Se fremover. Dragon Age: Inquisition – mer, mindre robot over barmhjertighet. Se fremover Dragon age inkvisisjon

Dette er en grunn til glede for fans av RPG-sjangeren, siden det siste spillet i Dragon Age-serien er utgitt. Dette betyr at du kan fortelle vennene dine at du har mange roboter i deg, låse deg hjemme, slå på telefonen og dra til fantasiverdenen, historiene om onde trollmenn, gigantiske drager og farlige ting.

Fordeler:

  • Et flott lys som du garantert vil følge frem og tilbake.
  • Det er flere karakterer og historier mellom dem og hovedpersonen.
  • Et veldig modent plot uten kompliserte moralske avgjørelser.
  • Hovedkampsystemet har blitt brakt til perfeksjon.
  • Det er en kolossal mengde forskjellig spillinnhold.
  • Evnen til å gjette de to første spillene ved hjelp av Dragon Age Keep.

Ulemper:

  • Grafikken kan fortsatt være mye vakrere.
  • Co-op flerspiller er bare for show.
  • Vi kan ta mye tid fra deg.

Hva forventer vi av resultatet? Et rollespill av episke proporsjoner, siden jeg brukte over 90 år av livet mitt på tre år. Bare så du kan se hvor vanskelig det var å skrive dette materialet, bør du vite at jeg måtte ta mer enn 600 spillskjermbilder, hvorav noen endte opp med å gå tapt i denne anmeldelsen. Byen ødelegger deg aktivt og ødelegger deg i sin verden. Hvis du elsker Mass Effect, Dragon Age: Inquisition – korteste metode gå timen til utgivelsen av fjerde del av romsagaen. Hvis du fortjener fantasi, hvilken skjebne er dette? krasha gra i hvilken sjanger? Siden du har fullført de to første spillene i Dragon Age-serien med tilfredshet, kan det tredje spillet nytes uten tvil. Jeg gir en vurdering 9 av 10 poeng. Så jeg anbefaler denne gruppen for informasjon.


Jeg takker EA for å ha sendt inn en kopi av spillet for gjennomgang. The Gra ble holdt på PlayStation 4-konsollen.

Svært viktige personer og mektige prestinner! Vi ber deg sjenerøst om å behage se deg rundt Dragon Alder: Inkvisisjon er ikke lenger tilgjengelig. Hva er årsaken til nedleggelsen? Det tok over 100 år å fullføre dette vakre og mirakuløse spillet. Som en stor RPG-fan ser jeg frem til himmelen.

Dragon Age: Inquisition.

BioWare har angret for søpla gru Dragon Alder 2, selv om det var uviktig på et slikt stadium, sviktet fortsatt fansen, det virket upolert og virket generelt kjedelig, uten sjel. Selv om Dragon Age: Inquisition ikke er fremtidens ideelle spill, kompenserer det mer enn for skuffelsen. På ett år – gjennom hele 2014, var det ikke noe vakrere rollespill.

Dragon Age: Inquisition 2014 Roku

Dragon Age-serien har aldri vært kjent for sin overjordiske skala av visuelle rom, men med inkvisisjonen endres alt dramatisk. BioWare jobber hardt med motoren, som har gjort underverker i spill som Battlefield og Need for Speed.

Det viser seg at det fleksible verktøyet, designet for dynamiske Electronic Arts-produkter, er ideelt for spill med mindre handlingsintensitet.

Det er nok å skrive at jeg har spilt Dragon Age: Inquisition på PS4 i omtrent 300 skjermbilder. Du vil bare forundre deg over slike "bilder" for alltid, bortsett fra skjermsparerne som BioWare laget, og du vil ikke frata noen stinken. Som Skyrim trenger du bare å kaste et anker og bli vant til det. Variasjonen av steder, klima og arkitektur gir oss et utrolig vell av vakre skjermbilder. Skoda, som mot bakgrunnen av karakterene er merket ikke mer enn under gjennomsnittet.

Bilde fra Dragon Age

Dessverre, selv om verden til Dragon Age: Inquisition er vakker, er den aldri i live. Noen ganger er det en tom lomme, som er fylt med skatter på motsatte sider, noe som skaper et angrep på den våte fingeren. "Gå fra punkt A til punkt B, ta oppdraget, gå til bakgrunnsvisningen, samle deretter 10 kroner og gå tilbake til startpunktet," - dessverre vises noe slikt også her. Ikke veldig ofte, ikke i en slik skala, protes.

Heldigvis er det ingen regler å skylde på. I de fleste tilfeller representerer gravetene ikke bare det endelige målet, men danner også en veldig reell virkelighet.

