"Det er tydelig fra høyre side at det er en subjektiv ting." Tilsynelatende for forståelse. "Jeg skjønte på høyre side, en subjektiv ting"

Reklamekampanjen for Far Cry 4 var aggressiv og offensiv, og Ubisoft oppnådde suksess. Etter to måneder med kontinuerlig angrep med rulleskøyter, nye nyheter og en masse saftige grunner til forberedelsen av spillet, virket det som om alle allerede snakket om det, og tanken snurret i hodet mitt om de som ser ut til å trenge en mye "Far Land" for sakens skyld, helt til slutten. Det var ingen måte å holde seg til. En veldig nidkjær markedsføringspolitikk for de som var lei av spillet allerede før det ble lansert. Du må imidlertid bare starte Far Cry 4 og begynne å spille, siden du har sett en annen dø. All forfengelighet fra fortiden, distributørenes rike utsagn og det andre ikke-så-trengte tinselet dukket umiddelbart opp i det fjerne her i kjølvannet av fornuften og glemselen. Stanken spiller ingen rolle lenger. Spillet har begynt, en ekte attraksjon, når som helst, det er ikke tid til å gjette hvilke av disse klærne som representerer sannheten, men jeg vil ikke. De som er i dette øyeblikket opplever, som allerede har gjort to ting i Far Cry 3 - vi har en gutts lett og solid mekanikk som er sint fra bedriften, fra utsiden og ser inn. Spillprosess, i sentrum som vi er kjent fra begynnelsen av, så er det en grus.

Handlingen her er som alltid bare en kjøretur. Hva gjorde Jason Brody hvis han forrådte vennene sine? Helt til slutten ble det uviktig. Finalen har kraften til å drepe dem, den ble gitt til oss ikke for å forsterke den komplekse metamorfosen til hovedpersonen, og ikke fordi valget her er viktig. Det som faktisk var viktig var det som skjedde mellom disse to punktene, begynnelsen og slutten. Og hele denne timen lo spillet lurt av innsatsen for å nå normene, for å se på de store verdiene. Utmattelsen oppfordret ham til å kaste alt ut og skynde seg frem uten betenkeligheter, som for å bli lokket. De samme vises i den fjerde delen. Herren appellerer til de enkleste behov og ber om å ikke be om mer mens lystigheten fortsetter. De som er tilstede i øyeblikket, i et statisk lys, bak den fjerne horisonten, har ingen betydning, og uansett hvilke større mål det er, er det ingen grunn til å skape de som vi har rett til å bli inngjerdet for av loven, sosiale normer eller banal sunn dumhet. Handlingen her ironiserer over motivet, og spillet foreslår ivrig hva det egner seg best til. Vaughn oppmuntrer oss. Rashta, ikke la oss gå oss vill over bord mens vi er her, i nærheten av Kirat.


I dag begynte serien å fungere i dekke av et nytt prosjekt av antagonisten, en funksjon som er forsterket av grusen, og hvor spillet introduseres. Det er en god idé, Ubisoft prøvde å gjøre det på denne måten forrige gang, og det mislyktes. Her vil jeg legge til at hun har taklet sin ulykke, siden nå skal hver nye del av serien opprettholde merkenavnet. Hvor mange ganger har vi blitt Pagan Min. Ny karakter etter å ha samlet meg stor mengde Det var ingen skepsis fordi det var annerledes, og alle skjønte at utviklerne prøvde å overgå den store suksessen. Uansett, et nytt forsøk ble også gjort, suksessen og originaliteten til Pagans figur må justeres for det faktum at Ubisoft-teamet virkelig ikke hadde mye suksess med denne ideen, og derfor hovedantagonisten hundre Far Cry 4 mindre, mindre. det var Vaasa i ett annet spill. Stanken er av stinkende urin. I begge situasjoner er det opp til oss å sette stemningen og alt vurderes. Og slaktingen av arketyper, den impulsive naturen til Vaas mot de frekke manipulasjonene av Pagan, med to ord, og her og der kan det være en fryktelig attraktiv psykopat, som med sin oppførsel umiddelbart gjør det klart at han har kjent ham i et år og ikke forvent noe godt. Pagan Mine har mange ideer som antipoden til Vaasa, men de har fortsatt nok søvn. Hvordan kan jeg komme tilbake i kontakt med gamle venner!

Hvis du har spilt Far Cry 3, så vær oppmerksom på deg selv før du går for langt innenfor rimelighetens grenser. Avslør mer, mer overfylt, med mer gjennomtenkt spilling og elefanter. Hvordan liker du Far Cry 4? Merket av Guds ondskap fortsetter å skje. Som før blir helten fanget midt i en konflikt mellom to sider og vil til slutt slutte seg til en av dem, og dermed forvandle livene til sine nye fiender til et våkne mareritt. Kirat blir revet i stykker av en enorm krig, og det er ingen enkelt, ekko plan som direkte indikerer hvem som vil kollapse i fremtiden. Uten vår deltakelse ville revolusjonen definitivt vært dødsdømt, og ville ha dratt ut i hundre år til, og avsluttet det allerede fattige landet. Zagalom, en typisk situasjon der alle sitter rett og ser på siden av grusen.


