Walkthrough gree Transylvania Lord 2. Spillportal. Gangvei til Titan

På den fremre delen manipulerte spillerne i rollen som den celebrante Gabriel Belmont. I 1047 vil Rotsi være i stand til å overvinne Lords of the Shadows. Byen har mistet makten og styrken til Herrene, og vampyrens udødelighet.

Castlevania: Lords of Shadow 2 finner sted i dag i den nåværende verden. Satans tilhengere, som de har sett, prøver å gjøre sin hersker om til den virkelige verden. En ny trussel kan bare komme fra Gabriel Belmont - Dracula, som har mistet hundre år i skyggen.

Spillet Castlevania: Lords of Shadow 2 varmes opp i denne tiden. Djevelens tilhengere, som de har sett, planlegger å vende sin leder fra de levendes verden. Sveriges usikkerhet kan bare overvinnes av Dracula - Gabriel Belmont, som har tilbrakt mange århundrer i skyggen.

Fet skrift- tomteposter, nødvendige passasjer.

rød farge – Krystall er sunt.

Blå farge- Krystaller er tomme.

oransje farge - Krystaller av kaos.

Prolog

Dracula. tronerommet

Etter et år med seier over mørkets herrer, forkledde Gabrielle Belmont seg som Dracula, og Nina sitter på tronen i vampyrslottet.

De massive dørene til hallen kollapser som en vær og folk i hjelm skynder seg gjennom. Når vi går i kamp med dem, begynner vi å kontrollere karakteren i spillet.

I løpet av kampens time setter vi opp blokker mot slag, vi gjennomgår vampyr-subterfuge, og på slutten kan vi endelig oppnå målet ved å trykke på tastene i ønsket øyeblikk, koble de to ringene, noe som fyller opp helsen til vampyren som han drikker om seg blod.

Dracula har to magiske rustninger i arsenalet sitt: Empty Blade og Gauntlets of Chaos. Skader påført av Blade vil gjenopprette helsen, og Chaos Mittens vil hjelpe til å bryte gjennom pansringen til ansiktene.

Etter å ha nådd den gjenværende lederen, forlater han tronsalen. Mørket på objektet indikerer bevegelsesruten. Som et hint kan du trykke på blokkeringstasten og mulig overføringsrute vil bli uthevet med rødt lys. Vi beveger oss med en skrape langs fremspringene, som skinner gjennom gapet og klatrer opp på bjelken. Vi overfører den til bakkebjelken og går ned sammen med en lanse. Etter å ha overvunnet alle problemene, står vi på balkongen og ser på angrepet fra korstogkrigerne.

Sjef: Paladin

I det fjerne kan du se Titan – en kamprobot av kolossale proporsjoner. På bladlusen Titan henger en paladin på balkongen ved siden av de klissete gylne koppene.

Paladinen beveger seg raskt og skyter slag fra alle kanter. På kolben er Dracula i full uniform og slagene er ikke enda mer forferdelige, fordi... Om noe kan vi slå tomme ting med Blade og gjenopprette helsen.

Når Paladinen trekker sverd, begynner vi å forberede oss på å bli mer sofistikerte. Hvis bladet er vertikalt, reduseres drepingen, og hvis bladet er horisontalt, strekkes det.

Hun klype Paladin til hun nådde halve helsen, slik at hun kunne fly oppover og forlate slagmarken når som helst. La oss undersøke denne gangen på nytt fra vinden, beskyt med en brennende cibul.

Gangvei til Titan

Titanen ødelegger balkongen med et slag og slår youmaen på hånden hans på nytt. På håndens firkant kommer vi inn fra innhegningen av ansiktene, samtidig som vi forkorter synet av Paladins skudd.

Etter omtrent en time snur Titan hånden og henger på kroppen ved naglene og klatrer til høyre. I det øyeblikket Titanen treffer veggen med hånden, i det nødvendige øyeblikket trykker vi på tasten for å rømme.

Det fungerer ved å gå bak naglene. Monteringer av piggete kalesjeinstallasjoner. Her må du lage tre nagler. Stinkene brøler mens Paladin skyter. For som vi står på naglen og i det nødvendige øyeblikket er vi såret som et skudd. Naglen fløy, og vi var i mål. Etter uttømming stiger den tredje oppover.

Hvor ofte er det nødvendig å hoppe gjennom tannhjul som kollapser. Etter å ha klatret opp den nye Maidan, lik den store, kollapser naglene. Etter at de rev opp veggen som brøt sammen, la oss gå videre.

Etter å ha reist meg til plattformen rundt hodet til Titanen, ber jeg igjen hjelp fra Paladin for å klinke og fjerne masken fra Titanen. Etter å ha mistet krystallen, gjenkjenner Titan nederlag.

Sjef: Paladin

Vi snur oss til bakken, hvor vår Paladin allerede ser på. Vi kjemper bak et vibrert opplegg med et ekstra motangrep i nærkamp og oppnår det.

Etter seieren følger en lang kata-scene, som forteller om Gabriels sønn, som senere ble vampyren Alucard.

Vulitsi Kaslyuvannya

Gra overføre oss nåværende verden, hvor den visne og gamle Dracula ser ut som han løper gjennom gatene.

Rett bak den lille fyren. En demon sjekker provoulkuen. Når du prøver å spise gull, er det åpenbare defekter og det forstås at kreftene er tydelig ujevne. Etter å ha innsett bitterheten i nederlaget, var det ubehagelig, enda mer, døden til demonen fra sverdet til en ukjent person i svart rustning.

Vi ankommer allerede et lite rom. Det ville være synd, men det ville være nødvendig å suge blodet til uheldige mennesker for å fornye kreftene. Etter å ha ankommet, innser vi at vi har funnet oss selv på Zobeks kontor. Zobek – Ansiktet til lyset på kontoret. Og den ukjente mannen i den svarte rustningen er en sånn hund, for helvete. Zobek betegner situasjonen som har oppstått om de som er okkultister som truer ved Djevelens kall om å bringe helvete inn i vår verden. Det er klart vi må komme oss over det. І Zobek flytter oss bak en annen teleporter til det tidligere farmakologiske selskapet, hvor vårt første oppdrag begynner.

Seksjon 1. Science Quarter

1.1. Farmakologisk selskapJeg

UosibEN

Vi begynner kapittelet etter inngangen til bedriftens lokaler. Ring den lille inngjerdede Maidan. Den kan brukes til å knuse tønner og unødvendige gjenstander, noe som vil gi ytterligere bevis.

Etter å ha gått til enden av gaten, på venstre stasjon bak hornet er det en liten helligdom med en spiral i midten - dette Moskva-minnesmerket (1).

Etter å ha hevet dørene står vi midt i bygget. På toppen er det en haug med røde sensorer. Vi skyter mørke dolker mot dem.

Mørke rom

Budinok patruljeres enda mer uforsiktige fiender kalt Golgata-Okhorontsi. Å gå inn i kamp med dem vil definitivt føre til døden, han må kjempe og gjemme seg fra direkte syn.

Av denne grunn flytter vi til et mørkt hjørne, hvor vi kan sitte og myse og forvandle oss til våpenbrødrene deres. Synet av mysen går gjennom vakten og brenner opp til veggen inn i et annet mørkt hjørne og får et merkelig utseende. Vi nærmer oss Golgata forsiktig bakfra og er forsiktige med begravelsen. Det ser ut som om zombievakten beveger seg til de låste dørene og tørrmekanismen, etter å ha skannet objektet, åpner veien.

Utenfor det nye rommet er det to Golgataer som prater på en gang. Zastosovaya vil spille kazhaniv på høyre vakt, og den andre Golgata vil skynde deg til unnsetning, etter å ha mistet veien uten å bli sett. Jeg vil fjerne muligheten til vikorista å bevege seg samtidig og deretter flytte til høyre.

Vi flytter til en annen firkant på toppen. En av vaktene, som føler at noe var galt, flytter til et annet rom og begynner å patruljere. Det er ikke bra å rote med øynene. Så vi går forbi døren til en annen liten gutt på toppen. Vi følger ham og viser til den hallusinogene disen som kan tolereres i midten.

1.2. Sverdet er tomt

Slottets første kamre

Etter å ha snublet i gangen på slottet, så vi det døde ansiktet ligge der. Ser du rundt deg, ser du ansiktsmaker (1).

Korridoren flyttes til de fullførte kvintsamlingene, hvor statuen med hjerte kan restaureres for å bedre helsen.

Etter å ha gått til høyre, bak den sentrale kolonnen kan du se en smerteboks, i midten av den krystallliv (1) . Som, når det samles i et nettverk på 5 stykker, gir en økning i den maksimale helsereserven.

Høyrehendt, barberer seg inn på bjelken og beveger seg oppover og stripper på nytt et par avbrudd. Nagori er kjent krystallliv (2) .

Statuen med hjertet er venstrehendt og er plassert på en bjelke, som er markert med mørk dysterhet. Så beveger vi oss langs de angitte punktene, klatrer opp i fjellet og klatrer fjellet.

Øvre kamre i slottet

På balkongen legger du merke til at du ser på Draculas slott. La oss gå til rommet med en høyrehendt og vikorista med en viktig mekanisme i midten. For at mekanismen skal fungere, er det nødvendig å fjerne blod fra tannhjulene. For dette velger vi et kastesverd og kaster det mot målet.

Vi dukker opp i et rom med hengende lysekroner. Vi kutter den på den første lysekronen og flytter den frem og tilbake, flytter den rundt. Hvis lysekronen beveger seg fremover, vil lysekronen settes på igjen.

Den andre lysekronen må svinges til venstre og høyre og trimmes på nytt til høyre, og deretter ut på balkongen. Hva venter du på? krystallliv (3) .

Etter å ha strippet på den første over bukten, ved det fjerne hjørnet kan man se krystallliv (4) . For å snu til toppen går vi til den første balkongen og klatrer opp i trekonstruksjonen.

Hengende lysekroner beveger seg opp til forlengelsesbalkongen, der gutten står. Og nå forstår vi at Trevor er Draculas sønn.

I neste rom er dekselet fjernet. Sett opp de nybygde koloniene. Bak dem, ved hjelp av trekonstruksjoner, beveger vi oss til den protimale siden. Ond, på gaten til samlinger, som et dødt ansikt. Vi ser oss rundt og leser Schodennik av ansiktet (2). Oppgaven er å kontrollere komponentene: en smerteboks og en mekanisme som vil lyse til senere.

Versjon for den andre siden:
Les og beundre alt det siste om spill
Obloga til slottet

Calm Dracule (Gabriel Belmont) ble ødelagt av ufattelige gjester. Etter å ha tømt vinglasset for blod, kollapser han i bakhodet og avslutter med enkle teknikker: å snu kameraet 360 grader, gjøre et skråstrek, direkte og sirkulært angrep. Etter å ha kommet seg gjennom porten dukket det opp soldater i glatte frakker fra skatteområdet. Vi blokkerer det første angrepet ved å trykke på knappen som vises, og etter angrepet, uten å slippe knappen, påfører vi en rekke elendige slag. Det er umulig å beseire de kraftige angrepene fra fiendene, så etter å ha hatt nok hjerter på sverdene, trykker vi på blokk + roc-knappene når som helst. Jeg er ved god helse og drikker blodet til lamslåtte soldater. For å gjøre dette kommer vi nær dem, preger i-knappen på den som vises, og etter at k er trykket, preger i-knappen igjen. Allerede fra den kommende QTE-kommandoen vil du kunne gå inn og ut når som helst. Etter å ha bommet på det første slaget, trykker vi raskt på klippeknappen for å unngå de møtende slagene. Kremen av den primære batogen i rekkefølgen Dracula og Abysens sverd og Pasuri of Chaos. Den første lar deg gjenopprette helsen med et hudslag mot fienden, og den andre lar deg bryte gjennom skjold og påføre fiender i nærheten av rustningen din økt skade. Den kombinerte kunnskapen fjernes, og etterlater den gjenværende gruppen av fiender.

Dracula (Gabriel Belmont).


Etter å ha sydd sporen, beveger vi oss langs svingene fra venstre side og beveger oss til høyre. Aktive punkter som kan kobles til er uthevet. Vi klatrer opp på bjelken, tar tak i snorene, og etter å ha klatret til søylen går vi ned. Etter å ha kommet til fronten, angriper vi fra siden av den majestetiske skatten titan og paladin. Vi tåler kraftige slag og blokkerer svake angrep. Fienden til de største angrepene mot Pasurians of Chaos. Ikke glem å opprettholde helsen din ved hjelp av Abyss-sverdet. Etter å ha halvfylt fiendens forsvarsskala, går vi til titanens hånd. I løpet av timen med konflikt med operatørene, gir paladinene med jevne mellomrom en kommando til titanen om å ødelegge slottet. Det blir høyere til hånden din treffer veggen. Etter at forsterkninger dukker opp, vil paladinene igjen gå videre til aktive handlinger. Vi roer oss ned på hendene, trykker på en av knappene etter å ha koblet til knappene. Klatre opp høyre hånd, etter behov, lys opp de aktive punktene.

Fienden planlegger å treffe oss med vibukh-pilene sine, så han vil bli tvunget til å bevege seg raskere. Kameraet har tre fester. Vi klikker på dem og flytter dem nedover så snart ikonet endres i størrelse. Hvis du hopper bakfra, vil fienden umiddelbart huske stedet for nederlaget. La oss fortsette å bestige fjellet. Igjen oppdages aktive punkter og mekanismene omgås i det nødvendige øyeblikket. Videre, bak det ekstra titanet er det tre støttende fester. Vi går til stålplaten, som er opplyst, og kaster den i potten. Fjellet går opp, det beveger seg til venstre, og det går ned. Vi fortsetter å bevege oss til venstre side, klatrer opp bakken og fjerner de tre festene til underlaget på samme måte. Vi kaster ut en stålplate og treffer hjertet av titan.

I en kamp med en inaktiv paladin er det mer sannsynlig at drapet blir skadet, så splintene skilles ikke med ett kraftig slag. Enkle slag kan blokkeres, så kan det settes i gang motangrep. Med jevne mellomrom avfyrer fienden et skudd. For øyeblikket løper vi bare rundt med bekymringsløse plott, unike piktogrammer. Så snart paladinen beveger seg bort fra oss, forbereder han seg på å gi slipp på hodet. Det er viktig å bestemme orienteringen av lukeområdet og redusere risikoen for død. Ikke glem å bruke avgrunnens sverd og kaos klør.

Gabriel Belmont var en gang medlem av Order of the Brotherhood of Light. Yogo way steg fra det fjerne ellevte århundre. Etter å ha beseiret Satan, ble han av lave grunner den udødelige Dracula. Maria ble forelsket i Gabriel og fødte sønnen Trevor, som under forbønn fra Brorskapet tok ned den stakkars svigerfaren. Gabriel, som ikke visste om sønnens fødsel, nølte ikke med å drepe ham. Før hans død ble Trevor kjent med hvem som virkelig hadde skylden. Gabrielle prøvde desperat å forråde ham ved å dele blodet hennes før det var for sent. Han sendte sønnen sin til slottet og bestemte seg for å skylde på menneskeheten. Trevors blod renner dypt i hans årer. Dracula med hudens skjebne ga ham grenseløs styrke og farens kraft. Og de bestemte seg for å stå opp fra de døde, stemte seg Alucard og lovet å gjøre slutt på Dracula en gang for alle. På dette tidspunktet faller Trevors far Simon, som rister i farens føtter. Etter å ha invadert slottet til en stor vampyr, klarte Alucards allierte og samtidig å sende Dracula til midlertidig fred.

Paladin av brorskapet.


Oppvåkning

Litt mindre enn tusen år har gått. Det er tjue til hundre. Etter å ha våknet opp fra en lang søvn, kommer vi ut og går rett bak fyren på jakten. Der står vi fast med et monster, vi kan ikke motstå å stå opp mot noen. Jeg vil gjerne komme for å hjelpe til i de svarte klærne og håndtere kjeltringen vår. Etter å ha sovnet i samme celle med folk, nærmer vi oss plutselig dem. Vi dreper en mann og tapper blodet til en kvinne.

Zobek, lederen av Lysets Brorskap og tidligere venn av Gabriel, ble ikke full. Han bestemte seg for å skåne Dracula for udødelighet for å hindre Satan i å komme til jorden. Zobek ledet oss inn til høyre. Vi må finne ut og drepe Satans tjenere før vi fullfører forberedelsene før vår hersker kommer. Tjenere går blant folk og okkuperer de viktigste områdene på eiendommen. Zobek klarte å komme på sporet av en av tjenerne. Etter en annen portal leder Vin oss til hovedkvarteret til farmasøytisk konsern Biokvimek.

