Posisjoner for selvgående kanoner. Hvis selvgående våpenguide har informasjon om så viktige spilløyeblikk som de riktige posisjonene for selvgående våpen, viktige instruksjoner for artilleri og punkter på WoT-kart, og også en kort teori om hvordan man spiller selvgående våpen i World of Tank .

Denne guiden til selvgående våpen har informasjon om så viktige spilløyeblikk som de riktige posisjonene for selvgående våpen, viktige anvisninger for artilleri og punkter på WoT-kart, og også en kort teori om hvordan du spiller selvgående våpen i World of Tanker. Ta posisjon på en selvgående pistol Den viktigste oppgaven for artilleri selvgående våpen i World of Tanks er riktig valg av posisjon. Siden artilleriet ditt er svensk og manøvrerbart, må du lene deg fremover i posisjon, på grunn av nedfallet og behovet for konsekvent å kontrollere viktige punkter (en rapport om dette vil bli beskrevet nedenfor). Hvis du har evnen til å okkupere posisjoner med artilleriet ditt mer enn fullt ut, kjempe slik at sammenbruddet bakover mot front blir rettferdiggjort av vinyakov-angrepene (klosteret eller Karelia, da det var mulig å dukke opp på et fjernt sted). Posisjoner med gode eller tilsynelatende gode lysspor kan tas på kartet så snart som mulig (Ruinberg, Siegfried Line, Himmelsdorf (åpenbart veien fra Skrizna Street), Ensk, orivka, Ribalska-bukten ,). Faktisk vil det hjelpe å ta en fremtredende posisjon ved å analysere lageret av militært utstyr - siden lageret ikke inkluderer tunge medium tanks (type T-54) og lette tanks, kan endring av posisjonen være spesielt treg. Siden lette svenske stridsvogner (T-50, T-50-2, Chaffey, VK2801) er på vakt mot fiendens posisjon, er det mulig å raskt innta en fremtredende posisjon. Husk at i World of Tanks er det nødvendig å plassere utstyr bak buskene, og ikke i buskene - denne posisjonen bidrar til å beskytte mot kuler. Du kan ta den såkalte "shabby" stillingen - på et sted der det er en kamp, ​​hvor du ikke blir ønsket velkommen av noen vekst. Hovedfordelen med en slik dislokasjon - sannsynligheten for å bli drevet inn i hullet - tilsvarer 0, den største ulempen - et slikt skytepunkt avsløres raskt så snart motstanderne når, og med opppumpet optikk vil de enkelt kunne fra en fantastisk utsikt. Hvis det var en slik mulighet, ta en posisjon med budiner, steiner, skjeletter, som ikke vil være på skytebanen din, men i så fall vil du få muligheten til å ta tak i dem når de er opplyst. Det ideelle alternativet er at de skyldige er slik at det kraftigste artilleriet i kampen din ikke kan bruke triksene sine til å fange deg bak disse skjulene. Her og videre, under ordet "skudd" forstår vi metoden for å skyte på selvgående kanoner bak de åpenbart mulige posisjonene til å bevege fiendtlige selvgående kanoner. Denne metoden for å skyte "ved bedrag" ble allerede praktisert mye i World of Tanks hver gang sporeren ble slått på. Viktige veibeskrivelser på WoT-kart Posisjon er kritisk viktig - dette er den eneste mulige posisjonen som lar deg skyte gjennom hoveddelen av kartet, som er nøkkelpunktet for resultatet av kampen. På dette tidspunktet kan du bare sikte på to kolber, som illustrerer okkupasjonen av stillinger med artilleri i de viktigste enhetene, stridsvogner beveger seg jevnt, og oftest bestemmes resultatet av spillet. På kartet "Pass": Kartpass. Guide til selvgående våpen i WoT Map "Pass". Plasseringen av kvadratet F0 er lik. Den mest prangende baken av den viktigste direkte, hvor artilleriet kan skyte enda mer enn ham. På dette tidspunktet er det vanskeligere å oppnå resultatet av spillet. Å ha denne stillingen er obligatorisk under kampprosessen. På kartet "Karelia": Kart over Karelia. Guide til selvgående våpen fra WoT Map "Karelia". Speilposisjon på rute F0. Baken er ikke veldig illustrativ, men veldig viktig. En mer adekvat ildbane etter å ha tatt disse posisjonene kan virkelig hjelpe i kampen. Viktige punkter på WoT-kart Et kritisk viktig punkt er posisjonen som stridsvogner oftest passerer for å innta en strategisk plass for det kommende slaget og dermed bli utilgjengelig for artilleri. Be motstanderens stridsvogner å passere gjennom disse