En titt på brettspillet "Munchkin".

Golovna

Hele Munchkins historie har vært en skamløs parodi på rollespill: han gir gravianerne all skjønnheten ved å krype i fangehull uten å kunne late som om de er i karakter!

La oss nå fullføre og fullføre Munchkin Quest!
  • Zamis
  • Lek med 2 til 4 munchkins.
  • Kortene er delt inn i tre kortstokker per kshtalt (Monstry, Scarby, Deus ex Muhchkin).
  • Bland skinndekket. For skinndekket, lag en okreme skidannya.
  • Når kortstokken går tom, stokk den og lag en ny kortstokk.
  • Siden kortstokken er tom, og det ikke er noen kast, er det umulig å fjerne korttypen! Finn inngangen (det er signaler på baksiden av dette rommet, så det er lett å finne).

    Plasser inngangen i midten av bordet.

    Det kreves en grus for å bli anerkjent som kartograf.

    Vin tar lokket fra esken og legger alle rom og pinner foran den. Huden velger farge og velger "startkapital".

    Dette settet inkluderer:

    Trivialiteten av spillet ligger i våren og aktiviteten til gravene, men den gjennomsnittlige trivialiteten til festen ved flere anledninger – år og gjenta.

    Du kan sitte i godt selskap hele kvelden.

    • Virobniks anbefaler å legge ut kortene i tre til seksti forskjellige grupper, slik at settet er komplett for hele festen.

    Hvis du har en ekstra pakke, vil du være redd for at du går tom for kort;

    Kategorier av sjåfører

    • fra 10 steiner

    Blant grusene kan du se to kategorier - en levende munchkin og ennå ikke en munchkin.

    Kontroller at under timen du kutter dem av på samme risikonivå.

    Og selv ikke-Munchkin-svenskene vil snart bli Munchkins, så snart de blir fanget av de grås ånd.

    Time på gri

    fra 30 hvylin

    Meta gris

    Vel, selvfølgelig, målet med dette spillet, som mange andre, er seier, å nå det 10. nivået. Formelt. Men i virkeligheten er essensen av prosessen evnen til å være en fullstendig frossen munchkin i et år eller to, som gir næring til slagmarken og endeløse intriger. Det er helt sprøtt, det er så fantastisk!

    Emballasje og design

    Alle "Munchkins" i Russland er tilpasset fra Hobby World-selskapet, og bevarer det originale designet til John Kovalik.

    Blant hovedkortene i kortstokken kan du finne en rekke spesialkort avhengig av versjonen av spillet.

    Kortene som er spesielt verdifulle for alle er Chetersky Cube og Wanting Ring, som kan være en forbannelse.

    Et annet myntkort som fryser etter at terningen er kastet, er verdien av gaven.

    Det er sant at munchkinen ikke har noen guts i huset, for tilleggsprisen for kort kan du kaste ditt eget nærliggende kaste - eller noen andres langt unna.

    Du trenger ingen tørste guts, hvis munchkin har ansvaret!

    Dører/port

    Dører kalles kort fra bildene av dører på skjorten, som åpnes i en bindende rekkefølge i den første fasen av deres fremgang.

    Bak dørene kan du sjekke på dem et monster som du må kjempe med, forbanne, klasse, rase, blodbadsforsterkere for monstre, Horse, Naymanets og en rekke andre typer kort, avhengig av versjonen av spillet.

    Monsterkort

    Monsterkort for en munchkin kan også brukes mot superniks hvis du har en Stray Creature på lager - for en tilleggspris kan du kaste inn et monster for å vinne spillet.

    eiendeler

    Carts of Treasures kan bare fjernes etter å ha beseiret monsteret.

    Denne kortstokken inneholder klær og gjenstander som er designet for å gi en bonus, Ta bort pengekortene, samt andre kort som er av veldig dårlig karakter.

    Hvordan spille Treasures-kortet

    For å spille et skattekort, må du spille det fra hånden til bordet ditt.

