Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormfull strand, Bura-myr og hellig slette. Walkthrough Dragon Age Inquisition – VI Dragon på en stormfull bjørk hvordan komme dit

På det nedre nivået av ruinene nær Skhidny Bresiliana - nær slutten av "Nature of the Beast" -oppdraget - kan du finne et rom med store lukkede dører. Bak den er graven til de eldste, og i gravkammeret ligger . Dørene er forsvarlig forseglet. For å avsløre dem, må du fullføre det eldgamle ritualet med alverensing for et ærestegn før de døde. Et nettbrett med handlingssekvensen finner du ved sarkofasen ved siden av den sentrale hallen, der guttens ånd klikker på matiren. På den første babyen er det et skilt som viser hvordan man legger en leireglasur på toppen av vann for dagen. På et annet lite bilde er det en alv som står på kne før jul og ber. På den tredje babyen drikker alven et glass vann. På den fjerde dagen heller den lille alven vannet han har mistet fra glasset tilbake på innsatsen. Det gjenværende lille bildet viser de forseggjort malte dørene som er ferdigstilt etter gjennomføringen av de fire første trinnene. Glek ligger ved hovedkvarteret, ritualet begynner med ham. Det er et spøkelse i graven. Etter slaget blir alvens begravelseskammer tatt bort.

Pokrokovs hyllest til alveritualet i Bresilian-skogen i Dragon Age: Origins:

  1. Ta en leirglasur.
  2. Fyll bunnen med vann.
  3. Pit v bet.
  4. Sett en leirgryte med vann for kvelden.
  5. Gå ned på kne før jul og be.
  6. Se på leirglasuren på overflaten.
  7. Tjen én bøtte per glek.
  8. Ta en leirglasur.
  9. Gå inn fra i dag.
  10. Sprut vannet fra glasset tilbake på innsatsen.

U dragealder: Inkvisisjon Du kan møte så mange som 10 flotte drager, og å finne dem er ikke så lett som du kanskje tror. Og se i tekstversjonen, dessverre, den er ikke veldig tydelig. Så det ble bestemt å lage en videoinstruksjon for de som er av drageblod! Dania Videorolik Vistepa i Rolle-menyen, vibrati sama til deg, i Yaki Vukaita Great Lizard, og Pisly Nastranni vil du være en crossman av Videoen, banket, foran deg er en svindelguide dushuku.

Riktignok vil jeg at du skal angripe dragene etter at du har nådd nivå 14-15, ellers vil den svakeste øglen styre Kuzka-moren din. Vel, hovedtaktikken for å drepe disse skapningene er fortsatt ikke den ville kontrollen over alle anklagene dine, men det riktige valget av allierte og der svakhetene til dragene vil hjelpe deg, som angitt nedenfor.

Vel, for at dette innlegget ikke skal være bortkastet, vil jeg beskrive alle dragene side om side, og til og med de minste av dem!

Ferelden Frostback (Ferelden Frostback) 12. april

Du kan bli funnet på det første stedet - Inner Lands, du kan finne ham ved å gå til utgangen fra inngangsleiren. På vei til den store dragen, de smås raj, sirkler de store fragmentene jevnt rundt innhegningen din og skyter ut ild. Etter å ha erfart på egen hud hva som skjer med dem - som ikke blir hørt for dette formålet. Som en brennøgle er det ekkelt å tåle kulden.

Northern Hunter (Pivnichny Myslyvets) 13. Rivnya

Møt på Crestwood for et besøk sent på ettermiddagen til Three Trout Farm-leiren. Jeg ønsker at du skal få alt det levende fra staven, slik du vil fra dragen, ellers, mens jeg kjempet tappert mot dragen, angrep en bøffel meg og tok tak i alt gresset. Dragen er elektrisk og kan strømme inn i magiens ånd.

Abyssal High Dragon

Vær på stedet – Inngangsgrense, på innreisedagen. For å drepe denne dragen, må du vinne en liten eiendom i navnet til Frederik. Du kan se rekkefølgen på leiren langs Nazaire-passasjen. Puslespillet er ikke komplisert og du får ingen hint, så jeg tror du vil holde deg til det uten problemer. Denne dragen er i brann, og som et resultat er den ikke utsatt for kulde!