Tidligere kjempet vi med pirater, nå med Royal Army, men essensen har ikke endret seg. Fiendeklassene har tapt mye: stormtroopers, snikskyttere, juggernauts og så videre. Den eneste nye fienden var Rakshasa-krigerne spesielt barn under Pagans ledning, mens vikoristens frykt råder mіstsevogo befolkning foran troende. De er grådige etter det tradisjonelle for tibetansk kultur, de støtter dyr og er sinte på dovkillam. Men det er selvfølgelig ingen menneskelig styrke, siden naturen, fra den tredje delen, begynte å gjenkjenne betydelige endringer i forbindelse med rimelige omstendigheter. Og dette er kanskje den viktigste nyvinningen i Far Cry 4. Serien har blitt delt inn i landskap som vil bli glemt. Den nye delen av huden lot dets eksotiske, forførende vakre lille stykke lys skinne. Den tredje delen dreide seg igjen til den tropiske skjærgården, men det ble mindre enn ti år senere. Det er klart at nok en gang ikke dette trikset blir utført, men Ubisoft vil tape en tilsynelatende uendelig sum penger på at nok en gang ble innstillingen radikalt endret. Noen kan bli hedret, noen kanskje ikke, men Far Cry 4 har blitt betydelig kaldere og rynket panne. Den flekkete tropiske solen og det klare stillehavsvannet er ikke lenger der, erstattet av snødekte topper, eviggrønne daler og sakuri-trær. Situasjonen ble en spåmann til slutten, men mistet ikke sin skjønnhet. Fantastiske Qirat vil virkelig fortrylle deg. Første gang du blir full her, vil du søle gjennom hudkanalen og bestige alle toppene. Far Cry 4 er ikke et fartsfylt spill og ser ikke overnaturlig grafikk, men overflødig lys som før mangler en av disse viktige detaljene her.

Denne jorden forandrer seg fullstendig så snart grus tråkker på den. Det er vakkert å se byen våkne til liv og handlingen begynner. Spillprosessen til Far Cry 4 har blitt mye jevnere. Her er det usannsynlig at du vil finne noe som vil kjempe (ørnene, ørnene er djevelens raser), og den åpne verden av kontroll er slik at all handlingen midt i det nye ser ut til å være som stativer, eller veier , som de Når du går tilbake, møter du feil i riktig retning. Dette er et privat tegn på fjernspilldesign. Balansen mellom historien og det åpne lyset er utmerket. Mer presist, først og fremst: etter den fjerne rydningen og begravelsen av utposten, kan du enkelt gå tilbake til kampanjen for en ekstra del av produksjonen. Det beste er at du bare kan gå gjennom handlingen og ikke miste respekten i det hele tatt - spillet er absolutt lojalt mot enhver tilnærming og gir deg muligheten til å spille som du vil. Det er bra at alle elementene i den fungerer godt og greit.


På grunn av det faktum at territoriene har blitt større, har forløpet av spillprosessen endret seg betydelig. Kirat er majestetisk. Transport spiller en av nøkkelrollene, men dessverre har byen mistet så mye av overflaten. Og heldigvis utnyttet distributørene dette øyeblikket og introduserte en autopilot, som enkelt tar deg fra punkt A til B. Til tross for at du kun kan bruke den på etablerte ruter, har den blitt et flott alternativ til å kjøre «rundt» , som oftest ikke er den mest vellykkede ideen i hodet til den fjellrike lokaliteten Qirat. Når du beveger deg, er det nå mulig å opprettholde vertikalitet til en veldig sterk gripekrok dukker opp, som lar deg enkelt klatre opp på fjellskråningene. Igjen, i de lokale hodene ser dette ut til å være den første nødvendigheten, det minste trikset. Speilet har blitt et lett viktig pinwheel, som tillater uten spesiell vitrat Det er på tide å komme et sted for det beste, dessuten er det urettferdig å tilgi begravelsen av tårn.

Samtidig fremstår det majestetiske og vakre lyset i gri som et stort problem. Så mye som Far Cry 4 ikke ville blitt mettet, ville den ellers bli fratatt til og med en attraktiv handling, og scenene ville utvikle seg ujevnt. Når spillet viser at det er uhåndgripelig, og du kan bruke 15 år i det uten å avsløre det tredje kortet, så er på et tidspunkt alt det introduserer obligatorisk. Det vil snart se ut til at halvparten av Qirat er ukjent og fylt med en masse av samme type oppgaver, og plottoppdragene som har blitt forlatt vil forsvinne. Denne har et stort problem med Far Cry 4. Den har blitt en flott utvidelse av parameterne: den spiller enda mer, den spiller bedre; Selve spillet har imidlertid ikke vokst i det hele tatt under disse parameterne, og nå er de i konflikt med hverandre. Siden ingenting slikt hadde blitt notert før, krysset serien den intellektuelle kordonen, hvoretter gravet ikke kunne avsløres for seg selv. Far Cry 4 har nådd slike proporsjoner at hvis verden lever, vil du ha glede av den i lang tid. Her har vi blitt sømløse, likevel lever vi. Situasjonen har et nært samspill med grusen: gresset brenner, hyttene bukker under for lukten av ferskt kjøtt, pseudo-epidemiproblemer kommer stadig snikende, og det er ingen måte å skape unike situasjoner på. Alt her er en logisk arv fra graven. Når du snakker om Far Cry 4 til vennene dine, kan du beskrive hvordan du fløy på en bevinget drakt langs hele elven, med start fra det nærmeste punktet til kanten av elven, men ikke om hvordan et vidunder ble raftet på veien fra ovnen, ingen forstår tullet. Utgangen er uunngåelig - tidlig og sent, med de gitte mulighetene, vil du spille nok, da vil interessen din oppstå. Og før det blir tidlig, blir det sent. Jeg vil at det skal være klart, alt er klart. Jeg trengte 20 år for å tjene litt penger - det er mye penger, 20 hele år med god, fantastisk moro. Og likevel, til tross for sin liberale natur, hevder Far Cry 4 klart å være mer.