    Eller på bordet til den du gir for ekstra hjelp (eller ikke for ekstra hjelp) engangsklær.

    Noen spill fra Munchkin-serien har en spesiell type kart – Dungeon.

    Stinkene er dobbelt så store i størrelse, mindre presserende, og åpner seg som om du trakk et portalkort fra kortstokken med Doors.

    Fangehullet vil endre spillereglene for alle deltakere til enhver tid.

    Sivchati

    De siste tilskuddene har en ny type kort - sivuch.

    Sjøløver begynner å dukke opp (gråte) når det er ett antall karakterer og gir en mitteteaktig og triviell effekt til deltakerne.

    Hvis du taper spillet, vil spillet avsluttes hvis ingen karakterer når nivå 10.

    Forskjeller mellom kort og regler

    Selvfølgelig er reglene skrevet for alle, men enda mer for Munchkin.

    Kort tukles med for å inneholde informasjon eller innlegg som er i samsvar med reglene.

    I så fall prioriteres det som står på kortet.

    Det er mulig at motstanderen din vil vinne gjennom dette, men du vil miste hodet.

    Det virker for deg at dette virker til og med uærlig.

    Slik er livet.

    Hver karakter er "sammensatt" av tre egenskaper - Race, Class og Rive.

    Hovedindikatoren på en karakters kulhet er hans opptjente inntekt.

    Stanken kan ikke synke lavere enn første nivå for andre sinn enn tankene på kartene.

    Det er også bonuser som gir klær.

    Totalt får karakteren bonuser når de konfronterer monstre.

    For en times kamp kan du bruke engangsklær.

    Rase

    Basssettet "Munchkin" har kun 3 typer løpskort - Elf, Dwarf og Halfling.

    Inntil det fjerde løpet - Folket - vil du forbli, siden de ikke utryddet vannet fra dem.

    Є Hudløpet har sine fordeler og ulemper. For eksempel kan en halvling være på nippet til å selge en elv til en overpris, en dverg drar mange flotte klær, og en alv flykter raskt fra monstre.

    Samtidig kan du bare mor ett løp fordi du ikke har Napivkrovka (Racial Cocktail)-kortet.

    Klasse

    Klasse er "profesjonen" til karakteren din, den du er virkelig god på.

    Så, krigeren seier i kamp mot alle odds, skurken kan, ikke rart, stjele og dolke i ryggen, sjarmøren er god til å lure monstre, og geistlige er enda mer effektiv i kamp med de udøde (og han kan også gjenreise døde monstre, og mer stillegående, ingen).

    Når et kort er spilt, kan det ikke gjøres om til hånden din.

    Du kan bruke hele hånden din gjennom forbannelser eller død.

    Taler fra Gravec

    Taler av grus, stank av klær, delt inn i Zbroya, Armor, Golovnyaki, Vzuttya, andre taler som gir bonuser, taler som ikke tar opp hendene dine, og Engangsklær.

    Tilsynelatende, så mange deler av kroppen din som du har, kan du si så mange ord du kan.

    Det er ikke mulig å bruke to rustninger eller to sholomier (med mindre du blir dobbelthodet, noe som er mulig i "Munchkin").

    Det er også en begrensning - én karakter uten Naymanets kan bare bære ett stort klesplagg (det står flott på kartet)

    Under ekteskapet har alle karakterer samme antall avslutninger som den opprinnelige personen, og de fleste av dem er delt i en eller to hender.

    Og det er her du må ta en pris, selv om du umiddelbart ville dra nytte av en tsibule, en hammer og en skurkedolk.

    Her lyver ikke sannheten.

    Hvordan spare

    Hvis du har barmhjertighet, kan du få for eksempel en Rukast-hjelm eller et Tohåndssverd, og så kan du ta et trehåndssverd eller ta tre enhåndssverd.

    Og med Steam Arms vil du kunne berøre hendene dine så mye som mulig.