Gamordan Stormrider (Gamordan storm) 15. april

Han nøler ved samlingen av Sacred Plain-stedet. For å komme til dette lille dyret, må du fjerne passasjen på kommandobordet, og så går vi til slutten. Et annet elektrisk dyr, bare litt, det er ikke viktig - det kan elektrifisere vannet, så vær forsiktig, ellers vil du ikke bli ønsket velkommen. Motstandsdyktig mot elektrisitet, men fylt med magisk ånd.

The Greater Mistral (Great Mistral) 17. april

Denne øglen har slått seg ned på et sted som heter Smaragds graver. Du kan finne det langt unna om natten, hvis du går i nærheten av leiren i Kamnezhuty. Prioriterer brann, frykter kulde - forsett, gutter.

Vinsomer (Vinsomer) 19. april

Denne dragen ligger på stedet - Storm Coast. For å kjenne ham må du storme fortet i Ustya Dervin ved innflygingen - du finner det, som du kan se i videoen. Som du ser hele befolkningen i dette fortet, helt på slutten vil det være en stand foran deg før du drar til Dragon Island. Tilført Vensomer til åndens magi, motstandsdyktig mot elektrisitet og som en arv - den brukes av ham.

Sandy Howler (Pishchany-sørger) 20

Vær på stedet Svistyachi Pustki, langt fra leiren i Pishchanye Utyosy. Hva er merkbart - hvis du finner et reptil, er det lakris spatime! Hvis du vekker henne, vil hun spytte ild mot deg, og samtidig reagerer hun skarpt på kuldeanfall. Så du bare ringer deg selv for å hjelpe de små dragene.

Det er mer komplisert med den kommende trioen av graver, fordi det virket urimelig å vise dem alle på det første kartet! Det ville være ønskelig å lage en undermeny for dem:

Vel, nå, til dragene selv:

Hivernal 19. Rivnya

En av de svakeste dragene på Emprise du Lyon-stedet. For å tilbakekalle opptak, må du kontakte den lokale myndigheten og gi ordren ved kommandohovedkvarteret. Bo i det første Colosseum til du kommer dit. Elsk kulden og frykt ilden. Fra videoen er det fantastisk tydelig at du må ta magikerne med deg inn i krigen for å kontrollere det brennende elementet, ellers vil det ikke være noen skade på magikeren. Hun ber om hjelp fra synet av små drager.

Kaltenzhan (Kaltenzan) 21 rіvnya

Den mellomste broren i Emprise du Lyon. For å tilbakekalle opptak, må du kontakte den lokale myndigheten og gi ordren ved kommandohovedkvarteret. Prøv et annet colosseum. Elsk kulden og frykt ilden. Fra videoen er det fantastisk tydelig at du må ta magikerne med deg inn i krigen for å kontrollere det brennende elementet, ellers vil det ikke være noen skade på magikeren. Hun ber om hjelp fra synet av små drager.

Highland Ravager (Highland Destroyer) 23. Rivnya

Den sterkeste dragen i Emprise du Lion. For å tilbakekalle opptak, må du kontakte den lokale myndigheten og gi ordren ved kommandohovedkvarteret. Stopp innom det tredje Colosseum. Den overvinner ild og er redd for kulde, så ta gjerne med deg Viven. Hun ber om hjelp fra synet av små drager.

Ærlig talt er dette det første beviset på de kompilerte guidene av denne typen, og guidene er skjult. Derfor er det kritikk, spesielt for dens skyld.

Jeg takker deg for din respekt.

Wasteland 2- postapokalyptisk datamaskinrollespill, som ble utviklet av det amerikanske selskapet inXile Entertainment (grunnleggeren av dette selskapet Brian Fargo). Oppfølgeren til det legendariske Wasteland er tilgjengelig for Windows, Mac OS X og Linux-plattformer. Donasjoner for gjennomføringen av prosjektet ble samlet inn gjennom Kickstarter- og Paypal-nettsidene. Lederen for Desert Rangers, general Vargas, henter informasjon om skjulte radiosendinger, som inneholder informasjon om syntesen mellom mennesker og maskiner. Dessuten truer den hemmelighetsfulle stemmen med å bringe orden på de såkalte sikkerhetsvaktene. For å installere repeatere ble det utført radiooverføring av meldinger fra Ranger Eis, som hadde blitt funnet død i flere dager. Hovedheltene må besøke det tomme rommet og undersøke ødeleggelsene.