punktene, og det vil være enkelt å passere gjennom denne skuddsikre sonen. Hvis du klarte å treffe en larve eller forårsake alvorlig skade på fienden, kan du i stor grad hjelpe medlemmene av laget ditt til å beseire et så viktig poeng og effektivt fremme offensiven deres videre. Den grunnleggende regelen for å kontrollere en kritisk viktig utplassering er å okkupere den kritiske posisjonen til artilleriet ditt er lastet, og ikke henge på den posisjonen i det øyeblikket. På kartet "El-Haluf": Kart over El-Haluf. Guide til selvgående våpen fra WoT Map "El-Haluf". Den som klarer å ta posisjon bak vannet vil da mest effektivt kunne utvikle et angrep på fienden. Fordi kritisk punkt, Andre artillerigranater, uten alternativer, må begynne å beskyte fienden. For å oppsummere, på El-Hallufi eller passene, beveger tankene seg sjelden ned på disse stedene, på grunn av tilstedeværelsen av middels tanker ved porten, er kontroll ikke så viktig, men det er fortsatt nødvendig å sikre det. Blant våre stridsvogner er de som er best i stand til å begå selvmord IS-7 og IS-8, som ofte sees på disse stedene. I tillegg til undersøkelsen av flere posisjoner ble det ikke funnet andre klare uttrykk for kritiske posisjoner, som et resultat av at tverrstangen til noen fiender ble fullstendig utilgjengelig for artilleri (selvfølgelig, som det burde gjøres riktig). Hvordan kan du kjenne og argumentere for dem - jeg skal gi dem en klar guide. Flytte selvgående kanoner etter å ha inntatt en posisjon Det er ditt ansvar å tydelig forstå hvordan du fjerner enhetene dine fra posisjonen de inntar til mulige utplasseringspunkter for fiendtlig artilleri (dette punktet er relevant for så flotte kart som E Rlenberg, Zapolyar'ya, Malinivka og i.). Så snart du innser at fiendens artilleri har lyst opp, må du umiddelbart komme til en tilstrekkelig posisjon. På denne flyttingen vil prosjektilet for 85 % av fallene i den tilfeldige flyttingen avsluttes. Oftest, hvis en flanke brytes gjennom i en tilfeldig kamp, ​​prøver artilleriet å dekke den flanken med sin ild fra viktige stridsvogner og stå på ett sted. Ikke alle forstår at det er nødvendig å flytte til den andre flanken, og praktisk talt ingen tenker på det faktum at de allierte kan snu fra denne posisjonen og dedikere disse viktige stridsvognene på stedet for bruddet. Prøv å bli kvitt det bedre, og ikke bli heroisk sint når flanken av forsvaret ditt blir brutt. Mer detaljerte bevegelser kan sees på følgende skjermbilder (Karelia, Malinivka, Pereval). Det er nødvendig å flytte slike punkter slik at alle lette og mellomstore tanker har feil i disse posisjonene. Risikoen for å bli eksponert i disse stillingene er ekstremt stor, men effektiviteten av å skyte fra dem er enda høyere. Siden omdisponeringen til Karelia er pass nødvendig for alle artillerigranater, da Malinivtsi Krim Object 261 og Bat Chatillon 155 anbefaler jeg at ingen henger hattene sine, fordi Prosessen med å spille er så langvarig, og du må stole på fullt artilleri, siden veiene når dalen, og det vil ikke være noen. Jeg bryr meg om de andre effektive alternativer flytt det du kan gjøre tilfeldig, ettersom stanken ruver høyt trinn tilstrekkelighet og sikkerhet (bedrifter der det er effektiv tilsløring bak avtalene – ikke vise seg frem). Det er mulig å identifisere milliarder av alternativer for situasjoner der spesifikke ruter kan brukes til å flytte nødvendig assistanse i spillet, eller å notere og behandle som kan gjøres uavhengig av en spesifikk situasjon. For eksempel: skjermbilde av Utyos-slaget. Fiendene har E-100 med 100% HP og 4 arti, vi har GW Typ E, 2 Object 261, IS-7 med 40HP, T29 med 400 HP. Som et resultat av 261.s trekk hadde E-100 2 salver med drap og 2 seire. Uten slike bevegelser ville resultatet ikke vært noe eller en progresjon til kampen, med mindre slike omplasseringer i tilfeldig rekkefølge oftest er nødvendige i forbindelse med kampoperasjoner, dersom det er viktig å velge et spesifikt viktig element fra forskyvningen. Strilyanina fra selvgående kanoner, rapporter bak kulissene Vi har tatt posisjonen, artilleriet er lastet, vi er klare for kamp! Ernæring - hvordan skyte