De vakreste spillene om ansikter. De beste globale strategiene Strategier med store kamper

Spill i actionsjangeren om Midtøsten vil ta deg tilbake til tiden da det ikke fantes maskingevær og pistoler, og i kamper brukte krigere sverd og buer. Det er lite action i slike prosjekter, men det er mye adrenalin, selv om kampen ikke utføres i dekning eller på store avstander, men i feltene som alle andre dager med fienden.

Mer informasjon

Tilbake til fortiden

En gang i tiden holdt viktige krigere turneringer til ære for vakre damer, startet kriger gjennom slagmarkene og blokkerte raskt maktens avsperringer. Den flammende ilden var ikke å finne i de ledende vinmakernes villeste fantasier, men under kampene slo fighterne hverandre med sverd, krysset av med lister, hugget med juicepresser, regnet ned et hagl av piler og steiner. Dagens kriger føres med ulike metoder, og innbyggerne kan bli ledere på to måter: ved å bli en rollespiller og ha kontroll over rekonstruksjonen av historiske perioder, eller ved å gå til den virtuelle verden og spille actionspill om middelalderen.

I ansiktene til folket

Nettspill i en gjennomsnittlig setting lar spillere prøve seg i rollen som deltakere i grandiose kamper. Nåværende finansiering for et stort antall bedriftsprosjekter gjør det mulig å kontrollere storskala kamper fra stagnasjon av forskjellige kalde forekomster og skattekostnader, ærlig sammenbrudd av kroppsfysikk og simulering av skade. På nettsiden vår presenterer vi spill om Midtøsten for enhver smak. og trosse realismen og skildre i detalj kampene mellom karakterene. avslører en hjemsøkende historie om en romersk legionær og utstråler skjønnheten til CryEngine 4-motoren. For Honor demonstrerer en alternativ historie der kampene setter korsfarerne i midten, vikingene og samuraiene.

Valnir Rok – en rik overlevelsessimulator inspirert av skandinavisk mytologi

Valhall – Battle Royale med vikinger og anomalier, der gravianerne kjemper for retten til å stjele verden.

Maelstrom - "Battle Royale" med skip, der forskjellige sjømonstre med jevne mellomrom leveres til Kraken- og Leviathan-basen.

City of Brass er en barvy roguelike/slasher med en stil som ligner på spekulative kesteler, minareter, genier og en rettmessig skurk...

The Swordsmen X – Battle Royale har et lignende tema, kampmystikk og, tilsynelatende, vekt på nærkamp.

Hellblade: Senua's Sacrifice – en slasher med glorete grafikk, keltiske guder og et brennende galskapstema

War of the Roses – kamper mellom viconniske mumlede bueskyttere, sverdmenn og krigere, som fra begravelsene er hverandre med kalde rustninger.

Sea of ​​​​Thieves er et samarbeidende actionspill dedikert til å utforske havet, kampene og lete etter skatter

War of the Vikings er et online actionspill som forteller om historien til vikingene og sakserne. Prosjektet satser på realistisk spilling...

Ryse: Son of Rome er en monstrøs actionfilm i eldgamle omgivelser som forteller om livet og blodsutgytelsen til legionæren Marius Titus

Venner, hei alle sammen. Her vil Gamebizclub-teamet fortsette å introdusere deg til sjangrene dataspill. For eksempel kastet vi urtene i og viste 12 av de største spillene i denne sjangeren. Og i denne artikkelen rapporterer vi om de beste strategiene på PC-en for resten av steinene og setter sammen toppen av de beste spillene i sjangeren.

Det ville vært fint å sette sammen vurderingene - det er vanskelig til høyre. Nå, ta en liste over de du fortjener, velg de beste og sett dem i rekkefølge. Vi ville ha tjent det på den måten, hvis det var mer enn én nyanse - Gamebizclub-teamet rekrutterte folk som lånte Warcraft 1 og Heroes of Might and Magic.

Fra den timen var det mye gambling, så ellers ble de fleste av oss tvunget til å gamble og bestemme oss. Derfor skapte vi en troverdig vurdering med godkjenning av alle våre tanker - gamle spill og nye produkter ble protestert igjen, noe som frisket opp hukommelsen. Jeg aksen det som skjedde.

