bak et ekstra fremspring i veggen og et støttet fjell. Mens vi vandrer rundt på holdeplassen like ved, skyter vi på trallen igjen. La oss gå ned og treffe motsatt side. Som et resultat er det mulig å lukke åpningen, slik at vann kan strømme ut. Vi kaster en Hammer-cocktail på den utrygge gjenstanden og går gjennom åpningen, som er ferdig. Her finner du navnet "Zirki Ochi". La meg tillate deg å være som hyrder på din vei. La oss nå gå tilbake.

I Jakobs Poshukah (tredje del)

Det er nødvendig å brenne når været er for sent og gå fremover. Da vil du føle ukjente stemmer. Deretter ødelegger du gassrørledningen, flyr rett over motstanderne dine og kaster molotovcocktailer på dem. Trekk hodet ut. Etter omtrent en time kommer du til et punkt hvor du må strekke møll og gå ned. Så begynner den jævla løpeturen. Så undrer jeg meg over videoen som viser hvordan vi blir senket i Zanedban-gruven.

La oss se noen soldater og ringe heisen. Så går vi opp til neste heis og klatrer opp på den nye. Som et resultat vil du få et nytt verktøy - en kniv. Ved hjelp av en kniv kutter vi spyden og flytter til baksiden. Her er det nødvendig å kutte ytterligere to spoler for å rengjøre heisen. Vi bestiger fjellet og går til vi når mye. La oss male minnet, og også forbedre tsibulen og brannbeskyttelsen. La oss deretter se på fresken for å forbedre kunnskapen din om det greske språket. På stedet, som er fjernet like ved, kjører vi inn alle motstandere. La oss samle alle de skitne materialene og notatene, og gå videre.

Du kan installere dører med foldelås. Vi går ned for å få mer hjelp fra kabelen. Vi fester trallen til spolen og hever den til høyden vi trenger. Så skrur vi på motoren og undrer oss over hvordan låsen på dørene åpnes. Vi går rundt tvisten fra den andre siden, og mens vi er i fangehullet, omformer vi gropen. Langt borte kjemper vi på fjellet. Vi dreper alle motstandere, vikorist og knockout. Det er bra for oss å håndtere fienden først, som holder skjoldet. Så klatrer vi opp bakken og kommer til springen. Løsne vinsjen fra den andre siden. Varto legg den i en bøtte store dimensjoner. Deretter kollapser vi trallen på en slik måte at tanken er rett over vannet. Nå må du løpe raskt for å få den til ønsket plassering. En helt unik video. Etter å ha tatt badet over Lara igjen, går vi inn i rommet og passerer gjennom undervannsovnene på det nye stedet.

Geothermal Valley (del av Persha)

Prisen på en ny flott pris skyldes fraværet av andre serier med oppdrag, eldgamle gjenstander og en grav. Du vil imidlertid ikke være i stand til å bli kvitt de fleste av skattene ennå, fordi Lara fortsatt ikke bruker en flaske surt for langvarig bløtlegging i vann. Derfor er det for din skyld å konsentrere din respekt om disse tilleggsoppdragene og tilleggsstedene. For den lave kostnaden for droner kan du få et godt avliving, og fiske etter hjort og villsvin vil tillate deg å få utstyret og okularene til det fulle. Her er det også bygget en valgfri grav.

De lidelseskammer (grav fra prøver)

Gå nederst på kartet rett til fossen. Det er nødvendig å bevege seg over på den nedliggende siden - kabelen vil hjelpe. Så klatrer vi under porten og kjører inn mange av de trente dyrene. Vi bryter risten og går inn i ovnen, hvor det er en grav. Her må du løse et enkelt puslespill. Vi flytter katten med kabelen helt til kanten. Så går vi opp til bjelken og går til det fjerne hjørnet fra sentrum. Ta tak i kabelen for å senke bøtta ned. Kurven knyttes til rammen som katten er plassert på. Det er det, hovedproblemet er funnet. La oss gå til samlingen og ta en ny relikvie fra hodet til "Shvidke Likuvannya". Nå kan du snu dalen.

Geothermal Valley (del av en venn)

Etter å ha fullført alle oppgavene og sett deg rundt i graven, kan du skrive ut det siste plottet til hovedhistorieoppdraget. Vi tenner tjærekolben på høyt og fjerner forsiktig flammene fra pilene. Vi flyr til et nytt punkt på kartet og tar hagla. Så begynner vi kampen med en ny fiende - flammekasteren. Du må løpe mot ham og skyte mot kulene som trykkes på ryggen hans. Etter dette drapet, la oss gå videre. Alt vil bli fullstendig ødelagt. Vi trenger å kjenne atlaset. Underveis kan du fullføre puslespillet til en ekstra valgfri grav.

Vannførende pechera (grav med vibrerte steiner)

Trekk tauet til den andre siden og gå gjennom det. En høyrehendt person må gå rundt det lille tempelet og bestige fjellet. Her finner du en midlertidig parkeringsplass. For å løse gåten trenger du all din intelligens og skarpsindighet. Det vil være nødvendig å klatre opp til choven-strukturene, og deretter raskt hoppe til angrepspunktet. Etter å ha nådd øya, må du overføre turen fra en zhorn til en annen. Det er viktig å trekke opp sykkelen for å få hjelp. Etter å ha opptjent mange slike rettigheter, vil du fortsatt bruke dem på land. Der finner du en relikvie som lar Lara bli fortært av skapningene i hjertet hennes. Det er synd at det ikke er mye coristia der ute, for det spiller ingen rolle for heksedoktorer eller leoparder. Nå kan du gå tilbake til hovedruten din.

