Fullfører et ekte oppdrag. Hva er et oppdrag - typer oppdrag og regler for å fullføre dem. Hvor lang tid tar oppdraget?

Hei, leser av Lifehacker. I dag vil jeg spille et lite spill med deg og fortelle deg om et format som blir stadig mer populært - oppdrag i virkeligheten, og også om de hvordan du kan forbedre vinnersjansene dine i disse hete spillene.

Vi elsker alle thrillere, mysterier, mysterier, undersøkelser. Når du ser en slik film eller leser en bok, blir du rett og slett sint på historiens helter, bekymrer deg så mye for dem at du selv er på deres plass. Vel, spillene i "Get Out of the Room"-serien gir oss muligheten til å virkelig bli heltene i en detektivhistorie, innen en time, løse vanskelige gåter, gåter og gåter spredt i det lukkede rommet i rommet, finne nøkkel og fullfør spillet som en vinner.

Det er selskaper som organiserer slike oppdrag alle steder. I vår provinsielle Ulyanovsk kan du gå gjennom to scenarier. Det er synd at grundigheten i analysen og visualiseringen av småbyscenarier tar bort skjønnheten. I hovedstaden kan du nå nyte dusinvis av toppoppdrag fra velprøvde internasjonale team av arkitekter som har valgt de beste scenariene fra hele verden på ett sted.

La oss bare si: profesjonelt opprettede oppdrag er utsatt for økt kompleksitet. Utgang fra det første rommet som leder inn den flotteste fyren 10 % av menneskene, mens antallet konflikter er begrenset til mindre enn 2 %. Hvis du ikke tror meg, så hadde du rett og slett ikke sjansen til å delta i virkelig klare tester.

Om de som kjenner slike utfordringer, vet vi litt mindre, og samtidig presenterer vi deg en rekke relevante tips som vil hjelpe deg å forberede deg på det kommende oppdraget i virkeligheten og fullføre det.

  1. Kjøp de som fungerer best for deg. Ikke bry deg med å spørre partnerne dine om den typen tale som har en tendens til å trives i. For eksempel er jeg bare en venn. Han er rett og slett Sherlock, mester i logikk. Den andre er fantastisk i gåter og god i matematikk. Hver person har sine egne talenter, og disse talentene må pleies i rollefordelingen. Ikke la den som elsker dem takle gåter og gåter og har et dusin hunder på seg, og letingen etter pigger krever at en person er respektfull, med stor følsomhet og logikk.
  2. Ikke lek med konspirasjonsteoretikere. Husk at dette er spillet når som helst, og forfatteren av manuset vil ikke vinne så mye som mulig brette gåter Fra dusinvis av avlinger. Faktisk er alt foran deg og vil bli fullført konsekvent. Hvis du merker at din ro har gått langt utover rommene du er i, så vet du at du har gått deg vill.
  3. Respekt for detaljer og naturlighet. Hvis du skulle fortelle en hvilken som helst manusforfatter om den enkleste måten å finne nøkkelen på, ville du bli fortalt: "Legg merke til unaturlige taler." Varto vil du lære enkel analyse Med ekstrem presisjon er det nødvendig å forstå det åpenbare i henne og andre fag, som om hun hadde bestemt seg for å eksistere på egen hånd.
  4. Ikke heng deg opp i timen. Hvis du ikke renser tankene dine fra de konstante bekymringene om ondskapene som flyter rundt, vil du ikke kunne konsentrere deg om de største mysteriene.
  5. Lagånd og humor. Litt latter og oppmuntring til kameratene mine – det er det Den beste zasib for å snu stemningen og kjempe mot sinte følgesvenner. Og ikke vær for seriøs. Jeg er ferdig, oppdraget i virkeligheten er den første tingen å gjøre, og blir forvirret gjennom rommet, som ikke ga seg, for å fullføre det uten en tanke. Det vil garantert ordne seg en annen gang, og det er også en haug med andre scenarier.

Finn ut selv kule scenarier? Tilbake i 2007 hadde en gruppe mennesker en sjanse til å fly til byen Kyoto i Japan for klare opplevelser. Dette stedet er respektert av hjulet i denne sjangeren av spill. Gjennom årene har det dukket opp klare scenarier over hele verden, men når prisen er nådd, drar de gjerne til Budapest og Beijing. Der kan du fullføre mer enn 100 forskjellige oppdrag uten å måtte bruke en time på å reise for ett rozvazalny sentrum inntil annet.

