Vandrende eventyr. Passasje igor. Zavdannya: Arktisk base

Piski Saqqara

Jen Goodwin og Dr. Jacobs ankommer Egypt med mål om å finne en av de mest mirakuløse gjenstandene i historien - The Heart of Atlantis. Arkeologer, gjennom det ikke-opplagte, hengir seg til poser. Takket være innsatsen til James Leigh Quartermain, vender bagasjen seg bort til herskerne. Doctor of Science og Goodwin konfronterer James med et forslag de ikke kan overbevises om. Vi vil følge arkeologene mens de leter etter gjenstanden i nærheten av tempelet. Vi kjøper produktet fra Allan Quartermains skinkehandel fra doktor i naturvitenskap.

Cory-notater vil hjelpe oss å finne ut av gåtene i løpet av timen. Fascistene vil flokkes til gjenstanden rundt den. Til slutt har informanten «Shepherd» blitt gjemt inn for å gi de allierte informasjon om fascistenes aktiviteter.

De klarte ikke å åpne dørene til helligdommen og derfor kom stanken. Nina er bak oss.

Kart over skatter.
Etter å ha ankommet stedet, snur vi, kommer til avkjørselen og, etter å ha gått ned, snur vi umiddelbart venstre hånd og velger eiendelene til SHALK SHARE. For forbruket av kompasset. Vi går opp på fjellet igjen, svinger venstre hånd og løper til ruinene. La meg få fart på kompasset igjen for å måle eiendelene til SHARE SHARE i den fattige veggen. Vi snur oss mot bilen, går opp bakken og henter POENGKORTET fra esken.

Bøyd ned passerer vi under steinen. Etter å ha bøyd seg litt fremover, brenner venstre hånd og vi ser eiendelene til SHLYAH SHARE fra esken. Den krøller med dekslene sine, lener seg fremover og skyter mot fiender. Ikke glem å velge mer høyhastighets rustning. Vi nærmer oss statuen falt på siden, tar dynamitt fra boksen på bakken og legger en ladning nær statuens kropp. Etter endt juling løper vi høyrehendt, hvor vi etter nok en fallen statue finner skatten til SHALK OF THE SHARE.

Vi kommer inn fra midten, når tårnet og går et stykke unna. Vi kjenner vasen, hvorav den ene inneholder eiendelene til SHLYAH DOLI. Vikoristovuєmo ridder, å gå ned.

Pyramide

Goodwin planlegger å åpne portene til helligdommen for hjelp fra Slozy. Etter å ha gått ned, går vi rett frem til vi ser dørene. Vi tar den ut av Jens hender og legger den i den runde nisjen i midten av dørene. Etter å ha kommet til deg forstår vi at fascistene er skjerpet.

Stanken av mulighet som har dukket opp er i ferd med å slikke dørene til helligdommen. På veien tar du venstre hånd og kommer til stedet med limen. Vi kan kun bruke plater laget av bilder av øyet. Vi går rundt kroppen som ligger på venstre side, og tar SKARBIV-KORTET fra hendene på flimren.

Vi fortsetter å gå langs de pålitelige hellene, velger hallen og passerer over statuen, bak som vi kan se skattene til SHLYAH DOLI. Vi går opp til døren og vikler mekanismen rundt høyre side til den er på linje med døren.

Bøyd ned passerer vi under døren. Vi søker etter liket i midten og velger en pistol. Jeg betrodde oppdagelsen av en orakelstatue, som ville tillate en å oppnå rikdom for forsoning med skattene som ble funnet. La oss gå til bygningen der kompasset viser. Vi skyter på eiendelene på øvre del.

Deretter treffer vi den midterste strålen ved den midterste skålen med ondskap. Og finn, senk de midterste bjelkene ved de nedre bollene og den ytterste bjelken. Vi velger ut eiendeler til SOLDATEN. Vi snur oss til hallen, skyter gjennom treplankene og passerer med høyre hånd. Vi går ned og dreper supernikerne. Det er ingen vits i å velge hvilken side man skal gå fra.

På sidene av pastaene er det gullglass. Vi skyter under den og løper under søylene. Etter å ha passert beitet går vi langs gesimsen med venstre hånd mot passasjen. Vi kommer til rommet med eiendelene til SHLYAH DOLI. Vi viser skiltet over og henter premien umiddelbart. Vi snur oss tilbake, går opp bakken og henter eiendelene til Shlyakh Doli fra døren.

En annen skatt går til SOLDATEN av vedlegg til selve dørene.

Linjen fra midtspeilet er rettet til speilene på den hvite veggen og derfra til de lyseblå flekkene på tvers av statuene. La oss vaske det ned til den karakteristiske spalyhuen. Speilet, som kan være rettet mot siden av statuen, kan ikke kobles til det sentrale speilet gjennom en krysskode.

Det sentrale speilet er rettet mot setet fra det ytre speilet, deretter fra setet til det bak bak statuen. Og bestem deg, gå gjennom speilet bak baksiden av statuen og rett det til det ytterste speilet, hvorfra en krystall på siden skinner over statuen. Du må først justere alle speilene og deretter la dem gå gjennom slik at de er perfekt ødelagt. Sarkofagen var øde. En del av hjertet ble hos en av faraoene.

Vi setter hjertet inn i nisjen foran oss og trykker på en av knappene fra bildene av øyet, til figuren foran oss ikke tar den nødvendige vinkelen.

Forbedring for karakteren.
Hagen var en vital informant. Vi kjøper fra den nye ordningen smalere og rett til utgangen. Legen fokuserer på mumiene og skyter dem etter en typisk brann. Etter å ha nådd hallen, avsløres en vase bak den venstre statuen. Vi søker gjennom dem og velger ut eiendelene til LYSENE. Vi prøver å hjelpe Goodwin, ellers faller vi selv ned.

Etter å ha rullet ned som en morder, dreper vi fascistene. Mumier må først brennes med lys. Vi går inn i korridoren og svinger til venstre i krysset. Etter å ha brutt gjennom brettene, går vi ned, tar bort eiendelene til SHLYAH SVITL og løper snart tilbake.

Vi går rett frem og trykker på høyre knapp på døren. Etter å ha håndtert fiendene, bestiger vi fjellet. Vi kaster granater mot supernikkerne. Etter å ha gått nedover, beveger vi oss til området med hellene.

Ikke tråkk på plater med bilder av slanger og karper. Vi tar bort eiendelene til SHLYAH DOLI.

Vi går over til en annen side og merker skatten langs rutene. Vær forsiktig under føttene og flytt forsiktig fra den ene midten til den andre. La oss velge eiendelene til SHLYAH DOLI. Når vi snur oss tilbake, snur vi høyre hånd og retter den ned. Vi vil plutselig våkne opp på neste sted, og aksen til heksens partner vil stoppe ved hyrden.

På vippebryterne kan du stille inn: ondskap – øye, høyrehendt – kryss. Vi går til rommet med sarkofagen, velger et puslespillfragment fra selve sarkofagen og setter det inn ved døren. Vi kjenner alle fiender og ved hjelp av en lighter søker vi i skinngraven.

Vi finner alle fragmentene som mangler, og setter dem inn ved døren. I en av gravene kan du finne eiendelene til SHLYAKH SVITL. Vi går ned, snur høyre hånd og går langs ryggen.

Etter å ha nådd hallen, takler vi motstanderne våre, vi klatrer opp fjellet med høyre hånd, og ennå ikke når enden av underlivet som har kollapset, beveger vi oss forsiktig til midtgangen. Å komme til eiendelene VEI TIL SOLDATEN.

Det er virushemo til det er fylt med lameller. Vi går ned og bruker kompasset til å avsløre en vegg bak som det er skatter. Dynamitt kan sees i en annen versjon.

Vi installerer vibratoren på stasjonen, går ut og etter ferdigstillelsen av vibuxen tar vi bort eiendelene til SOLDATEN'S WAY. På den andre versjonen er det tre underlogknapper. Hvis statuen i midten begynte å snurre etter at vi klatret opp på knappen, forlater vi den ikke før selve statuen begynner å bevege seg.

I henhold til prisen på alle tre knappene. Vi går gjennom passasjen som åpner seg og hopper langs veien. Etter å ha slettet fiendene fra jordens overflate, trykker vi på knappen bak kampveggen nær orakelstatuen. Ekteskapet er avsluttet, og nå kan vi komme oss ut av verden. Vi snur den umiddelbart høyrehendt. Det er et håp om at det kommer en skjerm der eiendelene til SOLDATENS VEI ligger.

Etter å ha vandret rundt i territoriet med et kompass, la oss se på bygningen på venstre side, hvor det er lyseblå krystaller på veggen. Lederen fokuserer på den andre onde krystallen og den første høyrehendte. Fra sarkofagen, som nå er skjev, kan du se skattene til Lysets veier.

Goodwin sjekker oss allerede mens vi passerer gjennom utsiktspunktene, vi går bort til henne og setter oss inn i bilen.

arktisk base

Etter å ha kollapset fjellet, skaper steinen stedet.
Vivchiv suzir'ya, doktor i vitenskaper snakker om Antarktis. Der kan vi for en venn vite en del av hjertet av Atlantis. La oss gå til vi blir høyrehendte fra flyturen.

Det er en fungerende generator for strømforsyningen. La oss skyte ham, men han vil ikke bli drept. Vi går inn og tar bort eiendelene til bordet til SOLDATEN. Tilbake på toppen løper vi rett til brygga.

Etter å ha gått ned, tar vi tak i brettet og legger det mellom kaien og brygga. Etter å ha krysset til stoppet, velger vi igjen brettet og bruker det til å blokkere det fremrykkende gapet. Vi går til boksen og henter eiendelene til SHLYAH LIGHT. Etter å ha nådd leiren lener vi oss frem med spesiell respekt. Utvendig kommer pastaene opp til granaten fra basen eller skyter over den fra basen. Vi går inn i den eksplosive striden om ondskap.

Vi skyter mot pendelen med granater og samler eiendelene til SHLYAH DOLI. Det vises til neste dag, hvor vi tar det SKUMMELT KORTET fra bordet.

Schilomaen stiger opp i fjellet, de snøtyggende beitene på bakken. Vi skyter på pendler med granater og går inn i hverdagen. Så snart vi kommer ut av Hagen, vil fascistene finne oss og prøve å drepe oss.

