Hvordan lansere torpedoer fra World of Warships? Skyting og panserpenetrering Veiledning til skyting

Vær så snill for begynnelsen gri verden of Warships Blitz, skyting, sikting, action

Guide til skyting

Hei alle sammen, både nykommere og erfarne gravianere! I dag skal jeg fortelle deg om det grunnleggende om skyting og sikting i World of Warships, samt denne guiden til World of Warships Blitz, men husk at nøklene endres. Vel, ikke bekymre deg, la oss gå!

Spillet har også flere typer severdigheter - den arkade, som du ser umiddelbart etter skipet, og den artilleri, som du går inn etter å ha trykket på Shift-tasten. Ved avstander på opptil ca. 2 km er det best å bruke arkadesiktet. Beundre bildet nedenfor.

Selvfølgelig må de mest effektive skipene skyte ved hjelp av et artillerisikte. Dette kan gjøres ved å bruke Shift-tasten eller ved å flytte musen nærmere musen. For å begynne å beskyte må du sikte mot fienden, og deretter trykke på X-knappen. Nå, når fienden treffer fienden, vil en hvit haug dukke opp, som betyr at metaen er begravd. Tross alt, uansett hvor du snur kameraet, vil skudd og skudd bli rettet mot det fiendtlige skipet. La oss nå gå videre til den vanskeligste delen. Du må plassere siktet vertikalt på en slik måte at hele avstanden til fienden tilsvarer den mulige rekkevidden til prosjektilene dine - du kan undre deg over trykket fra Alt eller i egenskapene til skipet. Ikke glem den timelige avfyringen av skjell. Etter å ha fullført alle distansene, er du fratatt å jobbe fremover, ettersom metaen din nå er i Russland. Det er vanskeligere for spillet, fordi valget av forhånd må ligge i din kunnskap og forståelse av spillet.

1. Skyt aldri fra en spinner. Du kan skyte på kort avstand, på øyet, uten å snu ledelsen. Zvichaino, på best mulig måteє re-verifisering. Du kan skyte ett om gangen for å finne ut hvordan prosjektilene flyr. Vel, det er litt avstand til høyre.


2. Når du skyter mot fienden på lang avstand, ikke vær redd, brødre, vær i god tid. Prosjektiler på lange avstander, mer enn 9-10 km, kan fly i omtrent 10 sekunder. Selvfølgelig er det på tide å legge seg foran flyten til skipet, som kollapser.

3. Hvis du skyter pansergjennomtrengende skjell (AP), er det best å nøste opp slik at granatene treffer omtrent midten av skipet. Zazvichay, det er en roterende maskinavdeling eller en citadell (hovedsenter). Det er på slike steder den største skaden kan forårsakes. Ved avfyring av høyeksplosive granater (HE), vil de beste målene være de øvre delene av skipet - toppene, toppene osv.

4. For å bringe kameraet nærmere, må du snurre hjulet til bjørnen oppover, og heve kameraet oppover.


5. Selvfølgelig, i sanganfall kan fienden komme til deg under kuten, slik at du mister alt annet. I slike situasjoner er det best å ikke avfyre ​​alle alarmene, men å prøve å gjette skipets formuer, og enda bedre å skyte broren din på forhånd.

6. I siktemodus, og ikke bare det, kan du ofte se på minikartet og diagrammet til skipet ditt, hvor posisjonene til alle de andre alarmene vises, og også på diagrammet kan du se at alle alarmer er klare før opptak. Minikartet, før det snakkes, bør forstørres så mye som mulig for å identifisere alle øyene, allierte og fiender, og tydelig, taktfullt flytte alle objekter i landet. Du kan også se dette i arkademodus ved å trykke på høyre museknapp. På denne måten vil du sannsynligvis miste plassen din hvis nøkkelen sitter fast, og du kan rolig se deg rundt.

7. Selvfølgelig er den mest standard måten å skyte mot fienden å skyte på siden, så det blir lettere å skyte, noe som øker sjansen for å få det. Jeg sier igjen, ikke glem å logge på svake muskler. Slike angrep skjer at man kan senke et skip med én salve fra de tunge kanonene.

8. Siden du har planlagt alt og valgt fremrykningen godt, vil skjellene fortsatt ikke dekke fienden helt, ellers er det underforstått at det er en spredning horisontalt og vertikalt. Tilsynelatende, ettersom rekkevidden er større, vil spredningen bli større.

9. Det er en rekke forskjellige komponenter som du kan finne fiender ved at skipet ditt har PPO og PMC installert. Tse forsvaret utfordret, som opererer i automatisk modus, men bare hvis radiusen din forbrukes av flyreiser. Det er ikke mulig å beskytte keruvaten, du kan bare gi dem ett mål for å øke effektiviteten av skytingen.

Torpedoer og deres avfyring

For å skyte torpedoer bedre, må du lære å forsikre et torpedosett, men ikke vær redd, det vil skje automatisk. Etter å ha valgt torpedoene med sangknappen, kan du endre spredningsbredden til torpedoene ved å trykke på den samme knappen gjentatte ganger. Siktingen av torpedoskall bestemmes av to sektorer - grå, som viser behovet for bevegelse fremover, og grønn, som viser hvor torpedoene dine er rettet mot. Akkurat som når du sikter med bastpistoler, kan du bomme på målet. En hvit markør vil dukke opp igjen, som viser hva som er begravd. Deretter trenger du ikke lenger å gå til neste sektor og skyte, bare sørg for at torpedoer ikke vil passere gjennom øyene i den steinen.

