Nancy er et spøkelse i hotellets safe. Gra "Nancy Drew. Ghost at the hotel": passasje. Misto Sontsia - skole for livsfilosofi

Gra på Engelsk, fant sted på nivå med den unge detektiven

Unge ansikter:
Nancy Drew - deg.
Rose - Mr. Budinka.
Charlie er en innleid arbeider.
Ebby er en jente, interessert i magi og parfyme.
Louis er en antikvitetshandler.

For å spørre deg fra San Francisco, om å hjelpe til med oppussingen av den gamle hytta, alle slags tåpelige taler og uheldige hendelser blir eliminert.

Nå ser vi rundt på rommet vårt, det er en wycon i kinesisk stil: en stein med en drage, et billedvev med skrifter (hvis du da kjenner igjen Hamsi-symbolene til huden du ser, mal dem over - du trenger det, men du vil neppe huske ), på høyre side av sengen - knott, åpne den for nå for ingenting. Det er ikke noe annet å gjøre her foreløpig, la oss se oss rundt i bodene og bli kjent med jævlene. Rose er på kjøkkenet, i den første versjonen hører hun om de uheldige hendelsene og ber henne plukke opp mosaikken på parketten bak seg. Det er nødvendig å velge på en slik måte at det ikke er tap av hvitt mellom lamellene, kan brikkene roteres med høyre museknapp. Etter å ha samlet, går vi til Rose og snakker om Wikonans arbeid. Vi ser oss rundt på kjøkkenet, vi kan se oppsettet på skjenken, hvis vi husker det hver dag fra arbeiderne på standen, så trenger vi det.
Vi vet at det er forsikring for en million dollar per stand, og på det lille bordet leser høyrehendte Rose et prospekt om standen. Vi forlater kjøkkenet og går til kjelleren (døren er høyrehendt) til Charlie, snakker om hendelsen. Vi ser oss rundt i kjelleren, hvor en del bare kan sees på uten Charlie, som da må snu tilbake hit. Vi leser alle avisene vi kjenner, en bok på bardisken for å lage cocktailer. Pianoet kan ikke åpnes ennå, men du kan fortsatt spille noter i setet. Etter å ha sett oss rundt alle, gikk vi til hovedsalen, bak en dør med en fargerik stein. Under de levende skogene, ta en skrape fra en krukke med farby. Vi går forbi stuen, ved bordet, hvor det er telefon, og ved venstre skjerm finner vi blader. Etter å ha lest dem, ser vi rundt i hele rommet - her er det ikke mye, bare brannslukningsapparat på nattbordet og gamle papirer ved esken foran peisen. Vi går gjennom kjellerdøren og går inn i arbeidsrommet, det er 3 fliser på peisen, du må se etter dem, venstre føniks er på bunnen av peisen - det er viktig å installere steinen, med mindre du sett inn flisene, du vil ikke kunne trykke dem. Vi leser alle bøkene på kontoret som er tilgjengelige: om Lizzie, føniksen, pianoet og musikkteori. På en av boksidene ligger den første flisen vi trenger til peisen, la oss ta den. Du kan la datamaskinen ligge på bordet ennå, men hvis du virkelig vil, må du klikke på Maze-spillet. For å nekte tilgang til informasjon må du gå gjennom labyrinten, din oppgave er å finne den svarte steinen på undersiden der du klatrer inn, les nøye filene om passord, du trenger den videre. Når vi går ut til sykehuset, ringer vi på telefonen og snakker, men vi får det ikke til - ringeren ringer, men hvis du ikke kommer hit to ganger, ringer vi alle i telefonboken vår . Det var en åpenbaring av mye moro, det er definitivt verdt å snakke med henne. Etter å ha diskutert alle de nye gjenstandene, går vi inn i hovedsalen, tar en titt rundt - gå med rette for å knirke, i tillegg kan de bindes til et nøste, de er ikke veldig gode, hvis du løsner, så lysekronen i hovedhallen vil falle og du vil bli kastet ut av huset psuvannya verdifulle kjørefelt. Vi stiger opp til andre nivå og ser nøye rundt i korridorene, med spesiell oppmerksomhet til pinnsvinheisene og ventilasjonssjakter. Abbys rom er akkurat der, og du må banke hardt på det - hvis du drar uten å drikke, kommer det et skrik og du vil bli sett igjen utenfor huset med et smell. Nå er det borte, du må komme til det senere.
La oss gå ned til Rose, be henne, som jobber på kontoret, fortelle deg om Louis. For å snakke med Ebby må vi stille jubileumsvekkerklokken til 19.00 - etter å ha våknet, la oss gå til henne, snakke med henne bare om ånder og primærvalg, hun ser på dem og forklarer alle årsakene til gavene deres. På denne tiden mangler Charlie bare, så la oss gå i kjelleren og se oss rundt på de tingene vi ikke kunne komme til sist: peisen, bordet med tom sokkel, det andre bordet, vi tar en vri og bardisken, gi oss et kasseapparat, ny gammel nøkkel . La oss gå ut og se hvordan dørene er lukket. Når vi går ut i korridoren, er det ingen der lenger, så la oss gå til Rose, så gir hun deg en oppgave - å rense de våte flisene på veggen i korridoren på den andre siden - og fortelle henne at Ebby ønsker å ha en økt i kveld med mye parfyme. Du må finne den gamle rosen, gå opp til en annen topp og gå til ruinene, skrape flisene og finne en luke som må åpnes med en gammel nøkkel, gå opp til toppen og se deg rundt det hele. Skrivepulten er ennå ikke åpen, men i treskjermene og skjermene av rike ting finner vi et brekkjern og gammel sand, og på den gamle dansetønnen er det 2 fliser foran peisen. Les bøker og bøker. Når det er tid, sprenger en motorsykkel opp luken, men som det ser ut, er det ingen vei mot bekken - vikorystovuyogo og klatret tilbake langs korridoren. Vi har en vri, så vi går til ventilasjonssjakten, og etter å ha åpnet den, er høyttaleren det første beviset på at alle de fantastiske tingene er på høyre hånd til en person.
Du må snakke med Luis, hvis det er kveld, må du sette datoen for den 12. natten, ikke glem å ta nøkkelen fra knotten på veisengen, nå kan du åpne den ved hjelp av en skrape. Etter å ha snakket med ham, går vi tilbake til den andre toppen, selv om vi trenger en økt, føler vi kvinnen gråter. La oss gå til Abbys rom og banke på, hun ringer deg.
På sesjonen vil Rose, du og Abby riste gjenstander, gå rundt i speilene, og ordføreren kommer, som vil si at Valdez er med og han kommer for troppen sin. Når økten er over, legger Rose seg og du går til rommet ditt, ellers er det for tidlig å sove hjemme. Det er spøkelser i korridoren, du vil gå rundt, vi ser skyggene deres. Før alle sover, la oss se oss rundt på kjøkkenet og se Paper Rose på bordet.