Plutselig dukker Goodwin opp og gjemmer oss. Vi snur oss til flyturen, samtidig som vi kjenner fiendene. Når vi beveger oss videre, reiser vi oss med skjelettet og ser kompasset. Skyt på de runde symbolene over døren. Hvis pastaen åpner seg, er det nødvendig å trykke den inn i en diamantform i rommet. Vi tar bort eiendelene til SHLYAH SVITLA.

Vi går til de allierte og ser dynamitt fra esken overalt. Det er en granatkaster på den nederste boksen. Vi kan skyte på steinen med høyre hånd.

Hvis skjellene blir avvist, sender vi dynamitt inn i hæren. La oss gå videre til en annen bank.

Vi skal forlate fjellet, og Jen og Hagen skal ned. Ved hjelp av en granatkaster og vibrerende maskin kan vi skulpturere en praktfull stein. Deretter tar vi snikskytterriflen fra boksen og lukker de allierte, og dreper fascistene nedenfor. Etter å ha avsluttet med dem, går høyrehenderen ned ved hjelp av skjoldet og går inn i ovnen. Det er nødvendig å skifte sko fra holdeplass til holdeplass langs rette veier, og ikke diagonalt eller på skrå.

Etter å ha flyttet til den andre siden, aktiverer vi den gyldne hodeskallen, snur oss og ser at gjeterne har falt til bakken. Bare tre kolonier har gått tapt, hvor midtdelene kan pakkes inn. På den fjerne søylen er et element installert som ligner platen på veggen, og på to søyler - på en lignende plate på veggen. Vi vender oss til hodeskallen og trykker på den nye, hvoretter søylene går ned, og vi kan ta bort Boreas-ånden. La oss se på kolonnene igjen, og platene vil ha forskjellige bilder.

Tyvene åpner seg og tar fra seg eiendelene til SOLDATEN.

Elementene på veggen (stele) og søylene er i samme retning.
Etter å ha mistet ovnen, kjører vi inn fiender og løper høyrehendt. Vi prøver å sette oss ned overalt, men faller ned. Vi løper raskt til signallysene, og hvis en snøstorm begynner, fortsetter vi å navigere etter dem.

Vi smuldrer opp til vi ikke kan kaste bort pengene våre.

Rett bak de allierte og når fiendens base. Etter å ha utslettet alle fra jordens overflate, løper vi inn i ovnen og når hallen med pasta. Det kan sees av diamantene som er viklet rundt strukturene og hurtigbåten kjører over den åpne veien.

Lignende design dukket opp på veggen. Vi skyter på diamanter i følgende rekkefølge: sentral - høyre - venstre. Uten en bar flytter vi til strukturen for basen og plasserer diamantene på motsatt side fra høyre til venstre: første - tredje - andre - fjerde. Ifølge de mellomste, som har dukket opp, flytter vi til en annen bank. Når vi sjekker partnerne dine, hever vi oss i midten og fortsetter å gli over ovnen.

Vi snur høyre hånd, reiser oss fra venstre side og kjører inn fascistene. Kompasset peker på en statue hengt opp i en kran. Det er synlig ved festingen, synkende til det nedre nivået og velge eiendelene til SHALKS.

Vi snur oss tilbake, lanserer trallen på skinnene og går videre.

Arktiske ovner

Etter å ha gått litt fram, tar vi BUTIKKKORTET fra boksen på høyre side. Til slutt, når du kommer ut av ovnen, snu den med høyre hånd og avslør eiendelene til SHALK SHARE. Vi fortsetter å løpe langs lamellene og like ved tunnelen svinger vi til høyre og hopper langs motoren.

Det er en liten passasje der vi skal gå til skatten til SHLYAH DOLI. Vi lener oss fremover og retter opp supernikene våre. På venstre side, mellom skjelettet og skuffene, vil det være en søm som vil lede oss til skatten på Lysets vei.

Når platene faller sammen, smuldrer de opp i små smuler. Heve skjoldet, brenne venstre hånd og rydde tunnelen fra de mange fascistene. Etter å ha forlatt virvelen, aktiverer vi den på høyre side.

Vi har ikke hastverk med å gå til noe sted. Passasjen nær de første rekkene vil bli fylt med steinsprut som om den ble truffet av en granat, og stelen vil kollapse bak dem. Etter å ha sjekket faren, går vi ut av ovnen og kollapser stativet.

På en annen vei forlater vi skinnene og tar rett spor. Etter å ha nådd bunnen, stiger høyre hånd til toppen. Etter dette hopper den langs motoren og gjennom den ødelagte sideveggen trenger den inn i midten av bygningen. Fra esken kan du se eiendelene til SOLDATEN'S WAY.

Vi skanner dørhengslene, snur dem til lamellene og løfter dem opp til gulvtunnelen. Når du zoomer inn på midten, aktiveres kompasset. Det er som en iskald mumie. Vi fokuserer på det med brannmannen, brenner det og skyter det. La oss hente eiendelene vi har samlet og gå til LYSET.

Vi kommer til fjellet og går deretter ned til undervannsbassenget. De allierte vil dekke oss med udyret, og om nødvendig vil vi ta vare på blokken fra vippebryteren. Vi går venstrehendte, ignorerer fiendene og tar oss så langt som mulig til fronten av ubåten.

Mamma på et undervannsfartøy. Sannhetens akse er eksotisk.
Vi trenger gjennom luken, snur oss og løper til bordet, hvorfra vi velger skuta. Vi snur oss igjen og løper helt til ventilene. Den venstre ventilen er pakket inn, og den høyre ventilen er satt inn med et brekkjern. Vi snur oss til bordet og går videre. Vi brenner og skyter mumien. Etter å ha revurdert at det ikke er noen del av hjertet her, klatrer vi umiddelbart til overflaten.

Vi snur venstre hånd, vrir strikketøyet og kjenner fiendene. Etter å ha gått frem til slutten, la oss gå til høyrehendte kontrollrom og la oss si at det er viktig. Vi skrur av komfyren, svinger høyre hånd på veien og tar bort LYSETs eiendeler.

Etter å ha snudd til gaffelen, sving til høyre. Hyrdene smuldrer oppover, gjeterne tygger på bakken. Tilsynelatende et kompass og en ny indikasjon på eiendelene til SOLDATEN'S WAY i Budovo. Fremfor alt dreier vi den venstrehendt. Vi hopper rundt veien, finner fascistene og løper til den onde generatoren fra porten.

La oss skyte på den nye til den blir slått ned. Hagen åpner porten, er det nødvendig å vente på hans ankomst. Hos en annen høyrehendt art kan du finne ut eiendelene til SHLYAH DOLI. Etter å ha ryddet basen, passerer vi gjennom den fjerne budovaen i midten. Vi snur venstre hånd og kommer til ovnen. Vi anser det som viktig og retter eksponeringen av statuene mot siden av passasjen som må åpnes.

Usyogo har to pasninger - den viktigste og den viktigste høyrehenderen. Resten av veien til den nedre elven, hvor vi skal kjenne SOLDATENS skatter. Den venstre statuen har blitt slettet fra jordens overflate, som er orientert av det stumpe kuttet (som avslører statuen) i basen.

Ved å tenne statuen på riktig sted aktiveres den gyldne skallen til pinjonghjulet.

Etter å ha nådd toppen hopper vi langs bakken og møter Stein. Han sto på en høy treplattform. Vi kaster granater under henne, og passer på å ikke henge over skaftet.

Etter å ha oppnådd seier, omfavner jeg den første delen av hjertet mitt.

Krezhany-tempelet

Etter å ha slettet fiendene fra den andre siden fra jordens overflate, går vi høyrehendt og avslører en brennende pasta. Vi skyter på knappene på undersiden med gyldne ringer og beveger oss raskt til LIGHTS' eiendeler, på jakt etter membranene som dukker opp. Når du snur deg tilbake, kan du fortsette å gå høyrehendt.

Å gå ned og komme seg opp til skatten, veien til aksjen fra siden hvor triksene gikk tapt på grunn av den degraderte statusen. Jen snakker om krysset, hengende på en motorsykkel. Vi skyter mot en uspent motorsykkel. Etter å ha flyttet til den andre siden går vi opp rampen.

Nedstigning med høyre hånd og ved hjelp av et ekstra kompass kan vi se skattene på SOLDATENS VEI. Etter å ha vendt oss til puslespillet, tenner vi halvdelen av faklene: venstre fakkel - helt til høyre - helt til venstre - høyre. Mellom faklene på høyre side ligger KARTET OVER SKARBI.

Vi ordner bildene i notatboken med bildene på kolonnen.
Vi kommer til veien og svinger til venstre. Vi skjærer den i stykker, og ordner fragmentene i separate midter. Det begynner å fungere fra toppsekvensen. Vi tar bort eiendelene til SHLYAH DOLI. Vi rydder korridoren fra supernikkerne. Ikke glem å ta med eiendelene til Lysets vei, som er plassert bak tabernaklene.

Vognyana-gjeteren i de første rekkene kan ikke få passere. Vi viser bilder på ringene i kolonnen som kommer fra dataene i notatboken. Det er viktig å endre posisjonen til hjulet for å gi tilgang til alle ringene på søylen. Etter å ha fullført arrangementet, skyter vi på den gyldne hodeskallen, høyrehendt, foran pastaen.

Etter å ha stått opp på samlingen snur vi og går høyrehendte til eiendelene til SOLDATENS VEI. Det er også en brennende mini-pasta, som er nødvendig når tilførselen av brann slutter og det er på tide å komme til eiendelene. Vi flytter til det offensive stedet og alt faller sammen.

Vi når hallen, hvor tre graver er lagt ut langs veggen. I hver av dem kjenner vi igjen en frossen mumie. Vi tiner dem med et lys, vi brenner dem og skyter dem.

Når mumien er slått inn, åpnes eskene. I to av dem avsløres skattene til krigens vei og lysets vei, og i den tredje - en gave. Det er umulig frem til i dag. Trekkkraften aktiveres og fjellet reiser seg. Det er et speil i midten, og rekkefølgen ved siden av er viktigere. Den i midten endrer høyde, og de to andre vikler seg rundt plattformen.

Vel, vi retter speilet til krystallene under skiltene i kolonnene i en sangrekkefølge. Det er rimelig å akseptere de malte områdene på skiltene for en tidsperiode på enkelt jubileum. Rekkefølgen er som følger: skilt med mellomrom 8-9 – skilt med mellomrom 2-3, 8-9 – skilt med mellomrom 0-3, 8-9 – skilt med mellomrom 0-3, 5-6, 8-9.

