En titt på PC-versjonen av Dragon's Dogma: Dark Arisen

Utgitt av selskapet Capcom I 2012, for Xbox 360 og PlayStation 3, var det vanskelig å lage en rollespill av en ny karakter i smia til en lignende grav. Det er umulig å si at alt gikk i henhold til utviklerens planer: etter ikke de største salgstallene - mer enn to millioner solgte eksemplarer - ble prosjektet avsluttet kaldt, og dessverre lyktes det ikke å produsere en stor nasjonal vinproduksjon. Det var allerede utdatert på utgivelsestidspunktet, det var et teknisk lager, og manuset var klisjéaktig og ubrukelig. Den første aksen, en tid etter utgivelsen av originalen, står overfor den harde dommen fra PC-spillere.

Noen ganger kan bildet i Dragon's Dogma: Dark Arisen kalles vakkert

Varto husk at på PC-en har spillet blitt sjekket veldig lenge. Kjærligheten til Vlasniks personlige EOM-er var i stand til å vinne selv lenge før den offisielle kunngjøringen av den porterte versjonen - konsollplaten var allerede deilig. U Capcom situasjonen ble på mirakuløst vis forstått, og etter å ha blitt straffet for en slik uautorisert forsinkelse, la de et stort ansvar på PC-publikummets skuldre: produsenten av prosjektet Minae Matsukawa Ikke lenge før hun forlot havnen, uttalte hun at tilbakemeldingene og tilbakemeldingene fra Vlasnik-ansatte hadde mye å gjøre med muligheten for at en annen del ble født. І tilhengere av den "gudvalgte" plattformen, som respekterer alt, velsigner Capcom for videre utvikling: innen en uke etter utgivelsen på Steam, mottok den over to tusen vurderinger, og over 90% av disse vurderingene er positive.


Slike mirakuløse tanketriks vil imidlertid på ingen måte hjelpe mer enn én spiller til å fortsette serien – porten har fremstått som helt ufarlig. Selv om det var umulig å se på det for PS3/Xbox 360 uten tårer, er PC-versjonen fullt mulig. Bildet har blitt forbedret ganske enkelt mirakuløst: teksturer og nyanser av høy kvalitet, klar utjevning og God Ray-effekter - grafikken er fortsatt ikke "neste generasjon", men den skriker ikke lenger så mye som på konsoller. Dessuten kan vi her se proporsjonal dynamikk: akkurat som elven i 2012 så gammel ut med 3-4, gjelder samme regel i 2016. For elskere av sofistikerte bilder er det tydeligvis ingenting å undre seg over her. Da er optimaliseringen ganske enkelt forklarende: kjører på en maskin som knapt tilsvarer anbefalt ytelse, ved maksimale grafikkinnstillinger viser minst 60 FPS. Det var ingen betydelige fall i bildefrekvensen, så vel som frysing, glitching og frysing - alle tingene som moderne spill elsker så mye.

Husker du hvor viktig det var å bruke tastaturet og musen? Det er fortsatt umulig å huske: Lady Warto prøvde ut den tradisjonelle modellen for PC-basert karakterkontroll i datamaskinversjonen, siden det så ut til å være håpløst, smerte, frykt og maktundertrykkelse, og uten det, ble kraften til dette prosjektet favorisert. i tusenvis og én gang Herlighet Capcom, Noe slikt lukter ikke. Å bruke "tastaturet" her er ikke mindre enkelt enn det er tradisjonelt for spillplattformen. Til å begynne med kan kontrollene endres litt: for å bruke spesielle angrep, for eksempel trivielle sterke og svake angrep, må du trykke på Ctrl- eller Alt-tastene, og deretter trykke på høyre eller venstre museknapp. Og, som de betyr, er det sterke svake slag. I løpet av de første årene med bruk i DD-verdenen er det ikke overraskende å bli forvirret med disse spesielle streikene, men så ringer det, og oppsettet begynner å se veldig manuelt ut. Dessverre er det ikke mulig å si så varme ord om grensesnittet: å navigere gjennom inventaret er en mental smerte fra begynnelsen til slutten av Vibranys nytteverdi.

