Gjennomgang av dragealderens opprinnelse. Dragon Age: Origins har hemmeligheter. Talenter for bardu z tsibulya

Aksen og tiden er kommet for passasje dragealder: Origins for the Long Elf Etter å ha skapt en karakter, vil du umiddelbart bli stilt overfor et moralsk og etisk valg: hva du skal gjøre med menneskene som har kommet inn på ditt territorium. Jeg tror passasjen av Dragon Age: Origins ofte vil dukke opp foran deg lignende valg. Din venn vil fortelle deg hva en banditt er. Men folket selv insisterer på at de ikke er banditter, og de visste ikke hva skogen var for oss. Finn ut nå hva stinken er her. De lærte om ruinene, som etter min mening kan inneholde skatter. Ja, skatter. Oftere enn ikke gir passasjen av Dragon Age: Origins oss mye viktigere ting å gjøre, uten å lete etter skatter. Jeg ville ikke ha noe imot å undre meg over disse ruinene. En av personene vil gi oss en stein, som det er skrevet på med alveskrift. Det er sant at folk ikke våget å gå dypere. Det var en demon der, majestetisk, med svarte øyne! Ha, ta vare på folk, søken etter Vikonuvati vil være lett for oss! Skal vi legge valget på oss igjen - hvorfor tror du det? Vil du slippe meg ut? Jeg lot dem gå. Umiddelbart vil kameraten din trekke deg til beinet. Vel, la oss gå dit. Aktiv gjennomspilling av Dragon Age: Origins begynner.

Stup fremover, heldigvis er det bare én vei. Etter to runder vil du møte et par motstandere - Vovks. Yakbi, strekk ut passasjen Drage spill Age: Origins Wolves var de sterkeste motstanderne - da ville livet virket enkelt og mirakuløst. Men det er ikke sånn i det hele tatt. Kjør dem inn, så du ikke har noen problemer. Snart vil du gå til selve ruinene - til rett tid, se på hudavfallet du ser - noe som betyr at det er på tide å redde deg selv og gå i midten. Foran deg er det snarere menneskelige ruiner, lavere alvene. Aksen er slik ved begynnelsen av dragealderens opprinnelse. Gå frem til det første rommet og du vil bli angrepet av gigantiske edderkopper! Vær forsiktig! Etter din død, kollaps frem til det T-formede krysset. Tsich veikryss ved passasjen av dragetiden vil være enda mer upersonlig. Jeg vil at det skal skje så fort som mulig, ikke for å krysse det, men bare for å slappe av. Hvis du er i humør, gå til førsteplassen for den første delen, og utforske den siste delen. Men hvis du ikke spiller som en skurk, kan du fortsatt gå gjennom kjellerrommet. Bachite, på Dragon oppdrag er lettere å fullføre som en skurk. Rett før inngangen, nær det siste rommet, vil du se en utrolig kjent statue. Nei, du så ikke noe før den siste timen av dragealderens opprinnelse. Dette er en statue utarbeidet av eldgamle elvemestere. Så snart du kommer til døren, vil du bli angrepet bakfra av levende flimmer. Etter din død vil dørene bli tilgjengelige. Det er utrolig at du ikke trengte en nøkkel, noe som Dragon Age: Origins ikke skjer så ofte, og oppdragene her er enda mer varierte

Gå i midten, så vil du først komme i kontakt med den foldede fienden. Etter hans død, søk på skjermen og se på Mirror. Jeg vil være en god stemning. Du er vinranke siry vartoviy. Du vil selv først bli kjent med Siri-vaktene under denne reisen med opprinnelse fra dragetiden. Og det var ingen ord fra vennen din noe sted. Flott situasjon. Be om å få snakke privat med Okhoronets, og de vil bringe deg til ham. Det er en åpenbaring om at vi har blitt overtatt av en mørk kraft, som om livet ikke har vært så mye for oss. La oss fortelle deg hva du må gjøre for å starte shukati av Tamlen, din venn. Jeg sa at jeg føler meg bra. Vi får en følgesvenn, Merrill. Vel, slik er det, og selv i Dragon Age avhenger fullføringen av oppdrag noen ganger av respekten til nye uregjerlige allierte. Ikke la deg lure av dine alliertes innsats for å fullføre Dragon Age: Origins. Ale, først av alt, følg hovedoppgavene, og ta en titt rundt i territoriet. Når du er ferdig, gå til ikonet på kartet. Der vil Merrill jakte på deg, og du vil bli knust i hjel. Nok en gang, se på det originale kartet, og du må gjenta reisen din. Nok en gang vil motstanderne dine ikke være dyr, men de som er født av drinker. Etter at du har sett den første generasjonen av mørke, vil Merrill si at vi ser bleke ut, og vi har feber. Tsikavy spenninger. Er det mulig at Dragon Age: Origins tar slutt og vi dør av sykdom? Ikke tenk. Denne alven foretrekker begravelsestjenesten. La vår bror hvile i lyset. Og du bør be om hjelp til å fortelle historien til barna. Jeg venter.

Etter å ha fullført intervjuet, gå til Okhoronnitsa. Duncan vil fortelle deg at ordren hans trenger hjelp, og vi trenger glede. Den mirakuløse Sirius Guardian har forlatt oss. La oss være hyggelige. For å hente deg, uansett hva. Enten er det frivillig, eller så kaller jeg på den seirende høyresiden. Det er ikke lenger mulig å mase. La det bli slik.

Dragealderens hovedrett begynner!

Handlingene fra dem er rett og slett lærerike, handlingene kan være nyttige for å bestå. La oss fullføre sendingen av flere spill og filmer. Hemmelighet nr. 1

. Mens du vandrer gjennom de store tunnelene til Deep Stitches, kan du finne veien til siden av kodeksen hvor Shepard vil være den første til å løse mysteriet om hva som allerede er gjort før Mass Effect-spillet; Hemmelighet nr. 2

. Syngende, mens verden steg i pris, kom du over to gamle mennesker - en mann og en kvinne, som ivrig diskuterte en baby som hadde falt fra himmelen - tydelig sendt til DC-verdenen, og mer presist til Superman. På stedet for meteorittfallet kan du også skaffe rester av meteorittmalm og smi et spesielt sverd fra det; Hemmelighet nr. 3
. Hvis du føler at fordelen er i fiendens kamp, ​​og du vil umiddelbart bli svekket, og det er til og med nødvendig å gå videre, så la oss jobbe med følgende:
1.) Ta en røver med godt utjevnet usynlighet;
2.) Det er umulig å kjøre når man ikke nærmer seg motstanderen med H-tasten;
3.) Aktiverer usynlighet og løper langt fra paddocken og mer enn motstandere;

4.) Trykk på H-tasten igjen og festene dine vises bak deg. Hemmelighet nr. 4

. Vil du at Jovan skal leve? Så er det bare å fortelle ham i kjelleren at du ikke vil at han skal studere og dialogen om ritualet ender med en annen karakter; Hemmelighet nr. 5

. Inntektene var få og langt mellom. Ta den ferdige herbalisten for 50 gull. Gå til Divozhi Thedas i Denerim og kjøp en oppskrift på en sterk lyrium zill. Så går vi rett til magikerens tårn og der er det fylt med lyrium. Etter å ha snudd på Denerim, går vi til tavernaen og kjøper opp ingredienser for håndverk - vi tar 20 sølvmynter fra hudflasken;. Hvorfor kan du ikke finne ut hva du skal gjøre med settet med gamle alver? Det er to alternativer her - send hunden til Redcliffe for å lete etter den, eller prøv å få den tilbake til Lothering etter å ha forholdt deg til Bryant, som vil gi deg nøkkelen til shafien du avler som et spor. Og ett alternativ til, hvis du ikke kan roe deg ned i det hele tatt - de er kanskje ikke noe sted;

Hemmelighet nr. 7. Plater nær tronsalen til Orzmmar. Her kunne ikke alt vært enklere - ett medlem av teamet står på en knirkende plate foran tronen, to til på hellene i sikte av pilen. La oss ta hoffmannens sverd fra tronen;

Hemmelighet nr. 8. Viklik Hexgantu. La oss samle alle notatene:
- alveruiner;
- bilya;
– På tavernaen til Orzammar er jokeren flink.
Gi deg et kart over hvor du må gå for å få et virkelig godt enhåndssverd;

Hemmelighet nr. 9. Kampen med demonen Hellig ved Tina. Hvis du allerede har vært under mye press, er det ingen vits i å få panikk – vi forvandler oss til en golem og fortsetter til helsen din endrer seg til en tredjedel. Nå forvandler vi oss ganske enkelt til en brennende ånd og blir så til en golems form - livet fortsetter;

Hemmelighet nr. 10. Hvis du går gjennom pliktene til Blackstone Volunteers, så har du en liten anelse - en desertør du ikke fant i Bresiliana kan bli funnet i nærheten av Lake Calenhad.

Du kan også lese artikkelen "", som beskriver hva du skal gi og hvordan du finner dem i verden.

Før vi begynner å beskrive progresjonen til spillets historie Dragon Age: Origins Det er umiddelbart klart at de innledende delene av historien vil skille seg fra hverandre avhengig av karakteren du velger for verden. For å komme til bunns i historien, er din ydmyke tjener forpliktet til å beskrive alle alternativene for å binde plottet Dragon Age: Origins. Vel, kort, i rekkefølge.

Dverg - Kronprins

Etter å ha snakket med tjeneren en liten stund, vend straks til feiringen og kom overens med faren din. Nå for tiden avviser du begeistringen til din bror Belen, som prøver seg i Arena. La meg fortelle deg at den andre broren din ikke gjør noe godt. Du må bare snu og doble tilbake til bankettsalen, så snart du skal spille fotball på ett gudsforlatt sted. På veien til dette punktet vil du møte et lite antall motstandere, som du lett kan få problemer med, spesielt siden en gruppe allierte vil slutte seg til deg før du når dem. Etter å ha funnet plassen din, ta tak i en liten flokk Naimants og ta trofeet fra signet fra fingeren til en av dem. Etter å ha nådd standen, plasser følgesvennene dine på komfyren, som kan sees på de brennende bladlusene. Etter denne enkle prosedyren vil du bli en lykkelig eier av skjoldet fra sarkofagen. Med denne rikdommen, gå ut på gaten og bryte ned muren, deretter må du kjempe litt. For brorskapets skyld vil du bli slått til helvete. Du vil ikke bli fanget opp i en toppmoderne situasjon når du blir sendt til utvisningen, slik at du kan bli med i ordenen «Sir Warts». Etter å ha spredt alle de uvennlige menneskene på veien, vil du møte Duncan og fly med ham til Ostagar.

Gnome - Undercut

Her, først og fremst, gå med partneren din til vertshuset, hvor du må fravriste den lokale kjøpmannen en forsendelse med lyrium som ble stjålet fra charteret. Etter å ha tatt varene, kontakt eieren din Berat, som ikke setter pris på slik service og vil kalle deg tyveriet. For å få sjefens tilgivelse, må du ødelegge en av gruppens motstandere i gladiatorkamper. Det er sant, det vil være mulig å erstatte jageren, som ble drept, gjennom å drikke av klærne hans. Etter det, ta ut rosmarin Mylarom på timen når løytnanten din åpner drinken sin. Etter dette venter en rekke kampslag på arenaen på deg, som det er uakseptabelt å kjempe og lide av krig for. Etter å ha kommet ut av sykehuset og ringt vennen din, ta deg gjennom korridorene, som hvor du ender opp med robotforhandleren din. Nå, med god samvittighet, gå ut på gaten og etter et ubehagelig møte med vaktene, møt Duncan, som ber deg gå sammen med ham til Ostagar.

Lyudina - Mage

Etter en kort orientering vil du umiddelbart ta din plass i steinbruddet, slik at du umiddelbart får muligheten til å gå inn i en liten kamp. Deretter vil du utnevne en tryllekunstner som heter Misha, som vil glede deg til å komme overens med de to åndene. Æresånden vil først dukke opp. Så snart du tar av klubben din, vil du ikke kunne beseire ham i en duell. Så, etter at noen minutter har gått og du har spredt en dyr porsjon onde ånder, vil du møte en annen ånd - medisinens demon. Du kan bli med ham eller prøve å gjette tre av hans gåter. I byen, for en pris, lær magikeren Misha å brutalisere seg selv til en heks. Snu tilbake, hvor Misha vil få hjelp og spille Vovkiv-ordfører. Kort tid senere sjekker sustrichen med vredesdemonen deg, etter en kort superkamp som du må gi ham litt helse med. Etter disse fordelene vil du slappe av i sengen din, og etter å ha snakket med Jovan vil du finne ut at du må jobbe med hodemagikeren Irving, hvis kamre er plassert på en annen versjon. Etter å ha funnet stedet ditt, vil du møte en gruppe mennesker i korridoren, blant dem vil være Duncan. Etter en liten hvile, be ham synge og fortsette samtalen med Jovan. Etter at du har lovet din hjelp, må du gå til midten av hallen, og en av bebreidelsene vil be deg om å gi deg tillatelse fra myndighetene, i bytte mot en brannstang. Rett føttene til laboratoriet, hvor en av fortryllerne dveler. I bønnetimen finner du ut at hun er klar til å gi deg papir i bytte mot å rydde lageret for edderkopper (lageret ligger akkurat der). Etter å ha slitt med pliktene dine, ta dokumentet fra henne og bytt det mot en ildstang. Nå planlegger du og Jovan og vennene dine en tur til Vezhi fangehull. Når du har vandret gjennom katakombene og kjempet mot en rekke vakter, kommer du til et rom med en garderobe og en statue av en tarm. Etter å ha stukket den første og stagnert det brennende slaget på den andre, len deg lenger unna, der en liten superchka og Jovans letende amulett ser på deg. Etter å ha klatret til overflaten og møtt gamle bekjente, inkludert Duncan, fly med ham til Ostagar.

Lyudina - Shlyakhetna

Etter å ha snakket med faren din og Duncan, går du til din brors sengekammer. Går på vei til kjøkkenet og drar samtidig med din trofast hund med en hel bataljon av schurs, kom sammen med broren din og snakk med ham, deretter kan du legge deg med en rolig sjel. Etter å ha våknet og innsett at du har blitt angrepet, spred dristig motstanderne dine mellom køyene og snakk med moren din, og gå deretter ned til hovedsalen. Gjennomfør en systematisk rydding av området der og gå ut på gaten gjennom en av dørene og ta deg til det kjente kjøkkenet. Etter å ha snakket med den døende faren der, håper du å møte Duncan og fly til Ostagar.

Alv – Misky

Etter den ubehagelig avbrutt moroa, snakk med Duncan og Valendrian. Etter å ha funnet ut årsaken til det som skjedde, bring rettferdighet til slottet i Denerim. Etter å ha gått gjennom dørene for tjenerne, etter først å ha drept alle vaktene, få litt alkohol og ekstrakt (du vil få brennende vann på kjøkkenet, og trekke det ut i kokosen). Løsne tre soldater til for å få hjelp og skynd deg lenger bort fra den skjulte Vaughan. Etter å ha skrevet inn, ta med jentene hjem og godta Duncans forespørsel om å bli med Siri Varti.

Alv – Doliysky

Etter å ha rømt fra innhegningen av mennesker, takle dem sammen med vennen din og gå til ruinene. Der, etter å ha nådd speilrommet, vil du møte uvennlige bygninger, etter å ha krysset og gått til speilet, vil du henge ved bordet ditt. Etter å ha tullet rundt med Duncan, gå først til den eldstes lærling, og vend deg deretter til ruinene, og ødelegge alle på vei. I speilrommet, etter å ha snakket med Duncan igjen, snu deg tilbake og fortell de eldste. Nå kan du trygt gå til Ostagar.

Alv – Mage

Denne forbindelsen er fullstendig indikativ for historien om den menneskelige magikeren, så det er ingen vits i å gjenta den igjen.

Ostagar

Nå, etter å ha kommet til Ostagar, anbefaler jeg at du først ser deg rundt og vandrer rundt. Etter å ha slått seg ned fra disse oppgavene, se etter Alistair - en ny følgesvenn i dine vanskelige foretak. Etter å ha avbrutt den intellektuelle superchatten din med magikeren, følg med ditt nye bekjentskap til Duncan, hvor du forlater oppgaven med å samle tre flasker med demonisk blod og hente gamle fra vortenes arkiv. Nå, sammen med Alistair og to andre følgesvenner, fly inn i sumpene, hvor du først vil bli angrepet av ulvene, og deretter av de demoniske essensene, som du trenger å få blod av. Etter å ha sittet fast med de første oppgavene, anbefaler jeg at du vandrer gjennom sumpene på jakt etter et rødt-hvitt kort (da du ikke spiller for en adelsmann). Hvis du finner ham, gi planten til herskeren av kennelen i Ostagar. Bak denne vil være kamphunden Mabari (han vil bli tilgjengelig på slutten av spillet). Etter å ha nådd ruinene av det gamle tårnet, som ble gjenoppbygd her i midten av sumpen, er du i ferd med å møte en voldsom støtte fra alle onde ånders side. Det er ikke overraskende, selv om du står midt i ruinene, må du redde deg selv fra skade. Det er ingen av dem der, fordi de allerede er privatisert familie på rekke og rad vidom – Flemeth og Morrigan. Etter en taktfull samtale bør du ikke overlevere manuskriptene, men sende dem til stedet. Etter å ha møtt Duncan og fullført innvielsesseremonien, gå til kong Cailan, hvor du vil motta et nytt oppdrag. Du må krysse stedet og tenne et signal på de allerede begravde fiendene. Ta deg opp på fjellet, skjær gjennom portene ved den dryppende vinaigretten, til du kommer til den fjerde kaien på toppen. Her anbefaler jeg på det sterkeste at du konsentrerer deg, for på slutten av dagen er det et stort dyr som passer på deg som liker trollets kall. For hennes fattigdoms skyld er det lett å gjøre noe enkelt - ta med deg så mange kyssende mennesker som mulig og ikke bryt alltid vaktholdet ved døren. Hvis du tjener dette, kan du i ett angrep forårsake stor skade på alle kameratene dine. Etter å ha kommet i kontakt med monsteret, satte du fyr på tjæreskjeen, og avsluttet dermed oppdraget. Etter å ha våknet ved Flemeths stand og oppdaget de skitne nyhetene fra henne, vil du ikke miste noe, akkurat som Alistair og Morrigan, som var i stand til å hjelpe deg med å kjøre, dra til landsbyen Lothering. Før du snakker, så snart du så en fugl i sumpene og ga bort herrens kenneler, vil du på veien finne hunden Mabari, som vil kjempe mot delikatessen til kennelene med drinker. Ved å hjelpe skapningen vil du finne en trofast alliert til slutten av spillet.

Avsky

Du vil ikke ta igjen og komme deg til landsbyen, for på veien til paddocken din vil det være et kjøp av zdirniks, som vil koste deg pennies for passasjen. Det er ikke nødvendig å stå på seremoni med dem - ta og hakk dem alle fra kålen. Det er en haug med sideoppdrag som venter på deg, men hvis du vil komme deg videre langs historien, så gå rett til vertshuset. Der ser en liten kamp med Loghains soldater på deg. Hvis du viser barmhjertighet mot dem, vil en annen karakter ved navn Leliana bli med på festen din. Hvis du følger denne meldingen direkte før du forlater Lothering, vil du bli eksponert for en person som er innelåst i et bur på navnet til Murene. Hvis du vil løslate ham for god oppførsel, må du gå til den lokale kirken og be abbedissen om nåde før skriftefaren. Zrobiti er mulig på forskjellige måter- i tilfelle bestikkelse før trusselen, hvis Leliana kom før deg, vil muren heves automatisk. I dette private selskapet, gå til utgangen fra landsbyen, hvor pennen din vil ha muligheten til å gi all den hjelpen du kan til to skingrende nisser som kjemper mot angrepene fra onde ånder. I stedet avviser du muligheten for å bruke søppel som har samlet seg på slutten av dagen.