Prohodzhennya gri

I Dragon Age: Inquisition hviler alt på hovedpersonens skuldre. Vi er ikke lenger en enkel kriger, som vi er i de to frontdelene. Nå står vi overfor Volodya, og flommer inn med politikken til landet, kongeriket selv og hele verden. Den ledende helten er selve "toppen" som lederen som regel har ansvaret for. Alfa og omega, begynnelsen og slutten - dette er et veldig velkomment perspektiv, men det er synd at Vikoristan ikke slutter før slutten.

Det er viktig å vite hvilke alternativer du har når du velger Dragon Age: Inquisition. Fornyelse av allianser, utsendelse av diplomater, investering i handelsruter, entreprenører fra hverdagen, økning i garnison, utvidelse av festningen, løsning av andre spørsmål eller ros beslutningen om aksjer eller andre riker, siden jeg elsker å ta avgjørelser i spill, du vil bli tatt. Hele problemet er at det ikke er noen spesiell følelse av at våre beslutninger etterlater en arv.

Problemet ligger i skalaen. Hovedpersonen ble så oppslukende at vi et øyeblikk sluttet å forstå dramatikken til de andre karakterene.

Den mest åpenbare situasjonen har en negativ innvirkning på historiene våre med karakterer som har modnet til selvstendige helter. Historiene jeg hentet fra karakterene som dukket opp var for det meste formelt og uten fantasi. Hvilken Dragon Age-plan har fortsatt mye å jobbe med.

Heldigvis håndterer kamerater situasjonen. Snakk med dem og du vil bli fornøyd. Den uryddige krigeren Cassandra, den spreke dvergen Varrick, den kvikke Viv'en, den grusomme Blackwall - alt er først i verden når det kommer til dialoger. En hybrid av Rimbaud og James Bond i utseendet til en ikke-gamer, morsom person - denne fortjener en gullstatue. Dialoger i løpet av timen med kamp med drager – det er flott! Det er bare et spørsmål om behov. Neumovirny vivir.

Lys er ikke nok å si, det er et av de ledende elementene i hele inkvisisjonen. I området rundt ved hovedkvarteret hans, kommenter våre aktiviteter, foreta ytterligere besøk og spør om private problemer. Det er viktig at kamerater gjennomfører diskusjoner i løpet av selve månedens time. Jeg ønsket at turene bare skulle være lange, men de var mer objektive og resulterte ikke i sløsing med spillepenger på forbedrede instinkter.

Vi var fornøyd med testingen av Dragon Age: Dragon Age: Inquisition på PlayStation 4. Å kontrollere musen og tastaturet er ikke det beste, men det spiller ingen rolle i lang tid, brukt på justeringer og om du har en kontroller i skuffen din - vennligst vent, unn deg selv en slags pine. Det er utrolig at dagens rollespill har blitt kraftigere på konsoller.

Vi var glade for å høre nesten om den ekstra taktiske modusen. Doty, jeg hadde ikke en sjanse til å bli vikorist. Kampen i inkvisisjonen er dynamisk, og for den riktige taktiske modusen er det ikke behov for subtilitet. Uten dem reduseres konfrontasjoner til et banalt trykk på tilleggstaster, uten å ta fingrene fra angrepsknappen. Aje kunne vært bedre.

Til slutt, for fans av arkadespill, kan du skrive at kamper med de tøffeste motstanderne er enda verre. Sutichki med fløyels chi-drage - de har allerede utvekslet slag i lang tid, og strekker seg ut i samme lengde.

Pose

Hvordan beskrive Dragon Age: Inquisition 2014 med ett ord, det ordet er "rikdom". Rikdom av regimer, fred, muligheter, muligheter og alle slags raser. Ved siden av hovedplottet, som er akkompagnert av kunstneriske klipp, er det dusinvis av sideoppdrag, som kan lages og males med rustning. Kennys turer, slottsbygging og teamutvikling er bare toppen av isfjellet.

Dragon Age: Inquisition er det beste spillet i 2014. Der, til skade for forfatterne, kompenseres alt av storhet. Bedømmelse - du må spille for å rulle over, noe som er et slitsomt spill.

De første nyhetene om fortsettelsen av den populære rollespillserien Dragon Age dukket opp våren 2011. Forhandlere hadde ansvaret for denne interaktive tilnærmingen for sine fans - på et av forumene ble det opprettet et emne der diskusjonen fant sted ny gri. Alle kunne uttrykke sine tanker til henne så mye de ville. BioWares spionprogramvare mottok varsler fra Gravians og jobbet med pågående oppdateringer.

De fleste snakket om hva de ønsker å se i den nye delen av Dragon Age, som er virkelig flott og åpent lys, fragmentene i BioWare chimalo zusil bulo direkte på utviklingen av det samme lageret gri. Som et resultat har Dragon Age: Inquisition blitt studioets største, mest teknologisk avanserte og mest episke spill til nå. Spillplanen har ingen direkte fortsettelse av den første eller andre delene. Det er heller ikke overraskende at nummer tre dukket opp i navnet.