Du kan nå vandre rundt på kartet og finne utposter i selskap med en venn. Det er ikke mulig å fullføre historieoppdrag på en gang. Og hvis du bestemmer deg for å storme fortet, uten hjelp, kan det være umulig å takle slike oppgaver.

Fortapte sønn

Historieoppdragene skiller seg lite fra det vi gjør i den åpne verden. Vi blir ganske enkelt sendt for å storme den svarte utposten eller erobre basen eller beskytte den mer forsiktig. Det er sjelden å gå til de iscenesatte scenene i spillet, og det dukker ikke opp.

Og selve historien viste seg å være kaotisk. Axis Ajay Gale, helten vår, ankommer Qirat for å fjerne sin mors vilje. Axis oppdager at faren hans var lederen revolusjonær bevegelse«Golden Road», som er i krig med tyrannen Pagan Min. Og selve aksen gir allerede et lys til de kongelige troppene. Alt presenteres i én 15-minutters manusscene, og så presenteres handlingen sjeldnere og ikke så tett.



Pagan er som en typisk tyrann: han lider de uverdige, kidnapper og driver folk, og vasker befolkningen med propaganda overalt. Men sammenlignet med de andre meshkanene til Kirat, ser det fortsatt tilstrekkelig ut.

Alle plotscenene og vendingene er smurt ut gjennom den tjue år lange kampanjen i en tynn ball. Ved å lytte nøye til replikaene, samle de hemmelige notatene og historiene til svindleren Father Ajay, kan du prøve å oppdage en annen bunn i historien. Alya vil ikke engang. Det er ingen insentiv verken i oss eller i helten. Ajay bare nekter å si noe til deg og gir deg ikke mat.

Mange ganger står han overfor et dilemma i retning av «strategi kan ikke benådes». Men du bør ta dette valget på alvor, forundre deg over en verden av mennesker som i løpet av de siste ti årene spesielt har skutt ned milliarder av soldater mens de syklet på et lekehelikopter, og som ikke går ut. Bli kvitt jævelen eller kast ham en kule i pannen - her vil du kaste en mynt. Plotterollen til "ofrene" tar opp mye skjermtid - trenger stjernene å bekymre seg for det?

Manusforfatternes største ugagn er kanskje at den sjarmerende skurken Pagan Mina ble dyttet over på et annet fly. Rammen vises ikke, helten har en radioforbindelse. Adje Viyshov er ikke vakrere, han er ingen psykopat Vaas. Dette er en kompleks og tvetydig helt, som manifesterer seg i forholdet hans til Gale: frykt for kvelning ung mann Denne er ispedd noen ikke-farlignende følelser. Tim vet at hans rolle i handlingen er veldig viktig.

* * *

Til slutt vil alt komme ned til valget mellom to ledere som kjemper om makten i "Golden Road". Den ene skyldes de gamle tradisjonene med fattigdommen i Minas narkotikaimperium, og den andre respekterer at det ikke er narkotikapenger på kanten av fremtiden og at alle opiumsplantasjer må bevares. Som et resultat manifesterer harme seg gjennom oppgivelse, men i begge tilfeller resulterer det i fullstendig overkonvertering.

Og dette avslører en fantastisk dualisme. Dere hadde det veldig gøy i denne sprø sandkassen: dere skjøt på alle de gale dyrene, slaktet fettet, red på elefanter og nå går dere ut med en bomullsballe i hendene og ler mye av hverandre. Og her blir du snudd av arvingen.

«Bachish, hva gjør du? Bachish, hva har du blitt?

La oss være ærlige, de enorme kampanjene for Far Cry 4 plaget oss ikke i det hele tatt. Hovedsaken er at under de mest tallrike skallene ble det ikke avslørt noe som vi ikke ville ha forventet i de tropiske vidder på Rook Island. Det kjente opplegget med ulike endringer ble sett på som et nytt spill – i stil med dagens Ubisoft. I virkeligheten ble det slik: de strammet det opp her, la til noen ekstra ting, reparerte det her, men gadd ikke å gjøre det igjen. Og jeg spurte, din jævel.

Handlingen har blitt et skikkelig høydepunkt. Far Cry 3 kan bli uendelig kritisert for sin vulgære og stygge fortelling om en øy med narkotikaavhengige pirater og blind, hjerteløs fråtsing. U ny gri Scenarioet, med stor lykke, er merkbart mer konsist og uttrykksfullt.

Kirat er et tapt land som gikk tapt her i Himalaya. Hovedpersonen vår, Ajay Gayle, vender tilbake til det historiske fedrelandet for å utvikle sin avdøde mors krutt der. Planene dine for kvelden er imidlertid ødelagt Gromadyansk-krigen, hva som er virulent i regionen: det skjeve regimet til bedrageren Pagan Mina blir åpenlyst motarbeidet av en gruppe opprørere, som snart anerkjenner siden til deres store leder. Stinkene er fordervet av sinne og pretensiøse gasser, og lokker Ajay inn i kampen for retten, og han har ingen steder å gå - kongen selv, ser det ut til, er allerede i ferd med å skjerpe sitt nag mot sønnen til sin gamle fiende.