Da står du fritt til å velge hvilke kanter du vil ødelegge oss på forhånd. Vikonanny-oppdragets ondskap spiller ingen grunnleggende rolle, med mindre din ydmyke tjener går forbi handling Spill i neste sekvens.

Bashta kola magi

Etter å ha kommet til bryggen, spør mannen ved navn Carroll om å frakte deg til elven. Etter å ha reist, lærer du av Gregor at hvis alt går dårlig og så snart inngangen din går derfra, vil døren bak ham umiddelbart lukkes til det øyeblikket da det er stillhet og glatthet, og Guds nåde (lev dette, for å lagre opp på stammetaler). Umiddelbart etter å ha kommet inn i rommet, vil jeg be deg om å umiddelbart samle alle tryllekunstnerne under den enkeltes verge på navnet Vinn. Kom deg opp til lavaen din og ta deg samtidig systematisk til den fjerde på toppen av avsatsen. Den første på toppen utgjør ingen spesielle vanskeligheter for passasje, og aksen på den andre henger for å fullføre blodmagene. Med dem kan du møte den dempet Owain der og få en svart grimoire, som Morrigan fortjener. På den tredje versjonen, i tillegg til alt annet, pass deg for de guddommelige templarene og plasseringen av feller. Og på den fjerde aksen, gjør deg klar til å kjempe med hellighetens demon, som vil sende helten din inn i dagen, og alene uten støtte fra teamet.

Sutinki

Etter å ha sparket baken din, gjør deg klar for kampen med Duncan og kameratene hans. Etter å ha fanget dem, aktiver piedestallen til den sutoniske sonen og snakk med Niall. Gå nå gjennom skyggeportalen for å bekjempe heftighetens demon. I byen, hvis jeg kan hjelpe deg, vil de gi deg jobben og bli til Misha. I dette tilfellet, snu tilbake til Niall og klikk på skyggesokkelen. Fem nye veibeskrivelser vil være tilgjengelige for deg. For å starte kolben, legg den i gryten for å brenne. Det er mange brennende skapninger her, så frysetrolldommen virker enda eldre. Klatre til en annen topp, hvor du også finner den brennende demonen og legger merke til faren for å bli forvandlet til en person som brenner. Nå vil du ikke være redd for brannen. Gå til stedet som heter Invasion of Drinks. Nå, hvis du kan ignorere tungene til halvparten av sinnet ditt, vil du lett nå hallen hvor en modig templar vil kjempe mot alle slags monster. Hjelp deg å flykte fra dem, og han gir deg en form til ånden som et tegn på kall. Vel, gå etter det gjenværende skjemaet til stedet som kalles den knuste fargen. Len deg fremover og utfør systematisk alle fiendene du kommer over, med føttene først. Din meta er å klatre til en annen topp, hvor de vil målrette mot 2 golemer, som åpenbart tilfeldigvis blir kjørt inn. Jeg skjønner, du har tatt bort den gjenværende formen av golem!

Nå kan du trygt sette i gang med å rydde hoggormsonen, etter å ha ødelagt alle de eldre demonene. Den første av dem, Slaveren, sjekker for deg på samme sted, hvor du har fått den gjenværende formen, ved hjelp av denne kan du enkelt overvinne. Den neste kandidaten for liket er tiggeren Utkiel, som er flink til å gjette brannen, som utsetter seg i haugen i kjølvannet av tiggerne. Etter å ha spredt sidemannen over køyene, vil du overvinne denne jævelen. Vend deg til Niall, gå til hoveddøren og slåss mot damen ved Jovens navn, samt to av kavaljerene hennes. Ikke glem brannsonen! Demonen Ragos ser på deg der. Faktisk kompromitterer denne fienden i stor grad din form som menneske for å brenne, slik at hennes døde person ikke vil ta mye styrke. Den gjenværende vakten på veien til medisinleirens demon er Verevil, som dveler i templarens grådige søvn. Axis kan nå løslate sine kamerater, som vil bli spredt over steder som kalles et mareritt. Bare overfør dem til den som er fullstendig blottet for illusjoner, og stinken kan komme til deg for å hjelpe til med å slukke medisinens demon. Det vil ikke være lett å tjene penger, så gjør deg klar for en utfordrende kamp. Motstanderen din vil endre utseende mer enn én gang, så ikke nøl med og forvandle deg til de nødvendige formene.

Navn: Dragon Age: Cob - Awakening
Originaltittel: Dragon Age: Origins - Awakening
Utgivelsesdato for Dragon Age: Cob – 6. november 2009
UtgivelsesdatoDragon Age: Awakening - 16. februar 2010
Sjanger: RPG
Distributør: BioWare Corp.
Vidavets: Electronic Arts
Type utseende: RePack
Grensesnittspråk: ukrainsk/ Engelsk
Uttalt språk: ukrainsk/ Engelsk
Tablett: Henger ikke rundt
Størrelse: 11,03 Gb

Beskrivelse: Spillet er laget i den klassiske RPG-sjangeren med mange arv som skal læres. Dette er et klassisk pumpesystem, oppdrag og infusjon av "ladet" utstyr til karakterens egenskaper. «Dragon Age: Special Edition» prøvde å kombinere klassikerne med ny teknologi. Eksperimentet gikk fantastisk bra.
Gravtsev oppfordres til å spille for den gjenværende representanten for den gamle orden. Ale er Seriy Guardian av sin skjebne - å kjempe mot ondskapen i alle dens manifestasjoner. Mer presist er skatten til Gray Guardian ødeleggelsen av en gammel drage ved navn Archdemon, fordi han er mot ondskapens universelle krefter. I prosessen med å nå gravene, må du ofre rikdom, inkludert kjære. Men ikke rot med Grey Guardian, og dragen vil bli beseiret. Spillet følger tradisjonen med klassisk RPG. Mekanikken er også typisk for spillsjangeren.
Og aksen er ikke bare et rollespill – grafikken er oppdatert. Det har aldri vært et slikt nivå av spill i sjangeren. Alt dette, med fantastiske effekter og utmerket fysikk, gjør "Dragon Age: Special Edition" til en av de beste spill på sin egen måte.

Operativsystem: Windows® XP / Windows Vista / Windows 7
√ Prosessor: Intel kjerne 2/Athlon 64 1,6 GHz (Intel Core 2 1,8 GHz/Athlon 2,2 GHz for Windows Vista/Windows 7)
RAM: 1 GB (2 GB for Vista/7)
√ Videokort: 256 MB ATI Radeon X1900 (for Windows XP), ATI Radeon X2000 (for Vista / Windows 7) eller NVIDIA GeForce 8800/GeForce GT220
√ Lydkort: Lydenhet, flott fra DirectX® 9.0c
√ Mer plass på harddisken din:
23 gigabyte per mappe
5 Gigabyte for "Mine dokumenter"-mappen


Du er herskeren over din andel. Du bestemmer selv hvem du skal være venn med og hvem du skal være venn med. Hvilket valg bør du ta som din del av makten, så vel som de tingene som finnes i verden.
Forspill til slutten. De som vil bli en helt i verden vil ha en høyere pris, og det som vil skje med ham i fremtiden vil ligge til du lever gjennom den første, begynnende episoden, som vil tjene som et forspill til hele sagaen.
Unike kamper. Med et innovativt kampsystem som skaleres opp, kan du delta i episke kamper. En hel horde av monstrøse og gigantiske monstre vil handle mot deg, og hvis du kompetent bruker de unike egenskapene til hele pennen din, kan du gi fiendene dine en fridag!
Kombinert magi. Stopp motstanderne dine fra å skjelve før bølgen av din fortryllende tryllestav! I "Dragon Age" kan du lage en slakting av trollformler, og slippe løs magiske krefter av forbannende kraft på fiendene dine.
Det som ikke dreper, vil den sterkeste slå. En ny kamp vil herde fighterne dine - de får styrke, mestrer nye trollformler og ferdigheter, utvikler nye talenter og nekter tilgang til enda større kamper.


1 Polyuvannya on Vidyom (v.1.1) (oversettelse - russisk undertekster)
2. Golemi Amgarrak (oversettelse - russisk undertekster)
3. Song of Leiliani (oversettelse - russisk undertekster)
4. Chronicles of Porozhen Temryavi
5. Gå tilbake til Ostagar
6. Fortets of Guardians
7. Kam'yana branca
8. Venstre pote
9. Lykkestein
10. Sholem Glibin
11. Minnering
12. Talisman av villulven
13. Gildmaistrs belte
14. Kіltse vognyu
15. Doliyska ring obitsyanki
16. Samleobjekter
17. Lezo
18. Kishenki Embry
19. Besittelse av en skjev drage
20. Tegn på saghet
21. Amulet of the Battle Mage
22. Chorna ed
23. Bregan's Bow (for Origins and Awakening)
24. Stronghold of the Right King (for opprinnelse og oppvåkning)
25. Perlina Vibranogo (for Origins and Awakening)
26. Julegaver
27. Julestreker

Rekruttere Vidy - belønninger for å fullføre "Polyuvannya on Vidyom"
The Blood of Morr er navnet på sverdet som er gitt for å fullføre Chronicles of the Origin of Temryavi.
The Exhaustion of Golems er en søken etter Awakening-kampanjen.
Odyag of the Prokovator - en belønning for å fullføre Song of Leliani.


Ingenting endret, ikke omkodet, lavere bitrate
Vibir movi gri under monteringstid
Muligheten til å spille bare med russiske undertekster og engelsk stemmeskuespill (språkgrensesnittet og stemmeskuespillet er valgt i oppsettkonfiguratoren)
Ekstra bonusmateriale Spesialutgave [BONUS-mappe] (ikke nødvendig for nedlasting og installasjon): lydspor, bakgrunnsbilder, bøker, tegneserier, manualer
Installasjonstime ~20 timer
Versjon gri – 1.05
Alt nedlastet innhold ble installert 31.12.2011 og oppdatert til de gjenværende versjonene
Pakket på nytt av

  • Rollesystem
  • Lagerhage
  • Kjennetegn
  • Navichki
  • Talent og trolldom
  • Klasi
  • Valg av talent
  • Taktikk

Rollesystem

Karakterens parametere er som følger:

  • helse og mana flyter direkte fra egenskaper;

    forsvar - sjanse til å rømme fra et angrep;

    utholdenhet (fysisk og mental) – måles i "mentale enheter" og betyr en sjanse til å "stå" mot et angrep. Fysisk utholdenhet kreves ikke for helsens skyld, men for tilleggseffekter - som å bli bedøvet eller slått fra bena. Dette er effekten av en god del av de militære teknikkene og mange trollformler; Mental seighet er nødvendig mye oftere. Ytterligere viktig er deres FU og PU;

    dosvіd - som før betyr det hvor mye som gikk tapt til saldoen;

  • talent og trolldom.

De resterende to punktene kan lett forveksles med hverandre. Så aksen, "talent og trolldom" - det er det eneste du kan gjøre i kamp. Og ferdigheter indikerer din ultimate effektivitet. Og siden talenter og trolldom kommer til deg for 1 rubel hver, kommer ferdigheter bare til deg en gang hver tredje rubel, og du kan ikke endre dem i det hele tatt.


Vi får valget mellom tre raser – mennesker, alver, dverger – og tre klasser: kriger, mage, røver (i denne klønete oversettelsen). Det er mulig å skape bare én helt - han vil være vår blant folket; Reshta-kommando - opptil tre ledsagere er tillatt om gangen - hent mens du går.

Selvfølgelig er det ikke så mye valg her som det er i Baldur's Gate; Det er trygt å si at to helter i samme klasse er enda mer splittende for utveksling av spesielle evner, og fra og med 7. nivå kan de ta opp sin egen spesialisering (i henhold til alternativene for hver klasse) Repertoaret er spesielt splittende wari magi.

Spør i lokale butikker

Du trenger allerede penger fra spillet, og derfor blir det stadig viktigere å kjøpe dyre taler fra selgere. Du kan finne ut urter, bomber, rustninger, ingredienser, oppskrifter for urtemedisinere og hudskrellere selv, men jeg vil gjerne returnere din respekt til varene som er spesielt populære blant alle utenlandske kjøpmenn:

    Ryggsekk. Huden på dem øker lagerkapasiteten til hele teamet med 10 enheter. Akkurat nå har du sytti, og dette er ikke nok for lange autonome turer, da du vil ende opp med å få problemer. Den første er i Ostagar, du kan ikke gå glipp av den.

    Bøker La oss først trekke deg inn til to typer litterære jobber: for å få talentmasser, enten som nybegynner (du trenger så mange du har råd til å vite og betale for) og for spesialisering (du trenger minst to av dem, som du planlegger å lese dette og finne ut mer andre steder).

    Gaver. En uvurderlig ressurs for å øke lojaliteten til følgesvenner. Men de fleste gavene du gir til bare en av vennene dine, bestemmer du deg for å ta bort kopipremien og enkelt redusere interessen for å gi gaver til noen andre. Ved neste nummer håper jeg å introdusere deg siste liste gi hva til hvem; I mellomtiden vil jeg utveksle mine onde gleder med noen veletablerte NPC-er.

    Rooney. De kan brukes i mørket (fra og med det øyeblikket du mister Lothering), og stinken vil bli sterkere. Vurder ytterligere skade på alle typer, for eksempel elektrisitet eller syre.

Lagerhage

Teamet trenger deg:

    absolutt - jeg vil ha en "tank", som uunngåelig kan være en kriger;

    ikke mindre enn en, men mer presist to "treff", hvorav den ene kan være en ekstra "tank" - denne rollen passer for en tryllekunstner, en røver og en kriger;

    bazhano (ønsker uten noen her egentlig klare seg) - en lege, og absolutt en magiker;

    Det er viktig - jeg vil ha en "underleverandør", slik at det ikke er noen tilbakeholdenhet og ekstern kontroll av motstandere (crowd controller). Yogo kan også spises med et treff eller en healer. En mage, samt en god røver med spesialisering som bard, er mest egnet for denne rollen.

Og de sang også at man kan lage legender om de vanligste skapningene. Vel, for eksempel, hvorfor myser du ikke
eller send en bjørn!

Du kan jevnlig endre gruppens lager – gjennom, hvor du kan kontrollere stopp. Jeg vil ikke hjelpe deg i fangehullet, men før jeg drar dit i sin helhet.

Før denne tiden vil du hedre heltens vigaduvati, jeg kan gi deg en stor glede. Det er imidlertid en spoiler mellom de to, så hvis du vil spoile den, gå rett til neste seksjon.


Til høyre er det at blant ledsagerne, som grekerne, er det ingen soldater, de er ikke to tredjedeler av listen. Og det er bare to magikere og røvere. Dessuten er det ingen "artillerist" blant tryllekunstnerne, men også en mirakuløs healer ved navn Vinn og en skiftende trollkvinne (en tryllekunstner med nærkampevner).

Din "tank" vil i prinsippet være like stor som en kolbe, og enda verre. Vel, det er alternativer som er bedre egnet til rollen som en "tank-tung": for eksempel, Sten, som snart kommer til deg, bruker et flott sverd.

Også, helt fra starten, vil du vite hvordan du bekjemper dårlige fiender i nærkamp og kan noen ganger beseire alle fiender, som ofte fungerer som en "underleverandør". Men i denne verden er det ikke noe utstyr som begrenser evnen hans.

Det vil være lett for deg, hvis du er forsiktig, å akseptere en røver: dette er en "hitobi-underleverandør", men denne spesielle følgesvennen er mer sannsynlig å støtte, og mindre sannsynlig å forårsake skade. En annen raner vil bli funnet mye senere, og han vil få skylden for drapet.

Os tse varto mati na vazі, persh nizh svoryuvat vykhіdnogo helten. Jeg selv, slik jeg forstår det, kjente ham ikke til å begynne med og valgte en røver som den første helten. Det er umulig å si, men jeg ville ha gjort mye skade med det.

Kjennetegn

Vi har seks kjennetegn å følge gjennom århundret. Og til deg selv:

Makt

Hud en styrke her:

    Forhindrer skade fra ethvert angrep, bortsett fra en armbrøst eller en kølle. Øk respekten din: kom hit! Og klubben i Dragon Age er ikke en langklubb, men et magisk våpen.

    Øker sjansene for å bli ødelagt før nærkamp (skaden øker med 0,5 per poeng).

    Forbedret til fysisk styrke.

    Hjelper med å true motstandere.

I tillegg kreves sterk rabarbra for enhver form for manuell høsting, samt for bruk av utstyr. Skinnsverdet eller sholom har parameteren "trenger like mye styrke". Som den gamle Diablo.

Spritness

Hudtetthetsenhet:

    øker sjansene for å bli ødelagt før nærkamp (kraften øker med 0,5 per poeng);

    øker sjansene for å gå tapt per time med skyting (intensiteten øker med 1 per enhet);

    fremmer skade mot tornet rustning, inkludert buer og armbrøster;

    øker poengsummen med 1 per hudpoeng;

    Forbedrer fysisk styrke.

I tillegg kreves høye verdier av tetthet for armbrøster og armbrøster, samt en rekke teknikker.

Viljestyrke

Øker mental stabilitet, og gir også helten mana 5 enheter per hudpoeng. Alle trenger det, fortell krigerne - de kaller mana-energi, men det er selve essensen.

Magi

Kjennetegn ved magi:

Jeg vil gjerne ha en ulv for å oppsummere-
Den vil ikke slå deg ned, reshtaen knuser mittevoen, og lar deg ikke reise deg.

    fremmer den mentale stabiliteten til helten;

    øker heltens magiske kraft med 1 per hudpunkt;

    nødvendig for køller og trollformler (som styrke for våpen);

    Det fremmer effektiviteten til løsningen og omslag, som har blitt stagnert til karakteren (!).

Lur

Kjennetegn på list:

    strømmer inn for å rekonfigurere;

    nødvendig for rike metoder, spesielt ran;

    fremmer effektiviteten av ran;

    gir mental stabilitet.

Statura

Forbedrer fysisk styrke og gir helsepoeng - 5 per hudpoeng.

Rasi

La oss innse det: løp er tillagt liten betydning i spillmekanikken. Flere plusser til egenskapene - det er morsomt, du får +3 for hver ravn, og alle ravnene vil være 20. Aksen til nissene - som er blokkert av tryllekunstnere - vil bli utrangert som kompensasjon for en 10 % sjanse for endre fortryllelsen til fienden. Det er akseptabelt, men 10 % er ikke den samme påliteligheten som du kan stole på.

Alver er pariaer, en undertrykt rase; De fleste av dem slår seg ned i gettoer mellom menneskelige bosetninger.

Fordelene med egenskapene er:

    Lyudina: +1 til styrke, smidighet, list og magi.

    Alv: +2 til magi og viljestyrke.

    Dverg: +1 til styrke og fart, +2 til statur.

Men fra løpet er det annerledes: hvordan du legger det foran deg. Og det er også din primære historie.

Alver i Dragon Age er pariaer, en undertrykt rase; De fleste av dem slår seg ned i gettoer mellom menneskelige bosetninger (slike nabolag kalles "elfinages"), og det er fortsatt frie stammer i den fjerne bresiliske skogen.

Dvergene var mektige og sterke, men overlever samtidig en storm, og bare to av deres store steder gikk tapt; Prote vydnosin med folk de har å gjøre med anstendighet.

Vel, folk... som alltid, dominerer verden. Det er sant, du kan ikke se mellom dem, men i andre løp er bitene finere.