Dragon's Dogma: Mørket tyknet over oss og det store saftige dyret kastet sin skygge igjen.

Du trenger styrke, dyktighet og utholdenhet, uten engang å nevne utmattelsen av monstrene, for å forberede deg til den siste kampen med det store udyret. Heldigvis er du ikke alene. Tjenere til slike helter, som deg, kjent som "Pishki", vil være ved din side for å hjelpe deg med å betale din egen vei. uforsiktige fiender. Så gjør deg klar før lang vei gjennom den utrygge verden

Dragon's Dogma: Dark Arisen er som en ny føniks i datarommet ditt. Spillet har blitt portert og er klart til å få et nytt utseende. Hun havnet i et ekkelt rot og tok med seg sine beskjedne små jævler på konsollene, nå har hun en sjanse til å skinne igjen. Jeg skal prøve det. Vår anmelder ga monsteret 8,5 av 10, og berømmet det for dets raske kamptempo og strategiske dybde.

Du vil virkelig ta deg god tid og gå gjennom spillet på egenhånd, ellers vil du få taket på det og føle deg trygg på at vi ser etter deg med noen av de nyeste moddene. Vi vil jobbe med spøken til modsene, som vi synes du fortjener. Vi promoterer en ny måte å prøve det ut på, eller du kan bruke det til din fordel, siden det allerede er bra, kan du investere i de du finner her.

lokke

En mod som fokuserer spesifikt på landskapene og teksturene til Dragon's Dogma. Hvis du trenger mer visuell inspirasjon, vil denne modden skape mer av den majestetiske verden i en fantastisk stil. Jorden, børsten og treet vil se røffe ut, og fortet, treet, jordarbeidene og steinene i landsbyene, festningen og slottene vil se mye mer detaljert ut.

lokke

Et komplett sett med ReShade og grafiske justeringer som ble gjort i går kveld på Dragon's Dogma. Generelt vil natten være mørk, lyset i mørket vil være mer atmosfærisk, og nattens toner og farger vil bli gjort om for å gi den en rikere rikdom. I hovedsak vil ingenting virkelig se ut som noe, men det vil se mer luksuriøst ut, og ikke bare mørkt og svart.

lokke

Fra og med kreasjoner for Skyrim, vil denne modden gi et ekstra sett med alternativer for å gjøre den rike verdenen til Dragon Dogma vakrere. Du kan velge shaders, skarphet, farge, SSAO og SSIL alternativer for spilling ved å slå HUD på og av. Nyt visualiseringen av Dragon's Dogma etter din smak og nyt de ekstra numeriske alternativene som er laget for den mektige dragekrigeren.

lokke

SweetFX er en mod som har blitt brukt i det siste for mange populære spill. Dette er en av de modsene du kan rydde opp i ytre utseende Spill de spillene du vil uten å ofre produktiviteten. Du kan også endre innstillingene og gjøre bordet ditt så vakkert som mulig. Med SweetFX kan du få tilgang til en rekke verktøy som kan kjøre spillet fra minimale justeringer til en komplett oppdatering. Med denne moden er valget ditt.

lokke

Folk liker å endre tankene sine om alt. Det spiller ingen rolle hva det er, om det er å sove med venner, for det er slik karakteren hennes ser ut i «Dragon's Dogma». Heldigvis for dem gir denne moden dem ikke bare muligheten til å endre det nåværende utseendet til karakteren deres, men lar dem også justere det nåværende utseendet på hodet. La oss snakke om bonusen.

lokke

Misha og WADS går for rike spill. For Dragon's Dogma er ikke dette dårlig, men for spillet, som opprinnelig kom fra konsollene, kan spillerne rett og slett ikke unnslippe konkurransen til kontrollere. Dessverre, hvis du velger DualShock 3, bytter ikke Dragon's Dogma datatastene med DS3-knappene på skjermen. Denne moden er din avgjørelse. Vi garanterer at når du slår på DS3-kontrolleren, vil du se de tilgjengelige knappene som kan vises på skjermen for handlingene dine.