    Hva er kortene Napivkrovka og Supermunchkin

    Kortene Napivkrovka og Supermunchkin lar deg erobre to løp eller to klasser samtidig.

    I dette tilfellet tar grusen bort alle bonusene til disse løpene/klassene, til og med noen få.

    Vær en dverg-alv - vær en wesel.

    En kriger-bard - så enkelt.

    Og et annet alternativ er å kombinere disse kortene med kun ett rase- eller klassekort, og så fjerner du alle fordelene og fjerner ikke manglene.

    Å øke respekten din slik at du ikke lenger gir etter for vikoryklær, som ikke lenger blir verdsatt av folk.

    Som en selvfølge kan du forkaste et løp eller klasse og erstatte det med et nytt kort fra hånden din.

    Kart over Napivkrovka og Supermunchkin som du ikke kan dra hvor som helst.

    Så det er akkurat som om du er en taper, fordi de drepte deg.

    Du kan kaste dem av deg enten frivillig eller ufrivillig, under forbannelsen "Change of race" eller "Change of class".

    Gjemte gree

    Spillet består av disse trekkene, og trekkene – av fasene.

    1. Her er reglene for hva du kan og ikke kan gjøre i hudfasen. Under prosessen tar graverne kort fra skinnstokken og vikoriserer dem for å komme frem til peremosaen.
    2. I "Munchkin" vender han seg til den som vil være den første til å nå det tiende nivået, og du kan bare vinne ham i kamp eller ved guddommelige gaver. Hvis det ikke var noen kamp, ​​men du virkelig vil, og du har et kort med et monster i hendene som du kan håndtere, på hvilket stadium kan du spille det.
    3. Bare ikke vær så selvfornøyd - det sitter folk ved siden av deg som rett og slett dør etter å gi karakteren din en guide. Rens kinnene.
    4. Hvis du gikk seirende ut av kampen, kan du rote gjennom fiendens liga og ta fra haugen med skatter så mange kort du trenger. Hvis du ikke har kommet overens med monsteret i det hele tatt, så ta ett dørkort fra mørket.

    En slags generøsitet.

    Nå må du sørge for at hånden din ikke har mer enn fem kort (ikke for mange kort). Du kan tjene alt som er tillatt med en gang. Hvis noe overskudd går tapt, må det gis til outsideren(e) og trekket må overføres til den angripende lederen.

    Healer av Rivne

    Som på egenhånd

    munchkin

    Det er legens ansvar å stramme opp sine rivaler hvis sjalusien har endret seg.

    Slik at du ikke glemmer deg selv og slik at du lærer hvor mye du er en uforsiktig supernik.

    Legen kan gjøre alt du vil, men du kan også telle tallene opp til 10 og tilbake.

    Biy

    For de fleste spill vil du motta en bonus og belønning for innsatsen.

    Uansett hvor fredelige gravene og karakteren er, hvis du vil overvinne, må du kjempe.

    Peremoga Det er allerede populært blant barn.

    Mest sannsynlig vil fedre måtte fordype seg i reglene i dette spillet for å forstå barna sine, som er begravet i dette spillet. Et sett med kort består av hundre og sekstiåtte kort med forskjellige verdier. Bedre for alt, det vil være lettere for pappaer å kjøpe et sett for gri, ikke noe arbeid alene, fordi Antallet kort er enda mer betydelig.

    Munchkins kan ha grati fra tre til seks graver. For å spille trenger du en kortstokk med spesialkort, som, som beskrevet ovenfor, består av hundre og sekstiåtte kort og ti sjetonger hver for hudgrusen.

    Som chips kan du i stor grad bruke mynter, ostekaker, surdeig og det du har for hånden.

    Krim

    for grønn munchkin

    Du trenger en gral kube.

    Hva har du?

    Kort, som grus lagt på bordet, kan ikke snus i hånden.

    Slike kort kan enten rabatteres eller selges til andre spillere, spesielt i det øyeblikket de trengs.

    Hva er Grave-karakteren i Munchkin?