Navichki

Det er ikke overraskende at nybegynnere for alle klasser er like. Det er tydelig at den brune stanken er annerledes, slik at enhver karakter kan bli en nybegynner. En skyld - hell inn; Du har lov til å lese mer enn hovedpersonen.

Du tar av ett okular av hodet for hver tre like, slik at det er seks totalt i tillegg til de som allerede var der. Denne størrelsen kan males litt for et skall med bøker, for å gi en flott ball. Akk, stanken er sjelden og veiene.

Det er i alle fall mange steg; For å komme videre, må du vite på forhånd og erobre andre fordeler. Otje:

Flyter inn

Etter den gode gamle tradisjonen går kontinuiteten i kampanjene dine fremover. Den første rabarbraen har 10 triks, den andre - 12, den tredje - 14, den fjerde - 16.

Kriminell, kjeltring

Prøv å få verdifulle taler fra karakteren. Denne nybegynneren er dårlig nok til å få jobben gjort, men hva med kirsebæret? Det er mulig og verdt å jobbe som en skurk for en "reserve"-raner, slik at du kan komme inn i folden og bli litt rik.

Fremfor alt hjelper denne ferdigheten til å fjerne en fiende i kampens time, noe som ikke er uten grunn for en røver. Og fortsatt ofre for halvparten av alle ferdighetspoengene? Det tviler jeg på...

Vizhivannya

Hjelper med å markere motstandere raskt, samt å bedre forstå parametrene deres; fra tredje nivå gir det lav motstand mot naturkreftene, fra fjerde nivå gir det enda større styrke og fysisk motstand.

Når det gjelder meg, gir denne tingen meg ingen alvorlige fordeler.

Vimogs er nettopp de som strømmer inn.

Tilberedning av pasta

Sannt, så si, etter å ha fuktet buene til qibuli...

Som du husker, i Baldur's Gate ble vokshånden knust og hyrden ble installert med fryktelig alvorlig skade; Gamle Yoshimo, med all sin hjelp, gjorde en fantastisk jobb. Så herfra - ikke verre.

Det er viktig å kjøpe deler til pasta fra handelsmenn; Det er lite folk i området.

Nybegynneren konkurrerer om "plassen i solen" fra forberedelsene; Men raneren må lære av dette - ellers vil hans evner være begrenset i kamp. Kanskje pastaene er de beste for "striletsky"-versjonen av raneren.

Selv en nybegynner lar deg logisk sett bedre forstå andres beitemarker.

Nivåer: andre nivå – nivå 4, tredje nivå – nivå 7, fjerde nivå – nivå 10.

Preparatet vil bli skrellet av

Skrell av alle kjøpte eller håndlagde ingredienser (for eksempel urter eller bankede edderkopper) og smør dem på knivene. En røver som gir overlegenhet til nærkamp er forpliktet til å tenke seriøst på disse ferdighetene.

Å skrelle av er bare halve gleden: forberedelse er fortsatt viktig det vikoristannya bomber og danser med syre. På de lave slettene er det små danser som ikke belaster innhegningen. Senere synker effektiviteten.

Ikke glem at kokken må kjøpe flasker først: varene er rimelige, men du kan ikke lage noe uten vin.

Herbalist

Denne karakteren velger også å samle planter og flasker, men å bruke dem på en helt annen måte – eliksirer, salver og omslag. Det kjøpte lyriumpulveret produserer zilla mani, og den voksende "alveroten" produserer liki.

Sørg for at alle dine følgesvenner-magikere i verden ønsker å bruke litt tid på dette håndverket.

Vimogi - det samme for å tilberede pasta.

Kamptrening

Hvis minnet ikke kan gå tapt av verken krigeren eller raneren, og det vil være mulig å demontere ham, for alt, til det ytterste. Til høyre er at fra dette nivået er det tilgang til alle teknikker - for å oppnå mottak av tredje nivå i alle fall, det nødvendige tredje nivået av kamptrening. Dette er aksen til "obov'yazkova-programmet" ...

I tillegg gir kampforberedelse fordeler til kampen, og for tryllekunstnere er det fortsatt en sjanse til ikke å kaste bort trolldom hvis fienden truer med å beseire dem.

Vimog er stille.

Kamptaktikk

Dette er nødvendig for å legge til nye taktiske alternativer for karakteren din. Hvis du gir fordelen av å konstant kommandere alle manuelt, så bryr du deg ikke; Alternativt kan du ofre en mellomdel eller to og trene helten "automatisk".

Vimogs er nettopp de som strømmer inn.

Talent og trolldom

De vaskes på samme måte som de første - på rekke etter bestilling, ellers får du flere av dem, så du tar med ett poeng hver for rabarbraen.

De kan grovt deles inn i tre typer: passive - de som bare spør seg selv (for eksempel er de mindre slitne i viktig utstyr); aktive - de spør etter laget og tar så mye penger; og har forberedt seg - spør hvordan de er aktive, ellers blir de fratatt pliktene sine til de blir slått av. Fragmentene av mana her dukker opp til og med raskt, med potensial til å "blokkere" deler av manaen din, som om de konstant var vikorister.

Som nybegynner får et nytt ferdighetsnivå her navnet sitt. Derfor ringer jeg linjen for det første talentet fra Lanzyuzhka.

Takk, det er mulig å "skru av" snoren helt opp til 12-14. Muligens, i dette tilfellet ser helten ut til å være ensidig, men det er mange fordeler med fjerde rang - en slags "superblight".

Hudsykdom

Volodyni vil forsvinne på huden på hånden

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Heltens rabarbra 9 12
Spritness 12 16 26 36

Den første rangen av talent vil ganske enkelt sikre ytterligere skade på grunn av skaden på venstre hånd. Den andre gir fordeler før angrep og forsvar. Den tredje gir en sjanse til å regenerere sår, ettersom fiendens helse gradvis endres. Og du vil oppdage at den fjerde gjør det billigere å bruke guttenes blader, og i tillegg lar det brødrene venstre hand et fullverdig sverd, ikke en kort dolk.

Ubåtslag

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Spritness 12 16 22 28

Et kraftig slag er en nyttig teknikk som forhindrer skade, men som også reduserer sjansen for en kritisk skade. For en røver er dette en tvilsom glede, bortsett fra at de allerede har presset deg så hardt at du ikke kommer tilbake... Krigerne vil være veldig nyttige.

Offensiv rangering - streik på slutten. Jagerflyen angriper med høyre hånd med en sjanse til å knuse målet; Så gir han det venstre slaget, som, hvis metaen bedøves, automatisk gir en kritisk skade.

Hvis slaget angriper, er sløsingen kritisk, og motstanderen tar straffen til bevegelseshastigheten.

Punisher (åh, og hvem har forskjøvet det samme?!): det tredje slaget, det tredje treffet er mer kritisk, sjansen for å treffe målet vil reduseres og angrepet og forsvaret reduseres.

Vift to hender sammen

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Spritness 12 18 24 30

Et angrep på alle fiendene foran deg - med avansert skade. Det er ikke trygt for en raner å bli fanget av dette trikset - det er lett å trekke fienden på seg selv, ellers blir det en katastrofe. Så denne linjen er spesielt egnet for en kriger som er avhengig av et par kniver i stedet for et skjold eller en vaktmester.

En annen rang, en storm - tre slag med ekstrem skade.

Når du rykker, øker angrepshastigheten kraftig, og energien faller fra huden.

Vikhor - helten begynner å sirkle og distribuere angrep til alle. En kriger, skjerpet av fiender, er rett og slett mirakuløs.

Zbroya og skjold

Skjold Bash

Et treff med et skjold har ekstrem skade og en sjanse til å knuse målet. Post med et skjold - det samme, men slaget er underordnet (respektfullt er "omlasting" av disse menneskene mindre viktig). Kvelning - tre slag, og den tredje av dem er kritisk. Jeg angriper - slår meg så hardt jeg kan, jeg føler at jeg er svekket. Den første rangen er enda mørkere, mindre lenger unna.

Skjold forsvar

Skjoldforsvar - dette er et standplass med redusert forsvar mot piler og en straff før angrepet (forebyggende teknikk). Dens utvikling, balansering av skjoldet, fjerner straffen før angrepet... og før det er det mer skade, mindre kostnad. Stille forsvar er en nyttig teknikk, som øker forsvaret betraktelig, og hvis du tar gjenværende militærpersonell fra linjen, kan ikke krigen slås ut i den leiren.

Blokk med skjold

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Heltens rabarbra 9 12
Spritness 10 16 20 26

En blokk med et skjold beskytter flankeangrep mot en kriger fra siden av skjoldet hans. Tildekking med skjold gir fordeler mot skyting. Skjoldforberedelse på forhånd hindrer krigeren i å slå bakerst, alle angrep mot ham respekteres imidlertid; og det gjenværende talentet i denne avstamningen vil kraftig styrke alle skjold.

En ekte "tank" trenger kanskje ikke denne linjen fordi du ønsker å leve lenger. For å gjenvinne respekten krever det ikke styrke, men intimitet.

Dvoruchna zbroya

Tilgang: militær. Kamptrening er nødvendig.

Slå med håndtaket

Et slag med den butte enden av rustningen (?), som slår motstanderen fra føttene, fordi han ikke består FU-sjekken.

Ikke rydde opp - dette ble gjort som en liten økning i skaden og tillater ikke jagerflyet å bli slått ut eller ristet.

Fantastiske slag - ethvert angrep fra en jagerfly har en sjanse til å overvelde fienden. Det er ikke en langdryg person, men et passivt talent - inkludering spiller ingen rolle!

Og toppen av denne linjen er et kritisk treff: dette angrepet, når det treffes, gir ikke bare et kritisk treff umiddelbart, men det kan (ettersom fienden allerede er skadet) slå det ut på stedet.

Rozkol zbroi

Dersom målet ikke er å gjennomgå FU-kontroller, fjernes straffen før angrepet i en liten time. Det er ingen mening med "sjefen" - men du trenger ikke å gå gjennom denne sjekken.

Offensiv rangering - streik for å knuse - dette er et pluss for å skade mot golemer og andre mekaniske gjenstander. Å splitte rustningen er en stor skade, hvis du mislykkes i FU, vil du bli bøtelagt. Det er bedre å dele sverdet, fordi beatdown-angrepet fungerer fortsatt. Og på det fjerde løpet ("Ruinivnik") har alle heltens angrep slik kraft. Dessverre kan straffen for rustning ikke brukes på dem, så kostnadene er ikke så store; Det er vanskelig å forstå hvorfor nettopp dette talentet kan ha så brutale fordeler.

Et kraftig slag

Påvirkning med økt skade; Dersom målet ikke består FU vil det bli oppgradert. En alternativ måte å "binde" motstanderen til deg... Harde slag er en langvarig teknikk som øker skaden, men også en straff før angrep og beskyttelse (som erstattes av neste rangering av talentet - "Strength of two" hender").

Og du finner ut, den fjerde rangen er kanskje den korteste yardmans teknikk: en bølge for å påføre alle fiender primær skade i rekkefølge, og sjekke FU fra dem, ellers faller den. Klipp, ljå, la dugg stå...

Bueskyting

Tilgang: kriger, røver. Kamptrening er nødvendig.

Strilyanina i nærkamp

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Spritness 12 16 22 28

Den første rangeringen lar deg skyte mens du blir angrepet; Hvis du bare satser på en cibul, kan du ikke klare deg uten den.

Målrettet skyting reduserer skuddhastigheten, men øker også risikoen for skade, skade, panserpenetrering og sjansen for kritisk skade – med et ord, slå på warto igjen hvis fiendene ikke er helt rovdyr (uten å ta vare på teknikken). Zahisna strіlyanina - brannhastigheten avtar fra pluss til zakhist; Siden du tilfeldigvis vant, så har du tapt mye penger her.

І Master of Shooting – en funksjon som forbedrer nesten alle skyteteknikker, og som også gir mulighet for en unik straff på viktig rustning (ikke i rustning). Hvem ville ha utviklet tørrheten til Strіlyanin uten noen ...

Skutuyuchy postril

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Spritness 12 16 21 30

Denne linjen - etter min mening, er nøkkelen for raneren med tsibulen; Hun har i hvert fall første rang og er obligatorisk. Etter pilskytingen er metaen som har passert FU, fornøyd, og har ikke bestått - du er redd for å miste plassen din! Å slåss med en sjef - en spesialist i nærkamp - kan begynne igjen med skytingen hans.

En annen teknikk for å lamme skytingen, reduserer målets angrep og forsvar (spesielt i nødstilfeller). Det tredje - kritisk angrep - et angrep med pluss til rustning er penetrert og en automatisk kritisk skade.

Den fjerde - drapspilen - i mange beskrivelser er det rett og slett at den ble skutt fra kritiske utgifter, men i realiteten er det en sjanse til å investere målet på plass. På "bosіv" er det imidlertid ikke noe ord.

Shvidka strilyanina

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Spritness 12 16 24 27

Økt brannhastighet reduserer ikke sjansen for kritiske skader. Dovgorivaliy velkommen; etter min mening ikke den mest verdifulle. Razbivayushchiy postrіl — ekstrem skade + bot inntil rustningen til målet. Strіla er viktig - primær skade + straff før angrepet; Det er en rikere, mindre lik gårdsplassteknikk, så bøtene øker og som et resultat slutter fiendens "tank" å bli kastet bort.

Og du vil finne en sprengende pil: det vil være en nødskade, det vil høres ut som et helvete - og etter det, med en vibrator, vil det gi samme effekt for alle fiendene i området.

Elementær magi

Tilgang: magi.

Halvsover

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 18 27 34

De gode gamle ildtrolldommene er hvordan de brukes til å motvirke både fiender og venner, noe som er irrelevant på de lavere nivåene av kompleksitet. Det er virkelig ille for deg, fordi fienden har ingen motstand. Stanken kan antenne effektene av andre staver (bruh...).

Den halvhjertede sovende er en kjegle, den er smal, det er viktig å fange inn den nye rikdommen til portene. Den andre rangeringen er brenningen av zbroya, dovgotrivala-trolldommen, for å rane hele den brennende zbraya-innhegningen. Den brennende kulya - ikke bare skaper den trøbbel i den store regionen, den slår også ned; Det ser ut som det kommer til å bli som de originale "veskene". Og mest av alt er den halvbetydende forbannelsen et brennende helvete - en slik virvelvind som tar bort helsen til huden. Det er en forferdelig ting, men den dreper fortsatt sine egne.

Kamyaniy obladunok

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 18 25 30

Den første rangen er sterkere enn magikerens eget forsvar. Steinneve - et prosjektil som tar helse og slår den ut; Det er godt å fryse etter en kuldeperiode, slik at gjenstander som er støpt til is eller stein kan brytes i små biter.

Earthtrus - en magi av trival action, som huden i noen sekunder rister alle i radius (venner også) for å prøve å sjekke FU eller falle. Og de vil finne, de vil bli forvandlet til stein: hvis FU mislykkes, vil målet bli stein i noen sekunder. Den kollapser ikke og kan brytes av et angrep eller en steinneve.

Krizanas grep

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 18 25 34

Skoda + frosne merker er anstendige: den forvandles til en krieg (som den kan knuses) eller er rett og slett enig om å spare. Krizhana zbroja er en analog av vognyany. En kjegle til kulden - det samme krizhana-grepet, men i en kjegle; Og du vil finne at slutten er en trival trolldom i området, som rolig vil drepe alle (dine egne og andre), og du må også sjekke utholdenhet for ikke å falle inn i eller bli voldelig i en krieg. Riktignok er målet å fjerne pluss til varme og motstand mot brann, ellers er de av liten komfort.

Bliskavka

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 18 18 28 33

Den første rangeringen er bare en kamptrolldom, men den kan være sterkere. Den andre er den samme gnisten, men i en kjegle. Den tredje - stormen - har vært tykkere lenge, gnistene bobler opp. Det første kvarteret - Lanczyugs gnist - forårsaker intens skade, og deretter angriper små gnister naboer med mindre skade.

Opprettelse

Tilgang: magi.

Likuvannya

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 18 23 28

Feirer sårene til en alliert. Forhåndsformler vil fremskynde alliertens fornyede mana og helse, og resten vil gi resten til hele gruppen. Dessverre gis ikke massehealing til primære tryllekunstnere - for det kreves spesialisering av en healer.

Heroisk angrep

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 15 20 30

Spell av første rang pluss før du angriper en alliert. Den andre, heroiske auraen, er et skjold som avviser angrep fra rekkevidde med anstendig skade. Den tredje - heroisk forsvar - gir beskyttelse og holdbarhet av alle typer, men også på målet, og legger til den andre (som øker prisen på alle typer). Og til slutt, den fjerde - en mirakuløs spell hastet: hele gruppen begynner raskt å kollapse og angripe, selv om sjansene for å gifte seg er ytterligere redusert.

Rune av lammelse

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 18 25 33

Skolen er så fantastisk å se på. Den første trollformelen er en limrune som lammer den første som står på den. En annen - zahisna-runen - gir fordeler til zahisna og utholdenhet til alle venner rundt den. Rune vіdshtovhuvannya - vіdshtovhuvanya på bіk fiender som ikke har bestått FU-verifiseringen; med en gang med lammelsesrunen svulmer den opp, lammer alle til siste slutt! Jeg har funnet en motorisk rune av nøytralisering, som blokkerer alle trollformler i sin radius, tapper mana, utvikler effekter og ikke lar kraft regenerere; Handlingene i kampene forvandles med henne til en barnelek.

Charivny Vognik

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 20 23 33

Enchanteren er et pluss opp til den magiske kraften til enchanteren selv. Nå kommer trolldommen, rug er en flott trylledrikk der alle er smidd (oppgradert), og med flammende trollformler kan den settes i brann. En sjarmerende blomst er en effekt der alle nærliggende magikere (hekser) akselererer fornyelsen av mana. Og du vil finne, patetisk ry: skaden er allerede alvorlig, og som et offer for en ny gyne, ry fly til den fremrykkende fienden. For meg er det ikke mye i veien for denne skolen, selv om du har tre magikere i gruppen din...

Ånd

Tilgang: magi.

Fortryllende skjold

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 18 25 33

Et utmerket valg for en magisk duell... siden din mana er lik en magisk trylleformel. Trollformelen kaster trollformler med en styrke på tre til fire, og trolldommen spiser opp manaen din. Når manaen går tom, kollapser skjoldet. Dessverre er oftest de fiendene du ønsker å bli så fanget av, fylt til siste plass med mana.

Fremveksten av magi, så snart den er brukt, fjerner alle effekter - uten å gjøre noen forskjell mellom dine egne og andres trollformler. Spør først, siden trolldommen kan utvikles. Og så er det den anti-magiske barrieren - et nytt forsvar mot trolldommen (så vel som for helbredende formål). Og dette er ofte en stor seier. Pratsiu, for å erstatte skjoldet, som på deg selv. Anti-magiske sviller - utbredt distribusjon i hele regionen; 99% av tiden uansett hva...

Vityaguvannya manni

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 18 25 33

Prøv å sette inn andres mana. Dessverre ikke i kommersielle mengder. Vipalyuvannya mani - bruk din egen mana for å få noen andres for deg selv. Det magiske trikset er å styrke alle trolldommene dine, og manaen din vil flyte raskere, og du vil fornye deg selv mer. Og du vil finne at den skjulte manaen er som en trolldom på veien, ettersom den tar bort fra fienden. alle mana og distribuerer den i forhold til den valgte.

