Gå gjennom livet på stedet ditt i fremtiden. SimCity: Tre trinn for et vellykket spill. Kultur og opplysning

Hei venner! Her vil vi beskrive de mest populære økonomiske strategiene for PC. For å fullføre den verdensomspennende simulatoren kan du ha ett eller noen få steder eller hele planeter, forskjellige fra hverandre og så videre. Den økonomiske strategien til den tyske skolen er en sjanger av gree i nærvær av en stor virobnisk lanse. Є primære, sekundære og tertiære ressurser. For eksempel når du har høstet hvete, må du lage brød med den.

De fleste av de lokale strategiene er økonomiske, du må alltid holde styr på inntektene og utgiftene til stedet ditt. bosetninger på planeten. Hvis du har noen andre spill av denne sjangeren i tankene å skrive i kommentarfeltet, vil jeg definitivt legge dem til listen, siden stanken vil være stor.

SimCity 2000

Utgivelsesdato: 1994 r.

Sjanger: Verdenssimulator

SimCity 2000 er en annen del av SimCity-serien. Den første delen av spillet ble utgitt på konsollen i 1989. Og det fødte en ny sjanger - bysimulatoren. Spillet fikk stor popularitet blant paret, noe som førte til fortsettelsen av spillet. I SimCity har ikke gruslyden et sangmerke, etter å ha nådd vil et spill avsluttes. Den brennende keruen er på plass og fungerer som et tiltak. Han håper å kunne kreve inn skatt, bygge hus og asfaltere veier.

Selvfølgelig er ikke alle aspekter av livet til et sted i hendene på tiltaket - du kan for eksempel ikke straffe hvis det blir private hytter, men du kan til og med planlegge territoriet som faller inn i kommersielle, levende og industrielle soner . Denne sonen vil snart bli glemt av lokalbefolkningen. Hvis lønnsomheten til denne sonen i øynene til lokale innbyggere er lav (årsaken til dette kan være høye skatter i dette området eller utilstrekkelig utvikling av andre lokale soner), vil den ikke bli glemt.

Tiltak kan bli iverksatt i fremtiden, som vil forbli i hendene på den russiske regjeringen, foran kraftstasjoner, politistasjoner, brannlager, sykehus, skoler og høyskoler, samt de som ligger foran systemet. Dette er grunnen til at vann forsyning er nødvendig.

SimCity 3000

Sjanger: stedsbasert simulator

SimCity 3000 er den tredje delen av serien, som har sett store endringer i grafikk og landskap. Gravemannen, så vel som ordføreren, hadde mer problemer med å erstatte de to første delene. Nå, i tillegg til stor tilgang på mat og en fornøyd befolkning, oppstår det problemer fra overbelastede områder og importvarer, kraftverk mister brunheten over tid. Antallet og kompleksiteten til lokale tjenester økte, og landbruks- og industristrukturer dukket opp.

Han delte pengeinntektene inn i en viktig del av pengene. Fremtidige nye områder skal bygges rundt området og jorda skal restaureres. Spillet har nå muligheten til å utvikle næringsareal på sitt eget sted, og fra nærliggende steder. De urbane aktivitetene og den spontane turbulensen vil gradvis bringe deg nærmere det daglige livet og utviklingen av stedet ditt. Det er nødvendig å øke lønnene til lærere, ellers vil barnslig malignitet øke, for å skaffe leger, for å eliminere epidemier i området. Og politiets brannmenn og andre lokale tjenester vil ikke tillate deg å kaste bort penger på det lokale budsjettet. SimCity 3000 kan kalles en moderne byutviklingssimulator.

SimCity 4

Sjanger: Verdenssimulator

Spillet lar gravianerne bytte kort for å lage en praktisk Maidan for hverdagen eller for å skape et vakkert og unikt landskap. Innbyggerne kan dele tomter i spesielle soner: boliger, kommersielle, industrielle, og også opprette og støtte sosial trygghet, transport, fellestjenester. For at stedet skal utvikle seg på en vellykket måte, er innbyggerne ansvarlige for å administrere økonomi, ta vare på levebrødet og opprettholde nødvendig livskvalitet for innbyggerne.

SimCity 4 har en endring av dag og natt og andre spesialeffekter som ikke var til stede i tidligere spill i SimCity-serien. Det finnes også eksterne verktøy som lar deg endre ting. Som i de forrige spillene i serien, spiller graven rollen som et tiltak som er betrodd bosetting og utvikling av steder som det regionale regimet anser for å fungere som nabolandsbyer og områder i regionen. Gravets kan velge hvilken som helst tomt for utvikling på et nytt sted.

Spillet har også tre moduser: Gud, måle og Sima. I Guds modus kan grus fullstendig forandre landskapet der det vil bli skapt, og utløse naturkatastrofer. I regimet er ministeren ansvarlig for stedets hverdag og anliggender til sitt herredømme og befolkningen. I Sim-modusen skaper gravene karakterer på det valgte stedet, for eksempel å gå på jobb, starte en jobb, oppdra barn og så videre. Mer informasjon SimCity 4: Rush Hour, SimCity-samfunn.

SimCity 5

Sjanger: G glad oppvåkningssimulator

Som i tidligere versjoner er hovedmålet med SimCity stedets hverdagsliv. Gravets fungerer som et tiltak - det bestemmes av spesialisering og på en slik måte at det skaper en vellykket metropol med glade innbyggere. Planen begynner med utvikling av infrastruktur, sonering og tilførsel av ressurser: elektrisitet, vann, eksportert avfall. Verden har en voksende befolkning, kapital, eksistensen av nye typer liv, og nye muligheter dukker opp.

Den nye versjonen av SimCity har dyp prosessering: buede veier, soneområder, visuelle og lydeffekter. Sonetyper inkluderer boliger, kommersielle og industrielle. I tillegg skapte de et slikt navn for verden at de er designet for å tillate deg å planlegge stedet ditt og sikre riktig justering av spesielle komponenter og deres modularitet.

Anno 1602: Skapelsen av en ny verden

Utgivelsesdato: 1998 r.

Sjanger:Økonomisk strategi for den tyske skolen, lokal strategi

Fra selve navnet på spillet er det umiddelbart klart at spillene starter fra 1602 rubler. Gravets kan utvide territoriet til den europeiske nasjonen, og av denne grunn er det nødvendig å kolonisere øya, etter å ha bosatt seg i den nye og utviklet økonomien. Med utviklingen av tyngdekraften kan flere og flere øyer koloniseres.

I Anno 1602 har du muligheten til å lage steder som passer din smak. Økonomien er mer økonomisk, men noen ganger må du akseptere det ved å stjele kolonien din. I en verden med økende befolkning dukker det opp nye utfordringer. Noen skip kan graderes for å forbedre sine egenskaper. Hovedmålene er fortsatt kolonisering av øyene og befolkningsøkning.

Anno 1503: Den nye verden

Sjanger:

Fortsettelse av Anno-spillserien. Har mistet det samme spillet. Gravets vil først oppdage en liten øy, så lete etter ressurser for å utvikle staten, og tross alt vil plastering begynne, det vil være bygninger, så distrikter, så hele steder. Opprettelsen av handelsruter, forbedring av økonomiske og militære forbindelser - dette vil øke sjansen for seier. Befolkningen er den samme som i 1602-versjonen: byfolk, kjøpmenn, aristokrater, nybyggere og pionerer.

Gravtsa sjekker pålitelige kilder fra 1500-tallet – over 350 forskjellige budiver. Detaljutvikling av sted og infrastruktur. Det er forskjellige klimatiske soner med unike egenskaper og særegenheter - fra de myke tundraene til de fuktige tropene og ørkenene. Handel og diplomatiske meldinger: fra fredelig økonomisk spiring til militær ekspansjon. 4 typer kampenheter og 26 oppgraderinger. Gravets kan velge ruten for en økonomisk chi-viysk utvikling.

Anno 1701

Sjanger:økonomisk strategi for den tyske skolen, lokal simulator

Anno 1701 er den tredje i rekken. Når vi slår oss ned på øya i de to første delene, begynner vi å skaffe ressurser til å engasjere oss i landsbyens daglige liv og utviklingen av økonomien. Det var stort mangfold blant de stridende enhetene. En variert rikdom av en rekke ressurser (primære, sekundære og tertiære ressurser).

Forbedret grafikk og økonomisk lagring og utviklinger belønnes for å oppnå de ønskede målene i landet ditt. For å sikre en sikker overgang fra ett nivå til et annet, er det nødvendig å lage komfortable vaskerom for posene med strømningsnivået, samt å nå den maksimale kapasiteten til posene. Komfortable sinn skapes ved å sikre sikkerheten til forretningsmenn med et bredt spekter av varer i hverdagen stor budіvel(som skoler, kirker, teatre) og rimelig utdanning.

Anno 1404

Sjanger:Økonomisk strategi for den tyske skolen, urban simulator

Så vel som i de fremre delene av hodet av byen, liv, økonomisk utvikling, en økning og tilfredshet av befolkningen. En usynlig del er også handel med skjell, som bein og melk. Stort utvalg av ressurser, stort utvalg av ressurser, vakker grafikk og romslige lokasjoner. Disse stedene imponerer med sin skjønnhet.

Spillverdenen er delt inn i to soner, som er delt inn etter kultur. I Anno 1404 ble disse sonene forsterket, men uten noen form for historisk nøyaktighet, av renessansens tidlig synkende Europa og den nære konvergensen fra midten av århundret, som kan anerkjennes som Europa og konvergensen i konklusjonen. Det viktigste punktet i de foregående delene av serien er behovet for å skape europeiske og lignende bosetninger samtidig for å sikre befolkningens fremgang og utvide livsmulighetene. Men uavhengig av muligheten for hensynsløst å fokusere på opprettelse og utvikling av lignende bosetninger, faller spillets fokus, som før, på europeiske bosetninger. Landet er fratatt Europas handelspartner, slik at befolkningen kan rykke opp i klassen.

Annen 2070

Sjanger:Økonomisk strategi for den tyske skolen, urban simulator

Anno 2070 – tar oss tilbake til år 2070, som har sin egen alternative historie om menneskehetens utvikling. Tilstrømningen av mennesker til naturen forårsaket klimatiske endringer på planeten, der havet begynte å oversvømme landet. Gravts vil måtte skape store megabyer på jordens overskuddsland, økonomisk bruke opp planetens naturressurser.

Utforsk gigantiske metropoler på majestetiske øyer og utforsk nye muligheter i undervannsverdenen
Industri eller økologi? Først kan du velge mellom to unike spillfraksjoner: Tycoons og Eco. Kontinuerlig modus Spill uten slutt, du kan utrettelig forbedre spillingen.

Cæsar III

Utgivelsesdato: 2003 r.