Etter å ha fjernet plattformen, ser vi et kompass, som indikerer besittelsen av skattene til SHLYAH DOLI bak steinen. Idemo på høyre side. Vi kjenner alle mumiene som tidligere dukket opp fra sarkofagene.

Vi har seks sarkofager, nok for dem. En boks åpnes (inkludert et kompass), hvorfra vi tar eiendelene til SHLYAH DOLI.

Vi går rett til veien. Vi går opp til knappen og sjekker når alle pinnene er skutt. Så går vi snart videre til SOLDATENS skatter.

Vend til gaffelen, sving til høyre. Etter å ha slettet mange mumier fra jorden, la oss gå høyrehendt. På de øvre og nedre nivåene kjenner vi skattene til livets veier og lysets veier. Venstre hånd når gaffelen og snur venstre hånd igjen.

Vi stiger opp til plattformen hvit veggen, ser på romben med høyre hånd, og etter å ha flyttet til den andre siden, ser vi skatten til SOLDATEN. Etter å ha truffet bakken, stuper den fremover og klatrer til utgangen. Vi klatrer opp i fjellet, setter inn gjenstanden og kommer til plattformen.

Landskapet som gir manifestasjonen, de varto shukati vil trå på en del av hjertet.
På hver side er det én stor og én useriøs verdi. Vi presser på den store betydningen av høyrehendthet og stor ondskap. Stedet ligger rett foran venstre passasje.

Vi krasjer direkte og tar bort den gylne hodeskallen. La oss kaste den på lager på den sentrale plattformen. Vi trykker på den store og den lille knappen på høyre side. Når vi kommer til riktig passasje, tar vi hodeskallen og kaster den fra en venn på plattformen. En ny passasje har åpnet seg som vil lede oss til figuren.

Trykk på den nederste knappen i midten og de to til høyre seks ganger. Goodwin vil male på nytt kanten som har dukket opp, og ta et stykke Heart til en venn. Hagen buv zradnikom. Truer Jen, han ønsker å gi deg en del av hjertet sitt. Etter å ha fortjent det, kaster Hagen alt til Goodwin, og etterlater oss til å bli onde. Harmen til deler av Hjertet må nå ligge hos Hagen.

Russerne klager hele tiden fordi de vil ta bort den brune gjenstanden. Etter slutten av den uheldige skuddvekslingen vil de modige sannsynligvis overgi seg.

Hvis supernikeren insisterer på å slå oss, trykker vi snart på knappen som vises og går av. Vi velger varer fra en boks og et KORT fra en annen. Det er en generator bak veggen - vi vet ingenting. La oss snu oss og gå til døren, høyrehendte. La oss åpne den til høyre.

Vi går til enden av korridoren, det henger en nøkkel over bordet - vi tar den bort. Vi går inn i det onde kammeret, tørker ut solsengen og velger ut eiendelene til SHLYAH LIGHT. Vi snur oss tilbake, åpner døren og krysser området. Vi rydder territoriet fra fiender og kollapser rett til høyre. Kompassprat om eiendeler på andre siden av vannet.

Vi går til neste, og streber gjennom triksene og tannhjulene som dukker opp. Kanten flyttes med spesiell forsiktighet: en feil bevegelse vil kreve at du starter fra kontrollpunktet. Vi tar fra oss eiendelene våre og snur oss tilbake.

Når vi kommer til lamellene, går vi til trallene fra høyre side og samler dem fra passasjen. Etter å ha fullført prosessen med skinnvognen, trykk på en av de viktige koblingslamellene, slik at de to trallene ikke kan flyttes på samme spor. Den fjerde vognen flyttes frem og fra den femte vognen kan vi se eiendelene til LYSVEIEN. Vi snur oss tilbake til stasjonen, sier farvel og nyter turen.

I henhold til dosen kjøres supernikere raskt inn, så det er umulig å sette seg inn i selve bilen.

Etter å ha landet, tar vi umiddelbart dynamitten fra boksen og rydder området. Klatring opp skråningen fra venstre side og i ovnen kan man se eiendelene til SOLDATEN'S WAY. Etter å ha flyttet til en annen bank, klatrer vi opp i fjellet og bruker kompasset direkte til boksen der eiendelene til SHLAKH DOLI ligger. Vi planter dynamitt to steder i den blokkerte passasjen. Vi kjenner ingen supernikere. En ring vises på den ytterste veggen.

Vis den ved siden av for å aktivere limen. Du kan ødelegge sarkofager med krem. De sjofele mumiene vil hjelpe til med å helbrede russerne. Etter å ikke ha nådd tre kapasiteter, brenner vi den venstrehendt, går ned og tar den opp med en bøtte. Nå kan vi fylle beholderne med vann.

Robomo, dette er sekvensen: venstre - høyre - midten. Vi går gjennom midten og henter eiendelene til SHLYAH SVITL. Vi snur tilbake til lamellene, rydder portene, bestiger fjellet og setter oss i trallen som har kommet.

Gjennom hele turen ser vi russere.

Vi er ekstremt takknemlige for at prosjektilene har reist for alltid.
Når vi sitter på øya, aktiverer vi bryteren for høyrekjøring og senker setet. På den andre siden er det en lignende vippebryter, bortsett fra på venstre side. Vi tar en snikskytterrifle og skyter på ham.

Når du er ferdig, velger du beholderen fra blokken med vippebryteren. Vi fyller generatoren med drivstoff fra broen. Vi aktiverer vippebryteren og går gjennom til øya som nærmer seg. Vi går venstrehendte, går opp bakken og hopper av tauet. Når vi flyr over eiendelene til SHLYAH SHARE, trykker vi på knappen som vises for å velge den.

Etter å ha gått tom for gjenværende plass, utelater vi den og fortsetter Vichizny Ways. Vi tror det er en passasje på høyre side. For generatoren er det bokser, på den ene ligger et klesplagg.

La oss ta den bort og gå videre til den protile siden. Siden det ikke er dynamitt i arsenalet, kan det bli funnet i en hvit tyv. Vi prøver å tørke ut dørene med dynamitt, hvoretter vi åpner dem med et brekkjern.

Vi tar bort eiendelene til SOLDATEN. Vri til vippebryteren er aktivert.

Generalen tar Jen til det tildelte kontoret. Til å begynne med vil antallet fiender bli overvunnet. Øverst til høyre er det en kontrollenhet. Trykk og hold den nederste knappen og flytt kranen helt til høyre.

La oss gå videre til protilage b_k. Vi tar den med til Vityagu (på broen). Etter å ha stått oppe på bakken, tar vi granatkasteren fra boksen, høyrehendt. På den andre kranen er det opphengt en henger. Vi kaster ham med et skudd fra en granatkaster eller kaster dynamitt (granat).

Vikorist kontrollenhet: flytt strukturen til enden til venstre, og plattformen er installert omtrent i midten. Vi går venstrehendt, løfter den opp bakken og setter den på krana gjennom kassene. Den overføres til fartøyskranen, hvoretter strukturen og stelen rommer badet.

Etter å ha forsvunnet Goodwin, kollapser den til det store Amerika.

Maya-jungelen

Den tredje delen av hjertet finnes i jungelen i Guatemala. Virvelvinden, som dukket opp ukontrollert, frister oss til å hoppe av flyet og lande på feil sted. Etter å ha kommet til Tami, kommer vi til den første pastaen. Vi ser på midten av plattformen og plukker opp eiendelene til LYSVEIEN.

Bare legg ned kroppen, der det er et KART over skatter. Vi beveger oss med høyre sting, vi ser kompasset som er på eiendelene på høyre side. Vi nærmer oss plattformen, og når ringene dukker opp, vil vi snart se tre gullringer på tre vegger. Vi tar bort eiendelene til SOLDATEN'S WAY, snur oss til masken og kommer til skinkeletak. Vi skyter inn tønneturbinene uten å treffe stanken. Vi ser maskingeværet ut av esken, går inn i salongen og fyller på med dynamitt.

Etter å ha kommet til toppen, går vi venstrehendte, reiser oss og legger en ladning i midten av tverrliggeren.

Stedet hvor dynamitten ble lagt.
Vi tar for oss russerne og klatrer opp i fjellet. Vi passerer gjennom porten, som har åpnet seg, og hopper langs veien. Vi folder oss ut, klatrer opp i treet og henter eiendelene til LYSVEIEN. Når man snur seg tilbake, kollapser venstre hånd. Vi presser oss gjennom passasjen bak fossen. Vi løper til broen, skyter ut sarkofager og finner mumier.

Gjenstanden ligger i en inngjerdet steinlandsby. Vi legger dynamitt på senemerkene på fremre del og etter at utbulingen er fullført tar vi bort eiendelene til SOLDATENS VEI. Vi krysser broen og går tilbake inn i jungelen. Vi svinger venstre hånd, går et lite stykke og går av og henter eiendelene til aksjestien. Vi stiger høyere og når steinsporene.

Her kan pastaen forårsake hudskader. Brannvaren skal ikke gå inn i midten av plattformene. Aktuell pasta fra standen, skinnende med gylne ringer.

Dette vil bidra til å redusere antallet supernikere.

På neste vei skal vi gå med venstre sting. Du kan se poser i gresset, som sitter fast i veien for å ta bort eiendelene til SOLDATENS VEI. La oss snu oss tilbake og gå langs trinnsømmen.

Etter å ha truffet portene, svinger vi til høyre side, hvoretter vi snur høyre hånd igjen og eiendelene til LYSVEIEN blir avslørt. Vi er klar over mumiene og fortsetter å bevege oss, og har å gjøre med et stort antall superniks. Etter å ha forlatt stedet med de lukkede portene, ser vi kompasset og skattene til SHALKH SHARE avsløres. Vi klatrer opp på fjellet med bokser i en bunt. Samhandler med mekanismen og passer inn i de som er opprettet Gylden ring under statuen som snur seg.

Vi går ned og plasserer skilt i tønnevippebryterne: venstrehendt - fugl, høyrehendt - elefant.

Vi reiser oss fra rampene på svinghjulet, svinger til venstre og går fremover. Etter endt nedtur sjekker vi når vi står opp igjen, og snart løper vi til skattene på SOLDATENS VEI. Når man snur seg tilbake, kollapser jetflyet. Vi snur venstre hånd, vi kommer til passasjen og klemmer pastaen inn i gullringen.

