Bestått dragealderens opprinnelsestest. Fullførte oppdraget "Urna of Sacred Ashes" i Dragon Age: Origins. Rekkefølgen for aktivering av platene

Passerer Jenny

Vel, du må fly til Denerim for å finne en viss bror til Jeniteva, som har viet hele sitt liv til å lære legendene om krutt Andrast og til å lete etter hans religiøse arbeid. Bror Dzhenitivas hus ligger i markedsområdet nær den gamle delen av byen. Du vil ikke finne Genitiva selv der, men du vil se assistenten hans Veylon.

  • Rozmova og Veylon kan følge en rekke stier. Først: etter gjerningene, la meg fortelle deg om de som Genitivas bror en gang fløy til Lake Calenhad.

Så snart du går dit, blir til og med en nervøs shredder etter den tilsynelatende stagnasjonen av rekognoseringen klar over at noen mistenkte individer er i ferd med å bryte opp, truer deg med tull og høylytt babling om de i Jeg bryr meg eller føler ikke for noen .

Etter å ha forlatt tavernaen vil du bli angrepet, og etter å ha håndtert dem, kan du dra tilbake til Denerim for å få hundre cent fra Veylon.

  • Vei nummer to: når du bryter opp med Veylon, innser GG at ikke alt er bra i bevisene hans (som er forventet, siden du har en høy list), og det er nødvendig å forklare, som et resultat av at Veylon umiddelbart vil angripe du og du trenger ikke lenger prisstigning til Lake Calenhad.

  • Rute nummer tre - søk i bodene, og Veylon vil gni inn og blokkere utseendet rundt rommene. Hvis du angriper, vil du bli angrepet.

Finn hytta etter Waylons død, og du vil finne journalen til broren Genitivi, som vil avsløre landsbyen Pritulok. Du vil også finne liket av den sanne Veylon - selv om du på dette stadiet, etter å ha sett alt, allerede mistenkte at de hadde å gjøre med bedrageren.

Kjør til Pritulka. Innbyggerne i denne landsbyen er avsky av en sjelden uoppriktighet - nesten alle du snakker med vil fortelle deg med bebreidende ord at det ikke er noe med fremmede å gjøre her.

  • Jeg anbefaler at du først går til den lokale handelsbutikken - i tilfelle du trenger noen av varene deres, ellers vil de ikke være tilgjengelige for deg.

Flott dag. Så snart du kommer inn i landsbyen, etter å ha ryddet høyre vakt med høyrehendte boder fra parkans, kan høyrehendte parkans omgås. Bak standen er det en liten "tsvintar" - les hva som står på gravsteinene, noen ganger er det skrevet morsomme fraser der.

Tålmodighet med fremmede blant borgerne. De vil angripe deg hvis du: går til den lokale kirken og lærer av den lokale lederen Erik om bror Jeniteva, sporer det bloddekkede taket i en av bodene, insisterer på å se tilbake på rommet i handelsbygningen.

Etter det vil du ikke sitte igjen med noe annet enn å drepe dem alle.

Ved den tidligere kirken, bak den falske steinmuren, finner du bror Dzhenitivi. Jeg forteller deg at for å komme til det ødelagte tempelet som førte til asken til Andrasta, trenger du medaljongen til kultistlederen Erik. Hvis du ikke har gjennomsøkt liket ditt ennå, snu deg og ta medaljongen.

Hvis det er i din beste interesse, kan du fortelle broren Genites at før du drar til templet vil du sikre landsbyen - så kan du gå ut navngitt og gjøre slutt på de som ennå ikke er oppnådd. Hvis du ikke kaster bort noe, vil du automatisk bli fraktet til templet.
Bror Jenite, du tar i prinsippet fra deg den ukompliserte, obligatoriske Erik-medaljen som åpner din inngang.

Konstruksjon Templet består av to lag, og de er bokstavelig talt fylt med kultister av forskjellige striper. Gjeterne her er også i undertall, så mor til en røver ville være en dårlig idé. Pass deg også for mange bakholdsangrep, både fra kultister og fra Shadows, som dukker opp bak deg hver time på et allerede ryddet eller tomt rom.
Du vil snart oppdage at dørene som fører til kjelleren er låst.

  • For å åpne dem, må du først kjenne nøkkelen i det skjulte kammeret. Den ligger med Vizerunkovo-skjermen i den bakre delen av kartet, merket som Chamber of Cultists.

Kultistenes besværgelser der er rett og slett utrolig kraftige, og siden du har en masseødeleggelsestrolldom, kan stanken virke enda rødere.

  • Etter å ha tatt nøkkelen åpner du de ytre rommene, og i en av skjermene finner du nøkkelen til ytterdørene.

Åpningen av døren på utsiden kan gjøres ved å tenne bålet på offerovnen (selv om det i enkelte versjoner ikke er obligatorisk, det lukter slik).