Biokvimek Corporation
Naukovy-distriktet

La oss åpne Veiens bok, der den representerer de store inndelingene - eiendom, kart, gjenstander og guide. Bli kjent med den nye informasjonen, angitt med ernæringstegnet. Når vi er ferdige, brenner vi reg og lukker porten til skjermen. Vi kommer tilbake hit litt senere, og mens vi går videre, reiser vi oss og med venstre hånd tar vi minnesmerket. Ødelagt i den tidligere åpnede garasjen, velg Shadow Daggers og kast dem mot de to opplyste mekanismene. Vi løfter porten og står ved korridoren kontrollert av Golgothian vartovi. Vi beveger oss nær mørket fra høyre side. Bak det er et hull, bak som det er en boks med smerte (tilgjengelig fra "Tåke"-bygningen). Forsiktig mysende går vi rundt porten og beveger oss til den andre enden av korridoren, hvor vi står på en lignende skyggefull portal og igjen får det opprinnelige utseendet. Smyker seg til fienden og fanger kroppen hans. En times kontakt, deretter umiddelbart rett til skanneren av øyenettet til dørene, skanning utføres og sendes ved porten. Desinfeksjonsprosessen starter ved å berøre tasten på venstre side.

Vi velger ut et antall gryter og slipper dem fra vakten, som stadig er i bevegelse. Når mannskapet skal sjekke partneren sin, løper hurtigbåten til avkjørselen og går opp bakken. Du kan nå det aktive punktet på høyre side hvis du blir sittende fast. Deretter flyttes lysbildet til venstre og omorganiseres til neste struktur. Den tvinges nedover, overvelder og oppsluker kroppen hans. Samhandle med enheten, høyre hånd døren, gå inn i rommet og gå inn i smerteboksen. Du kan fjerne livets stein - etter å ha samlet fem slike steiner, vil helseskalaen din øke. Etter å ha forlatt rommet, går vi til shuraen gjennom den skyggefulle portalen på venstre side. Vi beveger oss til den opplyste ventilasjonsgrillen på den andre siden. Etter å ha trengt inn i midten, løper vi fremover og fordeler oss gjennom kryssene. Vi samler hodeskallene og går videre langs rutene. Til slutt overbelaster vi spydene, og blokkerer dermed spadene, og snur oss til gaffelen og snur høyre hånd. Etter å ha samlet hodeskaller verdt 150 poeng, kommer den første gangen for skyggepisken – «Dodge».

Ohoronec Zobeka.


Vi kommer ut av ventilasjonen, kommer til utgangene der det er vakter, og vi kommer til bunnen av ventilasjonssjakten. Vi kollapser sammen, knuser den nakne baken, og som et resultat ender vi i nærvær av Smerteboksen. Etter å ha tatt bort den andre livets stein, snudde vi oss til stedet, stjernene gikk til rommet med den første boksen. Nok en gang går vi i skyggene og ser på Dracula når vaktmannen passerer bak oss. Væsken slippes ut i en ny rekke med gryter og stiger opp fra samlingene. Livoruch bak portene ligger i Box of Pain (tilgjengelig fra "Fog"-bygningen). På toppplassen er en annen Box of Pain (tilgjengelig fra "Underground Stribok"-bygningen). Etter å ha steget opp bakken, er det tre tanker. Det betales for det aktive punktet på det nærmeste av dem (tilgjengelig med "Advanced Stripper"-bygningen) og haster ikke, fjerner unikt skaden fra innsatsen, overføres av andre aktive poeng. Fra den gjenværende stridsvognen helt til høyre nås den til samlingene bak vikoristen Stovp Sacrifice.

Rett bak den hemmelige gutten blir vi fraktet til slottet.

Krilo Bernhardiv

Bak - avbrudd. Mekanismen blir angrepet av Chaos Bomb (tilgjengelig fra "Chaos Bomb"-bygningen) og av strukturen som har gått ned, beveger seg til venstre side. Vikorist lager en Box of Pain, en fantastisk høyrehendt, og kaster et Abyssal Projectile mot fossen (tilgjengelig fra "Abyssal Projectile"-bygningen). Vi berører tremarkeringene bak ryggen og flytter raskt de aktive punktene nær fossen. Sørg for å markere aktive punkter så raskt som mulig for ikke å kaste bort verdifulle sekunder. Hevet ved fossen og strukket på nytt til starten fra høyre side. Den stigende massen får, vikoristisk, smerteboksen til å flyte nedover. Vi velger Soldatens kode og går til stedet med kartet. Resten av veien vil føre deg til Place of the Damned.

Den høyrehendte ligger under den opplyste kroppen - vi ser oss rundt og tar bort soldatens schennik. Gå rett gjennom korridoren og kom til statuen av blod, som gjenoppretter helsen. Vi omgår triksene på høyre side og samhandler med smerteboksen. Vi klatrer bak en trebjelke på veggen, klatrer opp på fjellet og krysser hullene og når Smerteboksen. Etter å ha gått ned, går vi til de ryddede utgangene og klatrer andre aktive punkter.

Vi går over balkongen og kommer til rommet, hvor vi drar i vektene og låser opp den blokkerte mekanismen. Vikorist mørke dolker for å redusere blodpropp. Etter å ha stoppet ved hallen, treffer vi strukturen og går bort og løper frem og tilbake. Den overføres til frontstrukturen, deretter til strukturen fra høyre side og på denne måten når den balkongen med Pain Box. Den flyter ned og samhandler med en annen Pain Box i en rekke triks. Vi fryser fossen (tilgjengelig i "Projectile of the Abyss"-bygningen), klatrer raskt opp på fjellet, beveger oss til venstre og stiger til balkongen. Vikoristica Smerteboksen er fordelt nedover. Høyre hånd foran fossen er et avløp som fører til elven, bak som det er en boks med smerte (tilgjengelig fra "Tåke"-bygningen). Den reiser seg fra rampene, faller bak trefestningene på venstre side og klatrer opp på balkongen. Vi flytter til en annen bank, kutter fra en struktur til en annen, først demonterer vi dem.

Vennligst undersøk Dracula på nytt. Spøkelsen til Trevor minner meg gang på gang om tidligere godbiter og grådige måltider. Vi kommer til det konstruerte tårnet, står på bjelken og henger den bak det aktive punktet på den sentrale strukturen. Vi beveger oss med høyre hånd og bestiger fjell. La oss gå venstrehendte og hente soldatens kode. Den løftes langs en trekonstruksjon, lastes på en plattform og, når den er levert, transporteres den til en annen plattform. Et lite stykke bak portene er Box of Pain (tilgjengelig fra «Fog»-bygningen). Dessuten, hvis vi går ned, vil vi finne oss selv i Karmelhulen. Snu tilbake, snu venstre hånd og beveg deg nedover, der Offerstoppet er synlig bak portene (tilgjengelig i "Tåke"-bygningen).


Foran er avgrunnens sverd. Vi bør prøve å ødelegge slottet så mye som mulig slik at vi ikke får det. Vi kjører sikre tomter og det nødvendige øyeblikket forbrukes for aktive poeng. Sverdet vil bli oppgradert med en pisk, som lar deg oppdage nye og komplekse kombinasjoner. Avgrunnens magi er ikke uendelig, og når den først er oppbrukt, vil bruken av sverdet bli umulig. Du kan imidlertid få tak i avgrunnens magi ganske enkelt i kampens time. For å gjøre dette, slå fienden kontinuerlig og fyll konsentrasjonsskalaen, som vises i den nedre sentrale delen av skjermen. Etter at hudskalaen er full, vil et offensivt slag føre til at kulene faller ut av porten. Konsentrasjonsskalaen fylles kun med tillegg av hovedelementet - skyggepisken. Å velge kulene vil fylle skalaen til Abyssal Magic. Steingolemen har en matt fot og blør blod fra jorden. Dette øyeblikket krever kategorisering. Når golemen har brukt nok penger, vil den begynne å lyse. Vi kommer nærmere og gjennomborer hjertet. I den andre enden av skadestadiet vil det være mulig å bli kvitt bare den øvre delen, da. ved frisyren. Oftere slår den ut, selv om fienden blir aggressiv. Golemens hjerte gjennombores på nytt og resten blir behandlet.

Vi velger Avgrunnens Urstein. Bytter til Abyssal-sverdet, kaster Abyssal-skjellene mot fossen og stiger raskt opp i fjellet før fryseperioden slutter. For bruk av Abyssal Magic, gå inn i et lite rom og fyll opp skalaen gjennom Statue of Magic. Jeg bestiller å finne statuen av blod - vikorystvo for fornyelse av helse. Etter å ha drukket av fjellet, går vi umiddelbart og henter relikvien "Tears of the Saint", som gjenoppretter helsen. De fleste relikvier kan innløses mer enn én gang.

Passer høyrehendt og før oss til den ødelagte korridoren. Langs veggen er det en synlig låsespalte for nøkkel til fangehullet. Det store avbruddet fortsetter og i den andre enden samhandler med Box of Pain. Vi går ned langs de aktive punktene, og etter å ha fullført rett, går vi opp bakken med dem. Vi snur oss til veiskillet, snur høyre hånd og går fremover ved neste opplyste sti. Bak hjørnet til høyre er det en boks med smerte - den samhandler med den. Til slutt, bak portene er det en annen Box of Pain (tilgjengelig fra "Fog"-bygningen). Helt til slutt, hvis du forundrer deg over fjellet, vil de mest aktive punktene være. Vi velger dem (tilgjengelig fra "Undercut"-bygningen) og velger soldatens kode. Vi velger en åpen plass. Livoruch, bak portene – Stopp offeret (tilgjengelig fra «Tåke»-bygningen). Du kan bruke så mye som mulig ved å drepe udyret. Foran er det en foss. Vi fryser dem med skjell, bryter dem og slikker raskt nyrene til venstre, deretter til høyre. Ser du på toppen av høyre foss, fall bak det aktive punktet fra venstre side og fortsett å bevege deg i samme retning. Shchodennik blir ført bort ved å instruere soldatens kropp om å ligge ut av fossene. Høyrehendt – festningsverk av tre. Etter å ha klatret dem, krysser vi gapet på venstre side og går ned lavere og lavere til smerten av boksen. Den kan fanges på en liten tomt med dyr (tilgjengelig med "Undercut"-bygningen), klatre på aktive punkter og vikoristere offerscenen. Vi snur tilbake og går videre.


Trevor er ikke trygg. Vampyren begravde ham, men etter å ha behandlet oss slapp han ham umiddelbart. Det er deres ansvar å gripe slottet fra ubudne gjester. Draculas forbannelse av blod fengslet dem i kropp og sinn. Den er klar over fiendene som blokkerer og slipper unna sterke slag. Fra tid til annen hjelper vi Trevor med å slutte å drikke. Fjernes fra Trevors White Wolf Medallion. Fra nå av kan vi bevege oss mellom den virkelige verden og slottet gjennom ulvene, som er indikert på kartet med et tilsvarende symbol. Klatre opp fjellet med et aktivt punkt på søylen. Vi svinger til venstre, krysser gapet og kommer til Box of Pain. Vi nærmer oss Vovtar og ringer den hvite Vovken for å få hjelp til medaljongen. Når vi går opp bakken, går vi til høyre hånd og rett bak gaffelen (mer til høyre, i forkant av det inngjerdede området, er det en offerstasjon, som kan oppnås i "Undercut"-bygningen) . Når vi vender oss til den virkelige verden, la oss fortsette vitsene til Satans tjener.

Naukovy-distriktet

Den flyter nedover og fyller på Abyssal Magic-skalaen gjennom Statue of Magic. Vi går enda lavere ned gjennom gapet på venstre side. Blodets forbannelse følger oss her. Vi gjenkjenner fienden, nærmer oss de lukkede dørene og skyter Abyss Projectile mot fossen på høyre side. Vi klatrer på isen, beveger oss til venstre og beveger oss til den andre siden. I nærheten av kutku er det en statue av blod - fornyelse av helse for konsum. Vi fryser viften med et Abyssal Projectile, vi går rundt i mørket fra venstre side og løper med et mysende inn i ventilasjonssystemet. Med den nåværende vindstrømmen fra viften, vil det være mulig å stige opp fjellet (tilgjengelig fra "Tåke"-bygningen) og nå Offerscenen, stige langs de aktive punktene og omforme tåken. Deretter går vi ned gjennom risten og setter nøkkelen fra fangehullet inn i låsespalten for å låse opp tilbehørspunktene.

Myser forsiktig, forbi ilden til de elektriske pastaene og brenner til venstre ved første veikryss. I fremtiden, helt til høyre, vil røret føre til rommet med Box of Pain. På de to sidene er det pasta foran pressen. La oss gå venstrehendte først, krysse pilene og, snu tilbake, gå høyrehendt. Vi velger stedet, ser på Dracula og den seirende Box of Pain.

Etter å ha nådd korridoren, snur vi høyre hånd og går inn i djevelens ventilasjon. Vi overbelaster pilene, snur tilbake og gjennom mørket bak boksen tar vi inn synet av Dracula. Okhoronetsk ringte etter hjelp fra en tekniker. Ved å holde oss bak dekslene slipper vi en rekke gryter på vartovogoen, løper opp til teknologien og flytter inn i den nye. Samhandle med enheten med høyre hånd for å sette den inn i gatewayen. Etter desinfeksjon vil vi bli satt inn i et kammer med en hemmelig åpning, hvor vi vil bli utsatt for Satans tjener Raisa Volkova. Etter å ha gjettet om vår tilstedeværelse, åpnet hun beholdere med gass, noe som førte til en ekkel forurensning av de gamle. Vi prøver å håndtere de besatte ved å eliminere besittelsen til vispene og dermed fylle på konsentrasjonsskalaen. Vi samler inn verdifulle kuler for å fylle Abyssal Magic-skalaen.

Gassen traff også Raisa. Bytter til Abyssal-sverdet og umiddelbart etter at fienden dukker opp, skyter du et Abyssal-prosjektil mot henne. Etter å ha avkjølt lunten til Raisi, fortsetter han å kjempe, blokkerer innledningsvis og visner under presset av slag. Fra tid til annen dukker det opp små elektriske pastaer på undersiden. Vi leter etter utrygge tomter og prøver å bli kvitt dem under Raisi. De besatte som har ankommet blir brukt til å fylle på avgrunnens magi, for å få konsentrasjon og videre samle sfærer. Vi gjentar de samme stadiene av kampen flere ganger, og etter å ha oppnådd seier, sender vi Satans tjener til Zobek gjennom portalen, som åpnes.

Raisa Volkova.


Tre Gorgoner

Place of the Damned

Trevor gjetter at vi har mistet kraften til kaos, som nå finnes i Gorgon – Euriali, Stheno og Medusa. Etter å ha stoppet ved volodynien vår, går vi litt frem og henter en soldatskjorte. Vi kommer til det runde området, drar vekten fra venstre side og går ned til Place of the Damned.

Evirala advarer oss om faren og informerer oss om at Medusa styrer Power of Chaos. Den er kuttet enda lavere og avslører en boks med smerte. Bak statuen ligger liket av en soldat - Shchodennik blir tatt bort. Vi går inn i neste runde rom og ser fangehullet og dets fangehullsarbeidere i skarpt syn. Den store representanten har på seg rustningen sin, så det er tilrådelig å angripe ham i pannen. Det svakeste stedet er baksiden, det er enda lettere å nå punktet "Dodge" (kaste over porten). Noen ganger stagnerer fienden væren, og hvis han plutselig hopper opp, kan han krasje inn i veggen og slippe løs en mengde kombinasjonsslag med den. Etter å ha falt ut av syne, tar vi bort Dungeon Key, som vil hjelpe til med å låse opp mekanismene og låsene. Vi setter nøkkelen inn i denne enheten, slår deretter på denne enheten og åpner døren umiddelbart ved å trykke på den tilsvarende knappen. For å reparere andre dører går vi opp til dem og donerer husly.

Hvis du går gjennom dørene venstrehendt, så er den høyrehendte helt klart en soldats tyv. Vi kollapser strukturen over gapet (tilgjengelig fra "Chaos Bomb"-bygningen) og flytter til en annen side. Når vi kommer til lavaen står vi i kanten og ser til venstre. Levert til øya (tilgjengelig fra "Underground Strip"-bygningen), samler vi nøkkelen til fangehullet og ofrer blod for å fjerne de ekstra okularene. Snu tilbake, fra lansene fester vi kolonnen igjen og med de aktive punktene på den går vi til ønsket sted. La oss gå høyrehendte, utvide og søke på høyrehåndsdelen. Vi går frem til slutten og går enda lavere gjennom bruddet på høyre hånd til Box of Pain. Nok en gang, fra Lanzyug, blir den overført til kolonnen, men den flys ikke lenger til enden, men kommer ned til midtstedet, der Stovp of the Sacrifice ligger. Etter å ha flyttet til en annen elv, kommer vi til sentrum av Place of the Damned.

