Har du fanget utseendet til rosen din? Du er her: Teknisk seksjon. Om nye løp og karaktermodeller i World of Warcraft Underholde modeller fra World of Warcraft for Warcraft 3

Blizzards livechatter svarer på spørsmål om nye modeller for WoW-karakterer. For meg ser denne varmen ut som et forsøk på å ta tak i kunngjøringsbomben som forberedes. Og jeg vil gjerne snakke litt om modellen, for å finne ut mitt synspunkt fra dens ernæring.

Først og fremst – jeg er 100% redesignet slik at modellene skal være klare før det kommende tillegget og selve det kommende tillegget ikke vil ha noen nye offisielle løp.

Faktisk virker det for meg som om vi lenge har blitt ledet til hvordan de nye modellene kan se ut. De sjekker hva som er passende og hva som ikke passer for gravianerne. For eksempel har vi allerede to typer nye orker: den brutalt pulpy Garrosh og den lysegrønne Tral av middels bygning. Hvem er den rette orken blant dem?

Vi har den pukkelryggede og skjeve Voljin og den oppreiste Zandalarien. Og i denne, og i andre, er det 3 fingre - og det samme.

Tilsynelatende ser WoWHead, når han ser på 3D-modellen til Zandalarien, seg dekket av klær fra topp til tå, og ikke en naken modell, som vi ser i spillet.

Lyrisk tilnærming: tull med tull, - vitser, og saurok er også et alternativ =)

Dessuten

Kanskje dette emnet ikke lenger er nytt. Kanskje de allerede har tatt det opp. Og muligens ser den langsøkt og naiv ut. Det er helt åpenbart at siden vi foretar omarbeiding av modeller, er det dumt å ikke utvide listen over visuelle bilder, kanskje vi kan introdusere en rekke kategorier.

Dessuten er det ikke nødvendig å formidle det du leser nedenfor fra rollens synspunkt. Av hensyn til dette vil jeg gi deg 2 skjermbilder (stanken er virkelig råtten - fortsatt fra den første betaen av Pandaria, men essensen er å forestille seg):

1. Den kanoniske frasen fra den som Pandaren visstnok vet om vrykulen:

2. Funnet av en trollselger fra Zulman-modellen i Pandaria. La meg minne deg på – noe med utvidelsen av Zandalari er noe vi aldri har hørt om i 5.2.

Så, alt som er bra og hvor godt kan være sant: hva du vil.

Fordelene med denne tilnærmingen er åpenbare:

  • Det er ikke nødvendig å introdusere et nytt løp og lage et startsted for det;
  • For nye løp er det ikke nødvendig å angi nye startsteder, alt gjøres i "bøker";
  • Aktivering av interesse før betalt løpsendring. Ingen kan tape pengene sine, spesielt Blizzard;
  • Det er mulig å takle tunge og smertefulle raseproblemer under rulledrevet og under balansedrevet. Greg Street har snakket om dette lenge. Og nå skal det komme;
  • Lag nye løp for seier, "drep" skinnene til karakterer i raid, etc.

Og nå til selve forslaget. Hudløpet har en haug med "brødre", som vi kalte for å kjøre inn eller bygge et rykte med dem. Hvor er det beste stedet å file skinnene til disse rasene? Selv nå er stanken synlig fra fargen på huden og ansiktet!

1. Orker
Du har allerede sett Garrosh-lignende og Thrall-lignende orker generelt. Og de er alle borte nå! Stortannede orker-jævler, mok-natali a la Rexxar og sette en krysning mellom orker og draenei på Garoni-drikker-kstalten (på Garoni er imidlertid ikke forskjellen synlig, men i tegneserien ser det annerledes ut.).

2. Troll
Vel, disse ble spart mest: Pishchans, Krizhans, skogtrollene. Det er ikke mange av dem og i disse tilfellene - modellene er allerede klare =) Hele Eldrerådet ønsker umiddelbart å ta på seg rustningen og se den for gravene.

Og Marley... Vel, bare en tsukkerka, som du forstår, hva er det den gamle trolefilen snakker om...

3. Mennesker
Det er vanskelig med mennesker, selv om vi også har et par baker av klare menneskelige modeller: Jaina, Varian, Anduin - alt ser dårlig ut. Folk kan dates som vrykuls eller få lov til å endre kroppssammensetningen sin a la Sims 3 =) Vel, hvem i helvete skal løpe rundt med en ølmage?

4. Taureni
Vel, alt er åpenbart her. Deres nærmeste brødre er Taunka og Yaungoli. Det er dumt å ikke vikorisere slike muligheter. Bytt ansikt - og du er klar.

5. Nisser
Jeg tipper de er grumelli, karakterene og tilnærmingen til begge rasene er veldig like. Akk, jeg skjønner at dette er en stor skam. Grummels har ikke noen form for personlighet synlig på nært hold. Hvis du vil lage en modell fra bunnen av, hvorfor ikke?

6. Dverger
Disse vennene har også brødre: spedalske nisser, matnisser og til og med mekaniske nisser fra Northrend.

7. Nattalver
Malfurion og Tyrande ser ekle ut, selv om de helt klart er basert på gamle modeller. I tillegg tror jeg det er mulig å legge til denne rasen skinnene til de store alvene som Verisa tilhører. Teoretisk sett kan andre alver være en egen rase, eller enda mer, alver og enda mer, men på en annen måte har de kraften til å jobbe hvor som helst på startstedet.