Etter å ha passert alle dørene, vil du nå bakholdet - spøkelsen til Popel og kulten vil kaste seg over deg for å skape problemer. Etter at du har behandlet dem, velg om du vil gå inn i inngangs- eller utgangskorridoren. Harme vil føre til nedstigningen til neste nivå, så valget ditt spiller ingen rolle. Blant andre funksjoner i korridorer, vil jeg merke at når du kommer inn på slutten, vil du se følgende skjermbilder i et av rommene. Skjermen er lukket for å inneholde et normalt videovindu, og skjermen vil rope ut tre spøkelser når du åpner dem.

Etter å ha ryddet korridoren (eller fornærmet), gå til det offensive nivået - Lair of the Wyrmlings. Avkom av drager kalles wyrmlings. Stinkene er ikke så sterke, men enda flere, og de angriper deg ofte fra å gjemme seg, og dukker opp bak ryggen din. Selvfølgelig er det fortsatt mange sekter der. På slutten av det første laget, her vil du bruke penger på elitefiendene.

  • Målet ditt er å bryte gjennom fiendens overveldende krefter nederst i ovnen.

For leger som har bakhold på deg mange steder, er det best å ikke skynde seg inn i et angrep på fienden, men å lokke dem en eller to om gangen langveisfra. (Ønsker selvfølgelig å beholde alt fra nivå, taktikk og utstyr - det er helt sikkert at frem til dette punktet er gruppen din allerede i stand til å ikke være redd for vanlige angrep fra fiender.)

Den dårlige ideen er uansett å gjennomføre en foreløpig spaning med en røver som kan forurense beitene slik at stanken ikke står under føttene dine i neste øyeblikk. Noen ganger kan raneren selv aktivere et bakholdsangrep, som vil bli avslørt - og noen ganger må du gå gjennom "fiendens rom" i det skjulte, slik at fienden avslører seg selv.

Etter å ha kommet deg gjennom de hjelpeløse fiendene, hilser lederen for kultistene, Kolgrim, deg ved solnedgangsovnen. Noen før deg vil ikke lenger ha et forslag.

  • Å akseptere dette er din rett, ellers vil andre medlemmer av gruppen din bli så flaue at du har sluttet deg til kultistene at de enten vil angripe deg eller forlate gruppen din for alltid (da de ikke var med deg da du bestemte deg). Riktignok i det gjenværende høsten for hjelp, kan noen gå tapt, etter å ha sang at du ikke er skyldig i gjerningen.

Hvis du kastet ut Kolgrims forslag, må du kjempe med ham og assistentene hans. Fra denne kroppen, i tillegg til en annen type støvel, kan du hente Rig of Kolgrim - en gjenstand som lar deg kalle på slaget ved den store dragen. (Hvis du prøver, kan du lokke dragen uten.)

Etter å ha drept Kolgrim eller blitt kvitt ham, gå til toppen av fjellet. Du trenger ikke å ringe på dragen - han selv vil ikke kunne nå deg. For å kalle ham til kamp, ​​må du enten raskt treffe Kolgrims horn, eller prøve å treffe dragen med en pil, eller kaste trolldom på lang avstand mens du hviler på den snødekte toppen. For å fullføre dette oppdraget er døden ikke nødvendig.

  • Hvis du vil treffe noe, kan du tjene penger. Fra ovnen vil du gå gjennom dørene på stedet med dragen. Etter dørene er det en lang nedstigning. Det er små bulker på selve dørene. Hvis ryggen din er til døren, så har du flere rettigheter. Du må sette alle karakterene der. Hvis dragen kommer når den kalles, vil vi blafre med vingene og tiltrekke oss alle, men alle karakterene som skal være der vil hvile på kanten og ikke fly til den neste. Hvis "tank-ansiktet" ditt står nær fienden, vil dragen prøve å sitte så nært som mulig (hvis du vil angripe den pansrede, er dette taktikk II) og sitte høyrehendt fra veien. Setter du deg ned vil du stå midt på høyre kant. Vift med vingene og kast magikeren din til steder der du ikke kan gå ellers, som gjennom veiveggen. Du kontrollerer der og skyter dragen. På denne måten vil du tjene 240 bevis, en haug med klær og et merke - en drageklump, som du vil trekke inn i mester Veidas dener og du vil bygge rustning med motstand mot ild med 70 %, legg til en ringskinne til det og gå Ty Flemeth. Fra Flemeth, før han snakker, vil skjermen gå tom for klær for Morrigan.

Testing

Kom til labyrinten. Hilsen fra Guardian, som kan fortelle deg om sektene, til noen andre, og fortelle deg om Andrast selv. Du kan bekrefte at vakten er godt mett, deretter vil han prøve litt av dine følgesvenner og sende deg for å vinne æren av å pumpe krutt til Andraste. Det er ikke bare det at du trenger å gå gjennom en rekke tester for at du skal bli anerkjent som en av en slik by. Usyogo tsikh viprobuvan chotiri.
Gåter

For første forsøk må du svare riktig på maten til spøkelsene til Andrastes venner og fiender, som venter på at du skal lukke dørene. Som du vet, er det feil, da blir primaraen en heks og angriper, men primaraens død teller fortsatt for meslingene dine, slik at du ikke kunne svare på spørsmålet om mat, men du kunne ikke se alle spøkelsene, dører åpne.