1. Det er viktige detaljer her - ikke glem rekkevidden og hastigheten til torpedoskall. Men husk at jo høyere hastighet en torpedo har, jo kortere rekkevidde. 2. Husk at torpedoer ikke kan skytes ut bak kulissene, spesielt hvis det er en alliert foran deg. For eksempel kan japanske torpedoer reise 20 km, og deretter krasje inn i en alliert. Så vær mer respektfull. Du må bruke lang tid før du får taket på det; det er vanskelig for nybegynnere å navigere et skip 5 km unna. 3. Bare så du forstår, vil denne sektoren være forsikret basert på din posisjon på kartet og likviditeten til fienden. Hvis fiender på denne timen raskt endrer bevegelsesbanen, vil sektoren raskt endre seg. På denne måten er det best å skyte for hånd. 4. Ikke glem at du ikke kan frigjøre alle torpedoene på en gang, men fra låsen. Med denne metoden vil du oppnå noe som vil være vanskelig for fiender å unnslippe, slik at huden fra torpedoene blir blokkert. Denne artikkelen avslører det grunnleggende om kamp. Jeg ser etter en guide for å hjelpe nybegynnere med å gifte seg.

Hvordan "Be om en venn"-systemet fungerer

La oss snakke om Spør en venn-kampanjen for å forstå hva du gjør i dag. Jeg vil fortelle deg det slik at du ikke trenger å bekymre deg for mat.

Vet at du kan spørre de som aldri har spilt World of Warships, så vel som de som har gått mer enn 3 måneder siden forrige kamp (åpenbart logge inn på selve spillklienten). Otje:

2. På topppanelet finner du fanen Venneforespørsler, hvilken du må gå til.

3. Gå til kampanjesiden.

Klikk nå på Kopier-knappen, hvoretter du må velge din sosiale konto. Jeg måler som du vil sende en forespørsel om. Velg for eksempel VKontakte, før du snakker, så kan du se hvor mange venner som allerede har akseptert forespørselen.

4. Nå kan du velge fra et nytt vindu hvordan du sender forespørselen. Du kan for eksempel sende det til alle vennene dine og forhåndsbetalere, eller bare til spesielle varsler, som på bildet.

Du må velge en person fra hele listen.

Send nå en melding.

På denne måten vil handlingene dine til slutt bli fratatt enhver innsats hvis vennen din får vite det.

Etter det må du følge meldingene ovenfor, og i det nye vinduet logge på selv, før du sier at hvis du ikke er registrert, kan du opprette en kontopost og dele abonnementet. Nå trenger du bare å klikke på Godta forespørsel-knappen.

Ale є umova. En annen person trenger å spille en kamp på teknologien på sjette nivå, og etter det vil du bli straffet til byen.

Det er alt, men bare noen små hemmeligheter.

P.S. Vit at en stor samling av skatter kan gjenvinnes bare 3 ganger. For eksempel, hvis forespørselen din ble akseptert av 5 personer som spilte kamper på teknologien på 6. nivå, vil du fortsatt motta minst 3 flotte sett med skatter.

Viktig

Ved å klikke på fanen Venneforespørsler og lage en melding for forespørselen, etter å ha sendt den til vennen din, og etter å ha akseptert forespørselen, vil du få den spesielle veteranstatusen. Statusen vil imidlertid bli brukt hvis vennen din ikke har fullført 3 måneders kamp.

Jeg vil beskrive situasjonen med feilen, vær sikker på at det alltid vil være korrigeringer hvis du leser dette.

Hvis problemet ikke er løst på dette stadiet, og du har et problem, er det bare å skrive til lederen på det offisielle forumet.

Å skyte i World of Warships er veldig enkelt: du retter prosjektilet mot målpunktet og trykker på venstre museknapp. Noen gravere skyter nøyaktig, mens andre smører jevnt og trutt. Til høyre her, i utgangspunktet, etter spillets mening, vil teoretisk kunnskap alene ikke være nok her, men dette betyr ikke at det er umulig å vite hvordan man skyter riktig i World of Warships med et prosjektil som har blitt malt hundre ganger .

Til å begynne med skal det sies at du først må skyte fra nedgravde merker. Noen ganger hender det at det er en rekke fiendtlige skip, datamaskinen er begravd i det ene, og du skyter på det andre. Til høyre er det ikke bare mangel på klarhet her: nøyaktigheten til meth-forekomster i World of Warships er i hovedsak lik konsekvensene når du skyter på fienden, som ikke er lagret som meta.

Så, først av alt, drikk metallet du skyter på. Dumpingen kan gjøres manuelt (ved å bruke "x"-tasten), men i de fleste tilfeller er automatisk dumping tilstrekkelig. Her er hva du skal si om å velge et sted. Dette er en uvanlig situasjon i mange situasjoner, når det er mange fiender og allierte, og det er mange øyer.