riktig? Ved rundkjøring skal siktet flyttes til stridsvognen, sikte mot det tyske artilleriet på en slik måte at siktets sentrum er bakerst på stridsvognen, pga. Den tyske ammunisjonsforsyningen er begrenset til at den ikke er nok. Kart over Prokhorivka. Guide til selvgående våpen i WoT Map "Prokhorivka". På Radyansky (for eksempel Object 261) og amerikanske kjøretøy må siktepunktet vårt være nøyaktig i midten av tanken, fordi I disse harmatene er det en god tendens til å renne over. Porada - for hudproblemer vil praktiske øvelser hjelpe deg med å finne det ideelle behandlingspunktet for huden din. Dekalene til én nasjon trykkes i små mengder én om gangen. Bærekraft til underfyllinger og overløp - dette er notert som et resultat av de praktiske forholdsreglene til rike spillere (for eksempel min). Teoretisk kan de forklares med den individuelle banen til prosjektiler. Hvis du sikter på en annen måte - det er ikke nødvendigvis feil, slike prinsipper er utviklet fra en spesiell spillers kunnskap og som et resultat av matching med andre deltakere i spillet, og dette er ikke sannheten i den gjenværende instansen ii. Kart over Ribalska Bukhta. Guide til selvgående våpen fra WoT Map "Ribalska Bay". Hvis du sikter på en nær fiende, og du vil miste 100 % (hvis posisjonen din er i buskene eller fuglen), og du har muligheten til å velge et punkt hvor du vil treffe, om mulig, foreta et angrep: - Jeg hva er det verdt for deg å fordømme, bare skyt på henne; - Hvis metaen er plassert sidelengs til deg, og du har et lastet høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil, skyt på MTO (motor, stridsvogner, girkasse), og MTO er til og med svakt pansret og brannen vil garantert trenge gjennom høy- eksplosivt fragmenteringsprosjektil, som umiddelbart forårsaker alle endringer i ytelsesegenskapene poshkodzhennya, som som et resultat garanterer ødeleggelsen av et stort antall tanks med ett skall, og garanterer også at de vil dø; - Hvis målet er vendt mot deg sidelengs, hvis du har et pansergjennomtrengende prosjektil (AP) lastet, sikt kun mot målet, siden AP ofte treffer sporene (hvis AP er dårlig til å gjennombore målet, vil du skryte at anklagene er feil); – Siden metaen står bak deg, oppfordres vi også til å gå til MTO. Inntil det rette øyeblikket har vi praktisk talt hver dag valget mellom skjell, enten høyeksplosiv fragmentering eller høyeksplosiv fragmentering av gull, og maten "Hva skal jeg laste med?" De fleste gravianere har ingen. Å skyte gull med høyeksplosive fragmenteringsgranater øker naturligvis effektiviteten til prosjektilet under press, skyting på farten og i flott terreng, og hvis du har råd til dem i et tilfeldig miljø, vil du ikke bli skadet, men du vil ikke bli skadet. Hvis du kjøper dette skallet, vil du ikke bruke så mye. Når du når det rette øyeblikket (Radyan selvgående våpen har lvl 6, tyske og amerikanske selvgående våpen har lvl 7), vil du ha AP-skaller, som har en kraftig effekt på fienden. Det er mye stinker og en haug med dårlige ting. La oss se på dem mer detaljert. Først av alt reduseres penetrasjonen av panser av AP-skjell i en større avstand på 100 m (i forhold til dataene som sendes til det nøyaktige stedet, er fallet i penetrasjonen kritisk), så skyt dem i en avstand på mer enn 600 -700m, så langt det er mulig, er det ingen spor, kun høyeksplosive granater. Hovedmålene til pansergjennomtrengende skjell er fiendtlige viktige stridsvogner (viktigst de på 8. nivå) med et slikt nivå av treffpunkt at det pansergjennomtrengende skallet kan ødelegge dem med ett treff eller til og med skade dem; Fiendene til de midterste stridsvognene, som har nærmet seg deg på kort avstand, har et slikt treffpunkt at du ikke vil være i stand til å drepe dem med en landmine. Generelt anbefaler jeg å skyte BB-er på store avstander (400-700 m) bare for de som står på stedet, eller for de mest lavhastighetsmål (som E-100, Maus), eller for den høyeste prosjektilhastigheten skyting inn (som kan dreie seg mer om' ect) 261). Når du skyter mot cholos ved E-100, Mausiv, alle artillerigranater, unntatt Object 261 og T92, er det bedre å laste et høyeksplosiv, fordi Som oftest er