Landsbyen Darwin

General Vargas, etter konverteringen av den funnet Skulptør av Pekel-bladet, sender hovedpersonene til å gjennomføre rekognosering i Landsbyen Darwin. Etter å ha kjøpt alt nødvendig for kampanjen og bemannet kampgruppen med rekrutter, fratok vi Ranger Citadel og dro rett til Arizona-marsjen.


Så snart du går inn på et sted, kan du ende opp med ofre for pesten. Aggressivt justerte mennesker som var i trøbbel, svake, sterke og tallrike (varto fikk respekt for monument i dette området, som vil gi poeng til paddocken din).


Videre, i smuget til bosetningen, sjekker en annen gruppe ofre for pesten deg, takket være denne pansrede beskyttelsen, kan du rømme, bryter porten.


For å komme inn i det underjordiske komplekset, må du åpne de elektroniske dørene, du vet koden Doktor Rose fra SG-senteret. Fordi det er en karakter i sentrum av tilstedeværelsen av mening, er det ikke mulig å bevege seg inn i midten av markedet. Elektroniske dører er også mulig zlamati Hvis det er en identifisert hacker i pennen, vil de oppdage at dørene lett kan åpnes. Etter å ha kommet ned fra det underjordiske komplekset, avslører hovedpersonene en rekke kropper av mennesker og ond syntetisk, vil du sannsynligvis også bli smittet med en sykdom (du kan eliminere sykdommen ved hjelp av antibiotika, men du kan unngå det mens du fortsatt er i luften). Varto sette respekten på safen, hvor du skal ligge ranger svarteliste(Dessuten er Ja og Pekelny-sverdet gjenoppstått fra listen).


I et lukket rom skravler hovedpersonene Jen, brukte pestens offer overskuddet rozuma. "Vizhil" be om å gå ned til det tekniske området og aktivere luftrensesystem.


Jen Det er mulig å be hovedpersonene om ikke å skylde på ofrene for pesten. På lavere nivå to veier hvordan du lar pennen trenge inn i tekniske områder overflaterensingssystem. Den første veien er enkel, protesten er basert på respekten for fattigdommen til alle levende ting på lavere nivå. For å ta en annen rute, må du gå til lageret til hackerens mor og skattevokter.

Plan over det nedre nivået av det underjordiske komplekset


1 - infisert med pest; 2 - Mini;
3, 4 - infisert med pest; 5 - Overflate rensing system;
6 – Ansikter av kreft; 7 - Mini;
8 - Tank med skrell; 9 - Rom med 20 mm festemidler;
10 – Ventilasjon;

Første alternativ

På det nedre nivået kollapser vi langs den sentrale korridoren og går inn i en kamp med en gruppe mennesker som er infisert med pesten (på kartet - 1), så pass oss for installasjonen av miner med lasersensoren til Ruhu (på kart - 2).


Den sentrale korridoren fører til hovedpersonene i nærheten av det store rommet (3 på kartet), som også vil bli infisert. Etter å ha rengjort stedet bryter vi opp døren og finner den i kjøleskapet ansikt til kreft(på kartet - 6) for legen Erik Tideman i Rangercitadellet.


Ved neste rom finner du et nytt område med pestofre (4 på kartet), etter å ha ryddet stedet, vil det være vått luftrensesystem(På kartet - 5 vil medlemmer av pennen oppleve "sykdom"-effekten).


Et annet alternativ

Etter å ha brukt "Hacker"-ferdigheten, bryter du døren og krasjer gjennom korridoren (på kartet - 7), plukker opp "Zoryana Oko" slik at du umiddelbart kan avsløre "Vibukhivka"-ferdigheten for ekstra lim.


Nok en gang er døren med en elektronisk lås ødelagt, og i neste korridor vil hovedpersonen finne noen minutter tank med åpen(på kartet - 8, må du skyte på ham på siden slik at skuddet ditt ikke havner i treffsonen).


Videre tilbringer hovedpersonene tid i et lite rom (på kartet - 9), der tre 20 mm skader er installert (også der "Night Zhak" er plassert, som stadig trekker ut tsukerki). Vi rydder området og bryter opp dørene.


Gjennom ventilasjon(på kartet - 10) loggen din går til det tekniske stedet der den er installert luftrensesystem(på kartet – 5). Du trenger bare å låse dørene med alarmen og aktivere systemet for Jen. Når alle dampene er fjernet, vil ofre for pesten ikke lenger utgjøre en trussel.


