Går gjennom det ødelagte stedet med helten fra Kucha. Går gjennom det konstruerte området i nødmodus

Den tredje fløyen til "League of Pre-Successors" har allerede kommet frem i lyset, og vi fortsetter en serie artikler - «passasje av League of Presledniki i heroisk modus» . Hvor mange ganger må du kjempe med tre heroiske sjefer: Lord Slime Spis, Great Finі Lady Naz'jar. I den tredje krillen kjemper du mot den mektige Ser Finley Mrrgglton, og også inn nødmodus Du vil snart kunne rømme fra gryten til Lord Slime Spis.

Hvis du vil gå gjennom den heroiske modusen uten hint, så ikke les.

Walkthrough Heroic - Konstruert sted:

Lord Slime Spis

Bos starter lasset med 30 helse og 15 rustninger. Hvis tiden ikke vil være ved starten, så den var i nødmodus, og heltens kraft blir påkalt av sterkere nagaer. Kozhen hіd bos automatisk for 0 mana kaller vi et ben med +1/+1-karakteristikker, så etter den 5. svingen har vi allerede verdier på 6/6, 7/7 og så videre. Hvis du vikorystuvati carti med effekten, vil de nakne bli 1/1. I heroisk modus vil heltemakten ikke bli brukt mot hverandre.

  • Du må gi slipp på kontrollen over bordet, hvorfra slakteformene vil hjelpe deg.
  • OTK og Mill (på den andre) dekk garniy vibirå kjempe mot Lord Slizka Spis.
  • Raju vil ha følgende kort i kortstokkene dine: , .

De beste kortstokkene mot den heroiske Lord Slime List:

Flott finne

Bos starter lasset med 30 helse, 15 rustninger 50 kort i kortstokken. Nå tar Fin 2 ekstra kort hver med sin heltekraft. Denne kortstokken består av å kjøpe murlocs og enda flere ubehagelige kort, som nå gjenoppstår 5 murlocs.

  • Great Fin-stokken har 50 kort, så glem Mill-stokken.
  • Kontroll er temaet for den tredje vingen, så velg effektiv kontroll av kortstokken.
  • Kanskje du kan betale for deg selv først.
  • Raju i kortstokkene dine vil velge følgende kort: , men i henhold til en annen plan.
  • Jeg kan grave det opp for deg.

De beste kortstokkene mot den heroiske Great Fin:


Lady Naz'jar

Nå vil Damene fra Nazjar bli fratatt sine essenser, og din vil ganske enkelt bli erstattet med andre av samme virtuositet.

  • Du trenger ganske enkelt å sette opp en slags verdi på din første tur, og kortstokken din må stables slik at du kan sette opp en slags verdi på hver tur.
  • På slutten av svingen vil alle istene til Lady Naz'zhar bli erstattet av isten, som koster 1 mana til. Ikke la sjefen din forvirre bordet med denne sannheten.
  • Kortstokkene må være sammensatt av en blanding av følgende kort: , i , . På denne måten, rør bordet med væsken og etter blanding, fjern mer væske gjennom dødsranglen.

De beste kortstokkene mot den heroiske Lady Naz'jar:


Lord Slime Spis- Den første sjefen i byen Zruinovany, tredje kvartal. Denne guiden vil fortelle deg om billige kortstokker som du kan bruke til å slå ham i normale og heroiske moduser.

Belønning for å beseire Lord Slizka Spis

For å bestå en blokk til, tar du fra deg 2 kort:

Taktikk av kortstokker for Lord Slime Spis

Nøkkelen til seier i kampen med Lord Slime Spis er i riktig forbindelse med hans heltekraft, som endrer seg til begynnelsen av huden og kaller på flere og kraftigere kilder. I normal modus kan heltens kraft reduseres ved å drepe en provokatør som dukker opp på banen i begynnelsen av kampen og slippe Ser Finley Mrrgglton. I heroisk modus kan heltekraft ikke erstattes.