Nå er toppoppdrag tilgjengelig i Moskva. Det eldste teamet av arkitekter i bransjen, ExitGames, skapte de første oppdragene og skapte over 1000 scenarier, skapte ExitGames Russland-datterselskapet og brakte til hovedstaden vår 22 av de vakreste historiene fra hele gaming Maidans chikiv-verden.

Fleksibiliteten til designet deres er veldig høy, men kompleksiteten til design og prosessering er helt utenfor rekkevidden for enhver amatør lokal arrangør.

Avdekke hemmeligheten til de fengslede, hva som er den beste måten å rømme fra cellene til det harde regimet.

Gå inn i skoene til en restauratør som ønsker å avdekke de skjulte hemmelighetene til gamle relikvier ved hjelp av moderne teknologi.

Kom deg til bunnen av rommet der botanikersøsteren og den slemme broren bor.

Finn ut om hemmelighetene som dukker opp i det som ser ut til å være et tilsynelatende vanlig kontor i et russisk selskap.

Kul? Og det er bare de som nå er åpne. Kunngjøringene inkluderer nye nye scenarier, og redigering av disse vil bli fullført i nær fremtid.

Om priser. Juks for Vidsutnya-merket. Et daglig bad vil koste 2000 rubler, og kveldsspill vil koste 3500 rubler per rom, som kan romme en til åtte personer.

Siden det ikke er noen måte å fullføre oppdrag i virkeligheten, og det å gå rett inn i en kamp uten forberedelse er litt kjedelig, kan du starte med nettversjonen av skriptet på ExitGames-nettstedet. I hovedsak er det en simulator av et virkelig scenario, som gir hemmelig informasjon om de som tilfeldigvis blir sittende fast i rommet. Det er også det faktum at for vellykket gjennomføring av et virtuelt oppdrag vil du motta 10 % rabatt på billetten og en rekke ekstra bonuser i det virkelige rommet.

Har du noen gang spilt et oppdrag i det virkelige liv? Du vet ikke hva dette er? Finn ut at du har kastet bort en skrape, og du vil ikke vite om vaskemaskinen tygget den, eller husets trekk, eller hvor du la nøkkelen, og det er bare det du vet. Slike oppdrag er spesielt populære når du drar på jobb, ødelegger reisen din, eller hvor enn du går, forskjellige situasjoner kan være morsomme eller ikke. I dag er det en historie om denne typen oppdrag som folk har en tendens til å gå gjennom frivillig og betale for ingenting.

I dag har vi en spesiell rapport om disse oppdragene i virkeligheten, hvordan man løser problemer og hva som kreves for å gjennomføre et slikt prosjekt.


For å forstå hva dette handler om, har jeg fullført oppdraget "Monte Questo", der jeg har avslørt alle de subtile strukturene til denne typen eventyr og detaljer tilgjengelig kun for de som er engasjert i denne bransjen. La meg først fortelle deg om de stjernene som har lært denne sjangeren. Grunnleggeren er DOS-dataspillet Noctropolis fra 1994. Begrepet "Escape the room" ble introdusert og popularisert i 2001 etter utgivelsen av MOTAS. Sjangeren har blitt stadig mer populær på nett – spillet «Crimson Room» (2004) fra den japanske forfatteren Toshimitsu Takagi og dets oppfølgere.

Følelsen av gree ligger i det faktum at i et rom med uorganiserte gjenstander (møbler, etc.), må du kjenne til alle ledetrådene og nøklene for å finne utgangen fra rommet. Slik ser et av bildene ut. Før talen husker jeg hvordan gravgrav ble gravlagt i hennes sted, som er grunnen til det. Sannheten er riktig for de som elsker spill med gåter. Det kan være en fortsettelse, og det er ikke den eneste.
1

Vel, da, som ofte skjer, brøt spillet ut virtuell verden, for å integrere med virkeligheten. Spillene kan fortsette i tegneserier, filmer, TV-serier, men denne gangen ble ideen ikke mindre nyttig, og oppdraget gikk tapt, men her var det allerede mulig å holde seg rundt med hendene, og ikke klikke bjørnen to ganger på de tåpelige sine lokaliteter.
Her er et bilde fra oppdraget "Viridian Room"
2

Det første virkelige oppdraget dukket opp i 2006 i Silicon Valley i USA. Teamet utviklet manuset, gåtene i gåten var basert på verkene til Agatha Christa, og hun implementerte dem i det virkelige liv. Sjangeren begynte å bli populær i alle land rundt om i verden, men Japan og Kina skyndte seg videre. I Europa plukket Ugorshchina opp stafettpinnen, og ble den første i denne delen av verden, som begynte å utvikle seg direkte i nabolandene.