Som på meg er denne linjen vartovevd bare for finalens skyld. Vil du kaste bort talentene dine slik at du kan bli et tordenvær av magikere og raskt konsumere ressursen din?

gå bombe

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 20 25 33

Hensikten med trolldommen: Hensikten er å fjerne permanent skade fra å bli fjernet, og hvis døden inntreffer før trolldommen kommer, vakler den. Den offensive rangen er dødsvrangen: den kaster en trolldom som vil fylle opp mana, ettersom det er porter drevet inn i nærheten. Den tredje rangen er en smittsom gåbombe – stopp de som er først, ellers kan infeksjonen smitte naboene (i så fall vil de som allerede er rammet av førstegangsbomben ikke bli rammet). Jeg vil finne, for det fjerde - å heve liket av fienden som et skjelett.

Bomber er en sterk kraft, men hvis de ikke avfyres på det lavere nivået av sammenleggbarhet, er det en grunn til å lese linjen med en gang hvis du vil spre magien. Det er mange dårlige ting som kan gjøres.

Vibukh rozumu

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 18 23 30

Det er enkelt og velsmakende: det vil ønske alle fiendene til slutten velkommen (ettersom du selvfølgelig ikke passerer PU). Den offensive rangeringen er et kraftfelt: metaen kan ikke kollapse og kan ikke bli skadet, for eksempel "stasis". Den tredje rangen kaster en telekinesis-trollformel på alle dyr; Gud vet hvorfor, men det vil male et sammenbrudd av rustningen. Og du vil finne, det fjerde er et fengsel å knuse: trolldommen lar ikke fienden jobbe uansett hva som er der og tar gradvis bort fra livet hans. De som er i live vil vente til det tar slutt, og fra midten vil de stagnere og glemme.

Entropi

Tilgang: magi.

Svakhet

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 18 25 35

Straffe før angrep ta zakhistu meti; Hvis du ikke består FU, vil du motta en annen videregående grad. Lammelse - intensivert med vellykket konvertering av FU, ekstern svekkelse - med svikt. Otruynі vipari - fullførte trolldommen, som pålegger straffer på magikerens evne. Og vi fant ut at toppen av denne linjen vil kreve 35 enheter magi av en grunn: dette vil forårsake masselammelse. Slår på fiender i viktige partier.

Psuvannya i søl

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 20 28 36

Pålegger straff for motstand mot skade fra brann, kulde, etc.; I tillegg vil hun definitivt tvinge sine egne angrep på livets struktur. Smitten til hunden er den samme, men i tilfellet med offeret. Hva styrker ikke hunden fiendens angrep: kritiske treff blir nødstilfelle, nødsituasjoner. Og resten, det skadelige, psuvannya, er å frarøve barten ofringen til de kritiske.

Den vakreste Lanka ser ut til å være tredje her; Men denne linjen er utbrent - ikke den mest rasjonelle sløsingen med talent. Jeg synes Bioware er overvurdert.

Tap av orientering

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 18 30 32

Offeret trekker fra straffen før han angriper og forsvarer. Zhah, en annen rang - staver av undergravende handling: kall det lenker offeret til stedet, hvis han ikke passerer PU; Men mot offeret, den ubeleilige kommandoen om stor ugagn uten noen harde kontroller. Tilknytning bidrar til støtten til en hel gruppe fiender (inntil det første slaget, etter å ha tilbrakt offeret blir kastet), og de sovende kan bli avsluttet med frykt. Og du vil finne ut, et mareritt i virkeligheten - på slutten av dagen D&D sum'yatta: noen trollformler, noen fortryllelser, noen angriper dine allierte... Det ble klart at du ikke vil bestå PU.

En av dine følgesvenner vrir denne nakken; De to første lamellene går gjennom av seg selv, og du kan skyve den gjennom en skråning, eller enda bedre, i to.

Vityaguvannya liv

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Magi 20 25 34

Den første trolldommen som ødelegger de som deler navnebroren sin, overfører deler av offerets helse til magikeren. En annen - dødens magi - ble forberedt, den fornyer magikerens "livslinje", siden det er døde fiender rundt ham. Videre - en dødelig forbannelse: fienden kan ikke overvinnes og tar bort konstant skade. Og resten, dødens dysterhet, er konstant skade på alle i verden (og deres egne).



kriger

Bogatir

Mer helse, mindre rustning - en helt nødvendig ting. Situasjonen kommer, forvirringen kommer, uten alternativer behovet for en slags "tank" - helten beseirer trusselen (forberedt). Godhet er også, bak den store rakhunko, for "tanken": den fremmer alle parametrene til en jagerfly, slik at han kan motstå to fiender (bak huden supplerende). Og avgjørelsen etter døden fornyer energi når fienden er i krig.

Respektfullt slag

Mindre angrepshastighet, men større sjanser for å bli tapt og kritisk slått. Provokasjon - en annen rang - engangstrusler, overkjører motstandere. Å komme seg ut av kampen - imidlertid en redusert trussel og en sjanse for at du umiddelbart kan bytte til andre. Et perfekt slag er et stort pluss for nøyaktighet.

Etter min mening kan både stridsvognen og krigsmorderne på denne linjen spares. Jeg vil ha den første mottakelsen fra de rike – fra begynnelsen.

Rozbiynik

Brudna bryting

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Heltens rabarbra 4 8 12
Spritness 10 14 18 22

Brutalitet er et bittert slag, som ikke fører til ugagn. Det er viktig å bruke vin hvis du ikke vil gå bak ryggen. Og for en enklere manøver - den offensive rangeringen av linjen, slagets retning: den lar deg gå inn i det "bakerste" brede hjørnet, og det anbefales for mødre - spesielt "bladede" røvere. Den tredje teknikken er et barmhjertighetsslag: hvis målet er bedøvet eller lammet, håndteres hudslaget av et slag fra ryggen. Den fjerde rangeringen - "SOS-knapp" - døden er gitt, slik at du kan tvinge deg ut av kampen.

Lavt slag

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Heltens rabarbra 4 8 12
Spritness 10 14 18 22

Et slag under beltet forårsaker ekstrem skade; Dersom fornærmede ikke bestod FU, vil boten bli trukket tilbake til død og flytting. Å ta en annen rangering - et dødelig slag - uavhengig av navnet, regnes som et enkelt angrep med redusert panserpenetrasjon. Tredje rang - dødelighet; Det øker sjansen for et kritisk treff, og i tillegg, når skaden utvikler seg, erstatter vikorys list styrke. Dette er et veldig alvorlig fremskritt av ondskap! Jeg, nareshti, slikket – 20 % sjanse for å unngå fysisk angrep.

Hendene borte

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Heltens rabarbra 4 8 12
Lur 10 14 18 22

Denne teknikken vil lyse opp minnet om helten av onde slott og hyrder - i alle rekker. Hvis du vil vite hva skurkene kjemper for på laget, kan Dragon Age prøve å klare seg uten skurken. De fleste av de stjålne skjermene inneholder verdisaker og gaver; I tillegg, selv på de tidlige stadiene vil du ikke regelmessig bli utsatt for en annen rangering. Ønsker du å åpne en lås med lillefingeren bør du investere i Dyktige hender hele veien, hengi seg til kamptalenter.

Nepotisme

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Heltens rabarbra 4 8 12
Lur 10 14 18 22

Og aksen bak denne rike raneren bør ikke skade ballene: et angrep fra uklarhet betraktes som et angrep bakfra, faktisk står du for alltid. Den første rangeringen lar deg ganske enkelt snike deg opp til fienden, og du kan ikke gjøre noe i denne leiren. En venn lar deg sette sammen gjenstander. Den tredje gir deg en sjanse til å kjempe midt i kampen. Den fjerde øker ganske enkelt sjansene dine for å komme ut av syne og ikke kaste bort den.

trollmann

Fortryllende strila

Vimogi
Rang 1 2 3 4
Riven 1 3 7 10

Det er bare en kamptrolldom, som alle fordelene er som å laste på nytt. Fornemme bare hvis du planlegger å utvikle linjen. En annen rang er et fortryllende skjold, som øyeblikkelig styrker beskyttelsen til tryllekunstneren selv (og ikke leder ham inn i kamp...). Den tredje - med fokus på klubben - vil øke skaden fra klubben (og betyr faktisk en sjarmerende pil). Den fjerde er mestring av chakluns - permanent økende magisk kraft.

Klasi

Vi har allerede dekket hovedmulighetene; Dette kapittelet er dedikert til utviklingen av karakterer fra hver klasse. Vi vil se på en rekke "robotnik" -alternativer, som åpenbart ikke betyr å skille mellom grunnlaget og uten det.


Som tidligere er det kun tre grunnklasser, og det er flere fordypninger blant nykommerne. De kan tas på 7. og 14. nivå (ved å samle to av fire), men det er ikke mulig å tjene penger "bare sånn" - det kreves lærer og service. Kerivnitsvo inoder kan kjøpes fra handelsmenn; Leseren er enten din følgesvenn, som allerede har en lignende klasse (og varmen som kreves for det), eller en spesiell NPC i området. Det er ikke lett å finne ut spesialitetene til depotet.

Hudspesialitet gir permanente fordeler og sin egen oppmerksomhetslinje. Jeg vil ikke fremheve dem med en gang, men jeg vil kort beskrive dem.

kriger

En kriger har to hovedroller: en tank og et våpen. Mellom dem er det et skritt (noen ganger kalt en off-tank): en angripende jagerfly som imidlertid er seig, for ikke å være redd for overveldende aggresjon.

Krigerferdigheter, siden det ikke er overraskende, ligger ikke lavt.

For enhver kriger må ferdighetene til kamptrening utvikles til det ytterste. Neobov'yazkovo først, alevin. Yakshcho tse stor helt- Ikke lag 1-3 enheter på rad. Rashta kan brukes til taktikk eller for å ta bort en rang eller to fra den overlevende.

Spesialisering krigføring

Yakbi Vedmedics var rasende...

Templar. Anti-magiker: han har evnen til å raskt trekke mana fra fienden, øke PU og nøytralisere trolldommen.

Berserk. Angripende jagerfly: stridskraft øker skaden (for økt fornyelse), og en teknikk som brenner all energi med ett slag og reduserer skade proporsjonalt.

Ridder. Styrk dine egne, bøter for dine fiender. Med forferdelige skrik svekker ridderne sine motstandere (eller de vil ødelegge landet deres), med sin sterke stemme øker de angrepet og forsvaret av innhegningen.

Ripperen. Denne pannen er i stand til å ta vare på likene av fiender (i kstalten er trolldommen "dødsmagi"), med sin aura for å skade fiender, og også kjempe hardere, jo mindre helse de har mistet.

Tank

Som vi vet fra forhistorisk tid, er en "tank" et skjold. To-hånds zbroy for de som kjemper og hybrider, gutter blader og cybula for oss mer.

Egenskapene til en "tank" er: styrke, intimitet og struktur. Hvilken andel? Styrke og status er omtrent 2:1, som i de fleste krigere, og affiniteten er høy nok til å tillate utvikling av de nødvendige teknikkene. Dessverre, for en blokk, kan et skjold ikke klare seg uten personvern. Hovedpersonen, hvis du vil komme deg i vannet, vil trenge et nytt triks (men ikke i små mengder).

Det mest åpenbare settet med talenter:

Bogatir: 4 rekker

Skjoldblokk: 4 rekker

Skjoldforsvar: 4 rekker

Shield Bash: 2 rekker

Rashta - på spesialisering. I midten av dem ser vi umiddelbart berserkeren, halen kan sees. Knight garniy, siden du har mange krigere og røvere, men svekker fiendene til prisen for alltid. Templaren og ripperen kan også hver for seg være i gode hender, selv om de trenger å overvinne det første behovet ikke så ofte (etter å ha nådd magikeren - som om du står i fare for å kutte ham ned og uten ytterligere fordeler).


Alternativ:

Bogatir: 4 rekker

Skjoldblokk: 4 rekker

Skjoldforsvar: 4 rekker

Pretensiøs streik: 2 rekker

Rashta – spesialisering.


Du kan også prøve å beskytte hastigheten:

Bogatir: 4 rekker

Skjoldblokk: 4 rekker

Pretensiøs streik: 2 rekker

Shield Bash: 4 rekker

Rashta – spesialisering.


Hvis en slik kriger ville være mindre viktig. Det er mulig å ta ripper-spesialiseringen.

For å identifisere de nødvendige talentene i starten, anbefales det å ta en edel tilnærming. Gnome og folk - mat til hverandre, nisse, kanskje litt bedre. Alver og hver gang de ser på fordelene ved å skyte, guttenes sverd... hva forventer du?


Taktikk for tanken ser omtrent slik ut:

På kampkolben - et rot.

Hvis du skyter på noen, ta tak i deg selv med et skjold.

Hvis fienden har mer enn 75% helse - et slag med et skjold eller et slag med et skjold.

Templaren kan i tillegg bli straffet for å angripe magikere og gi et rettferdig slag, og mot en magiker i andre fiender - hellig straff.

Khitobiy

Yaku bror zbrou? Tsibul la oss slå det på umiddelbart: hva er meningen med krigerbrødrene og å ikke slippe ham inn i kampen? Skjoldet er andelen av "tanken", tjenernes sverd og guttenes sverd vil gå tapt. Jeg vil på det sterkeste anbefale en vaktmester, fordi guttenes blader har større tetthet; Riktignok vil den uverdige dvergen umiddelbart gi deg talentet til å svinge to sverd. Uten den kan du fokusere på styrke og mindre sjelefred.

Talenter (variant av vaktmesteren):

Hilt Strike: 4 rekker

Bogatir: 1. rangering

Pretensiøs streik: 2 rekker

Mighty Strike: 4 rekker

Et annet talent, som er gitt av folket, går til noe du ikke trenger direkte. Du kan bruke alt annet for spesialisering (berserker, ripper - naturlige alternativer).


Talenter (variant av guttenes sverd):

Sving med to hender og tjen: 4 ranger

Bogatir: 1. rangering

Pretensiøs streik: 2 rekker

Sublime streik: 2 rekker

Pass på å ta nissen "nedenfra" for ikke å kaste bort penger på skjoldet eller cybulen.


Talenter (hybrid tank-hittobi):

Hilt Strike: 4 rekker

Bogatir: 4 rekker

Pretensiøs streik: 2 rekker

Mighty Strike: 4 rekker

Rashta - spesialisering (passer uansett).


Hit-fight taktikk:

(Hvis det ikke er noen healer) Hvis helsen din er under 25 %, nyt omslaget.

(Dette er ripperens spesialitet) Hvis helsen din er mindre enn 25 %, vil du ha vanskelig for å leve.

Hvis det er mer enn to fiender, vift med håndvakten / vift med håndvakten.

(Ettersom dette er spesialiteten til en ridder) Det er mer enn to krigere - et kamprop.

Hvis fienden har mer enn 75 % helse – hilt strike/triple strike.

Hvis fienden har mer enn 50% helse - et kraftig slag / angrep

Rozbiynik

Hovedbeskjeftigelsen til en røver er å drepe, og også muligheten til å tjene penger fra en annen entreprenør.

Rogue ferdigheter kan omfatte:

- kamptrening rang 4, minst rang 3;

- skrell av eller tilbered pastaer 2-3 rekker;

- Ellers, hvis du kan, kan du bruke taktikk hvis høyeste rangering vil bli fjernet/limt inn.

Målet til raneren, Girsha, Nizh-krigeren, er å bestikke maskingeværet: riktig posisjon Det betyr mye her.

Den originale røveren kommer i to typer: mannlige sverd eller mannlige sverd. Tsibul er lettere å utvikle, fordi en slik røver ikke krever makt; Det er bedre å spise med pasta, eller med avskåret kjøtt. Guttenes sverd trekker ekte kraft; Hvis du vil bruke dolker, er det ikke bra, men hvis du vil svinge sverd, er det ikke sterkt. Vær oppmerksom på at dolker har større sjanse for kritisk skade; Riktignok er basisoverskuddet ganske lite.

Når du velger talenter, må du huske hvordan du låner fra kamp, ​​og "sideinntekter" for å beskytte onde slott.

Rogue spesialiseringer

Duellist. Det er mye verre enn tyverier, under hans kollega, og kan være kritisk på denne timen.

Kjør inn. Det mest orienterte alternativet: du kan lage sår som blør, og også "merke" merket slik at alle slår mer mot det.

Bard. Unik spesialitet: lar deg erstatte den direkte delen av slaget ved å synge en sang som vil høre alle fiendene rundt i noen sekunder. For det er det nødvendig å fullstendig utvide linjen av dine muligheter; og før det vil han tvinge frem forfølgelsen med sangene sine.

Slidepit. Nok et "krok-drap": sporeren ringer dyret for å få hjelp i bingen. Som bard har du ingen respekt for å kjempe mot deg selv.

Fekter

Talenter med lav styrke (dolker):

Lavt slag: 4 rekker

Volodyni vil bli fjernet fra huden: 3 rekker

Brutal bryting: rangerer 3-4

Umiskjennelighet: rangerer 3-4

Rashta – spesialisering og/eller hands-off. Spesialiseringene her, viktigst av alt, er duellister og mordere, dyktige sporere.


Talenter med anstendig styrke (dolk + sverd, deretter sverd):

Lavt slag: 1 rangering

Volodyni vil bli fjernet fra huden: 4 rekker

Brutal bryting: rangerer 3-4

Umiskjennelighet: rangerer 3-4

Rashta – spesialisering og/eller hands-off. Det er flere sjanser til å utvikle en spesialisering, og det er det du rekrutterer.


Fekter taktikk formidler noe slikt:

Det blir en bombe her. Og en kriger... hva er en kriger? Ogive. Etter slaget.

Begynn å kjempe med utsmøringen av de avkuttede sverdene.

For duellisten, start en duell for morderen, tilordne "tank"-taggen.

Start dine kritiske treff mot tanken.

Hvis helsen din faller under 25 %, vil du dø.

Brutal bryting er en del av angrep.

Bueskytter

Archer-talenter:

Skudd som binder: 4 rekker

Shvidka strіlyanina: 4 rekker

Umiskjennelighet: rangerer 1-3

Brutal bryting: rang 1

Strilyanina i nærkamp: 2 rekker

Rashta – spesialisering og/eller hands-off. Spesialitetene her er sporing, drap.


Før slaget legger bueskytteren pastaen (som den er i midten), så vil han kanskje; Kampen begynner med en begrenset og ekkel skyting, og velger tankens meta. Hvis du angriper nærkamper, må du kjempe hardt hvis helsen din er under 25 %, vil du dø. Du kan starte fra den eksplosive pilen, eller snarere vikorystvovat tse svidomo, hvis tankene allerede pålitelig ødelegger fiendene.

Entreprenør

Dette er en helt annen kamprolle. Etter utviklingen av bardiske talenter, kjemper de for det meste ikke, men kaller på dyr (som allerede er en annen spesialisering) og synger en sjarmerende sang.

Talenter for en bard med zibulya:

Skudd som binder: 4 rekker

Bard: 4 ranger

Slidepit: 4 rekker

Shvidka strіlyanina: 4 rekker

Umiskjennelighet: 3 rangeringer

Brutal bryting: rang 1

Talenter for en bard med sverd:

Brutal bryting: 4 rekker

Bard: 4 ranger

Slidepit: 4 rekker

Volodyni vil bli fjernet fra huden: 4 rekker

Umiskjennelighet: 3 rangeringer

Lavt slag: 1 rangering

Taktikk før fangst av den fortryllende sangen - i henhold til ånden, da - Bardo-Sledopitivsky-teknikker, og som for angrep, deretter brutal bryting / langsiktig død.

trollmann

Hver nybegynner magiker nyter den minste mengden frihet. Varto la flere rangerer inn i urtemedisin (selv om én urtemager i teamet er helt nok), og du står fritt til å jobbe helten din som gullsmed, taktiker og så videre - ingenting begrenser ham.