Etter å ha rettet seg ned, drei den venstrehendt. Etter å ha klatret opp på plattformen blir hyrdene umiddelbart aktivert. Vi får et kompass og går rundt pinnene i små skritt. Vi går gjennom ondskapens tre og tar bort eiendelene til SHLYAH DOLI. Å komme til skipet, der vi kjenner eiendelene til SOLDATEN, den lappen. Hun har informasjon om ekspedisjonen, som Sebastian de Alvarez forakter.

La oss gå til Jen og se kjernen ut av esken. Vi syr den inn i en stovbur i et skip, varmer den og skyter den forsiktig.

Gjennom passasjen, som åpner seg, går vi ned til vannet. Vær forsiktig under føttene, restene av pastaen fungerer fortsatt. Den er rettet mot de runde plattformene på forhånd for å forhindre at de kollapser. Etter å ha nådd fossen, svinger vi høyre hånd. Vi tar veien til gjeterne. Ringene vises i gull i det øyeblikket knivene er i øvre posisjon.

Rull ned og velg en av veiene – øvre eller nedre. Etter å ha slettet fiendene fra jordens overflate, kommer vi til Budovo. Den kjente personen har eiendeler og en lapp. Tilsynelatende navngitt og slått høyrehendt. Du kan ikke bare gå og hente eiendelene dine.

Det er tre knapper under, hvorav en er trykket mot statuen. Vi ber deg finne et tre, hvor en annen statue ligger - vi tar den bort og setter den på knappen. Den tredje statuen ligger ved siden av bunkeren. Vi plasserer den på knappen og flytter den til eiendelene til SHLYAH LIGHT. Vi går ned og legger ut puslespillbrikkene på bordet. Natten kom og en storm begynte.

Beveg deg aktivt rundt i territoriet, brenn fiender med brannmannen og skyter dem. Vi går gjennom dørene som åpnet seg.

Sebra puslespill.
Mayagravene

Lent oss fremover skyter vi mot de falske gyldne hælene for å fange fiendene som dukker opp. Vi går frem til slutten og velger SKATTEKORTET, som ligger på steinen nær liket. Etter å ha stått opp på samlingen, går vi til slutten og henter eiendelene til SHLYAH DOLI. Vi snur oss tilbake og ser tre gylne hodeskaller på veggene. Nyren aktiveres av den som er høyere enn konvergensen, hvoretter hodeskallen på lavere nivå aktiveres.

Når du går ned kjenner du mumien, og ved å orientere deg med et kompass oppdager du skattene til SHALK SHARE. Etter å ha falt ned, omgås en søyle fra hver side, veggen i midten er brutt gjennom, og den andre søylen omgås fra høyre side.

Etter å ha tilbrakt tid i baren, ser vi etter gulldiamanter. Bla gjennom dem for å lage et vindu. Kostnadene er under lys og antall konkurrenter synker. Etter å ha håndtert dem, vil vi se inn på et av de skjulte stedene og ta bort eiendelene til SHALK SHARE.

Vi går gjennom den sentrale passasjen, renner ned, kjører inn et par mumier og går videre. Vi skyter mot bjelkene for å kollapse strukturen. Vi går opp bakken og kommer til rommet med puslespillet.

På vippebryterne er det kolonner med bilder som må plasseres på selve vippebryterne. Så går en av de sentrale kolonnene ned - vi flytter til den. Den er synlig i den gylne romben på siden av kroppen og vi går rett til den. Vi snur den høyrehendt, ser på en lignende diamant på banesøylen og fortsetter deretter langs den.

Bak liket er en lapp som sier at Alvarez og soldatene løy for Xibalbi. Logg inn før de dødes sted gravlagt av Vartov-brødrene - Hun-Kami og Vukub-Kami.

Ser du ned, kan du se kompasset og se skattene på SOLDATENS VEI. Vi velger en hall hvor vi løper fra den ene siden til den andre. Mumier dukker opp i det mirakuløse lyset som skinner gjennom speilet. Vi klatrer opp i fjellet og stopper på stedet der vi trenger å ødelegge sarkofagene og finner i dem seks skatter av gull, mynter og LYSETs vei. Etter at ødeleggelsen av mumiene er fullført, undersøker vi nøye sarkofagene. En av myntene er funnet i sarkofasen til Tereziv.

En annen mynt kan bli funnet i en boks som åpnes etter å ha slått en gullring på veggen. Det er viktig at hodeskallen er plassert i midten, ved slutten av enhver feste - vi tar den bort. Før det viktige, er vaggene ødelagt.

Vi legger en hodeskalle på høyre side av koppen, og alle tre myntene på venstre side. Det er viktig å jevne bollene. Vi går videre og kommer til pendlene. Å gå ned og bruke hjelp av et kompass avslører skattene på SOLDATENS VEI. Etter å ha gått gjennom pastaen, kommer det ned til samlingene.

Det er en liten sprekk i den, gjennom hvilken vi skal drenere den inn på stedet der eiendelene til SOLDATENS VEI er funnet. Fjellet er hevet og lyset lyser opp den sentrale krystallen. Etter dette avsløres den øverste underkrystallen og andre mindre runde krystaller av ondskap.

Hvis vi går gjennom dørene som er fullført, vil vi plukke opp eiendelene på den løgnaktige ondskapens vei.

Krystallene skinner.
Vi går til hallen med plater til fundamentet. Notatboken viser de første bildene som må destrueres. Vi kommer til kolonnen og stiger til platen uten bildet. Før det er fikset to useriøse plater med de neste to bildene, som vi trenger for å fortsette å flytte, endre dem. Når henrettelsene har startet, må du gå tilbake til kolonien og begynne på nytt. Vi kommer til fothellen uten bilde.

Vi setter tre bilder på veggen og memorerer dem samtidig. Ved å endre dem, flytter vi til en annen bank. Den strekker seg ned og stikker frem, og retter ut mumiene.

Etter å ha kommet til toppen, løper vi til inngangsdøren og kommer til det sentrale tårnet. De to aktiverer den vitale betydningen for å bli sterkere. Stedet har ikke åpnet seg helt, så det akselererer og krysser gjennom gapet. Vi tar bort eiendelene til SOLDATEN'S WAY og snur tilbake.

Denne har tre høydenivåer. Den sentrale mekanismen omslutter spolen, og tønnene er viktige for å senke og heve den. Den første som aktiveres er hodeskallen på mellomnivå (elefant), den andre er hodeskallen på nedre nivå (slange), og den tredje er hodeskallen på øvre nivå. Vi bestiger fjellet og tar for oss russerne. Vi stikker frem og viser respekt for gullhodeskallene på veggene.

Bare resten av dem er aktivert. Vi kommer til tauet og klemmer det med stor betydning, slik at det blir enda sterkere.

Maya sted

Etter å ha vibrert navnet, gått nedover nedstigningen, brent venstre hånd og plukket opp KORTET AV SCARBIANS fra det hvite på kroppen. Når vi går enda lavere, snur vi høyre hånd og går med kanten for ikke å gå oss vill i pastaen. Vi vil være høyrehendt, vi vil ta bort eiendelene til SHLYAH SVITLA, etter å ha skutt vasene og tilsynelatende utslettet billene fra jordens overflate. Vi går videre til i dag, vi velger ut skattene på SOLDATENS VEI, og etter å ha slettet mumien med skjoldet fra bakken, viser det seg annerledes. Skyt på den gylne hodeskallen på veggen for å åpne dørene. Vi tar en vei for å komme til neste by.

For å bruke SHLYAH DOLI i eiendelene dine, må du lyse to lyseblå krystaller på den hvite veggen med et lys. Vi velger samme navn, går venstrehendt og velger ut eiendelene til SHELH ANDELEN. Snuer vi tilbake, går vi litt fremover, vi går gjennom ondskapens bue og i sarkofasen finner vi lysets veis skatter.

Etter å ha hevet seg over, er den redusert til orakelstatuen. Etter å ha slettet fiendene fra jordens overflate, tar vi hodet av skjelettet i en passasje og bærer det til skjelettet i en annen passasje. Vi går inn i ondskapens daglige liv og samler skattene på SOLDATENS VEI. Vi flytter til et fantastisk territorium. En høyrehendt person har minst to skatter: SHLYAH DOLI.

Etter å ha tatt den første fra mumiene på overflaten av sarkofagen, velger vi den andre på porten. Vi flytter til en annen bank. Vi setter fyr på harpiksskipet, tar et oppgjør med mumien og velger ut eiendelene til SOLDATEN'S WAY. Vi går til den sentrale passasjen og forlater portene. Etter å ha gått litt frem, går vi inn med høyre hånd.

Steinen på venstre stasjon er stengt og eiendelene til SOLDATEN'S WAY blir tatt bort.

Vibrerende stein.
I små smuler når vi eiendelene til SHLYAH SVITLA. Før samlingene dukket det opp flere stands i varierende høyde. Vi jevner dem ut ved å samhandle med dem i gitt rekkefølge (nummerert fra høyre til høyre): 4 – 4 – 2 – 3 – 1. Den stige oppoverbakken møter en av vortene.

Vi håndterer mumier og aktiverer tre viktige ting i territoriet. Selve varti kan lyses opp med lys i form av et lys. Vi flytter til baksiden fra de gjenværende viktige og sikter på den gylne ringen. La oss nå gå tilbake til to viktige ting, og bak hjelp av et kompass vil vi finne stedet som har ansvaret for dem, med skattene på SOLDATENS VEI.

Den reiser seg fra forsamlingene og renner inn i passasjen som åpner seg under statuen.

Gjennom den sentrale krystallen skinner vi et lys på mange majestetiske runde krystaller i veggene. På den tiden, når en gylden børste dukker opp, skinner den også gjennom krystallen i midten. Bak er det en passasje, der vi velger navnet.

Vi går nedover og går umiddelbart gjennom midten, på de første radene. Vi går til det høyrehendte stedet, aktiverer den gyldne hodeskallen på veggen for å nøytralisere pastaen, og fjerner forsiktig eiendelene til Ways of the Share. Tilsynelatende, nedstigning enda lavere og ond fra orakelstatuen avslører skattene til LYSETS VEIER. Høyre hånd til orakelstatuen er kjent for å være Budova, der vi vil finne en annen skatt av lysets veier. Vi går gjennom passasjen av statuen, og omhandler generalen for hans folk og Koshkin.

Mumiene begynner snart å komme. Mot dem er en mirakuløs strøm av speillys. Den lyser opp tre majestetiske lyseblå krystaller.

Mayan tempel

Vi velger en snikskytterrifle og finner fiender. Etter å ha gått ned går vi med høyre hånd og bruker kompasset til å avsløre eiendelene våre. Det er fem forskjellige krystaller over den, så det er nødvendig å ta akkurat et slikt tall.