    The Grey Munchkin har konseptet "rabarbra" og "klasse".

    De starter alle som personer av første rang, som ikke tilhører samme klasse.

    Hvordan starte en gro munchkin

    Fra begynnelsen følger grusen føllet, som går først.

    Du kan for eksempel tjene penger ved å bruke flere kuber.

    Du kan finne ut hvilken som går først til den som har mer eller mindre.

    Hele strukturen utvikler seg gjennom flere faser og stadier.

    Rapporten om dem er skrevet nedenfor.

    Etter at den første grusen har fullført bevegelsen, fortsett til den onde grusen og så videre, følg årspilen.

    Den første grusen, som når det maksimale tiende nivået, krysser.

    Rabarbra er et bevis på din styrke.

    La oss huske at monstre også er like.

    Vask foran deg symbolene som representerer likeverdige og ikke la dem gå av respekt.

    Rekkene til Munchkin-familien varierer fra én til ti.

    I løpet av tiden vil du gradvis bruke og tape penger.

    Du vil bli trukket et tilleggsgebyr for å drepe et monster eller hvis du tok fra deg et kort, som det står.

    Du kan også selge taler i bytte på samme nivå.

    Du bruker også penger hvis du tok ut kortet, hvor du går om det.

    Nivået ditt kan ikke falle under ett - det laveste nivået.

    Det effektive angrepet ditt under kamp kan imidlertid være negativt gjennom en prokleion eller et slag fra ryggen.

    Rase: karakteren kan være et menneske, en alv, en dverg (gnome) eller en hobit (halvering, dverg).

    Hvis kortet til Rasi ikke er plassert foran deg, er du et menneske.

    Folk gjør ikke noe spesielt.

    Du kan holde så mange små taler du vil, og bare en stor tale blir respektert, uansett hvor flott den er.

    Dverger (dverger) er skyldige.

    Stanken kan bære en rekke flotte taler.

    Så snart du slutter å være en nisse og når du holder mer enn én flott tale, vil du uunngåelig være skyldig i alle unntatt én.

    Hvis de dukker opp på din tur, kan du selge dem.

    Ellers er du ansvarlig for å gi dem videre til deltakerne i spillet med minst mulig respekt for sinnene de kan bære i tale.

    Enhver karakter kan bære hvilket som helst ord, men andre handlinger kan være begrenset: for eksempel kan spesielle tryllestaver bare brukes av geistlige.

    Denne bonusen er bare relevant for karakteren som for tiden er en geistlig.

    Så du kan bare ta på deg en hatt, en rustning, ett par hatter og ta to taler i hendene (eller en "tohånds" tale), siden du ikke har nok kort som lar deg sjekke, og andre graver kunne ikke merke det.

    Så hvis du bærer to sholomier, kan bare en av dem hjelpe deg.

    Du har skylden for talen, som ikke umiddelbart belastes, men for at talene snur kortene sidelengs.

    Du kan ikke endre deg selv, for eksempel alene, under kampens time, ellers ser du ut som et monster.

    Reglene er å vurdere hvert monsterkort som ett monster, hvis det er en mangfoldighet i navnet på kortet.

    Øker kraften til monstre i munchkins

    Kort som "Ancient", "Disabled", "Intelligent" og "Humongous" vil øke monsterets vurdering (samt "baby"-kortet vil redusere vurderingen).

    Kortene til «den forvillede skapningen» og «paret (kameraten)» tiltrekker seg et annet monster før kampen.

    Bak dørene kan du sjekke på dem et monster som du må kjempe med, forbanne, klasse, rase, blodbadsforsterkere for monstre, Horse, Naymanets og en rekke andre typer kort, avhengig av versjonen av spillet.

    Disse kortene kan trekkes ved å trekke dem i enhver kamp.

    Alle krefter legger seg på en gang, og alt som styrker monsteret vil styrke hans "par".