Distributørene fjernet imidlertid ikke frontdelene helt. Det kan sees at den tredje Dragon Age var et resultat av trivielle vitser fra den gyldne middelvei - de prøvde å blidgjøre begge nykommerne, som lærte om oppfinnelsen av RPG-sjangeren etter å ha spilt i The Eldste ruller: Skyrim, så vel som de ekte "old school"-skurkene, som husker taktikken i kampen med Sarevok, avviste vi ikke den nye Origins, som nesten utelukkende var basert på kanonene til Dungeon & Dragons.

Mest av alt trodde distributørene at de ikke ville være i stand til å se serien deres hvis de bare kopierte originalen og ga den ut på markedet igjen, spesielt med tanke på at fans av "old school" kanskje allerede har en grunn til å glede seg over den spesielle Divinity: Original Synd og Pillars of Eternity, hvis utfall kan være født av skjebnen.

Som et resultat tok vi bort et spill der BioWare var i stand til å implementere alle sine beste praksis fra tidligere steiner og dukke opp fra de klassiske D&D-kanonene. Før det, i Inquisition, presenterte kanadiske utviklere først en ond, mektig åpen verden, som var basert på de kjedelige turene til Mako i den originale Mass Effect. Selv om de i utgangspunktet fortsatt har skapelse av utviklede karakterer og karakteristikker, så vel som spilluniverset.

Yak Seriy Guardian, bare vakrere

En annen del av Dragon Age viste Gravians en historie ukarakteristisk for studioet, der ondskapen ikke truet hele den fattige galaksen, men praktisk talt alle utviklet seg i en liten by, der vi tydelig ble vist hva rasemessig hekseri er og hvorfor magikere fra templene Ingen kan venne seg til det alene. budinka." Etter å ha sett på rangeringene til spillet og tenkt på spillet, bestemte detektivene seg igjen for å introdusere helten til alle tider og folk i spillet, som prøver å overvinne den grådige ondskapen fra den fjerne fortiden.

Jeg vil at det skal bli anerkjent at vi tidligere måtte klatre gjennom skinnene våre for å bli anerkjent som en stor helt og en kriger av alle ting, så i inkvisisjonen blir hovedpersonen praktisk talt respektert av det gjenværende håpet til hele menneskeslekten som ikke -menneskelig. Selv i dalen er det et mystisk merke, ved hjelp av hvilket man kan tette hullene som fører til Skyggen. Som et resultat ble han kalt Andrastes budbringer og bedt om å beskytte den nye inkvisisjonen - en organisasjon som for lenge siden hjalp menneskeheten med å overvinne den fordømte verdenskrisen. Riktignok spiller det ingen rolle for landsbyboerne og proletariatet å be inkvisitoren om å tenne et lys på graven til en slektning eller å finne et lam.

Den første fasen av spillet er naturligvis opptatt av å lete etter allierte, og rekruttere både bakte frostbitere og sofistikerte naturer inn i vårt brokete mannskap. Den utrolige patosen og den utrolige episkheten til det som skjer blir utvannet av ubetydelige detaljer og hverdagslige problemer som holder Thedas virkelig i live og nærmere den virkelige verden. Men du legger kanskje ikke merke til noe hvis du raskt går gjennom hovedplottet uten å se inn i avlukkene til "ikke-skrifter" og uten å bli forvirret med kameratene og vennene dine.

Hvis en venn dukker opp henrykt...

BioWare sine spill ville ikke vært så bra hvis hovedpersonen hadde allierte med velskrevne historier og dialoger. Å snakke med dem vil ikke bare tillate deg å avsløre deres særegenheter, men også lære mye nytt om Thedas, som for sin utdannelse praktisk talt ikke går på akkord med Feyrun. Fra den mektige Zalizny Beak, kan du gjenkjenne at filosofien til Qun selv, så vel som medlemmene av Ben-Hazrat. Cassandra vil fortelle deg om kirkens regjering og dens problemer, og Solas vil avsløre noen av skyggens hemmeligheter.

Alle heltene i spillet er på en eller annen måte tiltrukket av seg selv, og handlingene deres vekker den rette sympatien fra grusen. Ikke uten gamle bekjente - for eksempel vil dvergen på godset til Varric igjen bli en sann venn for oss, og Leliana vil beseire en rekke spioner av inkvisisjonen. Sera intrigerer melodiøst med sin eksentriske karakter og stemmen hennes sier alt hun tenker om deg og dine saker.