Akropolis

Ordre fra gjengjeldelsens fangehull ny rabarbra, kalt Akropolis. Kollaps med plottpunkter, uten å fokusere på hovedruten. Alt her er enkelt, og du vil ikke bli villedet. Etter å ha sluppet visiret, gå til porten og skyt gjennom hullet i utgangsdøren for å fjerne det. Våkn så til du er klar. Her må du kjempe med en hel gruppe motstandere. I fremtiden må Lara forsvare seg mot de ubudne gjestene. Stråling og Vibukhovs piler vil bli brukt oftere. Hell imidlertid en haug med piler fra vibratoren inn i enden for å forsegle dem mot soldatene med skjold. Etter skuddvekslingen plukker Croft opp en ny ressurs - en ishakke med en nal. For hjelp kan du klatre opp på ulike avsatser for å klatre opp på et tidligere utilgjengelig sted.

Når et nytt sted dukker opp, gå til kirken, hvor atlaset er lagret. Gå til punktet på minikartet og ignorer alle tester. Etter å ha kommet inn i sumpene, må du ødelegge kortene i høyre hjørne og drepe en pansret fiende som koster ondskap. Gå rundt i området og slipp ned i den tomme beholderen. Vis også i nærheten av tønnen, som har blitt dyrket i fjellet. Dette for å redusere antall fiender til to eller tre personer, som lett kan drepes for å få hjelp. Hvis trikset mislykkes, eliminer fiendene i grupper ved hjelp av vibukh-piler.

Du vil få flere varekjøp etter å ha gått gjennom leiligheten. Tre motstandere om gangen kan drepes ved å bruke et ekstra skudd med en vibrator. De som går tapt, skyter dem ganske enkelt med hagle eller et annet brennbart våpen. Den tredje gruppen soldater skulle settes i brann med en molotovcocktail, og deretter avsluttes med et maskingevær. Deretter må du lage en splint med en saks, en vikory-kniv og en krok med en nal for å nå inngangen til kirken.

Oversvømmelser Arkiv

Folk blir ofte sittende fast her og leter etter utgangen. Du må gjerne se på bjelkene som er lagt ut i fjellet. Gå til dem for å få hjelp med guts. Etter å ha sett den korte scenen, ta opp pistolen og skyt to batterier. Da vil en unik video dukke opp.

Gå deretter til de rike og aktiver den. Forskuddet ditt ligger ved inngangen til arkivet. Det er ikke så enkelt som det ser ut ved første øyekast. Når det gjelder vannstanden, finner du et surt farget apparat med en ballong som vil gi deg muligheten til å holde deg under vann i lang tid. Denne enheten vil hjelpe Lara med å komme til resten av graven. Når du finner enheten, vil du umiddelbart bli angrepet av en rekke motstandere. De vil begynne å åpne dørene med en autogen pistol - for å sikre at arbeidet deres er fullført, og deretter kaste en tenner på dem.

Etter å ha tatt bort den stjålne gjenstanden, er vi tvunget til å forlate kirken. Vi gir bensin på tønnene for å helbrede statuen. Så går vi venstrehendte og heller en haug med fjærpenner under vann. Foran vil du møte tre motstandere. Drep dem med en ekstra vibukh-pil. Gå nå høyrehendt og gå opp bakken. Trekk amforaen ut av ilden. Forlat dem så og heng bak en annen brannpil - dette vil hjelpe deg med å rydde veien videre. Gå til baksiden og kast amforaen igjen. Det er nødvendig å binde dem til poenget, i rekkefølge, og la dem gå ned. Så snart du passerer over statuen, kutt møllen. Riv den så opp og skyt en brennende pil mot den.

Bytt til en annen innsats. Finn en annen amfora og fest den til veggen. Det er nødvendig å binde amforaen til bakken. Be så Lara ta tak i den andre enden av sykkelen. Deretter må du finne en annen amfora og knytte den til plattformen igjen. Deretter sy den. Nå kan du trykke den første amforaen ned og kutte motuzkaen. Forsegle stien til den når monumentet, og gå deretter for det. De som har vært misfornøyd med arbeidet ditt over lengre tid, må nok løpe til utgangen. Det neste plottpunktet peker mot observatoriet. Vi anbefaler ikke at du skynder deg dit - heller gå til en ny grav med tester.

Ketezhni Bani (grav med utgravninger)

Drikk vann og søl noen titalls meter under vann. Da må du trygt løpe mellom vannstrømmene rett til de rike. Prøv deretter å ikke sette den i lim foran - den må kuttes på nytt. Gå videre og klatre gjennom roten til den andre siden. Du vil se din urvische, og nedenfor stor mengde kjøre Det er nødvendig å forsegle runden opp til bjelken, som ble kuttet fra venstre side, og deretter løfte den til den andre kanten.

Vi klatrer opp i fjellet, og så løper vi til elven for å gjøre vannet surt. Fest deretter kabelen til hoveddelen av vinsjen. Begynn å avvikle resten. Dette vil hjelpe deg å få en strøm med vann. Gå ned og ta tauet til bjelken, som er høyrehendt. Stikk deg gjennom midten og hell vann fra høyre side. Det er viktig å feste kabelen til det lille fartøyet ditt. Så må du ned og sette tønnen i vinden. Deretter vil du motta en relikvie som lar deg klatre raskere på steiner. Nå kan du gå til hovedvisningen historielinjer. Rull ned til ønsket punkt til du kommer til det vitenskapelige komplekset.