Skinnknappen har en rekke krystaller. Du kan skyte på tastene med enten én krystall eller tre eller to krystaller. Vi velger ut eiendelene til SHLYAH SVITLA. Vi reiser oss ved de møtende samlingene og henter SKATTEKORTET, som ligger hvitt på kroppen. Uten å nå pendelene går vi ned med høyre hånd.

Det er åpenbart at alle tre stolene i midten er stengt, og snart vil vi flytte til skattene til SHALK SHARE. Uten hast snur vi tilbake, men hodet til statuen begynner umiddelbart å bøye seg. Når vi velger øyeblikket, løper vi gjennom pendlene.

Ikke glem å ta dynamitten fra esken. Det er bra for svekkelse av lansettene, som blokkene hviler på, beveger seg opp og ned, fra hudsiden. Kostnader legges til når blokkene faller ned.

Vi skyter på gullringene for å fjerne den nødvendige mengden krystaller.
Tilsynelatende går vi opp langs veien og bruker kompasset til å avsløre en gjenstand. Vi bryter inn døra og tar bort eiendelene til SOLDATEN'S WAY. Vi kommer til puslespillet med hodeskallene. Etter å ha håndtert fiendene, går vi rundt Liva Budova, skyter mot støttene som steinen hviler på, og plukker opp eiendelene til LYS. Idemo er høyrehendt.

Vi tar den majestetiske hodeskallen, fjerner den fragmentariske hodeskallen fra sanden og legger den på stedet for den majestetiske hodeskallen. Etter å ha valgt stedet, snur vi venstre hånd og bruker kompasset for å finne skatten på SOLDATENS VEI. Vi stiger til toppen, plasserer hodeskallen ved siden av det tomme brystet og installerer det med ansiktet fremover.

Nedenfor er det flere hodeskaller. De to nærmeste hodeskallene er plassert på linje med hodeskallene i de øvre midten, og de lengste er plassert på linje med hodeskallene i de nedre midten.

Stående på toppen ser den ut som en mumie og viser alle seks gylne ringene på veggene. Fra shovankaen som har blitt drenert, tar vi bort eiendelene til SHLYAKH DOLI. Vi kan fortsette å håndtere fiender. Skattene på SOLDATENS VEI avsløres.

Vi reiser oss, skyter ut mumien og samler eiendelene til LYS. Den gyldne ringen av ondskap vises i gullringen ved siden av statuen og den gyldne hodeskallen til høyre hånd aktiveres ved siden av den. Fra esken som ble åpnet kan du se eiendelene til SHLYAH DOLI.

Vi reiser oss fra rampene og kollapser med forsiktighet fremover med pålitelige tomter. Etter å ha slettet mange mumier fra jordens overflate, går vi til sentrum gjennom passasjen som åpner seg. Det er lyseblå krystaller over statuene. Vi fokuserer på dem med lyset fra lektarik i øyeblikket når en ball av lignende høyde flyr foran statuen. Etter å ha mistet alle søylene, vil strukturen kollapse. Vi fortsetter å kjempe mot vorten og mumiene selv.

Hagen dukket opp og skyndte oss ut av Goodwin med en gang.

Xibalba

Etter å ha reist uten sikkerhet, leder Hagen oss til hovedporten til Xibalbi. Etter å ha gått ned av avkjørselen, snur vi høyre hånd, går til passasjen og velger CARD OF SCARES, som ligger på den hvite siden av kroppen. Vi snur oss til utgangen, vi snur venstre hånd og de hvite boksene avslører eiendelene til LYS. Vannet går rundt den majestetiske sporen nær sentrum. Vi går inn i midten av den nye, tar bort eiendelene til SOLDATEN'S WAY og flykter raskt fra navnet.

Hever rampen, dreier høyre hånd og aktiverer detonatoren. Gjennom passasjen som åpner seg kommer vi til sirkelen med symboler. Den største sentrale krystallen er opplyst.

Etter dette fokuserer lektaren på tre horisontale og to mindre runde krystaller. Ordren er å åpne den hengende skuffen hvorfra du kan se eiendelene til SHLYAH SHARE.

Krystallene skinner.
Vi snur oss til utgangen og går til Vityagu. Vi forbereder oss på å gå inn i den kommende versjonen. Så fort vi blir slitne blir vi presset ned i bakken på stelen. Supernikeren får ikke komme i nærheten av oss. Høyrehendt venstrehendt aktiveres av gullhodeskallene på venstre side av statuene.

Når du er ferdig, vri venstre hånd og velg pistolen. Vi blir sett i en gullring og går ned på heisen. Vi lener oss fremover og kjenner fiendene. Etter å ha nådd plattformen som nærmer seg, snur vi og går tilbake.

Det er en gylden hodeskalle merket på veggen - aktiver den for å nekte tilgang til skatten til SHLYAH SVITL. En annen hodeskalle blir sett på som et venstrehendt våpen. Aktiver den, gå ned og ta med to skatter til SOLDATEN fra det kutane øyet på statuens hode. Den snur seg og samhandler med den gylne hodeskallen. Når jeg snur meg, ser jeg på den venstre diamanten, så på den høyre.

Etter å ha reist oss litt, skyter vi på diamantene: sentral - venstre - høyre. Vi folder oss ut, nærmer oss veggen, vokter gjennom hullet og skyter på diamanten.

Kompasset er synlig og lener seg fremover. På veien svinger vi høyre hånd og velger eiendelene til LYS. Vi går ned og retter speilet til den høyre runde krystallen under avsatsen. La oss gå gjennom passasjen som åpner seg.

Etter å ha behandlet mumiene, går vi ned til et annet speil og retter det mot venstre krystall. Langs veggen ligger skattene til SHLAKH DOLI - vi velger den. La oss gå videre og etter at vi har håndtert alle supernikene, vil vi ta tilgang til de viktige.

Vi reiser oss fra samlingene og tar bort eiendelene til SHLAKH DOLI, som ligger like ved dørene.

Høyre nøkkel er aktivert – mekanismen snus tre ganger.
Den venstre er aktivert – de to delene vikler seg rundt mekanismen.
Den sentrale betydningen aktiveres - de to vikler seg rundt mekanismen.

Med fokus på skyggene skaper vi et nytt bilde av bakken.
Vi går gjennom en lang passasje, som åpner seg, går ned ved hjelp av utganger og forsvinner inn i mumier. Vi kommer enda lavere ned og tar for oss mumiene og Hagens befolkning. La oss komme nærmere lavaen. Bak lansettene på hudsiden er det statuer. Vi skyter ut øynene slik at lava renner ut av dem. Hjelper Jen og oppfordrer Hagen.

Om nødvendig fyller vi på tilførselen av patroner fra esken og dekker territoriet uten å kaste bort granater. Hagen vokste opp på sentralsporen. Denne fjernes slik at du kan ta sikte på konkurrenten din og skyte ham. Til slutt er Hagen fast bestemt på å konsumere alle tre delene av hjertet og fortsette å sove rolig. Ale tse ikke lenge. Vi velger granatkasteren som falt (her er den hvit) og vi legger merke til at det er søyler som den majestetiske hodeskallen hviler på.

Episode 1. Ekstrenii Viklik Etterforskerne Sebastian Castellanos, Joseph Julia og Oda Kidman dro til Mayak psykiatriske klinikk etter å ha fullført etterforskningen. Uviyshovshi i Budova...

Peredmova

New Deadfall Adventures er en gave til elskere av gåter og gåter. Som regel er det ingen problemer forbundet med denne prosedyren. Men hvis du lar det gå ut av veien, kan du bli sittende fast midt i spillprosessen. Men stedet hvor du kan bli sittende fast er slett ikke rikt, og helheten Spillprosess gå med den gitte stemningen. La oss si noen ord om kampsystemet. Det er enkelt å gjøre og involverer ikke de vanlige problemene. I beskrivelsen av passasjen til Deadfall Adventures presenterer vi den enkleste metoden for å fullføre oppdrag. Zagalna porada na gru. Gi spesiell respekt til letingen etter skatter og hemmeligheter. Det er helt logisk at når du først går gjennom kartet vil du ikke finne alle de skjulte stedene, så det vil spare deg for mye fortjeneste i fremtiden.

Inngang

Vi går ut av bilen og tramper frem, rett ved portene våre. Vi tar raskt hånd om dem og overvåker stedet. Det er kjent at dynamitten er i esken og blir umiddelbart plassert i det som kalles, ikke langt fra saken. Vi klatrer opp bakken, henger i lyden av intens bratthet, og tar så heisen ned. Vikoristovuyemo artefakt på døren.

Zavdannya 1. Pyramide

Vi snur med høyre hånd og tramper på stien merket med symboler og slanger. Nezabar blir full foran de låste dørene. Vi åpner den ved hjelp av en roterende høyre hånd og går til speilet. Her skal vi laste ned nye ferdigheter, og vi vil også drepe fjærene våre fra liket som ligger i nærheten av rommet. Vi går fremover og løper inn i tyskerne. La oss skyte Fritzene, vi må løse gåten med skatten. I hovedsak er dette en introduksjonsdel til spillet og samtidig en opplæring. Nybegynnere må lære de grunnleggende funksjonene til Deadfall Adventures og lære å kontrollere karakterene sine. Men for rettferdighets skyld bør det bemerkes at hoveddelen av kornet er litt forstyrret ved innreise.

La oss gå videre. I rommet med speilene spilles det et djevelsk puslespill. Svaret ligger på overflaten: pek ganske enkelt det som vises i speilet mot bunnen av statuen. Etter dette er det nødvendig å plassere nøkkelen på panelet, plassert venstrehendt i midten av rommet. Vår oppgave er å bla gjennom den på en slik måte at vi kan se de grafiske elementene én etter én. Deretter reiser lektaren seg og mumiene dukker opp, vi fokuserer lyset på den, sjekker om det er nok røde tråder og skyter monsteret.

Vi går fremover, vi faller, og vi snubler ved et uhell inn i fiendens skarphet. Vi forlater fiendene og tramper videre langs korridoren fremover og høyrehendt. Bachimo slo Fritzes fra mumier, men ikke skynd deg å gi etter. Vi venter, hvis motstanderne kutter hverandre og vi går for å avslutte de som er synlige. Vi går ned til lavere nivå og hører rommet med skatter. Jeg vil ha noen symboler for å hjelpe oss. Hvor ofte følger vi etter de som ikke har slanger på seg.