Fra denne artikkelen vil du finne ut:

14. DEFCON

Den siste plassen i rangeringen vår går til DEFCON – et spill om kjernefysiske angrepstaktikker, utgitt i 2006. Navnet oversettes til "beredskap før forsvar" - dette er den virkelige skalaen til den amerikanske hærens beredskap for mulige kampoperasjoner.

DEFCON er basert på handlingen til den amerikanske filmen "War Games", som viser den globale atomkonflikten mellom USA og USSR. Ikke bare dette spillet, men også stilen resonerer med filmen, ettersom mottoet er "Everybody dies" (i oversettelsen - "Die mustache").

Hos DEFCON vil du ikke være i stand til å lage kampenheter, samle ressurser eller utvikle teknologier. Deretter kan du velge å utvide styrkene på territoriet til Pivnichnaya eller Pivdennya Amerika, Europa, Russland, Afrika eller Asia. Spillet starter når DEFCON-skalaen viser alarm 5. Deretter går du videre til neste nivå. Hele denne timen utvikler konflikten seg, spenningen øker. Når rabarbraen når 1, kan et atomangrep settes i gang.

Hovedmetaen er å påføre fienden skade, uten sløsing med penger. Det er ingen moralske grenser, så du bør bare følge dine egne tanker, tanker og følelser. Grі kan dele skjebnen til opptil 6 individer. Som kampenheter er det kjernefysiske missiler av ulike typer, fly, bombefly, ubåter, hangarskip, kryssere, flyplasser, radarer.

DEFCON ligner på en ekte kommandopost, hvor presidenten i landet sitter og planlegger militære aksjoner. Det er ikke noe fancy - bare et kart, merkene til dine egne og fiendtlige tropper, stedets viktigste mål. Og du kan gjøre alt du kan tenke deg: ta på deg rollen som leder, erobre folk og land, oppdag steder og regioner med ett klikk.

Det er ett minus som oppveier alle fordelene – DEFCON har ikke en grafikkmotor. Uavhengig av det generelle spillet, etter omtrent en time kommer prosessen med å utveksle kjernefysiske stridshoder sammen - det blir kjedelig å overføre stridshoder og kampkjøretøyer over kartet, og finne andre områder også.

Og alt det uten noen spesialeffekter eller støtte. Derfor er det bedre å erstatte minesveiperen eller et hvilket som helst annet spill med lave fordeler - det tar bare opp 60 MB på harddisken din og på hvilken som helst PC.

13. Dune

På den trettende plass ble Dune-spillserien om Arrakis-verdenen en av de første sanntidsstrategiene. Dune ble utgitt i 1992 på Sega-konsollen, og et dusin timer senere ble den tilgjengelig på PC-en. På den tiden, etter å ha brutt gjennom, kunne de gjenta det på mindre enn tre år.

Her er et enkelt faktum: to uavhengige utviklere jobbet på prosjektene samtidig for det pålitelige selskapet Virgin Interactive. Det franske selskapet Cryo Interactive slapp spillet først. American Westwood Studios – bare litt. Derfor, i navnet til spillet Westwood Studios er det nummeret "2".

Handlingen er basert på Frank Herberts science fiction-roman Dune. I løpet av prosessen vil du bli involvert med de viktigste aktive menneskene, ta rollen som leder for en av de store Budynkaene og erobre planeten Arrakis.

Et minus er at undertekstene til boken og spillene henger løst sammen, spillingen er basert på oppdrag fra å rydde territoriet fra fienden og sløsing med en verdifull ressurs.

Kampen om dominans på planeten involverte tre store krigere - Atreides, Harkonnen og Ordosi. Hudstanden har sine egne fordeler og ulemper, unike teknologier og sterke ledere.

Du kan velge hvilken stand du vil, men da kan du ikke endre den. Etter å ha valgt, vil du bruke tid på slagmarken, kommandere en hær, bygge en base, skaffe ressurser og beseire fienden. Viktig - for å overvinne, må du beseire alle motstanderne på kartet.

For eksempel, hvis du har beseiret fiendens base, men en soldat har klemt seg sammen og beveger seg konstant - vil du ikke kunne overvinne det før du finner ham.