Hvis du fokuserer ild (allierte skyter på én fiende), så skyt på den du fokuserer. Uten fokus, skyt på skiven, som er rett, ikke manøvrerer og beveger seg mot deg om bord på nærmeste mulig avstand.

Det er lettere å treffe motstanderne som har blitt flyttet til deg ved siden, så det er bare mer område, å bli fanget i en yak for å skade fienden. Vibrer på forhånd - næring til det fulle. Tidlig om morgenen i World of Warships vil du lære å velge uten nåde førstevalget mot en fiende som er ti kilometer unna. Etter noen kamper kan du lære å miste flere skjell på nært hold.

Hvis du er usikker på valget av handling fremover, så utfør sikteskudd (ved ganske enkelt å trykke på venstre museknapp). Ettersom flere skjell begynner å gå tapt etter avfyring, skyt i salver (trykk hardere på venstre knapp). Hvis målet beveger seg raskt og konstant manøvrerer (over hodet, rundt destroyerne), skyt i en kaskade (du må holde nede venstre museknapp) og sikt til høyre for å øke nedslagsområdet. En gang i tiden vil jeg gi deg betydelig skade.

Hvis du er en motstander av gjengjeldelse til deg bredsidet og rett, så kan du synke på denne måten fra en veldig flott stand. På høyre side, med mange fiender til konstant å manøvrere, vil du måtte navigere overføringsruten til skipene deres og skyte på et punkt som kan være en skatt for fienden eller flytte bak noen andre: destroyerne, for eksempel, kommer ofte til snu rundt 180 grader til prosjektilet flyr mot dem.

Vær spesielt oppmerksom på vertikal sikting. Skyter du med stor fremmarsj på fienden, som er om bord før deg, merker du kanskje ikke at du sikter litt mer mot skroget. Flere tiår med prosjektiler kan fortsatt avfyres gjennom sprederen (det er tilsynelatende mulig), hvis du var riktig rettet vertikalt, ville det vært mye flere granater å skyte.

World of Warships-spillutviklerne forbereder en videoguide for skyting:

Vi håper at du vet det nå hvordan du skyter riktig i World of Warships I ustand. Til slutt vil jeg påpeke det spesielle hemmeligheter Det finnes ingen forskning, teorien, som er fjernet fra praksis, gir lite. Så bare spill og bli mett fra World of Warships. Ferdige soldater kan velge å ta ledelsen og ødelegge dem med den første salven fra et bredt spekter. Noen ganger begynner historiene deres å høres ut som "juks", men dette er rett og slett et godt bevis fra folket.


Shanovni koristuvachs, som du har avslørt en melding som ikke blir behandlet, som fører til Yandex-disken, vil fortelle deg om det i kommentarene. Vi streber etter å fornye dem så raskt som mulig.

Skipene har tung rustning om bord. I World of warships kan tyngdekraften kontrollere skader - hode kaliber, i tillegg til torpedoer(). I dag skal vi snakke om hvordan du kan forbedre artillerirustningen til et skip.

Slik bestiller du fra World of warships

For manuell sikting har WoWSh en spesiell artillerisikte For å komme så langt som mulig, bruk Shift-tasten eller rull på knappen til du kommer så nærme du vil. Sikteikon og spesielle indikatorer vises på babyens fot.

Retur respekt til indikatorer grønt syn betyr at det skarpe øyet er rettet mot merket, Yaskravo Zhovtiy- prosjektilet er rettet mot målet, blido zhovty- meta pose med skytesektoren, rødt gull- znaryadya poshkodzhene.

For å ta et enkelt skudd, trykk på venstre museknapp, for siste opptak, trykk og hold denne knappen, for å avfyre ​​alle skuddene, gjør et dobbeltklikk, når du trykker på den midterste knappen på musen, vil kameraet bevege seg langs banen Prosjektilstrømningshastighet. For å senke fiendens skip og lide betydelig skade, må du velge riktig fremskritt.

Hvordan vibrere riktig på forhånd

Skip i World of warships kjemper nå på praktfulle grunner. Dette betyr at skjellene flyr hver time til fiendens skip. Derfor, i World of Warships må du sørge for å velge riktig forhånd.

For å vibrere riktig før ekteskapet Deretter sørger du for jevnheten til overflaten til prosjektilet ditt, kom deg opp til merket, og også flyten og retningen til fiendens skip. Chim mensch manøvrerer skipet til superniken, det er lettere for yogo å kaste bort.

Zazvichay velg forhånd fra World of warships Det kommer til å bli feiret for alltid. I dette tilfellet er spillet på dette skipet veldig viktig, og selv skjellene som er avfyrt fra pistolen, flyr forskjellige skip med forskjellig hastighet.

For å bruke fra fiendens skip, velg etter døden og avfyr ett skudd, følg avfyringen av prosjektilet, slik at prosjektilet ikke går tapt for å korrigere justeringen og avfyr skuddet igjen, hvis målprosjektilet treffes, avfyr en salvo usikh harmat. Ved endring av fart eller dirigering av roret på skipet, må siktet justeres på nytt.