Dessuten krever ikke sjefen spesielle vanskeligheter, vi anbefaler at du fokuserer på heltens styrke. I normal modus er det nødvendig å ringe Finley tidligere for flere billige kilder eller trylleformler. I heroisk modus flyter heltens kraft mer inn i spillsituasjonen, og fra dette er det en sjanse til å tjene. For å nøytralisere evocations, kan du bruke mentale teknikker, nøyaktig tanke, Sea Velets, AoE staver og frysing.

Grunnprest (normal)

Jeg beklager, la oss gå så langt som å løslate Ser Finley Mrrgglton for minimum styrke beveger seg. For dette er det nødvendig å fjerne starthånden fra starthånden Word of Temryavi: Bil. Etter å ha plassert Finley på banen, velg styrken til helten paladin, mage eller chaklun.

Etter at murlocen er sluppet, endres heltekraften til Lord Slizke fra potensielt utrygg (påkallelse av bestefaren til de sterkeste hodene) til banal (+2 før angrep). Hvis du ikke klarte å drepe provokatøren ved første trekk, kan du bruke billige gjenstander til bytte eller rydde bordet samtidig.

Vikorists primære kontrolltaktikk, og å slåss med sjefen vil ikke gi deg noen spesielle problemer.

Når du spiller denne kortstokken, er hovedmetaen å skape stor innvirkning og drepe sjefen med ett eller to treff. Vikoristisk stillhet og andre trollformler for å streame den jevne strømmen av magiske krefter og leve lenge.

Prøv å sette Cleric of the Deeplands i starthånden din, fordi... Det har stor verdi i de første trekkene. Med denne hjelpen vil du kunne få nye kort for fjerning av nagaer som ringer barbeint. Ikke vær redd for å donere stor mengde helse for effektiv AoE. Her er sjefens trekk allerede behandlet, og det vil ikke være vanskelig å velge en trolldom.

Hvis antall krystaller lar deg ikke bare kjøre inn fiender, men også plassere dine egne, øke hastigheten på dette øyeblikket. Det ideelle grunnlaget for en storstreik er Dødens Herre, fordi Du kan gjøre det til 16/16 og gjøre raskt ferdig gruppen.

Foreslå kortstokkene dine for passasjen av Lord Slime Spis og Mi legg til mer i denne guiden.

Stedet er bygget - den tredje og overførte fløyen til den nye fordelen er League of the Followers. Du vil finne enda flere nye farlige motstandere i denne delen, og enda flere byer vil bli tatt bort for deres fattigdom!

Lord Slime Spis

Denne typen vil være den første som blir med oss ​​i de fleste fordelene, og justeringene er på ingen måte vennlige. Herren har to heltekrefter - Light hunger og Vistup!, og den andre vil fungere enda mer hvis du forstår essensen av gryten, som er under kontroll av motstanderen. For å få hjelp vil det første ekornet Slizka Spis anrope slagmarken til Hungry Nagas helt uten skade. Dessuten øker indikatoren for hudangrep med 1 poeng.

Så snart du klarer å håndtere gryten, vil heltekraften bli erstattet av Vistup! Denne bygningen vil koste to enheter mana og øke Herrens angrep med 2 poeng på øret av huden.

Lord Slime Deck List i primærmodus

  • Sjokk x2
  • Lag x1
  • Elvekrokolisk x2
  • Rafaams forbannelse x2
  • Bulky Archer x5
  • Screaming Fury x3
  • Usynlig skygge x2
  • Elementært vann x2
  • Frost Snobold x2
  • Kraftig vakt x3
  • Naga healer x2
  • Kvaldir-nalyotchik x2
  • Skrikende elementær x2

Strategi for å spille mot Lord Slizka List i nødmodus

Uavhengig av kompleksiteten i konfrontasjonen med Lord Slimy Spis, som skjer, er det ikke et spørsmål om å bekymre deg over lang tid å beseire ham. Den eneste faren i denne kampen er Hungry Nagas, som vil øke angrepsraten med et hudoffensivt trekk. Imidlertid, ved å inkludere billige masserenseformler og billige masserenseformler i kortstokken din, kan du enkelt håndtere det tidlige angrepet fra motstanderen din. Etter utgivelsen av Ser Finley Mrrgglton vil sjefen ikke ha noe å tilby deg - kortstokken i nødmodus er tilsynelatende svak.