Dune utviklet først en tilnærming som ble grunnlaget for RTS-sjangeren. Dette er et globalt kart, en økonomisk modell, et kommandopanel og et minikart i kundegrensesnittet, «krigens tåke» og de ulike mulighetene til motstående sider.

I 1998 var det en stor nyinnspilling kalt Dune 2000, og i 2001 fortsatte utviklerne serien ved å gi ut Emperor: Battle for Dune. Det er synd at det ikke dukket opp mer etter denne grådige historien om Dune. 15 år har allerede gått, og hvis serien går tapt bare i minnet til de funne shanuvalnikene, vil de ikke lenger ha et sted.

12. Age of Empires

For tolv måneder siden ble Age of Empires introdusert, som ble grunnlaget for mange RTS som kom etter det. Den første delen ble utgitt i 1997, og siden den gang har Microsoft Game Studios gitt ut 8 spill og 4 tillegg til dem. Serien inkluderer også Age of Empires Online (MMORTS).

I Age of Empires vil du finne deg selv i rollen som leder for en av 16 sivilisasjoner, som gjenspeiler de gamle arkitektoniske stilene: egyptisk, babylonsk, gresk, asiatisk og romersk. Etter hvert som oppdragene fortsetter å utvikle seg, beveger du deg fra epoke til epoke – fra steinalderen til gråtalderen.

Sivilisasjonen utvikler seg gjennom dagliglivets vei, forskning, teknologi og krig, hvor ville vi vært uten den. Foruten deg vil det være mange flere sivilisasjoner på kartet som vil konkurrere om ressursene. Derfor vil du kjempe jevnt og trutt - forsvare deg bak murer eller angripe fienden.

Spillet har kampanjer, inkludert de første. Den innledende prosessen involverer 12 scenarier som forklarer spillprosessen. Dette vil hjelpe deg raskt å mestre grunnleggende kontroller, effektivt arbeide med enheter og bruke kameraet fullt ut. Andre kampanjer består av forskjellige oppdrag, der du vil forsvare deg i et befestet fort, angripe murene til et slott og mye mer.

Flerspiller tilgjengelig for opptil åtte personer. For å spille på kantene kan du velge hvem du skal slåss med – med vennene dine eller med andre mennesker. Hvis du velger et regime med andre forkjempere, nekt muligheten for å danne en allianse, erklære krig mot din valgte fiende eller ta en nøytral posisjon.

Age of Empires krever ikke en hardtarbeidende datamaskin. Men med en beskjeden konfigurasjon ser spillet realistisk ut, og bildene er behagelige for øyet med maksimal nærhet.

For rike mennesker har Age of Empires blitt en guide til verdensstrategi. Imidlertid døde serien gradvis ut og mistet popularitet - den tredje kom ut i 2005, og det er fortsatt ingen full fjerde del, siden vi ikke kan ta hensyn til AoE Online. Vi ønsker velkommen til de som ønsker å nyte kolben fra RTS-tiden.

11. Star Wars: Empire at War

På ellevte plass er Star Wars: Empire at War et spill basert på den verdensberømte sagaen om Zirkov-krigen, som ble utgitt i 2006. Handlingen er basert på episodene 4, 5 og 6 av Zoryan Wars, og seg selv på den enorme krigen mellom opprørere og imperier.

Du vil finne deg selv i rollen som sjef for den ene siden, kontrollere flåten, kommandere i kamper mot motstandere, utvikle baser og mye mer. Historien består av et oppdrag, der du vil se hovedpersonene - Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca og andre karakterer.

Hver karakter gir sangbonuser, og for behovene kan du ansette flere helter på et annet nivå - agenter, smuglere og andre.

Star Wars: Empire at War består av to deler:

  • Erobringen av galaksen – global strategi for galaksekartet. I hvis regime vil du kontrollere planeter under din kontroll, stjele (eller stjele) teknologier, stjele strategiske ressurser, angripe og forsvare.
  • Taktisk modus - består av rom- og bakkeoperasjoner. Du vil bruke mange timer i denne modusen, så som et resultat av kampen vil du bli enda mer igjen. Her vil du lære de viktigste kampkjøretøyene, jakt og skip fra begge sider, du vil kunne demonstrere kommandoferdigheter og overvinne.