Hvis det fiendtlige skipet gjennomgår manøvrering, prøv å overføre det til stedet og ta et prøveskudd.

Ladetiden kan sjekkes på spesielle indikatorer nederst på skjermen.

Sørg for å sikte mot det farligste stedet på fiendens skip.

Hvordan World of Warships håndterer skjell av et ekstra kaliber

I World of warships kan gravet ikke bezposredno keruvati garmatami ekstra kaliber. Dette er skadene til datamaskinen, og velger den som er nærmest deg og det mest skadelige fiendtlige skipet. Du kan endre denne prioriteten ved å spesifisere målet for et prosjektil av sekundær kaliber, som trykker på Ctrl-tasten og klikker på det valgte merket. Hvis den angitte metaen har fratatt skytesonen, bytt igjen til nærmeste skip for å få et ekstra kaliber.

Chi i World of warships anti-fly forsvar

På mange skip representert av World of warships, installert luftvernskall. Gravene til World of Warships kan ikke begrave dem i midten; stanken genereres automatisk. Foran oss prøver PPO-enhetene å beskytte de fiendtlige bombeflyene og torpedobombeflyene. Du kan uavhengig spesifisere målet for luftvernprosjektiler, som du holder nede Ctrl-tasten, klikker på venstre museknapp på flytaken og angriper deretter.

Strilyanina og panserpenetrasjon- en av de viktigste aspektene ved mekanikk i World of Warships. Å ødelegge og ødelegge fiendtlige skip er den viktigste oppgaven for enhver soldat i kamp, ​​hvis han ønsker å bringe seier til laget sitt. Denne delen av mekanikk er imidlertid ikke så enkel som den ser ut ved første øyekast, så i dette tilfellet vil alle nyansene ved å bryte gjennom rustning og forårsake skade bli diskutert og studert. Mekanikken for å påføre kostnader er radikalt forskjellig i WoT og WoWp, først og fremst diktert av objektive historiske realiteter - skip er mye større og har forskjellig kraft.

Verdien av skipsdeler

Skipet er i hovedsak både en militærbase og et kampkjøretøy, og til og med uten forsikring for en autonom operasjon. Det er ikke overraskende at det på skipet er en betydelig del av det indre rommet som er relatert til mannskapets daglige rutine og ikke forstyrrer deres plikt i kritiske øyeblikk i kamp. I tillegg til en tank eller militærpilot, laget kun for kamp, ​​og de har ikke noe interessant for kamp, ​​kan skipet overleves uten å miste sin kampkapasitet for å oppnå et høyt antall treff, selv et prosjektil som har en bysse eller klesbutikk for en sjømann ів, і skallet som ble senket i maskinavdelingen eller artillerikjelleren, er innvirkningen på reversering av slaget helt annerledes, som om man bruker helt nye granater. Imidlertid må man ikke glemme at hvis alle slike overnattingssteder fjernes, er et slikt skip fortsatt ubrukelig etter en kamp, ​​og et slikt konsept kan overvinnes.

Vårt skip er delt inn i flere typer, hvis skinn er av varierende verdi for å ivareta sikkerheten til hver del, og dette utgjør en rekke sikkerhetspunkter (PRO) av disse delene. Typer av absolutt like forpliktelser, men som flyter ulikt i løpet av kampen, kan deles opp flere ganger.

Summen av alle skadepunktene til skipets deler er omtrent dobbelt så stor som det nominelle missilforsvaret til skipet: dette ble spesielt laget for å gjøre det lettere å beskytte det - selv om det er normalt å få skipet ut av drift, det er ikke obligatorisk å bombardere det metodisk fra nesen til maten, etter å ha mistet alt som bare er mulig . Imidlertid er halvparten av disse punktene lagret i citadellet - som regel den sikreste delen av skipet, som inkluderer alle viktige mekanismer som er nødvendige for å kjempe.

I dette tilfellet er et stort antall moduler installert på skipet som passer inn i strukturen, ikke bare interne strukturer, men også eksterne. Artilleriets brannkontrollsystem, brannkontrollsystemer, utstyr og tilbehør av et ekstra kaliber - alle av dem er utplassert uavhengig av om de bærer eller ikke stor mengde Missilforsvarssystemet har på grunn av sin størrelse en veldig sterk innvirkning på skipets slagmark. Oftest er deres felles fordel deres antall og duplisering av funksjon, liten størrelse og fordeling over hele skipet, og ikke konsentrasjon på ett punkt.

For å beskytte skipet er det nødvendig å slå senteret under vannlinjen eller på nivået - den enkleste måten, oftest er det en maskinavdeling der - eller å treffe på hvilket nivå. , det er kunstbegravelser der. Og til slutt - du kan raskt og nøyaktig skyte overbygningen, enten hekken eller hekken, sette i stand alle tilleggselementene til skipet, forvandle det til kjernen, som fortsatt flyter, uten å lage noe - en enklere måte , som ikke viser nederlaget til det viktige i livet delvis, men også rikt ervervet, selv om du trenger alt, alt, alt.

Pansersystem

Rumpediagram av slagskipsrustning.