Før du snakker, om handlingene - følgesvennene selv reagerer på dem med en vei til ros eller ikke-ros. Heldigvis er de fleste av beslutningene dine ikke lenger et spørsmål om svart-hvitt. Mer enn en gang hadde jeg muligheten til å ta et valg når det ikke var mulig å nøyaktig fastslå hva slags arv som ble produsert. Det er ikke helt det samme som "The Witcher" ennå, men det er fortsatt veldig nært.

Ulevende paradis

Akkurat som i en annen del av BioWare klemte de hele spillets verden på ett sted og rundt det, så fikk vi i Inquisition et lite antall undersøkelser store regioner Orlaia og Ferelden. Forhandlere prøver å vise oss igjen hva vår andel i hele verden er. Før det ga de muligheten, når som helst, til å droppe alt arbeidet og bare gå gjennom de mange kilometerne med ørkener, skoger og snødekte fjell.

Axis bare alle flotte steder er fullstendig revet fra reproduksjon. De fleste av oppdragene knyttet til hovedhistorien spilles ut på små manusplaner, og vi går bare gjennom skoger og jorder for å fullføre andre oppdrag og samle kunnskap. Territoriet er rikt på sjel, men stinken kan fort komme over deg gjennom samme type bygninger. Spillprosess Denne har mye lignende gameplay som presentasjonen av MMORPG-er - vi vandrer her og der for å samle nødvendige materialer, drepe mobber og overføre løv fra en NPC til en annen. Det er synd, mesteparten av tiden dodatkovykh zavdan er basert på konseptet "gi og bring".

La den store inkvisitoren, alle lidendes kriger, måtte tåle verdens lover, selv for å oppdage nye steder, for å følge handlingen, det trengs såkalte "flytens okularer", som blir sett som berøvelse av demoner, hva du skal klatre gjennom sprekkene, og søken etter sideoppdrag. Det er imidlertid ikke vanskelig å håndtere dem. For å nå det nødvendige nivået og vinne et poeng, er det nok å gå gjennom litt mindre enn halvparten av disse oppdragene.

Nå for tiden blir det vanskelig for deg å løpe rundt på de stedene du finner midt i ingensteds, og du vil tilbake til hovedkvarteret ditt. Her kan du chatte med følgesvennene dine, lese tekster relatert til verdenshistorien, lytte til barden som spiller sjelfull musikk i tavernaen, og lage et nytt antrekk for deg selv. Som et resultat begynner du gradvis å føle selve atmosfæren i det originale spillet. Nå for tiden, det som ville virke som ubetydelige ting for alle, kommer spillets verden bokstavelig talt til live foran øynene våre. Du kan rett og slett ikke merke noe til det, siden du ikke fordyper deg i rosmarin og ikke løper rundt på leting etter belgene.

Hellig marsj

Den første og andre Dragon Ages led også av kjedelig spilling: du kan ikke finne ut av dvergtunnelene fra Origins, eller nye steder med fiender fra Dragon Age 2 som er i konstant utvikling. I inkvisisjonen lå alle de monotone fabrikkene rolig til i nærheten av de åpne slettene. Egentlig viste plotthistoriene seg å være utrolig episke, balanserte og rike.

Bart historieoppdrag Jenta kan ha en godt beskyttet lukt, og stanken er ikke for kort eller langvarig. Det er et tilstrekkelig antall dialoger, kamper og videoklipp presentert. I tillegg kan det å bringe de mest banale oppdragene til sustria kstalt med en skyggefull magiker fra Tevintir resultere i en grådig fortjeneste med uforutsigbare svinger.

Jeg vil at nesten alt skal komme ned til kamper med mørke funksjoner, og i denne forbindelse vil den tredje definitivt spille mot den andre på grunn av forkortelsen av kampsystemet. Grunnlaget har blitt uferdig - vi svinger fortsatt energisk med sverdet, skyter piler eller skyter energiladninger fra klubben i sanntid, eller sett spillet på pause og prøver å plassere jagerflyene våre riktig og beskytte dine fjerne saker. For den andre innebærer det taktiske regimet hyppige kutt, umiddelbare forbedringer og å bringe det nesten opp på Origins-nivå. Riktignok vil du bare ha sjansen til å bli vikorist hvis du spiller Inquisition på samme nivå som normalt. Ellers kan en taktfull pause bare være til nytte for deg i kamper med Av drager, for å imøtekomme sine følgesvenner, underkastet de raseriet til det sinte monsteret.

Antall lukter har endret seg, men nå gjennomsyrer alle stinkene i sangsfæren til viktoristan. I stedet for å gjenta den samme aktiveringsordren, vær oppmerksom på riktig plassering og kontroll av motstanderne. For eksempel må ranere angripe fiendene sine fra flankene for å fremme angrepet, stridsvogner må dekke lagkameratene og gå videre, og tryllekunstnere må kontrollere mål eller oppnå maksimal skade i en minimumsperiode. Jeg skal fortelle deg igjen at alt ordner seg høye nivåer kompleksitet - i andre tilfeller er det mulig å stadig gjenta en seirende strategi. For eksempel er magikeren Rozlomu i stand til å konsentrere alle motstandere til ett poeng og forårsake kolossal skade ved å bruke ferdighetene sine til å handle på torget. Det som er nytt er at det er mulig å ta bort en trolldom fra et dusin motstandere om gangen med en snor?