Strømforsyning:

Elisha – Melodi
Brona – Sni
Lady Vasilya – Pomsta
Havard Aegis – Gori
Maferat – Revnoschi
Kathair - Sult
Shartan – Budinok
Hessarian - Barmhjertighet

Etter å ha løst den første gåten, gå til neste rom. Uansett hvem du møter der, vær sikker på å avhenge av hvem din GG er (for eksempel magikeren i Jovans land, adelsmannen i Tamlen, adelsmannen til faren, etc.). Ordføreren vil snakke med deg, og uansett type vil du kunne gå videre, hvor du må kjempe mot tvillingspøkelsene i gruppen din. (De har ikke hundrevis av kopier og kan være trollformler som karakterene dine ikke kaster.)

Gå først en av karakterene over alle platene for å finne ut hvilken plate som aktiverer hvilken del av broen. Vær oppmerksom på at hver plate aktiverer kun én del, men to deler. For å gjøre brodelen stabil må du aktivere to plater på motsatte sider. Men det er bare en del av mysteriet, så du må stikke hodet foran ham.

Kort sagt, du må plassere to karakterer slik at stinken aktiverer akkurat den delen av broen på motsatte sider av kanten, og en tredje for å aktivere den samme delen av broen. Etter dette, omorganiser karakterene dine slik at to av clinchene som aktiverer karakteren på broen alltid er på motsatte sider, og den tredje byttes slik at trinnet aktiveres.
Merk:
Hvis det skjer at du mister alt du har mistet, gå til Redcliffe Castle og presentere kruttet til Bann Tigan. Relikvien for å tjene din rett og Erl Eamon inspirerer. Din reaksjon på handlingene dine kan være, inkludert i alle fall, uavhengig av det faktum at du løy for familien din eller ikke, men i noen tilfeller har du ennå ikke samlet alle mulige allierte, så vil du gjerne tjene . Når du har samlet alle og rapportert til Erla Eamon, vil oppdraget ditt bli fullført.

Merk:

Ettersom bror Genitiva fulgte deg til templet, vil han etter oppdagelsen av Andrastes aske (eller hans vanhelligelse) gi uttrykk for nyhetene om verden. Hvis du vil ha den, kan du kjøre den inn. Så lenge du ikke har vanhelliget Andrastes krutt og løslatt Genitivas bror med lyset, kan du ta ham med til cellen din i Denerim og frata ham hans bidrag til byen for arbeidet ditt.

På vei til Denerim gikk jeg i bakhold til selve alven som ble ansatt for å drepe oss. Jeg er bare så glad for at det ikke ble noe ut av det. Jeg ble varslet av den skrikende jenta, så det er godt å følge henne, for campingvognen ble angrepet. Vel, fortsett. Kanskje det blir et møte der. Vokt dere for gjeterne som er plassert der. Etter at du har beseiret hoveddelen, klatrer du til toppen og avslutter bueskytterne. Og enda bedre, mens hovedgjengen har med hoveddelen av motstanderne å gjøre, vil skurkene få lov til å brenne usynlig. Hvis alle er døde, snakk med pennehodet i midten og du kan drepe ham. Eller du kan ta den med til paddocken, slik jeg har tjent. Vin kan virke brun. Fullt mulig. Ale tse blir bra. Og nå samle trofeene og fortsett ruten nær Denerim.