Vennligst hjelp partneren din med å velge blant pastaen. For dette formålet dannes følgende bilde: korsbenene på venstre side og øyet til høyre. La oss oppgradere karakteren og gå videre. Når vi er ferdige, går vi til rommet med graven. Her må du kjenne den røde skarabeen og sette den på døren. Det er derfor mumier kryper på oss fra bokstavelig talt alle sprekkene. Etter å ha håndtert dem, finner vi insektene og flytter til rommet med den majestetiske statuen. Legg den på en av de tre platene og sjekk når den lukkes. Det samme gjentas for to andre plater. Bare å stå på hellene, er det klart, ingen vil la oss - vi må kjempe mot angrepene fra Fritzes. Til dette formålet er det mulig og nødvendig å plukke opp dynamitten som ligger ved siden av boksen på brua.

Etter krigens slutt blir arven ødelagt sammen med partneren din. Du vil bringe oss rett inn i nazistenes severdigheter. Vi dreper alle som dør. Flere soldater vil være ved rustningen, og for å bli kvitt dem må vi igjen vikoristovuyu vybukhivku. En snikskytter er også egnet for disse formålene. Du kan finne ut med for mange steiner. Etter skuddvekslingen må du speile den knappen for å fjerne plasseringen. Folk kan vandre rundt her en liten stund til for å finne skatter.

Zavdannya 2. Arktisk base

Passasjen til et annet nivå begynner med utforskningen av territoriet. Husk at enhver gjenstand på vei kan ta med seg en brun gjenstand. Før talen vil snart et kart over skatter bli tilgjengelig for oss, noe som vil lette letingen etter gode ting betydelig. Vikorist-kompass for en jevn visning av shovhanki.

Etter at skattene er ferdige, går vi opp bakken, passerer beitemarker, en fantastisk video, og vi går umiddelbart fra gruppen til elven. Her skyter vi på den opplyste klippen med en Faust-patron. La oss gå videre, eller rettere sagt, krysse stedet, komme til det høye bakken og skyte alle som vasker bunnen. La oss gå igjen med gruppen til et nytt sted. Stedet med søyler er dekket med zreshta. Vi laster ned diagrammet fra notisblokken for å bytte til en annen bank. På plass trykker vi på skallen, vrir symbolene på søylene og trykker på skallen igjen. Vi tar gjenstanden som har dukket opp og løper herfra, skiltene har kommet. Vi når snøscooteren, treffer Krauts som ble tatt på veien, og hopper ned. Så snart vi snubler på isen, begynner vi sakte å bevege oss inn på fast grunn. Etter å ha snublet over et bjørketre, er det en rett sti, merket med signalbrikker.

Snart kommer vi tilbake fra gruppen. Den skyves frem gjennom isbrettene og presses ned til den legges sammen med isbitene. Her er det nødvendig å skyte de tilfeldige panelene, ikke kaotisk, men i rekkefølge. La meg vise deg selve ovnene. Hvis platen fryser etter brenning, betyr det at merket ble satt riktig, noe som betyr at det ikke er nødvendig å starte alt på nytt. Etter å ha løst gåten, åpner det seg en liten passasje mellom innsatsene, som vi raskt må navigere.

Kolben til den første delen av pistolen kan ses nedenfor.

Forfatterne av Deadfall Adventures, studio The Farm 51 fra Polen, har et anstendig bevis på opprettelsen av brutale, viktige jagerfly. Mange mennesker kjenner godt til etableringen av den berømte smertestillende, og etter noen skjebner ble spillet NecroVision utgitt - det var veldig likt Penkiller, bare innstillingen var forskjellig. Og aksen til vårt nye prosjekt, som, i henhold til logikken til samme stil, ble designet i en slik stil, men skaperne bestemte seg for å endre sitt nye barn.

Handlingene til de gamle, selvfølgelig, alt man kan gjette, men totalt sett viste det seg absolutt Nova gra. Vaughn har tilegnet seg både elementene i klassisk action og stilen til Indiana Jones. Det var mange likheter - kampen ble varmet opp her i 1938, og kampen for eldgamle og mektige gjenstander fant tre sider - USSR, USA og Det tredje riket. Gravtsev får rollen som en amerikaner selv, noe som er helt logisk, og navnet hans er ukjent for mange fans av bøker og filmer av denne sjangeren.

Han ble bedt om hjelp av amerikanske arkeologer som ønsket å trenge gjennom eldgamle templer og pyramider i Egypt, som allerede velvillig var blitt overkjørt av tyskerne. Og la oss ikke ha en helt, som hovedpersonen til virtuosen Volodya – hvis funksjon her på mirakuløst vis blir et mangfoldig brennbart våpen. Leger, at vi må stjele hele gruppen ikke bare for oss selv, men også for jomfruen, slike endringer vil være enda mer før elven, spesielt siden kampaktiviteter Det er enda mer intenst her.

Det er på tide å kjempe mot de tyske nazistene, fortsette med mumier, og deretter, under vår distribusjon, ødelegge soldatene til den røde hæren, med jevne mellomrom fortynne dem med mumier. Mekanikken i spillingen, som du allerede har innsett, er ikke komplisert - vi får plausibelt skapte kopier av samme tid, ved hjelp av hvilken vi ønsket å skylde på fiendene våre. Det er maskingevær, pistoler, skruepistoler og maskingevær – et nytt sett som lar deg gjenopprette orden her.

Og ikke la deg lure av motstandernes dumhet – i Deadfall Adventures er det ikke taktikken eller den inntrengte intelligensen, men styrken og selve spesifisiteten, som i de gamle actionfilmene. Dessverre er alt klart her, spesielt hordene av fiender lar deg ikke slappe av. På grunn av detaljene - siden grunnleggende menneskelige soldater lett kan bli skutt bak et ekstra ildangrep uten ytterligere skuddveksling, kreves det en helt annen tilnærming for å nå mumiene.

Så, mumiene som har våknet til liv, bak tankene deres har sunket skjemmende for avlivningene, de har en slags magisk beskyttelse som kan oppdages ved først å lette monsteret med et fyrtårn, og deretter sette det i brann. I dette tilfellet er fiendenes oppførsel også tydelig – ettersom de fleste mumier er kjent for å slå gjennom, uansett, er folk litt mer forsiktige, noen ganger blir de fristet til å gjemme seg i skjul. Men det som er viktig her er "kjøttkvernen", en typisk spillprosess for spill på 90-tallet, der det var nødvendig å hele tiden skyte fiender som ikke viste intelligens.

Riktignok lar den gjenværende tjenestemannen for antroksien ikke motstanderne effektivt bekjempe helten vår - det er mye lys, og stanken har en tendens til å forårsake anstendig skade på helsen til hovedpersonen. I tillegg vil fiendene holde ut til slutten, det vil ikke være lett for noen her å overgi seg, og de vil ikke lenger være omringet av vanlige motstandere til høyre her. Vel, ja, og "barbeint" - kampene som kjempes mot dem kan føre til seriøs testing for avanserte og mestre spillere.

Identifiser for eksempel en situasjon der du trenger å installere en hammer på trestøtter mens det skytes intensivt mot deg. Og lignende overraskelser er i vente når du håndterer hudproblemer. Vel, som det allerede ble sagt helt fra begynnelsen, er Deadfall Adventures slett ikke omgitt av et actionlager, her kan du se de samme fordelene i stil med Indiana Jones. Alle nødvendige elementer er på plass, fra utfordrende gåter og gåter til å lete etter skatter og mange bakverk som må være unike.

Med et trekk i barten stor helt Og følgesvennen din må justere brettbarhetsnivået slik at de kan skyves gjennom. Enten må du gå gjennom steinhellene i riktig rekkefølge, så må du konsekvent treffe skiltene spredt over de forskjellige lommene i rommet, så må du sette de nødvendige symbolene på søylene, som et referansepunkt de umerkede bildene her vil ikke tjene noen plass.

Med så mange gåter er det herlig å gjette én etter én, og du har muligheten til å se på ledetråden på notisblokken uten å gå glipp av noen. Hvis du tror at løsningen på gåtene har blitt til en oppgave for en førsteklassing, vil du angre dypt på at du noen ganger må strø børstene godt. Dette spillet ble tross alt laget slik at det kunne fullføres, og ikke vaskes bort på ett sted etter ett puslespill i årevis. Deadfall Adventures er dynamisk, så det var viktig å gjøre det på en slik måte at verden fikk folk til å tenke og ikke ødelegge dynamikken.

Forfatterne gjorde en god jobb med disse gåtene, spillet kom komplett og balansert ut, dessuten bryter puslespillene opp alle trefningene som er i dem rent utseende Vi kan godt like det. I dette tilfellet skjerpes sannheten og sannhetens visdom, som du når som helst må klø deg i hodet. Det søket etter skatter - til høyre - har allerede blitt realisert, fordi stinkene er godt skjult, og slike nødvendige gjenstander er viktige - de er beskyttet av mektige hyrder, og det er ikke så lett å miste dem.

Med boosterbags må du vite hva du vil ha og ikke AAA-hit, men det du virkelig vil gjøre er å glede spilleren med spillmekanikken og atmosfæren. Dessuten dukker det opp færre og færre prosjekter som vil inkludere elementer fra et klassisk skytespill eller eventyr. Deadfall Adventures skal ha ros for sin meget gode forståelse, gode gjennomføring av skatter, ikke enkle og skurrende kamper, bildet er også flott. Til manglene er det verdt å nevne den dårlige karakteriseringen av karakterene, ikke spesielt fiendtlige stykke intelligens, et banalt plot og mange ideer som ble inkludert i andre prosjekter. I prinsippet dette bra spill for amatøren.

Piski Saqqara

Jane Goodwin og professor Jacobs ankommer Egypt med mål om å finne en av de viktigste gjenstandene i menneskets historie - Hjertet av Atlantis. Arkeologer, gjennom det ikke-opplagte, hengir seg til poser. Takket være innsatsen til James Leigh Quartermain, blir bagasjen overført til herskerne. Professoren og Goodwin konfronterer James med et forslag de ikke kan forestille seg. Vi vil følge arkeologene mens de leter etter gjenstanden i nærheten av tempelet. Vi tar bort som professor sønnen til vår oldefar Allan Quartermain. Disse verdifulle notatene vil hjelpe oss med å løse gåtene i løpet av timen. Nazistene vil også elske gjenstanden. Informanten "Shepherd" var nær disse toalettene, som ville gi de allierte informasjon om nazistenes aktiviteter. De klarte ikke å åpne dørene til helligdommen og derfor kom stanken. Nå er djevelen bak oss.