Behovet for å huske hvordan man kan glede seg, og regenerering av helse krever at babyen er håndløs for å begynne å leke - så til denne spesielle egenskapen til spillet spiller ut og tilpasser seg. For gruppens avsløring branntank Og med riktig posisjonering kan du i de fleste kamper komme deg ut av veien, og for alvorlige kamper kan du få mange eliksirer, helbredende bomber og eliksirer.

Kampsystemet ser også dårlig ut i de rikt dekorerte flerspillermodusene som er basert på flerspilleren til Mass Effect 3. Det er morsomt å spille, men det blir kjedelig over tid. Inntil da hadde detektivene ikke klart å motivere gravianerne. Som i den siste delen om nytten av Commander Shepard i grensekamper, som i stor grad ligger i suksessen til kampen med Reapers, så ser vi i Dragon Age: Inquisition for the success of conquering cooperative missions litt av gjennomsnittlig utstyr.

Thedas' stolthet

Når det gjelder grafikk, skilte originalen seg lite fra konkurrentene, bortsett fra blodkastene som dekket hovedpersonene fra topp til tå etter en hudkamp. Kanskje skribentene berømmet det faktum at karakterene på denne måten ser mer seriøse og modne ut. I den andre delen var dette elementet ikke lenger synlig, men i den tredje ble det mindre merkbart. Og selv om de to første spillene ikke hadde en veldig unik stil, vil Inquisition dukke opp, og det ser dyrt og detaljert ut. Det er hyggelig å se på, fordi huden ble fragmentert fra sjelen, som begynte med maskerademaskene som ble båret av mange innbyggere i Orlais, og sluttet med de mirakuløse naturlandskapene.

Likevel var det ikke for ingenting at Electronic Arts ga BioWare en ny grafikkmotor, laget av guttene på DICE. Thedas, etter å ha blitt lys med nye farbs, har i hovedsak blitt så mørk og rynket panne. Mages ønsker å oppnå frihet, kjenne alle på sin egen måte og forvandle seg til guddommelige demoner - uten å gjøre noe for å stå i ro og nekte enhver ubegrenset mulighet. Tempelherrene dro fra kirken, men hadde ikke sluttet å være bedervede i lyriumet, og de røde hadde nådd det blå. Fyrene er klare til å gjøre hva som helst for å redde verden fra havet, og for dem vil metaen alltid være sann, uansett hva de skal nå.

Utviklerne av Dragon Age: Inquisition klarte å realisere ideer, hvor begynnelsen dukket opp i en annen del. Spillmekanikk, plotstruktur, karaktertrekk og kunstnerisk design ble kombinert til en helhet.

Vi kan ikke unngå å legge merke til at BioWare var i stand til å vise oss det sanne lyset. Hvis det er liten sammenheng med tomtegjenstander og utfylling med lignende gjenstander, trenger studioet mye tid på forhånd. Bedre enn alt, utviklerne vil fortsette å smuldre i denne retningen og i de kommende spillene vil vise oss flere åpne områder.

Dermed kan ikke tredje del av Dragon Age kalles et ideal, men det er et flott rollespill, som forplikter oss til å kaste bort tiden vår på sjangeren.

Det resterende antall skjebner for BioWare var ikke de fjerneste. Bak den rungende suksessen lå en mengde feilslåtte beslutninger. Tvetydig, som er mer antydende til serien «Ellen og guttene», men av mindre betydning; "Chilia"-avslutningen på trilogien, som skuffet millioner av skurker, super-kyllinger om yak de ikke kan lukte før nå, - alt dette var ikke spesielt tydelig på grunn av selskapets ufattelige rykte.

– dette er det tredje og siste spillet i fantasy-trilogien. Etter desillusjonen av tidligere steiner, regnet shanavalnikene med prosjektet fra kamper, som mantraet til en tamburin: "vær snill, ikke bli forvirret." Jeg dukket ikke opp. Chi ble en gra odkrovennyam? Nei.

Chi varto її chekati? Å så.