Det er imidlertid ingen grunn til å handle dumt. Handling Jeg vil at det skal bli en streng, men jeg tør ikke ta skrittet fullt ut. Disse seriøse opprørerne kan lett komme overens med narkotikadamp, tonnevis av svart humor og karakterer som en gal radio-DJ. Den slags vridd historie vil dukke opp raskere for validering av innsikt i spilldesign. Tror du splittelsen blant opprørerne ødelegger det sterke temaet konflikt mellom tradisjon og innovasjon? Mer som en drivkraft for ikke-linearitet, slik at du kan støtte planen til den ene allierte - og så høre fra den andre hvilken tosk du er.

Det er ikke bare en enkelt kampanje. Som før foreslår Far Cry 4 å være anonym i den åpne verden. Du kan spytte på selve kornkolben, ødelegge, for eksempel, spytte på neshorn, støtte firmaets YouTube-programvare, lage farlige triks for et lokalt filmstudio - eller rett og slett dele kulturminner flyr rundt. Kartet er bokstavelig talt strødd med oppdrag av alle slag, og underveis er det stadige drop-offs, slik at kraften i handlingen ikke kan kompromitteres.

Bak ekstra lagring Hvis du tar mye problemer, må du si noe til de nye spillfunksjonene. De brakte inn nok mat til at spillet kunne glede seg over mangfold og tillatelse. Uinntakelige utposter kan stormes fra luften på et gyrokopter, klipper kan hektes med en krok, og i møte med irriterende avhørere kan du skyte rett fra innsiden av bilen. Den nye innovasjonen er åpenbar, og det er ikke lenger spesielt tydelig hvordan du kan spille Far Cry 3 uten å kunne ri på en elefant eller henge med en wingsuit.

Velkommen de som stykke intelligens blir, ahem, klokere. Nei, fiendene ønsker fortsatt å vandre én etter én langs asfalten og legger kanskje ikke merke til helten, som oftere, men oftere, blir realisert, og vekker interessen for trefninger og sniking-etapper i den nye verden.

En godbit for ekstremsportentusiaster: prøv å åpne GUI-grensesnittet. Absolutt. Uten kart og indikator på helsen til nyrene er det uviktig, men snu det, og utfordringen er på grensen.

Endringen i innstillingen har også gått til spille. Den fremre delen var ment å vise de frosne tropene fra en uventet side, men trivialiteten i naturen ble ikke unngått. Qirat – full lengde. Den unike nepalesisk-tibetanske smaken av lokalitet er kombinert med en kraftig serie ironier og flyter inn i en tørr cocktail av indiske remikser og erstatninger. Hvor ofte chatter du slik?

Dessuten er den tekniske ytelsen til Far Cry 4 rett og slett fantastisk. Ikke bare ser det immaterielle Himalaya-landskapet ufattelig ut, men optimaliseringen av eiendommen får stor ros. Hvis systemet, som fortsatt passer til det offisielle minimumet, takler maksimale justeringer, inkludert 1080p, vil du uunngåelig gjette lidelsen til Assassin Creed: Unity fra de samme utviklerne. Aksen er kontrasten mellom stabilitet og produktivitet.

Fiks linjene

Som med alle aspekter av FC3, har flerspilleren også blitt grundig utviklet. Zmagalny-regimet Zagalom, som før, er bare for de som ikke har nok enkelt spill– Kooperativet ble brakt til neste nivå. Avskjæringsoppdragene gikk av veien, og ofret plassen til en "sandkasse" på heltid for to: på et tidspunkt kan din versjon av Qirat ha en venn som det vil bli lettere å rydde utposter, og spore opp verden blir gøy ja. Skoda, de lar ikke det sovende regimet følge handlingen, men det er alt som betyr noe.

Så uansett hva, er det umulig å ikke merke et nytt prosjekt som brukt. I konstant moro legger du merke til at formelen ikke har endret seg en tøddel. Språket handler ikke like mye om mangelen på plass i franchisen som det handler om Ubisoft-spillene – å lete etter et gresstrå i huden for neste oppgradering og klatre rundt synspunktene, noe som selvfølgelig er morsomt , men begynner også å plage deg. Det er på tide at studioet går videre.

I tillegg er de nye opptredenene til de onde fra coveret ekstremt skuffende. Den sørgelige Vaas, husker jeg, var et superfornuftig bilde, men lyst. Og aksen til Paganu Minu beveger seg ikke, uansett hvor hardt han prøver. Tilhengerne hans etterlyser større interesse, og den grusomme diktatoren er for godt og godt. Dette scenariet dukker ikke opp veldig ofte på grunn av Lashtunks, for ikke å bli for merkbart.

I 2014 var det franske selskapet Ubisoft i full gang med å gi ut en lang rekke ulike prosjekter, som Watch_Dogs, Assassin's Creed: Unity, Valiant hearts: The great war, The Crew. Nesten alle sjangere i spillindustrien har fanget stanken, inkludert skytespill og skytespill i første omgang. Bak navnet på bloggen gjettet V allerede melodiøst om selve yaken La oss gå mov.. Et skytespill som har sin egen historie bak seg med endring av utviklere og direkte utvikling. Jeg presenterer en titt på FarCry, nummer 4.