Sjanger:Økonomisk strategi, bysimulator,

En blanding av økonomisk strategi og stedsbasert simulator. Disse brannene blusser opp i løpet av timer under påvirkning av Romerriket. Gravets beslaglegger en liten tomt fra landsbyen sin og begynner å utvikle en mektig sivilisasjon som kan konkurrere med nabomaktene.

Spillet gir bred politisk økonomiske muligheter, og hver ny oppgave kan navigeres gjennom to veier – seirende diplomati og brutal militærmakt. Caesar III er et klassisk stedsbasert strategispill som har vært en stift i sjangeren.

Industrigigant II

Utgivelsesdato: 2003 r.

Sjanger:

En annen del av forretnings- og logistikksimulatoren. Spillet er i tidsrammen fra 1900 til 1980, og Gravec spiller rollen som en ung forretningsmann som er ansvarlig for å utvikle sin kreativitet, forskning og kapitalutveksling, og jobbe innenfor tidsrammen.

I ferd med å passere, vil vi utvikle en kraftig virksomhet: utvide produksjonen, skape nye butikker, oppdage nye markeder, lage logistikkruter, etc. Etter hvert som inntekten øker og vareproduksjonen øker, vil det også utvikles flere områder.

Byer XL

Sjanger:

Cities XL er en stedsbasert simulator som i gameplay ligner beskrivelsen av hovedspillet: reguler økonomien og ta hensyn til beboernes behov, ta vare på hverdagen og innredningen. Hovedmålet med graven er å skape en vellykket metropol. Dette inkluderer elementer av en økonomisk strategi, det er nødvendig å kontrollere utgiftene og inntektene til stedet, som stadig ikke stiger.

Dette er det særegne ved spillet i denne delen av befolkningen på ditt sted i fremtiden. De rike, de fattige, mellombøndene. Hudspenningsblandingen har sine behov. Rike mennesker kan bo eller til og med bo i eliteområdene i byen, så for å øke inntektene til budsjettet, er det nødvendig å opprette et eliteområde og skape alle sinn for det. Det er nødvendig å støtte den fattige troen i befolkningen, for eksempel fungerer de åpenbart.

Cities XL 2011

Sjanger:Økonomisk strategi, bysimulator

Cities XL 2011- en annen del av serien, som i den første delen må du skape en vellykket metropol og et lykkelig sted for lokalbefolkningen. Så i den første delen gis stor respekt i spillet til ekteskapets sosiale tro. Є 4 klasser: ufaglærte arbeidere, kvalifiserte arbeidere, administratorer (servicepersonell) og elite.

Ulike sosiale overbevisninger selv råder, hvor de slår seg ned, alt avhenger av hva du skapte i dine komfortable sinn. For eksempel, siden det er mangel på sikkerhet i området, politistasjoner eller andre tjenester, vil eliten aldri slå seg til ro med noe. I tillegg må du ta vare på økonomien til stedet, følge produksjonen, landlig herredømme og handel på stedet. Beskytt byfolk med sport
kulturgodtgjørelser.

Cities XL 2012

Sjanger:Økonomisk strategi, bysimulator

Cities XL 2012 – fortsettelse av serien. Den har blitt modifisert til frontmotoren og har sett svært få endringer. Nye ideer og kart har dukket opp, handlinger har endret seg som svar på de sosiale bevegelsene i befolkningen. Men totalt sett er det fortsatt det samme spillet med samme gameplay.

Gra tillater seg å være en profesjonell nettverksleder som balanserer den økonomiske og energimessige utviklingen av steder, former transportinfrastruktur og planlegger levekår, yter tjenester og evner å løse alle problemer. Med Cities XL 2012 vil du kunne utforske mer enn 1000 fargerike, unike knopper på 60 fantastiske 3D-kart, som har fantastiske detaljer og lar spill med rette bære tittelen som den mest realistiske stedsbaserte simulatoren.

Utgivelsesdato: RUR 1994

Sjanger: Eøkonomisk strategi for den tyske skolen

The Settlers - som kom ut på begynnelsen av 90-tallet, fikk stor popularitet og skapte en rekke økonomiske Settlers-spill. Selv i disse fjerne timene ble et system med selvforsynt herredømme født. Landet vil få muligheten til å skape en økonomi basert på et lukket partnerskap som vil forsyne seg med alle ressurser og produkter.

Ved første øyekast er Hellas økonomi ganske enkel. For eksempel, for å trimme dekkene, trenger du bare å sette opp en vedhoggerbås og lede veien til den neste. Det er allerede to problemer her. Først og fremst vil trærne ta slutt. Ellers bør dekkene i seg selv ikke bli utsatt for misbruk. Det første problemet oppstår fra installasjonen av en skogbruker som planter nye trær. Og for en venn - tartak. Og slike problemer finnes med alle bransjer (og det er mange av dem).

Sjanger: E

The Settlers II - innsamling av ressurser og utvikling av en bygd; opprettelse av hærer og utvidelse gjennom akkumulering av nye ressurser; angrep av fienden ved å overta tilgang til ressurser eller tømme hans hær og leir. Det er også økonomisk for militærlageret.

Et av våre strategiske favorittspill. Det vil ikke være mulig å baktale hæren mer og ødelegge basen her. Veldig gjennomtenkt spilling med mange innskudd. Tysk pedanteri er tatt til det absolutte nivået. Til tross for at spillet ikke er kjedelig, men bare sånn, er det morsomt. Systemet med økende kompleksitet er nøye gjennomtenkt for å jevnt føre til opplysning, og skape en kompetent spillbalanse. Tenk, tenk og tenk om igjen. Vel, nyt den vakre, barnslige og tegneserieaktige grafikken.

Sjanger:Økonomisk strategi for den tyske skolen, strategi i sanntid

Som i andre Settlers, er metagamet i Settlers III redusert til hverdagen til en produktiv økonomi, direkte fokusert på rekruttering av soldater, og videre begravelse av deres territorium av fienden. Den alvorlige betydningen av forgjengeren hans er antall veier. Gravts prøver å beseire en av tre folkeslag: romerne, asiatene (egentlig kineserne) og egypterne på veien frem til lysbadet.

En betydelig del av spillet er opptatt av hverdagen og utdypingen av hverdagen. For produksjon av alt var det nødvendig stein og tre, samt spesialenheter. All virksomhet i industrien er delt inn i industri- og industri-, landbruks-, militær- og kullgruver. Før den første gruppen vil det være naturressurser, som for eksempel avfallsmaterialer og barkcopalina (kalk og vugilla), som senere er nødvendige for produksjon av avlinger.

Før landsbyen Podar ble det sagt at de ble brukt til å produsere pinnsvin for gruvearbeidere, samt alkoholholdige drikker, som ble brukt som ofre til gudene. Gruppen med militære vakter inkluderer vakttårn, brakker, verft og et skattedepot. Den fjerde gruppen inkluderer: boligkvarter, nesetjenester, templer, markeder og brygger.

Sjanger: Eøkonomisk strategi for den tyske skolen, sanntidsstrategi

The Settlers IV har fire raser: Maya, Viking, Romans og Dark Tribes. U enkelt spill Du kan fullføre spillkampanjen som et medlem av folket og spille mot en datamaskin på ett enkelt kart. Multiplayer lar Gravians kjempe en mot en, eller du kan spille i gratis oppgjørsmodus, hvor du kan utvikle oppgjøret ditt uten trusselen om et angrep fra fiendens side.

Den største russiske gamblingportalen Absolute Games leverte 90 %. Når du ser deg rundt vil du legge merke til det klare spillet og den vakre grafikken. Dom: «Som et resultat kan vi si at Settlers 4 er et strålende, sprøtt, grafisk grundig prosjekt. "Vår Vibir" anbefales på det sterkeste.

The Settlers: Rise of an Empire

Sjanger:økonomisk strategi for den tyske skolen, sanntidsstrategi

Målene til nybyggeren i The Settlers: Rise of an Empire er som følger: utvikling av økonomisk infrastruktur for den gjennomsnittlige bosetningen (utvikling av veier og liv, produksjon av ost, produksjon av varer), forbedring og beskyttelse av vindusvegger, turboproduksjon meshkans. Nybyggerne har ulike behov, da de kan bli tilfredsstilt, ellers slipper de stinken. Novyi Svit inndelinger i flere klimasoner, som endres i henhold til skjebne og værmønstre, noe som påvirker effektiviteten av ressursforsyningen og utvidelsen av imperiet.

The Rosy Empire hadde kvinnelige nybyggere for første gang i serien. Befolkningen på stedet er svært nær antall horer. Messer - det beste stedet for vitser om adverb og adverb; De oppmuntrer til handel med andre land, gir betydelig fortjeneste og gleder folket. Den mest fremtredende enheten i serien er Litsar-enheten, som gjenspeiler Gravians ledernivå. Som en militær enhet blir Litsar nøkkelen for utviklingen av bosetningen og initieringen av oppdrag.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Sjanger:Økonomisk strategi for den tyske skolen, sanntidsstrategi, stedsbasert simulator

Den har samme gameplay som i de gjenværende trivielle delene av The Settlers-serien. Gravets starter fra en enkel landsby og utvider sektor for sektor for til slutt å skape sitt eget rike. Denne prosessen skyldes riktig organisering av transportsystemer og etablering av transportsystemer.

Spillet har muligheten til å velge mellom tre unike utviklingsveier der seire kan oppnås: militær, vitenskapelig og kommersiell. Etter å ha tatt den tradisjonelle militærruten for RTS, oppretter Gravets hæren sin, slik at han senere, ved hjelp av militærets evner, kan overvinne og beseire fiendene sine. I å drive vitenskapelig utvikling må grusen fokusere på avanserte teknologiske forbedringer. Og finner du en utvikling langs handelsruten, kan du etter hvert utvikle økonomien din og prøve å finne de beste handelsrutene som kun er på verdenskartet. Uansett hvilken utvikling som skjer uten valg, vil unike enheter og kapasiteter være tilgjengelige.

Tropico

Light of Altair transportere oss til en fjern fremtid. Planeten Jorden ble ødelagt etter den tredje lette krigen. De resterende landene inngikk en våpenhvileavtale før utviklingen av planetene begynte sonisk system konflikter begynte på tvers av koloniene. Menneskeheten var delt inn i flere fraksjoner. Månedens utvikling, bygging av et kraftverk, hydroponiske gårder og et laboratorium vil bli lansert i mai måned. For produksjon av brune kopaliner, farging av roboter og modernisering av flåten, er det nødvendig å mestre ny teknologi.

I tillegg til de aktive og administrative enhetene i spillet, er det et sted og et militært depot, orbitale kamper vil oppstå regelmessig, og andre fraksjoner vil gradvis bli forventet å ødelegge koloniene dine. Så du bør bestemme deg for å gjennomføre diplomatiske forhandlinger oftere eller gjennomføre kampaktiviteter. Light of Altair er en simulator av koloniliv. Gravets er fullt ansvarlig for livet til kolonien, fra landingen til planetens fulle bosetting.