det ikke mulig å gå ut. Når du skyter pansergjennomtrengende skjell mot pannen på SU-14, S-51, Ob'ekt 212 og M40/43, er det nødvendig å laste pansergjennomtrengende skjell forsiktig, vel vitende, melodisk, fiendens rustning, fordi Panserpenetrasjonen til disse rundene er lav. Det er bedre å ikke skyte på T95 med pansergjennomtrengende våpen, men det er et sjeldent beist som ikke kan penetreres av store landminer, og ofte når stinken ikke artilleriet. Skyting på akterenden eller sidene av BB er mindre effektivt, men dessverre, som Himmelsdorf eller Enska, er slik skyting sjelden mulig. Det viktigste poenget er at når du avfyrer et AP-skall, prøv å posisjonere deg rett foran fienden, siden store missiler er mer mottakelige for rikosjettering (det ville vært morsomt å passe på hvordan du faktisk rikosjetterer skjell fra en 200-240 mm haubitser), men є gra, і rikosjetter B (Spesielt om E-100) er ikke en sjeldenhet, og dette øyeblikket må tas vare på. Direkte ild fra artillerigranater (fre-modus) er noen ganger det mest effektive. Ikke glem at du er godt informert - det beste alternativet er å skyte på fiender som er nærme, i snikskyttermodus. Ofte garniy resultat Du kan nå det så raskt som mulig med auto-targeting, spesielt hvis du har en god siktevinkel, og fienden kollapser ikke direkte mot deg, men i foldede baner. Også viktig øyeblikk– på stridsvogner som er fullt utplassert, kan du flytte tilkoblingen (eller reaktiveringen) på følgende måte: trykk museknappen til høyre (RMB), og blokkerer dermed stridsvognen, og tastene A-D Vi kan flytte siktet høyrehendt eller venstrehendt. Hvis det er behov for å bevege seg oppover eller nedover, flytt siktepunktet oppover eller nedover slik at det er på samme linje som punktet for første informasjon, hvoretter PCM frigjøres. Det vil ta bare noen sekunder å overføre fra den første enden av kartet til den andre (det som er viktig her er en god bjørn og en knott eller en overflate for den) på bare noen få sekunder, mens du i begynnelsen kan vente lenger uten å se etter ny informasjon på nytt. Denne metoden kan ofte brukes på kjøretøy med høy rotasjonshastighet, hvis posisjonen tas i nærheten av vann eller i en myr, eller i en kritisk mekanisk drift eller motor. Hvem har den beste sjansen? Å velge prioritet til målet for skyting er av største betydning. Den største klagen på artilleriet er ikke fordi det skyter dårlig eller gjør liten skade, eller noen ganger kan drepe sine egne, men fordi det ikke skyter mot de det trenger. La oss se på hovedpunktene. Det gis korte anbefalinger, hvor grunnlaget antas å være tanker med maksimalt nivå, og alle hovedprioriteringer er identifisert. I denne delen vil vi forsøke å fremheve så mye som mulig de punktene som kan være relevante for randomisering, for de mest forskjellige formål. Så, la oss dele opp alt i punkt 1. Jo høyere tanken er på listen, jo høyere prioritet vil være for å komme til neste. Den største topptanken har høyeste prioritet. 2. De som står på harpe, snikskyttere og andre lavtgående mål kan ha prioritet foran trefningene. 3. Gitt våre sinns skyld, vil vanskelige mål for dine allierte prioriteres over de som lett kan penetreres (les - Tiger II (katt) har høyeste prioritet, lavere enn T34 (amerikansk)). I vårt tilfelle, foran munnen, prioriterer pansrede viktige stridsvogner fra Tyskland og USSR over franskmennene, som er dine allierte og kan bli beseiret fra en salve uten problemer. Dette er aktuelt selv om stridsvognene dine kan skyte på mange franskmenn av papp, ellers er prioriteringen flere papptanker, som ofte blir drept i ett skudd. 4. På samme nivå har topptanker større prioritet over de under dem på listen. 5. Når artilleri er belyst, blir det høyeste prioritet i tilfeldige situasjoner, stridsvogner som er belyst kan aldri bli truffet, og allierte artillerigranater blir ofte skadet. I dette tilfellet er det bedre å spille det trygt og komme til tanken, som blir et lik, for ikke å frata fienden væpnet artilleri. 6. En ulempe som har mistet mer enn ett skudd har prioritet siden de allierte ikke kan drive den inn, fordi aksen er under lyset eller dekker dekselet. Respekt!