Budsjettstokk med ofre mot Lord Slime List i primærregimet

Belønning for å bestå Lord Slizka Spis

Etter å ha beseiret den første sjefen til det ødelagte stedet, tar du bort ikke ett, ikke to, men tre par kort - den store padden og Gorilabot A-3 og Pasta med piler.

Velikiy Plavets

Denne sjefen er en gigantisk murloc. Og det er ikke noe overraskende at dette dekket er dannet utelukkende fra opprinnelsen til denne kategorien. Heltekraften til denne amfibien er Mrglmrgl Mrgl! - gjetter sterkt Paladin-kortet - Divine Grace. Deretter må du trekke kort fra kortstokken din til antallet av dem ikke er lik antall kort på hånden din. Det samme ansvaret ligger hos denne skapelsens Vartosti - den sjofele murloc vil vikorist den helt ufarlig.

The Great Swimmer-dekk i primærmodus

  • Maliy svømmer x6
  • Oracle of Dark Luska x2
  • Murloc narkotisk x6
  • Murloc-hvilya x6
  • Warrior Bluegill x2
  • Mudpack x1
  • Vash'ir Seer x2
  • Gamle Pokhmury x1
  • Mrgl mrgl nye x4
  • Murgle gate share x1

Strategi mot den store svømmeren i beredskapsregimet

Husker du de fjerne tidene da ratingspill hadde populære kortstokker basert på murlocs? Den eneste svakheten ved disse kortstokkene lå i det faktum at helten raskt gikk tom for kort, og siden det var et mirakel for motstanderen hans å overleve de første 4-5 trekkene, etter å ha ryddet hele brettet, dagene til Lord of the murring oksen ble satt til hvile.

Hvem den store svømmeren ikke vil ha en slik svakhet. Det eneste sikre alternativet ville være å fylle kortstokken din med et stort antall billige gjenstander, gjøre lønnsomme handler som kjenner motstanderens nøkkelmurlocs og bruke billige masserydningstrolldommer på motstanderens brett. Etter å ha tatt bort fordelen på baksiden, vil det være enda viktigere for deg å snu den.

Budsjett magikerdekk mot den store svømmeren i det primære regimet

Pris for bestått Great Plavts

Når det gjelder byen, for å beseire kongen av murlocs, tar du også bort tre spill med kort - Murgle Gates of the Share, Alt er murgle kult med oss! ta Maliy svømmer.

Lady Naz'jar

Vakker er den grådige damen av Naz'zhar - aksen til de som står mellom deg og den dyrebare byen for fullføringen av den tredje fløyen vil komme League of the Descendants til gode. Kraften til sjefens helt - Pearl of Tides - genereres automatisk og aktiveres på øret til sjefens hud. Etter at dette er fjernet, erstattes alle elementene i dossieret med flere undersåtter, noe som gir deg én enhet mana mer.

Lady of Naz'jar-dekk i grunnleggende modus

  • Maliy svømmer x2
  • Sjokk x2
  • Sailor of the Pivdenny Seas x2
  • Warrior Bluegill x2
  • Slim, hva du skal dele x2
  • Murloc-hvilov x2
  • Vash'ir Oracle x2
  • Spirit of the wild wolf x2
  • Jordens tjener x3
  • Zberigach Uldaman x2
  • Snackselger x2
  • Naga healer x3
  • Skrikende elementær x2
  • Kraken of the Light Sea x2

Strategi mot Lady Naz'zhar i nødregimet

Det er ikke lett for den vanlige Lady Nazzhar å glemme at deres skapelse ikke bare er på egen hånd, men på din - noe som krever aktiv deltakelse, og kaller på slagmarken slike undersåtter som Myslyvets på Golko Kurikh, Dragon Mechanic, Face of the Hand og Andre . Du må imidlertid holde deg til den samme taktikken, og nøkkelen til å beseire motstanderen din er å gjøre meningsfulle avveininger basert på Nazzhar.