East India Company

Sjanger:Økonomisk strategi, økonomisk simulator

I økonomiske sinn i nærheten av ekte, må gravianerne forbedre handelen med te, porselen og sømmer. Du må påta deg rollen som en britisk kjøpmann (kjøpmann), som er involvert i den vanskelige handelen mellom Storbritannia og India. I tillegg til spekulative forekomster, må grusindustrien konkurrere med konkurrenter fra andre land, og med jevne mellomrom overføre forekomstene til krigsleiren. Dette passer for de som liker å drive regelmessig byttehandel i spill, øke formuen og øke deres økonomiske verdi for konkurrentene.

Ta gjerne rabatt på Anno. Sant nok, for å bygge et sted må du ønske deg noe. Dette spillet passer for de som elsker handel og sjøslag. Spillet er ekkelt, engangsspillprosessen akkumuleres over årene. Det er grafisk vakkert og innbydende, men samtidig varmer det ikke overraskende opp skjermkortet, selv om det ikke viser sin teknologiske grundighet.

Byer: Skylines

Utgivelsesdato: 2015 r. gammel versjon 2016

Sjanger: Verdenssimulator

Simulator av stedets hverdagsliv. Dette er en simulator i den virkelige verden med spesiell oppmerksomhet på hver detalj. I tillegg til standardkomponentene til hovedinfrastrukturen, krever Cities: Skylines kommunikasjon, offentlige veier, elektrifisering, etc.

Landet er oppmuntret av modernitetens store muligheter og velutviklet infrastruktur. Grusen begynner sin rute fra et lite kvarter, som snart kan vokse til en metropol med over en million mennesker. Grusen er også forpliktet til å hele tiden følge parametrene for å påvirke lokalbefolkningen og deres humør.

Transportfeber

Utgivelsesdato: 2016

Sjanger:Økonomisk simulator, ledelse,

Økonomisk strategi med elementer av simulatorlogistikk. Spillet har vide tidsbegrensninger - fra 1850 til 2050. I løpet av dette intervallet kan grusen gå langt fra et enkelt damplokomotiv og hestevogner, til høyteknologiske tog på luftputer og moderne elektriske kjøretøy.

Hos Transport Fever vil du kunne få lønnsomme betalinger mellom steder, organisere transport og også engasjere deg i forvaltningen av offentlig transport. De viktigste fordelene med Varto inkluderer brede muligheter for utvikling transportvirksomhet, admin grafikk og plassering generering.

Forvist

Utgivelsesdato: 2014 Siste versjon 2016

Sjanger: Verdenssimulator

Strategisk plasseringssimulator. Gra foreslår å ta Keruvanna over små bosetninger av mennesker som blir avskåret fra resten av verden. Det er få måter å vende tilbake til et sivilisert ekteskap på - nei, bosetningene begynner å utvikle seg, forvandles til et nytt sted.

Hovedoppgaven til Gravian-leiren er konstant kontroll over leiren til meshkans. Stanken lukter av alle parametere som indikerer lykke, helse og sult. Hver beboer kan dø eller bli syk, foruten utviklingen av stedet og utviklingen av infrastruktur, er graven ansvarlig for nybyggerne som overlevde.

Railroad Tycoon 3

Utgivelsesdato: 2003 r.

Sjanger:Økonomisk strategi, spill om å trekke

Økonomisk strategi for detaljhandelen. Gravets tar kontroll over et lite detaljhandelselskap med et magert budsjett og minimal inntekt. For å rette opp situasjonen gjør Gravets seg skyldig i å ha blitt en ekte forretningsmann.

Den kommer med mange økonomiske deler. Så snart utviklingen av virksomheten skrider frem, vil du kunne investere penger i andre selskaper eller trekke ut tredjepartsinvesteringer. Vi kan gjøre deg glad stor mengde virkelig nye tog, samt større muligheter for utvikling av kraftbransjen.

Offworld Trading Company

Utgivelsesdato: 2016

Sjanger: Sanntidsstrategi, økonomisk strategi

Lokal strategi i en science fiction-setting. Barn finnes på kolonisert Mars, som blir en kilde til forsyning av verdifulle ressurser. Et dusin skoselskaper er i konstant dominans, og du kan velge ett av dem og prøve å overgå konkurrentene dine på planeten.

Hovedmålet med metaen er å utvide produksjonsindustrien og behandlingen av verdifulle ressurser så raskt som mulig, og deretter ødelegge andre selskaper. Fragmentene av denne handlingen er funnet på en planet som ikke er egnet for liv, Gravtsevs varto subbats om livssikkerhetssystemer og vellykket kommunikasjon mellom lakkeres stander og type fottøyinstallasjoner.

Forge of Empires

Utgivelsesdato: 2012 r.

Sjanger: Nettleser MMO

Det nettleserbaserte militærøkonomiske nettspillet dekkes av et stort antall investorer, hvis spilling vil være basert på utviklingen av bosetningen din, som starter med steinalderen og slutter med den oseaniske Mayday. Og selv om territoriet i utgangspunktet er tilgjengelig for publikum, er territoriet allerede avgrenset og gradvis utvidet, noe som gir muligheten til å lage nye dekorative elementer.

GRATIE

Uavhengig av det store bidraget til økonomien, er det tilstedeværende kamper. Så, for eksempel, på det globale kartet kan du legge til nye provinser, utvide imperiet ditt, forhandle og samhandle med naboene dine, forhandle med dem og slåss. Og det er laug (fagforeninger) som lar gravianerne hjelpe hverandre.

SimCity: Fremtidens steder(SimCity: Cities of Tomorrow) er et flott, fullverdig tillegg til det originale spillet. Det nye tilskuddet tar oss dusinvis av år fremover, og lar oss se hvordan stedene våre kan se ut i fremtiden. Du kan fremme utviklingen av miljøvennlige teknologier innen landskapsarbeid, vakkert lys og menneskelig debatt i parker og de reneste vannmassene, eller gi fordel til den mer aggressive, eller enda mer lønnsomme måten, som representerer "ondskapen" til selskapet OmegaCo. Helt fra begynnelsen er det opp til deg å finne ut hva stedet ditt vil bli.

Tillegget til "Fremtidens sted" inkluderer nye regioner, spesialiteter for lokalbefolkningen, nye tvister og teknologier, samt spesielle situasjoner, katastrofer og naturkatastrofer. Blant den nye utfordrende situasjonen er noe veldig uvanlig - et angrep fra gigantiske roboter, som bare er mulig i teknologisk avanserte regioner.

Tillegget lar deg seriøst endre bildet av stedet ditt, og objektene vil endre seg skarpt rett foran øynene dine, så snart du oppdager en ny teknologi, vil du være spesielt oppmerksom på at den strømmer inn i tankene dine. Steg for steg blir stedet mer og mer likt de som er avbildet i slike filmer som "She Who Runs Through the Forest" eller "Zoryany Shlyakh", som representerer en syntese av ulike futuristiske fantasier. Lys opp neonflammene, som tiltrekker seg stadig større dysterhet, overliggende veier på den store høyden over jorden, maglev-tog, nye typer transport, termonukleære reaktorer, som besjeler hele stedet med energi. Du forundrer deg over alt, som om du er fortryllet, og du blir virkelig transportert av tanker om fremtiden, du føler atmosfæren. Spillet, som før, har en viktig bitterhet - det er vanedannende, og for første gang haster øynene dine ikke i det hele tatt, du glemmer dem, fylt med et verdig blikk og hinket av prosessen med å våkne opp og transformasjon. Dessverre er det nok av kortlivede mennesker her. Og i hvert øyeblikk ber lukten påtrengende om din respekt.

Som nevnt i tidlige trailere, har vi to selskaper som representerer ulike sider, ulike utviklingsveier: The Academy og OmegaCo. Huden på dem lider selvfølgelig av skaden, men stanken er sterkt merkbar. OmegaCo er mer fokusert på å stjele netto fortjeneste og undrer seg ikke over massakren av ofre, hindret av vinden og mer billig arbeidskraft. På et slikt sted brenner demoniske ganer, røde bål brenner, det er nesten ingen trær, alt er glemt av fabrikker, industrien er sterkt ødelagt, det er mangel på naturlig kopalin. Akademiet ser rikere ut med sine rene, skinnende vinduer, neonskilt og pene parker. Gjennom treverket her blir vannet renset, ved hjelp av en spesiell teknologi for å fjerne væsken.

Du kan kjøpe SimCity: Cities of Tomorrow-tillegget

Hovedforandringen på stedet skjer med de høyeste stigningene, nye skyer, som ofte velter de opprinnelige. Til høyre er det at det som vokser ikke er tuer, men krøller. Og du vil gradvis bli nye likemenn, som kan være annerledes. En på toppen kan okkuperes av boligkvarter, den andre av butikker, og den neste kan brukes til utilitaristiske formål. Den 8. rabarbraen er spesielt verdifull og gir flotte bonuser til hele regionen. Dette er et selvstendig, lite sted, på forskjellige nivåer kan det være en parkeringsplass, en park, butikker og skoler. Du kan behandle huden din med enten én spesialisering eller kombinere den forskjellige typer lik forbruk. I tillegg knytter alle seg til hverandre gjennom anlagte, høye broer. Før tjenestene dine er det nå nye energier, inkludert søvnige, samt roboter, droner, maskiner utstyrt med datamaskiner, som selv samler inn penger, ivaretar sikkerheten, fanger ugjerningsmenn og snakker om befolkningens helse og velvære. Alt er som i mange science fiction-romaner.

Tross alt ble en lignende inndeling i to langsiktige selskaper, basert på de samme prinsippene, allerede brukt i en annen økonomisk simulator om fremtiden - (). For å sammenligne, visuelt indikere at objektene er veldig like. Hvis alt fungerte der uten noen forvarsel, kunne SimCity selv, på tidspunktet for utgivelsen av dette tillegget, ikke bli kvitt alle problemene, selv om det hadde gått mange timer siden salget startet. Som vi husker var det viktig for koristuvene å bosette seg på et svært begrenset, lite sted, men de ønsket mer frihet til fantasi og eksperimentering. Den samme konstante tilkoblingen til Internett og forskjellige feil og suspensjoner knyttet til dette, mange problemer. Maxis ante imidlertid ikke kjøpers ønske, og tillegget krever også en permanent tilknytning, og ved å bytte ut dimensjonene på stedet, så her stinker ikke lenger det samme. Og siden du i originalen kunne ha spesialiserte steder, vikorystaya på denne måten som en av de mulige strategiene, så kan du kanskje ikke klare deg uten gulvet. Når du bestemmer deg for hva du skal gjøre med huden din, vil du tjene penger i fremtiden. Nye bygg vil kreve mer energi, og derfor vil det være behov for kraftverk, reaktorer, solcellebatterier og andre anlegg som gir dem. Folk spør etter kirker, nye arbeidsplasser, sykehus. Og som et resultat, det nåværende nivået av lykke og veksten av befolkningen, antall nykommere. Originale, ikke-standardvarer blir behandlet og ferdigstilt. En spesiell rolle er tildelt futuristiske tvister, og iveren for "futurisering" er godt etablert.