I Russland ble dette prosjektet først implementert i 2013 i Jekaterinburg og ble kalt "Ravlik Quest Room". Det oppnådde ikke stor popularitet, mest sannsynlig på grunn av kompleksiteten ved å introdusere et nytt produkt på markedet, kanskje av andre grunner. Som et resultat er dette oppdraget stengt. Prote, Moskva har innsett løftet om denne sjangeren, og plutselig, som sopp, begynte søkerom fra forskjellige selskaper, både uavhengige og franchisetakere, å dukke opp.

Essensen av utfordringen ligger i å samtidig plassere en gruppe mennesker (vanligvis 2 til 4) i et isolert rom. Metakommando - for verdi time(Vanligvis 60 timer) forlate rommet. Separat fra handlingen kan andre oppgaver utføres, for eksempel å gjennomføre undersøkelser, finne ut detaljene i saken, identifisere egenskapene til kriminelle, samle bevis, etc. Tim for oppdragsplott - havet, hvis det bare fantes fantasi.

"Monte Questo", som i mange lignende oppdrag, har to oppdrag på ett sted. Klagene er unike for handlingen og gjennomføringen. Den første heter "Forgotten Station".
3

Før de forlot rommet, så beboerne på en kort film som forteller legenden om hva folk snublet over på den forlatte bergingsstasjonen. Vær oppmerksom på at videoen ble spesielt redigert og dubbet av studioet. I andre oppdrag som jeg har vært i, var alt mye enklere - administratoren forklarer reglene, advarer mot å rote til noe og i kampen. Og så ble de kreative og laget en video. Alt ser troverdig ut, uavhengig av de jeg kjenner, som følger med fra skjermen. Hvem kan gjette, stjerner?
4

Det står virkelig en vogn midt i rommet! Dette er tross alt det første farlige oppdraget i Russland. I oppdrag avhenger handlingen i rommet helt av fantasien til manusforfatterne og arrangørene. De første plottene ble brukt isolert for deres essens, for eksempel en bunker, en forbrytelse, en post-apokalypse, et mentalsykehus, et likhus, etc. Nå som slike handlinger er oppbrukt, blir handlingene i rommene oftere filmmanus, eventyr og nøytrale steder.
5

På denne stasjonen, før elven, foran andre oppdrag, kan du høre lydene fra sentralstasjonen - støyen fra strømmen av mennesker og forvirringen av folk som venter på å gå ombord på neste tog. Noen ganger, i sjokk, kan du få nesten et hint. Et slikt følge ser nesten skjemmende ut.
6

Dette oppdraget er et uavhengig prosjekt, oppfunnet av Grigory Pogosyan, implementert sammen med en talentfull partner Andriy Timonich. Som vi vet, er det to måter å utvikle en slik virksomhet på - kjøp en franchise og betal royalties (til vinbyen for mottak av patenter, opphavsrettigheter, franchiser), eller finn ut av alt selv. Det første alternativet er kortere, så du kan legge det til enklere og raskere. En annen folding og kostbar, men etter å ha valgt denne, slik at jeg skaper frihet, evnen til å komme opp med min egen, ikke lik andres.
7

Som alltid vil skinnoppdraget fylles med ulike gjenstander og tilbehør som passer til temaet. Denne gangen er det definitivt et leketriks.
8

Uavhengig av antall fremrykk er gravene forsiktige, og togene er gradvis oppmerksomme på kollaps. Folk kan ikke tro at det ikke er noe skjult her; de må være sikre på å sjekke det med hendene. Før du snakker, de som på oppdraget hele tiden ser ut til å gå i stykker – dette er allerede et problem. I noen tilfeller er det nødvendig å jobbe grovt der det ikke er behov for å trene fysisk styrke. Angrepene ble gjort hvis de bare banket ned dørene, i stedet for å kunne tygge nøkkelen.
9

Men det er helt klart noe skjult i dette hvelvet, men det kan først identifiseres når du finner koden til låsen. De fortalte meg ingenting, men ba meg bare komme med venner for å prøve lykken.
10

La oss snu til der oppdraget begynner. Kunnskapsrike mennesker foreslo for Gregory at det første du må gjøre er å velge et emne, lage en liste over ting som skal være i rommet og løse gåter. Det er enkelt! Ale tse i ord. Grigory med sitt første lag, etter idédugnaden, tok temaet for Sherlock Holmes-oppdraget. Et tema ble oppfunnet, gjenstander ble samlet inn som var assosiert med denne helten, og det så ut til at alt var klart, men så ga Holmes og Holmes opp ideen og kom med en versjon fra fengselsstasjonen.
11