Grop av spokuti (grav med vibrasjonsgroper)

Nå har du et anløpet apparat, så vi vil gjerne at du drar til Geothermal Valley og finner en ovn der, hvor du trenger å bløte den under vann i lang tid. Så strømmer vi inn og går langs zaliznytsia, Roztashovanov høyrehendt. En ny grav med et puslespill vil dukke opp i nærheten. Fjellet reiser seg og fjellet reiser seg. Deretter er det nødvendig å lyse opp maidan med gjerder laget av tre på baksiden. Straff Lara for å slå av.

Finn så en liten flekk som er høyrehendt foran deg, og knyt et nøste til den. Vaughn vil hjelpe deg med å flytte til en annen plattform. For å komme til toppen og få hjelp er det viktig å senke maidan ned. Fyr opp strukturen med tre ben, og legg den deretter på torget. Snu den deretter på en slik måte at den ser på siden som vender mot Lari. Hev plattformen og senk vognen igjen. Dette vil gi deg tilgang til en ny relikvie som vil gi deg visdommen til en geolog (dessverre er det ikke mye verdi i denne forbindelse). Nå kan du gå tilbake til hovedoppdraget.

Doslednytska base og orden av Iona

Mens du når plottpunkter, vær forberedt på å engasjere deg med stor mengde Vorogiv. Det er lettere å beseire grupper av motstandere ved å bruke molotovcocktailer, og deretter avslutte de som er synlige med et maskingevær eller hagle. Gjenta denne metoden flere ganger, ikke glem å fullføre transportfasiliteter med ild, slik at de aktive soldatene kan ristes opp. I neste øyeblikk må du ta opp forsvaret av leiren. Etterpå faller du under isen. Etter å ha drukket ferdig ved vannet, hell dryppene forover, og hell deretter gjennom et lite basseng og legg stille en av dem i.

Deretter må du gå til kolonnen lengst til venstre og skyte inn alle fiendene ved å bruke pilenes tilleggsretning. Deretter fyller vi på vannet og heller det i kolonnen helt til høyre. Her kan du trygt komme deg til land. På bare noen få sekunder vil fiender angripe deg igjen. Skyt dine egne granater for å bli kvitt dem raskt. Etter å ha drept alle soldatene, vil du se en kort video om hemmelighetene til det store fangehullet. Nå kan du prøve å gå til det tapte stedet.

Planetarium

Finn vegger du kan klatre og klatre opp på dem til planetariet. Her må du oppføre deg tafatt. Vri mekanismen på en slik måte at det blir et lite sted. Hvorfor trenger du strenger med kabel? Sett planetene i én linje ved å lage et sted mellom dem. Dette vil hjelpe deg å flytte til den flate siden og stige til overflaten av silen.

Etter å ha nådd den andre på toppen, fjern støtten fra begge sider for å begynne å vri strukturen. Skjermbildene må tas helt til toppen. For å gjøre dette, må du kutte ned på midten av mekanismen ved hjelp av tarmene dine. Vi legger det først på brettet og henger det på strukturen med bjelker. La oss vente til Lara ber oss kutte henne av. Deretter deles det ut til senteret ved utdeling planetsystemet Og vi bestiger fjellet. Gå deretter til utgangen og ta en ny ferdighet. Nå kan du gå rett til de udødeliges vei.

De udødeliges vei

La oss gå videre, se estrene fra de udødelige vekterne og nyte den vakre utsikten over stedet. Når du har nådd toppen, oppdager du at de udødelige ikke er så fredelige lenger, og du må kjempe med dem. Det er mest vanlig å jobbe sparing i leirer, og i løpet av kamptimen bruke hagle og cibul. Ikke glem å også hydrere glasurene for å påføre de udødelige flere kostnader. Om omtrent en time vil praktisk talt hele rabarbraen være fortært av brann. Vi oppfordrer deg til å stige høyere, for ikke å brenne med levende agn. Etter å ha drept alle fiendene, lener vi oss fremover og undrer oss over den unike scenen. Etter at du har landet på det tapte stedet, hvor den gjenværende graven venter på deg.

Tapt plass (første plass)

Gå frem noen minutter, og barber deretter av vannet og hell noen titalls meter under vannet. Du vil sette deg ned ved den lille krypten med verdifulle taler. La oss snu og tilbake igjen for din skyld. Klikk på minikortet for å gå inn i ovnen. Gå til stedet hennes og drep legen for en ekstra vibukh-pil. Ved denne hulen kan du finne inngangen til den gravlagte graven.

Chamber of Vygnannya (grav fra prøver)

Når du dreper klisjefoten, begynn å lete etter en vegg med sprekker. Bruk en isøks til hjelp og len deg fremover. Ta pilen fra vibratoren og lag den med et ekstra pass. Du finner ut at du kan lage et hull i et rør med gass. Vri deretter de to viktige, vikoristiske pilene med kabelen. Løp et lite stykke til siden av skjelettet og skjær gjennom lansetten. Deretter caulk til gassen utvikles eller bare henge ut i vinden. Nå kan du prøve å løfte buret med en kran. Du må snu den rett til porten. Klatre deretter opp til den øvre kanten igjen og slipp ut litt gass, og aktiverer to viktigere. Heng gass, skyt en brennende pil mot ham. Samle relikvien, som gir en bonus før du bruker ild, og fortsett å fullføre hovedhistorieoppdraget.