Kart over skatter.

Etter å ha ankommet stedet, snur vi oss, kommer til avkjørselen og, etter å ha gått ned, snur vi umiddelbart venstre hånd og velger eiendelene til LIVSVEIEN. For forbruket av kompasset. Vi går opp på fjellet igjen, svinger venstre hånd og løper til ruinene. Jeg vil sette fart på kompasset igjen for å avsløre skattene på livets stier ved den ødelagte muren. Vi snur oss mot bilen, går opp bakken og henter POENGKORTET fra esken. Bøyd ned passerer vi under steinen. Etter å ha bøyd oss ​​bare litt frem, lyser vi opp venstre hånd og tar ut eiendelene til LIVSVEIEN fra skuffen. Den krøller med dekslene sine, lener seg fremover og skyter mot fiender. Ikke glem å velge mer høyhastighets rustning. Vi nærmer oss statuen falt på siden, tar dynamitt fra boksen på bakken og legger en ladning nær statuens kropp. Etter slaget løper vi høyrehendt, hvor vi for en annen fallen statue kjenner skattene til LIVSVEIENE. Vi kommer inn fra midten, når tårnet og går et stykke unna. Vi kjenner vasen, hvorav den ene inneholder eiendelene til livets veier. Vikoristovuєmo ridder, å gå ned.

Pyramide

Goodwin planlegger å åpne portene til helligdommen for å få hjelp fra Slozy. Etter å ha gått ned, går vi rett frem til vi ser dørene. Vi tar den ut av Jens hender og legger den i den runde nisjen i midten av dørene. Etter å ha våknet, befinner vi oss i ytterkanten av nazistene. Stanken av mulighet som har dukket opp er i ferd med å slikke dørene til helligdommen. På veien tar du venstre hånd og kommer til stedet med limen. Vi bruker kun plater fra bildene av øyet. Vi går rundt kroppen som ligger på venstre side, og tar SKARBIV-KORTET fra hendene på flimren. Vi fortsetter å gå langs de trygge hellene, velger hallen og passerer bak baksiden av statuen, bak som vi kjenner skattene til livets veier. Vi går opp til døren og vikler mekanismen rundt høyre side til den er på linje med døren.

Bøyd ned passerer vi under døren. Vi søker etter liket i midten og velger en pistol. Jeg overlater oppdagelsen av en orakelstatue, som vil tillate deg å tjene ekstra penger til helten basert på skattene han har oppdaget. Vi går videre til stedet der kompasset viser. Vi skyter på eiendelene på øvre del. Så treffer vi den midterste strålen ved den midterste skålen med ondskap. Og finn, senk de midterste bjelkene ved de nedre bollene og den ytterste bjelken. La oss velge eiendelene til THE WAR WAY. Vi snur oss til hallen, skyter gjennom treplankene og passerer med høyre hånd. Vi går ned og dreper motstandere. Det spiller ingen rolle hvilken vei du går. På sidene av pastaene er det gulloverføringsvæsker. Vi skyter under den og løper under søylene. Etter å ha passert beitet går vi langs gesimsen med venstre hånd mot passasjen. Vi kommer til stedet med eiendeler LIVSVEIENE. Den vises på skiltet over den og tas deretter bort fra byen. Vi snur oss tilbake, klatrer opp i fjellet og velger eiendelene til Livets veier fra døren. En annen skatt WAY WAR vedlegg til selve dørene.

Lyset fra det sentrale speilet rettes mot speilet på de hvite veggene og utover dem mot de blå flekkene på baksiden av statuene. La oss vaske det ned til den karakteristiske spalyhuen. Speilet, som kan være rettet mot siden av statuen, kan ikke kobles til det sentrale speilet gjennom en krysskode. Det sentrale speilet er rettet mot setet fra det ytre speilet, deretter fra setet til det bak bak statuen. Og du bestemmer deg, gå fra speilet bak statuens rygg til det ytterste speilet, som har sin egen krystall som skinner på baksiden av statuen. Du må først justere alle speilene og deretter kjøre dem gjennom til de er helt ødelagte. Sarkofagen viste seg tom. En del av hjertet var i midten av en av faraoene. Vi setter hjertet inn i nisjen foran oss og trykker på en av knappene fra bildene av vinduet til figuren i vinduet ikke tar den nødvendige vinkelen.

Forbedring for karakteren.

Hagen dukket opp som vår informant. Vi fjerner innsnevringsordningen fra den nye og går rett til avkjørselen. Legen fokuserer på mumiene og skyter dem etter en typisk brann. Etter å ha nådd hallen, avsløres en vase bak den venstre statuen. Vi søker gjennom dem og velger ut eiendelene til LYSENE. Vi prøver å hjelpe Goodwin, ellers faller vi selv ned. Etter å ha rullet nedover bakken dreper vi nazistene. Mumier må først brennes med lys. Vi går inn i korridoren og svinger til venstre i krysset. Etter å ha brutt gjennom brettene, går vi ned, tar bort eiendelene til SHLYAH SVITL og løper raskt tilbake. Vi går rett frem og trykker på høyre knapp på døren. Etter å ha håndtert fiendene, bestiger vi fjellet. Vi kaster granater mot motstanderne våre. Etter å ha gått nedover, beveger vi oss til området med hellene. Ikke tråkk på hellene med bilder av en kopp og en slange. Vi tar bort eiendelene til THE WAYS OF LIFE.

Vi går over til en annen side og merker skatten langs rutene. Den er synlig under føttene dine og overføres forsiktig fra den ene midten til den neste. Vi velger eiendelene til livets veier. Når vi snur oss tilbake, snur vi høyre hånd og retter den ned. Vi vil bli tvunget til å gå på vertens offensiv, og partneren vår vil snuble på beitet. I peremikachakh bіlya ґrat er det satt: ondskap - øye, høyrehendt - kors. Vi går til rommet med sarkofagen, velger et puslespillfragment fra selve sarkofagen og setter det inn ved døren. Vi kjenner alle fiendene som har dukket opp, og vi søker i skinngraven med lektaren. Vi finner alle fragmentene som mangler, og setter dem inn ved døren. I en av gravene kan du finne eiendelene til SHLYAH SVITLA. Vi går ned, snur høyre hånd og går langs ryggen. Etter å ha nådd hallen, takler vi motstanderne våre, vi klatrer opp fjellet med høyre hånd, og ennå ikke når enden av raset som har kollapset, beveger vi oss forsiktig til den sentrale passasjen. Å komme til skatten WAR WAY.

Det er virushemo til det er fylt med lameller. Vi går ned og bruker kompasset til å avsløre en vegg, bak som det er skatter. Dynamitt kan sees i en annen versjon. Vi installerer vibratoren i veggen, går ut og etter vibratoren tar vi bort eiendelene til WAY OF WAR. På den andre versjonen er det tre underlogknapper. Hvis statuen i midten begynte å snurre etter at vi trykket på knappen, ville vi ikke bevege oss bort fra den før selve statuen begynte å bevege seg. I henhold til prisen på alle tre knappene. Vi går gjennom passasjen som åpner seg og hopper langs veien. Etter å ha funnet ut fiendene, trykker vi på knappen bak sideveggen overfor orakelstatuen. Ekteskapet er avsluttet, og nå kan vi komme oss ut av veien. Vi snur den umiddelbart høyrehendt. Det er en skuff, i midten av den ligger eiendelene til WAR WAY. Når vi observerer territoriet med et kompass, la oss fokusere på bygningen på venstre side, der det er blå krystaller på veggen. Lederen fokuserer på den andre onde krystallen og den første høyrehendte. Fra sarkofagen, som nå er skjev, tar vi ut skattene til Lysets veier. Goodwin sjekker oss allerede mens vi passerer gjennom utsiktspunktene, vi går bort til henne og setter oss inn i bilen.

arktisk base

Etter å ha kollapset skjelettet, skaper steinen stedet.

Etter å ha lært sannheten, snakket professoren om Antarktis. Der kan vi for en venn vite en del av hjertet av Atlantis. La oss gå til vi blir høyrehendte fra flyturen. For elektriske formål er det installert en fungerende generator. La oss skyte på ham, men han vil ikke svikte oss. Vi går inn og tar bort KRIGSVEIENS eiendeler fra bordet. Tilbake på toppen løper vi rett til brygga. Etter å ha gått ned, tar vi tak i brettet og legger det mellom brygga og kaien. Etter å ha krysset til stoppet, velger vi igjen brettet og bruker det til å blokkere det fremrykkende gapet. Vi går til boksen og tar bort eiendelene til SHLYAH LIGHT. Etter å ha nådd leiren lener vi oss frem med spesiell respekt. Utvendig kommer pastaene opp til granaten fra basen eller skyter over den fra basen. La oss gå inn i den eksplosive striden om ondskap. Vi skyter på pendelen med granater og samler eiendelene til livets stier. Det vises til neste dag, hvor vi tar det SKUMMELT KORTET fra bordet.

Schilomaen stiger opp i fjellet, de snøtyggende beitene på bakken. Vi skyter på pendler med granater og går til alarmen. I timen for vår skilsmisse fra Hagen, vil nazistene komme ut og prøve å drepe oss. Nå og da dukker Goodwin opp og lokker oss. Vi vender oss til flyturen, og kjenner fiendene våre. La oss gå videre, vi reiser oss med skjelettet og når kompasset. Vi skyter mot det runde skiltet over døren. Hvis pastaen åpner seg, må du stille den opp ved diamanten i midten av plassen. Vi tar bort eiendelene til SHLYAH SVITLA. La oss gå til de allierte og hente dynamitten fra esken overalt. Det er en granatkaster på den øverste boksen. Vi kan skyte på steinen med høyre hånd. Hvis det ikke er ammunisjon igjen, så la oss skyte dynamitt. La oss gå videre til en annen bank.

Vi skal forlate fjellet, og Jen og Hagen skal ned. Bak hjelp av en granatkaster og en vibrator skapes en majestetisk stein. Så tar vi snikskytterriflen ut av posen og dekker de allierte, og dreper nazistene nedenfra. Etter å ha avsluttet med dem, går høyrehenderen ned ved hjelp av skjoldet og går inn i ovnen. Det er nødvendig å bytte skoene fra fronten til fronten bare i rette linjer, og ikke diagonalt eller skrått. Etter å ha flyttet til den andre siden, aktiverer vi den gylne hodeskallen, snur oss og ser at gjeterne har dukket opp. Det mangler bare tre kolonner, hvor midtdelene kan roteres. På den ytterste søylen er et element plassert ved siden av platen på veggen, og på de to andre – bak en tilsvarende plate på veggen. Vi vender oss til hodeskallen og trykker på den nye, hvoretter søylene går ned, og vi kan ta bort Boreas-ånden. La oss forene handlingen med kolonnene igjen, nå vil platene ha forskjellige bilder. Innbruddstyvene åpnes, skattene tas bort KRIGSVEIEN.