Golovne – vibrer i riktig retning. Imperials har flere muligheter til å mestre ny teknologi, forbedre utstyret og skipene deres. Og opprørerne kan ikke engasjere seg i vitenskap, ellers vil de stjele imperiets teknologiske prestasjoner.

Bli galaksens hersker med Darth Vader eller befri planetene fra imperiets tyranni med Luke og vennene hans. Velg b_k i v b_y. Du vil definitivt fortjene det.

Zoryani Wars er et superpopulært prosjekt av George Lucas. Det er ikke overraskende at bak motivene til filmen var det mange flotte spill, men fortsettelsen av Empire at War plaget oss ikke, men den er dårlig. Bare ellevteplassen i vår rating kollapser.

10. Verden i konflikt: Sovjetisk angrep

Avrunder topp ti er World in Conflict: Soviet Assault, et sanntidsstrategispill som ble utgitt i 2009 og fortsatte samme løp som World in Conflict. Med andre ord tok utviklerne World in Conflict og la til 6 nye oppdrag – spillet ble nytt for andre gang.

Gamebizclub mente: etter vår mening er dette den beste strategien om begynnelsen av den tredje verdenskrig. Disse hendelsene begynner med fallet av Berlin Moore, som ødelegger russiske stridsvogner. Militæret i den sosialistiske sovjetrepublikken starter en offensiv på alle fronter og knuser NATO-styrker.

Du vil finne deg selv i rollen som en Radian fallskjermjeger og sjef for en skvadron, som står i spissen for et angrep som oppsøker fiendtlige soldater og utstyr. Neumovirni vidchuttya!

Kampoperasjoner utføres enten på territoriet til Berlin eller på landsbygda, hvor de kjemper med NATO-tropper. Du kan også kommandere et artilleribatteri og sørge for sikkerhetskonvoier fra fronten.

Et hudproblem har et godt plot, men det krever ikke en base. Du er ansvarlig for et sett med tropper, eller du kan få forsterkninger.

Forskere kunne ikke unnslippe stereotypiene om russere - utseendet til amerikanere, engelskmenn, tyskere og andre folk er til og med merkbart og gjør ofte vondt. Dette er grunnen til at dialogene noen ganger reflekterer uvirkeligheten i hva som vil skje før kampene begynner.

Du kan velge NATO - i så fall vil handlingen utfolde seg på USAs territorium, og du vil beskytte stedet og redde det. Steg for steg vil du skyve vekk den sosialistiske sovjetrepublikken og flytte til Europa. Dessuten, hvis de fornærmende historielinjene er uløselig knyttet sammen, vil vi overvinne siden du vinner.

Spillet har et fascinerende plot, store kamper som finner sted ikke bare i nærheten, men over hele kartet – det ser ut til at du deltar i en storstilt militæroperasjon. Alt ser enda mer realistisk ut, himmelen falt virkelig midt i kampen.

World in Conflict: Soviet Assault er på tiendeplass fordi vi ikke har fullført fortsettelsen av denne serien. Gram buti på politiet i skin shaman-sjangeren – det er 100 %.

9. Høyborg

På niendeplass er Stronghold-serien med spill – en strategi om middelalderen, korstogene, ledere og konger. Den første delen av Stronghold ble utgitt i 2001, og den gjenværende Stronghold 3 ble utgitt i 2011. I tillegg, i 2010, ga utviklere ut den første MMORTS - Stronghold Kingdoms, hvor spill mot andre mennesker ble tilgjengelig.

Handlingen blusser opp i tidlig middelalder, så du vil ta på deg rollen som baron eller greve – du skal eie et slott, utvikle en kultur, etablere bosetninger og kjempe mot fienden. Så snart den innsamlede delen er samlet inn, vil du overføre den til territoriet til Europa og Palestina.

Strongold Crusader kjemper i de bortgjemte landene i Palestina. I rollen som en korsfarer vil du forsvare slottet, forbedre produksjonen og angripe de uinntagelige ørkenens ørkenkrigere.

Stronghold har 3 abonnenter tilgjengelig i Europa. Handlingen begynner syv år etter ferdigstillelsen av den første delen.