Skipets rustningsopplegg skiller seg fra annet militært utstyr - kanskje enda mer enn i fremtiden. Da kan prosjektilet treffe sin vei opp til fire til fem verst med rustning og sylte eller rikosjettere av huden på dem. Spillet i denne designen streber strengt etter historisk realisme og modellerer alle de betydelige rustningskulene.

ONE VARTO BORKOVOVATI, Sho projectwalkers of the All-Hour gjennomboret de mest ansvarlige for Vaga, Aje-rustningen - tilsynet med Vadka en ting, så på lincores av Vaga Broni, kan du få 40% av Masi-skipet, jeg Bro -VIDITS VIDSIKI, men det støvete er lagt. Derfor dekker den nåværende rustningen de delene som er viktigst for kamp – maskinrommet, skipets kontrollsystem, artillerimagasinet og ammunisjonslageret, våpenhuset, conning-tårnet. Mange andre fly er fratatt upansrede eller dekket med ubetydelig anti-fragmenteringsrustning.

Hvordan kan du bestemme rustningen til et overordnet skip, som det på et ukjent skip? Universelt alternativ Det er ikke noe annet her enn å lese historisk litteratur. I dette tilfellet kan du bare bekymre deg for det faktum at det absolutte flertallet av skipene fra den andre lette krigen var utstyrt med et av halal-pansersystemene: den såkalte amerikanske (franske) eller engelske Etskoyu.

Det amerikanske systemet, kjent som "alt og ingenting" (eng. "alt eller ingenting") pansringen av de viktigste delene av skipet ble laget med panser av maksimal styrke, noe som er hevet over enhver tvil. Dette opplegget var egnet for langdistansekamp, ​​siden det ville være umulig å ødelegge et skall av middels eller lite kaliber på et skip, men en salve av skjell med stor kaliber ville ikke bli fullstendig ødelagt. Det anglo-tyske systemet var forsikret på forhånd, i nærkamp, ​​med viktigere rustninger om bord, som beskytter mot mellomstore og små kalibre, og enda mindre fra de seirende kameratene, så det er stor innvirkning Det er en stor -kaliber prosjektil.

De viktigste og mest verdifulle delene av skipet er ofte booket maksimalt, og det er viktig å ødelegge skipet i en slurk. Først av alt må du utjevne styrken til rustningen din og den like rustningen til motstanderens skip. Hastigheten og manøvrerbarheten til en destroyer eller en lett krysser med hodekaliber vil ikke være i stand til å ødelegge et slagskip med noen få skudd, men i dette tilfellet vil det være mulig å ta ut en godt pansret fiende fra kamp, ​​og metodisk redusere kanter, og ikke dekker alt med rustning yu deler.

Skjær til inngangen til prosjektilet og zoni urazhenya

En annen funksjon og mangfold av skip er at de har til og med forskjellige kampavstander. Hvis du sammenligner med de samme tankene, kan alle skip faktisk skyte i "arty-modus" - på ekstremt nære og nære avstander er banen nær horisontal og treffer oss rett foran siden, og på middels og fjern avstand, ved grensen mulig rettet skyting, vil prosjektilet fly i en bue og kan treffe dekket. Hvis et prosjektil ankommer 20-40 grader fra rustningen, faller dets penetrasjon en gang til. På grunn av sjansene for en rikosjett som starter fra det kritiske snittet, og med forbedringen av sidepansringen, synker sannsynligheten for å bli truffet av et pansergjennomtrengende prosjektil på disse avstandene kraftig. Denne sonen, ofte kalt "fri manøversonen" (FMA), er individuell og avhenger av både rustningen til målskipet og egenskapene til skytterens harmoniske system.

Normalisering, panserpenetrasjon og rikosjetter

Ved støt blir prosjektilene drevet vinkelrett på pansringen, noe som fører til en endring i den effektive styrken til rustningen som må penetreres. Denne effekten, velkjent for World of Tanks-fans, kalles prosjektilnormalisering.

På mange skip er panserbeltene utslitt under randen. Når et prosjektil treffer under overflaten av rustningen, blir den effektive motstanden betydelig høyere enn verdien spesifisert i ytelseskarakteristikkene.

Når prosjektiler treffer under skarpe deksler (over 50° over normalen), eller med tung rustning, kan stinken rikosjettere uten skade. Hva slags oppførsel er dette? forskjellige typer Ammunisjon brytes ofte ned en vei om gangen, men grusen krever beskyttelse, slik at pansergjennomtrengende type granater er raskere til å rikosjettere enn andre.

Vel, hvor normalisering legger opp til kaliberet:

  • opptil 139 mm - 10⁰;
  • 140-152 mm - 8,5⁰;
  • 153-240 mm - 7⁰;
  • 241 mm og høyere – 6⁰.

Panserpenetrering uten skade

Alle moduler og andre deler i spillet har sin egen betydning, men forholder seg ikke til skipets betydning. Hvis prosjektilet forårsaker skade på modulen, som er utilstrekkelig for dens uttømming eller ikke har en sjanse for skade, vises stanselinjen, siden den ikke øker antall slag laget av grus.

Dette fenomenet vises bare når det er i modulen til sekundærkommandoen eller PPO, hovedbatteriet eller skipets bule.