Tapt sted (annen del)

Det er nødvendig å komme til det glemte stedet, det er en massiv port som blokkerer veien. Sporet vil bli skutt mot dem fra trebuchet. Etter det første trinnet, gjør deg klar for de viktige tingene. Det er best å bruke en rifle på lange avstander, og skyte med bue i nærkamp. Etter å ha beseiret alle motstanderne, gå rett til trebuchet som nærmer seg. Snu så bjelken bak ved hjelp av kabelen og bruk den til å komme inn på den utstikkende bjelken. Forsegl cebroen til strukturen, og snu den deretter. Ikke glem å lukke bunnen av bøtta bak motorsykkelen din. Deretter må du bringe beholderen til vannet og snu den på en slik måte at det motsatte vises rett overfor isen. Hell vann ut av bøtta, skrap bunnen med en nal. Fyll bøtta med litt vann, og lukk så bunnen igjen med tauet. Barber deg deretter på motsatt side. Dette vil bidra til å bryte isen.

Skyt på porten fra en trebuchet. Du vil kunne tjene ett skudd til - hvoretter katapulten din vil være oppbrukt. Derfor burde vikoristene ha nok en trebuchet. Det vil være nødvendig å drepe alle motstanderne, og deretter feste kabelen til festingen av brettene. Rengjør kastestrukturen og drei kampkjøretøyet i ønsket retning. Bueskyttere angriper deg - drep dem med en trebuchet. Åpne så porten og gå til stedet.

Det er utrolig hvor interessant videoen er, og da skal jeg rote med den. Etter å ha steget til en stor høyde, vær forberedt før fienden din hever seg over deg. Du kan bare slå ham i hodet med en pistol fra en pistol. Vi hever oss enda høyere og ser videoen igjen. Nå vil du få muligheten til å kjempe barbeint foran militærhelikopteret. Det vil være nødvendig å skyte på den nye trebucheten hvis vi nærmer oss deg for å stå opp for skyting. Du må drikke det minst tre ganger. Før huden angriper, vil du bli angrepet av en gruppe motstandere. Det er en god idé å skyte på dem med knuste piler. Det er ikke bra å være fornøyd etter at helikopteret smeller, slik at du umiddelbart må gå i kamp med den angripende sjefen.

Hvis sebraen blir tatt fra deg, må han angripe fienden ved hjelp av selvgående granater. Sjokk sjefen, og slå ham deretter med en ispinne. I riktig øyeblikk, utfør en rask QTE og gi fienden et fatalt slag. Nå kan du gå opp på fjellet og gå til sjelenes kammer.

sjelenes kammer

Vi går inn i templet, ser den siste videoen og hører på musikken ved studiepoengene. Gratulerer til deg, du klarte å fullføre Rise of the Tomb Raider!

Dagens hete, bitt av trykk og grus, passerte litt mindre enn stein. Det kommende året, inkludert i Russland, blir det salg av Definitive Edition for Playstation 4 og Xbox One – en ny versjon med oppdatert grafikk og spesialeffekter. På forhånd har vi satt sammen en guide for de som selv ønsker å oppdage alle de dyre relikviene som er begravet i foldene på den skjulte øya.

Forberedelse

Til å begynne med, la oss gjette hva du trenger å tjene for å fullføre 100 hundre tusen:

– Fullfør historiekampanjen.
— Samle alle gjenstander på øya, inkludert gjenstander, dokumenter, GPS-fyrmerker og kart over skatter.
- Finn og rydd alle 7 gravene.
- Vikonate alle sidesaker.
— Oppgrader alle ferdighetene til heltinnen og forbedre alle typer rustninger fullstendig.

Prestasjoner for spillet er også relatert til sangaktiviteter i flerspiller, men for 100 % fullføring trenger du ikke å avslutte dem.

Det er to måter å samle gjenstander, dokumenter og søke etter en grav på. Den første er i gang, den andre er på slutten. Etter å ha fullført historien vil spillet ikke ende, og du kan gå tilbake til øya igjen og fullføre utskriften av dokumentene der. Vi vil prøve å gi deg de riktige belønningene, uavhengig av de to taktikkene du velger.

Historiekampanje

Det er ingen spesielle vanskeligheter med å bestå, det ser ut til at du (mentalt) ikke går opp på samme nivå, har feil formasjon og ikke i det hele tatt er i stand til å navigere på sideoppdrag og følge plasseringen. Men for å forenkle spillingen betydelig og gjøre passasjen enklere, her er noen enkle og barnslige ting du bør følge for den første passasjen:

  • Drep alle fiendene. Prøv å dele den samme skjebnen med motstanderne dine i løpet av spillet - dette vil definitivt øke mengden kunnskap som du deretter bruker til å pumpe opp ferdighetene dine og gjøre Lara sterkere.
  • Vikorist i ditt eget sinn. Prøv å drepe motstanderne dine ikke bare raskt, men vakkert: prøv å jobbe stille, og hvis du er merket - ta hodeskudd høyrehendt og venstrehendt, bruk alle dine praktiske ferdigheter og typer angrep som effektivt beseirer fiender. For mange mottak nekter du også tilleggsbevis, som vi selvsagt ikke har.
  • Bruk oftest "overlevelsesinstinktet" - en spesiell modus for Laris visjon, som vil hjelpe deg med å navigere i territoriet. Det er lettere for "instinkt" å kjenne ikke bare gjenstander og skatter (podsvichuyutsya zhovtim), men også skapninger for vanning (chervonym).
  • Oppgrader ferdighetene dine riktig. Hovedpersonen har tre ferdighetslinjer - Survivor, Hunter og Brawler. Begynn med å oppgradere ferdighetene dine først, spesielt Survivalist-ferdighetene (lar deg betale mer for å slakte dyr og finne skatter), Advance Salvaging (flere reservedeler fra butikker funnet av Lara) og Bone Collector (med kadaver kan du hente reservedeler) . Totalt vil tre minutter gi en suttevy stripe ved å pumpe på de første slagene med gris.
  • Pakk deg inn i hudens masker, og gi det en virvel. Til din fordel vil vin produseres i fremtiden. Jo mer du overvåker territoriet, jo flere detaljer om tvisten vil du legge merke til.