Så la oss gå i kjelleren, selv om vi ikke tror på ordføreren, må vi se oss rundt på stedet igjen, alt er til og med mistenkelig. Så snart vi finner en båndopptaker og en kassett ved bordet vi skal ha en økt ved (på samme sted, eller rettere sagt) finner vi en båndopptaker og en kassett, tar vi med oss ​​kassetten. Vi kan åpne peisen med et brekkjern, ellers vil vi ikke kunne komme oss gjennom uten lys og må klø den. Det er ikke noe mer vi kan gjøre, la oss legge oss og stille vekkerklokken på klokken 8. Så snart vi kommer over det, må vi snakke med Abby om båndopptakeren først, og hun vet at økten er falsk, men den vil ikke koste deg hundre minutter før slutten av dagen. Vi vil også snakke med Charlie om dette emnet, bortsett fra nyhetene om Diego Valdez og om heiser for pinnsvin, siden en av dem sitter fast, la oss ta vare på dem. Vi drar fra kjelleren og går til heisen, etter å ha avdekket en veldig revet spole, må du legge sand til den og gå opp til den andre, på den andre toppen. Etter å ha åpnet den, plasser den tredje flisen foran peisen og den ødelagte koppen med symboler. Vi har alle flisene, en time i arbeidsrommet, for å finne ut mysteriet med peisen.
Hvis vi plasserer dem på stedet, må du trykke på venstre føniks og en hemmelig passasje åpnes. Etter å ha gått inn i den nye, går vi nedover den trange korridoren, jeg har en voldsom respekt for bildet på undersiden, vi tar gasslampen, over den (høyrehendt) er det et mål som du kan se - hvordan vises, kan du se hva som skjer på kontoret. Bachimo, det Luis vet fra bøkene, bare ring etter noe å drikke, og du er i gang. Når du kommer tilbake til kontoret, vil du ikke se nærmere på diplomaten din, ellers vil du bli tatt og sett på samme måte. Enda bedre, la oss gå til fjellet, nøkkelen er å finne knappen på skrivebordet nær skrivebordet, vi åpner og leser bladene og notatene, ser på bildet av kvinnen og de kinesiske hieroglyfene. Det er symboler på notene, hver av dem er sirklet i sirkler, du kan huske prisen på notene og gå til pianoet i kjelleren. Når vi går ut i korridoren, ser vi igjen på speilet til Ebbis rom, ordførerens kone.
Det er 7 knapper på pianoet som du kan trykke på. For å behandle ondskap til høyre, må du trykke 6,2,4,5,4 gjennom hverandre - egentlig, ikke helt nok. Dørene i pianoet åpnes, og vi kan ta ut papiret med papiret, som må sitte på papiret fra bålet, vi åpner det igjen og finner papiret, der det er noter, ordene under, på disse ordene og stastos, papiret med kortene fjernes: finn diego på trapper (se etter Diego på samlinger). La oss gå til møtet i salen, på den sentrale delen av møtet nederst er det kuber som snurrer, vi plasserer Diego på dem, og hvis den hemmelige nisjen under bokstavene avsløres, tar vi den gyldne hieroglyfen og leser ark. Nå må vi se oss rundt på rommet til Abby, det vil ikke være fra 3 til 6 om ettermiddagen, så vi stiller vekkerklokken på 4. Når vi kommer til døren, får vi et advarselsark under den, vi får beskjed om å komme inn, ellers går vi til Ebby. La oss se på alle bøkene, lese dem. Bildet av dyrekretsen fremstår faktisk som et speil. Under det musikalske senteret kjenner vi skjermen, fra den må vi ta utsmykningen fra edderkoppens utseende, med den ser vi på garderoben. Kokken vil ha rikelig med utstyr, vi lytter til alt, beundrer det, og så går vi ut i korridoren, bare ikke glem å sette en edderkopp i stedet.
La oss gå ned til stuen og det er viktig at brannen starter der, bedre å ikke løpe og forundre seg over den, ellers klarer du ikke å slukke den - rett før brannen slukker! Når du er med, snakk med Rose. Vi skal gå gjennom alle og finne ut hva de tenker om og hvem de mistenker. Charlie vil si at han var Ebbie der før brannen, og Ebbie vil si at han virkelig kontrollerte Charlie.
Når tiden er inne for å lete etter peisen i kjelleren, sett alarmen til kl 19 og våkn opp og dra dit. Etter å ha åpnet risten med et brekkjern, lette banen med en lighter, plasser den i rommet bak bardisken, du kan bare ta en diskett. La oss lese Charlies brosjyre til min far og boken, på esken er det et av Hamsa-symbolene. Du kan forlate dette rommet gjennom utgangen, gå inn i korridoren, se disketten og umiddelbart åpne Louis-diplomaten. Koden for diplomaten er 4653 for venstre del og 4868 for høyre del. Vi leser en haug med aviser, et antikvitetsmagasin, et dokument om en tjeneste og et visittkort. Boken vil bli skrevet som en mystisk setning "gum bo fu", om det nye behovet for å gjenkjenne i Emilia, som ringte henne, hun vet ikke, men hun har til hensikt å mate alle. Nå må du gå rundt alle og lære, etter å ha stilt vekkerklokken til 10.00, vil Charlie umiddelbart finne ut hvorfor han bor her og hvorfor han ikke kjenner de hemmelige passasjene ennå. Hvis du snakker med Louis, kan du ikke huske boken, fordi du kan forestille deg hva som ble sagt i talene hans, for å si at du leste den i et magasin. Rose vil fortelle deg hva som er det beste arket for deg, la oss lese det. Bladet fra Emily, lærte hun, som betyr et mystisk ord, venstre hieroglyf på bladet betyr gull.
Den lille dukket opp nytt mysterium, høyrehendt foran henne, på veggen er det firkanter med bilder av dyr. Det er nødvendig å trykke over dem i riktig rekkefølge Kinesisk horoskop. Tobto schur - bik - tiger - hare - drage - slange - hest - vivtsia - mavpa - peven - hund - gris.
Det er et mysterium, her trenger du alle symbolene til Khamsi, som bare noen få har kjent. Det er også nødvendig å trykke dem i riktig rekkefølge. Etter å ha plassert symbolet under gullpilen, klikk på det, pass på at du ikke forvirrer symbolene. Luktene går i orden på billedvev (barn, begynnelse, døtre, fire, øye, ild, måne, snill, elv, gull). Etter å ha åpnet safen, les sidene og fortell Elizabeth. Sett inn en gylden hieroglyf ved steinkuben og neste puslespill vil dukke opp. Noen trenger å gjøre alle sine daglige rutiner om til solskinn. Når du gjetter, vil kuben rotere og du må løse neste gåte, slik at du kan plukke opp bildet. Dette forblir et mysterium, med mindre du lider, vil du lide for den store rubinens skyld, du vil ta den bort når kuben åpner seg.
Etter å ha ringt vennene våre finner vi ut at rubinen må settes inn i øyet til Føniks, og vi vil bli vist veien til gull. Føniks er på samlingen, en av dem har et defekt øye. Du trenger bare å sette den inn hver dag, ellers vil den ikke fungere. Når du plasserer dem, vil de bytte og møtes på undersiden i midten av hallen. Etter å ha knust det med et brekkjern, finner du gull og river det umiddelbart av på hodet. Etter å ha kommet dit, vær sikker på at Luis stjeler gullmyntene dine; Løp samtidig, bare ikke knirkende, ellers vil du føle det og deretter klemme hverandre foran noen. Kjør på venstre side så langt som motorsykkelen, koble fra den og nyt synet av en falt fiende. Alt gullet vårt. Vi undrer oss over videoen.