Parametrene er enkle: magi + viljestyrke omtrent 2:1 eller til og med 3:1.

Og stavernes akse er hvor mange mennesker, hvor mange som nærmer seg. Magikerens trolldom lar deg lage helt andre karakterer – under rollen som helt, healer og entreprenør. Det er ikke mindre variasjon i spesialiseringen til tryllekunstnere.

Det er bedre å kontrollere en magiker, eller en healer, manuelt eller ved hjelp av taktikk. Healeren er helt dedikert til ganske enkelt å lansere behandlinger i forbruksverdenen, og bestemme seg for å kjempe med kosen og hva Gud har sendt.

Magikerens spesialiteter

Åndelig healer. Legens spesialisering er åpenbar: her, og bare her, er det gruppehelbredelse, oppstandelse, beskyttelse ("ekstra" helbredelse, som kreves hvis pasienten har dårlig helse) og en aura av konstant helbredelse for alle. Vennene deres er kun for dem selv. Overhalt i rekkefølge.

Blodmage. Når du våker over blodet til en fiende, kan du underkue ham ved å gjøre ham til en alliert. I tillegg kan blodmagikeren kaste trolldom for mengden helse (i stedet for mana), så vel som for mengden vital kraft til en alliert (som han kan dø av). Tro meg, blodmagikere... ser ut til å være det, de elsker egentlig ingen mye, og de står seriøst opp for dem.

Snu. Den første versjonen av linjen forvandler magikeren til en gigantisk edderkopp som spytter torner og spindelvev, vennen - til en majestetisk heks, den tredje - til en stikkende sverm av koma, som, når han angriper en fiende, bruker mana i stedet for helse. Den fjerde styrker alle former, for eksempel begynner den å drikke helse fra fienden. Ved formvendinger stopper ikke reverseringen.

Kampmage. Den mest unike spesialiteten er at den gir magikeren et forsvar og angrep i kamp. En klubb for galninger? Det er mulig å vurdere fordelene ved å invertere, ikke ennå.

Khitobiy

For å kunne treffe effektivt, må du mestre en kombinasjon av staver. Jeg har allerede gjettet et par av disse: runi lammelse og vydshtovhuvannya, rug og brennende kula. Akselkolben er en av de mest kjørekombinasjoner:

Elemental Mage-talenter:

Halvhjertet sovende: 3 grader

Rune of Paralysis: 3 rekker

Fortryllende Vognik: 2 rekker

Walking Bomb: 4 rekker

Likuvannya: 1 rangering

Kamyaniy Bladunok: 4 rekker

For de som går tapt, kan du ta en spesialisering (for eksempel en blodmagiker eller en healer), en smittsom hund, en skjelettheving eller en magikers profesjonelle linje.

To runer - vibular lammelse/intensivering, så satte vi strålen der og satte fyr på den. Et alternativ er å først plukke opp steinskålen ved runen og få motstanderne til å falle til bakken. Så kan du "polere" den med en smittsom bombe - og det er usannsynlig at du vil være innenfor en fiendes rekkevidde.

Hva er fest for? Og for det første, ta det for gitt. Rett og slett fordi to leger er bedre enn én.


Alternativt alternativ:

Krizanas grep: 4 rekker

Bliskavka: 3 rekker

Rune of Paralysis: 4 rekker

Likuvannya: 1 rangering

Kamyaniy Bladunok: 4 rekker

Prinsippet er det samme, men i stedet for yngel + ild - storm + virvel. Effekten er et mulig tordenvær.

Før du snakker, vær oppmerksom på at fornærmelser og alternativer gir magikeren noen sjanser og, som en entreprenør, kontrollerer en earthtruder og et par runer fiender mirakuløst.


Til skiftende magiker det er ikke noe spesielt sett med talenter; Du kan spise det med hvilket som helst arsenal av trolldommen, og gå over i en gjenskapt form i forbruksverdenen. Grі mi bachimo har en rumpe av varulver med staver som svekkes (svakhet, vibuh rosuma, zhah); Det fungerer sinnsykt, men det er ingen grunn til å ikke lage en endringsspontan.

Likar

Her har de allerede lært hvordan man bygger broer. Det er best å "ta opp" problemer så snart som mulig.

Her er ildsjelen et arsenal av jublende forbannelser. Man skulle tro at bading ikke ville være mer nødvendig i nødssituasjoner åndelig healer; Men i praksis, ved høye nivåer av stank, er det mye lettere å redde mana. Reshtaen til de mellomste kan dedikeres til å bekjempe eller støtte magi.

Healertalenter:

Likuvannya: 4 rekker

Åndelig healer: 4 grader

Rune of Paralysis: 4 rekker

Heroisk angrep: 4 rekker

På reshta - angripende. For sikkerhets skyld.

For å være ærlig, her er alle fire rekker av lammelsesruner tatt i betraktning - for å sikre beskyttelsen av thil. Et heroisk angrep er en stor fordel for en healer, som ikke akkumulerer mye aggresjon.

Entreprenør

Golovne pitanya: vil du gjøre helten din til en blodmage? Så det er viktig å legge til mer til hovedarsenalet.

Det er slett ikke vanskelig å jobbe med en "ren" entreprenør - du kan kombinere den med et elementært treff eller snu den.

Entreprenørtalenter:

Pris for orientering: 4 grader

Svakhet: 4 rangeringer

Blood Mage: 4 rekker

Vibuh Rozumu: 4 rekker

Likuvannya: 1 rangering

Jeg angriper.

Det er få alternativer som, siden fienden angriper en høy PU, vil helten være fullstendig maktesløs. Du kan ofre en av magiene og lage en mellomversjon av magikeren. Hvilken melk skal jeg gi? Det er synd at det var tap av orientering for alt, selv om effekten av massesummering er fantastisk, men det er enda verre å forene seg med kampmagi. Men du kan tjene penger på en annen måte.


Talenter til en hit-entreprenør (med lammelse):

Svakhet: 4 rangeringer

Halvhjertet sovende: 4 rekker

Fortryllende Vognik: 2 rekker

Blood Mage: 4 rekker

Vibuh Rozumu: 4 rekker

Likuvannya: 1 rangering


Talenter til hit-entreprenøren (fra den andre orienteringen):

Pris for orientering: 4 grader

Walking Bomb: 4 rekker

Blood Mage: 4 rekker

Vibuh Rozumu: 4 rekker

Bliskavka: 3 rekker

Likuvannya: 1 rangering

Passerer Jenny

  • Ostagar
  • Avsky
  • Kolo Magi
  • Branka ta dverger
  • Helligdom vitser

La oss ikke harpe på hver av starthistoriene; Heldigvis vil selve spillet føre deg til et naturlig utfall. Jeg vil bare si at som menneske og adelsmann kan du ikke gå glipp av historien med den sinte kokken.

Ostagar

Enten du var en Kim eller ikke, vil du ende opp i Ostagar veldig tidlig - statusen som lærlingen til de grå vaktene og spesielt sjefen deres Duncan. Du må bli komfortabel med stedet, først vil du gjennomgå testing. Ikke la deg lure; Blant dem er oppgaven til en jeger, for å tillate deg, siden du fortsatt ikke har det kamphund , Få en!

Min trofaste hund

Den første følgesvennen som vil bo hos oss resten av livet er en trofast hund. Adelsmannen må dukke opp før han ankommer Ostagar, men du kan fortsatt få ham fra hunden i byen.

Den lokale rasen av Mabari er berømt, foruten sine virkelig voldsomme kamper, for sin lojalitet og lojalitet: uansett hva du er redd for, vil ikke hunden din gjøre deg lykkelig. Det er ikke en skam å bli fristet til å vise det lille dyret i gaver, siden smaken er uovervinnelig: du kan ikke plukke den uten en børste. Ingen andre kan ta dem uansett...

Hunden er en uforsiktig fighter; Han har evnen til å overvelde alle fiender i nærheten av motorpistolene, samt slå ned fienden og levere kritiske treff (som ran og slåssing). Vitya, før slaget, gi magikeren en time til å kreve en brennende sekk og noe lignende... Jeg vil at hunden ikke skal ha på seg rustning og rustning, men du kan fortsatt skrive på dem: en nasher og en kamptatovering.

Ikke glem å snakke med hunden din nå og da. Du kan for eksempel mate magen uten å drikke så mye; Nei, nei, jeg er tiltrukket av fargen, ellers er det en dyr gave til en av mine følgesvenner. Og hvis du lider av blodpropp, vil hunden komme nærmere deg og bli frisk. Hm...

Hans majestet er ordenens leder. Et bilde av gåten.

Gå også tilbake til respekt kvartermester. Du kan få den første fra ekstra ryggsekker. Du kan kanskje ikke få ut kostnadene ennå, men du kan ta en titt før du kommer tilbake fra testing.

Umiddelbart etter ankomst vil du bli innvilget et publikum yogo majestet. Mot optimismen i det kommende slaget... her føler jeg allerede slike bravurkampanjer, å, føl...

Nok en gang fulgte du opp med kongen, valgte stedet for andre tester å gå gjennom (alle nøkkelpunktene er på kartet) og la ut på en fottur. Jeg vil gi deg to jagerfly med deg - skjoldbæreren Alistair og sverdmannen Jori, samt røverbueskytteren Daveta. Du må ta med tre flasker blod og drikke - og noen papirer fra skjermer i ruinene. Vel, dette er flott for jegeren, siden du tok skatten.

Alistair er en kriger-templar med et vell av erfaring i å motstå magikere. Det er en god idé å utmerke seg i skjoldkamp og (mens du utvikler det, er det kanskje ikke ideelt) det er lett å kvalifisere seg til rangen som kommando "tank". Du kan utvikle den omtrent som vist i "Tank"-delen. Du kan lære hovedpersonen templarspesialiseringen (som du kan gjøre hundrevis av timer med ham på høyt nivå av sjalusi).

Du tenker kanskje at den rause og godhjertede Alistair er veldig lojal, og det er viktig for ham å ta hensyn til dette. Jeg er fri.

Denne gutten er ikke så enkel, han har tjent nok i livet til å bli templar, og dessuten er han definitivt ikke flink til å undervise i medisin. Men for elskere av tom fråtsing er det absolutt ikke for smaken.

For å belønne Alistair med en gave, gi ham noe relatert til menneskene du er i slekt med; I tillegg er han en elsker av figurer og runesteiner.

Jeg kan også fortelle heltinnene at vennskap med Alistair åpner for mye potensial. Korkar-ørkenene er bare tomme ved første øyekast: veien gjennom dem vil ikke tillate mye trafikk. Her ser ulven på deg; Ulver elsker å slå helter fra hverandre og angripe i hopetall, så ring Alistairs nyheter fremover og på tribunen foran andre. Sustrіnemo og første generasjon av problemer; Vi vet ennå ikke hvem disse stinkene er og hvor skiltene kom fra. Golovne - se på bueskytterne og spesielt garlock-emisar, det samme uforsiktig fiende

. Hvis du har svake sjarm, er det på tide å prøve dem selv.

På galyaen, ved siden av samme farge, er det den samme veksten som er nødvendig for hunder, ikke glem å plukke den opp.

Kvitka for behandling av kamphunder.

Og skjermens akse... er i fremmede hender. Den tamme fru Flemeth slo seg ned her - hvorfor forteller du ikke historier om dem, som er bedre å ikke lese i det hele tatt? – Og det er også den hemmelige datteren Morrigan, som elsker å snakke i hjørner. De har papirer, og foreløpig har vi en sjanse til å snu med dette; Kanskje tilfluktsrommet allerede er sikret på dette tidspunktet. Morrigan "plasserte" navnet hennes med den keltiske krigsgudinnen, en av de mest forferdelige gudene i det keltiske pantheon; At Morrigan er kjent for sin profetiske gave, sin kjærlighet til vennlighet... og hennes evne til å forvandle seg selv til forskjellige skapninger.

1. aksen er den beste måten å teste på: tilnærmingen ser ut til å være helt uforberedt.

Og nå et ord til hovedpersonen.

Bagatya na vezhi

Våre ledere er selvfølgelig gode strateger. Tanken om at reservatet må sette i gang et angrep på mange mennesker, og signalet for dette sendes til begynnelsen av slaget (som reservatet både kan fornemme og se), er mirakuløst i seg selv.

Og det er slett ikke overraskende at bollen ikke er fylt med soldater i det hele tatt. Eller mer presist, ikke av våre soldater!

Etter å ha kommet i retning magikeren, som hadde rømt fra flokken, stakk Alistair og jeg i midten - og ble ikke våte som biff på en brennende pasta. Garlocks? Så så. Og hvem begraver jeg her? Chi er ikke det samme Logg på McTear Hvem skal vi gi et signal til i en hast?

De er ikke uenige i ordre, og vi renset beholderen fra topp til bunn. Og mye brant på bålet - men det var ikke der, det var skylden - og det majestetiske trollet brant i bålet.

Ogre er en veldig farlig skapning, for i nærkamp er det ingenting å fange. Den reiser seg og gurgler de som har orden, og rører seg også med føttene og barten faller, på vei mot en ny ulykke. Hva går tapt? Ikke mye.

Jeg, buen og magikeren tok posisjoner fra ytterste ender av salen, og den trofaste hunden Griffin og Alistair prøvde å gjøre det blå bildet til respekt. Omslaget har gått - forferdelig til høyre. Det er et ildsted her... ikke skyt i mørket. For hvis trollet var i ferd med å angripe meg, ville han ikke la meg gå før han tygget grøten.



Og hvorfor følte jeg meg ikke dårlig for at de ikke svarte på signalet?

Jeg kastet meg inn i Flemeths lille rom. Den gamle heksen bestemte seg motvillig for å be om hjelp i siste øyeblikk - å endre Alistair; stakkars magiker, som jeg aldri kjente, uten å overleve angrepet på Ostagar. Og Flemeth lot sin datter bli med oss. Alistair er langt fra fornøyd med dette faktum...

Morrigan

Morrigan er en heks og liker det ikke. Hun vokste opp i de ville landene, fulle av barbarer og monstre, under omsorgen av moren, som disse monstrene neppe ville gi etter for. Hun "har alltid mange ord på lager", hun liker ikke å mishandle de svake og dårlige, hun respekterer styrke - ikke uhøflighet. Jeg kan fortelle deg historien om Viconia fra Baldur's Gate, eller bare en liten bit.

På samme måte som gaver, elsker Morrigan grimoires og skraper aldri på pynten. En sølvlanse og et "motuzkov"-armbånd i gull passer tydeligvis henne, men det samme gjør brosjer, amuletter og speil.

Den kampfødte Morrigan er en skiftende mage (og han kan lære deg hvordan du gjør dette når du blir venner). Andre trollformler i den trenger ikke å konverteres på nytt og fordeles i forskjellige kategorier. Jeg vil anbefale at du enten umiddelbart utvikler inversjonslinjen (rip er bra mot enhver fiende), eller investerer deg selv i Krizhana-magi, eller presser tankene dine til det ytterste.

I aksen i kampanjen. Vi har dokumenter med oss ​​- de samme kontraktene fra skjermen, som nisser, alver og tryllekunstnere er forpliktet til å hjelpe de grå vaktene for. Det er det vi trenger fra Alistair; Andre, ser det ut til, ikke gikk tapt ...

Vår vei går på stedet for Lothering; der kan du fylle på forsyninger og finne ut hvor du skal gå videre.

Avsky

Stedet omringet oss med en banditt utpost; Dette selskapet tar "meto" fra flyktningene som går gjennom. I hvert århundre har Alistair og Morrigan oppdaget det samme: grådighet og frekkhet vil bli straffet! La meg fortelle deg at jeg ikke ville bli lei av å slåss underveis, spesielt siden da farene kjente vaktene, var bandittene klare til å vise forsiktighet; men jeg ga opp.

Jeg betrodde likene til ranerne (hvor videostøvelen ble fjernet) Jeg kjenner liket av templaren, på hvilket blad. Adressaten, som bryr seg om alt, bor i Lothering... Før talen vasket bandittene seg, slik at de kommer mot oss: Logain ga uttrykk for at kongen ble drept av Siri Varti, og byen ble premiert for vår hoder.

Før samlingen gikk ned til stedet diskuterte vi kort våre sorger. Alistair står for de som ønsker å gå til jarlen av Eamon: dette er en ærlig og mektig adelsmann, som definitivt ikke er for Logain og kan forene teyrne. I tillegg har vi lister over tryllekunstnere, alver og nisser. Hvem skal jeg ringe for? Det blekner.


Lothering, uimponert av zusillya "zbirachiv mita", allerede overfylt med flyktninger; Hver kjøpmann har blitt mistenksom og blåser opp prisene, noe den lokale gudstjenesten er svært misfornøyd med. Lover på et sted er viktig representert av de sterkes lov... og hvorfor skulle ikke de sterke dukke opp for meg? Burde du ikke dømme superjenta? Men ærlig talt, for øre...

Du kan kjøpe mange ting fra stedet (for eksempel flasker til Morrigan-urtelegen og de vil bli åpnet for meg), men for en liten penge.

Predikantens insistering, for to kroki fra kjøpmannen, og datteren er lamslått, for å protestere til byen for reduksjon av tre røvergjenger (den på broen klager ikke). Ved templet, for hele brettet, kan du gi celebranten blader fra templets kropp. Vi har bekreftet at Earl Eamon, som vi stolte på, er alvorlig syk, og for hans relikvie søkes den hellige asken til Andraste.

En viktig gammel dame byr på øre for verdifulle omslag, som Morrigan vet å lage av alverot – og roten som blant annet var i de voksende åkrene, som flasker. Bak broen er bonden villig til å snu jordene for å lage avlinger ved hjelp av... feller. Dessverre er jeg ikke en fan av denne delen.

Og Logains folk sjekker allerede akselen til tavernaen for oss; Det er ikke et rart, det er et under at noen ble funnet å gå i forbønn for oss. En sjarmerende jomfru med tempelskilt på tøy. Leliana- gikk opp til vår zahist; Og vi ble spart for noen fragmenter av gjengen, som etter å ha gitt opp ba om tillatelse til å bli med oss. Vel, hvorfor skulle jeg være imot det?

Dette er viktig: Når rekrutten er drept, vil muligheten til å ta Leliana til laget bli brukt for alltid.

En veldig korrekt, dypt trofast kvinne ... det er fantastisk for spesialiteten til en røver! Riktignok er hun ikke en skurk og ikke en morder, men en bard - og vi kan lære deg noe.

Hvordan kan jeg hedre Leliana? Svaret kan finnes i to D&D hudvennlige ord: Lawful Good. Og hvis du ønsker en dag, kanskje, å avsløre i en stille verden utseendet til djevler, men hovedsakelig Leliana er pålagt å oppføre seg som en prestinne. Og det er naturlig for en pen jente å ha en lidenskap for utsmykning, inkludert gjennom smykker og hellige symboler. Ikke prøv å glede henne med en enkel sekulær ring eller armbånd.

I kamp er Leliana en bueskytter; Bardens evne vil fortsatt stå en liten stund. Som en bueskytter stiger ikke stjernen fra himmelen, men heller i det fjerne. Og det er dårlig å håndtere låser. Og hvis det blir en sjarmerende sang, så... dessuten er mye allerede sagt om bardi.

Kroverten Barlin - han som ga naboene ideen om feller - vil smøre pastaen sin med avskjæringen. Ekstrakt fra den svarte roten, som ble funnet på åkrene, og også fra tannkjøttet til edderkopper; Flaskene kan kjøpes fra barbermaskinen selv. Praktisk.