lokke

Denne moten er enkel, men ren. Disse menneskene fortjener ikke den flammende ESRB-logoen, som gruppen for alltid vil være fascinert av. Med denne ekstra moden vil ESRB-logoen bli erstattet med en svart skjerm når spillet slås på. Capcom-logoen vil da bli erstattet av Dragon's Dogma-logoen. Et alternativ er en fil som inneholder ESRB-logoen, men som beholder den originale Capcom-logoen hvis du foretrekker det.

lokke

Som angitt i navnet, er dette ReShade, som styrer overføringen av de vakre fargene til Dragon Dogma. Det reduserer fettet i kornet for å fjerne noe av fruktkjøttet og gjøre kornet mer saftig. I tillegg kan du se de ertende små nattflekkene som gjør himmelen uskarp for å se litt (eller fullstendig) ertende ut, noe som sikrer en rikt mer realistisk nattehimmel i Hellas.

lokke

I en verden av gratis-roaming-video er det ingenting som akselererer prisen på video så mye som behovet for å fylle på beholdningen og fylle opp reserven av vitriol. Denne moden passer for begge situasjoner. Vin lar deg øke karakterens kraft opp til 10 000 i alle klasser, endre den daglige volatilitetsraten og/eller helt fjerne volatilitetsraten. Du kan vikoristuvati be-yaku z tsikh nalashtuvan u zvyazku.

lokke

Lurer du på hva slags sang du skal legge til mer liv, farge og tekstur til Dragon's Dogma-tittelen? Forundre deg over denne moten. Vi er utstyrt med et nytt sett med justeringer, rettet mot å gjøre hele verden mer lystig og for din smak. Lyseffekter vil være mer dynamiske, men ikke for intense, farger vil være mer intense, og teksturer vil være mer detaljerte. Denne moten har en tendens til å bli oppdatert og forbedret over tid, slik at det gang på gang er på tide å gå til neste.

lokke

"De lukter alle som mesterverk, du kan ikke ha nåde." På den tiden, som den europeiske fantasy Dragon's Dogma er godt egnet for å spille Engelsk Det er også folk som ønsker å avvise de originale japanske bevisene. "De lukter alle som mesterverk, du kan ikke ha nåde." Eller kanskje de ønsker å lindre stinken ved å gjenta dialogen mange ganger, plassere den et annet sted. "De lukter alle som mesterverk, du kan ikke ha nåde." Denne modden bringer japansk stemmeskuespill til konsollversjonen. "De lukter alle som mesterverk, du kan ikke ha nåde."

lokke

Hvis du spiller Dragon's Dogma i et hvilket som helst ikke-standard separat format, kan du ha alvorlige problemer med skaleringsgrensesnittet, noe som gjør spillet nesten uspillbart. Dette er et alvorlig problem med den fantastiske PC-porten. Heldigvis er modderne nå klare til å komme for å hjelpe. Selv om Aspect Ratio Fix ennå ikke er fullført, vil vi tillate deg å spille spillet i den fantastiske ultra-widescreen-oppløsningen som du vil glede deg over.

lokke

Selv om Dragon's Dogma ser fantastisk ut på PC med redusert grafikk og bildefrekvens, blir du fortsatt overrasket over de skitne teksturene i 2012 når du kommer nærmere. Og hvem fortjener det? Denne klikkmoden vil erstatte de brune vaniljeteksturene fullstendig med nye, høy separat bygning, de ser så vakre ut. Det er fortsatt ett uferdig verk til, men du kan forvente at verdens nåværende utseende vil fortsette å bli vakrere i verden etter hvert som mer og mer modernisering av mellomverdenen dukker opp.