Et annet trinn i oppdraget er å samle inn pennies for å leie et passende sted, reparere og skaffe utstyr. Tse bula persha seriøst pereshkoda. Imidlertid ble denne bar'eren hemmet for ytterligere trygd. Grigory ringte Facebook - etter å ha erklært at han ville bli en full partner i prosjektet for 100 tusen. gni. Og det klarte aldri å gi resultater. Minimumskostnaden er 2 millioner rubler. buv zіbrany. For sin investering tar investoren 2% fra virksomheten, på sideutbytte er det 30% av overskuddet, resten er investert i utvikling (markedsføring og utvikling av nye oppdrag). Marginen er nært knyttet til ekspansjonsnivået (utgjorde 50-60%). Den estimerte fortjenesten for den første elven er 8-11 millioner rubler.
12

Etter at pengene var samlet inn, ble det skrevet en avtale, som fastsatte aksjer, rettigheter og plikter til investorer. Da bestemte skaperne av oppdraget seg for å finne den nødvendige innkvarteringen. Buv forsikring optimal størrelse for prosjektet: fra 90 til 120 kvadratmeter og andre bøter behandlet:
1) utvikling av hagesirkelen, gjerne nærmere bulevarden
2) variasjon kvm. meter på elven opp til 13-14 000 rubler
3) en månedlig betaling på tre ganger mer enn 120 tusen rubler
4) helligdager inntil 6 år
5) muligheten til å foreta reparasjoner etter myndighetenes skjønn
6) muligheten til å sikre inngangen til matlagerområdet
7) rundt inngangen er det ingen luft
8) bazhana synlighet stor mengde plassering og evne til å bygge vegger

Som praksis har vist, er en slik plassering i Moskva ikke så lett å finne. Til slutt ble dette problemet løst - de fant et kjellerlokale på Klimashkina Street 26, innen gangavstand fra 1905 Roku metrostasjon, som ville være veldig nyttig for å fullføre oppdraget
13

Siden vi ikke tok oss av reparasjonene og stedet som arbeidet har startet på, har en ting gått tapt: oppdraget står fortsatt ikke i navnet. Som kaptein Vrungel sa fra en berømt tegneserie: "Som du kaller en yacht, så vil den bli," tok han denne oppgaven til og med alvorlig. Grigory har nok en gang satt sammen et team for idédugnaden. Som et resultat ble 10 varianter av navn identifisert, hvor behovet ble hjulpet av valget av erfaring i sosiale nettverk, prosjektet ble kalt "Monte Questo". Likevel er sosiale tiltak en stor ting. Og så var det en utvikling av logoen, forskjellige alternativer for deg.
14.

Fra ideen til den fulle gjennomføringen av prosjektet i livet tok det litt mer enn en liten stund. Utgiftene beløp seg til 817 479 rubler mot de planlagte 1,4 millioner rubler. Det var umulig å komme med kunngjøringer i sosiale nettverk, ulike ressurser, legge ut virale videoer, legge ut tilbudet på kuponger (nettsteder der du kan kjøpe rabatterte produkter) og fra steder hvor potensielle kunder (unge mennesker) nøler b) – anti-kafeer, kinoer, spilleklubber osv. Tse ga garni effekt og kundene dukket opp.

15

Når du lager et slikt prosjekt, er det viktig å ikke glemme at du er konkurrenter. Siden begynnelsen av virkelige oppdrag har Moskva nå nesten 200 rom der ulike ideer har blitt implantert. De fullførte trinnene i oppdraget indikerer allerede ulike detaljer som er viktige å vurdere. Derfor, i prosessen med å jobbe med Monte Questo, prøvde Grigory å ikke bli sittende fast i de allerede slåtte teknikkene (finne ultrafiolette signaler, kodelåser, etc.), og å kjenne krafttriksene hans, som skiller seg fra andre prosjekter. . Vi la spesielt vekt på omgivelsene og lydene, slik at vi ble helt oppslukt av historien.