Gjennomgang:

Engelskspråklig navn gri: Nancy Drew. Melding i et hjemsøkt herskapshus



Dag en

Vi er på rommet til Nancy. La oss åpne posen - i midten er Nancys tegning (dette er listen på forhånd - ikke glem å se der).
La oss gå til peisen: på politiet er det en figur av en grønn drage med en kinesisk hieroglyf på nettbrettet. Det er vekkerklokke på sengen, og på veggen er det et rekkverk fra døren - et billedvev med mønstret topp. Vi skyver knappen på sengen - den åpner seg ikke: hva er i midten?


Vi går langs korridoren. Foran oss står en reparert dør. Vi banker på og blir kjent med Abby.
Vi lærer om gjenferdet til Valdese-standen, som står bak alle de fantastiske opptredenene i standen.
La oss gå videre og gå ned serviceveiene til første topp. Jeg gir døren til den andre siden, der Rose jobber.
La oss snakke med henne og bli kvitt oppgaven først - ta en titt på parketten.
La oss ta en titt i det fjerne.
Ved skjenken er det et ark med en liste over daglige aktiviteter: Louis jobber fra 12:00 til 17:00, Charlie fra 08:00 til 17:00, Abby er hjemme fra 15:00 til 18:00.
Vi åpner skjenkskuffen og finner ut at boden er forsikret mot tap på en million dollar. La oss gå til vårt nye vindu og lese artikkelen om viktorianske herskapshus.
Viserunok ligger rett bak Rose. Vi velger det slik at det ikke er hvite piksler mellom linjene på LCD-skjermen. Når skrapen holder seg på plass, lyser den.


La oss snakke med Rose igjen: i kveld planlegger vi en seanse som Abby holder for å forklare årsaken til de uheldige episodene. Rose gir oss denne oppgaven: å skrape flisene, og for dette formålet ta en slikkepott fra Charlie.

Vi går videre inn i korridoren og høyrehåndsdøren – dette er kjelleren hvor Charlie jobber. La oss snakke om det.
Jeg vil undre meg over deg. Vi kan ikke gå dypt inn i baren ennå - vi må sjekke til Charlie går. La oss spille piano. Uansett, hvorfor er inngangsdørene lukket? La oss sette oss på bordet - midt i den gamle lappen. Vi leser aviser og en bok om cocktailer.

Vi går opp bakken og kommer ut ved glassmaleriet - og ved inngangen.
Vi forundrer oss over de gamle fotografiene på veggen, og beundrer det møysommelige arbeidet - og akselen og spatelen! La oss se på gullfuglene, gå og dekorere dem. Det er utrolig: en av fuglene har ikke et øye - hvor ble han av?
I midten av hallen på parketten er det et veldig pyntet bilde av en eksotisk fugl.
La oss forlate døren og gå til legevakten. I nærheten av boksen nær peisen er det gamle dokumenter: det ser ut til at det på 1800-tallet var et hotell her, som Volodymyr E. Valdez. Vi åpner det venstre skjermbildet til tabellen som telefonen er plassert på og leser sidene. La oss ringe alle. Emili-dzherelo viktig informasjon! På slutten av dagen er det en brannslukkehette (selv relevant). La oss sluke en bok om fangehullet i San Francisco og nyte den vakre buketten med trojanere.
La oss gå tilbake til rommet. La oss sette datoen til 12:00 og la oss møte Louis. La oss snakke om det.
La oss ta en titt rundt i biblioteket. La oss gå til peisen - behovet her er viktig. Den er under press, den bøyer seg ikke. Det er tre fliser igjen i foringen: Likevel er flisene sammenkoblet. Vi leste to bøker om musikk, en bok om legendene i San Francisco og en bok om mytiske opphav

. Vi lærer om Lisa Applegate-skuespiller og forfatterskap og "ildfuglen" føniks. Bak bøkene hos kokken kjenner vi flisene. Beundre mahjong-flisene på salongbordet.
La oss gå til en annen på toppen. Den ene halvdelen av utgangene knirker. Med stor respekt for blokken nær veggen, som akselen er viklet på, slapp vi nesten ikke lysekronen inn... (hvis de slapp oss inn, venter en ny sjanse på deg).



La oss gå til Ebby, hun ber om en seanse. Etter dette skal alle legge seg, men vi må ta et mer respektfullt blikk på standen.

Nich persha
Bruk en slikkepott for å åpne knotten og ta nøkkelen. Vi går ut i korridoren og hører en kvinne gråte. La oss komme nærmere - det kan høres gjennom portene til vindrøret. Skruene er skrudd - vi trenger en vri. Kanskje Charlie er der?
La oss gå ned i kjelleren. La oss ta en titt.
Tsikavo, hva er bak peisen? Det trengs en gjenstand for å løfte den. La oss ta en vri på Charlies bord. Det er et bord med dører som åpnes i midten av en båndopptaker og en filmprojektor. Vel, seansen ble avlyst. La oss ta en kassett. Hev høyden, skru skruen på kanalen - midt på høyttalerne.
La oss gå til rommet og sette jubileumsdatoen kl 06:00.



En annen dag

Vi åpner fjellet.
Vi forundrer oss over stabelen med gamle aviser og leser siden av en gammel roman om skatter og skatter av gullmynter. Jeg legger litt sand i skuffen fra dukkehodet. La oss lese en jentebok: den handler om den gamle kineseren, livet til Gothel og skjermbildet av pyramiden. I en annen boks kan du bruke et brekkjern til å åpne peisen i kjelleren. Jeg har stor respekt for den lukkede sekretæren. Vi kjente allerede nøkkelen, den er sannsynligvis i midten.
Det første bladet er sangen "The Bandit's Treasures". Disse notatene er omringet, sannsynligvis ikke for ingenting. Kan du prøve dem på piano? Vi leste alle sidene og beundret bildet av Lizzie Applegate.
Legg bladet side ved side til høyre for det kinesiske bladet.