Å tilfredsstille befolkningen, viser det seg, er imidlertid ikke så vanskelig, men ganske enkelt. De fleste av talene her er intuitivt forståelige, alt er godt oversatt, og selve spillet minner deg diskret på hva du skal gjøre videre. På huden er det kerivnizstvo, som forklarer at det for tiden er nye arter. Planuvati, de buduvati stands her så lett. Deretter merker du linjen under hånden din. Det er tydelig at fremtiden utvikler seg, og valget ulike alternativer veier, alléer, det er mange andre detaljer. Det er flere problemer hvis bygningene dine vokser på toppen av et fjell. Det er her en slags ugagn begynner, som vi alle vet godt. Folk fra samme nivå ser ut til å ikke klare å komme seg til butikken på dagtid, for å finne informasjon om de som ikke har elever på skolene, selv om de ønsker å bli helt fylt opp, statistikk gir noen ganger absurde og merkelige tall som gjør det. ikke samsvarer med parametrene til fremtidens Ivel. De som er midt i alt ser ut som et absolutt mysterium. Jeg kjørte ubevisst skolebuss og kuttet cola hele timen. Folk har blitt vant til å samhandle med hverandre, men de kan begynne å oppføre seg upassende. Og det er mange andre mangler i bygningen for å sikre tilfredshet fra spillet.

Når vi planlegger et nytt sted, er det nødvendig at vi på forhånd forstår hvilke ressurser sangfuglen har. Så Shari Danikh vil hjelpe deg. Bestem deretter hvilken type sted du vil ha. Omfattende naturressurser lar deg trekke ut flere simoleoner, og ved å se på kartet over landverdien vil du se hvordan folk med middels og høy inntekt respekterer bedre levestandard - noe som selvfølgelig gir behørig respekt for disse områdene ( Vi' skal snakke om dette senere). Bring direkte vind til vinden, siden du ikke vil at den forurensede luften fra fabrikkskorsteinene skal spre seg over hele plassen, noe som er skadelig for helsen til folket i landet. Bygg opp industriområdene på en slik måte at vinden tar deg opp og forlater stedet.

På disse veiene, beskytt huden din og prøv å komme deg raskt ut, spesielt hvis det er ditt første sted. Husk: nye innbyggere kan ikke leve uten vann, energi og avløp, og du må tenke fremover på plasseringen av avløpsrenseanleggene, samt de blomstrende virksomhetene du håper å ha. Spesialbygg (universiteter, kjøpesentre, sentralbanker etc.) har også både positiv og negativ innvirkning på tilleggsarealer. For at de skal fungere, kan det hende du trenger en rekke forskjellige komponenter eller moduler, og når du planlegger, prøv å velge et slikt sted for dem slik at de vil bringe maksimal skade, og skaden fra dem vil bli redusert til et minimum. Hvis den endelige planen for stedet er klar, gå til veien.

Hvert sted sover ikke i et vakuum. Når et nytt sted er opprettet, er det nødvendig å koble det på vei med motorveien - ellers vil byfolket legge merke til det? Du kan velge hvilken som helst type vei, men jeg prioriterer som hovedgaten til det nye stedet, en boulevard med en middels tetthet av å glemme. På denne gaten kan du bo, pluss at den kan males, legge til ekstra mørk brun og sette på en monorail. Slike veier er ikke billige, så for andre gater er det bedre å velge to eller flere veier for å utforske et stort område med minimale utgifter.

Allerede i nærheten av valgt stedstype er det mulig å bygge vei til ressursområdet, eller bygge ringvei i nærheten av stedet for å sikre fri overføring av byens innbyggere. Etter eksistensen av flere kvartaler er det mulig å begynne å plassere forskjellige områder, slik at innbyggerne kan begynne å betale og betale skatt til budsjettet. Misto, pusking, hæl-bastard Novoseliv, yaki mriyut når Assumption i den nye MITI, Ale Yaksho Vi, ikke glem virushi for haugen av sushi på samme måte. Når planene dine er ferdigstilt, kan du ta opp et lån for å dekke utgifter til grunnleggende tjenester. Kreditt er på en fantastisk måte, fordi det er lurt å bruke det klokt. Ellers kan det å betale for det bli en tung byrde på budsjettet til en ung by, så først av alt er det nødvendig å nøye ta hensyn til alle utgifter og inntekter.

I en voksende verden må jeg tenke på intensiteten av glemt og transportstrømmer. For alt det kan vi fjerne to toveisveier for å gi plass til fremtiden, og jeg skal male de andre for å gjøre det mulig å rike leilighetshytter. Vær oppmerksom på at i de store gatene er det tidlig og sent å dukke opp med høy befolkningstetthet, og du vil måtte forholde deg til enorm transport og et helt lavt nivå av spesialtjenester, som behovet vil øke kraftig. Jeg håper du gikk glipp av de skjulte kunngjøringene om planleggingen av nye SimCity-lokasjoner. Med bare noen få eksperimenter kan du skape mirakler uten problemer.

Uten å glemme, takk Gud,

Påfør et ornament

Hvorfor glemte du det? Har glemt det litt -

Legg grunnlaget...

Hvordan kan det være? Og i mellomtiden, hør:

Hva er galt med det?

Du kan ødelegge alt med en gang

Jeg kommer tilbake igjen!

M. Shcherbakov

SimCity- en av de eldste, dekorert spillserie. Denne lokale strategien dukket opp akkurat i de timene da økonomiske simulatorer kunne håndteres på fingrene på én hånd, i stedet for på ørene til ett hode. Vi vil imidlertid ikke anta at alle våre lesere har fulgt opp- og nedturene i det virtuelle miljøet med frosne hjerter. Og la oss beskrive problemet fra selve kolben.

For de som ønsker å forstå mer, er SimCity 4 fundamentalt forskjellig fra de forrige delene av serien, det er klart at:

1. Du kan få noen få plasser på de tilstøtende delene av kortet. Du kan spesialisere dem - for eksempel lage et industrisenter fra boligområder. Mellom stedene er det mulig å forbedre sentraler og transportforbindelser. Grovt sett er du i ferd med å bli guvernør.

2. Det har dukket opp «norodnyeboere» som er tilgjengelige for spesielt gunstige tiltak. Ikke bli forvirret med alarmene, for alarmering av nødvendige sanger, parametrene til stedet ditt.

3. Du kan starte karakterene dine derfra The Sims, hvordan de vil fortelle deg om deres vanskelige liv i Sims. Lenge leve harmonien mellom byen og landsbyen, og vennskapet til alle simmer i ett enkelt prosjekt!

4. Fra nå av vil nesten alle ha en handlingsradius. Det var fortsatt mange endringer i modellen av stedet og dets elementer som kan sees implisitt, innmat.

Grunnleggende om plassering

Prinsippet for de fleste økonomiske strategier er det samme: du har en sum av pennies som du bruker på utviklingen av objektet ditt (i dette tilfellet et sted) og på kampen mot økende motgang; og klienter (her – beboere) evaluerer innsatsen din og belønner dem med betalinger til statskassen din. Jo bedre det er for alle disse Winnie-the-Poohs å leve i verden, jo større blir skattene og regnbuene. I tillegg, utenfor rekkevidden (sangen til Mersky-vurderingen din, størrelsen på befolkningen, etc.) tar du bort "byen" - muligheten til å lage ytterligere data, spesielt mirakler.

Når vi går i sanntid, til hvem kan vi imidlertid si: "Vær god, gå!" - og gi alle nødvendige straffer i ett slag, og start deretter kalenderen på nytt. Likviditeten på denne datoen kan også endres ved behov.

Hovedverktøyet, som du faller på plass bak, er hverdagsliv og landskapsroboter. I tillegg har du fått rett til å spesifikt kommandere brannvesenets aktive tjenester (en tvilsom ære for et tiltak...).

Kvaliteten på landet er en nøkkelparameter, vår første inntekt, som gjenspeiler resultatet av vår kamp for å tilfredsstille behovene til byens innbyggere. Grovt sett stiger prisen på land som et resultat av gjenstander som gleder byboere - parker, stadioner, museer, monumenter, steder fylt med godhet - og faller som følge av betydelige ulemper, for eksempel økningen i ondskap i, hindringer av for mye mellomrom, støy, problemer med transport, sykdom, mangel på lysforsyninger. etc. Dessuten reduseres ikke dødfallet til det elementære "legg til et stadion - alt har blitt bedre": syke pasienter kan være fornøyde, men befolkningens akse i mange blokker er ikke i det hele tatt i grepet av en haug med tyfus og høyt "ole-ole-ole-ole!" oh piv på den tolvte kvelden!

Oppgaven er ikke å gi de nødvendige elementene i den nødvendige andelen, men å velge riktig sted for dem. Et velstående sted vil ha boligområder for velstående borgere, anstendige soverom og øre.

Innbyggerne er delt i sin smak og egenskaper. Hovedparameteren deres er inntekt og andre ting, som det vil bli sagt etter hvert. På grunn av disse egenskapene krever forskjellige mennesker forskjellige sinn.

Alt er som før, ale... sted - en veldig kompleks og kompleks struktur, et feriested, en fabrikk eller en dyrehage med dinosaurer.

Vel, det er en tanke - den er ikke bekreftet, og er heller ikke begrunnet med fakta - at en slags programkriterier... estetikk har blitt introdusert for befolkningen. Det er med andre ord også mye respekt for det vakre i planområdet. Det er viktig å si at det er slik, og hvis det er slik, hva datafolk forstår under estetikk; Proteus kan sies med en stor grad av fremgang, som Byfolket liker det ikke om alle bygningene er orientert på samme måte! Knapper 7 і 9 på det digitale tastaturet kan du rotere tasten; gjøre narr av dem.

Faktisk lider ikke bare én, men mange mennesker sin skjebne. Etter å ha valgt ditt territorium for utvikling, kan du være et sted for huden i disse kvadrantene. Disse bosetningene kan spesialiseres: å utvikle et industrisenter, et kultur- og utdanningssenter, å utvikle en landbruksregion... Det vil nesten helt sikkert være slik at du vil være en venn av forstadspolitiet og trene dem sammen; Spillet tillater det.