Vel, du har kommet til et av de beste stedene i Dragens passasje Alder opprinnelse. Du vil umiddelbart finne deg selv i shoppingområdet. Ikke skynd deg å hente alle eiendelene dine med en gang, ta en titt rundt, forny bestillingen din raskt... Det er for tidlig å begynne å jobbe. Jeg, for eksempel, kjenner den mirakuløse dolken til skurken min. Mens du vandrer rundt, satser du på Sirka Landry, som kaller deg til en duell. Jeg håper å vente, siden det ikke er klart for noen at Siri Varti ikke har skylden for kongens død. Vel, la oss gå bak tavernaen, der vi kjemper en duell. Jeg håper å vente på at dette forslaget skal kjempe hver dag. Vær seriøs og vær forsiktig. Hvordan smøre sebraen – fortsett. Etter dette går den jevne smakfulle muslingen tapt. Hvis. Løp opp og få alt du ville ha etter å ha fortsatt Dragon-reisen Alder Cob. Kanskje forlate kirken. Selve kirken er stengt, så du vil ikke kunne gå dit ennå. Snakk med templarene og fjern et nytt tekststykke fra kodeksen din. Jeg instruerer kirken til å henge på det 6. bud. Ta dem alle. Gå deretter ut av kirkeporten og gå til Pronoza Koludri, hvor du kan snakke om en annen oppgave. Tse - sikte på campingvognen. Det er på tide å passere Drage spill Alder du kan smake på mange uærlige ingredienser. Jeg gleder meg til å se deg enda bedre. Og en gjenstand til kan fås fra sersjanten, som er verdt mye fra Waynes butikk. Jeg starter med det jeg snakker om. La oss rydde gatene for banditter. Gå til kartet over stedet og start med smug og kriker. Jeg begynte å rengjøre høyrehånden min til venstre og på den tredje etappen var det noen få ganger med restitusjon. Jeg ble ikke angrepet direkte, men bare for å snakke med oss. Det er flest banditter her, men det er veldig lett å støte på dem. På dette kartet finner du liket av en mann, som et blad med resten av minnene hans. Du kan be om å få vite og finne blodmagere i alvekvartalet. Gå til kartet og du vil umiddelbart se et nytt område kalt "Zedbany Budinok". La oss gå dit. Blodmagikere henger der selv. Gå inn der og begynn å systematisk skjære deg fremover. Vær forsiktig, selv de sterkeste magikerne blir tatt! Før det gjenværende rommet, ta vare, fordi det vil se viktig ut. Det er en tropp av blodmagere der, som må drepes for oppgaven. Etter at du mister nøkkelen som åpner døren til neste låste rom. Riktignok var jeg til og med ond før jeg angrep hodet mitt... Ale er allerede en annen mat. Ozhe, mi vikonali en annen zavdannya passzhennya gri dragealder

Gå til kartet over stedet og besøk det berømte bordellet "Perlina". Vil du ha sex i spillet for karakteren din? Det er ikke et problem, Dragon Age-passasjen gir deg slik kraft. Husker du at du ble ansatt for å banke opp alle som ville angripe deg? Gå umiddelbart til en av klubbene og beundre hvordan jenta sender ut tre banditter. Hun selv.

Du kan be henne om å lære deg mystikken til en duellist. Vent litt, men nå er det på tide å bli nærmere kjent med hverandre. Du kan like gjerne ikke bli våt og bli intim, men bare vent litt og spill kort. Før spillet starter, bland kortene selv og stjel et par kort. Da vil du vinne spillet, og du er i gang. Kom i gang og skurken din vil ha et annet yrke tilgjengelig! Nå kan du slå deg sammen med Naimants. Velg den første kopien, og sjekk hva klokken er for å komme dit. Og stanken vil lukte. Zavdannya Viconano. Jeg elsker deg.

La oss nå gå til alvekvarteret. De vil ikke la oss bruke der, fordi blokken er stengt på grunn av tekniske problemer. Dette betyr at tiden ennå ikke er kommet for overgangen til Dragon Age. En kolbe til noen. Garazd, det er viktig å mene fra dette stedet til flyktningene som vi ble bedt om å flykte til bunnen av kirken. For dette formålet, gå til verdenskartet og gå til det nye åpne stedet. Å drepe alle med støv er en verdiløs oppgave. Du kommer faktisk uten problemer overens med den lokale sjefen. Etter å ha drept alle, kan du trygt forlate territoriet:. Nå vil Rajaen at du skal snakke med kameratene dine. Jeg har nettopp hatt mitt første kyss med Morrigan. Vel, vel, passasjen av Dragon age Origins er overført til samme sted. Nå er jeg på vei til et nytt sted på verdenskartet, som kalles "Community War". Så snart du kommer dit, vil du bli et vitne til superechkaen til folket til regenten og folket i Banna. Og nå skal vi få muligheten til å gå i forbønn for forbudene. Gromadianska krig samler omslag... Jeg klarte å drepe alle ansiktene til Loghain slik at ansiktene til forbudene ble stående uten skade. Når alle fiendene er oppbrukt, vend deg til Denerim Trade District. Hvis det er en skatt, oppfordrer jeg deg til å følge skatten på leting etter den hellige skjermen.

Av denne grunn går vi til Genitiva-standen, som ligger i nærheten av det samme shoppingdistriktet. I midten står folk. Ikke skynd deg å snakke med ham, les bøkene først, prøv deretter å gå inn på bakrommet og prøv å ikke slippe deg inn. For første gang, tråkk på kolben, og så vil Genitias lære angripe deg. Gå inn i bakrommet og åpne skjermen - der er Jenites skatt, som vil gi deg en ny retning for å undersøke Dragetidspassasjen. Også her ligger liket av seniorforskeren Dzhenitiva. Det er synd, er det ikke?