Siden stasjonen din har samlet ofre for pesten, i stedet for å drepe dem, vil Jen markere utvidelsen på det globale kartet Taimnichego tempel. I tillegg blir Jen bedt om å lagre informasjon om situasjonen i landsbyen Darwin i fangehullet, ellers vil leiren din bli angrepet av mutanter.


La oss snu Ranger Citadel Og vi informerer general Vargas om situasjonen i landsbyen Darwin. Deretter overfører vi ansikt til kreft lege Eric Tideman. Etter å ha kommet inn i citadellet gjennom et lite gap, forsvinner legen, åpner øynene igjen og gir hovedpersonene rabatt på medisin. Når "Wasteland"-disketten er funnet, blir den gitt til korporal Flintlock Eggleston, i bytte blir merket for "Wasteland"-fanklubben tatt bort (gir +1 "Ass Liz"). Etter å ha undersøkt Flintlock, vil du finne en gruppe med samme navn på disketten. Det er også mulig å fortelle kartografen at Thresher i Eiss tegninger vil avsløre gåten om Los Angeles.

Zaliznytsia forlatt

I villmarken i Arizona, nær Great Mountain Range, kan du finne små rosa bosetninger. Dette stedet er begravet av trolldomsinnede roboter, hvorfra det er farligst å bli "Shinkivka". Disse robotene har en stor tilførsel av helse, kan flytte til posisjonen til pennen din i én omgang og angripe den med ekstra våpen i nærkamp. På dette stedet er det en cyborg, som kan omprogrammeres med tilleggsinformasjon fra datamaskinen. Etter den fjerne ondskapen "VAX", vil vi støtte reisen din.




Artikkelen er en del av syklusen En detaljert beskrivelse av spillingen til Wasteland 2

Stikkord: wasteland 2, wasteland, rangers, ranger citadel, eys, general vargas, angela det, ranger citadel, darwin village, jen, underjordisk kompleks, luftrensingssystem, kreftkurer, kastet en snegle, vax

"Far til evolusjonsteoriene": Al-Jahiz og yogo "Skapningens bok"

Abu Uthman bin Bahr al-Kinani al-Basri, Vidomy, også kjent som al-Jahiz, er en muslimsk tenker av den etiopiske religionen. Født 776 f.Kr. i Basri - en annen for størrelsen på stedet til den muslimske verden og datidens kulturelle og vitenskapelige hovedstad.

Selv om hjemlandet hans var svært fattig, brydde ikke al-Jahiz seg om kunnskap og forelesninger om ulike emner, som arabisk poesi, filologi og leksikografi. Å fjerne kunnskapen og viktigheten av å lese senere vil føre til at det dukker opp over to hundre bøker, selv om dessverre bare tretti av dem har overlevd til i dag.

Imidlertid er den mest kjente boken til al-Jahiz Kitab al-Hayawan(Skapningenes bok). Dette rikt omfangsrike verket beskriver ikke bare minneverdig 350 arter av ville dyr, men inkluderer også passasjer av før-islamsk poesi, særegenheter av forsiktighet, humor, bevis og refleksjon rundt temaet i Aristoteles' zoologiske tanker.

Hvis "The Book of Creatures" planlegger å inneholde et bredt spekter av objekter og manifestasjoner, stor mengde Den vitenskapelige informasjonen som presenteres i den er av historisk og vitenskapelig betydning. Al-Jahiz presenterer konseptet biologisk evolusjon i denne boken.

Etter å ha holdt øye med skapningene og komakhene, jobber al-Jahiz med et system som kan utvikle ulike mekanismer som påvirker utviklingen av skapningene. Her kan du se hva som skjedde for 1000 år siden og ble en pioner blant disse kultene, som muslimske tenkere.

Al-Jahiz skriver om de tre hovedmekanismene for evolusjon: kampen for tilværelsen, transformasjonen av arter til hverandre og faktorer dovkilla.

Al-Jahiz skrev: "Skapninger deltar i kampen for livene deres, så vel som for ressursene: deres mål er å overleve og miste avkom." Jeg fortsatte: "Dowkill-faktorer strømmer inn i organismer, utvikler nye egenskaper for å overleve, og transformerer dem til nye arter. Skapninger som overlever og produserer avkom kan overføre egenskapene sine til avkommet.»