Hvorfor, hvorfor har jeg ansvaret? Og jeg er tilbake i Tedasi, gudskjelov. Uten grunn begynner mystiske portaler å åpne seg over hele verden, hvorfra motoriserte demoner flyr i hopetall. І bare stor helt , Det er viktig å lukke bygningen og bryte den, du kan slå av lyset. Det vil imidlertid ikke være lett, og selv demoner er ikke den eneste måten å oppnå fred og velstand på. I de fineste tradisjonene til "Game of Thrones", sterkere enn verden Derfor, for å forene seg foran den alvorlige trusselen, er det mer engasjement i det gjensidige nag. Gravets kan etablere den nye inkvisisjonsordenen, gjenopprette harmonien, drive demonene tilbake fra skjult verden BioWare.

Og, selvfølgelig, omfavn dine spesielle liv. Hvor ville vi vært uten noe?

Etter opprettelsen av en karakter, vil handlingen uunngåelig være begrenset. Det første som faller inn i verden er den store utbredelsen av verden. Det er flere "tarmkorridorer" enn noen gang. Flotte steder er fylt med oppdrag, skatter, hemmeligheter og mye mer. Det er ikke noe slikt som fullstendig frihet, la oss si, her. Graveter veksler mellom majestetiske steder på kartet. Denne utvekslingen betyr imidlertid ikke åpenbar fiendtlighet. Thedas verden er fantastisk og variert: vi kan besøke snødekte fjell, ørkener, skoger, byer og landsbyer. Naturen endres ofte og får deg ikke til å føle deg rastløs, men holder deg opptatt så mye at magasinet begynner å ligne et merke. Et sant paradis for RPG-elskere. Og sjefene presser motoren Frostskader, alt ser mer og mer vakkert og forsonet ut.

Timur ta yogo-teamet

Og hvor mange deler har du kuttet livet ditt i på ett slag? Rekorden min er tre. Vel, jeg har et par ideer til... I løpet av sin nye utvikling vil inkvisitoren ikke være uavhengig. Følg og gjenopprett lyset til Thedas til helten vår, som alltid vil tilhøre et selskap med fargerike karakterer. Her BioWare Jeg traff ikke buggy-ansiktene igjen og valgte en jevn broket gruppe. Her har du den slemme alven Sirka, som stjeler soldatenes bukser for moro skyld, den homofile sjarmøren Dorian, og demonen med kroppen til den lille jenta Cole. Våre partifeller er ikke datainteresserte, men spesialiteter – hver med sin egen karakter, et lyst øye og skjelettene til en sjef. Alle stinkene er spesielle på hver sin måte, men du vil spesielt se den teksturerte qunari-sannhetsfortelleren Zalizny Bik. Hans kommentarer og kommentarer gir stor tilfredshet med lengden på spillet.



Ting har ikke vært lett for disse to. NKVS og nisse-katten-vitende-rikt,
migrerte fra en annen enhet, nå kjemper de skulder-til-skulder.

Noen karakterer migrerte direkte fra frontdelene. Den skjeggløse, raggehårede dvergdrømmeren Varric og den uovervinnelige krigeren Cassandra er ikke lenger på siden av barrikadene. De kjemper skulder-til-skulder ved pennen til den nye inkvisitoren, støter med jevne mellomrom på hverandre og husker deres urolige bekjentskap. En gammel venn - templaren Cullen, som dukket opp i alle deler av serien - er nå vår trofaste venn. Vel, Morrigan er dødelig... I mellomtiden, finn ut av det selv. Gravtsa sjekker etter en rekke hyggelige verter, noe som er vanskelig å snakke om, for ikke å bli fornøyd.

Krig og fred

Jeg er her for å gjøre alle glade og se stille ut. Den andre delen er litt enklere. Boyova-systemet Inkvisisjon kombinerer de taktiske elementene i den første delen og den andres kompromissløse handling. Enhver handling kan settes på pause og byttes til en isometrisk visning ovenfra for å vurdere situasjonen på slagmarken og distribuere nødvendige forsyninger til medsoldater. Men du trenger ikke å bekymre deg for det, og i sanntid kjemper du mot fiendene dine uten å nøle et sekund. Det vil tilfredsstille både elskere av usystematisk ødeleggelse og de som elsker avanserte taktikker og strateger.


I pausene mellom slagene, fred og lissing fra medlemmer av pennen, kan Gravets, som en viktig inkvisitor, ta seg av utviklingen av organisasjonen sin, og sikre at dens vekst vil flyte. I tillegg, mens inkvisisjonen fortsetter, åpner det seg nye muligheter for hovedpersonen. Nå kan du for eksempel sende agenter på andre oppdrag for å komme deg rundt i byen.

I tillegg er det fra tid til annen mulig for mødre å bringe rett til de som har drept noen. Det hele skaper en fantastisk effekt. Nærmere slutten føler du deg som en virkelig inspirerende person som opprettholder en seriøs organisasjon og hvis tanker blir respektert av mange - men ikke alle. I Origins, helt til slutten, gjetter hovedpersonen hva slags ragamuffin han er, hva slags forvirring han har for å konvertere alle på egen bekostning.