Jeg skal begynne å se på den tekniske delen. FarCry 4 er en versjon av spillmotoren Dunia Engine, som er veldig lik alle motorer som Ubisoft-spill er basert på. Denne påstanden er basert på spesielle forholdsregler og særegenheter ved produktivitet i ulike situasjoner, som for eksempel kjøring. Be Watch_Dogs å lage en analogi. Det trenger imidlertid ikke å være viktig, fordi det skjulte bildet er fullt av detaljer i designplanen og mange polygoner i den grafiske planen. Kevin Spaces detaljering fra resten av Call of Duty er et stykke unna, men det er helt passende. Samtidig er det ingen reelle systemfordeler før klatringen, noe som utvider publikum av PC-spillere. Hvis du ser på bildet med et ubrutt øye, kan du faktisk forveksle det med grafikken til Far Cry 3, fordi så like. Dessuten, la oss innse det, mye animasjon har migrert fra frontdelen, noe som er litt kjedelig, men igjen - men det er ikke kritisk, fordi arbeidet til distributørene er synlig. Far Cry 4 kom ut både teknologisk avansert og vakkert.


Historie og handling. For å få fart på manusforfatteren og forstå hva manusforfatterne har funnet på, gjett FarCry 3. Analogiene er uendelige. Forhandlere prøvde å tjene så mye som mulig for å bevare alle disse grunnene til at folk elsket den tredje franchisen. Her har du en karismatisk hodevender som ikke har noe imot å møte spenningens hete og det klimaktiske øyeblikket og de fullstendig overveldede og steinete andre karakterene, som du ikke vil se på uten å le. Forbindelsen er også lik, men det vil være mindre kreativitet og logikk i den, fordi prinsippet for stillingen er å utvikle morens krutt på fiendtlige militære steder som er infisert, uten å bli overrasket over noe, bak deres bud er ny idioti. Dessuten, Ajay Gayle ( stor helt) Problemer oppstår på egen hånd, som truer hos slektningene til herskeren av Qirat (den største regionen i Himalaya) Peigan Mina og går inn i formuen til vennens gruppe, kalt Den gyldne vei. Det var ikke mulig å fordype seg i denne tvisten, fordi... Grusen blir umiddelbart bombardert med massevis av dumt vokabular og åpenbart ikke-europeiske navn. Dessuten er navnene noen ganger ikke viktige i det hele tatt, så det blir en kolbe i hodet, for handlingens skyld.


La oss gå videre til justeringen av den fjerde delen med den tredje. Her har vi igjen to grupper i krig med hverandre, noe som kan forstås og aksepteres, siden dette faktisk er grunnlaget for plottforbindelsene i Far Cry 3 og 4, men i resten var det mulig å utvikle seg bedre. Dessuten hadde S.T.A.L.K.E.R. mange flere sider ved konflikten, som ble reflektert hyggelig i lyset. Jeg har allerede skrevet om de som ut fra deres logikk er de tredje beste, jo lavere den fjerde. Der hadde hovedpersonen helt tilstrekkelig motivasjon til å kjempe seg gjennom kampen og bli en hackage-kriger med kule tatoveringer. Dessuten kunne gravene advares om at Jason fra oppdrag til oppdrag forandret seg og utviklet seg som en manuskarakter, noe vi i Far Cry 4 ikke kunne forhindre.

Det er nå på tide å velge en kampanje for oppdraget ditt. Valget skjer ofte mellom Amita og Sabal, to ledere av Golden Way-gruppen. De vises med viktige blikk på utviklingen av Qirat og metoder for å bestå denne og andre oppgaver. Det som forresten ikke renner ut i noe, bortsett fra at den skapte illusjonen av valg og ære når grees verden – en fullstendig glorete idé.


Spillingen til Far Cry 4 har kommet langt foran og praktisk talt på alle reduksjonspunkter på samme måte som i Far Cry 3. Ubisoft har forbedret faunaen. For eksempel la de til en ørn, som alle NPC-ene reagerte upassende og latterlig på. Den samme, med de samme mysende øynene, angriper i et uventet øyeblikk. De la til godhjertede maws, fete og friske neshorn, søte og svette elefanter *_*. Jeg går en liten stund for å finne ut om ett kult og morsomt oppdrag på elefanter, som etter min mening er et av de beste, på rad fra oppgavene på arenaen, i S.T.A.L.K.E.R. Der møter partneren vår en veldig karismatisk og munter karakter, som tilfører et helt ekstra lag med varme. Far Cry 3 hadde også mye humor, men det var helt ned til det nitty-gritty, som ikke er for alle.

De trakasserte og sideoppdrag. For eksempel dukket det opp en jakt på utsikter, en kamp mot utsikter, en massakre av forfengelighet, som karmaens okularer og utdypingen av ens liv ble gitt for. Kanskje prisen på den nye moten er slik at den vil legge til muligheten til å foredle dette stedet. Gjett hva dragealder. Hva i helvete garna mote Inntil da har ikke Ajay mye penger, du kan bruke alt på byen og det nye gentrifiserte huset.

Ajay lærte også å klatre på steiner som Batman

Positivator

Og skyt fra biler mens du kjører i en time. Den oppblåste kvinnen har en annen filmatisk handling, i tillegg til å kaste en kniv, gjemme forsiktig den drepte Naiman - muligheten for å bli drept mens hun kjører bil, før den kutter av kalimagien deres. Muligheten for å fly hadde allerede dukket opp, men da var ideen ikke engang levedyktig, fordi fra høyden av fuglens flukt er Kirat ikke så varm, takket være de tekniske egenskapene til klatringen (kort sagt, her er grafonet)


Utpostene ble ikke delt noe sted med Vezhi. Bare Ubisoft gikk videre og fullførte denne befestningen – slike fremskritt med tann og negler som er mer sannsynlig å dra nytte av samarbeidsspill, og kompleksiteten kan endres ved å legge til en hvilken som helst karakter bak hovedtråden. Det er ingen mangel på håndverksvesker, patronage og annet søppel du trenger. Men trikset er at fra den tredje delen har umuligheten av å kjøpe noen form for senter for fjørfe migrert, og dermed blir selve vanningen forvandlet til en obligatorisk aktivitet for de som ønsker å male hovedpersonens kampkamp.