En annen flis er synlig på tønnen. Vi åpner luken for å komme oss ned - spolen ryker. Vel, vi har skrot!
La oss gå tilbake til kjelleren. Vi spiller melodien «The Bandit’s Treasures» på piano.
Dørene til pianoet åpnes. La oss fjerne papiret fra den fantastiske koden. På Nyomu Tezh står det skrevet "Bandittens eiendeler".
Og hva om du spiser koden og lappen og lurer på hva du ser? La oss gå til fjellet. Koden er festet til toppen av sangen og den lyder: "Finn Diego på samlingene."
La oss snu og gå. Det ser ut til at folket på samlingen snur seg! Vår oppgave er å snu dem slik at de danner ordet "Diego".
Den første stopperen blir 1 og 3, den andre - 1,2,4,5, den tredje - 3, den fjerde - 1,2,3,4, femtedeler - 1,3,5.

Beslutning:
Cool 4. til bokstav G
Kult 2. til bokstav I
Kul 5. til bokstav O
Cool 1. til bokstav D
Cool 3. til bokstaven E

Vi tar gullmedaljen og leser arket for Valdez.
Landsbyen Wikonan, helt opp til Rose. Spør nå om kjøkkenheisen. Når du gikk langs korridoren, åpnet det seg hvite dører - dette er heisen. Vi åpner luken, binder den til motoren til pras-heisen, etter å ha tjent den. Plattformen ble sittende fast på en annen versjon. La oss gå dit, ta den tredje flisen og følge nøye med på den kinesiske koppen med en hieroglyf.

La oss gå tilbake til rommet og lese Nancys bok.
Akkurat da vi skulle gå, lå det et ark under døren. Den lyder: "Kom deg ut av denne båsen!" Vi går ned og drar til sykehuset for å brenne. Brenn gamle dokumenter i en skuff på peisen.
Shvidko ta brannslukningsapparatet og slukke brannen (hvis du ikke fanger den, så er det en ny sjanse).
Etter at brannmennene dro, la oss snakke med Rose. Vaughn vurderer å selge standene til Luis klient, siden hun allerede er lei av de uheldige hendelsene. Brannarbeiderne sa at brannen kunne ha vært forårsaket av en gnist fra peisen. Charlie Mav kjøp en tørr skjerm, så jeg ikke får den.
La oss snu oss til stuen og beundre boksen med brente dokumenter. Vi legger merke til tilstedeværelsen av noen kjente blader i boksen. La oss sjekke skuffen på bordet med telefonnummeret - det er ingen ark. Årsaken til brannen ble klar - den falt.
Vi snur oss og kjenner på superjenta mellom Rose og Abby. Still inn alarmen til 22:00.



Ingen venn

La oss gå tilbake til biblioteket. La oss legge flisene på stedet, og med et smil har vi funnet et hemmelig rom. På undersiden er det et bilde av en jente med en svart hieroglyf på. La oss se inn i stjernen og du kan se biblioteket fantastisk. I krysset tar vi en lampe - vi trenger den.

La oss gå tilbake til kjelleren, det er mørkt når peisen bruser. La oss gå gjennom tunnelen, åpne dørene og stå på den andre siden av bardisken. Det ser ut til at noen er i live her. La oss ta disketten fra bordet. La oss lese siden av boken om togranere om «Det store ranet».
Vi leser brosjyren: det viser seg at Charlie somler her. Tsikavo, vet Rose om dette?

La oss gå til biblioteket - datamaskinens passord er ukjent for oss, men det er et annet alternativ - gå gjennom labyrinten. Hemmelighet: du må skrive den engelske "M" på tastaturet, og du vil se en layout av labyrinten nederst på skjermen. Markøren din er en svart pil. I enden av labyrinten er det forskjellige fargede fliser hvor du må tråkke.

La oss lese all informasjonen på Luis sin datamaskin og skrive ned passordet til Antikvar-maskinen (login-Luis). La oss sette inn Charlies diskett: det viser seg at du skriver en artikkel om "det store ranet."
La oss gå så langt vi kan og undre oss over det som ligger på Roses bord. Les arket til Louis og to ark fra forsikringsselskapet. Det er ikke noe mer å gjøre foreløpig, la oss legge oss. La oss sette jubileumsdatoen kl 11:00.



Dag tre

La oss holde et øye med Luis. Vi befinner oss i et hemmelig rom og, viktigst av alt, tar vi med oss ​​boken i kofferten min. Hva heter Rose? Tilsynelatende er det ukrittya, jeg lurer på koden til diplomaten på datamaskinen: 4653-4868.
Boken sier om hotellet «Golden Gardenia», som kineserne kalte «Gam Bo Fu». Det ser ut til at alle de andre dokumentene allerede er fulle av gullmynter.
Vi ringer Emily og ber henne om å oversette navnet «Gam Bo Fu». La oss gå til Charlie og snakke med ham om disketten og om brenning.
La oss endre datoen til 15:00 og gå til Ebbys rom.
Vi leser en bok om romanene om den ville solnedgangen, i suset fra sminkebordet er det en voldsom respekt for lukten av "Månedlig lys."

Kokken leser en bok om tegnene til det kinesiske horoskopet. Når vi kommer til panelet på veggen, ser det ut til at det er skjult i hemmelighet. Åpen midt på skjermen er en bok om illusjonens mystikk og trojanernes gjesping. Fra skjermbildene på politiet, la oss ta edderkoppen og åpne dusjen - så aksen som kontrollerer alt er mystiske skøyerstreker!
For å fullføre bildet, la oss lytte til kassettopptaket av den åndelige økten. Ikke glem å legge ned edderkoppen, ellers kommer Abby og spillet vil avsluttes.
La oss henvende oss til Luis og be ham oversette «Gam Bo Fu». Hvis du spør, vet du navnet og må si det du leser i magasinet (ettersom "på boken" er en ny sjanse). Vіn oversett yogo yak "The Book of Great Books."
La oss spørre alle andre om Gam Bo Fu – ingen har noen gang følt navnet.
Rose vil legge til at vi må bo alene i boden i en god time, fordi... De skal alle på en eller annen festival.
La oss gå tilbake til rommet vårt. Vi mottok et blad: "Gam Bo Fu" - tse "gyldne hus".
6. Eiendeler
Med den største respekt vil jeg overlate muren. Det er bilder av forskjellige skapninger malt på den. Du må sette det kinesiske horoskopet på dem:
Patsyuk, Bik, Tiger, Kanin, Drage, Slange, Kin, Geit, Mavpa, Piven, Hund, Gris.
Panelet vises foran oss med en kombinasjonslås. Sekvensen til settet med symboler er sekvensen av hieroglyfer på billedvev: Child, Cob, Daughters, Chotiri, Eye of the Phoenix, Vogon, Month, Vladika, Rivers, Gold. Vi setter inn hieroglyfen under pilen og preger den på den. Hvis du er så snill, trykk på knappen på den runde knappen i midten av låsen.
Dette er først og fremst utvidelsen av hieroglyfer.
1
4 10
8 9
2 3
5 6 7