    Siden "gammeldags", "oppbrudd" og "par"-kort spilles på en gang, hvis det er noen rekkefølge, er det på tide at du får det gamle oppbruddsmonsteret sammen med hans ikke mindre gamle og psyko kjæreste.

    Men siden det allerede er to forskjellige monstre i spillet, for eksempel "stray creature"-kortet, må fiendens grus som trekker monsterets styrkende kort velge hvilket monster selv han vil styrke.

    Om skattekortet kan spilles umiddelbart etter at det ble tatt bort eller hva som kan være nøkkelen til ditt kraftige trekk.

    Noen kort med skatter er spesielle, for eksempel, for eksempel kort for avansement i regionen.

    Du kan låse dem opp når som helst, med mindre kartet sier noe annet.

    Skriv inn innsatsene dine og kast deretter kortet.

    Hvordan bli kvitt skatter i munchkin

    Ethvert engangskort kan spilles under enhver kamp, ​​uansett om det er på bordet eller på hånden.

    Hvis en forbannelse kan påvirke mer enn én tale, bestemmer offeret selv hvordan talene og forbannelsene brukes.

    Hvis det er en forbannelse, hva enn du ikke har, kan du ignorere forbannelsen.

    For eksempel, hvis du har trukket "kast bort rustningen"-forbannelsen, men du ikke har noen rustning, så skjer ingenting, bare kast forbannelsen.

    Hvis en forbannelse faller over deg, vil du ikke kunne kvitte deg med kort eller selge taler slik at stanken ikke lider av forbannelsen.

    Som det ble sagt ovenfor, varer alle forbannelser evig.

    Du kan ikke betale kortene dine før du er kvitt forbannelseseffekten.

    Hvordan kan du være i en slik situasjon med kortet "Jeg beklager ringen".

    Dette er et skyldkort, dette kortet kan spilles for å utslette forbannelsen, enten ved bordet eller i hånden.

    På samme måte kan du spille kort som om du forbannet en forbannelse.

    Det er det eneste du kan tjene, etter forbannelsen du har mistet, kan du ikke lagre den, eller du vil bruke den.

    Hvordan vikorista karti klasse og rase i munchkin

    Du kan holde taler for kjøp av annet gravgods.

    For eksempel, "Jeg vil gi deg rustningen min hvis du ikke hjelper fienden min i kampen mot denne dragen!"

    Andre graver vil ikke kunne skade deg på en slik måte.

    Hvordan gnir munchkins skuldrene med en annens kjæreste?

    Du kan gni skuldre med noen andre på en rekke måter.

    Skaff deg et engangskort.

    Hvis du har en zillion, kan du hjelpe noen ved å kaste bort dette kortet mot monsteret.

    Selvfølgelig kan du "ondskapsfullt" kaste bort pengene til vennen din, og du vil bli solgt mot ham.

    Munchkins har taler som er vikorister en gang.

    På kartet med slike taler står det skrevet at du bare kan vikorisere dem én gang.

    Det viser seg at slike taler eksisterer som Zilla.

    Alle engangstaler (kortet sier at du kan vikorisere dem én gang) kan spilles direkte fra hånden din, med mindre teksten på kortet sier noe annet.

    La oss ta en titt på rapporten, hvordan spille Munchkin?

    Reglene for dette spillet er ikke enkle å forstå.

    Den består av ti rekker og formidler fremme av graver fra underklassen til den høyeste.

    Den går forbi den som først nådde det tiende nivået.

    Kozhen gravets tar to kort fra skinnstokken i hendene dine.

    Hvis et annet kort blir eliminert fra spillet, kastes det fra forkastet (et sted for å kaste den siden av kortstokken) som det tilsvarer.

    Kort, som ble tatt bort av tyngdekraften, kan være aktive eller passive.

    De passive er i hendene på gravene og tar ikke del fra gravene.

    Men når du først har lagt kortet på bordet, kan du ikke lenger legge det tilbake i hånden, de blir tilgjengelige for enten å kaste eller selge til andre spillere hos Munchkin.