Det var klart for ham at fra nå av ville den ene arten dukke opp sterkere enn den andre, og at for å overleve ville det utvikles nye egenskaper. Disse nye egenskapene hjalp arten med å tilpasse seg Dovkills sinn og skapte nye arter.

Selv om mekanismene er vitenskapelige, la Al-Jahiz til et åndelig aspekt. Leseren kan sette pris på kompleksiteten og vidunderet i Allahs skapelse.

Andre verk av al-Jahiz

Ale "The Book of Creatures" er ikke den eneste store boken skrevet av al-Jahiz. Han skrev også bøker om psykologi, arabisk språk og grammatikk. Alle luktene er skrevet i min, til og med tilgjengelig for enkle mennesker. Noen ganger legger han til innsiktsfulle anekdoter og kommentarer fra sitt vitenskapelige arbeid.

I 868 år døde sønnen til en fattig fiskeselger i Basri og etter å ha fratatt seg selv fiendens slakting. Årsaken til hans død er helt ukjent, men det er liten tvil om hva han gjorde og mistet sannheten om revolusjonen. Noen ganger kaller de det "evolusjonsteoriens far."

Islam - i dag

Stormkysten

Gyldighet av operasjonen på Storm Bereza: 4 poeng totalt.

Når vi kommer, vil de ringe på. Territoriet styres av Hessarians sverd, og inkvisisjonens spioner har forsvunnet. Det viktigste er at hånden til Naiman er rapportert. Vi trenger også å kjenne sporene til Siri Guardians som nylig gikk her.

Å sette ting i orden

Passerer Jenny dodatkovykh zavdan Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Prokhodzhennya dodatkovih Zavdan Dragon Alder: Inkvisisjon. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Når stedet først blir oppdaget, er det nyheter om en gruppe Naimans som har okkupert denne kysten. Det er også informasjon om visse spioner av inkvisisjonen. La oss gå til stedet der spionene var forventet å reise seg. Det vil stinke rundt i huset. Vi ser på kartet for å finne ut om plasseringen av leiren og leser notatene. Vi vil ha to alternativer: vi kan ganske enkelt gå til leiren og drepe alle, eller vi kan tjene et barmhjertighetsvåpen og, ved hjelp av et nytt, invitere en tropp rekrutter til en duell og ta hans plass. For å lage et våpenskjold trenger du et skinn av leire og to serpentiner.

Etter å ha samlet gjenstandene, gå til søknadspulten på en hvilken som helst leir og lag denne amuletten. Kle på deg selv og gå til bordet. Der, overvinn Naiman-kapteinen fra hundene, og Hessarians sverd vil bli agenter for inkvisisjonen.

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Vartovi sparing

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Du avviser denne oppgaven automatisk. I hovedsak, gjennom denne oppgaven må du åpne Storm Coast. Det er nødvendig å undersøke spor etter tilstedeværelsen av vakter på dette stedet. Gå til markørene og bruk det pulserende søket (V) for å finne gjenstander eller vorter. Det er tydelig fra schodennikene at krigen startet for lenge siden. Kampen vil ta slutt.

Polyuvannya på fødselsdagen

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Denne oppgaven vises automatisk etter å ha fulgt plottet, hvis du blir full på Skyhold. Kommandøren vil dukke opp ved strategibordet ditt på Ferelden-siden Fortell oss om fødselen av barn. Følg ham og etter dette vil du kunne fullføre denne oppgaven. Det er nødvendig å ta tak i den økte aktiviteten som genereres av fugler på stormbjørka. For denne avdelingen trenger du en tryllekunstner.

Gå til Stormy Coast og gå til de samme markørene for å stenge passasjen for generering av drinker. Når alle tunnelene er forseglet, vil oppgaven avsluttes.

Rødt vann

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Denne oppgaven vil bli fjernet etter å ha fullført den militære oppgaven "Red Templars on the Storm Birch", som vil bli utkjempet på det strategiske bordet. Etter dette kan du gå og gå gjennom den forseglede døren. Rengjør ovnen og kjempe barbeint til slutt. Etter å ha tømt ovnen, vil oppgaven bli fullført.

Før du snakker, kan du gå til øya med dragen på 1800-tallet for å få hjelp.

Bura rister

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Verdien av operasjonen ved Stormy Mire: 8 poeng totalt.

Når vi kommer, vil de ringe på. Avarene begravde soldatene våre og vil ikke slippe dem inn før vi spesielt når hæren deres. Hvis du ikke vil løse problemet fredelig, må du kjempe. Vær også forsiktig med gnisten som kommer ut av vannet når du står i det.