Firkant A6 (øvre rep) og F1 (nedre rep)

Jeg vil spesielt bruke dette kartet til å bestige et bredt platå. Til høyre, i den nye, er det et rot av hodepine blant de tunge vektene. Og det er lettere og lettere for meg å gi gaver til dem. Enda mer sinnsykt er valget fordi artillerister sjelden kommer hit, så fiendens artillerimenn bryter i 90 % av tilfellene gjennom nedbøyningen (linje 0), smal del – man vet ikke hva kunsten er stå, et sted der, og kl. deres plass Det er ingen grunn til å kjøre gjennom en flat, åpen jord utenfor landsbyen, noe som ser ut til å være et tomt sted. Og nå som de har brutt seg gjennom forsvaret av brua i rute E0, så kan du nå gå inn i nedoverbakkehjørnet på kartet. På forskjellige republikker er posisjonene i dette området kontroversielle fordi fra den nedre republikken er vi dekket av en pukkel, og fra den øvre busken vil jeg ikke kunne se flekkene direkte.

Som du ser, pukler jeg pukkelen min foran fiendene.



Og fra den siden og fra forsvaret kommer alt til å bli vanskelig.



Det er 400 meter til porten, han tror at etter å ha krøpet seg trygt bak den lille boden foran Arty, vil han umiddelbart bli flau.

I TILLEGG TIL: kort avstand, full delforsikring mot flom, trygge utfartsveier. Våre tropper vil tjene som min beskytter her, de rykker frem - men det er enda mer pålitelig.

MINUS: Stillingen er intelligent åpen, i lyset er det vanskelig å slå seg ned, det sentrale gapet er i den røde sonen.

Jeg ønsker alle velkommen, kjære venner og gjester på portalsiden. I orden i dag nytt kart, det som ble utgitt i den oppdaterte World of Tanks 0.9.16 – Paris. I denne guiden vil du lære om spillfunksjonene på kartet, en rekke mulige retninger for å spille i tilfeldig, optimale posisjoner for alle klasser av kjøretøy i spillet (hint for artilleri!), samt taktikk for å spille på det . Så la oss komme i gang til vi forstår.