Og et par bestillinger til - fra de lokale leieboerne for kallenavnene deres Blackstone frivillige. Stanken frigjøres forpliktende, så mye at jeg vil takle den; i mellomtiden - et par vanskelige bestillinger. І virkelig vanskelig; For å bli det trenger du bare å gå til templet og overlevere arket til én rekrutt.

Ale tse sjekker: på overflaten har jeg markert en stor celle, hvor en praktfull type sitter på den Stan. Vіn sjekker stratumet - og slår til høyre: uten å bli forvirret, forstyrre familien til hans kriger. Hvilken bedre måte å dø i en kamp for retten? Krigeren er tilsynelatende modig, fra den ville kunari...

Jeg gjenoppbygde den hellige mor ved templet for å gi meg muren. Det var tre argumenter: spesiell sjarm, forbruksgaven til kirken, og det faktum at hans medstammere kunne komme langs murene, hvoretter Lothering kanskje ikke ville leve for å se Mora. Vona lyttet.

Merk: lettheten som den hellige mor vil ha ligger under din generøsitet i donasjon. Hvis Leliana er med på laget, kan du få prestinnen gratis.

Vel, en så flott og hissig fyr; Fra første øyekast kan du se at de er laget for tjenerkamper. Gi ham en vaktmester - og han vil vise seg som en hybrid slagtank! Bring ham til det punktet å vifte med butlersverdet for første gang. Som en "tank" er Alistair en stealth, selv om du kan overvinne murens trussel på en liten stund - og det er det... Selvfølgelig må du muntre ham opp oftere. Det vil ikke være flere fiender for deg!

Det er lett å holde ham nær deg: han sikter mot døden i kamp for freden for sine tjenester, og som oftest bryr han seg ikke om hva du babler om. Sett pris på ditt mektige sverd fra veggenes gaver (du vil bære det godt); Og denne kjeltringen er også en elsker av maleri. Hvem skulle ha trodd!

For en sovende fugl er du stor, bomullsaktig...

Tre innhegninger av banditter sjekket etter oss på gaten foran stedet på jordene; ildsjelen var konstant på plass og sendt frem av Alistair (og Griffin ble sendt ned på bueskytterne). Leliana har mistet den muren foreløpig fra den strategiske reserven. Og ved samlingen av røverfeltene ble det funnet et parti isolerte edderkopper med verdifulle komponenter.

Ved tempelet ga de den ekle byen ytterligere to oppgaver - enkle: å drepe heksene i felten og å finne den døde kvinnen. Enda et løp på de samme stedene - enkle penger og beleiring for sjelen.


Da vi ble eldre møtte et par dverger oss, far og sønn, og på det verste tidspunktet for dem: de ble overfalt av genlocker rett før Lothering selv. Vi hjalp dem med å holde ut – og den utspekulerte dvergen mente at det tryggeste stedet på veiene til Ferelden var bak oss. Så nå manipulerer vi med konvoien: på stasjonen, ved siden av oss, slår en dvergfamilie opp leir. Stanken av stygge varer, lukkede bøker og bøker; og den unge nissen kan investere i magiske runer.



Vezha Krug

Liker du litt smak? Det er viktig å undre seg, slik ser den tilførte Hellighet ut.

Blir du ofte sint av dribnitsy? Kjefter du på folk som er borte? Bli kjent med meg, dette er Gniv.

Magikerne ville kanskje gjerne kuttet av bladene som grå vorte, men ikke på samme måte. Fordi det foregår en slags pogrom i verden - opprør, demoner, all slags djevelskap - og templarene forseglet sine kall. Og siden rappen, som er både morsom og dum, ikke tør å gå ut og snakke om sludder, så vil jeg bare ta bort alt som er i den til djevelens mor. Hvem er morsomst og smartest her?

Merk: ikke glem å sjekke med tempelherrenes kvartermester umiddelbart etter kampanjen. Han har også mye ting til salgs, en ryggsekk. Hvis det er småpenger, hvis du kjøper det, vil du ikke kunne komme deg ut av det før på slutten.

Umiddelbart ved døren - bokstavelig talt bare noen få mennesker begynte å rote gjennom skuffene og rommene på jakt etter byen for deres flid - dukket en søyle av pogromen opp: et oppbevaringsrom for dem Vinn skapte en magisk barriere og trimmet samtidig, fra læren, inngangen til trappeflaten. Vaughn vet fortsatt ikke hva templarene holdt på med... Etter korte forhandlinger ble Vaughn vårt ledelys.

«Lady McGonagall! Hvordan kom du deg hit?

– Jeg vil gjerne drikke den første sustria. Manerene til en veloppdragen "klassedame", den grå bollen på politiet, den partiske troskapen til skolen.

Riktignok er ikke Vin en transfigurator, men en healer. Mirakuløst og forent i spillet (da bare du selv ikke vil finne samme vei). Og vi kan lære deg veiene til en åndelig healer. Varto utvikle dette først på dette området, og så snakke om kampmagi (jeg har mye på lager på denne delen, ellers blir det håpløst).

Å stille dem er heller ikke lett; Ser ut som du bare henger med bøker og vesker. Du finner noe som passer i Vezhi Krug, ellers blir ikke gaver til Vinn liggende.

Vel, skal vi prøve det?

Til å begynne med ble vi gitt grunnlaget for en voldelig besettelse - dette er motsatte, om ikke uforsiktige skapninger - og noen ganger unge vredesdemoner, til en viss grad lik aserotiske elementaler. Like etter begynte blodmagerne som bestemte seg for å gjøre opprør mot kontrollen av templarene å bli involvert. Her ble Alistairs talenter for å kvele magikere og tømme manaen deres tydeligere avslørt.

Vi gikk ganske metodisk: i rommene var det bøker, suvenirer og grimoires stablet opp... Funn på en annen verden ga glede til mine rike venner; gaver ble funnet til Sten, og jeg likte spesielt godt Morrigan – en sjelden grimoire. Det dukket opp mange lukkede og veldig lukkede skjermer. Leliana ville ha vært her med sine talenter som skurk, men dessverre lot jeg henne gå en tur for å gi stedet til Vinn. Men de skjermene jeg åpnet selv fanget ingen mirakler.

Og hvis du venter og prøver å fjerne amuletten fra restene av statuen, forlater
å leve som om det var demoner rundt ham som lam...

Det ble trangt i den tredje versjonen. Den første hallen er flott fremstår som en hyrde: det var i ferd med å komme dypere inn i midten, da de døde kroppene reiste seg og angrep oss. Det er bra at jeg ikke lot noen gå foran, bortsett fra Alistair. Mens Alistair og de to trollkvinnene sorterte ut skjelettene, snek jeg meg stille opp til de andre dørene og gjorde en god jobb: akkurat som det var et mareritt der som tryllebandt, hoppet jeg opp til den neste og kuttet den i terninger . Ellers et par flammende sekker - og så var det over for oss.

Så snart dørene var lukket, oppdaget jeg en felle; Jeg åpnet døren, men hvis jeg ikke gikk inn, ikke la tvangstankene dine klatre på noen. Inntil da, mens stanken bryter gjennom dørene til Alistair, er det så lett å roe dem ned i den trange passasjen med masse sjarm eller bomber.

Den tredje hallen er fullstendig ugjestmild - det er fortryllede templarer på toppen av rustningen, så sverdene våre vet bare hvor de skal peke. Riktignok endret syrespruten sjansene dramatisk. Og i den fjerde er de vandøde slitne, men ikke for uforsiktige – Abi Vin ble ikke truffet av slaget.

På den fjerde versjonen møtte jeg noen flere templarer i kamprommene. En av dem ble trollbundet av demonen Bajanya... men jeg vil ikke tenke på denne rozmovaen med en gang.


I aksen til den som blodmagikerne ba om denne gleden hellig. Hellighetens demon i sin snærende persona. Gi meg nå en tilståelse for alt, din lille skapning... hvor er jeg?

Skygge

Jeg kom dit (som det virket for meg) på et fantastisk sted - med et tåkete blikk ser jeg et slott, og i det fjerne - Duncan. Duncan? Akk, ha nåde, han er død... Og hvorfor er jeg alene, uten venner?

Etter å ha erobret illusjonen, ble jeg transportert inn i en annen verden - fra skyene i landet som flyter på vinden. Og her er jeg sammen med Niall, en av magikerne i Bashti. Så, det er det samme her... hvor? I hellighetens verdener?

Denne fyren ønsker å stoppe litaniet av Andraste for å rømme fra blodmagene. Ale skjønte det ikke. Og jeg?

Etter å ha vandret en stund, dukket jeg opp... misha. Min kjære Misha døde foran øynene mine. Da jeg undret meg over henne, innså jeg at jeg kunne være akkurat som henne. Og siver inn i bjørnens hull.

Chotiri bilde

Fra Tina kan helten vår lære en rekke former som lar deg gå gjennom alle Tinas trinn én etter én. Misha er den første blant dem. Vi trenger å vite så klart som mulig alle andre og først da ødelegge de nåværende demonene, og deretter Helligheten selv.

Misha er nødvendig for å presse seg inn i hullet; I tillegg kan du med dens hjelp beseire mange motstandere, heldigvis har den liten effekt.

Ånden - en annen form - er helt egnet for kamp, ​​siden det er få fiender. Dette er trolldommen til fengselet, å knuse, for å utarme styrken til enhver fiende, men det tar lang tid å lade opp, og åndens helse er så god (selv om du kan glede deg). Du kan også gå gjennom spesielle portaler, som du ikke kan nå på noen annen måte.

Den brennende mannen suser i nærkamp, ​​men uten frykt kan han gå gjennom de mange tingene som Tina hadde i overflod. Inntil da kan du kaste en brennende ball og en svak, halvkrøllet søvn. Det er også flere og flere monstre som løper rundt, og det er behov for å tjene penger.

Jeg, nareshti, golem - en viktig idrettsutøver, en steinkaster og en feiging av jorden; Kastet av en kampestein slår ut alle de låste dørene. Hvis det er dette skjemaet, er det annerledes, bak det store stativet er det ikke lenger bindende, men det er dyrere. På den annen side er det tilrådelig for oss å glede fiendene med en brennende sekk, og deretter kaste oss inn i en golem og legge til en steinblokk.

Hund? Hundens kasse...

Rett før snakket jeg med Niall – og jeg oppdaget en pidestall som fragmenter av skyggen kan gå gjennom.

Merk: Prøv å gå gjennom alle rommene i disse skyggene. Det er mange muligheter for permanent å gi +1 til en av de grunnleggende parameterne; du kommer mye sterkere ut, uansett.

Jeg begynte med " Invaderer bryet" Etter å ha lekket gjennom den snølignende hulen, gikk de inn i hullet og i korridoren, med en brutal venstrehendt hånd, skar jeg gjennom genlåsen (på slutten av slaget, bøyde meg for det levende lyrium - i skyggene, helse og mana er restaurert) og gjennom det fremrykkende hullet, etter å ha ødelagt opptil to brennende steiner Roku. Stanken gjør mer og mer vondt, men det er ille, og de to sverdene mine kan enkelt sette sammen begge.

Og hva er jeg en troll, hvis jeg er en golem selv!

Det var en utsending i nærheten av rommet ved siden av; Jeg hadde muligheten, og ignorerte slagene, til å skynde meg til emisaren, fragmentene av magikeren, og deretter snu meg til dørene og ta tak i lyriumet. Et annet hull - og aksen foran meg er templarens ånd, omgitt av fiender. Du ga meg en form for ånden. Dette var nok; Jeg gikk gjennom trinnene til den nærmer seg skyggen, " Jeg brenner med vezhyaen min».

Her er det ingen som er rik, og det er ingen skapninger å brenne i nærheten av ilden. Ånden kan komme inn med mer, men samtidig vandre rundt, til du sier, ro deg ned. Oppdraget mitt var allerede klart - å finne en gudfryktig tempelmann som ville gi meg ny form(skriker).

Deretter passeres tre former for ballen (til den siste templaren). "Delemmet mages". Og nå, med alle skjemaene, var det mulig å gå gjennom alle korridorene, få frem alle sokkelene som befolker, og forhåpentligvis komme overens med demonene. Slipp så hverdagen, snakk med venner og få det travelt med juletider.

Uldrede, hvorfor har du så lang ribbein?

Hellighet har gjenopplivet flere ganger i forskjellige forkledninger. Det er bare én nøkkel - å være rosa. Ellers vil massetryllerne bli brutt umiddelbart. Heldigvis jobber gruppebadingen i Vinn over et større område, og magiske trylleformularer brenner under!


Og vår akse snudde fra den hellige hellighet... levende og som frakoblet. Vi glemte ikke å ta litaniet fra kroppen til vår stakkars venn. Det virker som Vovkaen var tom før angrepet på kamelkaravanen: og nå pukkelryggen!

Uldred – han som startet alt – var ikke flau over hva opprøret hans hadde medført. Nok en gang er beslutningen å vende alle trollmennene til blodmagene - og få det til slutt. Ale mi trokhi zipsuvali yoma musikk. Så snart en av magikerne så ut til å bryte Uldreds trolldom, leste jeg litanien og det magiske slaget.

Så Irving, den øverste trollmannen (hvis grimoire jeg allerede har... positiv) mistet livet, og magikeren hans er fortsatt i live. Og jeg tok fra meg hans ord, slik at jeg senere, ved det siste slaget, vil være på min side. Og det ser ut for meg at hvis tryllekunstnerne ikke løy, ville det være templarer på min side, som ikke måtte beskytte seg mot noe annet...



Vi mistet helten vår hvis vi ryddet bashtaen fra sirkelen fra de onde åndene som slo seg ned der, og slapp magikerne (eller kanskje ikke, da ville tempelridderne gå til det gjenværende slaget i stedet for trollmennene) og overgi oss og skaffe nye allierte.

Branka og 777 dverger

To elskere er en,

To strålende og høye familier,

Det er synd for alle mennesker,

En gammeldags, en heftig spåmann

De satte i gang – det er en ny dag.

Hendene til gigantene var flekkete av blod.

W. Shakespeare, «Romeo og Julie»

Som om de som hadde kommet etter Bashti, etter å ha sett dekke av bokdrikking og drikking, hadde vi samlet oss til en offensiv kampanje: på stedet Orzammar, presentere en artikkel om den eldgamle foreningen av dvergene.

Merk: Det er på tide å returnere til Bashta. Med en veldig enkel metode: det ser ut til at tempelherrenes kvartermester er den eneste kjøpmannen som ikke vil gå tom for lyriumdrikk. Og du trenger tonnevis med lyrium, spesielt siden hovedhelten er en magiker...

Ved passet foran dvergen var vi allerede forberedt på å ta imot sustrich med et team av «sinner bak hodene». Guttene kom sammen på alvor - med magikeren, med bueskytterne - og dette var ikke vanskelig i det hele tatt, selv etter alle kampene i Bashti. Ale-trolldom om masseødeleggelse traff deres rett.

Bilya sto dvergvakten, som rolig og høflig sendte alle besøkende i asimut. Krim oss, retten til å forlate hjemmet er alt Imrek - sterk Logain! Det viste seg at faren vår var den samme som Imrekov, og dørene ble åpnet for oss. Imrek så på fleeceen; og etter å ha lært det allerede, la jeg det på fjellet for en gåte om nissene - gjett selv.

Valgdag

Søk etter designeren av det 20. nivået: hvordan kan du lage et nissested uten at resultatet blir Ironforge?

Vel, ærlige dverger: de er klare til å anerkjenne avtalen med en gang. Det er bare én ulykke: hvem tror du kommer til å vinne? Hva sier avisen? Dvergenes konge? Strålende!

Og det er en slik byrde i oss - bare fordi kongen plutselig er stum. Vi vet ikke hvor lenge det vil vare, men for livet ditt... Den gamle kongen døde, og dvergenes lover gjør det umulig å umiddelbart navngi en angriper. Fordi kongen anerkjente resesjonen, men overlevde ikke resesjonen. Og til den unge sønnen, Prins Belen , ingen kysset tronen. I slike utbrudd mister kongen gleden - men vi kan ikke finne ut av det, fordi Belen er høyre hånd til den avdøde monarken..

Sannheten er mer åpenbar: for at avtalen skal fullføres, er det nødvendig å oppnå kroningen av noen av kandidatene. Hvem kan du vibrere av nytelse! Historien er mørk: Harrowmont insisterer på at kongen på dødsleiet ba om å ikke gi tronen til Belen, og Belen - at Harrowmont vasket ham og oppfordret faren til å mistenke ham uten grunn.

Valget kompliseres av at verken prinsen eller herren vil tillate oss før vi har oppnådd deres troskap. Respekt for de som så på oss i byen - tilhengerne av begge har allerede gått til punktet med knivstikking - stanken henger på dette stedet!

Mens jeg lærte om lokalpolitikk, gjorde jeg en god del research på både felleshallene og diamantene (den gang adelen), i tillegg til å skrive meg selv. dodatkovykh zavdan, fragmentene av hamanettene mine raslet til og med ynkelig.

Altså for eksempel gammel dame Filda Min lille sønn, som jobbet med Glibinsømmene, ba meg spøke; Dette fortalte meg at det ville være for tidlig og for sent å komme dit og jeg ville snuble. Naga Trader(den typen dyrekjøtt som vokser i nærheten av ovnene) etter å ha tømt ørene for masene og spurt, når det er en sjanse, om å drikke én ting - stinken der forsvinner om og om igjen og renner ikke, så det vil være en sikker, om ikke en annen fortjeneste. Vandrende predikant Berkel ber deg gå i forbønn for en ny leder, slik at han får lov til å åpne en kirke i Orzammar: nissene trenger dette som en golem trenger en badedrakt, men hvorfor ikke snakke med kronikeren? Vi må alle be om at han får lov til å forkynne. La oss finne det, jente Dagna med morsomme brune hestehaler drømmer jeg... les fra Vezha Krug. Er det sant at nissene har mistet magien sin? Vel, Irving, etter de siste hendelsene kan du godta hvem du vil, selv om du er naken, så du kan slippe unna med det hvis du er naken. En annen sum penger kan tas inn saler av kronikker. Vi havner rett når vi kommer til masken til høyre.

Å sport, du lys!

Etter mange år med kampanje, valgte jeg Harrowmont: av alle mulige grunner, slik at dvergene som er lojale mot det regjerende huset ikke ville gi slipp på sønnen til khan-kongen!

Dette er en spoiler: Siden hovedpersonen vår er en edel nisse, kan du i prinsippet allerede gjette hvem som egentlig har ansvaret. Harme er ikke uten synd, men før døden er Belen, ser det ut til, fortsatt hederlig... Da er den første plikten for Belen enklere.

Tre mot fire, en av deltakerne er en tryllekunstner. Dvergene har mange ideer om det samme!

Selvfølgelig er det jagerfly - en av dem er rett ved siden av den sentrale hallen i Arenaen, den andre er i nærområdet. Z først, Bayzil, Det var en slik ulykke - en av Belens krigere fant noen belastende bevis. Hvis du har noen belastende bevis om eiendelene dine, overlate det umiddelbart til jagerflyets rom på skjermen; Du kan bytte lag (også, hvis du går utover arenaens grenser, kan du endre laget) og snu bladene. Gviddon Du trenger bare å huske at du kan lukte Harrowmont med ørene - han kommer ikke til å gi fra seg tronen uten kamp.

Ale er bare kolben, og så selve turneringen. Vi har alle hatt turneringer som dette - på Westgate, for eksempel; men den gjenværende jagerflyen, Belens slektning - Potin Educan, Den mest sårbare fienden, som har jaget meg hele veien. Hellighet, Uldred og andre innbyggere i Bashti - barn ved siden av ham; og du kan ikke delta i turneringen med ditt verifiserte lag og forbli bak Alistairs skjold. Det er sant, etter å ha drept Baizil og Gviddon, kjempet jeg fortsatt tre ganger - mot fire av Piotins krigere.