Etter å ha fullført historiekampanjen, kan du samle inn de gjenværende sparepengene og bli fraktet til startstedet for spillet - "Coastal Forest". Mellom lokalitetene må du bevege deg gjennom spesielle leire, så ikke bekymre deg - du trenger ikke å krysse alle stedene igjen.

I tillegg til manglende gjenstander og gjenstander, vil du på øya igjen bli konfrontert med fiender, liv og skjermbilder med detaljer - alt slik at du kan oppgradere heltinnenes ferdigheter og perfeksjonere ferdighetene dine, som ennå ikke var nådd timen for hovedsaken. passasje.

Uavhengig av den anstendige listen over kommandoer, er det ikke så lett å fullføre spillet 100 %. Det er veldig barmhjertig å komme til graven og på mange måter hjelper det deg med å fullføre andre oppgaver. I gjennomsnitt vil du ha omtrent 2-3 år av alle sideoppdragene du mistet etter å ha fullført spillet.

Stedssporing

Andre oppdrag eller utfordringer er også basert på søk etter nye objekter, og når de plasseres på et sted, blir disse objektene svært forstyrret. Som regel er skatten samlingen av gamle gjenstander - totems, plakater, identifikasjon av gamle statuer, og så videre. For å forstå hva du trenger på et eller annet sted, er det viktig å respektere dem og bruke "overlevelsesinstinktet" - bedt om av en slik ordre som du også vil bruke på dette stedet ії under en time gree. Jeg sier det igjen - bilder fra historien til alle hemmeligheter.

— Hvis du er en profesjonell reporter, vær oppmerksom på at plasseringen av gjenstander på kartet alltid vil være uforanderlig, og selve gjenstandene kan være blandet. Hvis du finner feil skatt på rett sted, ikke klag, så gjør det.

- Følg relikviene. I spillmenyen kan du ikke bare bli kjent med alle skattene du finner i løpet av spillet, men også finne ut de skjulte hemmelighetene i dem. Alt du trenger å gjøre er å snurre elementet på menyen, og kanskje på baksiden vil du merke ethvert hint. Ikke nøl med å kaste bort denne timen - for slikt svinn kan du trekke tilbake ytterligere bevis.

- Det er en sone der det ikke er noen leir for rask bevegelse - "Bunker on the rock". For å bruke til nå, må du flytte til "Short of Sorrow" og uavhengig nå "Bunkeren". De fleste problemene med å samle grusgjenstander kan finnes på selve stedet.

— På "Science Station"-nivået, for å ta den første artecaten, trenger du 2 granater eller 2 vibukh-piler. Du kan bare fjerne dem på denne måten, siden du ikke vil ha dem under passasjen, du må returnere hit etter at du har den nødvendige ammunisjonen.

For eksempel er det en haug med historier om å bo på øya:

Episode 1:

Episode 2:

Episode 3:

for PC, Xbox 360 og PlayStation 3 dukket opp i Russland i februar 2013. Spillet ble utgitt i et fullstendig lokalisert format, med russisk stemmeskuespill og undertekster.

Utgivelsesdato: Definitive Edition for PlayStation 4 og Xbox One i Russland er planlagt til den 30.

Hovedproblemet er å starte på nytt Gravrøver Det er ikke et middelmådig scenario, og det er ikke et vendepunkt her i det tredje eller fjerde året, da spillet ga opp alt og ble til et skytegalleri. Hovedproblemet var at utviklerne hos Crystal Dynamics prøvde å formidle til hele verden og verden at de kanskje ikke var like ille som Naughty Dog. Dessverre ble det verre.

Rise of the Tomb Raider Heldigvis prøver jeg ikke å få noen i trøbbel. Dette er første gang studioet har laget selve Tomb Raider – den nåværende, unike, men fortsatt samme Tomb Raider.

De vil vite navnet mitt

U Rise of the Tomb Raider Vi vil fortsette å se etter gjenskapingen av Lari for den riktige gåten til graven. Mystiske hendelser på øya Yamatai overbeviste Lara om at faren hennes hadde rett, som ga en liten del av livet til letingene til den legendariske Dzherel for livet, som aldri ville gi herskeren udødelighet.

Ikke å kjenne til de overveldende bevisene til den gamle Dzherel, Croft Sr., under en mengde stirring fra siden av pressen og vitenskapelig dyktighet, uten å krenke ondskapen og begå selvdestruksjon, siden datteren hans fortsatt var et barn. Lara har sverget å fullføre papirene og finne gjenstanden - bak det store skallet, for å avgjøre forbrytelsen for de som ikke umiddelbart fortalte det til den etterforskende faren.

Manuset har sluttet å virke som prangende drama. Lara har det fortsatt vanskelig (syk, kald, trist), men det er ingen flere tårevåte scener og falsk utvikling sterke kvinner gjennom forsøket vil heltinnen bli knust og knust mot en stein.

Lady Croft, fratatt sin snille, rimelige, ærlige og følsomme natur, gjør vondt, skyter lyst, bjeffer frekt med en distinkt britisk aksent og spytter i ansiktet av hodepine, blir bundet til en celle i en mørk kjeller. Dette bildet av Lari er mye vakrere for forfatterne enn bildet av en jente med en ventil i magen.