Serien har blitt vellykket på grunn av sin økonomiske strategi og gjennomsnittlige omgivelser. Du vil kunne besøke det mektige slottet, beleire slottet Susida, vanne stormerne med kokende olje og tjære - all middelklasseromantikken er til stede. Før oppstart av militære operasjoner vil det være mulig å sikre eller skaffe mat og utvikle produksjonen slik at alle kan overleve i krigstimen.

Datamotstandere blir kontrollert av stykkemåltid - de skaffer seg ressurser, bygger slott, danner en mektig hær og starter en krig. Og i flerspiller vil du bli konfrontert av menneskene du spør fra spillet – venner, folk du kjenner og familiemedlemmer.

8. Heroes of Might and Magic III

På åttende plass er en av de kraftigste strategiene til Heroes of Might og Magic III. Uavhengig av at spillet kom ut i 1999, mangler det fortsatt det beste innen sjangeren useriøse strategier. Og slike deler av "Heroes" som kom etter den kunne ikke fullføre den tredje.

Disse spillene finnes i en fantastisk verden, hvor det er drager, alver, nisser, nisser og mange andre mytiske opphav. Du vil beseire en av fraksjonene, kommandere innhegningen, spytte og skure på steder, og overvåke lyset.

Kartet er nyttig noen steder. Overgangen i spillverdenen overføres ikke alltid – selv til territorier der det er vanskelig å finne og du må ta en uopplagt vei.

En av hovedoppgavene er å utvikle stedet på en slik måte at stanken gir inntekter, beskytter slagmarken og gir styrke til magiske trollformler. Hvis stedet er godt klandret, vil det bringe nok gull, slik at du kan ansette en sterk hær for å begrave de tilstøtende territoriene og redusere fienden.

Som det er i tidsstrategien, går spillets time diskret. Hodet for timen er timen, som også kalles dagen. Etter hvert som du går, kan du velge en rekke handlinger - foreta bevegelser med helter, planlegg hverdagen din, etc.

Og i kampen avgjøres hendelsene gjennom og gjett brikkens parti. Hver enhet har samme mengde handlingspoeng, type angrep og mengde helse. Jo sterkere enheten er, desto sterkere er treffet og desto vanskeligere er det å drepe. Hæren blir ødelagt av en helt som under flyttingen gjenvinner bevisene og gjenstandene til falne fiender.

Heroes of Might and Magic 3 er tilgjengelig i enkeltspiller- og flerspillerversjoner. Jeg vil være forsikret for mange koristuvachs - sies det høyt. Den første modusen kalles "Hot Seat" og byttes over som et varmt sete - to personer ved én datamaskin bytter på å bestemme hvem som er sterkest.

En annen modus er den mellomliggende. Det er nødvendig å opprette et eget "rom" og gi adressen til dette rommet til venner og vite det. Akselen trenger da ikke å sitte på den ene siden, men gnir seg faktisk langs kanten.

I 2015 ble versjonen av Heroes of Might and Magic III HD utgitt - en nyinnspilling av det populære spillet, utgitt for PC med gjennomsnittlige egenskaper. For hudens skyld - HoMM kan være på politiet til hudplager med svinestrategier. La oss gå nå.

7. Command & Conquer

På dette stedet er Command & Conquer kjent - en strategi i sanntid for den pågående kampen til brorskapet til NoD og Initiativet til All-World Defense (som oversetter til dagens realiteter - Terrorism and Security Service).

Den første delen kom ut i 1995, og den resterende delen kom ut i 2013. Det er betydelig at den første delen, sammen med Dune, ble grunnlaget for RTS-sjangeren. Hvis vi skulle sammenligne oss med lyset fra Arrakis, så var sagaen "Command and Conquer" mye mer spennende. De to har samme distributør – Westwood Studios, så det er fullt mulig at Dune var forventet å bli ofret til fordel for den mer populære C&C.

Command & Conquer-verdenen inkluderer 3 historiers underserier: Tiberium, Red Alert og Generals. Zagalom pris 15 igor.

Handlingen til C&C er basert på konflikten rundt Tiberius - en romvesen tale sendt av romvesener til jorden i en meteorittstrøm. Denne elven er rik på brune trær, den kan sees på som en energikilde, og den brenner Tiberium – et verdifullt grunnstoff.

Verdens ordre konsolideres og begynner å skaffe seg Tiberium. Samtidig begynner terrorisme å dukke opp, som et resultat av at den raskt får styrke og trekker tilbake økonomiske tilførsler fra regionen, der Tiberia ikke har noen plass.