På bildet er et rom fra et annet oppdrag "The Remaining Movie Hero", som opp til punktet er det eneste filmoppdraget i Russland.
16

Senior, viktig øyeblikk I slike prosjekter trenger du bare å gå gjennom rommet én gang, og du vil ikke kunne gå tilbake for å prøve oppdraget igjen. Derfor, blant oppdragsrommene er det en uuttalt kamp for den første graveren, som vil komme og fortelle vennene sine og vite at det er et så mirakuløst oppdrag du kan lede. "Sarafanne Radio" mai mer mening denne effekten, og sosiale tiltak, der folk deler sine fiender, bidrar til å øke denne effekten.
17

For å sikre at graven ikke kommer plutselig, bør skaperne av oppdrag opprette to eller flere rom med forskjellige temaer for å få flere klienter. Når du først får historien om hvordan graven går på alle 60 fjærpenner som er inkludert i å fullføre oppdraget, så vil du mest sannsynlig prøve deg på å fullføre et annet rom. Vel, siden prosjektet har en rekke oppdragsrom og kunden har det å velge mellom. I alle fall er det nødvendig å ta hensyn til svakhetene og svakhetene til de tidligere rommene, for ikke å gjenta dem i fremtidige prosjekter, ellers vil du ende opp med en konkurrent.
18

Også veldig respektfull og tydelig service - grusen kan være behagelig på stedet, som den er fra begynnelsen, og holdningen til personalet kan resultere i mottak av fiendtlighet. Zagalom, det er ikke så enkelt lenger - organiser ditt eget oppdrag!
19

Oppdragstakerne følger huden på gravene og viser dem hvor vanskelig det er for dem å finne ledetråden.
22

Mens Gregory hadde fortalt meg om alle finessene i virksomheten hans, kom djevelens menn og visste at det var mange venner her, og dette var ikke deres første oppdrag. På "Monte Questo" vil du lytte til gravitatorenes tanker for å avgrense søket og gjøre det verdt det.
22

Nå vet du hva et oppdrag er og hvordan det er mot makt. Jeg er klar til å snakke, etter å ha fullført tre oppdragsrom og du vet hvor lang tid det vil ta.
Har du noen gang vært på slike steder? Hva synes du om slike prosjekter?

For å registrere deg for oppdraget "Monte Questo", klikk bare på bildet.
23

Hvis du har en produksjon eller tjeneste du ønsker at våre lesere skal vite om, skriv til adressen ( [e-postbeskyttet] ) og vi produserer den korteste rapporten som vil appellere til tusenvis av lesere av nettstedet Yak tse er delt

I tillegg til bilder fra rapportene mine, kan du beundre dem på Instagram Instagram . Klikk på meldingen, abonner og kommenter, så snart ernæringen er riktig vil jeg alltid bekrefte.

Favorittvideoene mine er også tilgjengelige på YouTube, støtt ham med en forhåndsbetaling ved å klikke på denne meldingen Yak tse er delt eller i henhold til dette bildet. Takk til alle som har abonnert!

Hei, leser av Lifehacker. I dag vil jeg spille et lite spill med deg og fortelle deg om et format som blir stadig mer populært - oppdrag i virkeligheten, og også om de hvordan du kan forbedre vinnersjansene dine i disse hete spillene.

Vi elsker alle thrillere, mysterier, mysterier, undersøkelser. Når du ser en slik film eller leser en bok, blir du rett og slett sint på historiens helter, bekymrer deg så mye for dem at du selv er på deres plass. Vel, spillene i "Get Out of the Room"-serien gir oss muligheten til å virkelig bli heltene i en detektivhistorie, innen en time, løse vanskelige gåter, gåter og gåter spredt i det lukkede rommet i rommet, finne nøkkel og fullfør spillet som en vinner.

Det er selskaper som organiserer slike oppdrag alle steder. I vår provinsielle Ulyanovsk kan du gå gjennom to scenarier. Det er synd at grundigheten i analysen og visualiseringen av småbyscenarier tar bort skjønnheten. I hovedstaden kan du nå nyte dusinvis av toppoppdrag fra velprøvde internasjonale team av arkitekter som har valgt de beste scenariene fra hele verden på ett sted.

La oss bare si: profesjonelt opprettede oppdrag er utsatt for økt kompleksitet. Stort sett 10 % av folk er i stand til å forlate sitt første rom, og noen ganger er det bare 2 % som lykkes. Hvis du ikke tror meg, så hadde du rett og slett ikke sjansen til å delta i virkelig klare tester.

Om de som kjenner slike utfordringer, vet vi litt mindre, og samtidig presenterer vi deg en rekke relevante tips som vil hjelpe deg å forberede deg på det kommende oppdraget i virkeligheten og fullføre det.