Tapte sjeler

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Guide Avvarov vil ikke snakke, men vil kjempe. Vlashtujemo yomu tse. La oss gå til leiren, marsjere bort fra flimmerne og avslutte andre bijobber på dette stedet. Innen du kommer til festningen, vil du finne en tabir for utplassering av agentene dine, samt en av Avvars-stammen som heter "Hun som undrer seg over himmelen." Åpne en rekke eksplosjoner fra dem og drep demonene for din hjelp. Tsim vi hit yogo.

Etter det tredje fyret vil vi umiddelbart finne vanlige avvars som fiender. Det kommer en gjeng Merts fra slottet. Ikke vis respekt for dem, løp til slottet, ryd det og vær forsiktig med å åpne portene til Volodymyrs hær av inntrengere. Umiddelbart vil den stygge talen bli undertrykt.

Gå til hodet til sjefen. Drep noen mennesker, og bytt deretter til sjefen. Han kjemper hardt i nærkamp og bærer en barriere på seg selv. Kast på en ny tank og heng på en ny bar'er, og prøv å slå med de sterkeste kreftene du har. Corts hånd er enda kraftigere enn elektrisitet.

Bak sjefen er den Chudov fiolette sokyra "Dar Batka Gir" og nøkkelen. Vikorystvo er nøkkelen til løslatelsen av våre soldater, men vi har ikke hastverk med å dra. Når vi går ut av leiren, blir vi møtt av Han som undrer seg over himmelen. Etter ekteskapet kan du bli agent for inkvisisjonen.

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Fyr i nærheten av Temryava

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Vaktmesteren aktiveres automatisk når den nærmer seg det første fyret. Du trenger en tryllekunstner på paddocken for å tjene en formue. Magikeren Vikorist for å tenne ilden og drepe merkene fra demonene. Etter å ha aktivert det fjerde fyret, vil oppgaven avsluttes.

Bak hengemyren

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Oppdraget aktiveres etter at du vikorist fyret fra fyret og ser på runen. Du må kjenne til de tre runene som mangler. De vil også ha ansvar for fyrene som har gått tapt. For belønningen for å vinne alle runene, vil du motta oppskriften "Tear of Twinkle".

Utspekulerte demoner

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Oppdraget aktiveres automatisk etter at du har lest boken til et annet fyrtårn bak oppdraget "Beacons in the Dark". Her på dette stedet er det en farlig tryllekunstner som heter Vidris, og vi må eliminere ham. For å finne magikeren, etter det tredje fyret, må du ikke gå opp rampen, men gå inn i steinriften og der lukke gardinen for demonene. Etter dette, gå gjennom et nytt gap, sving til høyre og gå rett. Du kommer til den frafalne leir. Drep den og oppgaven vil ende. Forsvareren til moren har en ekkel eiendel for magikeren, og leiren har noe å tjene på.

Feber

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Dette er dagens orden når man nærmer seg det fjerde fyret. Den aktiveres etter at du prøver å åpne dørene. Søk etter nøkkelen bak den pulserende nøkkelen. Når du kjenner nøkkelen, åpner du dørene, banker inn spøkelsen og fjern all tale fra huset.

Hellig slette

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Verdien av operasjonen på den hellige slette: 8 poeng totalt. Du kan få tilgang til dette stedet hvis du går til Skyhold.

Når vi kommer, vil de ringe på. De lange og frie folk kjemper seg imellom, og her i midten flakker flimrene. Vi må hjelpe den keiserlige hæren med å etablere sin posisjon på dette stedet.

Mertz ved solnedgang

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Det er nødvendig å spore inngangsbefestningene og finne ut om flimmerne vises ved inngangen. Hvor respektable kan sivile være? I landsbyen som ble bygget opp av oss, er vi nå en soldat fra den orlesiske hæren, som ønsker å prate om nyheter om den store krigen (svaret ditt ligger i det faktum at du har forlatt krigen i Vinterpalasset eller ikke) . Det er nyheter om flimmerne og hele situasjonen på dette stedet.

Vi må sette fyr på den underjordiske og våte gropen for å stoppe merci. Vi renser gropene, fjerner barrieren og setter den i brann. Etter dette, ring signalhornet slik at folket i inkvisisjonen okkuperer dette punktet og forsvarer det langveisfra. Vi snur oss til korporalen og tar bort gleden. Du må besøke Fort Revasan. Hvem sin elendighet vil ta slutt.