Det var alt for nå, men ikke glem å sjekke. Dragon's Dogma er et fantastisk spill som helt sikkert vil vinne interessen til folket nye versjoner, og med det kommer det garantert nye moter til å dukke opp. Vi vil legge dem til denne siden så snart nye motekreasjoner dukker opp, som vi respektfullt kan passe deg. I mellomtiden kan du trimme de herdede sverdene dine, la oss skjerpe ferdighetene dine, og trimme alltid hendene dine for en time dyrere.

lokke

For øyeblikket er den mest populære modden for Dragon Dogma: Dark Arisen, og det er med god grunn. Det er viktig å bruke en rekke godt implementerte fargeeffekter, overdreven okklusjon og andre modifikasjoner for å gi spillet et helt nytt utseende. Dette er selvfølgelig ikke den eneste ENB-moden som er verdt det, men den er den mest populære og vil fungere i mørket mye mer enn i dag.

Ikke blind meg

lokke

Denne obligatoriske moden er uavhengig av egenskapene dine, selv om den reduserer lysstyrken til leksjonene og andre ferdigheter. I vaniljeversjonen av spillet er det veldig viktig å lære, og denne modden vil definitivt hjelpe deg. En versjon er bare for lightars og branntrolldom, og en annen er for effekten av stearinlys av noe slag. Forundre og beundre ham, du vil ikke bli skuffet.

Hoppe

lokke

Dette er moden du trenger hvis du vil øke prisen mer og ha mer manøvrerbarhet. Jump øker barberingshøyden til karakterene dine med omtrent 1,6 ganger, noe som gir deg mer dynamisk hastighet og hastighet, bare øker barberingshastigheten. Det kan være vanskelig å installere, vennligst sjekk om du er kjent med de relevante innleggene på siden hvis du har problemer.

lokke

Saus er tydelig begrenset av sparepengene hennes, så hvorfor ikke fremskynde moten som lar henne spare? DDDA Save Manager fungerer på egen hånd og er enkel å bruke. Sørg for å lese monteringsanvisningen nøye for ikke å kaste bort sparepengene dine på forhånd.

lokke

Vil du at egenskapene dine skal bli litt mer, mer balanserte eller fullstendig overmannet? Denne modden er for deg! Det endrer fordelingen av egenskaper i verden for å gi deg den typen innsats du ønsker å spille i spillet, og lar deg øke bevisene for raskere eller vottespill. Denne moten har mye av alt, og den er et fantastisk tillegg for enhver avhengig Dragon Dogma.

lokke

En annen dag, en annen ENB. Denne moden gir mer subtile justeringer, lik andre instruksjoner her i ENB. Hvis du vil at spillet skal se likt ut, men være litt lettere for øynene, takler denne modden disse oppgavene perfekt og ser fantastisk ut.

lokke

Hvis du trenger en mod for en shader for å endre andre farger enn ENB, bruk ReShade. E3FX er en annen modus for fargekorrigering/forsterkning og skarp forbedring av nyanser, som også inkluderer å øke skarpheten til teksturer. Det ser fantastisk ut. Den siste ENB-versjonen av denne moden heter E3FX ENB.

lokke

Det er min mote å snakke for meg selv. Dette lar deg ta skjermbilder uten Capcom vannmerket. Du kan også lagre Dragon Dogma-logoen på skjermbilder hvis du vil.

lokke

En annen måte å uttrykke deg på som lar deg løpe uten å miste vitaliteten. I "Filer"-delen har modden en alternativ versjon som øker kostnadene for vitriol i stedet for å stoppe den når du innser at den uomskrevne spurten er for sterk.

lokke

Det er mye ENB her, men dette er min spesielle favoritt og kanskje din. Fargene er lyse og levende, de mørke er virkelig mørke, og alt ser rett og slett fantastisk ut. Sørg for å lese all informasjonen og velg den versjonen som passer dine spesifikasjoner for optimale resultater.