  1. Kjøp de som fungerer best for deg. Ikke bry deg med å spørre partnerne dine om den typen tale som har en tendens til å trives i. For eksempel er jeg bare en venn. Han er rett og slett Sherlock, mester i logikk. Den andre er fantastisk i gåter og god i matematikk. Hver person har sine egne talenter, og disse talentene må pleies i rollefordelingen. Ikke la den som elsker dem takle gåter og gåter og har et dusin hunder på seg, og letingen etter pigger krever at en person er respektfull, med stor følsomhet og logikk.
  2. Ikke lek med konspirasjonsteoretikere. Husk at dette er spillet når som helst, og forfatteren av manuset vil ikke late som om han er utrolig komplekse gåter fra dusinvis av historier. Faktisk er alt foran deg og vil bli fullført konsekvent. Hvis du merker at din ro har gått langt utover rommene du er i, så vet du at du har gått deg vill.
  3. Respekt for detaljer og naturlighet. Hvis du skulle fortelle en hvilken som helst manusforfatter om den enkleste måten å finne nøkkelen på, ville du bli fortalt: "Legg merke til unaturlige taler." Nå vil du lære en enkel analyse med ekstrem presisjon om emnet bevis på tilstedeværelsen av et eller annet emne i det, ettersom avgjørelser vil dukke opp av seg selv.
  4. Ikke heng deg opp i timen. Hvis du ikke renser tankene dine fra de konstante bekymringene om ondskapene som flyter rundt, vil du ikke kunne konsentrere deg om de største mysteriene.
  5. Lagånd og humor. Litt latter og oppmuntring fra venner er den største fordelen for å snu stemningen og bekjempe frykt mot sinte følgesvenner. Og ikke vær for seriøs. Jeg er ferdig, oppdraget i virkeligheten er den første tingen å gjøre, og blir forvirret gjennom rommet, som ikke ga seg, for å fullføre det uten en tanke. Det vil garantert ordne seg en annen gang, og det er også en haug med andre scenarier.

Hvor kan jeg finne de kuleste scenariene? Tilbake i 2007 hadde en gruppe mennesker en sjanse til å fly til byen Kyoto i Japan for klare opplevelser. Dette stedet er respektert av hjulet i denne sjangeren av spill. Gjennom årene har det dukket opp klare scenarier over hele verden, men når prisen er nådd, drar de gjerne til Budapest og Beijing. Der kan du fullføre over 100 forskjellige oppdrag uten å bruke en time på å reise fra et viktig senter til et annet.

Nå er toppoppdrag tilgjengelig i Moskva. Det eldste teamet av arkitekter i bransjen, ExitGames, skapte de første oppdragene og skapte over 1000 scenarier, skapte ExitGames Russland-datterselskapet og brakte til hovedstaden vår 22 av de vakreste historiene fra hele gaming Maidans chikiv-verden.

Fleksibiliteten til designet deres er veldig høy, men kompleksiteten til design og prosessering er helt utenfor rekkevidden for enhver amatør lokal arrangør.

Avdekke hemmeligheten til de fengslede, hva som er den beste måten å rømme fra cellene til det harde regimet.

Gå inn i skoene til en restauratør som ønsker å avdekke de skjulte hemmelighetene til gamle relikvier ved hjelp av moderne teknologi.

Kom deg til bunnen av rommet der botanikersøsteren og den slemme broren bor.

Finn ut om hemmelighetene som dukker opp i det som ser ut til å være et tilsynelatende vanlig kontor i et russisk selskap.

Kul? Og det er bare de som nå er åpne. Kunngjøringene inkluderer nye nye scenarier, og redigering av disse vil bli fullført i nær fremtid.

Om priser. Juks for Vidsutnya-merket. Et daglig bad vil koste 2000 rubler, og kveldsspill vil koste 3500 rubler per rom, som kan romme en til åtte personer.

Siden det ikke er noen måte å fullføre oppdrag i virkeligheten, og det å gå rett inn i en kamp uten forberedelse er litt kjedelig, kan du starte med nettversjonen av skriptet på ExitGames-nettstedet. I hovedsak er det en simulator av et virkelig scenario, som gir hemmelig informasjon om de som tilfeldigvis blir sittende fast i rommet. Det er også det faktum at for vellykket gjennomføring av et virtuelt oppdrag vil du motta 10 % rabatt på billetten og en rekke ekstra bonuser i det virkelige rommet.