Ytterligere informasjon om Paris-kartet fra World of Tanks.



Bilde 1. Standard kamp minikart

Kart over Paris fra World of Tanks - tse:
1. Letnya Miska lukket typekort
2. Det er bare 1 modus - standard beat
3. Introdusert i lastoppdateringen 0.9.16
4. Nesten symmetrisk med midten av kortet
5. Hovedtilfluktsrommene på kartet er budinki

Hovedelementer på Paris WoT-kartet



2. Grunnelementer

Vel, la oss begynne å sortere kartet. Intellektuelt kan "Paris" wot deles inn i tre sektorer, som vist i lille 2.

Den første sektoren er en slagmark for mellomstore og lette stridsvogner, ettersom det stinker i lagene, og noen ganger står tankdestroyere nær buskene til budinki nær den nedre delen av den første sektoren, deres posisjoner er indikert med to rette piler. Dette området kan okkuperes av mer enn bare tankdestroyere, selv om det er et kampkjøretøy med god kamuflasje, bare husk at du ganske enkelt kan bli "blåst ut" og deretter skutt inn i området under illusjonen om at det er en tank der. I denne posisjonen kan vi sikte på baksiden av passasjen til mellomstore og lette tanker, deres posisjoner er symmetriske på begge sider, og posisjonen er vist med en pil.

Innbyggere i ST og LT må huske at hver gang du ser fra dekket ditt, blir du raskt fanget i fiendens synsfelt, vet at det er lett å skyte deg og umiddelbart fryse, og du trenger en slik vest.

Den andre sektoren er midten av kartet, der stridsvogner kan spilles, men denne sonen er bra for både små og viktige stridsvogner. Når det er noe respawn, er det viktig å huske først at den andre sektoren vil kreve konstant kontroll, ellers vil fiendtlige stridsvogner uunngåelig komme til din side og akter, og for støtte til kampkjøretøyer fra den tredje sektoren er det garantert at de vil ikke gi deg sjelefred og vil gi deg mer sjelefred for alt Resultatet av en slik kamp ville være nederlag.

Dessuten, for stridsvogner som kommer inn gjennom senteret, er det slett ikke bra for dem å skynde seg og skynde seg frem helt fra begynnelsen av kampen, og du kan til og med bare drukne i beite hvis du dårlig "utdanner" motstanderne i den andre sektoren eller undervurder styrken din i den tredje sektoren. I denne situasjonen må du kjempe mot to forskjellige sider, som ofte ikke vil ende godt. Uinvitert på egen hånd Rosemi, den andre sektoren є Belsh betyr, nіzh forgå, det samme, kontrollen over det er kommandoen av den taktiske transiability til kausjon av tanken av tanks av hans egne, oppbyggingen av deres bygninger er resultatet av kampen.

Den tredje sektoren er selvfølgelig territoriet til viktige stridsvogner og tankdestroyere, sektoren med flest sikkerhetsvakter er også den mest komplekse. I dette tilfellet er det viktig å opprettholde konstant respekt for minikartet, du trenger bare å følge fienden på det, selv om du glemmer det, risikerer du å falle mellom to branner - stridsvognene foran og stridsvognene som har passert gjennom en annen sektor, kan du ikke se det virazno i ​​en slik situasjon.

Uavhengig av antall budiner, er hovedposisjonene, for eksempel de der kjøretøyet ditt kan skyte mot fienden, ganske enkelt dekket av artilleri fra den første sektoren. Du må lære å ofre din beste posisjon for å rette ild mot ufarlige. Tro meg, det er mye viktigere å beskytte okularene på bilen din uten å risikere et par skudd. Siden kampkjøretøyet ditt kan kjøre fortere enn T95, vil du få respekt for muligheten for å bevege deg langs veier mellom tredje og andre sektorer.

Taktikk på kartet over Paris World of Tanks



3. Taktikk

Det er på tide å gå til guiden for en detaljert analyse av taktikken for å spille et nytt kort.