Om omtrent en time vil ShVZ sannsynligvis forlate NoD, men det var ikke tilfelle - Brorskapet er ansvarlig for slaget i begynnelsen og begynner lenge etter, og det er en kamp.

Du kan bli medlem av terroristbrorskapet NOD hvis du ikke vil ha verden. Hvis du har nære høye idealer, velg ShVZ. Jeg vil ikke legge hovedvekten på konflikten, men på de som kommanderer i kamp.

Hver person har problemer som krever at han når sine mål. I prinsippet er alt enkelt - du vil ha en base, du vil skaffe deg Tiberium, du vil rekruttere tropper og du vil ha kamputstyr. Og så sender du alle inn i angrepet og kommanderer hvor og hvem du skal finne. Lett?

Hvis du ikke får sove, blir det ikke lett. Du vil hele tiden bli angrepet og vil bli tvunget til å ødelegge basen din, angripe upassende og redusere inntektspotensialet ditt. Derfor må vi jevnlig forberede oss på fiendens henrykte-angrep, som er den henrykkelse som forekommer på de mest oversvømmede stedene. Den øverste tjenestemannen for seier er ikke overlegenheten til kampevne, men antallet bom.

Det er ukjent hva som vil skje videre fra C&C-serien. Mange skjebner har allerede gått, men det er fortsatt ingen spennende nye ting og ingen kommentarer. Jeg ønsker å miste enda flere av de lyssky spillene som vil fortsette å fange mestringen av grensekampene. Så foreløpig er det ikke plass til det.

6. Sivilisasjon

De fleste steder ønsket vi å introdusere Civilization – den ultimate strategien for utviklingen av menneskeheten på jorden. Spillet, laget av Sid Meier tilbake i 1991, og dets påfølgende nyinnspillinger ble fratatt flaggskipet til sjangeren morderiske strategier.

Serien har allerede gitt ut 6 deler med modifikasjoner og tillegg. Sivilisasjonen utviklet seg i lavlandet og ble brakt til Hall of Fame. Over 9 millioner eksemplarer er solgt i forskjellige land – en stor suksess, bekreftet av en rekke kritikere rundt om i verden.

Hovedoppgaven er å utvikle sivilisert sivilisasjon, fra primær velstand til i dag. Stalin og styr Russland, eller ta plassen til Napoleon, Ramses, George Washington og send folket ditt til veien til velstand.

For å nå mulighetene og velstanden som vil være nødvendig, vil det være behov for å engasjere seg i økonomi og vitenskap, skape teknologier og verdens underverker, vokse militærkultur og utvikle diplomatiske forbindelser med andre sivilisasjoner. Vi må kjempe mot våre konkurrenter .

Jeg setter alt i samme lys som i det virkelige liv - setter meg selv i posisjonen som en president eller en diktator. Emner er funnet på et gitt kart over verden, valgt for å matche eller nøyaktig gjenskape jorden.

Nybyggere, militære styrker, diplomater og andre karakterer (enheter) deltar i utviklingen av sivilisasjonen. Du kan endre det politiske regimet, skape despotisme, monarki, demokrati, kommunisme, republikk. Det som er viktigere er konsistens, bedre planlegging enn handling.

Det enkleste er å være en leder - motstanderne dine respekterer deg ikke. Og det er vanskeligere å være en guddom, i så fall snur hele verden mot deg og setter stadig en eiker i hjulene - for å stoppe krigen, å angripe, å ødelegge og gripe steder, og så videre.

Bak posene er det en rakhunok. I løpet av utvinningsperioden dekkes antall befolkning, antall underverker i verden og andre kriterier.

Redaktørens merknad: Tidlige versjoner av Civilization hadde noen morsomme øyeblikk. Så snart ett folk i betydelig grad hadde overgått andre i utviklingen og begynte å kjempe, kolliderte deres stridsvogner og infanteri med krigere, sverdmenn, armbrøstskyttere og andre enheter fra middelalderen, og noen av antikken. Og ofte tapte stridsvogner i en times angrep av flere enheter fra tidligere tidsepoker. I Civilization VI har utviklerne forbedret balansen, men det er fortsatt tider å skylde på - armbrøstskyttere og katapulter kan ødelegge en tank i et koordinert angrep.