En annen historie

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Etter å ha håndtert Merz på "Dead at Sunset"-anlegget, dra til Fort Resavan for forhandlinger med Marshal Gaspard. Det vil være demoner rundt fortet. Hjelp håndlangeren kjempe og snakk med Marshal Proulx.

Fortell om situasjonen i Gromadian krig Hjelp til å ta ned elvefortet og lukke alle gardinene slik at de ikke får problemer med demonene, og sett deretter fyr på likene som gikk tapt, og fly til elven slik at marskalkens jagerfly blir styrket.

Det vil ikke være flere demoner, men det vil være Tevinter-bosetninger av Corypheus sammen med Gordian. Flytt over dem, sett fyr på gropen med lik og fly inn i elven slik at marskalkens jagerfly blir befestet.

Kjent ring

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Når du rydder to tråkkehull, vil et haglskilt vises på kartet ditt. Skyt ned i skyttergravene og bryte ned dørene. Det vil være en såret chevalier, som før hans død vil be ham bringe forlovelsen til kommandør Jehan.

For å erobre denne kommandoen, må du gjenopprette plassen til Pont - Agur ved et annet kommandobord for 5 poeng på rad, og deretter fjerne citadellet av demoner og merker.

For imperiet

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Etter rekonstruksjonen av broen i timen for erobringen av den "kjente ringen", må du bringe tilbake militærlandsbyene som så lenge ble ødelagt fra resten av verden og samtidig brenne to lik på veien til Adele du Corbeau.

Gjennom citadellet løper demoner rundt med glimt. Vi tar oss gjennom dem til hovedporten og åpner dem med en ekstra bryter. Det er en vakt som står bak en glatt port og venter på å slippe oss inn etter en kort dialog. I midten vil være kommandør Jehan. Vi aksepterer det og anerkjenner det resten av nyhetene i verden.

Nestacha postachannya

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Kommandør Jehan ved citadellet til Selinis håndlangere ber om en ekteskapspost. Vi må kjenne til 10 esker fra leveranser og merke dem slik at soldatene kan ta dem.

Rett til å klage

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Sersjant Meursault ved fortet til Gaspars fanger ba om å få vite disse soldatenes ark, slik at de kunne sendes til familiene sine for en klage. Det vil være løv forskjellige steder. Det vil være en sterkere stank i nærheten fra inkvisisjonsleirene.

Batkivskie vkazivki

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Seddelen fra min sønns far ble funnet i en av de konstruerte bodene, ikke langt fra stedet der du brente de dødes reir bak «Dead at Sunset»-scenen. Gå til stedet som er angitt i oppføringen og ta alt fra skjermen under treet.

Utseendet til Doliyts

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

På vei til den første avhengigheten, ved siden av Halinsulan, vil du samle to delere som vil hjelpe oss å kjempe mot Merz. Be så en av dem komme til dem i resepsjonen slik at passasjen blir trygg. Inntil aksjonærene kan få en følelse, er stanken av stanken godt kjent for lokaliteten, og inkvisisjonen kan tjene på det, hvis vi kan vinne deres tillit. Når du kommer til leiren vil leiren automatisk avsluttes. Hvis du forteller om feilen, trekker du +1 inntil videre utvidelse.

Doliyske lykke

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Klanen av dalske alver er veldig skeptiske til oss og vår inkvisisjon, uavhengig av dens styrke. Det er nødvendig å overvinne veksten av alvene. Sjekk ut alle gjenstandene i leiren, og du vil fjerne dem fra uorden. Som et tegn på takknemlighet for våre tjenester til klanen sparer jeg for å la alven på navnet Laurenil tjene i inkvisisjonen.

Tabir utstyr

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

På Doli-leiren, snakk med Nissa og be om hjelp. La oss snakke om mangelen på forsyninger. Når vi ser på bokens utseende, oppdager vi hva som mangler. Etter dette legger vi de nødvendige ingrediensene på skjermen og bestiller fra den. For å fullføre denne oppgaven trenger vi: fem spindler, ti alverøtter, ti hundeskinn, fem kiler og tre store bøtteskinn. Du kan plukke gress og det vil være i nærheten; Stedet er også på dette stedet; huden er laget av sau; og skinn fra bjørn. For Vikonannya vil vi bli trukket fra +8 frem til Dolian-utvidelsen.