Vi skriver inn navnet og svinger til høyre (hvis du går langs metallbjelken fra venstre side, vil du se Vivtar Vovka; gå opp med flere aktive punkter og komme til låsehullet for nøkkelen til fangehullet). Vi kutter den til Ostrivets, så til Lanzyug. Uansett hva annet vi henger på den, jo raskere går den ned. Derfor bestiger vi fjellet som er mest synlig og faller bak det mest aktive punktet på søylen på venstre side. Hvis du ikke kan finne ut av det, kan du umiddelbart ta tak i andre laveste poeng på kolonien og la lansen komme seg. Den avtakbare venstre hånden overføres til den fremre snoren og går ned. Vi setter sammen den ødelagte søylen, flytter den til venstre og når toppen langs tre lanser. Vi flytter til en annen tank ved hjelp av sikre rør slik at damp og lava ikke lekker ut.

Stheno er skjerpet og bak gleden faller hun sammen til en dverg i en tristhet som kanskje kan hjelpe oss i bytte mot frihet. Vi går opp til nivået og forundrer oss over venstre side. Restribuyemo til Koroba smerte og vikoristuyomo yogo. Den beveger seg nedover, fjerner undersåtter og klatrer oppover med aktive punkter på veggen. Vi velger en soldatguide og samhandler med enheten, etterfulgt av en rute til en annen lignende enhet. Trykk på "frem"-knappen tre ganger og gå langs plattformene til øya (tre ganger "venstre" vil føre til låsehullet for nøkkelen til fangehullet).

Chupacabra.


Vår gamle kunnskapsrike Chupacabra dukket opp som en grense. Går ned, vikoristovu enhet og trichy preget på "frem"-knappen. Vi flytter til den lille øya, samhandler med enheten og trykker på "venstre" - "frem" - "frem" -knappene. Vi aktiverer enheten på veggen for å senke døren fra Chupacabraen. Veien legges om til frontøya. La oss gå dit, bruk enheten og stem på "frem" - "frem" - "høyre" -knappene. Vi går videre og bygger en sti til Box of Pain: "venstre hånd" - "tilbake" - "tilbake". Hvis du går gjennom porten (tilgjengelig fra "Fog"-bygningen), så går vi til heisen - en kort sti nær Carmel's Lair. Vi snur oss tilbake og legger plattformen til døren, og trykker på "venstre" -knappen tre ganger. Den er brutt til den sentrale øya, vikoristenheten trykkes inn på knappene "venstre" - "venstre" - "tilbake", og dermed bringer vi cellen til den opplyste låstyven. Chupacabra kledde seg ferdig og viste vei til Medusa.

Vi går til kanten, ofrer blod og går videre til et annet liv. Etter å ha nådd den åpne plassen, unngår vi angrepet av avgrunnsharpien ved å trykke på tilbakeknappen umiddelbart. Etter å ha håndtert fiendene, går vi opp bakken med aktive punkter på veggen, og snur oss til stedet der klippescenen begynte, i et mørkt hjørne finner vi Soldier's Cheater. Gå tilbake til kampstedet, velg de aktive punktene på kolonnene og velg soldatens kode. Etter å ha flyttet til en annen bank, får harpien skylden. Så kommer vi til kanten med et ødelagt gjerde og bygger det om til kolonien. Vi går lavere, vi beveger oss helt til venstre og vi går høyere. To observatører vil prøve oss med en gang. Hvis en er stille, er begge uten rustning, så vi kan slå dem hvor vi vil. Motstanderne er seriøse, jeg tar en først, så en annen. En av dem vil med stor selvtillit sette fyr på hammeren og bli usikker, uansett. Etter å ha sett øynene dine, velger vi nøkkelen og setter den inn i enheten. Vi senker risten, gjør et par trinn sammen, snur den høyrehendt og trimmer toppen. Vikoristovu Boksen smerter og går ned baklengs. Vi går rundt i rommet, reiser oss til sokkelen og aktiverer enheten. Vi går ned og henter Soldatens kode. Hvordan komme seg gjennom knuse vinduet Og stripete nedover, så er låsespalten for nøkkelen fra fangehullet synlig.

La oss vende oss til en annen kraftkilde – Kaosets kraft. Blodseden fanget Gorgon-søstrene og forente dem til én stormakt med tre hoder. Vi står i fare for å krysse koden, aktivere gapene i Chaos og gi en rekke presserende slag. Kamptaktikken er ganske banal: vi avanserer, vi presser og vi angriper hodene. Hvis du ikke fnyser for mye, ellers kan det hende du ikke reiser deg, snur deg eller går tilbake, akkurat som et slag fra en fiende. Fyll opp reservene dine med Abyssal Magic og Chaos kan finne tentakler i forgrunnen. Magi vil være der i fremtiden uansett hva som skjer. Etter å ha brukt nok penger på Gorgon, vil han senke hånden for å fryse den med Abyssal Projectile. Gå deretter til de aktive punktene på hånden, noen ganger bytt høyre hånd for å unngå å berøre den andre hånden. Etter dette beveger vi oss horisontalt, vi kommer til hodet og senker det. På neste trinn følger vi et lignende prinsipp. Hvis den andre hånden sitter fast i bakken, vil den fryses av Abyssal Projectile, aktivere Chaos Path og ødelegge steinbeskytteren på hånden. Vi klatrer opp i fjellet, beveger oss horisontalt og trimmer fra ett punkt til et annet, for ikke å virke slengt. Vi følger hodet til Gorgon, og så snart vi ser det, vil vi omdirigere til det. Med det gjenværende hodet er alt mye enklere: Hvis du tar inn mer vind, skyter vi et Abyss-prosjektil mot det og ender opp med å vri hjertet ut av monsterets bryster.


Vi velger Stone of Primordial Chaos og stiger opp i fjellet med aktive punkter på Gorgon og søylen. Riftet fører til den vindfulle bekken, som har steget (tilgjengelig fra "Tåke"-bygningen) på den måten vi vil snu. Uten å komme til statuen av magi, la oss se på stedet på venstre side og smerten som fremskyndes av boksen. Vi kollapser stelen laget av oransje lys bak hjelp av kaosbomben. For hvilke Chaos Pasur er aktivert, velg Chaos Bomb og kast den mot strukturen på veggen. Du kan velge flere fra de aktive punktene på venstre side. Gå ned til den runde plattformen, samhandle med enheten og nå det åpne området, hvor du vil se undersåtter som ser på. Nå, hvis vi har kraften til kaos, kan vi bryte gjennom fiendenes rustning. Etter å ha håndtert alt, velger vi fangehullsnøkkelen, setter den inn i enheten med høyre hånd og åpner døren. Vi donerer ly, krysser broen og drar rett til Chupacabri-butikken. Presentert på utstilling stor mengde relikvier, noen sjeldne gjenstander og til og med verdifulle nøkler fra fangehullet. Før det, her kan du få en Crystal of Life, Chaos and the Abyss, som ikke er kjent på lokasjonene. Før vi går inn, fjerner vi utseendet til Chupacabri Dragon Talisman, som lar deg ringe en assistent i form av en majestetisk drage i løpet av kampens time. For denne gjentatte utvinningen må du samle brikkene som faller fra de drepte fiendene, eller bade dem fra Chupacabri-lavaen.

Etter å ha gått ned til heisen, går vi høyrehendte og henter soldatkoden. Ondskap er kjent som Stovp Sacrifice. Etter å ha sølt på noens blod, fjerner vi runen. Etter å ha samlet flere slike runer, begynner testingen. Ushogo har seksten runer. Du kan gå inn på Kleidos arena gjennom speilet på Chupacabri-butikken. Disse stoppene faller ut og øker utseendet på evnen til å bære Stor mengde relikvie. Foran og til høyre er et rom med kart. Du kan nå flytte direkte til allerede kjente steder i slottet. Romkart i slottet lar deg flytte rundt på slottets lokasjoner. Denne regelen gjelder romkort i den virkelige verden. Livoruch, på en liten øy (tilgjengelig fra bygningen "Podviyny Stribok") - Smertekasse og soldatens Shoddennik.

Protiotruta: del 1

Senter

Vi kaller ulven gjennom Vіvtar og rett bak ham. Vi flytter til en underjordisk parkeringsplass i sentrum. Vi kommer til heisen og går opp til Zobeks hovedkvarter.

Viruset sprer seg aktivt lokalt. Etter å ha fullført drinken, sa ikke Raisa Volkova noe slikt. Zobek prøvde å lese tankene deres, men endte opp i uendelig kaos og forvirring. En sjanse - å gjøre Raisa om til menneskelig likhet. For å gjøre dette, må du få et benkekar, som, som du kan se, ble opprettet sammen med viruset for å beskytte lærde, Satans tjenere og andre viktige mennesker.

Vi kommer til heisen og går ned til parkeringsplassen. Zliva - porter (tilgjengelig i bygningen "Tåke"), etter å ha passert avstanden til låsehullet for nøkkelen til fangehullet, og hvis de stikker videre, vil det være åpenbar smerte.

Vi er høyrehendte, oppmerksomme på de besatt, og nærmer oss dørene på venstre side. Bombens overgang til kaos er ødelagt. Vi blokkerer to flammestrømmer med avgrunnsskjell. Hvis dette ikke er nok, kastes et annet prosjektil mot det motsatte systemet på stelen på høyre side. Vi går til heisen, går opp bakken og går ut på toppen. Vi rydder portene, beveger oss gjennom gatene og rett til broen. Når vi vet at de er besatt, flytter vi til en annen bukt. Vi går til enden, klatrer opp i fjellet med aktive punkter på høyre side og går gjennom Smerteboksen. Vi går ned og går til bokhandelen.

Satans soldat.


Vi beveger oss i mørket, lever i mysen og trenger gjennom ventilasjonen, som er utgangen. Min vil føre oss til et annet rom. Den tar på seg det originale utseendet og stiger til toppen foran. Etter å ha kuttet ned gjennom vinduet, tar vi minnesmerket fra hjørnet på høyre side. Vi kommer ut av hullet, kjører inn én besatt person og går enda lavere. Vi tar bort minnesmerket, som er kjent for å være høyrehendt. Vi kjenner våre fiender, overvinner fiaskoen og takler hjelpeløsheten til de som er besatt av fontenen. Høyre hånd bilya parkan har reinstallert generatoren. Kaster en skyggefull dolk på den øvre delen hans. Den stiger opp langs de aktive punktene på røret, skifter til høyre og sprer seg ned. Vi henter minnesmerket, resirkulerer gjennom parken og igjen gjennom rørene til slutten av dagen.

Etter desinfeksjon i dusjen, følg korridoren og ta hånd om portene. Vi tar Minnesmerket, snur tilbake og går inn i rommet på venstre side. Vi kan åpne dører og klatre oppover ved hjelp av et aktivt punkt på veggen. Vi flytter til rommet, befinner oss i mørket og går vill til gutten. Vi skynder oss gjennom portene, vi passerer rommet med boksen med smerte og vi passerer ved foten. Vi går ned gjennom gapet nederst. La oss se et lite sted på høyre side, hvor vi drar til Dracula og håndterer fiendene. Det er en statue av magi på siden av rommet i nærheten av rommet. Vi går ned, ødelegger fiendens skjold med Claws of Chaos og avslutter dem med balltre. La oss gå rundt på venstre side. Passasjen er fylt med flammende ildstrømmer fra Shells of the Abyss. Vikorist-boksen samhandler med enheten. Skru tilbake, er det viktig å aktivere og fornye strømforsyningen. Vi går gjennom dørene som er ferdige. Til høyre er minnesmerket (tilgjengelig fra Podviyny Stribok-bygningen). Klatre opp fjellet med aktive punkter i den andre enden av korridoren, og snu deg rundt og nå Box of Pain. Etter å ha valgt hallen, rydder vi portene. Biy kan brettes, noe som får skylden på skjelettene ett om gangen. Vi stiger til en annen overflate, deretter til spennet mellom den andre og den tredje flaten, hvor vi finner minnesmerket. Denne konvergensen kan strekkes på nytt (tilgjengelig med "Sub-Strip"-bygningen) til den fremadskridende, distribueres og klippes på konvergensen. På den fjerde versjonen er det en boks med et låsehull for nøkkelen til fangehullet. Vi går langs de allerede kjente korridorene og ikke glem å se på rommet med Pain Box. Ta heisen for å gå ned til bunnen.

Castelvania

Naukovy-distriktet

Vi skal ned, vi er oppmerksomme på de besatte, og vi holder oss til de lokale ildsjelene - lov- og ordensforkjempere. Vi slår med klørne til Chaos, og etter at fienden beveger seg bort fra oss, er det viktig å ta igjen ham og utføre avsluttende trekk for å fullstendig ødelegge rustningen hans. Etter å ha funnet ut alle, går vi gjennom gapet på parkeringsplassen og svinger høyre hånd. Vi løper til veggen, klatrer aktive punkter og samhandler med Offeret. Når vi snur oss tilbake, går vi til bryteren på veggen er aktivert.

Tilsynelatende blir det distribuert nedover og sendt fra motstandere. Jeg kan brenne platen med et kaosprosjektil. Så snart du går til enden av veien og krysser den bombede barrikaden, vil du kjenne minnesmerket på kort tid. Vi løper rett ved porten, passerer gjennom gapet ved parkeringsplassen og stopper på et allerede kjent sted. Vi snur høyre hånd og kommer til området med luken. Vi går ned, møter et par rettshåndhevere, henter minnesmerket og går opp på fjellet i en samling. Abyss og Chaos skalaene fornyes og velges frem til til samlingen av Maidan. Etter å ha reist seg opp på fjellet, kollapser det gule gjerdet bak jubileumspilen. Fra stedet hvor riften er opprettet, berører vi det aktive punktet på den sentrale enheten. Skifter til venstre, slår tilbake og beveger seg så langt som mulig fra midten, skifter til høyre og strimler ned til Pain Box. Vi kjører inn fiendene, går til avkjørselen og svinger umiddelbart til venstre. Vi passerer gjennom ravinen, svinger inn i schuraen og renner ned gjennom sprekken i bunnen. Vi tar på utseendet til Dracula, står vikoristisk ved Sacrifice og flyr opp fjellet med en vindfull bekk. Vi går opp til øverste nivå og går til dørene på høyre side. På motsatt side er det aktive punktet. Vi drikker for det (tilgjengelig i "Undercut"-utgaven), går opp til fjellet og samhandler med det med Offeret.

Carmilla.


Vi slipper en kaosbombe inn i en frossen tomt i luftslusen. Vi slår på remixeren, kontrollerer at desinfeksjonen er fullført og går ut av gatewayen. Vi distribuerer det til en maidanchik, deretter til en annen og vikorystvo Bolya Korob. Vi krysser hullene, følger den smale stien, og i veikrysset svinger vi venstre hånd for å komme til Pain Box. Vi er redde for de som er besatt av en brannfarlig sykdom. Hvis de bruker nok tid med deg, blir de øyeblikkelig drept eller frosset av et Abyssal-prosjektil. Vi kommer til sentralsystemet og klatrer forsiktig langs de aktive punktene, og holder oss en time foran de frosne og overfylte tomtene. Etter å ha reist seg fra nedstigningen, folder himmelen seg umiddelbart ut og ser ned. Smerten er uutholdelig inntil boksen, vikorystvogo og igjen klatre samlingene.

Vi passerer til den fjerne kolonien, stiger langs de aktive punktene og, uten å miste respekten for de besatte, rett til de sterkeste jagerflyene (når du kjører høyrehendt, går du gjennom portene (tilgjengelig fra "Tåke"-bygningen) og tar raskt heisen, så beskriver vi i en annen del av Naukovo-distriktet, hvor Det er en boks (av smerte). Vi fortsetter å kollapse broen og rydde veien ut av portene. Vi går opp rampen, gjennom boksen med smerte. og tilbake ned til statuen av magi. Etter å ha fylt opp lovbruddet, går vi gjennom passasjen fra høyre side. Tar ved minnesmerket, det renner nedover og kaster kaosbomber nær verden fra sidene av dørene. Vi går til heisen og gå ned.

Vi går ut av heisen, klatrer fra venstre side og går over til containeren som passerer fra høyre side. Flytt den til venstre og nedover for ikke å forstyrre de strukturelle elementene og den elektriske pastaen. Når den nærmer seg tunnelen, legges den på den nedre beholderen og henges på en ny på lignende måte. Etter å ha forlatt buene, utfolder vi oss og faller bak det aktive punktet på buen fra høyre side. Vi klatrer opp på fjellet og tar Minnesmerket. Rett den på beholderen, og deretter på tomten på venstre side. Vi tar Minnesmerket og går ned gjennom den åpne luken. Før han passerer til luken, har den høyrehendte aktive poeng. Vi klatrer på dem, ser etter ankomsten av beholderen og omfordele den til en ny. Hengende på kanten, forbi pastaen og makuleringsmaskinen, klippes den raskt (tilgjengelig i "Underground Stribok"-bygningen) til tomten på høyre side, hvor det er en låsespalte for nøkkelen til fangehullet.

Vi presser alt lavere og lavere og kommer snart overens med de to vortene. Bak fjellene (tilgjengelig fra "Tåke"-bygningen) er det en vindfull bekk som fører opp fjellet. Vi slipper ut grytene ved porten, slik at de kan stå uforgjengelig. Shvidko går rett til en annen vorte og oppsluker kroppen hans. Når vi samhandler med skanneren, går høyre hånd gjennom dørene og gjennom porten passerer vi til plattformen.