Forlat stedet og gå rett til det nye stedet på verdenskartet - "Pritulok". Der, som for å dømme tyven, avslørte genittene spor av den hellige skjermen. Det er en vakt her, som insisterer på å la deg gå til bygda. Snakk med ham som alle andre. Ikke skynd deg å snakke med noen igjen, se deg rundt i landsbyen nå og ta en titt på kjøpmannens varer. Når du er ferdig, gå til kirken. Der vil du finne et rot, som du kjenner den vidunderlige hellige far. Jeg angriper deg umiddelbart! Du vil ha stanken slik at døren ikke lenger gjenkjenner inntrengningen av samtalen. På liket av den hellige far finner du en sekterisk amulett. Du vil ha det bedre senere, ikke kast ham ut. Etter at du først har gått til venstre rom, søk på skjermene og deretter til høyre rom. Der ligger Dzhenitivis bror selv, som heldigvis ikke er drept ennå. Ale, beinet hans ble skadet. Selv om dette ikke har nevneverdig betydning. Du vil si at skrinka er hellig å finne på fjellet. Gå ut nå og sjekk at alt er rent. Og gjør det riktig! Drep alle som er fiender av planene. Helt nederst vil det være en stor sverm av sekterister, men de vil alle være svake. Ettersom dragetiden skrider frem, venter slike hyrder på deg. Tom vil dø for å fullføre sin shvidko. Nå, hvis alle er døde, snu deg til kirken og gå fra Jenitiva til templet på fjellet. Gå frem i templet og gi medaljongen til bror Genitiva. Kom inn og beundre den store salen i templet. Lær deg selv om de som passer på deg i dette tempelet. Og de ser på deg... Bravo, gjetere! Du kan ikke si noe om den offisielle timeplanen. Jeg anbefaler at du fratar vennene dine ett sted, og skyver deg forsiktig fremover. Først av alt, gå til gangen utgangen fra hovedrommet og velg notater. Gå så ned den samme passasjen og plukk opp gamle skatter. Stanken vil være begynnelsen på et nytt rot, men om et annet senere. I mellomtiden får vi besøk av Dragon Age Origins-passasjen ved dette tempelet. Gå deretter opp noen flere trinn og rengjør inngangsområdene. I neste rom finner du nøkkelen. Du bør gå til døren ved første utgangskorridor fra den store hallen. Snu her og der storhall du vil havne i trøbbel. Finn ut om dem og gå til det fylte rommet. Der, ta nøkkelen og len deg fremover, nær hovedsalen. Der mister du humøret og tenner på ovnen. La deg brenne, kanskje du vil varme opp. Gå deretter med høyre hånd og gni noen dyr på den. Med hensyn til de som har begynt å spise drageungene, kan jeg gjette hva slags dyr det blir. Gå videre, ta alt inn på din egen vei. Noen ganger, i løpet av Dragon age Origins, må du spille rollen som en kjøttkvern. I prinsippet er det ikke noe merkbart eller sammenleggbart i ovnen. Varto gjett godt og du vil bruke det på gaffelen - på kvelden og på kvelden. Jeg anbefaler å gå på vårsamling med en gang, hvor du må gå et lite stykke til området med merdene. Så snart du kommer inn i New York, vil tre drager angripe deg bakfra. Stankens fiender er sterke, men det er mulig å motstå dem. Golovne, ikke la dem komme foran dine fjerne karakterer. Hvis stinken er død, samle trofeer. Det er obligatorisk å ta den frodige til dragen. Mester Wayne fra Merchant Quarter vil gi deg en fantastisk gave fra henne. Det vil være der senere, men nå er tiden inne for å gå gjennom en annen passasje. Når du skynder deg fremover, vil du avsløre nye forskjeller - nå er det måter å gå inn og ut på. Virus på pvnich. I den store hallen dreper du en gjeng med sekterer og en annen drage (pluss brikker) og går sammen i en enkelt vei fra denne hallen. Denne passasjen vil føre oss til det gjenværende rommet med en annen drage (pluss en annen liten brikke). Ta trofeene og snu til gaffelen vår. Nå går veien nedover. I det første rommet finner du svake pastaer med rifter som er enkle og trygge å tygge. Det er også et par allerede oppdrettede sekterer som allerede er mangelvare. Og i neste hall får du en sjanse til å snakke med lederen av sekterene. Sannheten er at, etter min mening, ble Andrasta gjenfødt i et nytt, vakkert bilde. Hmm, vel, la det være slik. Spør hva du kan gjøre med Andrast, og hvis du vil glede deg, vil du finne aske, og du vil bli eskortert til Andrast. Jeg vet ikke hva avgjørelsen er, for å være ærlig. Etter døden til denne gjengen vil du miste riggen din, så du kan ringe dragen fra toppen av fjellet og til og med smake på gårdsplassens juice. Samle trofeene dine og kom ut på toppen. Her vil du se en video om dragens skjebne. Jeg mistenker at det ikke er Andraste, men dragen, som rett og slett utgir seg for å være henne. Så aksen er den største dragen. Gå rett, bare frem... Det er ingenting å gjøre. Hvis du går rett frem, kommer du inn i "Rukavichka"-sonen. Det står en vakt der, som vokter urnen. La meg fortelle deg, dragen er ikke Andrasts mester. Vi nærmer oss avgjørelsen vår! Ok, la oss gå til urnen og la oss ta en klype aske. Vær ærlig om matforsyningen. Du kan gi næring til huden til dine ledsagere. Det er greit å slippe deg inn i nærheten av hallen, der du står som et spøkelse. De vil spørre deg gåter, og du er ansvarlig for å svare riktig på dem. Aksen for de riktige ernæringstypene til de riktige brennevinene i rekkefølge: Melodi, Pomsta, Om fjellene, Sult. Typer venstreorienterte primærvalg, fra begynnelsen og i rekkefølge: Drømmer, Om å våkne, Om sjalusi, Sove. Når du bekrefter at all strøm er tilført, åpnes dørene først. Så passasjen av Dragon Age Origins oppmuntrer oss noen ganger til å tenke. Gå dit.