Hovedproblemer på stedet

Vi vil snakke om dem i detalj i seksjonene dedikert til de spesielle standene. I mellomtiden, la oss døpe dem i den ytre risen.

Bolig-, nærings- og industriområder. Hvis du vil bo her, kan du bruke mesteparten av pengene dine her, og du kan kjøpe mye penger med pengene du tjener. Med denne metoden planlegger vi nabolag – bolig, næringsliv (handel + kontor) og industri. I tillegg til kommunale bygg – kraftverk, det er det. - disse bodene åpnes ikke umiddelbart, bakken er ikke lenger synlig under dem, og så dukker de opp gradvis, avhengig av klientellet de trenger.

Tekniske problemer. Helt fra begynnelsen av livet (når du skaper et sted fra bunnen av) trenger du energiforsyning. Det er umulig å komme til stranden uten strøm. Du må først og fremst vite om energiproduksjon (det vil si om kraftverket), og på en annen måte om overføringen. Energi overføres fritt mellom hverdagsglemte tomter, og hvis den må overføres gjennom en tom sone, blir det en LEP. De fleste kraftverk produserer obstruksjon av overdreven midten, legger opp til tilleggsproblemet. Elektrisk utstyr påkrevd til hytter vannforsyning. Ikke få problemer med oppførselen din smitty.

Transportere. Borgerskapet vil selvfølgelig ikke gå på jobb som en idiot, og det er derfor de må være nære veier(De kunne ikke bo i 3 rom i nærheten av henne). Opphopning av veier er forårsaket av hindringer og andre ulemper. Et flott sted trenger også togstasjoner, flyplasser osv.

Sikkerhetsproblemer. Bare hell disse hetteposene på lårene dine, og du vil umiddelbart begynne å bli syk, stjele, slå og glemme å slå på pudderet på kjoleskjortene dine. Og den stinken vil kreve en lege, brennende team og stille, komfortable politistasjoner.

For sjelen. Etter å ha spist mye brød, siler byboeren silen og tapper utsikten. Og jeg vil heller ikke ha den rene og rettferdige delen av svartkåpen - jeg vil ha belysning, kultur og brenning av noe stort og rent. Det er mulig å leve uten noe, men for livets skyld – ingenting!

Ulykkelighet. Noen ganger blir de tatt selv, eller de kan rope etter dine behov og deretter heltemodig hjelpe brannmennene og politiet. På en naturlig måte forventes det beskjedne branner og tornadoer, eller kanskje en fallende meteoritt, et vulkanutbrudd eller et angrep fra roboter (vel, Godzilla er den søteste fyren fra gamle SimCity...).

Budova

Det er på tide å revurdere alt du kan gjøre på ditt virtuelle sted. Disse aktivitetene begynner ikke før du når de forrige parameterne - dette vil bli diskutert i beskrivelsen.

Alle vil bli pålagt å samle inn et fast beløp på tidspunktet for deres boliglån, hvorav de fleste vil kreve tusenvis av betalinger. Alle disse tallene er inkludert i beskrivelsen. Sikre at den virkelige verdien av tvisten skyldes tre ting: det vil forsikre nødvendig landskapsarbeid (virginering av tomtene også).

Vær oppmerksom på at det kan være nødvendig å trykke på nytt. Du kan alltid åpne knappen ved siden av strømskiltet på hodepanelet, endre økonomien din til nødvendig utgang. På kolben anbefales arbeid med mer arbeid på det varmeste: tomgangsskoler og kraftverk vil få deg til å gå helt i kloakken. Dette er imidlertid ikke en kostnadsfri operasjon: finansiering er mangelvare, reparasjoner er nødvendig, og etter omtrent en times bruk kan bodene begynne å falle fra hverandre.

Kvarter

Som allerede sagt vil de større, levende, kommersielle, forretnings- og industridistriktene ikke bli glemt av oss, men snarere bli mer merkbare. Vel, jeg glemte å legge meg på grunn av hvor spennende stedet så ut: hvor nærme det var transport, og hvor vakker utsikten fra vinduet var.

Alle tre typer kvartaler er delt inn i henhold til tettheten til tomten: lav tetthet koster 10 per enhet, middels – 20, høy – ​​50. Og aksen for endring av prisene for dem er forskjellig. For boligområder er tettheten lav - dette er private hus i ett hjemland, den høye tettheten - hmarochos; for kommersielle områder ligner lav tykkelse, tilsynelatende omtrent, kiosker, høye - til supermarkeder og kontorbygg; og aksen til industrimennene er middels og høy - bakevjer av varierende størrelse, og lav tykkelse - landlig herredømme.

Elektriker

Hovedproblemet med elektrisitet: kraftverkene begynner å bli tomme for mye mellombryn. Noen mennesker er sterke, andre er svake, men de stinker, bak kulissene er det dyrere å koste. Du må selvsagt bli overrasket, ikke bare over prisen, men over den rimelige prisen/tilsynelatende stramhet. Vær også oppmerksom på at andre stasjoner er vindturbiner, selv om de ikke er så ille for denne parameteren, kan det være en annen mangel: de tar opp mye plass, og landet er hovedressursen din, og den vokser ikke over tid. I tillegg ville "vennene" bli utsatt for større utslipp inntil ytterligere ulykker skjedde.

Større, miljøvennlige kraftverk med samme utslipp og samme pris per megawatt er vanvittig mer effektive, men de er langt fra umiddelbart tilgjengelige for deg, og frem til det øyeblikket er behovet for mødre å unnskylde energiforsyningen allerede påkrevd. Selvfølgelig kan den "utdaterte" kullstasjonen fjernes. Og mesteparten av tiden fungerer graver slik: start med "wugill", og etter den første muligheten, bytt til kjernefysisk brenning og, uten å bry deg om avfall, bruk gamle eiendeler.

Utviklingen av kommersielle soner er tydelig på vei oppover.

Strømledninger. Pris – 2, per måned – 0,10 per hudsegment av LEP. Ved første øyekast tror du kanskje at du enkelt kan installere en kraftstasjon i det ytterste hjørnet av kartet – og alt vil være i orden; Vær imidlertid oppmerksom på at det brukes mye energi på LEP. Og ikke glem at tidlig om morgenen kan du nå disse fjerne landene.

Vindkraftverk. Pris – 500,- per måned – 50,- per måned – 200,- per måned. (MW) energi. Det som er mest akseptabelt er å ikke ødelegge det midterste for mye.

Gasskraftverk Pris – 9.000,-, per måned – 400,-, per måned – 3.000,-. energi. Uklarheten er svakere, lavere kull- og naftastasjon. Veien videre med dem er imidlertid håpløs.

Vugilna kraftverk (Kullkraftverk). Pris – 10.000,- per måned – 250,-, tilsynelatende 6.000,- per måned. energi. Den rette personens valg: denne gamle røykeren for pennies vil pumpe opp energien din. La oss innse det: per måned er en energienhet ikke fire ganger billigere enn gass! Akk, infeksjonen, over hele verden, er rett og slett verdens mester!

Naftova kraftverk. Pris – 17.000,- per måned – 600,-, tilsynelatende 7.000,- per måned. energi. Verken fisk eller kjøtt, og heller ikke egnet for kreps: en kilo er to ganger dyrere, en rygg er rimeligere, og hvis du vil ha mindre kylling, er det ikke nødvendig.

Nåværende typer kraftverk er ikke tilgjengelig umiddelbart.

Sonyachna kraftverk (solkraftverk). Pris – 30.000,- per måned – 1.000,-, tilsynelatende 5.000,- per måned. energi. En annen absolutt kostnadsfri stasjon, protvon, er som det skal bemerkes ikke særlig effektiv for en vindturbin. I tillegg krever en vurdering på minst 55 og minst 3000 innbyggere i rike kvartaler en vurdering.

Atomkraftverk. Pris – 40.000,- per måned – 3.000,- tilsynelatende 16.000,- per måned. energi. Zagalom, det samme tullet, men for det første, det effektive vikorystrommet, på en annen måte, de andre mulige - ikke mindre enn 85 000 innbyggere og ikke mindre enn 25 000 energienheter, og for det tredje - alle gjettet det - kanskje y spyr. Og da er det ikke nok å gi opp.

Termonukleært kraftverk Pris – 100 000,- per måned – 10 000,- per måned – 50 000,-. energi. Det betyr at det bor ikke mindre enn 4.000 høyteknologiske arbeidere i området, samt et samlet energiforbruk på ikke mindre enn 30.000.

Vann

VVS, samt elektrisitet, er stort sett nødvendig. Vann kan overføres til stasjonen for hjelp underjordiske rørledninger (vannrør); på underavdelingen til LEP opptar ikke stinker plassen og skaper ikke andre bivirkninger. Tomtene er forbundet med rør uten tilleggsforbindelser. Kostnaden for å legge ett segment av en vannledning er 11, vedlikeholdskostnaden per måned er 0,10.

Hvor pumpene er plassert og rundt dem, er et svart "dekkeområde" beskrevet. Sørg for at alle lokaliteter, inkludert alle respektable områder og alle næringer, er skikkelig betjent.

Vanntårn. Det enkleste vannforsyningssystemet: til en pris på 50, gir det 2400 kubikkmeter vann per måned.

Vannpumpe. En litt vanskelig enhet: den koster 400,- og gir 20 000 kubikkmeter vann per måned. Varto vil være den samme, du vil ikke ha nok fragmenter for dusinvis av ganger.

Det er greit å stå Vannbehandlingsanlegg. Dette er ingen billig ting (15 000 per uke, 350 per måned) gir totalt 2400 kubikkmeter per måned, men den sitter ikke i gjørmete vann. Mulige nabolag har bedre tilgang på rent vann.

Smitty

Folk ber om å bli veiledet, og det er ingen måte å komme noen vei fra dette dumme faktum. The Smiths må jobbe. Du kan ganske enkelt ta det: stedet vil koste deg pennies (50 en gang per hudseksjon, 10 per måned), men i dette området kan du sette en stopper for det: Simsity - det er ikke Russland for deg, i rekkefølge fra kjøp av utganger (det er underjordisk i) ingen vil bo. La oss ikke glemme de som med veksten av stedet vil ikke utgangene endre seg, men snarere, og søppelfyllingene vil fylles opp. Det er også en større teknologisk fordel:

Avfallskraftverk. Denne fantastiske tingen sparer deg ikke bare fra forlegenhet, men produserer også 5000 enheter elektrisitet. Det er synd at alt ikke koster noe: 25 000 per uke, 1 000 per måned. I tillegg ozonerer ikke prosessen med å brenne eksosen luften i det hele tatt!

Gjenvinningssenter. Det er veldig nøtt, som betjener 20 000 innbyggere og reduserer produksjonen av husholdningsvarer i det pålitelige territoriet med 20 %. Prisen er 5000 engang og 350 per måned. Etter min mening betaler det seg selv, og enda mer.