Utslipp av skjell

Elips vil bli delt ut

Fordi Skipene ligger på vannoverflaten, selv om det ikke er uforgjengelig, men i sonen er det en ellipse av spredning av skjell. Det vil være i skyteøyeblikket med midten ved siktets trådkors og overflaten av vannet vil bli dekket for hudinstallasjon av prosjektilet av hodekaliber.

For å forenkle vertikal veiledning er det installert et system for automatisk nedgraving av metall - ikonet til fiendens skip vil være omgitt av en hvit stake. Hvis du vil flytte til et annet skip, må du sikte på det nye og trykke på tasten X. І varto remembrance – skyting uten å begrave merket vil øke elipsespredningen 2 ganger.

Ellipsen er individuell for hudpansringen - den maksimale verdien av dens bredde ved maksimalt skytefelt kan finnes enten i spillet i beskrivelsen av skipet i fanen "Artilleri" under elementet "Maksimal utvidelse", i skipet kort i Vic Ipedia World of Warships i seksjonen "Golovny kalium i kortet" erstatning av hodet kaliber.

I dette tilfellet avfyres skjellene bare i midten av ellipsen, og midt på det nye stedet er det en spesiell fordeling av skjell. Og i hvert skip justeres det individuelt og avhenger av skipets klasse, antall hovedkanoner, antall hovedkanoner og kaliber på prosjektilet.

Nøyaktighet og "Sigma"

For hvilken "Sigma" -parameteren er stagnert, som løses fra den samme parameteren til den gaussiske divisjonen og forbindelsen med kjøpsdelen - jo større verdi, jo oftere faller skjellene nærmere midten av ellipsen.

Oppgraderingen kan endres ved å oppgradere typen "Guidance Systems", "Central Artillery Post Modification 2" eller ved å bruke lite unike oppgraderinger av visse skip i X Tier.

Forresten, du kan flytte spredningen av skjell fra fiendens hovedbatteri, stasjonært på skipet ditt:

  • kamuflasje har denne funksjonen;
  • modernisering "Masking system Modification 1";
  • lav unik modernisering av eksisterende skip av X Tier.

Antall variasjoner i behandlingen

Basert på funksjonene beskrevet ovenfor, klarte World of Warships å takle den sporadiske distribusjonen av ammunisjonsskaller. Dette skyldes ballistikken og sammenleggbarheten til modellens arkitektur. Og det er ikke godt å glemme at en salve av ild ikke bare er ett prosjektil, og det er grunnen til at det oppstår situasjoner når en salve kan høres dusinvis av ganger. Alt avhenger av hvilket område som ble skutt, hvor mange skjell som ble brukt og hvor, noe som resulterte i penetrering av ikke-kritiske deler eller ødeleggelse av de mest verdifulle delene.

Du kan skyte ut et fiendtlig slagskip som er plassert ved din SSM i lang tid og eliminere stabile rikosjetter og forhindre penetrering av hovedrustningen, spre seg utover overflaten og kantene. Eller du kan beseire ham med en salve, rett ved siden av siden, skyte på midten av siden og bryte gjennom citadellområdet med hele salven. Som regel, i slike kampsituasjoner, begynner grusen å bli nervøs og klage over det henrykte angrepet av artillerikjelleren med et sprøtt skall. Jeg vil si det samme - det er heller ikke lett å fjerne kritiske inntekter fra markedet, men det er nødvendig å spørre, i hvert fall ikke ofte.

Effektiviteten av skyting er allerede sammenlignet med nivået til superniks. Koro Gravtsi, jeg kjenner manglene til skjortene, å aktivt manøvrere, Vidichi på maksimal zruchna er en posisjon for seg selv, jeg, på TSOMU, PIDSTASHAY YAKNIMENSHA, Rozrakhovatima av frekvensen av Stillyanini Ta Bezlich av hans trafikkstall. Den store variasjonen av angrepet gir alle muligheter til å spille så effektivt som mulig, siden angrepet representerer tilknytningen til fiendens skip og egenskapene til dets egne.

Gravets er ansvarlig for ikke bare å engasjere intelligent, håndtere fremskritt og overføre fiendens manøvrer, men også i det minste kjenne egenskapene til skip for å forstå på hvilke avstander skyting hvilke granater vil være mer effektive og hva som er mest sårbart.

Alternativer for å fjerne et skip fra kamp

Et skip er en sammenleggbar og kompleks struktur, og den kan bli skadet på en rekke måter.

Faktisk kan ethvert skip bli ødelagt i én salve, hvis denne salven faller på motorrommet eller artillerimagasinet og sveller i midten. Reduksjon av kjeler, vedlikehold av ammunisjon og reduksjon av hovedmekanismene til utilgjengelighet - dette garanterer utskifting av ethvert skip i kamp.

Vel, la oss innse det, skipet kan ganske enkelt tas ut av slagmarken stor mengde komme inn i alle ubepansrede enheter - den flytende silen er ikke tilgjengelig før videre service, og ofte ble skipene som gikk tapt flytende etter slaget senket av det kraftige mannskapet, fordi de etter en betydelig mengde skader ikke kunne bringes til havnene sine.