Kjelen er kokt og vannet stiger opp av parken. Skifter til høyre, kollapser med rør og drypper fra høyre side. Vi klatrer opp i fjellet, vikorister smerteboksen og snur oss til rørene. Vi følger vorten og, etter å ha gjettet øyeblikket, barberer vi uforklarlig nedover. Vi blir fanget av vortens kropp og åpner porten. Vi snur oss til dørene som fører til luftslusen, vi går til mørket på venstre side og går til pasyuken. Vi passerer gjennom underordnet port til vognen, løper vi gjennom midten gjennom et lite gap og tar en første titt gjennom mørket bak de onde stridsvognene. Lyden snudde til Vartovs respekt, og Dracula begynte plutselig å strømme inn. Trekken kollapset og rant inn i den mørke tunnelen. Jeg vil bevisst angripe fra siden av Satans soldat. Fienden er ikke merkbar på noen måte, men det er ikke så lett å komme seg ut av veien. Etter å ha gjort nok utgifter, blir varene begravet og funnet å bli kastet inn i skipsbilen. Vi kan enkelt klatre ut av vinduet fra høyre side, bevege høyre hånd langs de aktive punktene og klatre på sidene. Ikke ha den største respekt for Satans soldat; I siste øyeblikk må du overføre til vognen og begynne å lage mat. Vi beveger høyre hånd langs de aktive punktene og stiger på trinnene.


Den går ned på følgende måter fra venstre side, beveger seg til høyre og går ned til vinduet. Ikke heng med hodet, la oss sitte ved ukrittyam. Vakten, som ikke hadde nådd oss, ble sint og skyndte seg rett til porten. Vi er tvunget til å kontakte ham med kroppen og samhandle med skanneren på døren. Etter en kort pause, jakter soldaten. Det er varmt på grunn av de ødelagte dørene, høyrekjøringen beveger seg og den løfter seg på dørene. Flytt fra side til side for å unngå kontakt med lysanordningene. Vi gjennomfører den siste fasen av slaget med Satans soldat og går av på stasjonen.

Vakten Zobeka dukker motvillig opp og tilbyr oppriktig hjelp. Kommer du ingen steder, må du spøke og tørke bort fra kameraten din. Tunnelen svinger til stasjonen i Naukovo-distriktet. La oss gå langs den smale plattformen på venstre side, og du kan se låsehullet for nøkkelen til fangehullet og minnesmerket. Mellom dem er det en smerteboks (tilgjengelig med "Underground Stribok"-bygningen). Deretter stiger den enda høyere og rett frem i en vindfull strøm (tilgjengelig fra «Tåke»-bygningen) til Stop of Sacrifice. På enden av høyre plattform er det en annen stor boks.

Vi nærmer oss veggen og klatrer opp bakken etter partneren vår. Vi presser ned, aktiverer remixeren på veggen og går gjennom dørene som har åpnet seg. Høyrehendt rist (tilgjengelig fra "Tåke"-bygningen) fører til det øvre området, hvor smerteboksen er plassert. Den flyter nedover, oppdager fiender og samhandler med hopperen på veggen. La oss be vakten ta vare på ham. Umiddelbart etter tunnelen kommer det dart – vi fjerner dem. Vi svinger venstrehendt, og på neste trinn - høyrehendte. Etter å ha kuttet ned, passerer vi gjennom hullet i veggen med høyre hånd og fjerner de ekstra okularene, og avslører nøkkelen til fangehullet. Hvis du svinger venstre hånd på banen, går gjennom isbreene (tilgjengelig fra «tåke»-bygningen) og stiger opp i vindstrømmen, kan du raskt nå stasjonene. Etter å ha vendt oss til pilene, går vi høyrehendt og rett ned. Vi har å gjøre med dem som er besatt av Satans soldater. Vi betaler for det aktive punktet i, i tillegg til å hjelpe hverandre, overfører vi forsvaret for tapet. Vi passerer ved foten av stedet, vi går langs søylen og vi går langs metallbjelken. Etter å ha fratatt oss Okhoronets, trenger Zobek nå mer vin. Alt stiger høyere og høyere, uten å gå glipp av Stop of Sacrifice og to Boxes of Pain. Vi velger smugene, nærmer oss porten og møter Trevor, som informerer om usikkerheten til mor Maria, som truer ham.

Forbannelse av blod

Karmilis hule

Vi blir fraktet til slottet. Bak portene (tilgjengelig fra "Tåke"-bygningen) er det en statue av Box of Pain som lukker en dør og åpner andre. Virushaem på zustrіch iz Carmilla. Etter å ha drukket blod, blir helseskalaen mettet i den fiolette fargen, og nå, når fyllingen er fjernet, vil delen som fornyes endres. Etter uttømming av skjelettet er det også tap av blodpropp som går tapt. Livoruch bak portene - gå ned til den andre toppen, hvor det er en boks med smerte og et rom med et kart. Dessuten, hvis du går opp rampen, svinger til høyre og går til porten, kan du trimme mer (tilgjengelig i "Undercut"-delen). Der, gjensidig, overføres offeret til en annen bank. Vi velger soldatens verktøy fra harpiksscoop, klatrer langs de aktive punktene og plukker opp Box of Pain. Oppvokst ved samlinger, utplassert og levert til ofringsstadiet. La oss gå venstrehendte og presse ned til smerten av boksen. Herfra kan du gå høyere opp, gå rundt veggene i rommet med kartet og du vil se en annen smerteboks. Vi reiser oss igjen på rampene, passerer høyrehendte og blir fanget på strukturen. Etter å ha tatt den, trykk den ned og sett nøkkelen fra fangehullet inn i låsespalten.


Maria kommer for å hjelpe. La oss drikke litt blod for å gjenvinne bortkastet energi. Carmilla begynner å lure over oss. Du kan ikke gå under de klare lampene, ellers ender du opp med å kjempe mot slottets jævler. I huden er det en rygg. Vi aktiverer alle tverrstengene for å åpne dørene. Flytt den magnetiserte svivelen og flytt med rykk, fragmenter av Carmilla kan deaktivere ryggene. Vi passerer videre og aktiverer et annet kryss. Livoruch, bak portene (tilgjengelig fra «Fog»-publikasjonen) – Boksen gjør vondt og passasjen som fører til Vivtar Vovka, Stovp Sacrifice og heisen som går ned fra Place of the Damned.

Fra statuen av blod går vi til enden med venstre hånd og går opp i trefestningene. Beveg deg med aktive poeng og kom til Sacrifice Stack. Når vi har fått navnet, snur vi umiddelbart høyre hånd og velger soldatens kode. Vi dør for Carmilla. To Marys står foran oss. Tydeligvis er en av dem Carmilla. La oss komme til kjære Mary, jak forbi venstre hand foran oss, og vårt blod er tappet.

Carmilla kommer enda mer heftig, fengsler Maria i et provisorisk bur og konstruerer et skjold rundt seg selv. Du kan bare bruke dette skjoldet for å hjelpe kaosbomben. Vi oppnår magi på den grunnleggende måten: ved å øke konsentrasjonen, gjentatte ganger treffe fiender og ikke la utbruddene bli fjernet, og ved å samle kuler. Ikke glem at når du setter blokken, vil den øke betydelig til konsentrasjonsskalaen. Den er trimmet på stativet foran hodestokken, for ikke å skade det elektriske, og slipper tidvis unna tunge angrep. Etter ødeleggelsen av skjoldet fikk imidlertid den hemmelige Carmilla ikke komme i nærheten av henne. La oss fortsette å samle sfærer og vikorisere kaosbomben. Etter å ha gitt Carmilla nok kalsium, er vi i undertall. Som du vet, er vi oppmerksomme på ørene deres, mens vi hele tiden trimmer dem for ikke å skade det elektriske.

Etter å ha tatt bort den nye virkeligheten, forvandles den til tåke og forsvinner fra virkelighetens skarpe poter. Nå kan vi gå til Mary, etter å ha falt i tåken, og gjenvinne helsen etter å ha drukket blod. Det helbredes fra angrep, slår til som svar og gjenoppretter med jevne mellomrom helsen. Etter å ha oppnådd seier, snur vi tilbake og blir transportert til den virkelige verden.

Protiotruta: del 2

Vi snur oss rundt tåken og passerer gjennom porten. Ventilasjonen er installert på høyre side og tåken heves av vindstrømmen. Skalaene til Abyssal Magic og Chaos Magic blir oppdatert. Den velges av aktive punkter, henger foran vindstrømmen og forvandles til tåke. Etter å ha byttet til den andre siden, går vi til den mørke venstrehendte og går til bunnen. Den trenger gjennom avløpet og løper til enden til den er plassert ved Stop of Sacrifice. På porten langs den samme dreneringen, synkende enda lavere gjennom en pause nær portene, klatrer vi opp på balkongen, hvor det er en smerteboks. Den er kuttet inn i en provulok og omgjort til en allerede ødelagt sti.

Bekjemp lov og orden ved å sette en mine. Vi tar minnesmerket og beveger oss gjennom gruven eller forbi den, og går over i tåken. Den oppdager fiendens anrop, omgår og klatrer aktive punkter på fremtidens vegg. Vi beveger høyre hånd langs hengeren og nedover. Hvis du er høyrehendt, vil du kjenne smerteboksen og rommet med kartet. Vi går til neste dag, reiser oss og går ut i tåka. Vikoristen bytter pumpen, løper raskt inn i heisen og stiger til toppen.

Satans datter.


Kommer du fra heisen, gå gjennom gaten fra høyre side. Når vi kommer til Box of Pain, går vi tilbake. Vi går opp til utgangen, går gjennom smerteboksen og går til den andre halvdelen av hallen gjennom inngangen fra høyre side. Vi banker inn et par fiender, tar minnesmerket og går ned. Vi går inn i rommet ved å gå gjennom dørene. Strømforsyningen er gjenopprettet og vi haster raskt til heisen. Stiger seg mer og mer og snur venstre hånd jevnt og trutt. Vi går gjennom gaten og kommer til heisen. Etter å ha stoppet på oversiden, la oss gå høyrehendte til minnesmerket. Når vi snur oss tilbake, kollapser vi inn i en annen bank. Gå ned gjennom gatene, velg aktive punkter og kom deg til heisen. Hvis du ikke fikk det til, må du ned igjen og fornye energiforsyningen. Etter å ha besteget fjellet, klatrer vi gjennom hullene og når utgangene. Vikoristovuyu Box of smerte, vi går ned litt lavere til hjørnene og det er samlet inn til punktet for offer. Det samles inn for det aktive punktet i heissjakten (tilgjengelig fra "Underground Strip"-bygningen) og kan leveres til Pain Box.

Etter å ha sett saksgangen, gikk vi gjennom den trange passasjen til den sprø veggen. Høyrehenderen vil være mørk - vi henger med henne og blir brutalisert til døden. Vi passerer gjennom portene, snur høyre hånd og kommer til en mørk tomt hvor vi tar inn den opprinnelige utsikten. Vi oppdager utseendet til fienden og fengsler kroppen hans og angriper ryggen hans. Vi går til døren, bruker skanneren, og etter å ha gnidd på midten, kan vi tørke den av.

Da jeg vendte meg mot Zobeks hovedkvarter, injiserte jeg Raisa Volkovy med antitran. Vaksinen fungerte ikke i det hele tatt slik vi forventet. I stedet for positive resultater, fikk Raisa enda større styrke, rev bygningene og slo seg løs. Zobek skapte en kuppel for å hindre andre tjenere i å komme hennes allierte til unnsetning. I nærkamper er det ikke mye press for å bruke komplekse kombinasjoner: vi påfører to eller tre treff og vil sannsynligvis drepe. I en fjern kamp vil vi ikke kunne se virkningen av kaosskjell. Og du vet, vårt ess i ermet er Dragon-talismanen. Obov'yazkovo gir slipp. Når Rais beveger seg bort fra oss, uten å nøle, løper vi rundt i territoriet for ikke å bli fanget i floken av skjell som udyret vil fly. Vi beveger oss over fienden og blir fraktet til slottet.

Speildeler

Bak er et rom med iskalde dører. Vikoristovuєmo Bomb Chaos for uttømming av is. Etter aktivering er det viktig å gå til Krilo Bernhardov.

Tilsynelatende strever vi på nytt gjennom fiaskoen og går ned til boksen med smerte. Vi snur oss tilbake, når veien og passerer gjennom området. Klatre langs trefestningsverk, skifte høyre hånd og binde de aktive punktene for ikke å gå glipp av gaffelen som fører opp fjellet til stedet, hvor du kan hente nøkkelen til fangehullet og få statister og okularer.

Etter å ha krysset gapet, når vi den ferdige vasen fra høyre side (tilgjengelig fra "Underground Cut"-bygningen) og velger Soldier's Craftsman. Vi kommer til den eksploderte vezhaen, klatrer opp i fjellet og ser ned gjennom fjellet. Før du går opp, kan du gå venstrehendt og finne Smerteboksen og et rom med et kart. Hovedkrigerne brukes til å fylle konsentrasjonsskalaen og videre samle sfærer for barken til Force of Chaos, og deretter ødelegger klørne rustningen til den viktige krigeren. Hovedmotstanderen er en prest som bruker magi. Vi angriper ham uansett grunn, spesielt hvis han gir styrke til sine tilhengere.

Lyalkovod.


Vi aktiverer enheten, bestiger fjellet og går midt i livet. Hvis venstre hånd er tent foran inngangen, når vi Box of Pain, og når noe som bare er mulig i denne bygningen "Underwhelming Stribok". Samhandle med statuen ved siden av den og møt Trevor. Vin ber om å gi deg Mirror of the Share. Den høyrehendte soldatens kropp ligger i den mørke kut - Shchodennik blir tatt bort. Velg navnet etter rekkefølgen på minikartet. På veien, sving til høyre (venstrehendt – Box of pain (tilgjengelig i “Undercut”-bygningen). Vi klatrer opp i fjellet og foran broen henter vi Soldatens kode. Etter å ha håndtert fiendene, går vi inn i rommet og samhandler med statuen på høyre side. Hun går ned og møter Arus, broren til avdøde Pan. Agrus ønsker å ta hevn på oss for Pans død, så han kan ikke lett skilles fra speilet.

Det er nødvendig å nå mekanismen uten å bli utsatt for Agrus. Vi kaster en skyggefull dolk på døren på den fjerne veggen fra venstre side, og uten å nøle, når Agrus kommer, krysser vi bladene med høyre hånd og tar tak i blomsterbedet. Beveg deg helt til høyre, trim forsiktig til trinnhyllen og senk den til det sikre området. Shvidko løper til neste blomsterbed, faller over kanten og beveger seg til venstre. Vi går rundt treet og forvandler oss til tåke. Vi går bak blomsterbedet med monumentet, beveger oss med høyre hånd og går bak busken. Tåka faller igjen og vi går rundt to blomsterbed på høyre side. Mens vi står bak blomsterbedet, sjekker vi når datoen er fornyet, og støttemekanismen er nådd. Vi har ikke hastverk med å aktivere mekanismen, men vi merker likevel fornyelsen av kapasiteten. Ved å trykke på knappen kommer Agrus løpende til oss. Den går over i tåken og kollapser til porten som eksploderte.

Etter å ha gått opp i heisen, gjenkjenner den onde statuen av blod, og den høyrehendte gjenkjenner statuen av magi. Vi går inn i åpen plass, fryser fuglen med et Abyssal Projectile og plukker opp et fragment av Mirror of the Share. Essensen av Agrus er å snu oftere enn å angripe. Vi spår øyeblikket og blokkerer ganske enkelt fiendens slag. Ikke glem å bruke Abyss-sverdet, Chaos of Chaos og de brune relikviene.

I nærheten av parken, der de bodde i nærheten av Agrus, er det mange steder som bare finnes ved "Underground Stribok"-bygningen. Det er en soldat som heter Korobi Bolya og Shchodennik. På ett av disse stedene, på den fjerne veggen, går den høyrehendte inn porten, og på det andre stedet nær mekanismen som åpner porten. Vi går ned til vannet og plukker opp Soldatens sverd fra treet. Etter å ha klatret praktisk talt opp på fjellet, klatret høyrehendte opp avsatsen, som fører til Box of Pain, for å nå så langt som denne bygningen "Underground Stribok" kan nå. Vi passerer gjennom midten og aktiverer statuen av det onde. Når vi vender oss til Trevor, får vi det første trikset.

Vi går til det runde rommet, aktiverer det viktige mens dørene åpnes, kaster skyggedolker mot målet som dukker opp. Hvis du fullfører testen, vil du motta flere poeng. Tilsynelatende omhandler den fiendene og samhandler med enheten med gullfargede innsatser. Vi pakker den rundt, raskt og ofte ved å trykke på knappene. På den andre siden er det en boks med smerte og en heis som fører til Place of the Damned.

Det er dårlig for lov og orden.