Pose: Far Cry 4, prisen på Far Cry er kun 3 per figur. Et spill som kan holde deg opptatt i et par dusin år og er velegnet for alle fans av variert spilling basert på den grunnleggende mekanikken til et førsteparts skytespill. Spillet har et sentralt manus med interessante karakterer og et bredt utvalg av handlinger å fullføre. Det er slik Amitys store pupper er

Positivator

Hva ukrainerne pleide å snakke om på skolene, hva skjedde med Citra. Jeg vil selvfølgelig ikke gi en objektiv vurdering, men kall meg Anton, bare formelt:

Lik det hvis du likte bloggen. Kommenter, diskuter.

Denne artikkelen, slik den presenteres, har blitt den fjerde delen i rekken av legendariske skyttere. Vaughn har fjernet gameplayet fra den siste delen og gleder fortsatt innbyggerne med karismatiske personer og med et sterkt lys La oss huske at det er nyttig.

Denne gangen flyr hovedhelten til Himalaya for å vise morens siste ære. En enorm krig pågår i regionen Qirat. Hovedpersonen Ajay må møte vanskeligheter og finne nye allierte. Nå lar variasjonen av avslutninger deg lage et valg som er akseptabelt for huden. Rapspillet Far Cry 4 har allerede blitt populært på Internett.

Zagalny ser på gri

Originaliteten til plottet til den gjenværende Far Cry, som dens yngre "brødre", er ikke sett. Hovedpersonen forbereder seg nok en gang på det varme punktet med å motstå tyranner og bekjempe urettferdighet. Og navnet på den nye helten er Ajay Gayle. Vinranken brytes ned til Qirat, slik at begravelsen til den avdøde moren vil bli slukket og kruttet hennes vil bli utviklet på et spesielt sted.

Men etter ankomsten til "gjesten" begynner den lokale gjengen og diktatoren Pagan Min. Helten innser at det ikke er noen her, og de begynner å jakte på guiden hans, som også blir avslørt for å være medlem av opprørsorganisasjonen kalt "Golden Road". Vlastovas helt strømmer inn i Mina. Når det viser seg at Ajay er Pagans sønn, blir han leder for opprørsbevegelsen.

Rolig innovasjon betyr ikke-linearitet i plottet. Gravets velger faktisk selv hvem han skal drepe eller frata livet. Qirats andel faller med rette på heltens skuldre.

Det er også en god ide å oppgradere DLC-pakken til FC 4. Du kan lære mer om skin-ekstrautstyret ved å lese spilloversikten. Far Cry 4 gold edition hevn sesongkort og spesialutgave.

Systemfordeler

Den nye Far Cry 4 vil være flott for spillere med minst mellomnivåkonsoller. La oss få litt mer maksimalt mulig Ubisoft, det er på tide å forbedre justeringene mer.

Blazen lanseres på PC operativsystem Windows-versjoner 7/8/8.1 bit 64-bit.

Hva anbefales: Intel-prosessor Core i5-750-serien eller AMD Phenom II X4 955-serien, RAM 4 GB, GeForce GTX 460 eller Radeon HD 5850 skjermkort med 1 GB minne, lydenheter må kjøre DirectX 9.0c.

Selvfølgelig vil harddisken din bare ha minst 27 GB.

Hovedroller

Langs hovedpersonens vei er det utallige særegenheter.

Far Cry 4 - en titt på actionfunksjonene:

Ajay Gale er den sentrale karakteren i Far Cry 4. Opprinnelig fra Kirat, men fra morens vilje i USA;

Bhadra er en liten jente, et symbol på gjenfødelsen av Kirat-kulturen;

Ishwari er Ajays mor, Mohan Gales lag. Bula ved vannet fra P. Minom;

Pagan Mine er den hodepsykopatiske galningen i Far Cry 4. Vin er diktatoren i regionen i Himalaya og tvinger alle inn i en spesialisme, lik Vaasa Monetnegro;

Amita er en av lederne for "Golden Way". Konkurrerer om kontroll over Sabal og søker ulike syn på livet til Qirat;

Sabal er en annen leder av opprørsbevegelsen, konservativ av karakter og ønsker å vende Qirat til revolusjonene selv;

Darpan - en av krigerne fra "Golden Road", som kjempet under ledelse av hovedpersonens far;

Longinus er løytnant for opprørsbevegelsen i etterkrigshæren, helten reddes fra en annen del av serien;

Herc er en annen karakter som, etter å ha gått tapt fra Far Cry 3, hjelper til med å bekjempe tyrannen;

Yuma Law - leder av forbindelseskontoret og bistår P. Min;

Paul Harmon har jobbet for departementets leder i lang tid, og hjelper ham umiddelbart med å kvele opprørerne. Psykopat, spesialiserer seg på narkotika og alkoholmisbruk;

Nur Najar - leder for de skjeve kampene på arenaen;

Yogier og Regis er medisinmisbrukere som støtter Nur Najar og hjelper henne;

Mohan Gayle er en god alliert av Meena, Ajays avdøde far.