Reality-oppdraget er ikke et lagspill, men hovedoppgaven er å komme seg ut av et lukket område for 60 rubler eller mer. Hvert oppdrag har sin egen legende. Finn ut at du (et team på 2-4 karakterer) har blitt spillets hovedhelter, som favorittbøkene, spillene og filmene dine. Målet ditt er å løse gåter, finne ledetråder, finne ledetråder og finne uvanlige ledetråder som vil lede deg videre langs oppdraget! Gjett FORT BOYARD! Hvor mange følelser har blitt begravd og skreket! Vi har et lignende spill, på en mindre plass, nærmere og mer tilgjengelig. Du trenger ingen fysisk anstrengelse for denne øvelsen, siden sinnet og ånden vil fungere igjen!

Hva vil skje hvis jeg ikke kan finne ut hvordan jeg kan tjene penger og ikke kan fullføre spillet for 60 dollar?

Oppdraget blir bedt på en slik måte at kompleksiteten endres i henhold til teamets behov. Vi har ikke et klassisk system med meldinger, hvis du ringer operatøren, spør og han vil fortelle deg hva du skal gjøre. Oppdraget "The Secret Room" har en levende assistent. Vіn vises i time med etterspørsel hun veileder deg. Hvis det ikke er noen oversikt over deg eller mørket ikke er sterkt, vil vi gi deg litt mer enn en time. For andre omstendigheter kan du fullføre oppdraget på nytt! Det koster ingenting å fullføre oppdraget på nytt.

Hvorfor er utvekslingen mellom alderen 12 steiner?

Jakten på å utstyre med ulike tekniske enheter, handlingen og oppdraget til spillet krever viktigheten og fullstendig utmattelse av gruppen. Vi har lov til å leke barn sammen med voksne, i ensomme fall uten voksne for været.

Hvor mange personer kan jeg ha på ett lag og hvorfor?

Lag med 2-4 karakterer er tillatt før spillet. Oppdraget er motivert på en slik måte at alle deltakere samtidig kan være involvert i ulike oppgaver, noe som gjør at alle deltakere kan være med i prosessen. Du har muligheten til å spille i 5., og som bevis viser, er det optimale antallet graver 2-4 individer. En ekstra grus kan bli med med en ekstra betaling på +500 rubler, men vi anbefaler at du i dette tilfellet finner en sjette grus, delt inn i 2 lag og spiller med en sunn overflodsånd. Yak team vil bestå oppdraget shvidshe ta chi pass vzagali?

Hvordan bestiller man et oppdrag?

Du må gå til nettsiden under booking-seksjonen, velge tidspunktet som passer deg, fylle ut skjemaet og bestille et oppdrag. Vi kontakter deg for å bekrefte strømforsyningen i tilfelle stinken forsvinner.

Hvilken time før festen må du ankomme?

Du må ankomme gruppen 15 minutter før din bestilte tid for instruksjon.

Hvordan kan du dra nytte av noe som ikke har noen betydning for oppdraget under spilletimen, og hvor du kan frata deg selv spesiell tale?

Alle særegenheter ved tale må fjernes fra hatten til administratorens konto under nøkkelen, som vil være med deg når som helst. Inntil nå kan du ikke hengi deg til ekstern tale.

Hva blir forsinkelsen for spillet?

Hvis det er en forsinkelse i spillet ikke mer enn 15 minutter, har vi lov til å gå til kampen. Hvis det er et opptak for deg, vil spillet ditt bli forsinket i en time. Siden timen etter har du fri, har vi lov til å kle på oss. Siden forsinkelsestiden er over 15 timer, anbefales det ikke å fullføre oppdraget. Det er veldig viktig å fortelle oss om forsinkelsen.

Hva kan du gjøre i et oppdrag, og hva kan du ikke?

Før du starter oppdraget, vil du bli fortalt nøyaktig alt du kan og absolutt ikke kan gjøre. Av hensyn til din og vår sikkerhet er det viktig å lytte og huske et lite antall gledelige ordvekslinger. I tilfelle systematisk svikt i å overholde reglene eller usikker oppførsel i oppdraget, har administrasjonen rett til å fullføre oppdraget for laget å fullføre, eller for sangerne.

Du kan velge å jobbe og ganske enkelt finne ut din tillatelse ved hjelp av et ekstra spill. Mens noen foretrekker et passivt alternativ foran dataskjermen, er andre gjerne med på aktive spill. La oss snakke om hva et oppdrag er og hvorfor det blir ranet så ofte aktive mennesker ulike aldre.

Quest – hva er det?

Ikke alle nåværende unge mennesker og tenåringer vet om oppdraget - hva slags spill det er. Quest eller passende spill kalles vanligvis en av hovedsjangrene i dataspill. Slike spill er en interaktiv historie, med tilstedeværelse av grus stor helt. Viktige elementer her er informasjon, komfort, komfort med verden. Nøkkelrollen til spillet er å utføre en fullstendig oppgave med forskjellige gåter. All stanken kommer fra hudgruset til rapporten om rozumov zusil.