Linkori

Den største effektiviteten av å skyte mot klassekameratene dine vil da være ved ti kilometer eller nærmere. praktisk talt på blankt hold - for å trenge inn i pansringen til prosjektilet så effektivt som mulig. Det er hva bror BB. Landminer er praktisk talt effektive på alle avstander, men hvis du vil ødelegge et slagskip med dem, er det enda viktigere. For de godt skjulte krysserne og hangarskipene sanser BB-brødrene, og er i ferd med å skyte en salve nær vannlinjeområdet. Og alle lett pansrede mål, inkludert lette kryssere og ikke-pansrede hangarskip, er et levedyktig mål for høyeksplosiver.

Kryssere

Din viktigste meta er andre kryssere, hangarskip og destroyere. Oftest kan du bare treffe et slagskip i nærheten av en citadell med hovedbatteriskallene rett ved siden av deg, men hvis du ikke setter fienden i fare, er det ekstremt viktig å komme seg til den avstanden. Landminer vil bidra til å bekjempe kjempene, som vil brenne og ødelegge alt rundt citadellet, hvis en slik skuddveksling vil ta en time. Vennligst gi krysserne BB, destroyerne og hangarskipene - landminer, og ødelegg dem.

Esmintsi

Hovedrustningen til ødeleggeren er dens torpedoer. Hovedkaliberet viser seg imidlertid også å være brunt: det er bedre å finne klassekamerater med hovedkaliberet, og oftest på lange avstander er det bedre å velge BB, og deretter bytte til høyeksplosiver - kaliberet til destroyeren er liten, men når du skyter på kort avstand Og et pansergjennomtrengende granat kan fortsatt stikke gjennom fienden. Hva skjer med kryssere og slagskip som mål: dine høyeksplosive granater vil være mer effektive mot dem. Så du prøver ikke citadellene til disse gigantene, men hundre treff fra alle de andre divisjonene kan også føre til det største skipet i god orden, uten å forårsake ytterligere ruiner og så videre. Pansergjennomtrengende rustning er sterk mot fiendtlige lette kryssere, og destroyere vil mest sannsynlig angripe deres rustning.

Flott kaliber

Hvis du sikter mot fiendens svært svake tilstand, er det ikke paradoksalt at det er bedre å skyte direkte mot midten av skipet, uten noen tester for å målrette en bestemt modul - der, i sentrum, er det en maskinavdeling, største modul som kan bli truffet, med et stort skadepunkt. Derfor er rustningen vanligvis den viktigste.

Div. også

Video

Spillstatistikk om World of Warships

Grunnleggende gri Admiralty Balancer Battle Factory Sound Hovedkampgrensesnitt Kampanjer Karma Klaner Samlinger Skipssjef Beholdere Inspeksjon og maskering Zagin Re-supply Port Oppgradere spillkontoen Spillmoduser System for å forhindre usportslig oppførsel Hangarskipkontroll gri Styre et hangarskip for gri
Gris-moduser Sjef kjemper for Halloween 2015 Vill kamp Klanblitz Klankamper Lagkamper Operasjoner Operasjon “Dynamo” Romkamp Romkamp (2019) Operasjon “Wash the Darkness” Operasjon “Running Trance” ілванії" Operasjon "Zhakh glibin" Pershokvitneva kamper Scenarier Spіlnota kamp Tre Sutinkovy rom Halloween-2016
Utstyr

Siden du nettopp har begynt å spille i World of Ships, anbefaler vi at du leser denne guiden for novachkov verden av krigsskip, slik at du kan tjene penger riktig. I spillets finesser kan du åpenbart finne ut av det selv, eller enda bedre, les denne guiden og begynn å spille med maksimal effektivitet for ditt nivå.

World of Warships Oversikt

World of Warships er et spill fra Wargaming-selskapet, som tidligere ga ut de populære World of Tanks og World of Warplanes. I World of Ships kan vi delta i lagkamper ved å ta roret på vårt eget militærskip.

Spillet har en rekke hovedkampmoduser - forsvar fiendens skip, forsvar fienden, eller erobre basen og territoriet hans for å score 1000 poeng for fiendens lag.

Spillere som spiller på nivå 1-2 kontra nivå 2 kan tro at alt i spillet er enkelt og forståelig, men i virkeligheten er ikke alt slik. Allerede etter nivå 4-5 begynner nykommere å få problemer på grunn av manglende forståelse i kamper med ekte fiender. Denne World of Warships-guiden er skrevet for nybegynnere.

Typer av skip og deres dokking

I World of Warships er skip delt inn i klasser - , , og . Skinnskipet bærer også sin egen vekt. I denne guiden vil vi ikke snakke om hangarskip og snakke litt om slagskip. Disse skipene er ikke tilgjengelige for nykommere på lenge, før de når det høyeste nivået i spillet og konfronterer deg i kamp. Etter registrering og inntreden i gruppen vil nykommere kun være tilgjengelige gjennom et par cruisere på samme nivå. Hver klasse av skip har sine egne egenskaper, egenskaper og egenskaper ved skipet.