    Reglene straffer griskolben for føllet.

    Ved Skarbiv og Doors slippes separate stabler.

    Kortene legges i en høy haug.

    Når dekket er oppbrukt, stram kasseringen igjen.

    Siden kortstokken har gått tom og ennå ikke er samlet, kan ingen fjerne kortene

    Kortene ligger i bordet på bordet foran deg.

    Stanken betyr rase, klasse og klær (som stanken er).

    Det er mulig at motstanderen din vil vinne gjennom dette, men du vil miste hodet.

    Forbannet, den delen av de andre kortene som spilles (?) er tapt på bordet etter at de er spilt.

    "Hånd". Dette ordet refererer til kort, trukket eller til og med spilt.

    Karti i Russland tar ikke skjebnen til landet.

    Stinkene er der fortsatt, men du kan bare plukke dem opp ved hjelp av spesialkort, som vil fungere i hånden din, og ikke ved å skaffe klær (div. nedenfor).

    På slutten av dagen trenger du ikke ha mer enn fem kort på hånden (seks for en dverg).

    Få noen klær.

    De fleste kortene til Skarbiv er klær.

    Så snart du spiller et slikt kort (legg det på bordet foran deg), vil du bli en ervervet gjenstand.

    1. Ingenting kan redusere styrken til en graver under nivå 1, selv om flere kort kan redusere styrken til en graver eller monster under nivå 1.

    2. Beløpet etter en kamp kan bare tas ut etter å ha drept et monster.

    3. Du kan ikke samle belønninger for å beseire et monster (Treasures, Rivni) under kamp.

    Kampen kan fullføres før fjerning av et gjerde.

    4. For å nå nivå 10 må du drepe et monster. Noen andre super-kyllinger kan være omringet av en byrde av bitre argumenter. Tim er ikke mindre, Vlasnik Gris tar bort resten av ordet. Du kan raskt sjekke Munchkin FAQ på. . .

    Spillet består av disse trekkene, og trekkene – av fasene.

    www.worldofmunchkin.com

    , eller utvide diskusjonen om

    forums.sjgames.com

    I begynnelsen av din tur kan du spille kort, endre status på gjenstander fra «seiret» til «slitt» eller for eksempel bytte gjenstander med andre gjenstander, og selge gjenstander til jevnaldrende.

    Når kortene dine er sortert, fortsett til fase 1.

    (1) Døren er tilkoblet.

    Trekk ut og avslør kortet fra stokken med Doors. Fordi det er et monster, er det ditt ansvar å bekjempe det. Det er mer enn nok, du må redusere dem til den nødvendige mengden (6 for dverger, 5 for alle andre), eller gi overskuddet til en levende munchkin på det laveste nivået.

    Så mange helter kjemper for retten til å bli kalt en outsider, del kortene mellom dem så likt som mulig, men likevel bestemmer du hvem som får hvilket kort.

    Hvis karakteren din er den svakeste (eller en av utfordrerne til tittelen), blir det overskytende ganske enkelt forkastet.

    Kryssingen av den fremrykkende grusen begynner.

    Forundre deg over kortet til monsteret du kjemper mot: navnet på fienden din er merket med navnet hans.

    Hvis tallet er mindre, jo lavere nivå med bonuser i form av pansrede klær, får du et mirakel. , Ettersom monsterets kamp er like god som din, eller mer, kaster du bort krefter og gjør deg skyldig i ydmykelse - forundre deg. senke. Hvis angrepskraften din er større enn monsterets kraft, dreper du den og går videre til det offensive nivået (to for store monstre).

    Du vil også fjerne formuen fra kortet ditt.

    Kraften til kortet lar imidlertid klassen eller rasen vekke monsteret uten å drepe det.

    Dette er, som før, «seier», men du tar ikke bort likestillingen.

    Kast kortet/kortene til monsteret og ta de "opptjente" skattene (prisen er lavere).