Shooter-grensesnitt

I den nye Far Cry 4 vil spillere bli ranet som den første personen. med elementer av stealth, et majestetisk åpent spilllys og, selvfølgelig, delvis handlingsfrihet. Spillprosessen gjør ingen grunnleggende endringer. Aktiviteter er igjen hentet fra den store og tilgjengelige for trening i storskala spillverden, som inkluderer ulike ville dyr og mer.

Innovasjon

Far Cry 4 - en titt på spillets nyvinninger:

Skelelazinya. På grunn av lokalitetens særegenheter får mange mennesker gå langs de bratte steinene.

Samarbeidsspill for 4 personer.

Viklik Naymantsi. Når du samler inn og kjøper soldatpoletter, kan hovedpersonen kalle på Naimanene som forsterkninger.

Myslivtsi-sjamaner. Jungelkrigerne fungerer som fienden. Gjenkjenningsikonene over dem vil lyse opp i bare noen få sekunder og forsvinne. Dette kompliserer betydningen av denne prosessen.

Radio Kirata. Under den timelange reisen til transportsenteret fortsetter propagandaen til Royal Army. Etter at stasjonen ble begravet og signalet ble omdirigert, fortsatte propagandaen til Golden Way å bli kringkastet.

Transportere. Skytteren har lys og gyrokopter. På samme måte kan du ta ned en elefant. Skapningen, som en enkelt kriger, kan ramle, spre taler og fiender.

Velg historien. Når du fullfører et spill, må helten velge hvilken oppgave han vil prioritere. Hva er den videre plottlinjen?

Funksjoner i Far Cry 4

Selv om Far Cry 4 ikke er spesielt forskjellig fra forgjengeren, kan du se noen funksjoner som er karakteristiske for spillet.

Funksjoner av Far Cry 4 (se på det russiske språket):

Den rike og fortryllende spillverdenen til Far Cry 4. Her kan du ikke bare se de tette skogene, men også den uventede snøen i Himalaya. Den lokale jungelen er rik på dyreliv: leoparder, neshorn, eggetende ørner, revehunder og mye mer.

Ved hjelp av vingedrakten er det nødvendig å jevnlig gjennomføre rekognosering på fiendens territorium, samt luftbårne forsøk.

Gravene vil få muligheten til å demonstrere sin styrke og mestring, kjempe for liv og ære på arenaen, og også få respekt fra mengden.

Historien til Qirat er basert på kriger. Du kan skrive inn navnet ditt i en ny, rikt forsikret modus.

Korteditoren har muligheten til å lage kraftige kart.

Far Cry 4 ps4: se tilbake - samarbeidende ikke farbar

Dessverre er Far Cry 4, i likhet med forgjengeren, et komplett spill som består av sesjonelle oppgaver som ikke er relatert til hovedplottet. Samarbeidsoppdrag, som ser på hva som er tilgjengelig på Internett, lar teamet trygt navigere i den farlige verdenen, sykle i biler og svømme. Hovedplottet går også tapt mellom enkeltspill.

Og slik at flokkene i selskapet ikke ble tvunget, hevet etterforskerne kompleksitetsnivået til det som skjedde: antall fiender økte, luktene ble sterkere, de begynte å skyte mer nøyaktig og storme pennene. For ensomme beboere er muligheten til å ringe etter støtte (allierte fra støtte) lagt til.

Her er et enkelt faktum: Forhandlere som har kjøpt en lisens får nøkler/koder som gjør dem i stand til å få en gratis kopi av spillet, som lar dem spille Far Cry 4 uten kostnader.

Spillverden og natur

Herskerne i Far Cry 4 er glade for å ha vunnet kraften til Kirat, der elefanter henger rundt med snøleoparder. For det første brenner disse spillene ikke i jungelen eller på stranden. Nå vil helten møte farer som honningfisk, elefanter og yaks, og i stedet for haier, vil han bli angrepet av den store karpene.

Naturen har blitt mer levende, mer troverdig og mer levende. Skapninger opptrer som ceoyjcnm selv straffet dem. Ulvene bjeffer mot de ville fuglene, og villhundene har begynt å streife rundt, og kjempeørnen tar nå byttet sitt inn i reiret. Det er også sant at dyrene ikke er aggressive i det hele tatt, men når forholdet deres blir forstyrret eller enkel provokasjon kan resultere i et angrep. Det er bra, men noen ganger vil du bare prøve å drepe hovedpersonen, stå opp eller se tyggelyder. Det er ikke et faktum at en tiger vil skynde seg å angripe bare for å skjemme bort et menneske, siden en godhjertet person ikke ønsker å slå hodet. Det er veldig fiendtlig og det er mer kostnadseffektivt å jobbe med primærprosessen.

Et tilbakeblikk på Far Cry 4: oppgraderinger, oppgraderinger og transport

Skele: akkurat som før mister hovedpersonen muligheten til å forbedre ferdighetene sine i mellomtiden. I Far Cry 4 kan karakterutvikling gjøres ved å bruke to ferdigheter - en elefant (selvforbedringsferdighet) og en tiger (drapeferdighet). Disse ferdighetene er tilstede både her og der, både angripende og passive. Pumpeordningen er fratatt nedetid: til tross for at huden er på huden.