Gullgalla

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Myslyvets Itiren ber deg finne gullgallaen. La oss gå ned fra leiren og finne den. Hvis hun kan slå deg, er det bare å følge henne til leiren, og beskytte deg mot soldatene og soldatene. Etter at du har tatt med gallaen, gå til landsbyen bak gjerdet. I byen tar du +3 til Dolian-utvidelsen.


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Det vil være graver på eiendommen til Val Bellanaris. Du må bryte dem opp og finne tre fragmenter av nøkkelen. Vær forsiktig, det er en demon i huden din. Etter å ha samlet nøkkelen, gå til dørene til grotten og forlat dem. I midten blir det et par blå taler og et mosaikkfragment. Når du går inn i grotten, avsluttes oppgaven automatisk. Men du må betale for det. Okhoronets Haven vil fortelle oss at de fulgte oss og som vi trekker -2 for til den lange utvidelsen.

Hvem skal jeg skru på?

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Denne skatten vil bli tilgjengelig etter trolldom: "Z faen deg" I Doli-leiren vil en alv ved navn Emalien dukke opp og spørre om å bli kjent med broren hennes, som tror at han ikke bryr seg. Gutten, eller snarere kroppen hans, vil være ikke langt fra stedet der du brente de dødes reir bak "Dead at Sunset"-scenen. Nå må du kjenne amuletten for å vise sparepengene dine. Du vil være ved det første tempelet bak skattene "Razznenі skiltene". Vi henvender oss til søsteren vår, vi blir informert om summen av tegnene og vi får en amulett. For dette formålet trekker vi +2 til Dolian-utvidelsen.

Spredte skilt

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Denne skatten vil bli tilgjengelig etter krigens slutt: "Iz potoibichchya". Okhoronets er historien om de fantastiske skiltene og tempelet, ikke langt fra leiren. Du må gå dit og finne ut. I midten blir det frie soldater. Vi kjører dem inn med en tilsynelatende magisk bar'er. Bak baren vil det være en kropp med en lilla boble og talismanen til Lindirane (nødvendig for oppgaven "Hvem å sløse." Vi tenner den hengende ilden og ser et skilt på veggen. Det er lært at det er tre til slike tegn i I andre templer vil det være en hengende ild på stedet for skinnskiltet. For all hjelp kan du følge skiltet og sette alt inn i det mørke bildet av bevaringsloven: hvis det er en hengende ild, så. skiltet er ikke langt unna.

Etter å ha funnet alle tegnene, gå til kommandoinnsatsen og tell dem for 5 poeng i bassenget. Som et resultat vil disse skiltene føre til det glemte tempelet Dirthamen.

Gud er en fange

Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain


Gjennomgang av tilleggskommandoer fra Dragon Age: Inquisition. Stormy Coast, Bura Mire og Sacred Plain

Viktig: det kan være en raner hos deg og en tryllekunstner på paddocken. Ellers vil du ikke kunne angre talehandlingene når du består oppgaven.

Denne oppgaven vises automatisk etter overføring av skiltene fra oppgaven "Diskrete skilt". Du må utforske dette glemte Dirthamen-tempelet. Templet vil ha svært lite varer før den timen du begynner å samle inn ingredienser til bryllupet. Helt fra begynnelsen må du anskaffe en hengende ild. Vi forlater døren og fjerner den første ingrediensen fra ovnen og visp kvikksølvet som har putret. En av dem skal pyntes med en alvenøkkel, som blir vår for fremtiden. Du må også se på 7 runer fra den tunge brannen. De er plassert på samme sted der ingrediensene vi trenger finnes, så du kan ikke gå glipp av dem. Husker du at vi hentet nøkkelen? Det er en dør på høyre side og nøkkelen er låst. For å komme til den gjenværende ingrediensen, må du blande tre nøkler: på venstre side av helligdommen; i enden av hallen som åpnes bak en annen nøkkel, må resten huske viktigheten som vil være helt i begynnelsen av hallen som åpner bak en annen nøkkel. Etter å ha samlet alle ingrediensene, gå til i morgen og sett dem på en pidestall. Ring etter eldste og tjenere. Drep dem, gå til Oracles hall og ta alt fra skjermen. Kampen vil ta slutt.

Pomovch! Jeg vil ha litt av det hjertet ditt handler om.

Vantaged...