    Ikke glem at et kort eller spesiell makt kan holdes mot oss, hvis seier er mulig i byen.

    Etter å ha delt mirakelblandingen, gi grusene en time (ca. 2,6 sekunder) slik at stanken kan avta.

    Etter at du effektivt har drept monsteret, har rabarbraen virkelig økt, skattene har virkelig blitt tatt bort, og motstanderne kan nå kollidere og skrike så mye de kan.

    Kjemp med mange monstre

    Disse kortene, kjent som Rogue Beast, lar motstanderne dine drepe monstre.

    Det er din feil å overvinne den søvnige kampen hennes.

    Eventuelle spesielle funksjoner, som kampen med et monster utenfor rangeringen din, strekker seg gjennom hele kampen.

    Hvis du har slike kort, kan du sette ett monster i kampen og kjempe med de andre, men du kan ikke velge ett og gå inn fra de andre.

    Så du og assistenten din drepte fienden.

    Trekk skatter fra kortstokken (til en lavere pris), trekk spesielle instruksjoner fra monsterkortet og kast dem.

    Akkurat som i en "solo"-kamp, ​​blir en rubel på mirakuløst vis lagt bak huden, men aksen til nestlederens rheum skinner ikke: han må bestikke potensielle medarbeidere.

    Bare Elf tar bort mengden hjelp fra å drepe et monster.

    Du trekker et skattekort, som indikerer at den spesielle kraften til assistenten din bidro til å helbrede monsteret.

    Siden ingen kom til unnsetning, noe som hjelper, eller rettere sagt, det ville være bedre om du og ditt selskap står på siden av monsteret, mens den Onde erter deg - på forhånd, som før skal jeg hjelpe deg å ikke faller ned, er det på tide å være redd for bena.

    Når du ler, glem likeverdige og skatter, og ingen (dørkort,

    tatt i hånden).

    Ale y Smivka kommer snart tilbake...

    Kast terningen.

    Du kan bare regne med resultater på 5 eller mer.

    Plyndring: legg alle kortene fra hendene sammen fra de ervervede klærne på midten av bordet.

    Den første til å velge er Lord Munchkin-kortet fra den nærmeste kampen.

    Gitt en jevn sjanse til å kaste terningen, begynner den med høyest resultat å plyndre.

    Siden helten ikke har mistet noe, er det ikke lenger behov for rettssak.

    Hvis en hudplyndre tar ett kort, kastes det overskytende.

    Drepte karakterer kan ikke fjerne kort, si «i form av dusører» og kan derfor ikke ta ut rabarbra.

    Den nye karakteren din dukker opp uventet, og på timen for neste trekk kan du hjelpe, spesielt hvis du vil - du har ingen kort.

    Slik er livet.

    På begynnelsen av ditt offensive trekk, ta fire kort fra skinnstokken, skjorta ned;

    Du kan umiddelbart spille hvilke som helst kort av Rasi, Klasa eller Shmotok, som på kolben.

    Scarby

    Fienden fratar seg selv skattene sine ved å overvinne dem (drepe dem eller bruke et kort).

    Antall skatter er angitt nederst på monsterets hudkart.

    Nøyaktig dette antallet kort og ta dem ut.

    Hvis du har en sidekick, trekk kortene slik at de blir trukket, ellers ta dem i hånden uten å avsløre dem for andre.

    Du kan rive av Treasures-kortene og spille dem med en gang: legg klærne foran deg, og "Take off the Rarity"-kortene etter å ha stått, gå til dispenseren.

    Kort «Ta av rabarbraen» kan brukes som mottiltak, og kan når som helst aktiveres og sendes til en annen person.

    Karakterens hud er en kombinasjon av rustning, eiendeler, magiske taler og tre indikatorer: rase, klasse og likeverdige.

    En typisk beskrivelse av en karakter ser ut som "Alvetroller av 8. rang i Chereviki of the Mighty Pendel, med staben til Napalm og knebeskytterne til Alura."