Gå nå ut gjennom en av dørene som ligger på siden som vender mot bygget. Sjekk ut inngangen, slik kom du inn i selve "Rukavichka". Mirakel.

Gå til samme sted i "Den Hellige Ånds tempel" og tilbring tid på stedet der Jenitevi ser etter deg. Snu deg og vis ham Andrastis krutt. Du vil ønske å spre alle disse nyhetene til alle troende. Vel, la det være slik. Jeg ble ikke respektfull for youmaen. Så, husker du hva slags drage ringer? Så ikke bli vikorist samtidig! Du skal jobbe senere når du er nær 16-20 r. Gå nå ut på verdenskartet og ende opp med mye penger. Snakk med vennene dine på leiren, flytt målet deres til deg selv.

Husker du om begjæret som ble tatt fra dragene? Jeg hadde 6 enheter av Luski. Så aksen, med denne glansen, kjøres til Denerim, til shoppingdistriktet. Der vil du finne søster Giustina, som kan vise deg tingene du fant ved det himmelske tempel, husker du? Ok, la henne undersøke. Etter et dusin timer vil hun snu seg og si at rullene er kryptert, og de få tingene hun klarte å tyde er de som er sagt i rullene om Maferat, Andrasts lag. For retten til å etterforske dem, vil du gi alle pengene som ble gitt til dem for etterforskning. Det er 7 gull. Ikke mye, men... Vi bryr oss ikke om noe. Har du gitt det bort? Jada, nå er det på tide å gå til Vanes hovslager. Snakk med Master Vane, og deretter med hans tjener om hva du kom fra drivenheten med dragens lokke. Mester kom med en gang og fortell meg hva du kan tjene mer garniy obladunok. Gi ham ytterligere 10 gulldyr slik at han kan tjene alle pengene.


Etter Redcliffes død, deretter etter seieren av oppdrag Landsby i Olozі Angrep om dagen, forbud Tegan Belya Mlyn planlegger å komme inn i Redcliffe Castle gjennom den underjordiske passasjen. Du må gå gjennom vindmøllen til den nedre delen av kjelleren og snakke med blodmagikeren Jovan. Hvis du blir fratatt noe fra slottet, kan du ta del i utviklingen av dette oppdraget. Hvis du kjører ham bort fra slottet, vil et ekstra oppdrag bli gitt senere Namiri Jovana.

Så, etter å ha gått gjennom den nedre delen av den nedre delen, den nedre delen av kjelleren, døren til slottet, må du gå til den nedre delen av den nedre delen og snakke med Ban Tegan igjen. Du må finne ut hva du skal gjøre med Earls sønn Connor. Du kan kjøre den inn. Du kan raskt følge Jovans forslag og gå inn i skyggen for å redde Connor ved å ofre moren hans. Du kan kontakte First Enchanter of Irving of the Bashti Mages for å få hjelp, hvis oppdraget allerede er fullført Rozirvane Kolo og Irving mistet livet.

Enhver tryllekunstner (inkludert Irving eller Jovan) kan forlate Shadows, eller stor helt, etter å ha kommet hjem fra en demon, kan du åpne en spesialisering Blodmage. Valget mellom å overvinne demonen eller kontrakten med den etterlater ingen arv til green, bortsett fra informasjonen om gri.

Dali ban Tegan og Erles Izold vil be deg finne en urne av hellig aske til begravelsen til Erl. Du må registrere deg for oppdraget Urne av hellig aske. Levering av aske til Bannu Tegan for å bringe til glede for Erla.

Veske:
for å fullføre oppdraget Namiri Jovana hvordan la Jovan gå;
1250 XP for å drepe en demon på noen måte;
under spesialisering Blodmageі Ridder;
Shield of the Good Warriors of Redcliffe når det er på tide å bli mottatt av byen som jarl Eamon;
1350 gni. XP for å fullføre oppdraget.


Etter å ha drevet ut demonen ved Redcliffe Castle (under oppdraget jarl av Redcliffe) Erles Izolda eller Bann Tegan ber om å få vite Urnen av hellig aske til begravelsen til Erl. Dzhenitivis bror kjenner til urnen.