Vi bestiger fjellet og går til dagen før. Den høyrehendte løftes opp av høyrehånden, vikoristisk smerteboksen og fordeles nedover. Vi dreper soldater, velger en soldats sjablong og velger aktive punkter. Helt til høyre på balkongen er offerets Stovp. Balkongen på venstre side fører til Pain Box (tilgjengelig fra "Underground Stribok"-bygningen). Så bygger vi opp igjen til ondskapen er kuttet på toppen og enda en boks med smerte er skapt. Når du kommer til scenen, aktiverer du enheten på den hvite veggen på venstre side for å få tilgang til Statue of Magic. Vi stiger opp på scenen, klatrer med aktive punkter på høyre side. Etter å ha flyttet til balkongen velger vi soldatens Shodennik slik at han kan ligge høyrehendt. Vi går gjennom gapet og flyter ned. Vikoristovuyu er en smerteboks og i mørket raser den til døden. Vi passerer gjennom steinene og scenen kollapser til steinene ikke er synlige. Vi løper under scenen, tar på oss vårt originale utseende og kaster en kaosbombe mot mekanismen. Nok en gang går vi over til å myse, løfter høyre hånd og ikke skynder oss å lime. Vi starter motorsykkelen på nytt og snur tilbake til stedet der vi først snudde oss mot gutten. Vi tar på oss utseendet til Dracula, klatrer opp fjellet, går ned til scenen og ser på skiltene på menykortet.

Vi hadde æren av å ta vår del fra Lyalkovs vystava. Vi aktiverer det viktige på plattformen og fortsetter til høyre. Lyttedelen av intervjuet er plassert på scenen til Lyalkovod og naturen - mesteren. Deretter fortsetter vi samtalen. Tegningene er i orden: Walter Bernhard, et slott, en demon, og samtidig et barn og et teater. Etter å ha fullført, går vi opp til scenen og tar hjertet fra barnets hender. Vi ønsker Lyalkovod velkommen, som forteller den berømte historien om at vi falt ned med vått blått. The Mirror of Doli knuste, og triksene spredte seg over hele slottet. Bonden reiser seg for å demonstrere et av triksene foran seg, da blodet hans er forbannet.

Motstanderne er svake og angrepene deres overføres. Vi er sendt av Walter de Gray. Påfør nok skade på Lyalkova, hopp tilbake med jevne mellomrom for ikke å komme under hendene. I situasjonen med dragen Sargantorix er vi redde for ildpust og beitemarker som gnister. Resten av dem begynte å bli slitne og filtet bort. Vi avslutter dragen ved å skyte kaosbomben mot lyset som er angitt. Når Lyalkovod dukker opp igjen, bruk mer alvorlige tiltak. Hvis du knaser på fingrene, uten å hoppe over et slag, løper vi rundt i området for å fange pastaen. Så snart fienden knuser oss med hendene, snur vi oss og danner tåke. På det siste stadiet, når Lyalkovod står på hendene hans, kaster vi et Abyss Projectile eller en Chaos Bomb på hodet hans. Da løper vi opp og leverer flest slag. For fravær av magi, åpne lageret i veggen og fyll opp reservene gjennom Statue of Magic.

Etter å ha kommet seg, avslører Lyalkovod triksene til Mirror og avslører oss. Vi henvender oss til Trevor og gir ham et nytt triks. Et annet fragment av Mirror er kjent for sin låsestilling. Trevor tar oss med til Zobeks hovedkvarter.

Victor Belmont.


Mannen i kappen

Senter

Zobek fortalte oss hva ministerens budbringer kunne være, og på leting etter oss ble katedralen tatt bort. Etter å ha gått ned til parkeringsplassen, håndterer vi nye fiender. Før døden svulmer stanken opp med en stor skaderadius, noe vi fant. Rett bak bestilleren på minikartet og uten å gå inn på midten fortsetter vi å kollapse langs veien. Vi går gjennom ilden og tar vekk minnesmerket.

Vi snur oss tilbake, går opp heisen og tar oss av de besatte. Etter å ha gått gjennom triksene, snur vi høyre hånd og går gjennom portene (hvis vi kjører venstrehendt, når vi rommet med kortet). Stikker fremover, går ikke høyre hånd glipp av gapet, noe som fører til smerteboksen. Vi går lavere og lavere, så klatrer vi opp på strukturen og snur høyre hånd og snur smerteboksen. Vi distribuerer og flytter til en annen bukt. Tåka tar form slik at den kan stige oppover fjellet med en vindfull bekk. Lovhåndhevere blir oppdratt og behandlet. Før pausen er det en smerteboks, som kun kan oppnås gjennom "Undercut"-prosjektet. Det er en vindfull bekk nær bredden - den stiger opp og virvler rundt tåken. Den klatrer nedover, åpner dører og renner nedover. Vi velger de aktive punktene på veggen og velger den på overflaten (venstre hånd - gå bakover).

Klatre opp fjellet med aktive punkter på veggen fra venstre side (tilgjengelig fra "Underground Stribok"-bygningen). Vi velger den fra den andre siden og kutter den i en liten tomt. Vi snur høyre hånd 90 grader og bruker en dobbel trim for å oppnå ønsket resultat. La oss gå til en annen liten tomt i høyre hjørne og gå ned til Minnesmerket.

Etter å ha krysset muren, vil vi få kontakt med lov og ordens kjemper og et større, rikt funksjonelt hus. Vi bruker kaosbomben til å ødelegge den tørre strukturen på hodet til mannen og deretter påføre hodet selv. Vi avslutter hutraen som har falt, med en sterk batog. Videre vises det fra rett vinkel på hans høyre hånd og høyre skulder med Abyssal Shells. Resten rettes ut med en pisk, og utfører kombinasjoner med en pisk.

Etter å ha arvet ordren, løper vi inn i kjølvannet. Vi stiger til toppen, aktiverer jumperen og går til neste plassering.

Mystery District

Etter å ha falt ned, snur vi umiddelbart høyre hånd og henter minnesmerket. Bak er det en passasje som vil føre til et annet minnesmerke. Hvis du synger venstrehendt, vil du bli bedt om å slåss synlig med veggen, bak som er Vivtar Vovka og statuen av magi. Da han krasjet langs veien, var den samme mannen hvis styrke Zobek oppfattet, synlig. Den ukjente personen i capturaen prøver å strømme ut av oss og gir dermed etter for det majestetiske monsteret som har dukket opp. Når vi kjenner de besatt, snur vi og, etter å ha nådd katedralen, snur vi venstre hånd. Veggene til katedralen kollapser, inntil minnesmerket ikke er synlig. Vi går inn i tunnelen og Vikorist Pain Box. Vi kommer til luken, går ned og kommer oss ut fra den andre siden.

Når vi kjenner fiendene, går vi til krysset og slår ut en brennende pellet på venstre vegg som var en kaosbombe (den høyre veien fører til veggen med et gap, bak som det er en statue av magi). Hevet av samlinger og aktive poeng. Helt på toppen av de planlagte samlingene er det en Box of Pain, som bare kan oppnås gjennom byggingen av "Underground Stribok". Etter å ha kommet inn i messen, kuttet vi fra en struktur til en annen, og passet godt til dem. Vi stiger høyere og beveger oss til den andre siden. Når den går ned til smerteboksen, sprer den seg vikoristisk nedover. De skyldige fiendene, vi tar Minnesmerket, klatrer opp i fjellet igjen og kommer ut av veien. Vi dreper de besatt og går til den fjerne passasjen på høyre side. Etter å ha nådd heissjakten, påfører vi den på den midterste, på toppen av venstre side, og smerteboksen. Helt nederst på skaftet er det et låsehull for nøkkelen til fangehullet. Når vi snur oss på hælene, kaster vi kaosbomben inn i verden og senker derved krysset, som vi fortsatt ikke raskt kan nå.


Vi fryser fossen med et Abyssal-prosjektil, som raskt løftes av aktive punkter på isen og trenger inn i virkeligheten. Etter å ha håndtert fiendene, går vi gjennom ristene og slipper Abyss-prosjektilene inn i rørene. Vi slår på strømmen igjen, snur tilbake og trykker på knappen. Den løftes av en vindstrøm, i form av tåke. Vi kaster en kaosbombe inn i tanken med bålet, som er synlig fra stedet og bryter gjennom veggen i stuen. Vi går lavere og lavere gjennom hullene i kjelleren og kommer oss ut til parkeringsplassen. Vi gjenoppretter helsen gjennom statuen av blod og går gjennom passasjen på høyre side. Valgt av aktive punkter (tilgjengelig i "Underground Strip"-bygningen) og flyttet til stedet der det er et låsespor for nøkkelen til fangehullet. Tilsynelatende er høyrehenderen navngitt og løper til enden - der kjenner vi Minnesmerket. Vi snur tilbake, klatrer opp på balkongen etter utformingen av høyre hånd i retning parkeringsplassen og vikorister Offerstoppet. Den reiser seg i en større søyle, trenger inn i båsen og går ned to lag under. Remiksen aktiveres og går til biblioteket.

Herfra samler vi (tilgjengelig fra "Underground Strip"-bygningen) opp fjellet og går til en annen del av biblioteket, hvor vi finner Box of Pain. Vi flytter også til et avsidesliggende område nær kutku for å hente minnesmerket. Vi går ned og følger selgeren, og skylder på fiendene underveis. Etter et kort møte med en hemmelig mann i en hette, kommer vi i kontakt med Satans lojale assistent Abaddon. Yogo svakt sted– Hjertet gløder. Slå alltid noen i nærkamp eller bakfra, og kast enda mer effektive kaosbomber. For å fylle skalaene til avgrunn og kaos finner vi besatte mennesker og utvalgte sfærer. Abaddon er ikke så sterk som man skulle tro ved første øyekast, men angrepene hans kan være utrygge. Zokrema, den skarpe halen som smuldrer under bakken, slik at vi ikke nøler med å bevege oss. Det vil skje hvis fienden kommer voldsomt inn, etter å ha påført deg mye skade. Avaddon kan oppnås i QTE-modus. På veggen er det et lite område med en konstruert skillevegg - den går opp dit (tilgjengelig fra bygningen "Undercut") og offerscenen vises.

La oss gå til et enkelt pass. Foran er et ubelyst rom der remikseren er aktivert (høyrehendt, bak veggen er et rom med et kort; hvis du går opp, går inn i et lite rom og reiser deg med en vindfull strøm, så kommer du tilbake til bibliotek). Mens dørene åpnes tar vi vekk Minnesmerket, som er plassert bak de høyrehendte gjenstandene fra pumpen.

Tilsynelatende kaller vi det å håndtere fiender. Led den høyrehendte tunnelen til inngangen - en kort sti til den hellige katedralen. Hvis du synger venstrehendt, så tar vi ruten fra Vivtarem Vovka. Valgt av aktive punkter, levert til det viskøse, derfra distribueres det til buen (tilgjengelig med "Undercut Strip"-utgaven) og den vikoristiske Pain Box. Snu tilbake, klatre opp fra venstre side (der lyset er) og fall umiddelbart bak det aktive punktet for ondskap. Klatre over veggen, gå opp til kjølvannet og vikorist Pain Box. Vi snur oss til hovedveien, går langs den til enden, og etter å ha funnet huset, går vi gjennom boksen med smerte. Vi løper tilbake til rampen, klatrer på den og beveger venstre hånd til vi når den. Når vi ser fjellet, går vi ned fra høyre side og henter minnesmerket. Gjentatte ganger før stiene blir ødelagt, blir den klippet på en hengende struktur, raknet opp og trimmet på nytt på statuen.

Nergal Meslamsti.


Etter å ha trengt inn i midten velger vi nedstigningen og bestiger fjellet. Vi kutter langs de aktive punktene, beveger oss langs veggen og kommer til smerten av boksen. Fallende lavere er statuen av blod umiddelbart synlig - den blir fremskyndet av den av nødvendighet. Vi går fremover, går gjennom helvete og tar igjen mannen i panseret. Kriger av lysets brorskap, sparer oss for problemene. Den er i stand til å blokkere angrepene våre, og dens angrep blir ikke forstyrret av noe fra skyggepisken vår, så i tilfelle av direkte streik snur vi morderen, og i tilfelle sirkulære streik blir den distribuert. Når vi snur oss her senere, stiger vi langs de aktive punktene på søylen. Vi passerer til enden av venstre hånd, overfører til en annen bank (tilgjengelig med "Undercut"-utgaven) og vikorist på Sacrifice Stage.

Etter å ha falt, prøvde de å snu seg mot oss. Oftere blokkerer vi fiendtlige angrep og motangrep. Vi prøver å trimme oss selv på vei oppover for å unngå de verst mulige kombinasjonene av krig. På det gjenværende stadiet av slaget er det nødvendig å ødelegge obeliskene. Du kjenner igjen den tilkalte demonen, og trykker konstant på knappen etter å ha tatt opp samtalen. Victor Belmont er menneskehetens forsvarer, den siste i en kjent familie. Vi leder en gruppe mennesker som ikke var klar over dette viruset. Vi gir det videre til deg protiotrud. Som gutt håper Victor å hjelpe oss med å finne tjenerne.

Arver Victor, den fordeles nedover og senderen aktiveres. Vi går videre, det er en dråpe vann i det vi forlater høyre side og vi går opp bakken. Stående i midten tar vi formen av tåken for å fly til en annen side. Ondskap er en vindfull strøm, som kan oppnås under overskriften "Powered flow". Nøkkelen til fangehullet settes inn i slottets hulrom, blod ofres og det løftes av vindstrømmen. Den fungerer med et fremoverslag og vikoristisk Pain Box.

Fortsetter å kjempe opp bakken, og kommer til heisen. Ring umiddelbart for beskyttelse av Zobek. Fiendene er ikke forbudt - vi kjenner deres sovende zusillaer. Victor, som ofrer seg selv, er som en tjener. La oss slappe av vår meta. Vi tar Mirror Share fra Victor og overfører den til slottet.

Blodseden slukker Trevor og står foran oss i synet av virkeligheten, som legemliggjør alt det grusomme som er i Draculas sjel. I hovedsak må vi kjempe mot to motstandere. I begge situasjoner tar nærkamper form av tåke. Etter å ha kastet av seg den første fienden, kom en annen fra den nye. Bruk en tynn barbering for å nå hodet, og slå det fra siden som ikke lekker blod. Gjenta til du er utslitt.

En annen minister

Peremogi-plassen

Vi klatrer opp på balkongen, klamrer oss til det aktive punktet med en krok. Vi går til den andre enden og når vinkelrett på balkongen. Vi går i midten og går ned til heisen. Den flyter nedover, så enda lavere og snur seg rundt, vikorser smerteboksen. Vi beveger oss til den andre siden av brua, går opp hengingen og går så ned på siden av brua. Vi henter minnesmerket og snur oss til Peremogi-plassen.

En annen tjener besøker selskapets hovedkvarter - en lett leder fra sykdomsutbruddet. Hentes gjennom utsiktspunktet og veggen på høyre side og gjennom Vikorist Box of pain. Snu tilbake, krysser vi veggen, vikorist Box of Pain, som er plassert på hånden fra venstre statue, og går ned gjennom luken på hånden fra høyre statue. Vi når den vindfulle bekken og bestiger fjellet. I fremtiden vil de tilstøtende lokalene måtte tette passasjen, noe som vil føre til en vindstrøm. Vi stiger i den nye halvdelen og vikorystvo scenen for offer. Hev den til enden for å nå luken som fører til overflaten.

Guido Sandor.


Det er mulig å overtørke, og den som er lengst unna oss er kokekaret. Shvidko løper over til en annen side og går ned gjennom det fjerne risten og stuper ned i tåken. Vi tar vekk Minnesmerket, går til det mørke stedet og blir til et skråblikk. Når man går gjennom den trange passasjen, ser man Dracula ut og avslører en låsespalte for nøkkelen til fangehullet. Vi snur oss rundt i hallen med vaktene. Ved å holde oss bak muren er vi omringet av vakten, som beveger seg og er lengst unna oss. Så snart vi nærmer oss samlingen, går vi inn i tåken, og etter å ha besteget fjellet passerer vi langs vartovo og gjennom byen.

Vi håper at hvis vi passerer tre vertikale laserinstallasjoner og uten å nøle løper fremover, slik at vi kan bruke mer tid enn forventet, så vil systemet oppdage oss. Med en dobbel strøm blir den resirkulert gjennom horisontale laserinstallasjoner, og etter å ha flyttet til en annen tank, løftes den av en vindfull strøm av partikler til høyre for midten. Helt sunn og motstandsdyktig mot Abyssal Magic og Chaos gjennom de samme statuene. Vi tar heisen og, uten å miste respekten for Trevor, går vi til rommet. Satans tjener, Nergal Meslamsti, slår oss med en klang som vil føre til ytterligere ødeleggelser. La oss komme tilbake hit senere, slik at vi raskt kan unnslippe smerten som er på fjellet bak ryggen vår. Vi går ut i korridoren og går langs den til slutten. Vi lokker Nergal inn i slottet, hvor vi har mye større sjanse til å motstå youmu. Fienden legger steiner på statuene. Alle tre har ett liv. Hudstatuen har unike egenskaper. Oftest tar det form av tåke og oppdager fiender én om gangen, som den pågående skaden er i noenlunde orden. Den gjenværende vil miste den mektigste statuen som har tatt fra kraften til de falne statuene. Etter å ha håndtert fienden praktisk talt, kollapser vi til neste nivå, og dør plutselig av elektriske impulser. Vi kjenner statuen av Nergal, som er i hennes eie.