Handlingen til en av inngangsnivåene finner sted i Syria, og flytter deretter til Sibir.

Ville dyr og patruljedyr kan sees ved spor i snøen.

I dialogene sklir ofte klisjeene igjennom, og karakterene holder ofte åpenbare taler med åpenbar patos. Stillesittende hvite øyne, sier Lara høyt, " kortsiktig of the latest series» og snakker på en ganske dramatisk måte om livet. De viktigste gåtene presser hun hardt på de som må fullføres, og når hun begynner å kommandere, prøver hun å fly til den nødvendige plattformen. Aksen her ville virkelig se inn i øynene til folket, som skjønte hva det dreide seg om – å skylde på grusen for å være en idiot.

Det er ikke som om det var der inne Rise of the Tomb Raider Det som er viktig er faktisk ikke historien, men stedet der den utvikler seg. Vitsene inkluderer en gåte fra graven til legenden om Kitezh-grad. I følge legendene fant prins Yuri Vsevolodovich av Volodymyr stedet for Kitezh på bjørken ved innsjøen Svitloyar nær elvens sideelv til Volga. Da mongolene angrep stedet sammen med Khan Bati, begynte meskanerne ikke å harve, men å be. Plutselig ristet jorden, kilder begynte å strømme under føttene våre, og stedet gikk under vann like foran den mongolske hæren.

Det er her Crystal Dynamics plasserte Dzherelos liv, samtidig som han flyttet Kitezh fra Nizhny Novgorod-regionen, hvor det er en innsjø, til Sibir - ifølge lokal legende sank ikke stedet, men ble gravlagt dypt under isdekket . Ale mi er ikke i karakter. Hideo Kojima ble testet i Ural-jungelen og blir fortsatt testet.

En av gravene som vil bli mest minneverdig er skroget til en fregatt frosset i isen.

Studioet tar friheter med geografi, og kommer igjen med fantastisk natur. På et tidspunkt Rise of the Tomb Raider Vi går gjennom det store territoriet til jern- og stålverket, dit partiet sendte det uønskede: den obligatoriske episoden i Gulag, sigden og malen, granittbestefaren Lenin, russeren Zili.

Ale, hvis Lara forsiktig snurrer det gamle sigarettetuiet i hendene under krigen og blir overrasket over den shabby tilstanden familiebilde, Etter å ha tvangsutsett grafitten «Remember» som er tuslet på porten, forsvinner den snobbete respekten for kranen, og dessuten kommer vi til det punktet hvor Crystal Dynamics satte seg fore å skape en atmosfære.

Lara, med stor interesse, studerer ortodokse fresker og bannere, leser det kyrilliske alfabetet, som er begynnelsen på det greske og russiske alfabetet (studiet av manuskripter gir bevis og avslører den spesielle opprinnelsen), og i dette øyeblikket sitter du foran av skjermen og er fylt med stolthet for fedrelandet. Det er ikke sant Rise of the Tomb Raider utrolig fargerik og vakker.

Den andre delen er flere ganger større bak fronten. For å fullføre én historie minus fem sideoppdrag Og de ukompliserte gravene kan vare i over tjue år. Inntil da, da Tomb Raider 2013 begynte å irritere og drive folk inn i hysteri med et latterlig scenario, får RotTR bare fart.

Frem til midten av spillet beveger spillet seg fra de sibirske skogene til den majestetiske innsjødalen, noe som tyder på at Brølende fjord fra kl. World of Warcraft, noen landskap i Skyrim. Her er bilder av den tøffe russiske vinteren med løv som har spiret, bjørketrær og frosne bekker, røyk fra skorsteinene på gravehull og røyken, og den gamle trekirken står skulder-til-skulder med et flott fort. Notatene minner deg om Kashchei the Immortal og Baba Yaga, men her er du, for hva ville Tomb Raider vært uten mystikk?

Handlinger av skapninger komme ut av hulene til bare sangtime Ellers kan du se på hodet dag og natt.



I enhver kamp kan du skjule det... ...eller på den gamle måten.

Etter å ha satt på bremsene, gå gjennom

I slike sinn har den blodtørstige actionfilmen blitt gjenskapt foran Tomb Raider, og ser enda mindre tankeløs ut. Derfor går skuddvekslingene videre til en annen og fører til en tredje plan, og gir opp det som var viktigst før omstarten - etterforskning, utforskning og akrobatikk.

Det er flere gåter, komplekse og andre, og hvert dusin av gravene er forskjellige fra de andre. Testing er basert på fysikkens grunnleggende elementære lover. For eksempel slik: et kar fylles med vann, bindes med en kabel til vognen, kabelen trekkes, trallen slippes, spolen kuttes - og det tette karet kjøres inn i den isete veggen, åpner passasjen . Beslutningen skal tas raskt, men det føles fortsatt enda mer fornuftig nå som Goldberg-maskinen din fungerer.

Designet ble nøye jobbet med av Nate Wells, en av de ledende kunstnerne De siste av oss, Systemsjokk 2, først Tyvі BioShock.

Vektforskyvningen betyr ikke at spillet ikke fratas vesentlige øyeblikk, men snarere at det settes inn i en ramme. Rise of the Tomb Raider ikke ond. Flere ganger blir Lara fortalt opp til nesen med mange fiendtlige innhegninger i skriptkorridorer, og nærmere finalen økes tempoet til og med, og noen ganger blir minuttene forhastet frem til oppløsningen. Den passer inn i gruppen mer harmonisk enn den første delen.