På Dzhenitivi Budinka (Denerim, shoppingdistrikt) er Veylon glad for å spøke med ham på tavernaen ved Calenhad-sjøen. Shukati er ikke obov'yazkovo - det er en pasta. Nyttig direkte poshukiv viser at det skjer Undersøkelse av Genitiv der på skjermbildet. En ny plassering vil dukke opp på verdenskartet – landsbyen Pritulok.

For å få kakene dine kan du komme til Genitivas stand i Denerim allerede før Redcliffes ferie. Rozmova og Veylon begynner oppdraget på egen hånd.

Ved kirken må inngangen velges Kultistens medaljong på abbedens kontor og snakk med Genitiva i det høyre rommet (bak den hemmelige døren). Det vil bli en flytting til det ødelagte tempelet. Etter å ha passert templet, vil jeg følge det til stedet for Pechery, og kreve at du snakker med Kolgrim.

Du kan stole på Kolgrims forslag (det virkelige valget kan tas senere). Etter å ha gått gjennom toppen av fjellet på teststedet, må du gå inn i oppdraget Prøv det, som gir tilgang til urnen av hellig krutt. Hvordan vanhellige krutt og snakke med Kolgrim på toppen av fjellet for å låse opp spesialiseringen Ripper.

Hvis du vanhellige Andrastas krutt med drageblod, vil Vinn igjen bli fratatt pliktene sine, siden hun var i leiren. Den eneste måten å bli kjent med noen på er å gå gjennom Pitulok til du kommer til Magi-veggen. Leliana kan bli en trollkvinne for å vanhellige kruttet i hennes nærvær, eller fordi hun ble hisistisk etter å ha fullført et spesielt oppdrag Minule Leliani Du kan rekonfigurere og lagre fredelige notater.

Veske:
755 XP, når man ved tempelet kan se Kolgrims forslag;
Cavalier's Mace, å rane Kolgrim;
dvoruchna sokira Lezo viri hvordan drepe Kolgrim;
evnen til å tilkalle en stor drage og dekke den med skatter, som å drepe Kolgrim;
etter spesialisering Ripper;
750 XP per time forlater testen;
runa-dvoomir master, slik at du kan spørre byen fra Jenitiva på det lille rommet ditt (ettersom asken ikke har blitt vanhelliget og Jenitiva har blitt igjen i live).


Oppdraget blir gitt av vakten når han kommer inn på teststedet. Du må gå gjennom hele stedet til urnen av hellig aske. De riktige svarene for å mate spøkelser i den første salen (venstrehendt, bak årspilen): Drømmer, Hjem, Sjalusi, Søvn, Sult, Brenn, Pomsta, Melodi.

Det er nok å krysse ett tegn over primærbroen - etter det vil stedet endre seg. For at broplaten skal bli funksjonell, er det nødvendig å plassere to ledsagere på to forbindelser med denne trykkplaten til platen, spredt langs omkretsen av hallen. Ordning for passasje av divaer. på kartet.

Hvis det er færre enn tre følgesvenner i pennen, blir åndene snart som støv.

Veske:
For å passere den brennende baren, må du nå slutten av dagen og vente til du fjerner utstyret ditt (du må gå tilbake på egen hånd).
126 XP per type mat for spøkelser; Amuletten av bildet
for zustrich iz pogad;

500 XP for podolannya brannbar'er.

  • Oppdraget aktiveres etter å ha fullført oppdraget "Earl of Redcliffe". Earl Eamon er alvorlig syk, og jeg trenger hjelp. Det siste håpet for jarlen er kruttet til profetinnen Andraste.

Du kan også få den fra Lotheringu. For å gjøre dette må du snakke om Eamon med celebranten fra Redcliffe (nær kirken).

Kort: vi går rett til Genitivas stand (ligger i Denerim overfor tavernaen "Bitten Nobleman"). Jeg snakker med Veygon.

La oss gå til landsbyen Pritulok, som i paddocken og Sten, vil du se at det ikke er nødvendig å gå. For åpenbarheten av de varme hundre årene, vil jeg si at jeg nettopp uttrykte tankene mine. Hvis du kjenner sverdet hans, kan du be ham om å stole på vorten. Hvis du ikke kan krysse kunari, vil du ikke kunne angripe.

  • La oss gå til baksiden av kirken (på toppen av bakken).

Du kan spørre kirken om Genitiva. Dette er ikke lenger den ærverdige far verdig (det er utrolig for kirken at kvinner tjener, er det ikke?), og han er i navnet til hans etterfølgere. På tjenerrommet, bak en falsk vegg, finner vi Genitiva. Sammen drar vi til templet. Når vi går gjennom sekterene, går vi gjennom ovnene (bedre å følge alle tunnelene - dragens vesle vil være nødvendig for oppdraget). I et av rommene er det far Kolgrims bachimo. Vin tilbyr oss en tjeneste: å vanhellige urnen. Når du tenker på det, ikke ros Leliana, Vinn og Alistair, men ros heller Morrigan. Blir du sliten, må du kjempe. Etter å ha kommet inn i selve templets lokaler, er det en vorteurne. Ånden vil gå gjennom vår historie og gi næring til våre ledsagere. Da blir det testing.