Esmintsi

Esmints er de letteste skipene i Hellas. Stinkene avslører den tynneste rustningen og små dimensjoner. For dette formålet utvikler destroyerne den største hastigheten, har størst manøvrerbarhet og er ugjennomtrengelige for fiendtlige skip. Destroyerne har også muligheten til å "forlenge røyken", noe som lar dem kamuflere seg selv i den nye verden og skjule alle de allierte skipene som er i den nye verden.

Ødeleggere skyter svake skjell, og deres viktigste styrke er flytbarhet, manøvrerbarhet og torpedoer! Når du seiler på en destroyer, er det ikke nødvendig å bli involvert i brannkamper med fiendtlige skip. Hvis du tanker, vil du bli liggende i ruiner. Det er rimelig å kjempe på en destroyer for ekstra hodekaliber i stedet for mot andre destroyere. Avfyr torpedoer på kort hold mot kryssere. Det er best å utføre et angrep med torpedoer bak et tilfluktsrom, for eksempel bak en øy, eller en cruiser kan lett bli ødelagt av en destroyer. Det er strengt tatt ikke anbefalt å kjempe mot slagskip. Skjellene og torpedoer vil ikke kunne nå slagskipet med tilstrekkelig skade. Slagskipets automatiske borekalibertårn nærmer seg.

Skipene i kamp fullfører en rekke andre viktige oppgaver:

  • Kortrekognosering. Du kan raskt komme frem til nødstedet, foreta rekognosering av fiendtlige skip og komme deg inn i landet før du blir funnet ut. Ytterligere mangler ved tilstedeværelse av skip vil bli tatt hånd om av større og svakere allierte skip.
  • Nedgravde og blokkerte punkter. Ødeleggerne er alltid de første som ankommer dumpepunktet. Hvis du har begravd en flekk og fienden kollapser foran deg, så installer et røykteppe for å trimme flekk ytterligere til forsterkninger kommer. Det er viktig å ikke kjøre mens du står foran et bål. Tim, du selv vil avsløre ditt ekspansjonssted og du vil bli fratatt. Hvis du ankom punktet samtidig med fiendens skip, sett ilden og prøv å ikke la fienden fange flekken. Bare hold deg i området til gravstedet. Så snart fienden har strukket Dims gardin, send torpedoer inn i Dim for å lokke ut fienden og dine allierte.

Kryssere

Kryssere i World of Warships er kjent for å ha et stort antall skip. Blant ulike militærmakter kan Hellas ha kryssere som er radikalt forskjellige i egenskapene deres. Krysserne bruker middels rustning og et stort antall enheter. De kan være en garanti for fornyelse av hodekaliberet og kan brukes i ulike typer moduler for rekognosering, utvidelse av skytefeltet osv. De har også god programvare.

Denne klassen av skip i World of Warships gjør at Gravians kan tjene mye frags i kamp, ​​eller bare hvis skipet er riktig parkert. Hastigheten og manøvrerbarheten til kryssere er mye lavere enn for stealth destroyere, og hvis du tar sikte på mange fiendtlige skip, er sjansen for å avslutte kampen på kolben enda større. Dette skipet fremkaller også sangstemmen.

Kryssere havner i kamp med følgende skatter:

  • Dekker de allierte slagskipene. Hvis laget ditt har et slagskip, er det ditt ansvar å sørge for at du ikke er alene. Dekk de allierte slagskipene først, ellers vil du miste allierte med stor slagkraft.
  • Dekker allierte hangarskip. Hangarskip kan ødelegges av ethvert fiendtlig skip fordi de ikke har et defensivt våpen om bord.
  • Uttømming av fiendtlige ødeleggere og kryssere. Reservekrysserne vil finne fiendtlige destroyere som har sunket ned i det berørte området, så vel som kryssere som seiler sammen med deg.
  • Fattigdommen til krigerske piloter. Alle gode PPO-kryssere kan effektivt ødelegge hangarskipsflyvninger.
  • Beskytt dine allierte med din PPO. Prøv å komme nærmere allierte med svakt luftforsvar, hvis de er under angrep fra jagerfly.
  • Deltakelse i angrepet av laget på slagskipet. Du vil ikke være i stand til å beseire slagskipet på egenhånd, så hjelp dine allierte når de angriper slagskipet.

Linkori

Denne klassen av skip vil bli kjent for deg i kamper så snart du går over til en cruiser. Slagskip er de kraftigste og mektigste skipene i spillet. De har en stor reserve av rustning og pålitelig rustning. Stinkene lurer alltid bak krysserne, som dekker dem, og seiler ikke alene. Slagskip angriper fiendtlige skip fra store avstander. Ofte bryr seg ikke fiender når skjell flyr inn.

hangarskip

Hangarskip angriper fiendtlige skip ved hjelp av bombefly og torpedobombere. Denne klassen, som ingen annen, er viktig for beskyttelsen av kryssere og destroyere. Hangarskip har ikke våpen om bord for uavhengig forsvar og kan drepe en destroyer hvis de kommer i nærheten av torpedoer. Følg og fang allierte hangarskip.

Hvordan skyte riktig

Hva slags skjell å skyte

Hvordan pumpe opp hastigheten

De vakreste skipene for en nybegynner

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...