Hva er et oppdragsrom?

Mange fans vet at et oppdragsrom ikke er et sted å gå gjennom, og som regel er det et veldig morsomt spill, som har mye plot. Denne typen oppdragsrom er ikke bare et spill, det er basert på mysteriet. Her må du møte et vanskelig valg, utvikle intelligens, lære å koordinere energien din, vikorysts integritet og logikk. Scenarier for å fullføre slike romoppdrag kan være enda forskjellige. Derfor kan hver deltaker velge og organisere seg etter sin hverdagslivsrytme.

Meta-quest

Alle som vet at et slikt oppdrag ofte mislykkes, som en meta av en så aktiv tid. Hvorfor spiller folk i forskjellige aldre disse spillene, hvorfor fullfører de oppdrag? Slike spill hjelper folk:

  • bli respektfull;
  • utvikle logikk;
  • forbedre koordineringen av rukhene;
  • bli intelligent og intelligent;
  • få ny kunnskap.

Typer oppdrag

Svirrer ulike syn oppdrag:

  1. Escape room– Det er en klassiker, for jeg ble forelsket i de mange shanuvalnikene. Utfordringen her er å komme seg ut av det låste rommet. Med denne metoden er teamet i stand til å løse ulike typer gåter og finne løsninger på sine egne tilsynelatende ikke-standardiserte situasjoner.
  2. Opptreden- en av de viktigste og mest attraktive typene oppdrag. For de som trenger å kjenne veien ut, er det sikkert mange forskjellige oppgaver, uansett. Imidlertid tar hver deltaker bort rollen sin (hodet), og andre roller avsluttes med forberedelsen av skuespilleren.
  3. Søk etter sannhet("Live Quest") - her overføres et spesielt scenario, som er et spor av suksessen til det trinnvise nederlaget til budet. Det er viktig å prøve å gjenta sangscenariet.
  4. Morpheus- med søken etter uvirkelighet som dukker opp i virkeligheten. Her er quest-teknologien ikke lett. Øynene til hver deltaker er bundet, noe som hindrer personen i å koble andre sensitive organer. Så teamet kan fjerne alle oppgavene som er tildelt det.
  5. Sportsoppdragdanske arter verdig alle som elsker fysisk betydning. Midt på dagen vil det være lag hvor det vil være mulig å drive med kjøtt.

Ideer til oppdrag

Den enkleste delen av tilberedningen kan kalles mat i notater. Det er fortsatt skyhøye uventede ideer for oppdraget:

  1. Gåter og massakrer av karader. Her kan du se bilder, tall, bokstaver, delingsskilt, som dersom de tolkes riktig kan gi pekepinner om den videre overføringsveien.
  2. Vikoristannaya farger av et syngende utseende, eller, som et alternativ, følg skapningen. I slike former er det ikke uvanlig å skape en skatt for et barns søken.
  3. Skrevet på papir ved hjelp av smeltede voksspisser. Du kan finne svaret ved å fylle bladet med oliven i forskjellige farger.
  4. Vikoristannaya digital kryptering sliv. Så i stedet for hudlesjoner kan du skrive serienummer i alfabetet. Nøkkelen til å løse gåten er å gjette og vinne på det avanserte stadiet.

Hvordan passere oppdraget?

Før spillet starter, kan nykommere ha frykt og stank av grus, hvordan fullføre oppdraget. Faktisk er det veldig vanskelig å fullføre oppdraget. Det er nødvendig å huske de grunnleggende reglene:

  1. Det er viktig å forstå at andre har fullført dette oppdraget før deg, noe som betyr at dette er en avgjørelse.
  2. Ikke skynd deg å lese oppdragsbeskrivelsen. Det er ikke nødvendig å hoppe over dialoger med den uslukkede grusen. I denne sjangeren er alle dialogene og hintene en usynlig del av spillet.
  3. Hvis du spiller den engelske versjonen, må du sørge for at alt er riktig oversatt og forstått. Det er ingen grunn til å bry seg med nettoverføringer.
  4. Disse oppdragene har mange trinn og involverer deltakelse av uskyldige karakterer. Det er viktig for deg å ha en notisblokk under hånden og skrive ned all nødvendig informasjon. Det kan være at du på slutten av oppdraget får mat, ledetråder om hvordan du spiser gryn på kolben.
Del med venner eller spar selv:

Vantaged...