Vi åpner safen og leser dokumentene. Vi setter inn en gullmedaljong i pyramiden.
Det er nødvendig å gjøre alle månedene om til solskinn.
Den unge detektiven må presse barten til hjørnene, og deretter midten. På den eldste: nummerert ond til høyre og beist ned. Angrep: 2,8,15,9.
Hvis du tror det er alt, ha nåde - det er mynter foran deg. Det er nødvendig å samle bilder av phoenix, som på parkettgulvet i ferien.


Vi fjerner en dyr stein. Vi setter timen til 16:00 og går til salen. Vi setter inn føniksens øye.
Nå kan du se på hemmelighetene. La oss snu oss til hallen, parkettgulvet i midten av hallen er under brusjen.
Akse, skatter! Opprettholdt av feber. Vi løper uten å knirke til blokken som trimmer lysekronen, og griper motuzkaen (som om det knirker, det er en ny sjanse).

Gjennomgang gri - Side 1

Ledelse

Tim, som spiller spillet om Nancy Drew for første gang, bør gå gjennom begynnelsen ved å klikke på hovedknappen, og deretter velge vanskelighetsgrad. Den nedre venstre pelsen har jubileum. Etter å ha klikket på det kristne jubileet, vil du kunne gjenkjenne den nøyaktige timen.

Spillet fant sted på "Young Detective"-nivået.

Passerer Jenny

Nancys rom

Etter å ha sett introduksjonsvideoen, ser vi oss rundt på rommet til Nancy. Henger fra inngangsdørene tapet. Vi leser gåten som er brodert på den, og vi viser respekt for synet av ordet. På steingulvet er det en figur av en grønn drage. Grunnlaget for figuren er synlig og minneverdig første symbol, vil disse symbolene bli våre. Når vi ser oss rundt, forlater vi rommet.

Hull først på toppen

Vi går høyrehendte, går gjennom korridoren og går ned ved første avkjørsel. La oss se under rishtuvannya, blås ut kyvetten og ta sparkel .

Vitalnya

Vi går til stuen, hvis dører er venstrehendte for å se ut som en falsk merkedag. Vi går videre til Vikon. Vi vet på bordet bok om fangehullet i San Francisco, brenner vi ut. Overfor peisen er det en stol pappeske. Vi ser i denne boksen og leser all informasjonen som finnes på papiret. La oss se på nattbord Og vi vet at det er brannslukningsapparat der. Vi går til sekretæren der telefonen er. La oss huske dette stedet slik at du kan komme hit og ringe når du trenger det. La oss se på venstre skjerm sekretær og sidene er lesbare. Det er skyvedører opp til biblioteket.

Bibliotek

Vi ser på steinen og ser at det er mange fliser som blir vraket der. På bokstativet, der hestestatuen står, finner vi en bok "Historien til pianoet", kjent fra journalene. På den andre boken politiet er det viktig flisekant. Jeg ødelegger bøker og skraper på flisene. Det er en bok på en av pappeskene "Legends of San Francisco" om den talentfulle skuespilleren og stipendiat Applegate Lizzy, leser vi informasjon om henne. Mellom to grønne stoler er det et bord hvor Mahjong-kortene er plassert. På et av kortene vi kjenner en annen karakter. Vi ser oss rundt bordet som den bærbare datamaskinen står på. Ligger foran den bærbare datamaskinen åpen bok om sjekkene, les її. Klikk på den bærbare datamaskinen, og skriv deretter "Labyrinth", vi er kjent med regler spille. Hint: for å få en plan for labyrinten, trykk på den engelske bokstaven "M" på tastaturet og nederst får du en plan for labyrinten og du kan enkelt gå gjennom labyrinten. For å nekte tilgang til informasjon på den bærbare datamaskinen, må du gå til labyrinten Flerfarget kelim . Så snart du går inn i labyrinten, vil du automatisk bli nektet tilgang til all informasjon på din bærbare datamaskin. Ikke gå glipp av denne muligheten, og sørg for å bruke en bærbar datamaskin i stedet. Klikk på det øverste ikonet for å fjerne det hotelladresser . Trykket på tasten kan den tas ut passord . Venstre ved bordet med en bærbar datamaskin på en boks med inskripsjonen "bøker", vet vi folio

om Føniksfuglen og vi kan også lese oppføringene.

Vi forlater biblioteket og går gjennom sykehuset til hallen. Ved utgangen åpner du mosaikkdøren og går inn i korridoren. Vi går gjennom venstre dør og går ned i kjelleren.

Kjeller Vi nærmer oss disken der vi står kassaapparat , trykk på tasten og ta nøkkelen. Vi vet på bordet verktøykasse Og la oss ta vrien. Vi vet på bordet avisstempel og vi vet det fra artikkelen. Vidkryvaemo puff Det er et piano og det er en velkjent notefil "Piano Concerto". Vi nærmer oss det runde bordet og åpner det døren under

men det er ingenting i vår nisje. Vi forlater kjelleren og går til den ytterste døren, som ligger på andre siden av korridoren.

Їdalnya La oss snakke om alt med Rose. Vaughn ber oss brette kilen på undersiden. på buffet stasjon

  • Vi kjenner utformingen av arbeidet til spivrobіtniks på hotellet:
  • Luis - fra 12.00 til 17.00
  • Charlie - 5 morgener til 17:00

Ebbie – er hjemme fra 15 til 18 Vi vet på bordet hotellmagasin les yogo. Under den hvite buffeen, som dekorative tallerkener står på, vet vi uferdig mosaikk . La oss samle puslespill . Du kan rotere mosaikkbitene med høyre museknapp. Det er nødvendig å brette mosaikken slik at det ikke er hvite hull mellom brettene. Etter å ha fullført arbeidet, taler vi med Herrens gave og fjerner den fra begynnelsen av lydighet. Etter å ha sett ferdig på kjøkkenet, går vi til buffeten og åpner døren pantry skjerm

, hvem kjenner en forsikring til en million dollar Vi går ut i korridoren og ser inn Bachimo, motuzkaen er kuttet av på en ny måte. Vi går inn i hallen og går opp til en annen på høyre side. Det ser ut til at ting er knirkete her. Vi svinger høyre hånd og går oppover langs rammen. Vi rengjør trellisene på veggen med en ekstra spatel og avslører en luke på toppen under trellisene. Vi åpner denne luken med en gammel nøkkel, som vi fant i et kasseapparat, og klatrer opp bakken.