De som gjorde en god jobb ble ikke satt tak i av ranerne. Vi, som før, lager alt og alt, som dyreskinn, hmyz, sopp og all slags malt mat som finnes i marka, mobilt trenings- og fargeutstyr, hvite rikdommer, klatring i trær og busker x, graving i bakken og is med en hakke og nå bak ved hjelp av kan. , vi trekker gjenstander og hopper over brudd i kabelen. Jeg kan bli strippet. Stribamo er rik.

I RotTR er Lara rik på personlighet, sterk og rett og slett kul.

Noen ganger tar du deg tid og lar deg nyte den lokale naturens skjønnhet.

Ved kontrollpunktene kan Lara vibrere koden. For guds skyld, ikke slipp henne ut i kulden kun iført en t-skjorte – den er ikke lukket sånn.

Det du får er en måte som lar deg klatre opp på høye avsatser, samt spesielle piler som du kan bruke til å kjempe. Alt utstyr, som før, har lov til å fortsette på strenge steder, og uansett om noen forberedelse er gjort eller på annen måte, kommer det til oppmerksomhet til mangfoldet av gadgets og situasjonen, slik at du kan komme til plottpunktet på mange måter, med å skape en plausibel illusjon av frihet.

Progresjon følger lovene til "Zeldoids" - arsenalet, som vokser seg større, lar deg oppdage nye steder og hemmeligheter over tid, og på det gamle nivået kan du alltid snu og klatre inn på steder du aldri hadde vært før. stopp . I virkeligheten er spillet selvfølgelig helt lineært, men du vil ikke gruble deg gjennom det i det hele tatt.

jeg skal reise meg

Når du kommer til kampene til høyre, blir det klart at det er mange trefninger, faktisk selve gåtene. Så når som helst går Lara tom for pansrede spesialstyrker på tykk is. Lady Croft trekker en av soldatene mot slurryen, kutter kalebassen hennes og, mens de andre blir til skrik, heller ned til den andre slurryen og sparker seg selv igjen.

Med andre ord lokker Lara sine motstandere under oljelamper, bringer dem ned på fiendenes hoder, flyr i hemmelighet til en annen del av nivået og gjentar det samme trikset. Det er bare det at det er mye bedre enn standard gjøking.

Disse gravene er faktisk rett under nesen din; inntil da må du gå til underjordiske katakomber.

Konsistensens rabarbra er bedre plassert helt fra begynnelsen, fragmenter i midten er ingenting, fiender i kamper kjempes som barn. Det er ikke noe høyt nivå av helseregenerering i kamp, ​​du kan bare stole på selvgående bandasjer (og de kommer ofte ikke ut, som patroner), motstandere skjeller ut, roper aktivt til hverandre og sier: "denne tispa laster på nytt ", og drep tre ganger, kom igjen. Det er et insentiv til å spille stille og forsiktig, noe som med tilstrekkelig forsiktighet ikke er så vanskelig. I fredstid er AI helt dårlig - fiendene reagerer ofte ikke når de på to minutter åpenlyst kutter en patruljemann som kjemper.

Gå inn i sniking Rise of the Tomb Raider lar deg eksperimentere. Du kan gå høyere opp og ta dem ut med vaktens piler, eller håndtere motstanderne en etter en, eller enda bedre improvisere.

Lara na ljotu, mayzhe yak u De siste av oss, velger metallvåpen fra ulike virkemidler: en glassdans forvandles til en molotovcocktail, en krukke - til en røykbombe eller splitter, en bensinbeholder - til en tennbombe, en magisk radio - til en mine. Når motstandere dukker opp på slagmarken forskjellige typer– Svensker, pansret med et skjold, som kan vris, flammekastere, snikskyttere – enten du vil eller ikke, må du bruke alt som kommer for hånden.

Rise of the Tomb Raider fortsetter historien om den unge Larry Croft - dette er en annen del av omstarten av serien og det tiende spillet i Tomb Raider-serien. Denne gangen leter skøyeren etter hemmeligheten bak udødelighet til Sibir. I denne gjennomgangen av Rise of the Tomb Raider vil vi vite hvordan du fullfører de første oppdragene, og vi vil også fortelle deg hvordan du fullfører sporingen av et par graver og fullfører testtrinnene.

Himmelfart

Lari Crofts nye eventyr begynner dypt inne i de sibirske fjellene. Lara og Johns venn vil bestige fjellet ettersom stormen blir sterkere og sterkere. Lara mener at byggingen av den historiske og religiøse posten på navnet til den evige profeten ligger mellom fjellene. Fortsett, finn ut om heltinnens evner - det er ikke noe mer å gjøre her.

London og Syria

Faktisk begynte Laris nytteverdi to år tidligere, i hjertet av London. Vaughn truer med å kollapse til den ødelagte graven i Syria. Gå langs kantene, ikke klipp av kanten. Bruk teknikken i det første trinnet for å ta tak i steinen til du faller ned. Gå fremover til du kommer til det som er ved inngangen til kloakken. Kom inn.

Gå fremover gjennom mørket til du snubler i det lyse rommet. En cutscene vil starte, hvoretter du må gå gjennom en kort prosess og gå til et lite rom med en fresco og en sprekk i veggen. Bryt veggen og du vil snuble ved inngangen til hagen gammelt tempel. Gå venstrehendt, trim og stubb alltid. Gå videre og klatre opp den mørke passasjen.

Det første alvorlige angrepet er på deg, som om du enten vil bli kuttet på nytt, eller aktivert og trukket tilbake. Da vil det være en annen pasta - dekselet under deg vil bryte, og du vil falle i vannet. Fjern remskivene som gnider plattformen, åpne sprekken i veggen for å slippe inn enda mer vann. Velg å forlate og gå videre.