Rolig kålsuppe, tykk suppe

Råtne taler kan komme overens med skitne mennesker. Når jeg oppdager, er jeg kanskje ikke så død... Kanskje jeg ikke er så død. En stor skje med deig er den absolutte annenheten til grisen. Herregud, vi snakket fortsatt om det. Lovverket er helt fritt for friske ideer. Distributørene fulgte den enkleste veien og utviklet et spill som nå er nødvendig for å tilfredsstille absolutt alle. Dragon Age: Inquisition- Gra-podliza. Vaughn er redd for å gjøre et drap, og anitrochen er ikke overraskende. Polert, presist lakkert, høysyre produkt. Vel, vel, selve produktet. For kreativitet, sang, har plassen allerede tapt lite.



Her er en av de morsomste og mest rørende scenene i byens historie.
Det slimete ørenebbet var fylt med hans... karisma.

Dragon Age: Inquisition kolossale forhåpninger ble antatt å være sanne. Dette prosjektet kan være både kjøp av tidligere synder, som vil gjenopprette den ødelagte æren til BioWare, og den gjenværende arven fra det store selskapet. Kumedno, ale gra før sangverden ble både dette og hint. Z one side mi bachimo pershoklasnu roller gru flott test. Den andre tingen er mangel på ideer og kanskje mangel på sjel. Å respektere alt, "som før" vil aldri bli det samme.

Respektløse i sine gjerninger, uvitende mennesker, spiller inn Dragon Age: Inquisition upåklagelig varto. Som et av de mest ambisiøse prosjektene til de gjenværende steinene, er det godt å dra på i mange år og glemme søvn, til og med jobb.

Nå foran Dragon Age: Inquisition – dette er BioWares anklage mot Gravians. Adja vіdverto nevdal venn del av serien var knapt likt. Nå er det praktisk for forfatterne å snakke om det i et personlig intervju - stinken er over alt for alle fansen. Så nok en gang kan vi glede oss ikke bare til alt det beste fra Dragon Age: Origins, men også til en rekke nye ideer. Og stanken er synlig, jeg må si, det er virkelig ekkelt.

Fereldens dystre verden vil bli nådeløst forvirret igjen. Økonomisk ustabilitet, sykdom og sult; Magikerne og kirken er midt i en skjev krig, og gatene i byen er dekket av en enestående ondskap... Borgerne i de lokale landene har hatt en vanskelig byrde. Men før eller siden vil det være en verre katastrofe - på en eller annen måte har demonene funnet en måte å komme seg gjennom hullene i virkeligheten. Nå, for å komme fri, trenger de ikke lenger å tulle med en stakkars magiker. Det er tydelig at de voldsomme hastighetene har passert og Mitya har gått frie, stumme targaner etter vinteren.

Rensingen av landet og kampen for rettigheter til høyre ble tatt opp av den tallrike organisasjonen "Inkvisisjonen", som er hovedhelten. Målet vårt er å finne venner på en annen måte og rekruttere potensielle allierte fra de hvis trussel mot rettferdighet er reell og aldri sitter med foldede hender. Riktignok er det ikke så lett å sikre støtte fra et lokalt ekteskap. Som før forfølger hudfraksjonen i den større gruppen sine interesser uten å sette andres problemer på spill.

⇡ Om den fantastiske nye verden

Romanforfatterne setter pris på storheten i oppdragene, som tydelig flyter både inn i verden og inn i rollen som tredjepartsfigurer. Det er ikke uvanlig å sammenligne delikate situasjoner med viktige moralske valg. For eksempel, hva er viktigere: å hjelpe en liten landsby med hjelpeløse landsbyboere eller å ødelegge forsvaret av et strategisk viktig slott? I en situasjon der de første østersene kaster stein på deg, og landet mister et kritisk forsvarspunkt, er det i prinsippet umulig å ha vinnerkombinasjoner. BioWare tenker ikke på å stå på en seremoni med gravianerne, så poser av noe slag kan til og med være beklagelig - selv til det punktet hvor stedet er helt øde, vil det ikke være noen tilbakevending til noen mening. Traders, potensielle sideoppdrag og crossovers flotte karakterer? Vær forberedt på å bruke deler av spillverdenen – hvert valg i Dragon Age: Inquisition har sin egen pris og sin egen arv.