Gorishche

I boccia vet vi hvordan vi skal danse venn en flis Og vi tar det bort. På skjermbildet av grammofonen ser vi nærmere på treskjerm Og vi tar bort pulveret. På bordet ligger det en bestilling fra en gammel symaskin loslitt, som kanskje er en stor lieger av herregårdens herre. Vi leser denne boken og fortsetter å se oss rundt i de fjellrike lokalene. La oss se på tre eske Og la oss starte hoppet. På et annet bord finner vi boken " Taєmnicha historie og les її. Etter å ha sett oss ferdig, går vi til fjellluken, som ligger under det store hjulet på veggen, og prøver å åpne luken ved å trekke i spolen, ellers knekker spydden av. Vi åpner luken og bruker et brekkjern for å gå ned.

Robimo går foran og svinger høyrehendt inn i korridoren. På høyre vegg er det en kjøkkenheisdør, vi åpner den og ser at motorene er intakte. Vi nærmer oss dørene til Ebbi Evil og kjenner konkurransen bak dørene. Vi går nedover elva og går ned til den andre siden.

men det er ingenting i vår nisje. Vi forlater kjelleren og går til den ytterste døren, som ligger på andre siden av korridoren.

Vi informerer Rose om Wikonian-oppgaven og ber oss ta oss av kjøkkenheisen. Det ser ut til at hun ikke aksepterte Nancy som detektiv, men som et medlem av reparasjonsteamet. Vi går og går ned i kjelleren.

Vi forlater biblioteket og går gjennom sykehuset til hallen. Ved utgangen åpner du mosaikkdøren og går inn i korridoren. Vi går gjennom venstre dør og går ned i kjelleren.

I kjelleren møtes vi og snakker med Charlie, men han er ikke engang så flau. Charlie informerer oss om at Rose hører om oss. Snu venstre hånd og finn den på bordet avis"News of San Francisco", leste її. Vi går fra kjelleren og går videre.

men det er ingenting i vår nisje. Vi forlater kjelleren og går til den ytterste døren, som ligger på andre siden av korridoren.

Vi snakker med Rose om Charlie og glemmer det.

Vi snur oss fra kjøkkenheisen og går opp til en annen langs fortauene. Vi banker på rommet til Abby og snakker med henne. Abby er tydelig besatt av ånder og tilsynekomster. Rett til rommet ditt.


I spillet «Nancy Drew. The Ghost of Gothel» kalte jenta for å undersøke de hemmelige kamrene i det gamle herskapshuset fra viktoriansk tid, som skulle bli Gothel. Herrene er ivrige etter å tjene øre på fremtidens stilistikk, og dette er en av grunnene til at folk er glade her for ingenting. Rett før arbeidet er fullført med restaureringen av de omkringliggende delene av standen, oppstår uheldige hendelser, og de bekymrede herskerne ber Nancy om å ta tak i problemet. Ungjenta vil hjelpe, men før det får hun en sjanse til å se på skinnene i rommene.

Ved å lete klarte hun å finne til og med gamle dokumenter som forteller om de første herskerne på hennes samtid. Det er påstander om tilstedeværelsen av skatter, hvor familiens arvegods av disse hospodarene, som bygde bodene. Det er mulig at alle problemer løses gjennom disse sorgene, og arbeidere på arbeidsplassen vet om deres eksistens. Hun fortsetter etterforskningen og kommer over nye bevis som fører til fortryllelsen av alarmen. Uten å vite om dette er en spesiell løgn for å trekke ut ekstradrikke smil, fortsetter jenta å søke etter nødvendig informasjon.


Republisering er bare et spørsmål om forfatterens nettside.

De eldre og yngre detektivene er overrasket over kompleksiteten i gåtene.
For de som spiller spillserien for første gang er det overført en leksjon.
Gi hint til Bess og Jess.
Nancy har ikke mobiltelefon, og telefonen er på høyre side av døren.
Jubileumsdatoen er plassert nederst til venstre på skjermen.
Mange av aktivitetene dine må koordineres med utformingen av ditt personlige liv.

hemmeligheter:
1) så snart du går opp en firkant av de ikke-knirkende hodesamlingene og forundrer deg over portrettene nedenfra og opp bakken, så vil et av portrettene begynne å blinke;
2) svanens hode kollapser;
3) på slutten av spillet, hvis du allerede har satt inn føniksens øye, sett timen til 4 år, klatre opp på fjellet og se inn i boksen ved siden av dukkens hode;
4) sett deretter timen til 15:00, gå til sykehuset og svar på telefonen.

Kommer til San Francisco i et viktoriansk herskapshus. Rose Green og Abbys venn planlegger å åpne et hotell her neste måned. Vi ble bedt om å hjelpe til med restaureringsroboter. Men resten av tiden var det en haug med uheldige episoder – la oss prøve å komme sammen igjen.

1. Dag én.

Vi er på rommet til Nancy. Åpne posen - i midten er Nancys sjablong (dette er en liste over oppgaver - ikke glem å se der).
La oss gå til peisen: på politiet er det en figur av en grønn drage med en kinesisk hieroglyf på nettbrettet. Det er vekkerklokke på sengen, og på veggen er det et rekkverk fra døren - et billedvev med mønstret topp. Vi skyver knappen på sengen - den åpner seg ikke: hva er i midten?


Vi går langs korridoren. Foran oss står en reparert dør. Vi banker på og blir kjent med Abby.
Vi lærer om gjenferdet til Valdese-standen, som står bak alle de fantastiske opptredenene i standen.
La oss gå videre og gå ned serviceveiene til første topp. Jeg gir døren til den andre siden, der Rose jobber. La oss snakke med henne og bli kvitt oppgaven først - ta en titt på parketten.
La oss ta en titt i det fjerne.
Ved skjenken er det et ark med en liste over daglige aktiviteter: Louis jobber fra 12:00 til 17:00, Charlie fra 08:00 til 17:00, Abby er hjemme fra 15:00 til 18:00.
Vi åpner skjenkskuffen og finner ut at boden er forsikret mot tap på en million dollar. La oss gå til vårt nye vindu og lese artikkelen om viktorianske herskapshus.
Viserunok ligger rett bak Rose. Vi velger det slik at det ikke er hvite piksler mellom linjene på LCD-skjermen. Når skrapen holder seg på plass, lyser den.