Jeg tror at under en slik kamp var tribunen i hysteri: Piotina, jeg hadde et flott løp. Etter å ha drukket bønnen på selve kolben for likviditet, for å reise seg, nyte og se etter opplading. Ellers er det ikke slik: Jeg vet ikke hvordan Piotins barndom var, ellers er han ved god helse på tre sumotorer. Verken magi eller sverd kan fullføre en slik barbering, men med tre slag kan du hugge en elefant til dumplings. Helt i begynnelsen av slaget satte jeg fyr på en strålende brann midt på arenaen, og jeg la merke til at Piotin aldri hadde mistet følelsen av å unngå brann. Tydeligvis har biceps vokst inn i skallen.

Akk, jeg stoler på Harrowmont, etter å ha fått alt, vil jeg ikke kunne gjøre det uten respekt.

Alternativ: Hvis du velger Belen, må du i stedet for turneringen presentere to blader til herrene som har lurt Harrowmont. Det er ingen problemer med den ene, og aksen til den andre - så den andre - fremheves av faren på Deep Stitches, etter å ha avbrutt en haug av Moras rader. Fra nå av har Belen og Harrowmont en ny kommandolinje.

Besøk til helvete

Nå er det ingen igjen til å krone tronen. Fra denne kjøreturen kom han opp med to interessante ideer.

Første idé: å vise at bygget holder orden på stedet. Og for hvem kjenner du den lokale mafiaen "Khreshchenu matir", Jarvia Og fjern den etter behov.

Slik går du gjennom dungeons fangehull som en kampmagiker. Runen står på døren, i midten - helvete, turbulens, storm og alt på en gang. Du kan også legge til en jordbil slik at de ikke skyter bak dørene. Kostnaden for dørene og sannheten er bare anekdoter.

Dette er viktig: hva enn du vil stor For å tjene penger, ikke start dette oppdraget før du har 50 gullmynter i vesken. Nå må du regne ut den offensive fristen - og du vil bli fanget av dvergsmugleren av lyrium: dette er interessant for magikeren Godwin i Basti Krug. Ved å løpe frem og tilbake tar du bort minst 10 gull; Men for ordens skyld kan konverteringen tas fra Godwin 65 i stedet for 50, og fra Gnome 25 i stedet for 10 - totalt 40 netto gullfortjeneste! Hvis du ikke har slike øre med deg, vil smugleren umiddelbart forlate, og du vil sitte igjen med ingenting. Som jeg allerede har forklart, kan du prøve, før du løser dvergproblemer, gifte deg med mennesker og alver, eller bli involvert i sidesaker. Golovne - ikke gå til Pilovy Mist.

Jarvia kan selvfølgelig ikke nekte visittkort med detaljert adresse. Det var derfor jeg dro ned til Pilna, hvor ville nisser lever i henhold til kasten (de prøvde umiddelbart å bli kvitt meg for avhending, men de kom ikke inn i det). Jeg vet mye om tanten min med de karakteristiske navnene på nisser. Nadiya (Nadezda): hun forklarte at du trenger å få en spesiell "nøkkel"-knoke, som kan tas fra en hvilken som helst av hennes jagerfly. For eksempel, om to timer kan du komme deg ut av Slum Door...

Hengende rundt sekkene i gården, tok jeg av ikke bare børsten, men også potten, hvordan finne inngangen til fangehullet. Jeg hadde ikke mulighet til å gå langt.

Jarvias fangehull var langt, men usynlig - en alvorlig kamp, ​​spesielt fra Jarvias side. På veien så jeg på krokene i fengselet og hentet nøklene fra den lokale fangen.

Merk: Dvergen av den enkle rasen anbefales spesielt å ikke gå glipp av sjansen til å åpne klinsjene med rustning.

Jarvia selv er ikke trygg, men hun trenger ikke å kunne motstå magi, og hun ble lett borte i gjeteren og i meitemarken (som Wynn mestret på den tiden), mens vi la henne til i posten. En etter en var det lite hun kunne gjøre for å motstå oss. Og nøkkelen på det myldrende stedet hennes førte oss gjennom de hemmelige dørene... inn i kjelleren til fengselet, hvor handelsmannen slikket og lovet en flott rabatt på Mayday.

Selve grundigheten

Aksen og en annen idé: selv om det ser ut til, kan stemmene på radius allerede dra nytte av egoismen til kandidaten vår, men alt er komplisert og tvilsomt. Og aksen ble visstnok ødelagt på Glibinny-sting og de fant der for lenge siden ødelagt Vchinenu på navnet deres Branca, hennes stemme kunne høres på en gang.

- Hei, åpne øynene! Seriy-vakten er klar til å søke etter din fulle kunnskap! Hvorfor skal jeg vri på det stinkende hodet ditt?

– Ogren vil si at han tillot det.

Grundig - dette er en så sjelden tittel på en nisse, som Vynyatkov har sett gjennom arbeidet sitt: for dette forsikre livet ditt til dine forfedre. Å virkelig, bare en dverg kan gjette en slik by! Men det er også et praktisk poeng i det: Grundigheten i denne familien er i ferd med å bli en ny hederlig familie, og det er en eneste måte å belyse slike.

Sannheten ser ut til å være, hvem du enn ikke sover om Branka - alle bare snurrer fingeren i mørket. Hva i helvete tuller du med tanten din, hvorfor forstår du ikke hvordan det fløt inn i Glibinny-sting (stjernene døde, få mennesker dukket opp i live) hva er skjebnen med det?! Yak sier en vchena lyudina fra en annen verden: "Hvis det ikke er mer skjebne i New Zealand, er folk ugjenkallelig tapt." Så gikk hun ut, ikke bare av god grunn, men på jakt etter den tilsynelatende mytiske gryten i tomrommet. Alle innbyggerne i Orzammar, enten det er vanlige folk eller adelsmenn, snakker om Branca den siste timen. Det er ikke klart at tronpretendenten ville bli fristet til å tenke annerledes om henne ...

Imidlertid er det en dverg som ikke kan tro at Branka kan være levende eller død! Vіn er av de spesielle grunnene: hele... personen er komplett, på hans vegne Oghren.

Mirakuløs særegenhet er den mest sjarmerende typen i vårt kuriositeter (kanskje bare Morrigan gir opp). Denne drinken, bøllen og bozoteren "har alltid et par ord i beredskap", og disse ordene kunne normalt ikke høres på en offisiell mottakelse. Vi er glade som barn hvis vi er sannsynlig å kapre samtalen og gi en eller annen frekk fyr et spark i nakken. Vin mister aldri sinnets nærvær og gjør morsomme topper.

Vel, som fighter er han en kriger med spesialisering som berserker, en elsker av gårdsjuice, anstendig preparert helt fra begynnelsen og i veldig skitten rustning (selv om han kan ha drukket det her). Det er virkelig ille at han er ansvarlig for skade, og han er fortsatt i live. Vony og Sten okkuperer én nisje, men Ogren er bedre og rikere på visdom.

Og det er lett for deg å vente med gaver. Kanskje, har du noen gang lurt på hvem bagasjen din er lagret til for gavedrikken som finnes i ulike kriker og kroker? Altså akse! Ogren, som en god kjenner, er flink til å sette pris på en årgangsvin, og det er vanskelig å tro at det er enkelt. Nivået til din modige kriger er direkte proporsjonal med graden i blodet ditt. Og hvis helten din er en kriger, kan du lære berserkertalent fra Oghren.

For å heve humøret ytterligere kan du gi maten en leksjon - hvordan du bor i Orzammar, hvordan det skal være på overflaten, og så videre. Kvinner kan prøve å flørte med ham, hvis de ikke vil bli begeistret for en affære, men det blir gøy. Hva bør du gjøre hvis du passerer Orzammar før sirkelen og følger den til Bashti...


Første del av ovnen krysset av Karidina– Det er ingen store problemer. Du kan gå gjennom det på to måter: stedet for kollapsen, eller to tunneler gjennom skjelettet, den ene venstrehendt, den andre høyrehendt. Høyrehendte (hvis trekk er nærmere) - genlocker og garlocks, venstrehendte - skrikere som ønsker å angripe fra bakhold, og er til og med terrorister selv. Offensive veier fører til den store leiren i mørket med manuell rustning; bak denne leiren er det en vei til den offensive tomten, teigu Ortan.

Ruk: "Alle dere, landmenn, en-
Hva er skurkene og kjeltringene!
Jeg er den første som vet!

Teig budinku Ortan- en forvirrende korridor, ingen har et tørst uttak, så det er umulig å fly rundt. Underveis, informer oss om den eldgamle elskerinnen Gollum - en dverg i navnet Ruk, som samler en sterk møll, allerede bedrøvet i tankene. Dette er den berømte sønnen til Fildys mor... Kanskje det ville være bedre å si at han døde? Så det ser ut til å være mer barmhjertig...

Nezabar etter Ruka sjekker oss slaget på broen - på begge sider av hans ikke-abiyak grupper er født. Dette er et bra sted for oss, som er lett å blokkere med sjarm, for så å smøre ut alt som ble borte underveis.

Og aksen ved enden av stien - der Brankas magasin ligger i det runde hjertet, og kronen av kokonger henger fra stelen - vil være en veldig seriøs motstander. pavukova dronning. Denne skapningen ringer seg selv etter hjelp fra edderkoppene, og hvis det er vanskelig for den til høyre, vet den og dukker opp et annet sted i ovnen. Du kan prøve å trekke den inn i korridoren, det vil være lettere til høyre, og hvis du vet det, kan du fylle på manaen din litt.

Stasjonen kommer - Døde rader.

Jeg kaller - kampen på broen: Legion of the Dead Under ledningen avviser Cardola angrepet av garlock og genlock.

Og skjermens akse... er i fremmede hender. Den tamme fru Flemeth slo seg ned her - hvorfor forteller du ikke historier om dem, som er bedre å ikke lese i det hele tatt? – Og det er også den hemmelige datteren Morrigan, som elsker å snakke i hjørner. De har papirer, og foreløpig har vi en sjanse til å snu med dette; Kanskje tilfluktsrommet allerede er sikret på dette tidspunktet. The Legion of the Dead er en lignende versjon av Slayers fra Warhammer Fantasy. I dette og andre tilfeller er det dverger som har sett et normalt liv gjennom slike omstendigheter og leter etter en strålende død i kamp. Ale-aksen ser ut som en klassisk slayer og ligner på Ogren og Kardols kriger.

Vi må ta vår skjebne... Først beseiret de angrepet sammen med legionærene (og magikerne gjennom ryggen deres), så løp en av dem for å "ofre" de nye pennene, og de krysset broen og ryddet ut hele brigade. Til slutt ble vi møtt med en helt uakseptabel overraskelse: en majestetisk hall, på kantene av den er det to kolonier med bueskyttere, og to gjerder samles! Og siden bueskytterne fortsatt kunne gå tapt i gjørmen eller slått ned av en jordtrusler (og deretter smurt inn med massetrolldom), så måtte brannen slås manuelt, og det var lengre, mer smertefullt og smertefullt.

Oghren begynner å fnyse så hardt i kamp at han vinker med sin gigantiske butler
med en mektig hånd!

Dette er viktig: Du kan prøve å beseire Cardol, ettersom legionen kan nærme seg deg før slutten av slaget. Ikke skade meg!

Fra denne hallen fører du gaffelen om natten til en annen maidanchik på hjørnet av broen over lavaen. Etter å ha brutt garlocken, søkte vi nøye gjennom alle køyerommene her: et nytt sett med legionær rustning dukket opp på sarkofagene! Og dette er hvordan man dreper blant annet fra en dragebørste. Uterommet har støvletter, uterommet har votter; Etter å ha passert videre, løp vi inn i en hals som skriker skjeletter, - dette rommet er kjent for å være bart, og hoveddelen av utstyret er lenger, i nærheten av legionærtemplet. I nærheten av hudrommet med sarkofager var det runeheller, hvorfra vi lærte flere og flere detaljer om smeltelivet til Legion of the Dead. Og Vreshti-Resht samlet nok data til å prøve å gi legionen rettighetene til en adelig husholdning.

Den tredje plassen bak buen i disse fangehullene er å kjempe igjen, selv om det vil være tomt. Skrikerne skriker og kryper bare hvis de kan fullføre hele paddocken (eller de som respekterer hele paddocken: hvis den er selvforsynt, hvis den ikke er tungt booket, skriker kamikazen skrikerne og skrikerne på seg selv).

Merk: Ikke glem at H-tasten lar deg straffe innhegningen for ikke å følge lederen.

Fortsatte vår vei – her er det ingen alternativer – møtte vi den tungt pressede nissen Hespit. Vaughn ropte til oss at Branka hadde skadet ørene deres, og at det også var unødvendig, og stakk av. Kvelden sluttet uunngåelig å være viktig: all tåkete er dekket med slike vekster på innmatplanten, den siste rips gjennom huden ...

Vi klatret opp på Maidan foran lavaen, bygde legionærtempelet og fant nøkkelen til hoffdørene der. Og bak henne...

En sunn skapning med uanstendig utseende dukket opp som en livmor til Genlock: og ikke mat, som for å ødelegge dem fra nissene. Jeg håper jeg ikke kjenner noen før slutten av dagene mine.

Og la oss finne ut hvordan du kan bli kvitt slike skapninger. Det er nødvendig å jobbe fullt ut og av tilfredshet, etter å ha fylt opp godt med lyriuminfusjoner. I seg selv er livmoren først og fremst inkompetent (og ikke under trolldommen av Maidan), men på en annen måte er den til og med mørkt usikker. Tentaklene biter mer smertefullt, og noen ganger er det genlock og skriker; Dessuten er det viktig å vurdere hvor sunne tentaklene er. Det er nødvendig å slå de første tentaklene selv, som har styrket seg fra livmoren og krøpet ut i den andre delen av hallen (bortsett fra helt til kanten, der er lukten ufarlig). Vanlige trollformler mot dem er ikke særlig effektive; Best av alt, det er ikke overraskende, jeg bruker det som et våpen. For å spare energi og kostnader, bruk hånd-til-hånd kamp for å få dem ned på livmoren, siden bare tentaklene vil bli slått ned.

Merk: Hvis du mangler eliksir, kan det være lurt å bruke en time på å fylle på forsyningen, siden du ikke vil ha en slik sjanse i resten av fangehullet.

Branca gjorde det ferdig.

І akse, finn den, den glade sustrich fra Branka selv Kovadli Void. Hun hilste på oss... og låste dørene slik at vi aldri skulle gå noe sted igjen. Derfor hadde Branka noen mindre problemer med smia.

Da så;

la oss gå videre.

Ved den første salen til Amvil-palasset var det en varm, vennlig atmosfære med klor med lett fosgentilsetning: grønn glede med pigger rant fra rørene, mens teamet vårt ble tvunget til å slå nevene til en steingolem. Vel, heldigvis var ventilene i samme rom, og de ble raskt slått av.

Hall nummer to er med golemer som angriper i par (foruten de to første, som - for å legge til flytende - er gjort inaktive). Og punktet der golemene blir lansert er utstyrt med feller (teamet vil si farvel til hver eneste detalj av raneren).

Og skjermens akse... er i fremmede hender. Den tamme fru Flemeth slo seg ned her - hvorfor forteller du ikke historier om dem, som er bedre å ikke lese i det hele tatt? – Og det er også den hemmelige datteren Morrigan, som elsker å snakke i hjørner. De har papirer, og foreløpig har vi en sjanse til å snu med dette; Kanskje tilfluktsrommet allerede er sikret på dette tidspunktet. Hall nummer tre er med Apparatus of Spirits: dette er en majestetisk struktur som tryller ånder. Tanken er å angripe med alle dine styrker bare én av dem, hvoretter du raskt aktiverer gaffelen som ble lyst opp foran ham. Denne operasjonen måtte gjennomføres til enhver tid – helt til åndene ikke ville ta slutt.

Den offisielle oversettelsen ble laget fra Spirits Apparatus... en måneskinnstill. Hvorfor har vi et så bredt hjerte og luft?
De som henger over Maidan er Apparatet. Det er synd, det virker som ingenting

ikke en røyk.

Karidin, på sin enkle menneskelige måte, tryglet oss om at han hadde kommet opp med golemer til rett tid - eller til og med automater, dessverre, da en av komponentene ville kreve sjelen til en nisse. Dette var de seirende frivillige som paraderte rundt som helter... så begynte de å vinne de fordømte... så motstanderne til den regjerende kongen... og så Karidin selv.

Karidin var så heldig å få hesten, Branka - til å gi henne gjenstanden. Hvordan jeg fikset det, gjett selv...

Dette er viktig: Du må kjempe med denne eller andre i enhver situasjon, ellers vil du være trygg: Branka lover å sette golemene sine i den gjenværende kampen mot pesten, men Karidin kan ikke love noe slikt. Jeg vil gjerne ha en krone fra en av dem til pynt. Er du klar til å ta ansvar for de som fortsetter å skape golemer? Sørg også for at Brankas støtte vil gjøre alle anstendige mennesker i teamet ditt forlegne (Alistair, Vinn, Leliana), og Karidins støtte vil gjøre Ogren forlegen.

Etter å endelig ha registrert for hukommelse (og for overføring til kronikere) overføringen av frivillige golemer til hestene til en nærliggende ku, vendte jeg tilbake til Orzammaru, og på min glade vei var det ingen...



Det var ikke nødvendig med et tredje forsøk: den nylig utstemte kongen (etter at hans rival startet en knivkamp rett i Hall of Rad og hadde kastet bort muligheten til å kreve hva som helst) ga oss sitt ord om å sende sine krigere til kamp. Og vi ble ødelagt av oppmuntring fra den fremrykkende hersker.

Herrens hus

Ikke pine din sjel. Ikke la meg gå ut!

Hvis bare fienden ville bli lei av det

For livets tortur.

W. Shakespeare, «Kong Lear»

Tiden er inne for å gå inn i slottet ditt Erla Eamon. Som vi har blitt fortalt mer enn en gang, er Earl syk og kan ikke reise seg fra sengen; Og det som viste oss er at han lider av ikke sår hals.

En bannersustrik fra morderen sendt av Logain dukket opp på veien: synd for "kongen", Antivan-ravnen Zevran etter å ha overvurdert styrken hans sterkt. Og etter denne stakkaren var ingenting tapt bortsett fra at... kom til meg.

Alverøveren, rett bak hodet, er slett ikke uvillig til å jobbe på deg, så det er større sjanse for ikke å bli skilt fra ørene gjennom en kort sving. Den klarer på mirakuløst vis å maskere seg selv, skreller forsiktig av den åpne delen og kutter dyktige runde hull i ryggen: dens spesialitet er kjøring.

Før vi snakker, er denne spesialiteten god, og den fører med andre ord til skade, ettersom hele teamet har ansvaret. Med et ord, kampen vil beseire Leliana, og spillet har ingen andre røvere.

Det er ingen aksel med låser. Det spiller ingen rolle i det hele tatt! Du kan selvfølgelig lære, hvis du ringer raneren, forventer du at du vil ta med deg flere øre med ondskap, og så...

Som en kald profesjonell, er han i stand til å motta et stort antall gaver på grunn av de enkle og alvorlige anklagene om dyre metaller, samt faglig inkonsekvens.

Det er krig i morgen

1. akse – Redcliffe. Ale er ikke et slott, men en landsby nær et nytt sted. Den fredelige, pastorale bosetningen var fylt med palisader og barrikader, og beboere gjemte seg i kirken – noen tilbad, noen dro rett og slett. Ingen planlegger å leve før i morgen tidlig.