Speildeling

Oglyadova Vezha

Velg etter aktive punkter på høyre side. Neste trinn er i gang og vi flytter til Stovp of Sacrifice. Når vi snur oss tilbake, beveger vi oss til det offensive stedet og beveger oss nedover. Ved å instruere liket om å ligge i kolonnen, tar vi bort soldatens røver. Tilsynelatende ringer vi og kommer til Trevor. The Mirror of Doli blir fjernet og fraktet til Zobeks hovedkvarter.

Senter

Etter å ha mistet den gjenværende tjeneren, som var rikt dyktig for sin avdøde bror og søster. Samtidig vender Zobeks vakt til søket hans. Ved å arve hvelvingen, går vi ned og vikorist til Mirror of the Share. Vi arrangerer triksene på våre lokaliteter. De kan pakkes inn 360 grader. Etter å ha tjent alt etter behov, går vi videre og tar det for kroken. Du må hoppe gjennom brannpastaene. Den første brannen brenner ut én gang, etterfulgt av en ny pause - da kollapser den. En annen gjeter - to vridninger med korte pauser; den tredje – tre koner, den fjerde – chotiri-koner. I begynnelsen av eksperimentet er det nødvendig å overføre vakten til den andre siden. Vi står i venstre etasje og kaster en skyggefull dolk på plattformen foran partneren vår. Vi står på høyre etasje og kaster en dolk på plattformen med venstre hånd mot partneren vår. Vi står på venstre etasje og kaster en dolk på plattformen foran partneren vår. Shvidko står i høyre midten og kaster en dolk på plattformen foran partneren sin. Shvidko står på venstre etasje og kaster en dolk på plattformen med høyre hånd mot partneren sin. Vi kan ikke la ildkulen nå oss eller skade oss. Hvis du har stått på en av midtlinjene i lang tid, vil sannsynligvis brannen dukke opp fra hvilken side. Det er ikke tillatt for ildkulen å dukke opp fra siden der det er en partner, da det ikke lenger vil være mulig å rømme. Høyrehendt, bak portene er det et låsespor for nøkkel til fangehullet.


Oppriktighet

Stående på gårdsplassen prøver vi å finne de mørkeste kreftene så fort som mulig. Stanken er respektert for sin evne til å angripe fra lange avstander. Med jevne mellomrom forenes rekkene og blir en enkelt essens - en mørk apostel. Så snart du kommer nær apostelen, vil du lage et sjokkangrep på deg selv for et sekund - du vil hoppe tilbake eller det vil bli en tåke, slik at skaden vil forsvinne. Høyrehenderen er funnet å være statuen av blod - en garanti for helse til konsum.

Det er viktig å bevege seg synkront og gå gjennom midten. Tjener Guido Sandor påkaller Satan. Når du prøver å stoppe yogo, tar vakten vårt initiativ og vi blir fraktet til slottet. Vi låser delens speil og ordner hjørnene på plass. Vi kommer til tronsalen, hvor vi må lære hele sannheten. Dracula og sønnen hans Alucard, en reinkarnert vampyr, ble enige: Dracula gikk frivillig i dvale for å gå gjennom tusen skjebner og igjen sette en stopper for Satan, som ville bli tilkalt til jorden av sine tjenere. Alucard vil bli Zobeks vakt og hjelpe deg å kjenne Dracula. Alt gikk helt etter planen: tjeneren fikk utføre ritualet. Guido vet det, og Zobek dukker opp og åpner øynene for oss gjennom zradaen. Fienden drar stille fordel av våpnene hans. Først starter den et sirkulært angrep, og deretter starter den et rett angrep, noe som får tåken til å danne seg aktivt. I pausene håndterer vi flimmer og samler sfærer, og fyller skalaen til Abyssal Magic og Chaos. Etter å ha fått styrke, svekkes kaosbombene i de øvre posisjonene langs hele omkretsen. Etter å ha kastet av fienden, dykker vi ned i tåken og passerer uten problemer til Zobek, slik at vi kan håndtere ham resten. Alucard virushiti på jakt etter tjeneren.

Etter å ha forlatt åstedet for slaget, på høyre side kan du se minnesmerket og minnesmerket for offeret, og til venstre - låsehullet for nøkkelen til fangehullet. Tilsynelatende har vi å gjøre med fiender og går langs aktive punkter i den andre enden fra venstre side. Om en time vil Alucards søk være vellykket, og han vil fortelle oss om det. Vi kommer til smuget, ved siden av Den hellige katedral nær Mystery District. Hovedpassasjen til blokkering, vi går rundt den fra høyre side. Etter å ha justert med Alucard, går vi høyrehendt, overfører det til containere og samhandler med Sacrifice Stack. Når vi er klare går vi til de aktive punktene og trenger inn til den kommer. Det vil ikke være noen vei tilbake, så vi vil kjøpe alt nødvendig (spesielt relikviene fra "The Tear of the Saint" og dragestykker) fra Chupacabri-lavaen, som ligger i nærheten av slottet.

Zaklik

Vi går ned, går inn i rommet og ser dalens speil. Etter å ha plassert triksene på plassene deres, reiser vi oss i forsamlinger og passer på Satans tilsynekomst. Etter å ha drept tjeneren, flyr han til himmelen på den majestetiske Leviatan. Lizemo oppoverbakke med aktive poeng, unike energisprut. Vi kommer til Lantsyug og samtidig fra Alkurad trekker vi for dem. Du kan fortsette å bevege deg med aktive poeng, og du kan enkelt klatre opp på baksiden av udyret. Vi håndterer fiendene, vi blir trukket av lansen og vi kjenner miraklet.


Satan besitter Alucard og prøver å vende oss mot sønnen sin. Fienden er sterk, imponerende og ekstremt rask. Vikoristen kjemper harde angrep mot enkle slag som kan blokkeres. Fra tid til annen slipper Satan et energisk slag mot oss: vi vender oss for å drepe og tilpasse oss for å eliminere sjokkbølgene. Fiendens arsenal inkluderer fjerne angrep laget av stillestående mørk materie. Vikorist-relikvie "Tears of the Saint" for å gjenopprette helsen. Etter å ha brukt nok penger på Satan, vil han komme over oss og angripe oss enda mer. Vi løper gjennom territoriet og rømmer ofte fra utrygge tomter.

Gabriel Belmont vendte plutselig lyset mot Satan. Og nok en gang er det mye moro for sønnen din. Etter å ha fullført spillet, vil "Wild Game"-modusen bli tilgjengelig og åpnes ny rabarbra kompleksitet - "Mørkets prins".

Prolog

Den omtenksomme sittingen på tronen til Gabriel Belmont ødelegger støyen utenfor portene. Et lite antall fornemme personer dukket ut av tronsalen. Bli komfortabel med kontrollene eller forstå mekanikken. Etter det starter den møysommelige kampen mot unnvikerne. Vi setter opp en blokk og går til motangrep mot fiendene. Hvis et av ansiktene løfter sverdet og deretter skynder seg skarpt mot oss, og legger sverdet frem, unngår vi angrepet hans. (exit key kill + block)

Du kan tappe blod fra lamslåtte motstandere, som du må gå til neste og trykke på F-knappen; hvis to innsatser kommer sammen, trykk på denne knappen igjen, helten vår vil gjenopprette helsen litt. Vi bruker vårt andre pansrede «Abyss-sverd», som henter liv fra fiender og fyller opp helsen vår i tilfelle et hudslag, og «Claws of Chaos», som ødelegger fiendens rustning.

Etter å ha trent i kamp forlater vi hallen, og da kan du lære av kazhans-spillet. Zastribuemo på grati re-stripen fra graten til den andre siden over bruddet, vil herren bli sint reaktivt, hvis innsatsen kommer sammen med en gang for å komme inn, klatre gjennom og deretter zistribuem på forfalskningen.

Paladin

Det beste forsvaret mot Paladin er batig, siden vi har mistet få liv, vil vi bruke et sverd for å erstatte dem. Hvis han har to røde staker på sverdene, vil han angripe oss to ganger etterpå, alle to vil unngå angrepet hans og angripe ham igjen. Hvis han er langt unna oss, så slipper han en ild inn i magen vår, som vi også rett og slett kan synge, så snart vi reagerer eller blir smarte.

Hvis Paladin mister halvparten av livet sitt til slutt, og herren stribne på Titanens hånd. Vi er i krig med nye motstandere. Titanen, etter Paladins ordre, rakte hånden og begynte å slå slottet med den. Vi berører hånden din og under slagene, når ringene kommer sammen, trykker vi på nøkkelen for ikke å ta tak i hendene våre. Etter treff blir paladinens skudd helbredet. Nå må vi bryte tre nagler, som vi spesielt gir paladinen til å skyte på dem. Klatringen opp på fjellet svaier fra skuddene og hopper gjennom tannhjulene til titan.

Etter å ha klatret fjellet, kjemper vi med ansiktene som stadig dukker opp, og vi dirigerer paladinen til å skyte ytterligere to nagler. Når naglen er kornet, gå til glideplaten og kjør den. Det vil være seks foran, som vil snu, vi skal hoppe dem, vi skal stå på den gjenværende innsatsen, vi skal sjekke om de scroller ned samtidig med oss, vi vil treffe veggen og plaske bak den. La oss klatre opp en annen Maidan. Vi lar paladinen skyte tre nagler, hvoretter vi ødelegger titanens hode.

Jeg kjemper mot paladin igjen. Hvis den sender spydet horisontalt langs undersiden, strekkes det, hvis det er vertikalt, visner det. I timen for et nært angrep legger vi en blokk og påfører den et kraftig angrep - et antall slag på en gang.

Vitensenter. Biokvitek Corporation

Det er mye stein pga

Etter å ha våknet, går vi langs gaten bak luftspeilingen, der blir vi angrepet av et monster, vi kan kjempe mot det med all vår makt og vi vil falle til bakken. Etter det. Når man befinner seg i nærvær av familie, drikker man blodet deres. Etter separasjon fra Zobek overføres den gjennom portalen til den farmakologiske klinikken.

Biokvitek Corporation

Vi hever porten, nesten det røde lyset over den lukkede døren, skyter en dolk av skygger mot den (nøkkel "X", velg nøkler 1,2,3), vi går gjennom kjølvannet. I midten er det Golgothian varti, inntil kjøpet av schuriv (F) blir det til en av dem. Vi passerer vakten og i en annen skyggeportal forvandler vi oss igjen til Dracula. Gå opp til vakten bak deg og møt ham (F) og åpne døren.

Når vi kommer inn i kammeret er det viktig å lukke luftslusene og gjennomgå desinfeksjon. Det er to vakter som står i nærheten av hallen, og velger et antall kazhans (velg ved å bruke tastene 1,2,3), direkte fra dem til vakten, den andre er verdt å gå til den neste. Etter at vi har kommet oss opp fra bakken, bryter den høyre hånden av ledningen gjennom strøen, vi velger øyeblikket når vi slutter å se strøen og strøen kuttes av. I andre tilfeller kommer vi til hallusinasjoner.

Krilo Bernhardov

Ved det gamle slottet, hvor det vil bli ødelagt Gwent kommer sammen, vi går opp på fjellet, hvor det vil være mørkt og dystert, vi streber etter gjenstander. På slottet går vi til stor betydning, vi blir presset av ham, da blodet blokkerer mekanismen - vi skyter på henne med skyggefulle dolker. Rett til gangen, på baksiden av guttens rygg. Vi omorganiserer lysekronene, sprer dem ut, går her og der. Lord snakk med gutten og forstå hva Trevor er.

La oss gå dit gutten går, vi beveger oss gjennom de ødelagte lokalene til korridoren. Vi gjør oss klare til at korridoren begynner å kollapse foran oss, løper fremover, skjærer og tørker opp i rett øyeblikk.

Rock Golem

Så snart du tar sverdet, knekk det, og en steingolem vil dukke opp. I nærheten av hallen er det statuer, bedre enn de burde ødelegges, slik at stinken ikke tør å unngå angrep i kamp. Det treffer den nedre delen av kroppen, hvor arterien (rødt blod) er synlig, hvis venen er sløv med foten, strømmer blodet ut og snur seg tilbake og kutter den på nytt. Så snart golemen suser mot oss, dukker vi til venstre eller til høyre foran noen andre.

Hvis du mister litt mindre enn halvparten av menneskene i livet ditt, vil vi gå opp til deg og gjensidig, slik at Herren gir et slag mot midten av brystet ditt. Etter dette beveger arterien seg til den øvre delen av kroppen. Nå justerer vi størrelsen på kroppen langs den øvre delen av kroppen. Hvis hammeren din lyser rødt eller sender blod etter oss, unngår vi angrepet, og lar hele timen bli drept. Og løp så jevnt som mulig til neste dag. Koden fra golem slipper magiske sfærer, avbryter, tiltrekker dem til seg selv (Q). Til slutt deler vi det gjenværende slaget til deg.

Bily Vovk

I hodet på golemen tar vi avgrunnens stein. Nå kan du kaste et prosjektil mot fossen og fryse det, som du velger et sverd og prosjektiler for. Vi klatrer fjellet med krizhins. Når vi kommer til den offensive hallen, som Lord trenger for å fange Trevor. Vi er i krig med våre onde små. Hvis en av vampyrene dreper Trevor, vil han umiddelbart bli en vampyr. Etter seieren ga gutten White Wolf-medaljen. Denne medaljen er nødvendig for å flytte til den virkelige verden og til slottet. Vikoristov har en medaljong, den hvite ulven kommer for den.

Nok en gang snakker vi om den vitenskapelige regionen. Vi drar ned og kjemper med vampyrer. Vannet fryses og tas av det for å bli konsumert før et annet sted i selskapet. Nok en gang fryser vi vannet på stedet, mens viften snurrer, slår på skonnerten, vi klatrer gjennom gapet til viften fryser. Vi løper gjennom ventilasjonen, brannen blir avledet, vi passerer vannet under elektrisiteten med en smal søm. Vi dukker opp i et annet rom, der det er en golgotisk lakkert dør.

Patsyuk instruerer oss om å kjøre inn i et annet ventilasjonssystem, kjøre gjennom kuttede ledninger under spenning og overbelaste ledningen. Vartovy vikliche-teknologi. La oss gå til dem, sende dem til krigssonen med gryter og komme til utstyret som mater dem. Vi nærmer oss inngangen fra den andre siden av dørene og går gjennom identifiseringen av den enkelte. Vi går inn i laboratoriet med menneskene, og så, når stanken muterer og blir besatt, henger vi med dem.

Raisa Volkova

Raisa Volkova - Drømmen min

Løpet går allerede raskt og det er viktig å kjempe mot det. For å forbedre det velger vi avbruddssverdet og skyter på det med avbruddsprosjektiler for å fryse og kurere det. Så skal vi kjempe mot spydene og fortsette å slå dem og tiltrekke oss, vi bytter til batig. Fordi den tiltrekker oss til seg selv, reagerer den ved å trykke på knappen når to innsatser kommer sammen. Vi blir tvunget til å bevege oss foran henne og skyte dolker fra skyggene, der vi unngår angrep og går bak ryggen vår.

Så snart hun slipper ut elektrikeren, prøver vi å komme oss ut av det. Kommer du ut av veien igjen vil det raskt tørke opp igjen, vi fryser dem ned med skjell og fortsetter å slå dem. Hvis vi kan, beveger vi oss gjennom portalen ved Zobeks palass.

Place of the Damned

Vi vil ikke bli fanget av Zobek, men heller Trevor, vi flytter til stedet for de fordømte, og gjør asken vår til kaos. La oss gå til den store heisen, det presser på, inngangen vi kom til stenger, den andre åpnes, la oss gå dit. Vi vil fortelle deg om det faktum at nybegynnere våre ikke lenger tilber oss, og kraften til kaos ligger hos manetene. La oss gå til hallen fra fangehullet.

Redd fangehullet

Det er mange fangehullsarbeidere som løper rundt vergen, mest sannsynlig prøver å ikke forstyrre vergen. Hvis du ser en av undersåttene, er du klar til å reise bort, for det er ikke behov for ham i oss. Etter at alle undersåttene er oppbrukt, vil vokteren angripe oss med en rambuk. Du vil presse hodet mot veggen og bli sittende fast der, og på dette tidspunktet vil vi legge til noe på ryggen din. På samme måte, hvis han kommer mot oss og svinger en hammer, kommer vi ut av den nye, han må ta en pause for å overføre pusten til denne timen, jeg vil kalle ham bakfra.