La oss snakke med Rose igjen: i kveld planlegger vi en seanse som Abby holder for å forklare årsaken til de uheldige episodene. Rose gir oss denne oppgaven: å skrape flisene, og for dette formålet ta en slikkepott fra Charlie.
Vi går videre inn i korridoren og høyrehåndsdøren – dette er kjelleren hvor Charlie jobber. La oss snakke om det.
Jeg vil undre meg over deg. Vi kan ikke komme inn i baren ennå - vi må sjekke til Charlie går. La oss spille piano. Uansett, hvorfor er inngangsdørene lukket? La oss sette oss på bordet - midt i den gamle lappen. Vi leser aviser og en bok om cocktailer.

Vi går opp bakken og kommer ut ved glassmaleriet - og ved inngangen.
Vi forundrer oss over de gamle fotografiene på veggen, og beundrer det møysommelige arbeidet - og akselen og spatelen! La oss se på gullfuglene, gå og dekorere dem. Det er utrolig: en av fuglene har ikke et øye - hvor ble han av? I midten av hallen på parketten er det et veldig pyntet bilde av en eksotisk fugl.
La oss forlate døren og gå til legevakten. I nærheten av boksen nær peisen er det gamle dokumenter: det ser ut til at det på 1800-tallet var et hotell her, som Volodymyr E. Valdez. Vi åpner det venstre skjermbildet til tabellen som telefonen er plassert på og leser sidene. La oss ringe alle. E-post – her er mye viktig informasjon! Jakken har på seg lue - den inneholder brannslukningsapparat (selv relevant). La oss sluke en bok om fangehullet i San Francisco og nyte den vakre buketten med trojanere.
La oss gå tilbake til rommet. La oss sette datoen til 12:00 og la oss møte Louis. La oss snakke om det.
La oss gå til peisen - behovet her er viktig. Det er under press – det åpner seg ikke. Det er tre fliser igjen i foringen: Likevel er flisene sammenkoblet. Vi leste to bøker om musikk, en bok om legendene i San Francisco og en bok om mytiske realiteter. La oss lære om Lizzie Applegate - skuespiller og forfatter og "ildfuglen" føniks. Bak bøkene hos kokken kjenner vi flisene. Beundre mahjong-flisene på salongbordet.


La oss gå til en annen på toppen. Den ene halvdelen av utgangene knirker. Jeg har stor respekt for blokken nær veggen som spolen er viklet på - vel, de slapp ikke lysekronen inn: (hvis de slapp dem inn, venter en ny sjanse på deg).
La oss gå til Ebby, hun ber om en seanse. Etter dette skal alle legge seg, men vi må ta et mer respektfullt blikk på standen.

2. Nich persha.

Bruk en slikkepott for å åpne knotten og ta nøkkelen. Vi går ut i korridoren og hører en kvinne gråte. La oss komme nærmere - det kan høres gjennom portene til vindrøret. Skruene er skrudd - vi trenger en vri. Kanskje Charlie er der?
Bruk en slikkepott for å åpne knotten og ta nøkkelen. Vi går ut i korridoren og hører en kvinne gråte. La oss komme nærmere - det kan høres gjennom portene til vindrøret. Skruene er skrudd - vi trenger en vri. Kanskje Charlie er der?
La oss gå ned i kjelleren. La oss ta en titt.
Tsikavo, hva er bak peisen? Det trengs en gjenstand for å løfte den. La oss ta en vri på Charlies bord. Det er et bord med dører som åpnes i midten av en båndopptaker og en filmprojektor. Vel, seansen ble avlyst. La oss ta en kassett. Hev høyden, skru skruen på kanalen - midt på høyttalerne.
La oss gå til rommet og sette jubileumsdatoen kl 06:00.

3. En annen dag.

Vi åpner fjellet.
Vi forundrer oss over stabelen med gamle aviser og leser siden av en gammel roman om skatter og skatter av gullmynter. Jeg legger litt sand i skuffen fra dukkehodet. La oss lese en jentebok: den handler om den gamle kineseren, livet til Gothel og skjermbildet av pyramiden. I en annen boks kan vi ta en bjelke - den kan brukes til å åpne peisen i kjelleren. Jeg har stor respekt for den lukkede sekretæren. Vi kjente allerede nøkkelen, den er sannsynligvis i midten.
Det første bladet er sangen "The Bandit's Treasures". Sedlene er sirklet i en sirkel – kanskje ikke for ingenting. Kan du prøve dem på piano? Vi leste alle sidene og beundret bildet av Lizzie Applegate.
Legg bladet side ved side til høyre for det kinesiske bladet.



En annen flis er synlig på tønnen. Vi åpner luken for å gå ned - spolen knekker. Vel, vi har skrot!
La oss gå tilbake til kjelleren. Vi spiller melodien «The Bandit’s Treasures» på piano.
Si-mi-sill-la-sill - dørene til pianoet åpnes. La oss fjerne papiret fra den fantastiske koden. På Nyomu Tezh står det skrevet "Bandittens eiendeler". Og hva om du spiser koden og lappen og lurer på hva du ser? La oss gå til fjellet. Koden er festet til toppen av sangen og den lyder: "Finn Diego på samlingene."
La oss snu og gå. Det ser ut til at folket på samlingen snur seg! Vår oppgave er å snu dem slik at de danner ordet "Diego".
Den første stopperen blir 1 og 3, den andre - 1,2,4,5, den tredje - 3, den fjerde - 1,2,3,4, den femte - 1,3,5.

Beslutning:
Kul 4. til bokstav R.
Kult 2. til bokstav I.
Kul 5. til bokstav O.
Cool 1. til bokstav D.
Kul 3. til bokstav E.

Vi tar gullmedaljen og leser arket for Valdez.
Landsbyen Wikonan, helt opp til Rose. Spør nå om kjøkkenheisen. Når du gikk langs korridoren, åpnet det seg hvite dører - dette er heisen. Vi åpner luken, binder slipemaskinen til spolen og ber om heisen. Plattformen ble sittende fast på en annen versjon. La oss gå dit, ta den tredje flisen og følge nøye med på den kinesiske koppen med en hieroglyf.