    Susan: Trenger du ytterligere hjelp?

    (Suzan aktiverer alven på 2. nivå med Shoes of the Mighty Pendel, så styrken hennes er lik den 4.. Hennes magiske styrke med Arik er lik 16, som er akkurat nok til å beseire trollet).

    Arik: Skal jeg gi deg litt rabarbra?

    Ingen måte!

    Vikorista Rampage.

    Arik plukker opp krigens kraft og kaster 3 kort: Skurken-kortet og Stray Creature fra hendene hans, og Yappitten (hjelper bare alvene) fra de fortryllede klærne.

    Hudkortet gir Arika +1 til styrke.

    Susan: Det er ikke bare Yappies!

    Nei...

    Arik: +3 før slaget og nå våre like: 15 til 15. Siden jeg er en kriger, vinner jeg ingenting og dreper Merezh-trollet, siden ingen kan lure meg.

    WHO?

    Fortsett å bevege deg.

    Arik tar Rav-brikken og tar trollets skatter - 3 typer monster og en ekstra ting, fordi monsteret er vikoristisk til Lyut.

    Gra vil fortsette.

    Du vil fjerne rabarbra hvis du drepte et monster eller så fortell kortet.

    Klassekortet kan kastes når som helst, og det står under kampen: "Jeg tør ikke å være en sjarm, og det er alt!"

    Vel, selv om du har en klassemunchkin, vil du ikke trekke ut klassekortet.

    Du kan ikke være i for mange klasser samtidig uten å bli belønnet med "Super Munchkin"-kortet.

    Det er umulig å matche to kort til den samme Klas.

    Skinnklær har navn, bonus, størrelse og verdi i gull (gullmynter).

    Kortklær i Russland tar ikke med korist før du har fått det, da har du ikke spilt kortet.

    Du kan få mange forskjellige klær om gangen, eller bare ett flott.

    Utveksling av gjenstander: Du kan bytte gjenstander (ikke andre kort) med andre gravere.

    Du kan bytte klær bare ved bordet, men ikke hånd i hånd, og kanskje bak kulissene i kampen.

    I all hemmelighet er det ideelle tidspunktet for en utveksling ikke din uhøflighet, så utvekslingen mellom to graver kan kontrolleres hvis det er en tredje.

    Enhver gjenstand som blir tatt bort på tidspunktet for utveksling, kommer inn i gruppen;

    Du kan ikke selge den før det er din tur.

    Å bestikke andre mennesker uten å bytte klær er der det er best, men hva annet kan betraktes som swag?

    - "Jeg skal gi deg min brennende rustning, fordi du ikke vil hjelpe Bob med den dragen."

    Du kan avsløre kortene dine foran motstanderne.

    Ingenting kan hjelpe oss her.

    Selge klær: under din tur kan du kaste av deg klær verdt 1000 gull og trygt spare én rubel.

    Sangkort, kalt monsterboostere, øker eller reduserer nivået av kampstyrke til spesifikke monstre (negative styrkeverdier er også mulig).

    Disse kortene kan spilles i enhver kamp.

    Alle forholdsregler må tas i betraktning.

    Siden mer enn ett monster lider av kampens skjebne, er monsteret som aktiverer kraften skyldig i å velge hvilket monster som skal regisseres.

    Skyld: alt som styrker et monster vil styrke paret deres ... siden du samtidig, i hvilken som helst rekkefølge, for ett monster spiller kortene "Old", "Crazy" og "Crazy Couple", er det på tide at du får en sommergal for et par av din sommergale partner.

    Lykke til... Kortene "Gammel", "Gal", "Hjerne" og "Sterk" vil øke monsterets nivå (samtidig som "Barn" vil redusere det).

    Kortene «Roaming Creature» og «Guide Couple» får ett monster til før kampen.

    Disse kortene kan spilles i enhver kamp.

    Bussen til Patras går med bil, og går du om bord på skipet der, sparer du deg for en kjedelig busstur.