Du vil kalle undersåttene igjen, men hvis du treffer veggen med en slagram, vil du bytte til en ny. Etter din seier vil du gi oss nøkkelen til mysteriet. La oss legge den i enheten, hvoretter vi snurrer hjulene for å åpne porten, la oss gå dit.

Ondskap foran oss, hvis vi krysser skredet, vil det være klart for ropet til den hvite ulven. Vi må fortsatt gå videre til Gorgon Medusa. Det bankes på skjelettet fra det, det barberes og det avkjøles til Flott Lanzug Du må raskt barbere fjellet langs det og overføre det til strålen, håndtaket drypper bak ringen, ellers vil du umiddelbart trekke det ned, og så igjen vil tørkematerialet falle bak en ring. Vi flytter til en annen elv og går nå ned en annen skråning. Fra bunnen vil det være en ring bak den, som allerede koker og klatrer med 3 lanser langs dem, raskt festet til kanten til den onde.

Foran skal det være trompeter og ild skal gå ut; Akkurat nå dukker det opp et par av dem (parene er ikke forferdelige), som er foran, slik at snart vil brannen på dem bli omdirigert til en annen tank. Vi kommer til neste hall, kjemper med underjordiske undersåtter og rett til manetene.

Chupacabra

Vi kommer til annekset, som plasserer 4 speilåpninger, forsiktig plassen foran oss, nærmer vi oss den visne Chupacabrien. Det er godt å hjelpe oss bare i den situasjonen, slik vi har lov til å gjøre. Vi må flytte til den nedbøyde siden for å senke buret med Chupacabraen.

1. For hvem vil det være en direkte rute fra plattformene til utgangspunktet

2. Fra dette punktet, start to plattformer rett og to til venstre, løp opp til punktet og skyv, cellen med Chupacabra vil gå ned

3. Vi snur oss tilbake til strukturen, lar lyset skinne rett foran oss, vi går til utgangspunktet (klienten må være sint på oss)

4. Nå med venstre hånd navigerer du plattformen rett til Chupacabri-buret.

5. Nå må vi levere buret til tyven. Vi trekker buret mot oss, hvoretter vi lanserer tre plattformer fremover og en med buret til høyre. Vi går til et annet punkt, lar ondskapens celle nå hackeren.

Etter Yodas flukt viser Chupacabraen oss veien videre. Vi går gjennom en tunnel med et snøskred og det slingrende taket til Dracula

Harpier

Mens vi går nedover korridoren, blir vi umiddelbart angrepet av en harpy når vi lukker staken og skal trykke på knappen. Harpier må kjempe i vinden. For å bekjempe dem, er det best å pumpe opp evnene "Swirling Whip" og "Guillotine". Dessuten kan harpiene skyte et avgrunnsprosjektil for å fryse dem og stinken faller til bakken. I følge den store Lancus går vi videre til en annen side, og kjemper fortsatt mot tre harpier. Vi kutter fra denne til veggen og flytter til en annen balkong.

Der holder to fangehullsvakter allerede øye på oss. Vi prøver å bekjempe dem på forsiden av den evige skaden med vår pisk og dolk av skygger. Etter deres død tar vi to nøkler fra dem og åpner døren for å åpne gangen videre. Vi går til hallen med en statue av et ansikt i midten, vi trykker på sverdet, utgangene åpner seg som fører ned, vi tar gapene våre til kaos. Deretter faller vi ned til Gorgon-maneten.

Medusa Gorgon

Før kampen begynner, vil Boss sette en mur foran oss og bryte den med hull. Etter det kan du slå de underfordelende slagene på forsiden av selve gorgonen, men du kan ikke slå den lenge i vinden, eller du slår oss konstant med hånden fordi livet blir kastet bort så raskt. Eller hvis de går på en annen måte bak oss, folder tentaklene deres ut og løper langs dem, og stiger opp og deretter sfærer av magisk kaos som faller ut. Medusa på denne timen spytter jevnt og trutt ild mot oss, du kan bare jukse og ikke stå på bakken.

Så snart Gorgonen mister mindre enn halvparten av livet sitt, slå ham med hånden i en ramme-up, og deretter fryse hånden hans med prosjektiler. Etter det klatrer du opp til hodet til maneten og prøver å unnslippe den andre hånden, som prøver å kaste deg av. Nå Herrens hode der borte. Klikk på knappen for å åpne den.

Jeg vet igjen at tentaklene vrir seg vekk fra angrepene. Nå kan du se rett på oss, siden vi kommer til å stå lenge i sentrum av det som skal bli til stein. Så la oss bare gå til sentrum. Hvis du legger den andre hånden, er den frosset, eller du snur fronten av skulderen mot steinen, bytter mellom hullene og bryter steinen. Vi klatrer opp til hodet og slår det i øyet.

Hvis maneten kaster av seg det gjenværende hodet, åpner den labben og sender et prosjektil rett inn i halsen for å knekke det. Fra manetens steinete hjerte tar vi steinen av urkaos. Dukke opp ny mulighet Fra kaosets klør, skyt en kaosbombe mot gjenstander som ødelegger dem. Vi klatrer opp manetbakken og kommer til heisen, når du kommer dit kan du se inn i Chupacabri-butikken, hvorpå vi går til kvelden, roper på den hvite ulven og snur oss i den virkelige verden.

Sentrum av stedet

Etter å ha forlatt stedet for de fordømte, befinner vi oss på den underjordiske parkeringsplassen og tar heisen til Zobek. Etter å ha rådført seg med ham, må Herren finne en måte å motvirke infeksjonen som har spredt seg, og vende Raisa Volkovs menneskelige blikk for å lese tankene hennes. Nok en gang går vi ned heisen på den underjordiske parkeringsplassen og kjemper mot de besatte. Bomben bryter ned dørene, skyter brannen i taket inn i slokkeanlegget, sender ut vann og slukker brannen. La oss gå til heisen, som tar oss til gaten.

På vei ut ser 4 besatte mennesker allerede på oss og kjemper mot dem. Vi går videre over broen, vi kjører inn noen flere besatte mennesker, vi går inn i bokhandelen, vi blir til et skråblikk, vi passerer gjennom ventilasjonen inn i et annet rom, vi går opp til en annen topp langs gangveien, vi går nedover og vi befinner oss igjen i det vitenskapelige området.

Vi tar oss gjennom de besatte, lar mange monstre dukke opp fra fontenen under bakken, og vi takler dem. Høyre hånd vil være en generator og det vil være en ledning over den som vil vri seg, skyte på en ny skyggefull dolk for å slå på strumpen. Rør på veggen trenger inn i midten av bygget.

Psykiatrisk sykehus

Herre reparere dørene og kjøre dusjen for desinfeksjon. Gjennom korridorene når vi ruinene, så gjennom toppen tar vi oss inn i et annet rom, snur oss inn i mysen, vi klatrer gjennom ventilasjonen og hullet på undersiden. Der går vi rundt de besatte, slik at stanken ikke tråkker oss, og forvandles igjen til Dracula. Vi er klar over monstrene som går ned ved samlingene.

I kjelleren kjemper vi med nye monstre, deres skjold og klør bryter rustningen, hvoretter vi kan slå dem med hvilken som helst rustning. Vi fryser bålet, lar det passere, snur ventilen til det er viktig å starte generatoren, slår av belysningen og åpner døren. La oss gå gjennom samme tid til andre medisiner. Vi er i hovedlobbyen på legekontoret, kjemper mot noen flere monstre og går opp til heisen.

Når vi kommer til toppen av medisinen, vil vi ha foran oss en stor, åpen Maidan, med fokus på den, kjemper mot de besatte, venter på ankomsten av rettshåndhevelsessoldater i form av bestemødre, kjemper mot dem, bryter gjennom forsvaret av hullene etter fordelingen i verden Vi traff dem tre ganger. Vi går gjennom døren ved risten til pumpen, slår på det elektriske for å åpne dørene. Vi går til gaten, kjemper mot sperringene og nærmer oss luken inn i kloakken.

Farmakologisk selskap

Gjennom kloakken trenger vi inn i legemiddelfirmaet, vi når de frosne dørene, vi bryter isen med en bombe av kaos, vi presser på det viktige, vi går gjennom desinfeksjon og går videre. Vi går ned flåten på plattformen og går gjennom korridorene til de bevisst besatte. Tilsynelatende i hallen er flott Vezhi, vi klatrer opp fjellet i sentrum gjennom rørene, en unik bekk og damp. Så reiser vi oss til stedet der fiendene allerede ser på oss.

Beholdere på lameller

På broen er det et jagerfly som skyter på oss langveis fra, vi kan fryse ham i hvilken som helst time. Når du kommer til hvert selskap, vil høyre hånd være døren, du vil se skygger fra venstre og høyre side, så vil den åpne seg. Vi går til den store heisen og tar den nye.

Den konsumeres på et sted hvor store, sunne beholdere transporteres på lameller. Venstrehåndtaket går opp veggen, når beholderen kommer opp, skjæres den av og avkjøles til en annen, går ned på beholderen slik at vi ikke blir kastet ned ved å koble sammen lamellene med en gang. Hvis det er en annen rekke med containere over oss, distribuerer vi den til en av dem, og raskt bakfra. Den når bakken og legger seg på den.

Zaliznichny tog

Vi åpner den store luken, vi går ned, det står to vorter foran døren, vi slipper en rekke kjeler nær den fjerne vorten, når den andre snur seg og snur ryggen til oss, løper vi opp til andre tilbake og berøre kroppen hans, passerer vi Identifikasjon av døren hvit.

Vi kommer til toget, det er verdt ventetiden, la oss slippe det inn i den nye gryten, vi kommer til utgangen og rørene vil gå videre. Vakten merker en lyd før han sjekker hva som foregikk, går opp til noen bak ham og konfronterer ham og åpner bålet. Ved inngangen til toget er det to dører til, vi finner en portal som blir til mys og gjennom gapet mellom dem trenger vi inn i midten, i portalen vender vi Herrens syn.

Etter det, mens toget forlot toget, ble vi angrepet av Satans soldater. Kampen vil ikke vare lenge, hvis Dracula i filmen er ved vognen, raskt kutter av høyre hånd, inntil vakten, som ikke begynner å skyte på oss, klatrer opp i vognen og klatrer til toppen, løper tilbake, hvor vi kjempet med Satans soldat. Vaktene vil fortsette å skyte mot vogngruppen for å få med oss ​​vognene. Vi lanserer i en ny rekke med gryter og kutter til neste.

Warta ser ut og kommer ut igjen, vi klatrer opp igjen vognen til utgangen, vi reiser oss på sidene av vognen. Vis oss. Det er en fare foran oss - trafikklys som kan kaste oss ut av veien, fra venstre side av bilen som går ned rampene og henger fast i midten. En vakt kommer i midten, sjekker om han snur ryggen til oss, stopper ham og åpner døren.

Jeg kjemper mot Satans soldat igjen, vi venter til nå. Det står en vaktmann ved vognen, som slipper inn en ny gryte, berører hjørnet, døren og igjen klatrer langs vognveggen, strømmer mot posen. Vi klatrer opp på sidene av vognen og dukker bort fra trafikklysene.

Gjennomgang av Castlevania: Lords of Shadow 2 Du får taket på det ved å se videoen. Mens Dracula sitter rolig på tronen sin, prøver de ukjente styrkene å bryte gjennom til salen. Gå og gå til porten, og snart vil du se at soldatene har dukket opp. Det er da nødvendig å handle konsekvent til instruksjonene er gitt - dette vil være stadiet for trening og begynnelse. Hvis du beseirer alle soldatene, vil du se en video av Dracula som bryter lenken som pleide å bryte ned dørene. Skyv deg fremover og gjør deg klar til å gjøre litt akrobatikk. Når du omdistribuerer avbruddet, ikke gå glipp av øyeblikket da det er nødvendig å helbrede ansamlingene (ellers vil fragmentene ganske enkelt eksplodere ned). Skynd deg fremover, ikke bekymre deg, da korsfarerne gikk for å storme slottet - her vil du selv bli kjent med Paladin, som er den første sjefen.

Når du kjemper med Paladin, unngå nærkamper, og vær også forsiktig med hans "spesielle" angrep - hvis fienden bare løper mot deg og svinger våpenet sitt. Varto vil du redusere livskostnadene til sjefen med det halve, ettersom djevelens video vil bli vist, der Dracula stripper udyret på den store roboten. Og videre i ferd med å passere, vil du bli tvunget til å bevege deg raskt, men klatre forsiktig opp bakken (og ikke glem å se på alle sider i tilfelle Paladin prøver å treffe helten din med piler). Etter å ha besteget fjellet, bli med i kampen med jubilantene. Og hvis roboten snur armen, prøv å klatre opp bakken umiddelbart. Nå må du ta hensyn til det faktum at pilene, skutt barbeint, ble brukt, inkludert ved festningen. Når du blir sittende fast på fjellet igjen, begynn å raskt banke inn fiendene, og etter å ha kommet deg ut av dem, be Paladinen om å fortsette festingen. Beklager, du må hoppe over boltene til robotens hode.

Hjelp sjefen gullet litt mer. Fjern deretter klærne fra roboten slik at Dracula kan endre systemet sitt og bringe maskinen tilbake til det normale. Nå har du mistet forholdet til Paladin - prøv å rette opp taktikken. Og ikke glem ildens kraft, som vil hjelpe helten din å brenne gjennom fiendens skjold. Ta bort den falne Paladin, og gå igjen til Gud for å få hjelp. Det hele vil ende i et stort smell. Nå er ikke Dracula og den skjulte krigeren på banen lenger. Og så vil du ha en sjanse til å se denne jævla videoen, som er en åpenbaring om andre ting.

Jeg ser igjen om en time videogjennomgang av Castlevania: Lords of Shadow 2 For å mikse og matche mellom videoer, bruk «Spilleliste»-fanen.

Oppvåkning

På dette stadiet av passasjen vil du havne på 1900-tallet hvis Dracula bryter ut igjen. Helten din prøver hardt å gjette betydningen av fortiden, og skynder seg ut på gaten. Forundre deg over venstrehånden - der vil du se gutten du følger. Nezabar Dracula snubler over gaten med en demon som angriper Yogo. Dessuten er det ikke mulig å drepe skapningen, så du må holde ut og vente til en god person kommer for å hjelpe.

Om bare noen få år vil helten din finne seg selv i samme celle som menneskefamilien. Du kan kjøre dem inn for å få nok. Deretter vil du bli vist følgende informasjonsvideo, der nekromanseren Zondek avslører at han spesielt gjorde Dracula til live for å hjelpe til med å stoppe angrepet fra hele Satans verden. Før dette er Face of Temryavi forpliktet til å snu alle de brukte kreftene tilbake, og også finne ut hvem og på hvilken måte som henvender seg til demonene til de mektigste menneskene. Så fortsett til Vikonanny i første avdeling.

Biokhimik Corporation

Så snart du begynner å gå gjennom denne delen av hjulet, rull rett, og snu raskt venstre hånd. Livoruch for deg selv, du vil rengjøre garasjen til du trenger å forlate. Blodets magi vil hjelpe deg med å få orden på mekanismen, hvoretter du må lukke portene og trenge inn i midten av hovedbygningen. En majestetisk soldat vil dukke opp rett foran deg, som det er umulig å drepe, så snu raskt din høyre hånd, klatre ut av det mørke hjørnet og forvandle deg til Misha. Hvis du er forbi fienden, ta på deg utseendet til en ekstraordinær person og nær deg henne igjen. Etter raskt å ha tatt soldatens kropp i besittelse, gå til porten og aktiver deretter øye-ID. Åpne dørene og på det nye stedet vil du ha et par flere porter. Skyv hver person til den som er høyrehendt og, uten forsinkelse, begynn å reise deg og gå til neste rom (du må svinge til venstre). Skyv deg fremover, og når Dracula markerer sønnen sin, løp etter ham til dagslys.

Videre i ferd med å gå vil du snuble i fortiden. Gå rett gjennom gategården – her blir det kun én vei. Hvis du når rommet med den onde mekanismen, bruk blodmagi for å drepe den, og aktiver den. På denne måten vil du finne deg selv i bankettsalen, hvor du vil kunne bevege deg gjennom lysekronene til den andre siden. Dessuten, for å rocke skinnlysekronen, må du kjøre den frem og tilbake. Hvis du går litt foran, klatre opp trappene for å bestige fjellet. Deretter må du gå gjennom korridoren, ellers vil mørket gi deg ly. Prøv å gjøre det så raskt som mulig - løp og flytt fra et hjørne til et annet til du er ferdig med hele delen.

Se videoen der Golem vises. Hvis sjefen må helbredes slik at Dracula kan ta bort kraften til isen. Som regel angriper de fra siden eller langs bakken, og surrer jordskjelv, så du trenger bare å kjempe og tilpasse deg. Angrip alle samtidig på samme sted, så snart blodet renner. Hvis du kan, ta krystallen. Og for å komme videre, må du fryse en elv og klatre opp på et fjell med den. Etter å ha passert korridorene, går du til hallen. The Dark Warrior, tjeneren til Trevor, ser plutselig ut til å være besatt av blodet. Etter å ha drept alle fiendene, forråd sønnen din, og du vil få Ulveamuletten. Denne amuletten må plasseres på den sentrale plattformen. Du tar fra bestillingen din en reisende i en annen verden, som du kan klatre opp på fjellet med, og etter at skapningen skynder deg å dra før det blir mørkt.