Sikkerhet

For å beskytte mot alle slags ulykker trenger en anstendig borger et brannvesen, en politistasjon og et sykehus. Alt dette er basert på de "store" og "små" alternativene; Den "store" har en bredere handlingsradius og en større bilpark.

Gi oppmerksomheten tilbake til ikonet som ser ut som en trøye med et tegn på et anrop i menyen: det lar deg manuelt overvåke aktiviteten til politiet og brannmenn, noe som anbefales på det sterkeste å jobbe, spesielt i timen med katastrofer.

Stor og liten politistasjon redusere ondskap i områdene som betjenes, gjennom rask vekst og skape en illusjon av trygghet blant innbyggerne. Den store kostnaden er 800 og 250 per måned, den lille kostnaden er 250 og 125 per måned. Den store har 4 biler, og den nye har "leiligheter" for 50 røvere, og den lille har dobbelt så mange enheter.

Vyaznytsia (byfengsel) er nødvendig for normal funksjon av tomter mange steder: selv tomten kan miste alt rusk, og alvorlige skurker må overføres videre. Pris – 2500, 150 per måned. Hevn opptil 1000 sår; Hva trengte du fra stedet? venn yaznitsa, så er ting ikke lenger slik på din plass...

Stor og liten brannstasjon Det er anerkjent at det ikke er viktig å finne ut hvordan man skal bekjempe brannen. Prisen er den samme som på politistasjoner, men prisen er høy for mer enn 2 biler, og liten for en (og selvfølgelig...). Gjenopprett respekten til det faktum at du spesielt respekterer aktivitetene til de modige brannmennene, og gi dem ordre om å slukke denne typen brann.

Klinikk (medisinsk klinikk) Det gir medisinsk behandling for 500 pasienter, koster 400 om gangen og for samme tidsperiode.

Stort medisinsk senter- En forkortet versjon av det samme, pris - henholdsvis 1100 og 1200, kapasitet - så mange som 3000 pasienter. Dette er en sjelden forekomst når pris/volum-forholdet øker kraftig.

For store (>58 000 innbyggere), rike steder, er vurderingen ikke lavere enn 45, det er ett medisinsk varsel til.

Sykdomsforskningslaboratorium skildrer trivialiteten i livet til byboerne. Med denne stanken, som det er uviktig å gjette, ruver man i dypet av tilfredshet, og snakker ikke engang om de som betaler mer skatt...

Transportere

Det er mye lettere å administrere energiforsyning og politibeskyttelse uten å håndtere transportproblemer. Stanken er i ferd med å bli syk hvor som helst.

Foran oss må veien passere innen 3 kilometer fra ethvert boligområde, ellers vil ingen bosette seg «så langt unna». På den annen side skaper veien hindringer og støy, og dens overnaturlige konsentrasjon gjør ingen stille.

Ikke alle innbyggere er så ivrige etter å reise i spesielle biler. Nabolaget vil bli mer populært ettersom busser går dit oftere. Imidlertid huden Busstasjon Kostnaden er 150 og 5 per måned, som ikke er så lite. Passasjertrafikk på 1000 passasjerer per måned passerer gjennom den.

Selve veiene finnes i mange typer. Elementer (veier) - med varme belegg som lar deg ta rozgin - kuttet 10 ganger og 0,10 shilling per hud; Gatene koster dobbelt så lite, ellers vil du ikke ha råd til anstendig inntekt på dem. Derfor er den typiske strukturen som følger: en sentral vei, på begge sider av den er det blokker og gater som fører til denne veien. Zagalom, som i livet.

Veien lager blant annet mye støy, og det anbefales på ingen måte å kjøre for høyt.

Det er en spesielt bred vei - motorveien. Dette er en motorvei som forbinder med nærliggende steder - for prestisje skyld, men ikke engang tenk på å bruke den til reiser. Ikke bare bråker det og lukter vilt, men det koster også hele 600 (!!) mynter per billett. Og jeg vil ikke si hvor mange motorveikryss det er - "stabile løv" - for ikke å sjenere meg.

Øltransport starter ikke med bil. Mye større gjennomstrømning - med tanke på fordeler - kan det være et problem. Denne pakningen er mye billigere, lavere enn hovedveien (8), men den er mer støyende. Det anbefales å utføre 2-3 av dem lokalt for å koble sammen fjerne områder av stedet, og selvfølgelig koble dem fra nærliggende bosetninger. Folk elsker å kjøre tog...

Senteret begynner å våkne til liv...

Vær oppmerksom på at for vikorstanya zaliznitsa er det nødvendig at det er en stasjon på den. Passasjertogstasjon kan betales for hundre, tjener 10 mynter per måned og betjener 2 tusen passasjerer.

På samme linje kan du – og kan – være Godstogstasjon, for ytterligere hjelp, vennligst kontakt oss. Det er viktig å installere dem i industrisoner.

Som du vet er litt penger billig for bussprisen; Hvorfor er det ikke nødvendig å erstatte veier overalt med det? Spesialtog som kan erstatte biler er imidlertid fortsatt sjeldne, og det er ikke praktisk for alle å reise med tog.

Det flotte, unnskyldende stedet vil med rette ikke ha en smøre, men metro (T-bane). Dette er på alle måter en ideell transport: den er ikke støyende, den er ikke overbelastet, og den håndterer en stor passasjerstrøm på grunn av sin høye regularitet. Imidlertid koster bygging av tunneler en pen krone: 150 per celle, og denne beslutningen kan frata megabyer prestisje. Et annet viktig problem er viktigheten av å transportere varer.

Vandaltransportens apoteos sjøhavn (International Sea Port). Vinen er like billig: 10 000 per uke, 300 per måned – og 4000 tonn varer kommer stadig dit. For den skyldige industrien er det enda mer verdi på høyresiden.

Vel, passasjerene i den store byen trenger selvfølgelig en flyplass. Denne typen transport har mange ideer. Det er tre typer flyplassterminaler - fra den "enkle" flyterminalen (20 000 per time, 700 per måned, 10 200 passasjerer) til den kommunale flyplassen (35 000, 1 225, 28 800 passasjerer c) og retningen til den internasjonale flyplassen (0, 0, 0 ,00 passasjerer) 70 000). Ale tse "balivstvo", forståelig nok, i svermingen av bare de rikeste bosetningene. Flyplassen er en av de nødvendige leddene for å sikre reiselivsvirksomheten. Men, tror jeg, det er ingen grunn til å forklare at til tross for støyen, kan den hindrede flyplassen ikke plasseres i nærheten av menneskeliv.

Kultur og opplysning

Beboere på stedet vårt streber ikke bare etter inntekt, men også etter utdanning. Dette er også indikert, for eksempel, i settet med tilgjengelige ressurser, effektiviteten av produksjonen ... Nivået av malignitet er fortsatt synkende blant velinformerte beboere (kanskje stanken bare ikke vil gå bort?). Vel, selvfølgelig vokser tilliten til deg: alle disse "kulturelle" bodene tiltrekker seg i tillegg turister og gleder de lokale innfødte på stedet.

Belysningsutstyr er som regel rimelige å bygge, men koster da en pen krone: du vet, ved solnedgang er det greit å betale innskyterne...

Vi må lære det grunnleggende før barnet. For hvem er det nødvendig? Pochatkova skole (barneskole) Prisen er 300,- og for en måned går den opp til 400. Det starter med 500 kontoer. Når du gjør det, vær oppmerksom på rekkevidden til skolebussen og sørg for å ta en anstendig rute til den.

Videregående skole– Lysstasjonen har kommet. Dette bokmerket koster 1050,- per måned – 750,- og starter med 750 studenter. Siden cob-skolen trengs av hvert barn uten skyld, så er midten i prinsippet ikke for alle - men for de fleste.

Høyskole gir belysning for kvalifiserte utøvere på middels nivå. Prisen per plass er 3000 og 1000 per måned, starter med 7000 studenter. Uten lys er det umulig å forbli på bakken, noe som slår av utviklingen av seriøs industri.

universitet– Rozkish, det du har råd til er ikke et hudrelatert sted. Ikke nok med det, det trengs 12 000 mynter per måned og 1 500 per måned, og dessuten tar det opp et kolossalt område; Du kan få ikke mindre enn en 15.000. plass for 95% skoledekning og en vurdering på ikke lavere enn 42. Men faktisk, først etter at du har sovet begynner du å utvikle høyteknologi, da må du Crittya til universitetet er et spor til skinnordføreren.

Spesielt boliglån privat skole, uten at det koster deg en krone, blir ikke skrapene investert der for kommunen. For å være tydelig, spiller den en annen, enda viktigere rolle: "senteret for krystallisering" av den velstående befolkningen. De som er sultne på lys oppfordres til å bosette seg nærmere en slik skole, og det gir et betydelig bidrag til stedets struktur. I hovedsak er dette en bybudova som ønsker å nå lyssfæren.

Funksjoner Biblioteker (Local Branch Library) Ikke helt uviktig for dataspill, men de demonstrerer effektivitet. Dette er nødvendig for å sikre at voksne som har oppnådd opplysning ikke mister kvalifikasjonene. Koster 1000 og 250 per måned og rommer 30 tusen bøker. Hvis du allerede er engasjert i utviklingen av et pedagogisk bibliotek i din lokalitet, ikke glem bibliotekene, ellers vil noen av kronene vise seg å være bortkastet.

Bymuseet fremmer vekst av kultur og stedets attraktivitet for turister, samt generere betydelige inntekter til utstillinger. Prisen er 1500 og 450 per måned.

I en verden av voksende kultur dukker det opp nye alternativer:

Stort kunstmuseum tilgjengelig for bare noen få museer, 12 tusen innbyggere i lavere og middelklasse og en vurdering på ikke lavere enn 45. Det koster 13 000, men i en måned koster det bare 90 og tjener som en inntektskilde.

Flott bibliotek fremmer effektiviteten til alle lokale biblioteker; det krever minst 5 primære biblioteker, en vurdering på 37 og en befolkning på minst 34 tusen mennesker.

Zoni vіdpochinku

Det ville være en smerte i hjertet av enhver eiendomsarbeider å kaste bort det grønne området på stedet, uten engang å snakke om å bruke mye penger på parker, hager, offentlige hager og andre møbler, siden de ikke vil bringe i en krone av inntekt. Imidlertid gir de definitivt verdi til ekstra territorium, og de må planlegges fra kolben.

Det ville være meningsløst å liste dem alle: det er for mange av dem, og blant dem er det lignende (tross alt forskjellige arter parklandskap).

Undersoner kan deles inn i flere kategorier.