Det er noen måneder siden jeg visste om det Dragens dogme nøyaktig tre taler. For det første er det Capcoms viktigste rollespill, for det andre er det ikke ideelt i det hele tatt (), og for det tredje, med ekstra Mørk oppstår det er litt mindre ufullkommen (les om det). Jeg bestemte meg spesielt for å bli kjent med spillet først etter at det kom ut på PC, og det er viktig å vite hva "Dogma" er og hvorfor det er forskjellige stiler av det.

Og vet du hva? Jeg har vært godt egnet til den. Jeg aksen hvorfor.

Årsak til persh: voldelig angrep på en gang og ved solnedgang

På den første dagen etter opprettelsen av karakteren Dragon's Dogma, et rop av undring, og i spesielt dårlige tider (for meg) et rop av hypnose. Hvorfor i helvete brenner du sånn? Hva er et rollespill, stjernene i den ville verden har ekte dialoger med en bevegelig helt? Som slasher, hvorfor har helten bare to treff, og kampene her er så dårlige?

Like etter begynner divaene å bli kjent og danne et enkelt bilde...

jeg kommer informasjon. Dragon's Dogma er en typisk JRPG.

Du skjønner, hvordan folk ønsker å være snille mot dem, men de blir sjelden tatt.



Her kan du strippe hendene, og for hvem det ikke er obligatorisk å være leiemorder. For å være rettferdig er karakteren min en leiemorder selv.

Visninger og dialoger, til tider stor helt Det er viktig å huske at alle svarene avhenger av tilbakemeldingene her, og rollesystemet, der vi kun velger en klasse og blander settet med tilgjengelige ferdigheter, og mye mer.

Fra klassikerne i sjangeren migrerte både idiotiske mentaliteter (for eksempel den usynlige healeren "Vidnosin": du kan enkelt skrive ned på kjøkkenet i hele livet ditt enhver kjøpmann du har fortalt for å ta bort rabatten), og Japansk selskap Jeg har respekt for detaljer og hemmeligheter: hvis du er på et rolig sted Det er en slags uopptrekkelig ting som ligger rundt i haugen, hvor du kan legge den når som helst, som, som du vil finne, er mye senere i spillet og snur ting på hodet.

I dette tilfellet prøver Dragon's Dogma aktivt å late som om det er et flott og seriøst europeisk rollespill, så alle viktige aspekter (som en rettsjournal og kart med markører) er på plass, og den nasjonale asiatiske smaken (på ikke mange androgyne samurai med tremeters cutlasses) i nær fremtid. Og det er verdt å gjøre spillet til en uutgrunnelig prøvestein for alle som vil vite hvordan japanerne omfavnet rollespill: du kan undre deg over sjangerklisjeene, og det vil ikke være noe blendende kultursjokk.

Venns grunn: pre-slednytsky ånd og dyrere omsorg

Mange bekrefter det de sier under lyset Dragon's Dogma gjetninger Skyrim - ren sannhet, før jeg snakker, - men jeg har utjevnet bis i første omgang med "gotisk". Fordi Granzis ikke bare er majestetisk og av alle slags ting, men også fryktelig uforsiktig. Som i Skyrim, her blir det stadig nødvendig å se bak den pukkelen – men, som i Khorinis, bak den pukkelen kan du lett bli raket.

Hvis du er overrasket, vil du se den sovende dragen. Uten å bli overrasket, kan det hende du ikke legger merke til ham, tygger ham bort, utilsiktet vekker ham og til og med dør.

Men bajan svekkes ikke bare, men også bare sånn: Dragon's Dogma våkner gradvis i sjelen til de nesten glemte. For eksempel, hvis du løper frem og tilbake på høyre hånd ti ganger, svinger på hvilken som helst vei, og på den ellevte stopper du og snur - ikke for det du trenger der, men for noen som allerede har løpt ti ganger, vet du hvor Dette er veien videre.

Eller hvis du går ned til den lokale analogen av kopier av Moria, ser på kartet fra begge sider og konverterer på nytt - så det er sant svensk måte kom deg over fjellet, ellers vil du ende opp med å jobbe deg over puklene.