Det vil være to gjetere ved midtgangen. Shvidko vistrіlіt kl svakt sted gå gjennom pastaen og trykk knappen ned raskt for å komme ut av limen. Hell nå frem så raskt som mulig for å komme ut av det oversvømte området.

Skrubb ved vannet eller snu høyre hånd og løp langs veggen for å skrubbe til den sprukne veggen. Bryt den ned for å oversvømme området enda mer. Gå så til venstre side og klatre opp politiet på veggen. Barber deg på treplattformen for å heve barrikaden som feier vannet. Hell i en fjern del, gjerne høyrehendt, og klatre opp bakken. Klatre i templet med høyre hånd og beveg deg rundt i lokalene, ellers vil du være redd for hyrden - hullet på undersiden. Det ville være bedre å kutte det på nytt.

Bytt venstre hånd og gå inn i korridoren. Pass på pastaen som henger fra lerretet. Du må trykke på den røde knappen. Den offensive sonen vil ha et enkelt puslespill. Ignorer plattformen som kan klippes av, treff først den andre plattformen slik at den faller ned. Deretter går du helt til høyre og bryter veggen for å oversvømme området. Barber deg nå på plattformen, og du vil snuble ved vannet. Klatre opp på plattformen, treff yakuen, og kutt til stopp. Skjær den på bjelken over plattformen for å aktivere barrikaden. Gå nå opp bakken for å utløse en filmsekvens. Nå er det bare å krysse av.

Testing

Etter å ha nådd graven, forundre deg over den høyrehendte. Det henger en røkelsesbrenner på stelen til strukturen, som må slås. Pass deretter på å snu til den andre siden av rommet og trykke på den andre avtrekkeren. På hver side i midten av graven er det en kant - en venstre, i midten og en høyrehendt. Deretter, fra det nedre nivået av den sentrale helligdommen, barberer du av det onde fra Lari, som er på nivå med øynene dine. Jeg skal først kutte på det første stoppet, så på det andre. Se fremover og oppoverbakke for å fange en annen kylling som henger fra stelen. Snu nå til den sentrale helligdommen. Under buen, rett under den øvre delen av helligdommen, er det rester av en røkelsesbrenner.

Sibirsk villmark


Jeg vil at du skal nyte varmen og ly. Gå gjennom hurtovina og søk nødvendige materialer- tre og skinn. Bare følg den gamle tabiren til de små trærne. Når du tar bort alt du trenger, snu tilbake til leiren.

Isskip

Gå inn i graven og overfør til skipet. Vikorist saften på mekanismen foran deg. Lovhjemmel er et dokument. Ta den, klatre deretter opp det midterste trinnet og gå langs skråningen til du kommer til gjenstanden som skal henge. Barber deg, og krigen vil bryte.

Nok en gang, ta en titt på mekanismen. Når du er ferdig, passerer du strålen raskt, snur den med høyre hånd og klipper den til objektet. Det er tid for utveksling, så alt bør gjøres raskt. Hvis du gjør alt riktig, vil isen som krysser veien din være ond.

Øverst er det et kart over lokalitet, et dokument på samme side. For å fullføre graven vil du også motta ny kreditt for Ancient Abilities.

sovjetisk installasjon

Gammel sisterne

Etter å ha prøvd å stribnut på den sentrale holdeplassen, falt Lara i vannet. Branngraven ved denne graven skal oversvømme alt slik at Lara kan nå den sentrale søylen. Ta opp den brune soppen fra begynnelsen, ellers blir lukten utilgjengelig gjennom vannet.

Hell til plattformen bak stopperen og plasser beholderen på komfyren. Klatre opp, barber deg og sprut over strålen for å slippe vannet ut. Barber deg ned og skyt på beholderen når platen lander foran den runde døren. Hell gjennom tunnelen og klatre opp i den lille tunnelen som nærmer seg. Bryt veggen og skjær den tilbake fra vannet.

Kast en annen beholder på komfyren. Nå må du oversvømme rommet, klatre opp på komfyren og kaste beholderen inn i rommet gjennom den ødelagte veggen. For å fullføre alt, gå tilbake til rommet og kast beholderen på kanten. Skyt på beholderen og skyt opp til den sentrale søylen for å overse byen.

Testing

Sovjetisk installasjon kan bli gjenstand for testing, noe som kan resultere i identifisering av spesielle gjenstander.

DataKorrupsjon- Kjøp 10 bærbare datamaskiner fra Gulazi. De første fem bærbare datamaskinene er i nærheten av kampsonen, og Lara planlegger å dele opp med Jacob for å finne en måte å åpne porten på. Den sjette bærbare datamaskinen er rett utenfor porten. Du vil finne andre bærbare datamaskiner avhengig av veien til landsbyen. Somyi er på rommet og går inn på Laras rom etter det første med sin nye harmoni. Etter leiren, nær kampsonen, er det ytterligere to bærbare datamaskiner - i trehytter. Den gjenværende bærbare datamaskinen er i rommet, de Lara finner døde soldater, foran fengselet.

ForskjellavMening - brenne 7 plakater av astronauter. Det stinker rundt Copper Mill Yard.

Inn i mørket - Finn 5 ovner hos Soviet Installation.

CapturedeFlagg- miste 7 Radian fenriker. Det stinker i hele hoveddelen av sonen, en nær inngangen til Copper Mill Yard. For dette eksperimentet vil Lara trenge følgende.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...