Walkthrough of Dragon Age: Origins DLC - Turning to Ostagar.

skjønnhet og helse
Kongens person er betrodd å returnere til Ostagar
Etter at du først snublet i leiren.

En markør for en avsidesliggende by vil vises på lyskartet.
Etter å ha nådd leiren for første gang, vil en markør for Sulker Pass vises på lyskartet.

Der vil en kjøpmann sjekke deg, som vil gi deg en stang for å kontrollere golemen og fortelle deg at selve golemen ligger i landsbyen Khonlit.
Etter å ha kommet dit, vil vi befinne oss i fullstendig ødeleggelse.
Golemen står intakt i midten av torget.
Men kontrollstangen kan ikke gjenopplives, fordi...
Bryazkalianen har lenge mistet makten. stor krig.
Sophia Dryden, for å bevare fortet sitt, gikk for å glede demonene.
Og dessverre, etter at Vartovyhs fiender ble felt, tok demonene fjellet. Fortet er befengt med vandøde og andre onde ånder.
Det har vært et sammenbrudd, og nå er festningen så godt som dømt til å utryddes. Tim er ikke mindre, vi skjerper Sophia Dryden selv, eller rettere sagt skallet hennes.
Hun lyktes i å kvele demonen som hadde tatt kroppen hennes i besittelse, og i slangen lukket hun gapet i sløret.

Det er sant, du kan tjene dette i bytte mot én tjeneste.
Vi må bryte oss inn i fortet og kjøre i ørene på de som må drepes.
Du kan vente en stund, eller du kan konvertere Sofias hode og legge hullet avhengig av rekonstruksjonsferdigheten som kreves (minst 3). Vi skal snart få taket på magikeren Avernus, som må holdes i live, for å hindre oss i å utføre eksperimenter på mennesker.


Så snart dere møtes, vil Morrigan og Leliana danne seg enda sterkere.

Sophia Dryden vil falle ut med de som har lurt deg og vil prøve å slå deg ned.

Vi kjører dem inn, tar bort settet med vortekommandørutstyr og stoler på Levys fort.

Merknad 1:
For meg ble DAT umiddelbart et spill, så snart jeg slo meg ned i æressamlingen min. Ikke først, men en av de beste. Og under påvirkning av hennes fiender tok jeg på meg å skrive denne anmeldelsen først i livet.

Jeg har rett, jeg er redd, jeg vet ikke.

Kanskje tviren min vil hjelpe noen. Og hvem har direkte mening
Ordene er stemplet med en viss intensitet i alle betydninger. Jeg vil være glad for at tankene mine blir mer rasjonelle, så jeg skriver med hjerte og sjel. 2. Seks stier til helten

La oss snu og starte kolben.

Historien er over, og den veldig kjekke karakteren Duncan fører oss til Ostagara, der den kongelige hæren har til hensikt å date hordene av ulønnsomme mennesker, som ble født som et resultat av drikking (selv om guttene gjettet Tolkiens enda flere filmorker).
Vi har allerede kunngjøringer om kampsystemet i spillet - etter min mening er det ganske fint, og jeg vil ikke være for mangfoldig (mange triks og triks vil bli tilgjengelige for oss i verden, og legge til nye ferdigheter) , og den tredje Individet ser helt særegent ut.

Folk klager over den lave flyten i kampene, men den er tydelig og realistisk - det er viktig å innse at jagerflyene i viktig rustning deler likheten og flyten til Jackie Chan.

I Ostagar begynner vi å skaffe oss følgesvenner, som så følger oss gjennom hele spillet - først den store templaren Alistair, så den kloke og kjekke hunden (selv om, selv om han begynte å spille for mennesker, følger helte-menneskehunden veien fra kl. begynnelsen!).

Og her kan vi se en annen mirakuløs side: huden til følgesvennene som kom før deg er individuell.
Alistair er en uskyldig templar, en uvitende skikkelse, og bak galskapen hans, kongens kjærlige sønn.
Korrekt og moralsk stabil skynder han seg hodestups inn i angrepet, og det er ingen skjult bunn i ham. Pass deg for å jobbe for Alistair, fordi du ikke elsker noen. Vanære ledere kan i stor grad svekke vårt rykte i deres øyne og gjøre det slik at de er utenfor oss, og til og med store suksesser blant folket er forbundet med det.
Yaki?
Spill det selv, du vil finne ut. Alistair er den vakre heksen Morrigan.Å ankomme paddocken uten frykt, underkaste seg morens vilje, sjekke tispens karakter.
Malmen vil passere gjennom Leliana, helgenen, skurken, bueskytteren, slottenes skurk og barden - en av dine mest kjente følgesvenner.
Der kan du snakke ihjel om kammene og skoene dine, eller hvordan du reagerer på gaver, på en bukett med åkerblomster eller til en underjordisk griseføflekk!
Og selvfølgelig, siden din helt er en rettferdig leder-paladin, er Lelianis ros garantert til deg.
Ogrin.
Hvis jeg plutselig gikk gjennom spillet, startet jeg reisen min fra Orzammar, slik at denne karakteren snart skulle komme til paddocken min.
En gnome-berserker, en fylliker, en kvinnebedårer, en vulgær og en fantastisk fighter, en slik mini-tank, for å berolige oss med sine mest flamboyante maksimer (som du er kjent for: "La meg gå til Koliskova!"), og bildet hans av en brent martinet blir ganske enkelt tatt for levende. Men det er ikke lett å vinne populariteten - bare organiser en god jakke eller kjøp noe å drikke. Zevran, alvemorderen, oppførsel, glamorøs og flamboyant, virket uattraktiv for meg. Karakteren har imidlertid fortsatt et stort potensial, spesielt hvis du spiller en negativ karakter..