Og hvis du skynder deg hodestups bort fra den unge dragen, vever pustende mellom trærne og himmelen, for en ekkel ide det ville være å lure på hva det var som tullet rundt i innsjøen, fortsatt i det ugjennomtrengelige mørket.

Med sverdet fortryllet ser helten ut som en god Jedi, selv om bladet er fullstendig dekket med en ond hakke.

Ishov i skogen, etter å ha dynket i det fantastiske dypet. Jeg tenkte umiddelbart på det jeg så, men kom nærmere og drakk dzherel med levende vann. Etter å ha kjøpt opp, fylt på flaskene med en gang - hva er ikke en dyr bekvemmelighet?

Det er synd at spillet ofte roper til noe annet som føles kjent - som en memorert vei. Shvidka er dyrere her, men bare mellom våthåndsinstallasjon av teleportasjonssteiner og deres fremtidige utseende. Hvis det var nok av dem, ikke legg en stein over hver hundre meter.

Som et resultat, når du tråkker den samme veien for tjuende gang, vil du utilsiktet forestille deg de sublime "brummende" og "brummende" løpene til Kola Sontsa i en annen. "gotisk" Og du begynner å sette pris på Roach igjen.

Årsak tre: kampsystemet, som gir en jevn overgang fra kampfjellklatring

Til å begynne med skjønte jeg ikke hva som var så spesielt med denne jagerflyen: to angrep, seks spesielle ferdigheter, en grunnleggende kunnskap om alt... Men egentlig ikke alt. For det er en fantastisk ting her som heter begravd Så snart du forstår at alt er nødvendig, blir kampene gjenskapt.

Å kutte og stikke de vandøde er veldig gøy, du kan gjøre det i en evighet. Da brenner zombiene raskere for ostekakene.

Buried lar deg "knekke" motstandere i samme kategori: gå bak ryggen din, vri dem og avslutt partneren din med ett slag. Begravelse lar deg ganske enkelt ta tak i mindre motstandere - slå nissen fra bena hans, ta ham opp, kast ham i hullet.

Finn ut, det gir deg muligheten til å gni skuldre med flotte monstre – og selvfølgelig kjempe mot dem. Ikke i det hele tatt Skyggen av kolossen, hva skjer med denne fyren? Hudmonsteret reagerer annerledes, og det er nødvendig å nøye justere tilnærmingen til huden.

Skjær de dumme syklopene på beinet, og i godt fem dager vil du rett og slett riste på beinet - du er sikker på at du selv vil falle ned. Å se mer og komme under overflaten, og foran det store sinnet, denne veien, slik at det ville være lettere å spøke med deg. Og du kan ikke ta akselen til en slags troll så lett: etter å ha lagt merke til den ufremkommelige traktoren på ryggen, vil det utspekulerte beistet umiddelbart prøve å grynte i ryggen med all sin kraft - og så må du kutte den av før det blir ødelagt.

Det er åpenbart at det er uviktig, det er ikke nødvendig å skyte en kyklop i øyet god idé. Så selvfølgelig er det mye mer smertefullt, men skapningen faller umiddelbart inn i en historie.

Det er nok å bare klatre på Cyclops og gni den inn uansett. Bare vær forsiktig - så snart du strekker deg med hånden, ta den bort.

Mer kreativ innsats vil føre til fantastiske resultater. De slo den ene harpyen med en brennende pil, begravde kadaveret mens det brant, og slo deretter en venn med det. De grep en tom tønne og dyttet den inn i skilpadden som et skjelett - dette er mye mer effektivt enn å kutte børster med et sverd. De barberte halsen på griffin... Prøv og be, rodeoen vil være mer dødelig. Og nærmere slutten vil du begynne å se år (ikke dager) av livet til du vet hvordan du skal håndtere dem - ikke verre enn Mørke sjeler .