Elementene på veggen (stele) og søylene er rettet mot hverandre.

Etter å ha mistet ovnen, kjører vi inn fiender og løper høyrehendt. Vi blir tvunget til å sette oss ned overalt, men vi faller ned. Vi løper raskt til signalbrannene og når en snøstorm begynner, fortsetter vi å navigere forbi dem. Vi smuldrer opp til vi ikke kan kaste bort pengene våre.

Rett bak de allierte og når fiendens base. Etter å ha hørt om alle, løper vi til ovnen og kommer til hallen med pasta. Det kan sees av diamantene som er viklet rundt strukturene og hurtigbåten kjører over den åpne veien. Lignende design dukket opp på veggen. Vi skyter på diamantene i denne rekkefølgen: sentral - høyre - venstre. Vi beveger oss raskt over til strukturen for basen og treffer diamantene på den motsatte veggen fra høyre til venstre: første - tredje - andre - fjerde. Ifølge de mellomste, som har dukket opp, flytter vi til en annen bank. Vi ser etter partnerne våre, står i midten og fortsetter å tørke med ovnen. Vi svinger høyre hånd, reiser oss fra venstre side og kjører inn nazistene. Kompasset peker på en statue hengt opp i en kran. Vi ser på festingen, går ned til det lavere nivået og velger eiendelene til livets veier. Vi snur opp bakken igjen, lanserer trallen på skinnene og går videre.

Arktiske ovner

Etter å ha gått litt fram, tar vi BUTIKKKORTET fra boksen på høyre side. Også, så snart vi kommer ut av ovnen, snur vi høyre hånd og avslører skattene på livets stier. Vi fortsetter å løpe langs skinnene og like ved tunnelen svinger vi til høyre og hopper langs motoren. Ondskap er en liten passasje der vi vil gå til skattene på livets vei. Vi lener oss framover og håndterer motstanderne våre. På venstre side, mellom skuffene og skjelettet, vil det være en søm som vil lede oss til skatten til Lysets vei. Når platene faller sammen, smuldrer de opp i små smuler. Å heve skjoldet, brenne venstre hånd og rydde tunnelen fra de mange nazistene. Etter å ha forlatt virvelen, aktiverer vi den på høyre side. Vi har ikke hastverk med å gå til noe sted. Hvis du passerer foran, vil det være steinsprut i møte med en granateksplosjon, og en stele vil kollapse bak deg. Etter å ha sjekket faren kommer vi ut av ovnen og lamellene kollapser.

På en annen vei forlater vi skinnene og tar rett spor. Etter å ha nådd bunnen, stiger høyre hånd til toppen. Så hopper vi langs veien og gjennom den ødelagte støttemuren trenger vi inn i livet. La oss ta ut eiendelene fra boksen WAY OF WAR. Vi skanner dørhengslene, snur dem til lamellene og løfter dem opp til gulvtunnelen. Når du zoomer inn på midten, aktiveres kompasset. Det er som en iskald mumie. Vi fokuserer på det med brannmannen, brenner det og skyter det. La oss hente eiendelene vi har samlet og gå til LYSET. Vi kommer til fjellet og går deretter ned til undervannsbassenget. De allierte vil dekke oss med udyret, og om nødvendig tar vi oss av blokken fra remixeren. Vi går venstrehendte, ignorerer fiendene og tar oss så langt som mulig til fronten av ubåten.

Mamma på et undervannsfartøy. Aksen er virkelig eksotisk.

Vi trenger gjennom luken, snur oss og løper til bordet, hvorfra vi velger skuta. Vi snur oss igjen og løper helt til ventilene. Den venstre ventilen er pakket inn, og den høyre ventilen er satt inn med et brekkjern. Vi snur oss til bordet og går videre. Vi brenner og skyter mumien. Etter å ha revurdert at det ikke er noen del av hjertet her, klatrer vi umiddelbart til overflaten. Vi snur venstre hånd, vrir strikketøyet og kjenner fiendene. Etter å ha gått frem til slutten, la oss gå til kontrollrommet med høyre hånd og la oss si at det er viktig. Vi skrur av komfyren, svinger høyre hånd på veien og tar bort LYSETs eiendeler.

Etter å ha snudd til gaffelen, sving til høyre. Hyrdene smuldrer oppover, gjeterne tygger på bakken. Vi tar frem kompasset og KRIGENs skatter er nå avslørt. Fremfor alt dreier vi den venstrehendt. Vi hopper rundt veien, finner nazistene og løper til den onde generatoren fra tyven. Vi skyter på den til den blir slått ned. Hagen vil åpne porten og vente på at han kommer. Hos en annen høyrehendt art kan du finne eiendelene til THE WAYS OF LIFE. Etter å ha ryddet basen, passerer vi gjennom den fjerne budovaen i midten. Vi snur venstre hånd og kommer til ovnen. Vi anser det som viktig og dirigerer eksponeringen av statuene i nærheten av passasjen som må åpnes. Vi har to pasninger - hodet og den bakre høyrehendte. Resten av veien til den nedre elva, hvor vi kjenner skattene på KRIGSVEIEN. Løvestatuen er redusert, som er orientert mot det stumpe snittet (som avslører statuen) ved basen. Ved å vri statuen i riktig retning aktiveres den gyldne skallen til pinjonghjulet.

Etter å ha nådd toppen hopper vi langs bakken og møter Stein. Han sto på en høy treplattform. Vi kaster granater under henne, og passer på å ikke henge over skaftet. Etter å ha oppnådd seier, omfavner jeg den første delen av hjertet mitt.

Merk: Spillet har et stort antall korridorer og rom som ikke fører noen vei, og som bare er til visning. For alle vil vi beskrive svarene på gåtene og gåtene i spillet som du vil lære i løpet av spillet.

Piski Sakkari

På hvilket nivå er det nei brette gåter. Bare drep nazistene. Når du kommer til passasjen full av steiner, ta dynamitten og heng i motsatt retning. Gå til enden av korridoren, gå til heisen, trykk på knappen.

Pyramide

1) For å åpne porten må du ta en titt fra kameraten din og sette den inn i sentralpanelet.

2) Etter å ha dinglet en del plater på undersiden foran deg, tråkk på de som ikke har slanger på seg.

3) Mysteriet med speilene er mye enklere enn du kanskje tror. Du trenger bare å rette det sentrale speilet langs siden. Og bildene deres vil lade statuene.

4) For å aktivere mekanismen som vil være tilgjengelig etter aktivering av statuene, vri ganske enkelt venstre halvdel til videoen begynner å vises.

5) Når du befinner deg i et låst rom med porter, må du sette inn de riktige symbolene. Stanken er slik: høyre er korset med flasken, venstre er øyet.

6) Til slutt vil oppdraget måtte stå først på den sentrale, deretter på venstre og høyre plass, og kjøre parallelt med nazistene.

Base i Arktis

1) Du må bestige fjellet helt i begynnelsen, men vær respektfull. Det henger bomber over dem, som svaier under timen med torcanning, så kjør forsiktig.

2) Når du er ferdig med å drikke elven, må du lage en passasje for deg selv. Gå høyrehendt, legg dynamitten ved fjellet av steiner og slipp dem av.

3) For å plassere pastaen i ovnen, må du rulle en kolonne til en annen i en rett linje. Aktiver den gylne hodeskallen. Nå må du skyte i kolonner slik at skiltene kolliderer med hverandre.

4) For å passere gjenværende beite på nivået, må du skyte på diamantene. Da vil de åpne veiene for deg, som du må gå så raskt som mulig.

Pecheri

1) Etter å ha stoppet ved to ventiler, gjør følgende: vri den venstre ventilen, og du må sette inn håndtaket og vri den høyre.

2) Det gjenværende mysteriet er fortsatt enkelt å løse. På venstre hånd, snu statuen til venstre, aktiver nøkkelen og trykk den deretter på hodeskallen. Prøv selv på høyre side.

3) For å overvinne barfot, må du ødelegge alt som er under føttene dine.

Icedu-tempelet

1) For å fullføre gåten med harpikshopp, velg kombinasjonen - vogon, trikutnik, mann med en krone).

2) Etter å ha sovnet på det brennende beite, må du prøve å komme deg ut av det. Plasser en øgle i den nederste kolonnen, og en elefant i den øverste kolonnen, sentralt bak logikken til det gjenværende dyret.

3) Gåten med verdiene er enda enklere å løse. Åpne skuffen, den sier hva du må gjøre.

Shakhti

1) Det er mange fiender på nivået, og han vil ha mye problemer med dem. Puslespillet er enkelt, bare bruk dynamitten til å krasje gjennom plattformene.

Jungelgress

1) Skyt på motorene til flyet for å ødelegge det.

2) Gåten bak porten går slik - den til høyre er biskopen, og den til venstre er fuglen.

3) Ta bildet fra tornene.

Graver

1) For å se, skyt på diamantene gul farge Og kjempe mot angrepet av mumier.

2) Et annet mysterium blir fortsatt løst ved hjelp av en notisblokk. Det står skrevet at det ikke er nødvendig å tråkke på komfyren.

Misto

1) For å komme ut av lukkede områder, ødelegge gjenstandene.

tinning

1) Svaret på løsningen på gåter med hodeskaller: utseendet til venstre hodeskalle kan sees på som en tyv; skallen, som er rett fra utgangen, er skyldig i å undre seg venstrehendt; Se på høyre side av skallen mot porten; Den gjenværende skallen er skyldig i å være før den forrige.

2) Vaktene og troppene deres må svekkes med lys.

Shivalba

1) Brett linjene fra venstre mot høyre bak lysets hjelp.

2) For å åpne passasjen må du skyte raskt på alle knappene.

3) Den gjenværende gåten er vanskelig, så vær forsiktig med å forstå hvordan du jobber. Det er viktig å gå opp til statuen, og deretter vende blikket mot kataen. Skyv den sentrale bolten opp til den andre bolten. Vend markøren.

4) For å overvinne statuen, må du redde blikket.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...