Vi må forlate hager, parker, lysthus og andre lignende bygninger: de vil redusere anløpet nærmest kvartaler, redusere byrden og koste øre. Vær forsiktig med at stinken ikke bare krever en elektriker (du vil kanskje bryte vannforsyningen!), men ikke "kjør strømmen" gjennom deg selv, da. Strømforsyningen til parkene overfører ikke energiforsyning til en annen bank. Stå adskilt fra alle disse menneskene barnslig lille Maidan, yaku varto mati u kіlkostі 1 per distrikt. Ser på samme måte Strand, det er så vakkert, men det er viktig å stå riktig mellom land og vann.

Før den andre er det fotballbaner, basketballbaner, tennisbaner og andre steder for aktivt arbeid. Stanken er ekstremt behagelig for unge mennesker og blant annet for å endre ondskap (he-he); bedre, slik at noe slikt skulle ligge rett i midten under vinduene. Ballen gnider seg mot vinduet og roper taktfulle angrep til de stille pensjonistene. Den beste måten å jobbe med dem på er å installere dem midt i en stor park eller litt på den andre siden. Skuespillere blir respektert for bedre prestasjoner på «idrettsområdene», men etter min mening lønner det seg ikke.

Ikke bli forvirret med stadions idrettshaller. Der gjennomføres en alvorlig kamp, ​​som tiltrekker seg mange spioner. Dette er veldig positivt for både turismen og humøret i befolkningen... kategorisk inkludert de som ikke er så heldige å bo i nærheten. Sykehus er fullstendig ugjestmilde steder for «sivilbefolkningen», og støymessig sperrer stadion alle andre menneskelige utganger. Det ville være bedre å plassere det her blant parkene i utkanten, åpenbart etter å ha nådd stedet via en grei vei.

Jo mer plassen din er opplyst, jo større blir effekten på befolkningen som vil legge grunnlaget for kulturell utvikling, utvikling av teatre. I tillegg vil dette bidra til utvikling av reiselivet.

Bestem deg for å stå gjenstandene, som er utpekt utelukkende for turister. Eventuelt burde de vært fremrykket til neste deling - purringer, og deretter språkpіde om å være unik, spesiell.

Det er mange anerkjennelser for fullføring som vil bli inkludert i kategorien forstad Og de blir ikke gitt umiddelbart - utrolig. underseksjon.

Viktige påminnelser

Hva slags sted er det uten viktige påminnelser? Så, landsbyen er sånn. Og vi har ingenting å klage på med vårt lokale museum, omgitt av parker og et universitet, som ligger i Nizhny Khryukinsky-distriktet. Turister ønsker å oppleve noe unikt, som de må betale for det. Og turister er verdt kroner.

Selvfølgelig trengs livsglede langt Ikke i det hele tatt: de koster en pen krone (den billigste koster 30 000, og den typiske prisen er 50-70 tusen) og gir ikke en enorm "gevinst". Turistverdier gir resultater i dette området. Imidlertid bør signaturutsmykningen din spres på et anstendig sted, og selvfølgelig vil du umiddelbart planlegge territoriet.

Det er mange alternativer: fra Sfinxen til skiltet "Hollywood", fra Hagia Sophia (det er St. Sophia-kirken) til Alcatraz-tempelet, fra Tower og Big Ben til Independence Hall nær Philadelphia. Velg å nyte...

Nagorodnye Budіvlі

Disse innskuddene kan som regel gjøres i ett - med spesiell tillatelse, noe som krever mer vellykkede tiltak som et tegn på anerkjennelse av deres fordeler.

Grensen mellom de viktigste og urbane er uklar: handlinger fra overforsikring av byen - for eksempel en privat skole, et museum for mystikk eller et "agn for turister" - kan også betraktes som "lokale".

Vil dere godta, mine herrer, ettersom byen har rett til å være i deres sted... Giftig avfallsdeponi? Dette forteller meg at det er usannsynlig. Og nå for målet til byen: for å spare denne mengden kapital, koster vinen en ryddig sum (400 tusen!). Hvis bare befolkningen kunne konverteres slik at tigrene selv ville elske alt...

Lignende historie - s rakettrekkevidde (missilbase), hærbaseі Føderalt fengsel. For den rimelige forpliktelsen til trimming og glede, betaler du en inntekt: 450 for missiler, 350 for krigere, 250 for kamp. Det er sant at å spise litt bidrar til å eliminere stress, men ellers er det noen ulemper. Men på treningsbanen synger du kanskje ikke sånn... Tar du alt som er bra, er du langt, langt unna.

Ligner på dem for effekten kasino, så mye som den overfører til budsjettet, ellers mottar den eventuelle uverdige mennesker og ødelegger derved lov og orden, så vel som befolkningen.

Mange andre kategorier vil imidlertid roe befolkningen. Før de går inn i de viktige installasjonene - Zoo (City Zoo), TV-stasjon, radiostasjon, filmstudio (Movies Studio) de andre, så vel som kultforekomster, som vil innpode filisterne på en gjennomtenkt og rolig måte: templet (gudstjenestesenter)і tsvintar (kirkegård).

Velika Vistavka (Statsmessen) I tillegg til den ovennevnte effekten, stimulerer den også til nye tekniske fremskritt. ønsker å bygge ut industrisoner rundt området. En av de vakreste...

En annen stor kategori - boliglån prestisjetunge(Husk at vi pleide å ha en privatskole?). Du har ikke noe å gjøre med det for oppmuntring, men for å provosere den rike befolkningen til å blomstre i nærheten. For eksempel, sadiba mera (ordførerens hus) den varierte serien statuer måle i alle typer og vinkler (hvilke fantastiske rikdommer fant de i det?!).

Zamisky Club (Country Club)- I denne serien er det ikke uten konsekvenser at folk blir for begeistret over de lokale festdeltakernes muntre eventyr. På denne måten er det lettere for den rike bydelen å holde seg i bevegelse.

Resort Hotel legg det siste punktet til høyre for stedet ditt og blir til et turistsenter. Sørg for å plassere din yakomog nær de viktige monumentene og havet, og flytt den selvsagt til fabrikkene.

Tinghus Langt fra å være i hudområdet, ser utslettet ut til å bli verre oftere. Så snart nyheten om rettsmøtet kommer, begynner politibetjentene å jobbe iherdig, og de kriminelle elementene slår umiddelbart på ovnene og begynner å tørke kjeksene.

Doslednytskyi Center (forskningssenter)- snart dukker du opp, og den høyteknologiske industrien begynner å vokse kraftig. Om en time etter denne krigen vil kampanjen begynne med gradvis utskifting av gamle bydeler med mer effektive. konferansesenter Kan ha en lignende effekt.

Børsі byråkratisk senter På tilsvarende måte stimuleres kommersielle interesser.

І hvile, Rådhus Jeg vil forbedre innstillingene for alle parametere, forbedre innsamlingen av donasjoner og arbeidet til lokale tjenester. Når solen skinner, blir lyset umiddelbart sterkere, og gresset blir grønnere. En av de kraftigste alarmene, uansett hvordan...

Strategi og taktikk

SimCity spiller slik: det vil være første gjenstander, de vil finne ut hva jævlene ikke trenger, de vil igjen lure på hva jævlene trenger, flere bygninger vil bli lagt til, stedet vil vokse.

Så, akkurat denne metoden er best egnet... for Tetris. Vel, i SimCity er han litt uuttalt. Hvis du kontinuerlig sliter med vanskeligheter, kan du overvinne dem, men som et resultat vil ikke bosettingen din være et sted, men... hvordan kan jeg si... lokalitet. Lokalbefolkningen vil bosette seg der i frykt for at hvis du ikke vil drepe stinken, vil du finne på noe verre. Forresten, du kan leve, men ikke bry den ekte lokale tjenestemannen.

Strategi handler om planlegging. Selv før den første bulldoseren kjører bøtta ned i den ubebodde jorda i regionen du har sett, vil du være ansvarlig for å kjenne ikke bare de som tilfeldigvis er der med en gang, men også de der næringslivet, turismen og industrien vil utvide sentrum, det vil være dyre blokker, de - billige... Det er ikke mulig å besøke stedet "på ett besøk", og du vil fortsatt måtte vite det, ellers vil du ikke kunne si om stedet ditt som Famusov om Moskva i det 19. århundre:

Ilden har tilført den mye skjønnhet!

Hvorfor begynner fedrelandismen?

Åpningen er en av de vanskeligste fasene av spillet, og det er ingen hast i den. 100 tusen, som du så i starten, er langt fra Eldorado, og siden du vil ende opp med all den grunnleggende infrastrukturen som vi snakket om i forrige avsnitt - politiet, busslinjer osv. - så vil det brenne ut, og dessuten fantasifullt, ikke umiddelbart, og litt hvert år - hvis du bytter, slik at du kan bruke på å opprettholde all denne luksusen, rikt over summen som de første nybyggerne er klare til å betale til den lokale statskassen.

Teateret begynner med en henger, stedet begynner med en kraftstasjon og vannforsyning. Kraftverket er i utgangspunktet vugolny, selv om det er en tankegang som gir forrang til gass. Ale, etter min mening, tørk det av - du er viktig for renslighet av vinden. Senere, når du kommer deg på beina igjen, vil du definitivt ta bort "stinken" og sette noe anstendig i stedet. Vann leveres først av den proletariske vannforsyningen.

Som du kan forestille deg, vil ikke denne delen av stedet være den reneste og mest innbydende; det er ikke nødvendig for moren hans å være på sjøbjørketreet. Velg ikke helt fra avstander, men likevel fra avstander for å anstendig stå i området som stjeler landområder.

Fra nå av bør du jevnlig overvåke det nåværende energinivået og, om nødvendig, redusere finansieringen. Så du jobber med andre bygninger som fungerer "for mye" (spesielt på skolen. Så synd at våre herskere allerede har innsett!). Det er ikke lurt å fortsette slik for lenge, ellers vil du ende opp med problemet med å ødelegge livet ditt, men det er helt nødvendig akkurat nå: skatter er «ingenting», og tusenvis av utgifter kan fort spise opp starten din sum.

Etter at strøm og vann dukker opp, planlegg de første bolig-, nærings- og industrisonene. Forholdet mellom disse tre typer områder per område: 4:1:3 (på dette stadiet; jevnet seg til slutt ut til ca. 3:2:3). All stank har selvfølgelig en minimumsstyrke (for industri betyr dette "middels", liten betyr "middels"). Det er praktisk å begynne å gjøre opp med en gang ... og umiddelbart begynne å betale penger for transport.

Transport er organisert i utgangspunktet som følger: en sentral arterie - en anstendig vei (vei), med veikryss ved siden av den - gater (gater). Det er flott, kjære zaliznytsya ta inn. (I tillegg, hvis bestillingen allerede er et blomstrende sted: så kan du skyldig La oss fange dem så snart som mulig і motorvei).