Årsak fire: original multiplayer - co-op uten co-op

Med Granzis vil helten stige i pris i selskap med tre sidekicks, kalt pishaks. Dette er ikke klassiske rollespillpartnere, som i BioWare-spill: selv om hundene ser ut og oppfører seg som mennesker, har de ingen sjel, ingen sinne, ingen karakter, ingen historie, men det er en kunnskap og et minne som i dag, det er veier fra grus.



Damen i hvit kappe strakte meg på ryggen over en god halvdel av rutenettet. Vel, hvis jeg fant henne på listen over tilgjengelige karakterer for utleie, var hun ganske senior til karakteren min og kjente handlingen minst fem ganger på forhånd - kanskje hun hadde gått gjennom spillet mye bedre enn meg.

Det er kun én spesialkarakter for hver grus, som han lager i redaktøren og utvikler sammen med hovedpersonen sin. To andre helter er plassert blant de andre heltene, og de blir rekruttert fra alle konfliktene, med ferdigheter og kunnskap, tatt bort fra den utreisende herskeren.

Og så snart du tar bort skatten, siden pishakaen allerede har trukket seg fra "sin" grus, bør du umiddelbart si: sir, mestere, jeg vet hva jeg skal gjøre, la oss gå dit, la oss snakke om det. Og hvis du går opp på steder som er ukjente for deg, som en pishka som allerede har spilt i hvis spill, vil hun gjerne spille rollen som en guide - Gospodar, den onde bandittfestningen, Gospodar, den høyre hånden vil være en tabir, hvor du kan overnatte, Gospodar, vi er på jakt etter nødvendig i katakombene, tse på den veien, la meg vise deg. Et slikt samvirkeforetak uten et kooperativ.

Siden det er kvinner på laget, spytter ogres på alle andre og jager etter dem. Det er nødvendig å ta seg av planen før planleggingstidspunktet - eller hvis du leker med en jente.

For å "knekke" golemen, må du bryte alle de fortryllende krystallene på kroppen. Tilnærmingen til den som krystaller kan være, for eksempel på hælene eller på bunnen - som en golem, intelligent, knytter seg til knyttnever.

Andres hester kan også jobbe med deg, og dine kan jobbe med andre mennesker – avhengig av hvem du ansetter. Dessuten tar partneren mye kunnskap fra "detaljene": ved å samle en annens esel kan han gi henne en gave. Eller, la oss si, jeg vil ha et notat - bare for at herskerne skulle være fornøyd med at de hadde tatt en så flamboyant assistent.

Og også pishaki - en ubeskrivelig varmekilde i god søvn. Fordi kunnskapen om deres kunnskap vokser og fosser rolig: partnerne nøler ikke et sekund, og ved første anledning om tusen tre hundre vil de gjette for deg at ulvene vil bjeffe, Saurian-øglene trenger halene kuttet av, og hobgoblin er betydelig sterkere enn gjennomsnittsnissen .

* * *

Bli kjent Dragens dogme Varto vil gjerne ha det for adelens skyld. Hvis du gikk glipp av spillet på konsoller, spill nå. Hvem vet, du vil snart bli knyttet til henne av hele din sjel?

«...Hvis du ventet en seriøs melding fra Dark Arisen, kom du til rett sted. I tillegg må du dø oftere enn i DD – skulle du ønske at det skulle skje oftere? Bestiariet har utrolig kraftige monstre som ikke kan utslette deg med ett slag.

Igromania https://www.site/ https://www.site/

Historien om Dragon's Dogma var enda mer kontroversiell. Redesignet grensesnitt, irriterende feil (injektorer og magiske ladninger fløy overalt i verden) og dårlig skrevet plot kan få deg til å ønske å slutte med spillet etter mange år. Dessuten forsto gjerningene rett og slett ikke hva som kom ut av dem - de ropte til det punktet at uansett hvor bra spillet var, brukte forfatterne hele timen på å lede oss med en usynlig hånd, gi oss instruksjoner og ikke tillate oss å bli tvunget. Capcom gjorde ikke noe sånt, de bare kastet deg ut Det er ikke trygt i det hele tatt light, de ga den i hendene dine, og så, som den samme vitsen, snurr du rundt så godt du kan. Målene, målet og rikdommen i motivasjonen som du trengte å finne ut av selv, og derfor folk uten en unnskyldning ble sett ved inngangen.