Disse partnerne vil bli tiltrukket av alle ideene dine med mye større entusiasme, selv før. Interaksjon med dem ser nå ikke ut som et hyggelig "termometer" fra The Sims, så i stedet for den mentale "+2 til Positiv Duma» Se etter en spesifikk handling - et håndklem, et like, et kyss, et bilde osv. Jeg vil selvfølgelig at langtidskalenderen skal vokse. Ofte vil følgesvenner stå opp for helten og kan ende opp med å kjempe etter hverandre gjennom avgjørelsene dine. Heldigvis, når du klikker på denne typen reaksjon, kan du ikke lenger se den - nå kan du enkelt finne ut hvordan karakterene reagerer på ordet, og det tradisjonelle dialoghjulet fra Mass Effect er utstyrt med ledetekster for kommandoen " karakter aksepterer sar" kazm", "spivozmovnik må være på vakt etter som dette. typer" og andre. Og det er viktig, av lojalitet til følgesvennen, å dele sine erfaringer, å gjenkjenne noen historier Og du kan forestille deg mye i fortiden - akkurat som det var i den originale Dragon Age.

Slike endringer kan ikke annet enn å være stille, og selv i den første delen prøvde manusforfatterne å avsløre karakterene til mange helter. Her dukker det forresten opp mange gamle kjente. Det er allerede klart at vi definitivt kommer til å drepe Varric, Cassandra og Viv'en. Det er synd at Morrigan vil miste heksen sin på siden - det er ingen måte å rekruttere den fatale jomfruen til kampanjer.

⇡ Bra for å søke

Prisen vil nå stige betydelig mer. Forfatterne er stolte av å rapportere om det betydelig større territoriet som mange ganger krysser terrenget til Dragon Age 2. Det er ikke for ingenting at det nå er et kompass helt på toppen – basert på det vi brukte i The Elder Scrolls V: Skyrim, men fordi tilleggsmetode peresuvannya dukket opp pårørende. I mellomtiden, på flotte steder, hvor alt er dødt, vil det snart være noen skatter, bortkastede gjenstander, ovner, etc. sideoppdrag. Herskerne er ikke klare til å vente på slike overraskelser, og til og med tilfredshet med Dragon Age: Inkvisisjon kan elimineres uten dem, med hjelp av flere mandrvniks vil du kunne gjøre det igjen.

Og likevel, noen ganger bør du ikke gå inn i lokalområdet, som du absolutt ikke har kunnskap om. Usikkerhetskontroller på huden - ørkenen mityu kan bringe ned en kraftig storm på deg, som gradvis forårsaker skade, du kan lett drukne i sumpene, og det ser ut til at det ville være dårlig å redusere sikten betydelig og svekke faren. Den største bekymringen er imidlertid først og fremst levende motstandere. Spillet underordner dem ikke dine, så hvis du kommer nærme, for eksempel med en drage helt i begynnelsen av reisen, må du være forberedt på å umiddelbart treffe tiltrekningsskjermen. Før trening er det bedre for den sinte og sterke å pumpe opp.

Rollesystemet anerkjente ingen alvorlige endringer. Dette er hvordan vi forbedrer kampegenskapene, inkludert magiske teknikker og derfor transformasjonsgaven. Heldigvis har vi nok en gang fått muligheten til å velge en mektig rase, og flere av dem er allerede bekreftet: mennesker, alver, dverger og kunari. Resten vil kanskje være den mest etterspurte blant fans av serien. Karakterens hud vil bli uttrykt både som navnet på et menneske og som navnet på en kvinne. Det er vanskelig å komme til bunns i BioWares klissete, som alltid. Helten kan velge gjenstander etter hans smak (nå vil ikke stanken ligge i artikkelen), men ingen klær vil tiltrekke seg den unike risen i vår avdeling. Hva betyr dette - det er ikke helt klart, men det er klart hva etterforskerne sikter mot - lederen av inkvisisjonen kan merkbart reise seg fra hodet.

⇡ Brød og typer

Selve kampene lar deg nå faktisk velge en av to sjangere. Nominelt utkjempes kamper i regimet som et tredje individ. Vi kan gi de enkleste kommandoene til våre underordnede, men selv trenger vi bare én helt – vår egen. Bak dynamikken er det mer sannsynlig at denne typen spill blir fylt med en ekkel slasher - den virtuelle operatøren velger de beste vinklene, og inntil da strømmer elver av blod. De som kjeder seg med det standard taktiske kameraet fra første del blir ikke fratatt av forfatterne. Du kan når som helst ta en pause, og du vil umiddelbart bytte til det klassiske dyret. Dette er en time for å tenke på hvordan man kan skille jagerflyene, dele ut straff til dem og aktivere eventuelle spesielle tiltak.

Ved å jobbe med Frostbite 3 (motoren som driver Battlefield 3), klarte designerne å gjøre spillet mer interaktivt. Så i stedet for å skyte skinnbueskytteren ut av syne, kan du ganske enkelt beordre tryllekunstneren til å ødelegge veggen som stanken står på. Og for å hindre at forsterkninger ankom fienden, ville det være lettere å sette fyr på de tomme skipene deres bakfra. Zagalom, det er ikke nødvendig å bruke taktikk, men mangfold kan introduseres.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...