Først etter at livet i nabolagene begynner å sette seg, legger du til infrastruktur: først - politiet og sykehuset, så - skolen, og til slutt - brannmennene. Gangavstand til høyskoler, parker, etc.; La oss ikke vente til denne gode tingen gir resultater. Du kan imidlertid finne en liten og enkel park midt i boligområdet. Og nå, i tilfelle en plutselig hendelse, er det for sent planlegge et sted for alt.

Så snart de første skattene gikk inn i statskassen, ble skattesatsen hevet med litt, med cirka hundre. Du gir pengene tilbake til helgen.

En populær metode for områdeplanlegging i de tidlige stadiene er den såkalte "brusk"-planleggingen: strakte rektangler sitter med smale ender og ligger tomme i midten. Stedet er ennå ikke så stort at handlingens radius, la oss si, ikke har en brennende tomt for alle ...

"Og jeg er en mekanisk robot..."

Før vi snakker, fungerer denne aksen for infrastruktur - politiet, brannmennene - som en fantastisk buffer mellom industrisonen og boligområdene. Selv bråker de ikke rundt i nabolaget, og politimannen tør ikke en gang gå på jobb, spesielt siden kontoret har utsikt fra vinduet – som en søppelplass med industriavfall... I tillegg er det synd å "plante" disse bodene på den sentrale gaten. lidenskapen til "stedets fødsel" . Bare ikke forvent hver gang at helgeboligområdene dine vil begynne å gi stor fortjeneste: bare aksepter det faktum at det vil være billige hytter her. Det ville vært bedre å utvikle et industrisenter + billige avlukker og kontorer i nærheten av utgangspunktet, og selge den dyre delen til huset.

På den fjerneste grenen, se etter donasjoner for å fylle opp statskassen.

Nå, ikke prøv å desperat møte alle utfordringene som denne dumme offentligheten - byboerne - setter foran deg. Det er aldri nok for meg. Sørg for at du er fornøyd med de grunnleggende parametrene for stedet (det fantastiske informasjonspanelet som vises nederst på skjermen i målemodus) går ikke av skala.

Vær tålmodig!

Et av de fasjonable konseptene til et sted er et "binuclear" sted, det vil si to deler forbundet med lange motorveier. Det ene er tydeligvis et løfte, det andre er et levende. Dette er en metode for omsorgssvikt, men krever bare å ikke overdrive det med et langvarig vellykket plot: sørg for at transportutgiftene beregnes ut fra effektiviteten til donasjoner fra industrien på den viktigste måten. Og hvis mulig, sikre "inngangsdøren" til stedet med en solrik kraftstasjon - kall det en solrik stasjon.

Det er tydelig at i industriområdet følges denne metoden av alle problemer knyttet til dammer og støy - havnen, for eksempel. Ikke glem å gi området forsvarlig brannbeskyttelse.

En alternativ metode er vellykket buffer av administrative gebyrer. Til høyre er de fleste allerede, mørkt nok, og universitetet har overraskende nok ingenting imot sin nærhet til anlegget.

Kommersielle soner vil vokse raskere. Så langt har ikke bolig- og industridistriktene dine sovnet sang mestre maksimal kraft, men ikke tenk på handelens store kraft. Denne utviklingen kan skille seg ut fra alt annet, noe som er naturlig.

Det vil ikke ta lang tid før du blir seriøs om Smith, men inntil da har du fortsatt ikke nok øre til overs. Du kan med andre ord ikke klare deg uten et hjem. Axis, hei vil være i det mest flytende hjørnet av kartet, det er greit - hei smittyari tar en tur.

Når det er nok øre, er det et sikkert tegn på at det er i ferd med å ta fyr eller synke. Så ikke kast bort alt på luksus, snakk om det anstendige antallet brannmenn.

Vår siste anbefaling: les nøye disse fantastiske meldingene som går ut av veien. Det stinker og er sant, fortell dem som går under fortryllelsens time av sonen (tror du at spillet i sannhetå bryte alle de som jeg herder...).

Vil du stolt avvise navnet til prins Temryavi?

Det er enkelt.

La noen av de vanlige menneskene sitte uten strøm - og alle jævlene vil gi deg denne tittelen!

Hvis du aldri har spilt SimCity, vil du første gang du starter et nytt spill gjøre den klassiske shake og skynde deg for å avinstallere alle favorittene dine. Før et år går, vil budsjettet ditt gå i negativt territorium, og alt vil sannsynligvis ende på kartet. Ikke skynd deg: la oss først forstå hvordan du skal fylle opp statskassen din. For hvilken det er nødvendig å velge en spesialisering på forhånd, som ikke vil gå tapt økonomisk velvære sted, sted og sted ytre utseende, og bestemme infrastrukturen for å støtte deres sikkerhet.

Først av alt, gå til sengs, bli kjent med forekomstene av brune kopaliner i denne delen ved å klikke på datafiltrene nederst i høyre hjørne - siden det ikke er noe på kartet, faller noen av alternativene umiddelbart ut. Spesialiseringer kan og bør utvikles, men maksimalt to eller tre om gangen – og ikke prøv å øke lengden på livet ditt, for eksempel gruvedrift og turisme. Husk at du kan besøke flere steder: ett sted jobber folk, og et annet går de og handler.

Arter av vugilla og rudi

Vugilla og malm gir til og med gode penger, men deres arter forverrer den økologiske situasjonen betydelig, så det er fornuftig å vikorystovat denne spesialiseringen som på et lignende sted. Malm er nødvendig for utvikling av industriell produksjon (når du for eksempel lager legeringer, er det mye billigere på grunn av tilgjengeligheten av en naturressurs), og ugilla kan høstes på varmekraftverket eller selges til andre gravere.

Vidobutok nafta

Med et fødested av svart gull som truer i landet ditt, vil folket ditt aldri lide. I det klare synet bringer imidlertid ikke nafta inn så mye, det vil være nødvendig å jobbe på naftaraffinerier og produsere brennende olje og plast – det er for anstendig til å stå på det globale markedet. Vel, fragmentene av denne industrien er lånt stor mengde innbyggere, da ville det vært riktigere å bygge boligkvarter i nærheten av industrisonen, slik at folk ikke skulle tilbringe lang tid i trafikkork for å komme seg på jobb.

Elektronikk

For produksjon av elektronikk trengs de nødvendige legeringene og plastene, og da kan du forsyne ditt lokale belysningsmarked med TV-er, datamaskiner og husholdningsapparater. Hvis du genererer ressursene selv, vil kostnadene reduseres til et minimum, med mindre du må importere dem. Sirovina er imidlertid ikke billig, så det ville være best å få senteret ut av bearbeiding og slå ikke to, men tre fluer i en smekk.

Først av alt kan du gjøre avtaler med hjelpeplassene - de vil gi deg pengene sine og betale deg for ingenting. Ellers vil du sikre den økologiske renheten til stedet ditt - folk vil være fornøyd med det nye antallet steder å besøke. Finn ut, du vil fritt fjerne legeringer og plast som er nødvendig for produksjon av elektronikk. I seg selv er senteret fra behandling av penger - tilfredshet med veien og lønnsomheten helt ulønnsomt, men med de riktige prisordningene blir det en lønnsom virksomhet.

Handel

Essensen av handel er enkel - kjøp billigere, selg dyrere. For dette formålet er det nødvendig å ha et handelslager, hvor ressursene dine vil bli lagret. Depotet bidrar også til å forbedre handelen med logistikk og komme inn på det globale markedet. Det er best å handle spesialisering samtidig med et bredt utvalg av ressurser - kull, malm og/eller nafta - og også hvis du jobber med elektronikk. I tillegg er det tvingende nødvendig å ta hensyn til transportinfrastrukturen og de mange viktige togene, skipene og bilene som stinker og frakter varer rundt i verden.

Kultur

Essensen av denne spesialiseringen er anskaffelse av turister. Så snart du opplever et vell av kultur, strømmer turister til stedet som fluer til honning. Det er også nødvendig å ha tre viktige monumenter på stedet, ikonet til Pisa-tårnet eller Frihetsgudinnen - de vil være åpne for turister i 24 år og er et ideelt agn. Vel, du må også vente bak den enorme transporten og hotellene - turister må også gå et sted og sove her.

Gralny virksomhet

Denne spesialiseringen tiltrekker seg også turister, og det er mulig å knytte til seg kultur. Jeg sier igjen, det er nødvendige hoteller, en rekke bytter, en enorm mengde transport (for det meste passasjerfly, jernbanestasjoner og flyplassen), og flere kasinoer. Og dette stedet ser til og med fiendtlig ut om natten, når de skinnende kasinoene brenner av neonlys. Et minus er at onde organisasjoner stadig nærmer seg den globale industrien, som krever mange politifolk for å forhindre tyveri.

  • Ikke la andre begynne å bli overskyet om morgenen, helt klart. Det kan blåse vinden rundt stedet, noe som vil ha en negativ innvirkning på stemningen i samfunnet. Derfor er det viktig å planlegge hverdagen slik at den blir direkte utsatt for vinden. I tillegg kan overbelastningen i ditt område spre seg til andre områder i regionen.
  • Corysno-mødre er under deres kontroll på en rekke steder som kan ha ulike spesialiseringer. Ettersom tiden går, bare for stedet du for øyeblikket okkuperer, trenger du ikke å bekymre deg for at du i en annen landsby må ta et bad i løpet av tiden.
  • Punch betalte tjenester På disse stedene er det en sterk mulighet. Du kan velge denne eller hjelpe til med å opprettholde orden ved å bruke politibilene dine.
  • Posene dine kan selges andre steder. For hvilke behov er de store transportfasiliteter- Skip, tog, busser. Hva har folk? gamle biler, stinker av å gå på jobb med dem.
  • Banditti får ikke sove. Luktene kommer fra nabolaget, tyverier og tyverier er bevis - ikke glem politistasjonene.
  • Med vartoens lys, kom tilbake så tydelig som mulig. Uten opplysning kan beboere rive opp AES (personell fra kun Homer Simpson avsløres), vanskeligheter med ondskap begynner, beboere som ikke kan opplyses, må ikke delta i renovasjonsprogrammet tante.
  • Siden det ikke er mulig å kvitte seg med avfallet, ligger fyllingen i et boligområde. Det er ikke riktig for folk å bo i en søppelcontainer, for smitta er ikke lenger i solen. I fremtiden, hvis du blir rik nok, kan du begynne å bake ovner og søle utgangene.
  • Å generere strøm koster mye penger, så sørg for å være nøye med kostnadene dine. Det beste alternativet er et solkraftverk, som ikke forurenser vinden og krever et gjennomsnittlig budsjett. Vindkraftverk er svært dyre, kullkraftverk er svært forurenset, og kjernekraftverk er dyre og krever høyt kvalifisert personell.
Del med venner eller spar selv:

Vantaged...