Pumpingen og opphevingen av det åpenbare slaget er knyttet til oppdraget og derfor til verdens fremgang. Siden Gravets ikke forstyrret utjevningen av helten, tillot utviklerne at spillet ble fullført gjennom halvåpen utjevning.

Far Cry 4: en titt på fienden. Den nye Far Cry har et betydelig utvidet arsenal av våpen – 64 typer. Automatikk, vibrasjon og mange andre "spill" av huden, kan helten velge for sin smak og spillestil. Til nærkamp brukes avsagte hagler, hagler og håndklær. For kamp på avstand - snikskytterrifler, armbrøster og harpuner. Skjoldet kan males, men akselen må prøves for å fjerne sjeldne kopier.

Om transport og teknologi: landet har nytt dødelig utstyr, samt hybrider: eide jeeper, varebiler, helikoptre, firehjulinger, båter og mye mer. Totalt er det 18 nye skip.

Far Cry 4: DLC Look - IT Valley

Hovedhistorien har igjen truffet en bunn. Justert med frontdelen er FC4 utpekt stor mengde karakterer som er en del av oppdraget og den varierte prosessen med reisen. Men i kjernen av oppdraget var det mange ting å gjøre: jakter, gåturer, begravelser, operasjoner med tyveri og frarettelse av fiender.

Sideoppdragene ligner veldig på den siste delen av skytespillet. Stanken er kort og så sterk som den kan bli: begravelse av tårn, ødeleggelse av overføringer, konstante forfølgelser langs elver og busker, begravelse av sjekkpunkter, innsamling av relikvier og jakt på sjeldne skapninger. Hele spillverdenen krever mangfold, og noen ganger vil du bare ta en tur i Qirat.

For fans av linjen er det gitt ut en ekstra oppdatering til den gjenværende delen. En av DLC-ene for Far Cry 4 er Valley of Yeti, en oversikt over hvordan du fullfører oppdraget er allerede tilgjengelig for Internett-brukere.

Det er også andre tillegg: operasjonen "Return of Herk", et eksklusivt angrep, "Invasion" med PVP-modus og nye kart og mer.

For å få flere detaljer, ta en titt på spillet i Far Cry 4: Escape from Durgesh Prison, som bare får én sjanse til å fullføre (det er ingen sjekkpunkter og besparelser).

Grafikk

FC 4 har fått ny grafikk. Spillet er lisensiert på gjeldende PC- og Nextgen-konsoller. På moderne enheter er grafiske bilder sanne i dag. Detaljeringen av spillets lys, skygge, gjenstander osv. reflekteres.

Det mest slående er detaljene i bakgrunnen og bakgrunnen, samt utsikten ovenfra: fjellenes majestet, dunken i mørket, solnedgangen og revene.

Spillet har en Dunia 2-motor, ekstra modifikasjoner og mer presist justeringer. I tillegg til motoren drar PC-eiere nytte av følgende teknologier:

HBAO+ - skygger av spilllys - mer kontrast og fremheving;

PCSS - skyggeteknologiene blir alltid myke og realistiske i verden på avstand;

TXAA - en teknikk for å jevne ut artefakter ved å endre visningen av objektet;

HairWorks - utseendet til håret på utsiden, hvis røtter ligger i møte med den nåværende tilstrømningen.

Far Cry 4: et tilbakeblikk - slutten av skytespillet

Fragmentene av Far Cry 4 formidles av en haug med avslutninger, så du kan hoppe på dem selv. For å forbedre resultatene av handlingene dine etter døden eller etter Pagan Minas galskap, må du ødelegge det angitte stedet: bak Amita - i Tirtha, bak Sabal - til Jalendu-tempelet.

Mer informasjon:

1. Du kan bruke litt tid ved bordet (eller ta en tur rundt i huset) for å spise litt mat og spise til Pagan kommer og tar med helten til Lakshmana, hvoretter han kan hjelpe den onde moren.

2. Amen's Way - etter å ha forlatt bordet på kolben, må du komme til "Golden Way". På bekostning av makt, støtt Amita og ender opp med å henge med Sabal. Pagan Min vil bli drept, og Bhadra vil ikke bli ødelagt fra blåbæret. Kirat vender seg til narkotikasmugling og Primus-salg.

3. Path Sabala antar at hovedpersonen går fra bordet og kommer til "Golden Path". I Kerivnytsia må støtten støttes av Sabala, og som et resultat vil Kirat vende seg til tradisjonen. Og Amita døde i hendene på hovedpersonen. Bhadra blir ødelagt av blåbæret. Pagan Min vil bli drept.

4. Hvis Pagan Min blir mistet i live, må han følge hovedpersonen til Lakshmana. Der vil du sitte ved helikopteret og fly og vinke med hustka. Med de gjenværende ordene vil vi frata landet Adjai.

5. Du kan skyte ned Pagan Minas helikopter, noe som tar ca. 2-3 sekunder. Etter bommen vil en ny plassering dukke opp og det vil være mulig å løfte gullhånden.

Visnovok

Far Cry 4 har kommet i alle deler av tredje del. Viktigheten av å bli elefanter, snø og Pagan Min i stedet for Vaas. Selv om det i den nye delen var de samme tilstedeværelsene, oppdragene, dashing og helten som ville bekjempe den undertrykkende tyrannen, viste spillet seg å være slurvete og sprudlende. En rask titt på Far Cry 4 på PC: plottet er fullt av problemer og polert med fantastisk grafikk. Spesielt viktig er valget og variasjonen av handlinger, som er der slutten av skytteren ligger.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...