Stinkene snakker bak ryggen på oss, og gir oss muligheten til å håne dem (skal vi si, etter å ha lært at vår gode mabari dyttet en død hare inn i Morrigans menige?) eller oppmuntre oss, kose oss og er klare... hmm. .. h oss i navnet (Krim Sten, den velsmakende kunariske gutten til slakting i krigen).

Og siden noen av dem har gitt sine hjerter, er det bedre å ikke flørte med andre - du kan ikke redde enhet i pennen. Så vi går gjennom Fereldens vidder, hver gang det er mye nytte for stedet, gir opp tillit, list, slaviskhet og noen ganger hat etter hverandre. Og hvis de begynner å hate deg, kan de forlate pennen, eller de kan glede seg.

Så følgesvenner er det beste skaperne av DAT kan formidle til publikum.

Etter min mening fikk de rett. 6. Grafikk Det er ingenting som får deg til å ønske å begrave dem og vise tårene foran øynene dine. Spillet har ikke det luksuriøse interiøret til Dark Messiah, de monstrøse atmosfæriske landskapene i Oblivion og de fiendtlige spesialeffektene."(Du må forlate Lothering).

Når du kommer til stedet, finner du den døende Elrik Mairen, kongens betrodde forkynner.

  • Det er nyheter om kongens utveksling med keiserinnen av Orlais, så de trenger å vite det og snu. Ostagar-ikonet vil dukke opp igjen på kartet over Bel Khatini Flemeth.
  • Denne gangen er hele territoriet under kontroll av stammene. De gyldne skattene og rustningen til kong Cailan gikk tapt i kamp.
  • Generasjonssjefene tok dem som trofeer og delte dem mellom seg. Vestene ble brettet til en sholom, en brynje, grever og en vott.
  • Jeg vil bringe Kaylan sverdet til min far Merika og skjoldet med våpenskjoldet. Listen ble oppbevart i en skjerm i den kongelige enklaven.
  • Nøkkelen til den nye skatten er med magikerleiren under en steinrøys. Etter den kongelige kommisjonen er det nødvendig å brenne liket av kong Cailan, som ble gravlagt midt på broen over gapet.
  • Owls of the Dead King Kaylan i Dragon Age: Origins: Nagolentsi Kaylana

(styrke: 36; rustning: 2,70; +1 til rustning, +20 % til sjansen for å unngå et angrep) - Gorlok-budbringer på Maidan for Viyskovas skyld.

  • Kaylans skjold(styrke: 32; forsvar: 4.00; +1 til rustning, sjanse til å unngå prosjektiler) - en gorlok fra frontlinjen til Duncans kennel og rikdom.
  • Blade of Merik(beats: 9,80; +0,75 for å oppgradere helse og kraft i kamp, ​​+6 til slag mot generering av drinker, svekkelse av generasjon av drinker, 2 midt for runer) - skjermbilde av Kaylan i den kongelige enklaven.

Denne oppgaven vises umiddelbart etter at du har installert DLC kalt "Return to Ostagar".

Dette oppdraget vises umiddelbart etter at du har passert oppgjøret Lothering.

Essensen av det ligger i det faktum at du på tidspunktet for din mandrivka følte en utrolig nyhet om soldaten som bodde i slike rekker etter slaget ved Ostagar.

Du er i Banna Lorens land og du er forpliktet til å hjelpe andre i ulykke.

Når du har fjernet den bakre delen av denne festningen og fjernet de to delene fra Kailan-skjellene, som du tok fra Harlock-Kolobrod (den nedre delen av festningen) og Harlock-Guardian (den skjulte delen av festningen), så gå gjennom sted og samtidig vil du gjenopprette liket av den døde kongen, eller du vil ikke kunne tjene noe med det, men de vil ikke gi det til deg, fordi fiender vil stå i veien for deg.

Det overordnede bildet er dette: du vil bli sendt bort fra begge sider, eller rettere sagt fra begge sider, det vil være både magikere og skjeletter, så du blir pudret. Når du tar deg gjennom horder av fiender, så raskt rydde Jeg deler delen

dette fortet.

Kremen avsettes på overflaten av den våte delen, nesten umiddelbart bak broen vil det være en pool av pastaer, og så gnir du den på ballisti.

Fra trollene kan du få Duncans legendariske rustning - en dolk og et sverd, og fra nekromanceren kan du ta resten av kong Cailans eiendeler.

Snu nå tilbake ved tunnelen og du vil automatisk ende opp med liket av den døde kongen.

Du må finne ut hva du skal gjøre med ham.

Du kan betale kontingent, du kan gi det bort, eller du kan gi det bort til ulvene.