"Det er ikke lenger mulig å hjelpe landsbyboerne med å fjerne innvollene fra trærne!" (Morrigan)

Hva er til høyre? Og det er veldig enkelt: Fra nå av dukker en horde av vandøde opp fra Redcliffe Castle til de trofaste overgir seg. De drepte meg en gang, de drepte meg to ganger, og i dag vil de ikke se meg igjen. Selvfølgelig kan vi ikke hjelpe deg.

Jeg hadde en sjanse til å ta meg av forsvaret på meg selv (til nå hadde Erlas yngre bror tatt seg av det middelmådig, forby Tegan). Og hva skjedde det første året på landsbygda...

Koval nekter kategorisk å bite ham, fordi ingen vil at datteren hans skal slippes fri fra slottet. Vel, vi burde definitivt hjelpe, men i mellomtiden, slutt å snakk, din vederstyggelighet! (Morrigan var avsky av slik mykhet.)

Fortsatt på stedet, som kapteinen melder, er det en veteran dverg som ikke tør å kjempe. Vel da, antar jeg...

Dette er viktig: Hvis du ikke kommer hjem og går til sverdene, vil denne operasjonen sikre deg ikke et pluss, men et minus.

Etter å ha malt over den tomme landsbycellen, så jeg en Barilian med en olje; forteller om dem til de trege svovel Perth, sjefen for offiserene, slik at folket hans skulle bryte opp de brennende barrikadene. Kongene av Ser Perth er redde for de vandøde og vil ha amuletter fra kirken, som den ærverdige moren rådet dem fra; Jeg har lært at jeg vil ha en slags amuletter, for alt det beste, i frykt for å bryte opp.

For å heve kampånden til militsen, ba jeg tavernaen umiddelbart skjenke øl til alle, og jeg lover det for en flaske; Og også i samme taverna, etter å ha behandlet en mistenkelig alv, som servitrisen fortalte ham om at han var her og sjekket broren sin. Etter endelig å ha fullført drinken, ble det klart at vi var rett bak Logains spygun - og det var tydelig at jarlens sykdom ikke hadde gått bort uten "vår lille konge", som jeg kaller ham.

Og jeg formidlet også budskapet til Blackstone Volunteers om å rekruttere Harrison (det er hvitt på dagtid), ta et nytt oppdrag fra kirken og (som den vågale Morrigan nok en gang) lovet til den flaue jenta i Det var et barn i templene .

På en fantastisk måte bar godheten til høyre frukter. Barnet befant seg hjemme, i klesskapet sitt, og fortalte om bestefarens mirakuløse sverd – som de hadde gitt oss for å beskytte landsbyen. Sverdet, ikke så rart, viste seg å være bra.

Og skjermens akse... er i fremmede hender. Den tamme fru Flemeth slo seg ned her - hvorfor forteller du ikke historier om dem, som er bedre å ikke lese i det hele tatt? – Og det er også den hemmelige datteren Morrigan, som elsker å snakke i hjørner. De har papirer, og foreløpig har vi en sjanse til å snu med dette; Kanskje tilfluktsrommet allerede er sikret på dette tidspunktet. Hvis du ikke har nok sjarm til å få babyen ut av veien, er det nødvendig å gå videre til tøffe tilnærminger. Det er nok å slå på Winn-gruppen. Så snart han bjeffer med sin vakreste stemme: «Kom igjen, gå ut, unge mann!», så hopper han ut, ellers ender trafikkorken i dansen.

I aksen, hvis alle forberedelsene er fullført, vil vi gå til Ser Perth og be deg kunngjøre den mørke timen på dagen.

Illevarslende flimmer

Natteslaget fra de udøde består av to deler.

For å enkelt vinne mot de udøde, sørg for å ta en posisjon
dette er indikert med et kryss.

For første gang forsvarte vi den spilte barrikaden foran mlin. Den til høyre er helt enkel, for de vandøde strømmet inn langs en smal korridor, som er et passende sted for alt som er i området. Ikke det at tjenestemennene i Ser Perth, men Alistairs ordfører ikke hadde en sjanse til å jobbe.

I nattens mørke kan du se de vandøde marsjere over broen fra slottet.

Og da de døde kom til landsbyen nedenfor, det var da raidet begynte.

Merk: Hvis du kan vinne spillet uten å bruke penger blant de lokale militsene, vil Ban Teagan sette pris på dette spesielt.

De vandøde kommer i to retninger og i små grupper, så hvis du skyter dem med gehenna, vil du ikke bli frelst. Men hvis du er overrasket, kan du oppdage et morsomt faktum: de døde, som har kommet opp fra elven, ser først på det sentrale torget, snurrer rundt der i noen sekunder - og så etter byttet deres! Derfor er det en enkel måte å overvinne (selv om det ikke vil være mulig "uten skader"): for det første, like utenfor barrikadene, må du stenge den nærmeste utgangen fra barrikadene, og selve plassen er å brenn, brenn og igjen brenn.

Godt liv

Etter slaget, uten å skifte klær, skyndte vi oss til slottet. Som det viste seg, visste Ban Tegan og Ser Perth mirakuløst nok det hemmelige trekket dit, men bestemte seg for ikke å glede oss med denne nyheten foreløpig, slik at de kunne hjelpe oss å kjempe.

Vel, det er flott. Girsha, som ikke er gal, spionene dukket opp Izolda, troppen til Erl Eamon, var tørst etter at Tegan skulle pishov med henne - fra hovedinngangen. Vel, la oss gå tilbake alene, etter å ha dratt og ledet gruppen min gjennom fangehullet.

Den mørke passasjen fører rett til slottsinngangen; og der, rettferdig og i nød, en gammel kjent rik magiker - huff Jovan, viet tiden sin til utøvelse av blodmagi og gikk inn i hoffet til Bashti.

Jovan gjenkjente umiddelbart: han selv er fra otruiv erla. Og etter å ha lært jarlens ord, Connor, magi. En vanlig tryllekunstner, ikke en frafallen, ville ha tatt Connor til fange i Kolo, på grunn av en slik lov, og reddet hans arverett.

Så, la den vandøde Jovan ikke ringe! Vel, hvordan kan du ikke tro det?

Vi kunne lett... bare hengt på de ugjenkallelige ikonene. Når jeg tenkte på det, mistet jeg det i cellen, der det er varmt og fluene ikke biter. Hvis jeg vil ha noe fra vennene mine, vil det ikke være behov for tilfredsstillelse.

Jeg gikk gjennom den nedre toppen av slottet gjennom (ved den ekstreme snøfangst-kutten kjente jeg hovslagerens datter) og gjennom den grå-knokkede kutten til Viyshov ved døren, etter å ha åpnet porten til grå Perth og hans folk. Etter å ha spredt de vandøde på slottssamlingene dro vi... og lurte på hvilke fantastiske prestasjoner sønnen til Erla hadde.

Etter det straffet den åtte år gamle jenta kaldblodig Banna Tegan, onkelen hennes, for å drepe oss... og hun prøvde sitt beste. Heldigvis endte verken for oss eller for oss fatalt.

Connor kom inn, og vi hadde en sjanse til å se hva vi skulle gjøre. Gutten, etter å ha lært det grunnleggende om magi, prøvde å hjelpe faren - redde livet hans, etter å ha kommet hjem fra demonen. Vel, demonen har signert sin del av kontrakten: Eamon er i live (og har ikke skadet noen). Gutten er besatt av en demon...

Hva er vitsen nå? Kan du vryatuvati sin erla? Etter å ha trodd at hvis noen går seg vill, vil han gå seg vill, ble vi beordret til å bringe Jovan hit. Det er bare én ting som kan læres til den ene: ritualet for blodmagi, for hvilken hjelp du kan finne en demon hos Tina og kjøre ham dit. Det er sant, for hvem det kreves et offer ... og det er en frivillig.

Dette er viktig: Hvis vi dreper Jovan eller driver ham ut av slottet, må vi drive demonen rett inn i kroppen hans.

Så... kanskje noen (Alistair, for eksempel) burde dømme meg, ellers vil jeg arve Jovans idé. Kampene var ikke så viktige; Og av demonen selv, etter å ha pålagt I Meni skyld - for de, jeg kjenner ikke Yogo Yogo (vin å snu Pisl Viyni), kan jeg anklage magien av blod, abdatkov, abbedisse kinoen ... Jeg, karakteristikken, Det spiller ingen rolle... Tror du det var en kontroll på ærlighet? Og jeg synger ikke...

Og skjermens akse... er i fremmede hender. Den tamme fru Flemeth slo seg ned her - hvorfor forteller du ikke historier om dem, som er bedre å ikke lese i det hele tatt? – Og det er også den hemmelige datteren Morrigan, som elsker å snakke i hjørner. De har papirer, og foreløpig har vi en sjanse til å snu med dette; Kanskje tilfluktsrommet allerede er sikret på dette tidspunktet. For å gå til Shadow, den nødvendige magikeren. Hvis helten din er av en annen klasse, kan du tjene Vinn eller Morrigan. Det er et unikt utbrudd i ens familie når ekteskapet avsluttes med ens ledsagere uten deg!



Og aksen til Connors sjel er fri, fri og Redcliffe Castle, har ikke lenger de levende døde dansende på trompetene; ale Earl Eamon uten å bli frisk. Og noen ganger kan ikke healeren hjelpe. Hvorfor bry seg? Hva med å lete etter den hellige relikvien?.

Dette er viktig: på bordet fra jarlen kan du plukke opp amuletten til Alistairs mor (og gi den til Alistair, selvsagt). Det er verdt å tjene penger fordi du ikke løste problemet med Connor og Isolde, Alistair, som har sett etter alt som vil resultere i en frakobling, og det er praktisk talt umulig å overbevise ham om det riktige valget. Så du vil myke opp arven...

På jakt etter urner

Helt fra begynnelsen hadde vi ett direktiv: å vite i hovedstaden Denerim, bror Dzhenitiva, som dedikerte urnene til vitsene i en time og kanskje angrep stien.

Ale, sannheten ser ut til å være at på Denerim... hadde vi ikke det travelt. Muligens følte de seg ikke klare for heltedåder. Eller kanskje de rett og slett bukket under for sjarmen til et majestetisk sted med fravær av mirakler og fravær av muligheter.

Verdslig liv

Det ble furor da den grå vorten dukket opp på gata. Før oss begynte de å kjempe aktivt for løftene sine.

Polyuvannya på de små gjengene.

For eksempel, til offiser Varty, en objektiv leder, verdsatte velstanden til byen Naimants, for ikke å satse på noe. Enten må du lukte på stanken på bordellet, eller så må du lage bråk (!) på tavernaen... Og vi ble minnet om stillheten til Naimants i en liten vinby. Og så snart det var på tide å vaske dem av, ventet et bakhold på oss i et mørkt hjørne. Så hvem bryr seg om disse Naimans?

Selger Ignacio han selger ingenting, bortsett fra hvordan han skal snakke med ham - etter omtrent en time kommer en fyr inn med et blad og dukker opp på bakrommet på vertshuset. Det ser ut til at Pan Ignacio representerer... Antivan-kråkene. Som du husker, er dette styrken ved å ansette mordere. Hvorfor vil du ikke ha en stedfortreder? Ignacio for oss spesielle sinn: hvis kontrakten ikke er verdig for oss, trenger du ikke kansellere den og betaler oss kun for de som informerte Ignacio om at klienten var død. Du vet, alt er lovlig...

Før du snakker, den første klienten - uansett Pedan- engasjerer seg i selv slurvete taler: han gnir pasta på dem som synger til de grå vaktmennene. Kanskje Ignacio snakker om hans død? Det er ikke lett å tjene penger: på veggen ved inngangen til elfinaget er det en proklamasjon som du kan finne ut det "hemmelige passordet" fra limen. Og Pedan bor selv med offentlig stand"Perlina", hvor er våre andre løfter?

Et sett med uanstendige forslag i shinkar, Yogo er lett å skru av. Bare denne tingen er... helt søppel og uanstendig. Utpressing, hamstring av lik...

Dette er viktig: Hvis helten din er en røver, kan du få en duell-spesialitet i Denerim. Hvorfor gå opp til fekteren Isabella i samme taverna "Bitten Nobleman".

Og respektable bygninger - stanken av den gode gamle tradisjonen henger på baksiden av templet. For eksempel drepe gangstere i nærheten av byen. Blant annet klarte en av halsene å drepe en templar; Etter å ha gitt oss din gjenværende testamente, vil du ødelegge pakt med blodmagikere rett i Denerim.

Og aksen til det gamle ansiktet fra tavernaen foran oss ble funnet til høyre: han ber om en duell for dem som drepte kongen. Du kan konvertere det på nytt, ok... kanskje ikke. Den største zakhisten til Vartovikh, er dessverre å akseptere viklikken.

Ale, den mest misfornøyde kvinnen til høyre i byen ble funnet av Alistair: det viste seg at byen har en levende søster, Goldanna. Dessverre har søsteren og broren ingen gjensidig støtte, og Alistair er på slutten av sin skuffelse over besøket.

Dette er viktig: Hvis etter at du og søsteren din forteller Alistair at alt er bra - ta vare på deg selv, så vil Alistair endre karakteren hans i stor grad. Bli tøff, nyt vakkert humør... og du vil bli mindre attraktiv, og deretter mer rasende. Virishuvat til deg...

Beyond the Grail

Ilden mot en slik skapning, så snart den var synlig, er ikke særlig effektiv. Deretter fungerer trolldommen "Pitiful Ry" mirakuløst og fjernes.

Ja, det gamle tempelet er siktet, på undersiden av kuchuguri, men det er ingen grunn til å vanhellige noe annet!

Og Genitevas bror, som de kom til Denerim for oss, er ikke på stedet. I stedet er dette hva en vitenskapsmann foreslår ... La oss gå videre, din vederstyggelighet. Selvfølgelig er det mulig å velte det Kukina-fjellet, dit han prøver å sende oss, eller kanskje, enda bedre, presse ham?

Det er synd at jeg ikke slapp unna badolakhens grep. Ale-broren Dzhenitiva ga oss bevis på mat, og vi ødelegger landsbyen Pitulok i Frosty Mountains.

Fantastiske mennesker bor i denne landsbyen. Vi er ikke fornøyd med selve kolben, men det ville vært bedre; Jeg føler at en mann forkynner i kirken, og vil at alle skal vite at bare kvinner tjener vår kirke; Og når vi prøver å komme tilbake til oss selv, hva som skjer her, vil alle paraffianerne bli fanget i en tilnærming. Det er en vill stank her...

Fra kroppen til far Eirik tok jeg en amulett med fantastiske tegn. Og i stuen er det en kjent soldat - den samme Genitiva. Jeg forklarte at medaljongen til den hellige far er nøkkelen til ødeleggelsen av templet.


Ved templet ble bror Dzhenitiva, som mistet inngangen, viet, og vi hadde en sjanse til å rense hans type sekterer. Underveis – jeg starter med levende cellene ved inngangen, så lageret ved utgangen, og så hodet, lagerområdet. Selve nøklene er i denne rekkefølgen.

På slutten av tvilen om drapet på den hellige far, innså vi umiddelbart at flokken hans ikke ønsker å være venner med støvets ånder - sjofele skapninger, sier jeg deg, og det er mirakuløst å gjemme seg i underverdenen.

Du kan gå inn i en liten altanka og, etter å ha blåst i trompeten, rope ut dragen. Det blir mye sightseeing... Og du kan rolig gå veien.

Og bak templet begynte det å være ovner, fylt med unge drager og eldre drager; Fra resten fjernet jeg forsiktig glansen, fordi Denerim hovslageren var klar til å eksperimentere med uvanlig materiale.

Inkubator? Tinning? Bord for mat?

Spesielt foldet var b_y nær hallen, hvor på den majestetiske pidestallen til Ondskapen sto den sekterisk observerende. Som om vi, som før, skyndte oss å undersøke nærkampen, så så vi at alle sider ble skjerpet av krypdyr; Så lenge sektereren ikke lenger beskytes, vil ikke dragene bli tatt til fange. Mor er rett bak dem og følger nøye med hvor hun enn tar imot!

Den første aksen, sier de, er hodet til alle sekterister. Far Kolgrim. Han forklarte oss at Urni-kulten Hellig aske gammel: Til og med Andraste er allerede født, og vil tjene hennes gigantiske drage. Og urnen forblir... vanhelliget, fylt med drageblod. Og hvis vi venter på dette, vil vi stoppe dragen fra å angripe oss...

Det er sant at dette forslaget virket uovervinnelig for oss. Og vi gikk nettopp gjennom Kolgrim... uten å kalle på hans støtte og ta riggen fra kroppen hans.

Det er ikke overraskende at dragen, uten å angripe, fløy over oss og sank ned til beinet.

Testing

For å komme nærmere Urni, må du gjennomgå testing - om dette er vi informert av Guardian, en skjeggete mann med skinnende rustning som har en uhyggelig likhet med avdøde Kolgrim. Ale er langt fra Kolgrim, og du kan fortelle oss hvorfor han forbarmet seg.

Dette er en feil: i den offisielle oversettelsen av badolakhen glemmer Guardian noen ganger hva som er galt med staten, og begynner å snakke om seg selv i kvinnekjønnet.

Og nå tester vi hvordan vi kan bringe renheten i intensjonene våre...

Det ser ut til at utseendet vårt ikke ga Vart noen glede...

Urnen imponerte den kyniske Morrigan.

En del av den første testingen - alle spøkelsers gåter, med varianter. Det er ikke mange vanskeligheter der, men for fremtidige pilegrimer vil jeg bryte ned følgende typer: Brona - drømmer, Shartan - dim, General Maferat - sjalusi, Archon Hessarian - sover, Cathair - sult, Havard - brenn, Vasily - hevn , og damen som tok bort i oversettelsen izhne im 'I am Elisha, - Melodiya.

Etter rosmovi iz fortidens spøkelse (i huden, melodiøst, din egen) på meg, sjekk biy - en av de vanligste i spillet: slå iz spøkelsene i paddocken vår. Blant dem var en annen meg, Morrigan og Reshta... De kjente de samme teknikkene og trollformlene - men tilsynelatende skjønte de ikke at vi i kamp trengte å drepe healeren først, og deretter kampmagien, og det er det som de var i trøbbel for.

Den tredje testen var et puslespill: det er seks plater på venstre og høyre side av bassenget, og ved å stå på dem kan du åpne en spøkelsesbro. Det er nødvendig å spise primari slik at stanken blir sterk. Laget står på flisene, og laget prøver å passere plassen; Med hudlesjoner må du flytte én person om gangen. Sekvensen her er slik (flisene ved siden av utgangspunktet er viktige):

    1 høyre, 3 venstrehendte, 2 høyrehendte.

    Det er på det første torget på broen.

    3 venstrehendte, 2 høyrehendte, 6 venstrehendte.

    Plasser den på en annen firkant av broen.

    2 høyrehendte, 6 venstrehendte, 4 høyrehendte.

    6 venstrehendte, 4 høyrehendte, 1 venstrehendte.

    Flytt til den tredje firkanten på broen.

    4 høyrehendte, 1 venstrehendte, 5 høyrehendte.

    1 venstrehendte, 5 høyrehendte, 5 venstrehendte.

    Stedet er passert.

Og jeg vil fortsette å prøve det ut - etter å ha levd med dagens "forslag", ta av klærne og gå gjennom ilden. І aksen foran oss er Urnen med aske...

Earl Eamon ble slått med aske. Prote rabatt Logaina vin er ikke klar ennå; og vi ble tvunget til å informere vår gjenværende allierte - alvene, som vi vil fortelle deg om om omtrent en time.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...