Perche: gåter. Gjerningene er vidt synlige, gjerningene er det ikke, men du kan gjette ledetråden. Det er feil å si at du må kjempe fra støvets ånd.

Til en annen: kjempe med dobler. Før du prøver ut en karakter fra en tidligere historie: Far, Jovan, Triana, Leske, Soris, Tamlen. Da blir det kamp. Fiendens lager blir ødelagt i en lagerpenn.

For det tredje: plater. Du må finne et sted på den siden.

Sekvens: venn til høyre, tredje til høyre.
Gå til den første delen av broen.
Etter å ha mistet karakteren, går han til ondskapens plate.
Gå til den andre delen av broen.
Karakteren fra den tredje platen går høyrehendt til den fjerde platen.
Karakteren fra den andre platen til høyre går til første venstre hånd.
Gå til den tredje delen av broen.
Karakteren fra den sjette ondskapsplaten er høyrehendt på hælen hans.
Karakteren fra den fjerde platen til høyre går på hælen venstrehendt.
Gå til den fjerde delen av broen og kryss den. Etter dette herder stedet og kameratene dine.
de kan komme til deg.

Det eneste som gjenstår er å krysse veien uten forvirring. Hvis du ikke stopper kampen, angriper vartovyen deg.

Da vil du ha et valg (som du var enig i Kolgrims forslag): vanhellige dem eller frata dem. I det første angrepet vil Vin og Leliana være mot deg (da de ikke er i pennen), i det andre vil Kolgrim og hans tilhengere angripe deg. På gatewayen er det evnen til å kjempe med som en stor drage, vil yogo luska være i gode hender for oppdraget. Så går vi ned til templet igjen. La oss snakke med Genitiva og la oss gå for å kysse Eamon.

Så snart jeg nådde sangstedet, kunne jeg ikke forstå hva jeg skulle gjøre videre. Denne statistikken forteller oss om å fullføre et av de vanskeligste oppdragene i spillet.

Det viser seg at urnen ikke er så lett å finne, selv om den er under angrep fra flere forsøk. Prøver alle slags ting - du vil ha muligheten til å vifte med et sverd og vise mot. Den første testen er ingen gåte for de døde. I alle tilfeller vil du måtte kjempe med åndene for feil bevis.

De riktige svarene på gåtene er:

  • Armor - svaret vil være Sove;
  • Thain Chartan - sjekker vitneforklaringen hytte;
  • General Maferat – ytterligere informasjon er mulig Sjalusi jeg vet ikke;
  • Archon Hessarian - bekreft Spivchuttya;
  • Undervisning i Katair – kan bekreftes Sult jeg vet ikke;
  • Lær Havard - her kan du vibrere Gori jeg vet ikke;
  • Lady Vasilya - preg på Pomsta jeg vet ikke;
  • Elisa - vitnesbyrd Melodi.

Den andre har en velprøvd urne av hellig aske, og det er ikke noe komplisert i det hele tatt - du må vise dine kampferdigheter og kjempe mot kolleger som heller ikke er verdt det.

Den tredje testen er å teste for smidighet og få noen mennesker til å gå i stupor, og noen vil definitivt bestemme seg for å bestå først.
Her må du finne et sted, og for dette formålet må du tråkke på de nødvendige hellene gjennom dine ledsagere.

Så du må gå gjennom:
Stå opp til broen slik at du undrer deg over den siden du må gå, snu kameraet slik at bra utseende. Vi er pålagt å gi en kommando til pennen slik at den ikke kollapser ( [H]-tasten). Deretter vil du se at venstrehendte og høyrehendte vil ha seks brikker hver, med start fra brikkene nærmest deg. På venstre side er fliser nummerert fra en til seks (kan være enten i hodet eller på et papir), til høyre - fra nummer til tolv.

Den første følgesvennen går til den tredje flisen, fra venstre side, den andre går til den sjette flisen, fra vår venstre side, den tredje ledsageren går til den åttende flisen, naturlig fra høyre side. Rundt klokken fire begynner mandrevniken å kollapse foran brua. Fra den tredje flisen går følgesvennen til den tiende yaken på høyre side, fra den åttende karakteren, gå til den første på venstre side. Så skyver du helten din gjennom broen.

Fra den sjette platen svinger vi til den ellevte på høyre side, fra den tiende går vi til den andre siden og passerer til enden ved en bro - denne etappen er fullført og stedet er nå tilgjengelig for oss. Den fjerde testen er ikke lett - helten, etter å ha bestemt seg for å gå gjennom ilden, kan telle at oppdraget er fullført.

Akkurat som passasjen av urnen av hellig aske, skapes det virkelige problemet ved å fjerne stedet som vi allerede har fullført med deg. Det er lett å gjette at det er bedre å ikke ta det med deg, for på slutten av oppdraget kan de angripe deg og forlate gruppen.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...