Ikke glem å slå på og kaste en massiv brettrydningstrolldom på kortstokken din - etter å ha mistet kontrollen på brettet kan ikke Leda lenger snu fordelen og du tar enkelt bort en enkel seier.

Budsjett magikerdekk mot Lady Naz'jar i nødregimet

Belønning for å passere Lady of Naz'jar

Etter nederlaget til denne sjefen tar du bort 3 par kort - Viper, Sea Witch og Sanctuary, og belønningen for å fullføre den arvede vingen vil være kortene til Ser Finley Mrrgglton og Tropical Owl.

Ha det fint alle sammen, som før, med dere, Kucha. Tiden er inne for passering av 3. kvartal av League of Preslednikov.

Dessverre var dette kvartalet mindre skuffende, fordi alle 3 barfotspillere var mindre enn "sterk bord"-mekanikeren, og strategien i disse spillene var begrenset til å fullstendig rydde motstanderens bord.

Lord Slime List.

Styrken til denne helten ligger i trolldommen til Hungry Naga. Det er mest ubehagelig at huden blir angrepet av Naga med 1 styrke og intensiteten er større foran.

Også, hvis du vil identifisere handlingene til kortet, åpenbarheten av hva moren trenger å respektere:
Haunting Archer: 2 mana, 2/2 og bruk 2 på alle basene dine.

Flott finne.

Kraften til denne sjefen ligger hos det store antallet Murlocs, som samhandler med hverandre. I tillegg har kortstokken mer enn 40 kort, og 2 ekstra kort om gangen. Dette betyr at antallet kort på hånden din blir stort, og du kan legge totalt 7 kort på bordet. Så, akkurat som Lord Slime Spis, beveger Storfinnen seg over skallet på et sterkt bord. Jeg bestemte meg for å prøve samme kortstokk som jeg brukte mot den første sjefen, og jeg hadde ikke nåde. Første gang jeg prøvde klarte jeg å stoppe angrepet av fisk, og etter å ha fullført spillet med den fantastiske Deathcrill, selv uten den, gikk alt dårlig for meg. Mot hvem sin sjef er det enkelt å spille: ved å dekke med provokatører, fryser vi hele brettet slik at du ikke kan kaste bort pengene dine og brenne dine egne kort, og som et resultat mister motstanderens ressurser, og trekker nye fra motstander, som er kraften til helten mister supernik på utsiden.

Dekk. Trykk for å åpne

Lady Naz'jar.

Så, akkurat som de to første barbeint, beveger Lady Nazzhar seg over skallet til et sterkt bord, som, hvis det ikke ryddes, begynner å vokse kraftig, og sjansene dine for seier svinner. Alt til høyre er i makten til helten, som endrer alle poengene på slutten av sin tur (Domens Herre vil dø før han rydder brettet). Ressursene våre byttes mot kostnadene for den samme ferdigheten, og fiendene for kostnaden av én mana er dyrere. Det er derfor tilfeldighetene regjerer her, men det viktigste i denne kampen er bordkontroll.

Hvis vi kan fjerne fiendens verdifulle eiendeler uten å miste våre, vil heltens makt gå tapt på oss, og selv om vi erstatter eiendelene, vil all skade forsvinne. Dessuten er fiendens sjef god med et sterkt kamprop og svake egenskaper (Ancient Healer, Bomb Thrower, etc.). Jeg kunne ha slått denne sjefen med mitt eget Fatig Mage-kortstokk, men jeg tror det ikke hadde vært til noen nytte for deg. Jeg valgte Paladin for muligheten til å vokte bordet mitt, og som jeg vil tjene som en kunnskapsrik fiende.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...