Hvis helten din snubler igjen, skynd deg å drepe demonforskeren. Gå deretter inn i korridoren og snu vannet på vannet slik at det kan nå målstedet. Viften er venstrehendt - du må fryse den, og deretter snu raskt og komme inn i ventilasjonssystemet. På denne måten vil du kunne nå stedet til en sikkerhetsvakt, men vær forsiktig - pass opp for elektrikere. Hvis du begraver deg i veggen, vil du lage et hull som bien lett kan komme gjennom. Koble til kabelen igjen for å slå av strømforsyningen og gå tilbake. Etter å ha antatt bildet av et menneske, slipp kjelene løs på vaktene slik at stanken vil fange ham, og deretter bebo kroppen til den evige og skynde deg til laboratoriet.

Det viser seg at den mystiske kvinnen jobber med viruset. Og etter et par sekunder vil viruset bli løslatt fra stedet, og alle mennesker vil bli til demoner, og helten din vil miste sitt menneskelige utseende. Når du har drept dem alle, se videoen. Kvinnen som jobbet i laboratoriet har også forvandlet seg til noe mirakuløst, og skal nå ta et oppgjør med deg. Ikke la henne få gjort noe - kast litt is på kvinnen for å redusere hennes evne til å skifte sko, etter å ha blitt usynlig. Og så er det bare å bekjempe det med alle tilgjengelige midler, og på mesterlig vis unngå elektriske støt. Etter å ha druknet demonens sjel, skynd deg til Zondek.

Tre Gorgoner

For en videre gjennomgang tar Trevor deg til Zondeks hovedkvarter rett ved siden av. Stup deg fremover, ikke snuble deg selv i rommet der det er lava - den første jenta vil dukke opp her, uansett hvilken vei du går. Etter å ha blusset venstre hånd, griper helten din pastaen. Det vil være nødvendig å drepe demonene raskt, og være forsiktig med de største av dem. Når du er ferdig med portene, åpner du porten for en annen nøkkel, som du tar bort.

Kutt steinene på nytt for å komme på den andre siden. Etter å ha snakket med den andre søsteren, vil du ha noen flere demoner på vei som må drepes. Etter å ha lykkes, klatre opp fjellet og stuper rett frem. På denne måten vil du befinne deg i et rom med en mekanisme designet for å åpne flere plattformer om gangen. Begynn å skynde deg frem igjen for å finne soldaten og snakke med ham. Etter å ha drukket ferdig, aktiver høyre hånd foran dem. Snu tilbake for å gå fra porten til høyre side. Etter å ha senket kanten, trekk den inn i "håndtaket", som er motsatt deg. Som et resultat vil du kunne få hjelp fra problemet.

Videre i prosessen med å bestå, er din plikt å utgyte blod for fremtiden. Håndter deretter soldatene og kollaps som et sting. Etter å ha drept monstrene som flyr, gå til Bivulya, hvor du vil bli vist en video om tre søstre. Disse søstrene vil hjelpe deg med å slukke ildens kraft, og deretter gjøre dem om til et stort ondt monster. Slå monsteret på tentaklene ved å bruke den kraftige kraften til isen for å unngå noen spesiell skade, og deretter hjelpe deg å øke nivået av god helse. Slå monsteret på hodet, skjær fremover, og ikke glem å unngå slagene. På denne måten vil du raskt kunne overvinne yogien. Fremfor alt, ikke kast bort et øyeblikk hvis monsteret prøver å angripe deg med hånden, fryse den hånden og løpe over den og kutte av et av monsterets hoder. Gjenta dette tre ganger, så vinner du raskt.

For videre gjennomgang av spillet, må du plukke opp ildsfæren. Bak denne hjelpen, lag en flott åpning i åsene og løft den opp med avsatser. Drep alle demonene, og gå deretter til Korotun-butikken for å få flere (hvis du trenger det). Deretter kollapser du til ulvemerket, og snur deretter med en gang.

Motgift

Ta heisen for å gå opp bakken, og der får du beskjed om å se videoen. Ifølge Zondek er anti-tårer som vil hjelpe mot viruset tilgjengelig fra Biochemist. Ta heisen og gå ned til bunnen. Etter å ha falt om på plattformen, vil du møte alle demonene du finner her. Bruk magien din til å helle is i de to rørene som er foran deg, og den som er oppe over. Ta heisen opp bakken, velg Alley og kryss stedet. Dessuten vil du bli guidet mot stien uten tilstedeværelse av onde demoner.

For å gå videre, skynd deg opp gjennom det knuste vinduet, siden det er en høyrehendt foran deg. Etter å ha forvandlet seg til en mus, løp gjennom ventilasjonen, og ta deretter bildet av en person igjen og forlat åstedet. Etter å ha falt ned, drep demonene. Da må du slite med triks for å nå et lite torg, hvor det blir en ny kamp med demoner. Bruk blodmagi for å skru helt på strømmen slik at du kan komme deg gjennom uten avbrudd til du våkner. Etter å ha snublet i midten, skynd deg raskt å åpne dørene. Etter å ha utgitt seg for å være en bjørn, snu høyre hånd og gå ned en på toppen.

Etter å ha drept en rekke demoner, gå til det offensive området. Her er det nødvendig å gjenopprette strømforsyningen for å åpne dørene. Etter å ha passert hallen, gå opp bakken for å nå toppen. Her ser nye fiender på deg - soldater. Og for å overvinne dem, må du brenne forsvaret på overflaten, og deretter gi slag. Når du har fått hodet rundt alt, gå nedover gaten og gå til midten av gaten. Hvis du kommer til et kjent laboratorium, ta til høyre, og skynd deg deretter opp bakken. Etter at du har brent ned dørene, kan du gå inn i korridorene som tar deg til utgangen til gaten. Etter å ha drept demonene, sett deg ved heisen og gå ned til neste.

Neste steg: Castelvania

For videre reise må du lære å trimme plattformene - det er enkelt, du må bare bekymre deg for å betale for dem. Skynd deg opp til hovedkomplekset og skyv på vakten du vet er høyrehendt, kazhan. Ved venstre vakt beveger du deg selv inn, slik at du trygt kan passere øyeskanneren. Hvis du snubler på neste sted, åpne vakten og få fart på samlingene som er på kolonien for å flytte til et nytt sted. Her må du flytte inn i en soldat og bare åpne dørene. Og umiddelbart etter dette, late som om du myser og løp nær toget, som allerede er klart til å krasje inn i veien.

I neste fase av spillet avhenger heltens liv av å leve. Hun kan mesterlig avvise angrep fra demoner, samt rømme fra soldater. Dessuten, hvis du fortsetter å ringe, ikke glem å unngå skilt og andre farlige gjenstander. Når du har fullført denne delen, vil du lande på landingsplattformen, og et Zondek-ansikt vil dukke opp foran helten din. Følg lederen, fortsett å observere intimitetens under, til du kommer til ruinene, som du trenger for å klatre opp på fjellet.

Faen

Etter å ha bestått slaget, vil du slå deg sammen med Trevor, som vil bringe helten din til slutten. Når du passerer korridoren, snakk med Camilla, deretter vil han kutte deg av. Etter å ha beseiret angrepet av knokene, fortsett å kollapse fremover. Gabrielas lag vil hjelpe deg, og du må være veldig stille, slik at Camilla ikke legger merke til, aktivere plattformene for ekstra blod. Gå deretter gjennom porten og fall rett og slett fremover langs masken.

Nå vil du se en video, der du forstår at troppen din er bak portene, og de trenger ly. Du er ansvarlig for tre runder med sliping av denne sekken (hent fem flammende sekker på én gang). Ikke glem å samle inn mana for å drepe fiender. Når du er ferdig, er det bare å begynne å kaste slag på heksen, mens du rolig tørker ut parfymen i hendene dine. Etter seieren, si farvel til troppen og sønnen din, slik at du kan vende deg til den virkelige verden.

Motgift: del 2

På denne delen av turen vil du være ansvarlig for raskt å gå gjennom fjellene og klatre opp i fjellet. På gaten vil helten din møte en ny type motstander - soldater med bomber. Etter å ha avbrutt dem, går jeg. På den nedre versjonen må du gå gjennom portene og slå av strømforsyningen. Ta to heiser for å gå opp bakken. Dessuten er det fortsatt nødvendig å nå dem, gå forbi og gå langs søylene. Som et resultat vil du vite hvordan du skal bekjempe viruset. Du må raskt forvandle deg til en shura, og deretter flytte inn i kroppen til den evige, og du vil komme deg inn i det lukkede komplekset. Der, drep legen og ta sprøyten din med sirupen. Sprøyten må gis til Zondeka, som nøye vil teste dette stoffet på demonkvinnen. Men resultatet er slett ikke det du håpet på - du må kjempe med miraklets raffinerte form. Det er sant at det er vanskelig å overvinne - det er det verste, og du må alltid klare å kaste slag på hårklippet. Og hvis du overvinner det, vil du bli overrasket over videoen.

Speilbiter

Hvor mange ganger går Dracula tilbake til fortiden for å huske litt. Følg instruksjonene til det angitte punktet og følg Trevor. Hvis du vil samle fragmentene i ett speil, må du se etter noen små biter.

Løp fremover med et sting, kjører i ansiktene. Når passasjen er åpen, snakk med Saving Forest. Det viser seg at han ikke roser vrien din, og derfor prøver han å fange et triks. Nå er Dracula skyldig raskt og uforlignelig for å bli viktigere. For å gå gjennom gruppene, prøv å skyte på klokkene og rette dem opp med fremspringene. Bare ikke tråkk på bladene. Hvis du faller i heisen, gå oppover. Du kjemper en kamp med Saving Forest, og her er det viktigste, ikke gå deg vill under angrepet og ødeleggelsen av klubben. Ellers er det ikke vanskelig å overvinne denne karakteren. Etter å ha malt hodet til Okhoronts, vil du se det tåpelige trikset. Og så gå tilbake til Trevor, og la meg fortelle deg hvordan ting har gått.

Skynd deg til teateret, og vær forberedt på å drepe soldater på veien igjen. Etter å ha utgitt seg for å være Misha, ta deg til generalen under påskudd og start mekanismen. Snu tilbake og aktiver det viktige stadiet. I dette tilfellet er kunngjøreren et eventyr, og du er ansvarlig for tydelig å konkludere alle handlingene du snakker om, slik at alt går på skinner. Etter å ha fullført denne lille oppgaven, fjerner du hjertet som må settes inn i liket.

Krov, som dukket opp, gjorde Maistra til en demon. Drep ansiktet og dragen, og ikke glem å kjempe mot den majestetiske dukken (mellom dem). Husk dessuten at de nedgravde og direkte slagene til alle motstanderne dine vil være ekstremt farlige, og vær forsiktig. Hvis du lykkes, vil du ha ett triks til for Trevor, og sannheten er tross alt spøk om resten av dem.

Mann ved masken

Videre i ferd med å passere, gå til parkeringsplassen og, etter å ha drept alle demonene, ta heisen. Etter å ha møtt den mystiske unge mannen, skynd deg etter ham, og helten din vil snuble inn i et helt ukjent område. Etter å ha avbrutt robotene, fortsett før du treffer fyren i panseret. Imidlertid vil du vises for den store demonen, og det samme er din meta. Skynd deg etter ham, og etter å ha avbrutt demonene, kom deg til anledningen. Gå ut i midten og se etter den lilla linjen, som viser deg hvor du må gå. Sitt på tanken og tenn den for å gå til biblioteket. Drep demonene her. Gutten og det store monsteret vil dukke opp igjen, som har hektet deg, du må drepe ham på gaten. Men hvis du klarer deg mirakuløst, vil gutten samles i kirken, og helten din vil bare kunne komme dit hvis han kommer inn i fyret. Her vil det bli vist nok en video, som skal gjøre det klart at den du fulgte, resten av Belmond-familien, kommer til å drepe deg.

For å overvinne dette, snik deg unna pisken og bruk kombinasjonsangrep. Etter å ha kommet seg fra fienden, forvandle seg til skyggen og gå gjennom knivene for å gi det gjenværende, siste slaget. Dracula dreper imidlertid ikke sin slektning, men snarere ødelegger han helten sin til Satans tjenere blir funnet. Belmond volatilitet store krefter Hvis den mørke dukker opp og tar deg til Trevor, og gjør ham til et monster. For å overvinne, del slag mot stripene og ikke glem å snike seg unna, og hvis monsterets livsskala når slutten, ikke bekymre deg, heltens dobbeltgjenger vil dukke opp. Det er ingen grunn til å tenke på hvordan disse monstrene skal skapes igjen. Og ikke glem å dukke dobbeltgjengerens spytter.

En annen assistent

Selv om Belmond er død, er kampen fortsatt spennende. Skynd deg inn i smuget og begynn å falle ned gjennom kloakken. Når du når ventilasjonen, kjempe deg gjennom mørket for å stige. Følg høyre vakt bak hjelperen, og gå bare forbi den venstre, og forvandle til skygge. Etter å ha passert laserne, vil himmelen stige igjen. Forny kreftene og ta heisen opp bakken. Rumle fremover langs korridoren, men ikke se på Trevor. Se så videoen.

I denne videoen vil Satans høyre hånd prøve å kjøre inn helten din. Bruk all din styrke til å komme deg ut av området og løft opp med venstre hånd. Da får du vist en annen video. Dracula får styrke igjen, og han kommer ikke til å gi opp. Satans tjener er imidlertid ikke lett - han vil hedre tre stillinger som kan skyldes deg. Husk at den hardeste fienden slår på bakken, den tynne trekker i vinden, og den tredje av dem kjemper som en ond elektrisk strimling. Angrip dem direkte, og kom deg vekk selv. Jeg beklager, du må komme deg ut av ilden og slutte å være Satans tjener.

Speildeling

Hvis du går forbi, skynd deg opp til Trevor og snakk med ham. Nezabarom blir du full på Zondek. Zondek beordrer deg og din tjener til å likvidere det gjenværende ansiktet til Satan. Løp til slottet og, etter å ha tatt speilet opp på plattformen, åpne porten. Ved å klamre seg til tauet kan du unnslippe brannen. Bruk deretter blodmagi for å lage plattformer for din følgesvenn, men ikke forlat plattformen og prøv å ikke bli fanget av andres angrep. Når du er ferdig, forlater du slottet og skynder deg til bakgaten.

Oppriktighet

Drep de onde åndene slik at stanken ikke stiger for å skape demoner. Gå til porten og, etter å ha gjenvunnet helsen din, åpne den. Din helt og karakter kan finne tjeneren til infernoet og oppdage hans forferdelige fangehull. Koble deretter til speilet og gå til tronen. Du må gå gjennom noen øyeblikk av det første oppdraget igjen, ellers kan helten din ikke dø. Det viser seg at personen heter Alucard og er sønn av Dracula. Lederen vil fortelle deg planen du må implementere i livet. Og så dukker Zondek opp, og det er ingen tvil om at du bestemte deg for å la Satan dukke opp. Far, vær forberedt på at på stedet til Zondek Vinikna vil den majestetiske gamle mannen med ljå bli behandlet for din skyld.

Som før, treff fienden fra fronten for å unngå maksimal skade. Bare hold deg nær, fragmenter av Zondeks kombinasjonsangrep vil forbli på sangoverflaten. Fienden vil gjenopplive Merts, eller du vil stige høyt og angripe udyret. Dessuten vil zombier hjelpe helten din med å gjenvinne magien og helsen. Etter å ha lykkes, vil jeg finne en Satans tjener i en av smugene der du passerte et annet oppdrag. For å gjøre det enklere kan du snu deg til Zondek-basen. Hvis du finner deg selv på rett sted, vil du bli vist en video om manifestasjonen av Satan.

Viklikk

Jeg har mistet livet, men jeg vil overvinne det i den gjenværende kampen. Klatre opp til dragens lanser og vær ekstra forsiktig med den farlige grønne røyken. Etter å ha nådd merket, riv den opp. Etter en kort video vil du innse at helten din har ett merke til. Gå sidelengs, og hvis dragen krysser over, reis deg på dine fornærmende ben. Forny helsen din for demonenes skyld og riv deretter fra hverandre lansetten.

Dragen vil overvinne og kollapse, og Satan vil bli fryktelig sint. For å kjempe med Dracula, bør du bosette deg i Alucard. Så nå kommer det ikke til å bli lett for deg, selv om disse to karakterene har samme styrke. Ikke bruk kombinasjonsbevegelser og unngå angrep uten høyre. Du må kjempe i lang tid, men til slutt vil du overvinne det, og etter den siste cutscenen vil spillet anses som fullført.

Fortell vennene dine:

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...