Posisjoner for stridsvogner fra forskjellige lag er angitt i forskjellige farger, og posisjoner for artilleri er vist i en stor oransje farge.

Så la oss se. La oss ta en titt på posisjonsguiden for venstre respawn-team på Paris WoT-kartet. I tillegg til posisjonene til den første sektoren, vil jeg skrive bare de som er i midten eller lett tank Hvis du ønsket å okkupere et fjernt punkt, kan du på grunn av doseringen ikke bremse ned hver gang, ellers risikerer du å ikke komme dit. Posisjonen, plassert nærmere midten, kan opptas av en tank med trommellastingsmekanisme eller "smell" (FV 4005 eller FV 215B (183)).

Med disse kjøretøyene vil du kunne fange fienden og kanskje fange fiendens tank i begynnelsen av slaget. Det er ikke en god idé å fokusere på posisjonen; det er bedre å gi opp en stor tank og gå bakerst i den tredje sektoren. Kjøp gjennom midten av kortet eller gjennom undersiden - virishuvati

Valget ditt vil bare avhenge av situasjonen i kamp. De lavere posisjonene i den tredje sektoren vil bli okkupert av viktige og viktige stridsvogner. Ta en håndposisjon, dra nytte av terrenget under broen og husk så at du kan fjerne prosjektilet fra hvilken som helst fiendtlig Conqueror GC, denne maskinen vil ta deg mirakuløst fra den første sektoren og du vil ikke være i stand til å lære den direkte , så vil det definitivt skje. Poengene for "kunsten" til venstre "respons" er plassert i første og tredje sektor, velg et sted basert på taktiske og tekniske egenskaper til kampkjøretøyet ditt og direkte til skvadronen med spionkommandanter.

Nå er det på tide å kommandere den riktige respawn av Paris WoT-kartet. Siden kartet er symmetrisk, vil mulige posisjoner bli fratatt slike posisjoner. Så, under begynnelsen av slaget, kan den andre sektoren okkuperes av en tank med en trommellastingsmekanisme eller en "bom", viktige tanker kan deretter kjøres inn i den tredje sektoren.

Før talen er stillingene i den tredje sektoren for laget til den høyre "republikken" praktisk talt ikke dekket av fiendens artilleri, ellers er det vanskelig å gjennomføre en langsiktig kamp mot dem, og det er problematisk å fullføre dem. For mellomstore og lette stridsvogner er en annen sektor et viktig territorium å spille, prøv å sikre kontroll over denne sonen så raskt som mulig, i stedet for å tillate deg stilvilkårødelegge fiendens stridsvogner på disse posisjonene.

Den første sektoren bør ikke okkuperes av mange stridsvogner, for å forhindre at det svenske "Rush" kommer inn i basen og for å bevare artilleriet. I den andre sektoren er den småskala og dens betydning er praktisk talt minimal. Hovedkommandoene vil være å redusere antall stridsvogner som kan utplasseres under koloniene i midten av kartet. "Arta" føles mirakuløst nær den øvre høyre delen av den første sektoren. Det ville være mest behagelig for en "hest" der.

For eksempel en guide til kartet over Paris WoT

Kartet over wot Paris er symmetrisk og ensidig, ved første øyekast, men det er fortsatt et av de mest kreative i spillet. Antallet mulige utviklinger på kartet kan føre til oppdagelsen av World of Tanks-soldater, uten engang å nevne nykommerne. Hva kan jeg ta med til dette kartet? Det er enkelt, bare les minikartet og tenk gjennom fiendens handlinger på forhånd.

Etter å ha utplassert pelotonen riktig, "snudde" bygningen hele slaget, ellers ville det minst taktiske kompromiss føre til et plutselig tap av fordeler. Selvfølgelig er sannheten i spillet det viktigste, og siden det ofte går tapt, kan laget oppnå det. Med dette vil jeg avslutte min titt på Paris WoT-kartet. Vel, mine venner, etter å ha brukt litt tid, håper jeg at jeg vil hjelpe deg med å navigere på dette kartet og bli enda mer komplett. Jeg ønsker alle lykke til på slagmarkene til World of Tanks!

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...