La oss gå tilbake til rommet og lese Nancys bok.
Akkurat da vi skulle gå, lå det et ark under døren. Den lyder: «Kom deg ut av den lille boden!» Jeg går ned, la oss dra til sykehuset - jeg skal spise. Brenn gamle dokumenter i en skuff på peisen. Shvidko ta brannslukningsapparatet og slukke brannen (hvis du ikke fanger den, så er det en ny sjanse).
Etter at brannmennene dro, la oss snakke med Rose. Vaughn vurderer å selge standene til Luis klient, siden hun allerede er lei av de uheldige hendelsene. Brannarbeiderne sa at brannen kunne ha vært forårsaket av en gnist fra peisen. Charlie Mav kjøp en tørr skjerm, så jeg ikke får den.
La oss snu oss til stuen og beundre boksen med brente dokumenter. Vi legger merke til tilstedeværelsen av noen kjente blader i boksen. La oss sjekke skuffen på bordet med telefonnummeret - det er ingen ark. Årsaken til brannen ble klar - den falt.
Vi snur oss og kjenner på superjenta mellom Rose og Abby. Still inn alarmen til 22:00.

4. Ingen venn.

La oss gå tilbake til biblioteket. La oss legge flisene på stedet, det er viktig – vi har funnet et hemmelig rom. På undersiden er det et bilde av en jente med en svart hieroglyf på. La oss ta en titt på kirken - du kan se biblioteket fantastisk. I krysset tar vi en lampe - vi trenger den.


La oss gå tilbake til kjelleren, åpne peisen - det er mørkt. La oss gå gjennom tunnelen, åpne dørene og stå på den andre siden av bardisken. Det ser ut til at noen er i live her. La oss ta disketten fra bordet. La oss lese siden av boken om togranere om «Det store ranet». Vi leser brosjyren: det viser seg at Charlie somler her. Tsikavo, vet Rose om dette?


La oss gå til biblioteket - datamaskinpassordet er ukjent for oss, men det er et annet alternativ - å gå gjennom labyrinten. Hemmelighet: du må skrive den engelske "M" på tastaturet, og du vil se en layout av labyrinten nederst på skjermen. Markøren din er en svart pil. I enden av labyrinten er det forskjellige fargede fliser hvor du må tråkke.
La oss lese all informasjonen på Luis sin datamaskin og skrive ned passordet til datamaskinen – Antikvar (pålogging – Luis). La oss sette inn Charlies diskett: det viser seg at du skriver en artikkel om "Det store ranet."
La oss gå så langt vi kan og undre oss over det som ligger på Roses bord. Les arket til Louis og to ark fra forsikringsselskapet. Det er ikke noe mer å gjøre foreløpig, la oss legge oss. La oss sette jubileumsdatoen kl 11:00.

5. Dag tre.

La oss holde et øye med Luis. Vi befinner oss i et hemmelig rom og, viktigst av alt, tar vi med oss ​​boken i kofferten min. Hva heter Rose? Tilsynelatende er det ukrittya, jeg lurer på koden til diplomaten på datamaskinen: 4653-4868.
Boken sier om hotellet «Golden Gardenia», som kineserne kalte «Gam Bo Fu». Hvis du ser på alle de andre dokumentene, er Louis allerede full av gullmynter:
La oss ringe Emily og be henne om å oversette navnet «Gam Bo Fu». La oss gå til Charlie og snakke med ham om disketten og om brenning.
La oss endre datoen til 15:00 og gå til Ebbys rom.
Vi leser en bok om romanene om den ville solnedgangen, i suset fra sminkebordet er det en voldsom respekt for lukten av "Månedslys".


Kokken leser en bok om tegnene til det kinesiske horoskopet. Når vi kommer til panelet på veggen, ser det ut til at det er skjult i hemmelighet. Jeg åpner skjermen - i midten ligger en bok om illusjonens mystikk og trojanerne. Her er skjermbildene på politiet, la oss ta edderkoppen og åpne dusjen - så fra hvem har ansvaret for alle disse mystiske sprellene! For å fullføre bildet, la oss lytte til kassettopptaket av den åndelige økten. Ikke glem å legge ned edderkoppen, ellers kommer Abby og spillet vil avsluttes.
La oss henvende oss til Luis og be ham oversette «Gam Bo Fu». Hvis du spør, vet du navnet og trenger å si det du leser i magasinet (som i "nederst" - en ny sjanse). Vіn oversette yogo yak "Budinok of Great Books".
La oss spørre alle andre om Gam Bo Fu – ingen har noen gang følt navnet.
Rose vil legge til at vi må bo alene i boden i en god time, fordi... De skal alle på en eller annen festival.
La oss gå tilbake til rommet vårt. Vi mottok et blad: "Gam Bo Fu" - tse "gyldne hus".

6. Skatter.

Med den største respekt vil jeg overlate muren. Det er bilder av forskjellige skapninger malt på den. Du må sette det kinesiske horoskopet på dem:
Patsyuk, Bik, Tiger, Kanin, Drage, Slange, Kin, Geit, Mavpa, Piven, Hund, Gris.
Panelet vises foran oss med en kombinasjonslås. Sekvensen av settet med symboler er sekvensen av hieroglyfer på billedvev: Child, Cob, Daughters, Chotiri, Eye of the Phoenix, Vogon, Month, Vladika, Rivers, Gold. Vi setter inn hieroglyfen under pilen og preger den på den. Hvis du er så snill, trykk på knappen på den runde knappen i midten av låsen.
Dette er først og fremst utvidelsen av hieroglyfer.
1 4 10 8 9 2 3 5 6 7 Safen kan åpnes og dokumentene kan leses. Vi setter inn en gullmedaljong i pyramiden.
Det er nødvendig å gjøre alle månedene om til solskinn.
Den unge detektiven må presse barten til hjørnene, og deretter midten. På den eldste: nummerert ond til høyre og beist ned. Angrep: 2,8,15,9.
Hvis du tror det er alt, ha nåde - det er mynter foran deg. Det er nødvendig å samle bilder av phoenix, som på parkettgulvet i ferien.


Ung detektiv (mai 9 blokker):
Cob posisjon: 6 5 1 2 8 7 3 3 4 5 4 1 2 6 7 8 Avgjørelse:

3 - 2 - 1 - 4 - 8 - 7 - 4 - 1 - 2 - 4
7 - 8 - 1 - 7 - 8 - 1 - 7 - 8 - 4 - 2
8 - 4 - 2 - 3 - 5 - 2 - 3 - 5 - 2 - 3
1 - 6 - 3 - 1 - 4 - 7 - 6 - 3 - 1 - 2

Seniordetektiv (16. mai blokker):
Kolbestilling: 8 5 4 1 2 3 13 12 15 14 4 5 6 7 10 3 7 11 8 9 10 11 1 9 6 2 12 13 14 15 En dyr stein blir fjernet. Vi setter timen til 16:00 og går til salen. Vi setter inn føniksens øye.
Nå kan du se på hemmelighetene. La oss snu oss til hallen, parkettgulvet i midten av hallen er under brusjen.
Akse, skatter! Opprettholdt av feber. Vi løper, ikke knirkende, til blokken som trimmer lysekronen, og griper motuzkaen (som om den er knirkende, det er en ny sjanse).

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...