De som visste styrken til å vekke seg fra finessene i det lokale økosystemet, skurte bunnen av hverandre. Dragon's Dogma inneholdt intens hardcore-kamp. På den annen side er det jubileet vårt, og det er ikke for mye. Det var nødvendig å velge taktikk blindt, uten råd utenfra, noe som var enda farligere.

Si hei til de gigantiske sjefene fra Dragon's Dogma med God of War fra Shadow of Colossus.

Byen ga uventede inntrykk fra utforskningen av lokasjoner: du satte selvstendig sammen et bilde av den ekstra verden, med hodet bundet opp i anskaffelsen av ekstra landområder. Det samme ligger i spilldesignernes ugagn. Du kunne vandre lenge gjennom skogen, og så plutselig høre en vidunderlig lyd, synge på en ny og synge på en sovende drage. Heltens rop, det gikk opp for ham, vekket monsteret, han var heftig, og han trengte å kjempe. Bare du vet ikke hvordan du skal slå en drage, og heller ikke det faktum at alle skapninger elsker å sove i samme retning som elvene. Alt var kjent for det spesielle øyet.

I løpet av årene kalte du opp systemet med "pishaks" - allierte i pennen, som er datamaskinen (som igjen var tro mot våre beslutninger). "Pishkas" spilte ikke bare en praktisk, men også en sosial rolle: de kunne bli tilkalt for hjelp av andre mennesker, og det spilte ingen rolle om de var online eller ikke. På «orendi»-tiden vokste ikke virtuelle partnere likeverdige, protéer kunne vise seg å være dyrere (ettersom den ærefulle herskeren ikke var gjerrig).

Vi kan lett huske originalen, fordi alt som er sagt er sant for Mørk oppstår. Capcom ble ikke klok og gjenoppfant spillet igjen: før den allerede åpenbare historiekampanjen, la de til øya Bitterblack, befolkningen med nye typer fiender og frykt, som vil legge til enda mer problemer, og rulle til noen spor først etter når den femtiende elven Nya. Mekanikken er kanskje ikke fikset, men de mest ubehagelige manglene er rettet (for eksempel er teleporteringssteinen nå uforgjengelig) og grensesnittet er forkortet.

Datapartnere er ganske rimelige. Under kamper vil kameratene dine dekke ryggen din mer enn én gang.

Siden du ventet en seriøs melding fra Dark Arisen, kom du for adressen. I tillegg må du dø oftere enn i DD – skulle du ønske at det skulle skje oftere? Bestiariet har utrolig kraftige monstre som ikke kan utslette deg med ett slag. Tsvyakh-program - Død, fjern slektning til Nemesis Resident Evil 3. Det er praktisk talt umulig å overføre den til overflaten; stilken vil falle ut hvis du blir lokket av den. For å drepe Døden (yup), må du bruke mye styrke og en time - hun har nok helse til å male ut halvparten av Bitterblacks monstre. La oss ta vare på og beskytte huden din. Det er usannsynlig at du vil være i stand til å gjøre det riktig første gang, men din "tilfredshet" vil ende opp med å vare noen få besøk.

Det nye innholdet nynner sammen med fansen, som spillet har blitt et rollespillalternativ for Mørke sjeler. Proteaene ble behandlet som griser av Capcom-fans. Dark Arisen kommer komplett med det originale spillet, men hvis du allerede har det, vil du ikke kunne legge til ekstrautstyr på en sivilisert måte - du kan bare ikke selge det. Japanerne tvinger bokstavelig talt folk til å betale for det samme innholdet, og alt for femten års spilling og et litt redesignet grensesnitt. Det er en fantastisk avgjørelse.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...