8. Sett
Silvana. Ellers må du fortsatt jobbe fra bunnen av. Før du snakker, kan Sylvani-modellen, under timen med overpakking, bli vicoristaned av andre alver og utilsiktet. Vzagali, det er ikke lett å bruke børster =) Med sensur igjen er det mindre trøbbel.

Jeg er allerede lei av å tenke på løpene, jeg vil ha lignende modeller som kan/draenei også kan brukes i robotikk.

Dette er tankene. Hva sier du? Hvilke løp/løp vil du se etter oppdateringen? Og er du klar til å bytte kvadratpikselheltene dine på de nye glamorøse standardene til WoW v.6.0?

Hei alle sammen! Vi presenterer for deg ny artikkel Fra syklusen "The Mystery of Model Creation"! Jeg er tilbake med Chris Robinson, art director for World of Warcraft, og dagens episode vil bli dedikert til et element av karakterutvikling som er veldig viktig for Gravians – karakterutvikling.

Når vi begynte å jobbe med nye modeller, var det allerede klart at dette var en enda større oppgave, og vi var ikke sikre på at vi ville være i stand til å nå alle målene våre før lanseringen av den nye. Vi har til hensikt å oppdatere bare noen få løp for første gang, og vil oppdatere andre modeller til neste gang. Jeg vil at de nye modellene skal være på linje med de gamle modellene – ikke det samme kortere alternativ, i det øyeblikket så vi ut til å være de eneste mulige. Men over tid ønsket vi fortsatt å endre oss selv og forberede nye modeller for alle karakterene før utgivelsen av den ekstra. For oss var dette virkelig en monumental prestasjon, og nå, siden en ekstra en er rett rundt hjørnet, vet vi hva som er galt.

Vi fokuserte umiddelbart på å utnytte alle mulighetene for å tilpasse heltenes personligheter best mulig. Takket være den forenklede geometrien og lave separasjonen av teksturer til bildet av eldre modeller, var det ofte mulig å endre det med bare en enkel påføring av en ny baby ved hjelp av nye teksturer. Men nå har vi høypolygonale modeller med fremtredende lepper, tenner og ansiktsvev (uten at det ser ut til å være mer høy tillatelse teksturer), så for å lage en ny mime trenger du mye mer enn å bare bruke litt maling på karakterens utseende. Tidligere kunne et smil ganske enkelt males på en karakters utseende. Nå, for å lage et troverdig og stilig bilde, er det nødvendig å lage en spesiell tekstur, justere animasjonen og knytte den til naturlige ansiktsuttrykk.

Før vi snakket, planla vi i utgangspunktet å bruke de nye funksjonene som er tilgjengelige for den valgte personen, og en oppdatering kom også ut rundt om i verden. Det har blitt annonsert at for nye modeller vil bare de grunnleggende variantene av de forskjellige utseendene være tilgjengelige, og tilleggsfunksjoner vil vises i oppdateringer etter utgivelsen av en ekstra. Som tidligere dreide prognosene våre seg om at roboten vår faktisk overfører opprettelsen av helt nye løp (med tanke på visuell stil og design), og uten å være særlig oppmerksom på innholdet for de mest avanserte. Vi tenkte imidlertid på dette og kom på ideen om at det ville være feil å uskarpe gravene til vikorene og imidlertid introdusere nye karakterer med mindre forskjeller i teksturer. Før utgivelsen av den definitive oppdateringen ville du ha hatt mange problemer, ikke i det hele tatt å vise hvor bra helten kan se ut. Som et resultat bestemte vi oss for at det var nødvendig å utvide muligheten til å tilpasse funksjoner for alle raser og introdusere dem til spillet umiddelbart etter utgivelsen av flere. For øyeblikket har du bare ett sett med justeringer av ansiktets geometri, men når oppdateringen for betaversjonen slippes, vil nye og nye muligheter bli avslørt!


For å etterligne gliset til cob-modellen av en dverg (venstrehendt), ble tennene malt direkte på overleppe. I nye modeller er tennene et solid element som påføres en annen tekstur, så det er rett og slett umulig å male et nytt utseende (det ville se rett og slett grådig ut). Den sentrale modellen viser hvordan dvergens glis ser ut i den gjeldende betaversjonen av spillet, og modellen til høyre viser hvordan det ser ut etter oppdateringen.


Venstre hånd, omarbeidede gamle modeller av ork-drakt. Den andre vertikale raden viser hvordan orc-modellene ser ut i betaversjonen for øyeblikket. Selv om disse uttrykkene viser forskjellige teksturer, blir funksjonenes geometri uendret. Den tredje raden presenterer en modell av børsten, som lar oss tilpasse bildet av helten. Og høyrehendt kan du få bedre resultater.

Vi jobber hardt for å sikre at de nye karaktermodellene representerer både fordelene til Gravianerne selv og de til våre herskere. Opprettelsen av nye heltemodeller er et kolossalt prosjekt, som er veldig viktig for oss. Takk for det du fortjener! Vi ønsker å få mest mulig ut av det, slik at Azeroth kan forvandle seg til nye modeller. høy kraft. Vi håper at du vil nyte et nytt utseende for favorittkarakterene dine!

Takk til alle for deres respekt. La oss ha det litt gøy!

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...