Hovedtrekket i spillet er evnen til å forbedre utviklingen av sivilisasjonen, ta del i prosessen og omskrive historien. Se, aztekerne skyter opp den første satellitten i verdensrommet, egypterne skal skyte opp Pentagon ved Kairo, romerne skyter opp Stealth-bombeflyet.

Innenfor rammen av spillmekanikk er alt mulig. Resten av produktet ble utgitt i 2016, og fortsatte i 2019-2020.

5. Total krig

Til slutt bestemte vi oss for å introdusere Total War – en serie historiske spill hvor taktikk og strategi ble organisk kombinert. Selve serien har 10 deler og 7 ekstra. Den første delen ble laget i 2000, og resten ble endelig utgitt i 2016 under navnet Total War: WARHAMMER.

Hovedtrekket ved Total War er overføringen av menneskelig utvikling til en spesifikk epoke. Historien tar deg gjennom Japans krigsførende stater, Europas tid med Napoleon, og mellomtiden og tidlig. I rollen som Attila vil du erobre det europeiske kontinentet, i rollen som Charlemagne vil du skape et ustoppelig imperium, og i rollen som Peter den store vil du bringe Russland til rangering av ledende verdensmakter.

Hvis det er to ord for å beskrive Total War, så er de mest passende store slagene. Ved å begrave stedet, forbedre økonomiske forbindelser og virale sykluser, vil du kjempe. Krigen utvikler seg fra upersonligheten til kamper av forskjellige skalaer, og du kommanderer hæren til hver av dem. Slottsforsvar, forsvar av steder, bakholdsangrep og vegg-til-vegg-situasjoner - det er alt sjangerens ugagnskapere trenger.

I den strategiske modusen utkjempes kamper på et globalt kart, med utpekte steder, hærer, sperringer av territorier, verdifulle ressurser og veier. Og i taktisk modus blir du transportert til slagmarken, til det virkelige landskapet med åser, trær og andre detaljer i regionen.

Hvis du blir lei av konstante kamper, trykk "automatisk åpning av posen". For de store prestasjonene til hæren din, vil fienden bli beseiret uten din deltakelse.

Og siden styrken er lik eller fienden oppveier antallet, kan det ikke gjøres uten din deltakelse. I "automatisk sekkåpning" vil du tape for alt, men i manuell modus har du en sjanse til å vinne. Dessuten skjer det ofte at hæren, som er mindre i størrelse, først forsvarer seg selv, og deretter rykker frem og erobrer hæren som strømmer - ellers vil du kommandere hæren.

Lesjonene kan bli ødelagt, uansett uten dem. Etter en hudlesjon må du imidlertid tenke og ta ikke-standardiserte løsninger, administrere militæroperasjonene dine mer effektivt og respektere landskapets særegenheter.

La oss peke på baken - hvis du forsvarer et sted, må du sitte bak murene og ikke lage fort. Hvis fienden rykker raskt frem, og skatteutstyret er på vei og murene kollapser fullstendig - før sjefen og kavaleriets innhegninger frimodig inn i angrepet, prøv å beskytte skatteutstyret og ram den første guten. Uten dem vil ikke fienden kjempe mye.

Under store slag kolliderer hærer med tusenvis av mennesker. Leger, siden de fleste hærer har et maksimalt antall enheter (15-20 i henhold til versjonen av spillet), i de største kampene, deltar et antall enheter av maksimal størrelse - som stiger, slik at partiet med kroppene til krigere halve kartet.

Jeg kunne skrevet mye om Total War, men la oss bare si - vil du bli kong Leonidas og beseire spartanerne? Så tjen penger. Du kan ta flere mennesker fra kampen, opptil 300 jagerfly. Og til slutt, påfør Xerxes ett slag, og endrer historiens gang fullstendig. Det er derfor Total War er fem.

4. Halo Wars 2

Fjerdeplassen er Halo Wars 2 – fortsettelsen av sagaen om krigen mellom mennesker og fremmede inntrengere. Serien er delt opp av Microsoft, og trenden har allerede gått over 15 år. Etter handlingen har de allerede gitt ut dusinvis av bøker og én film, og det er ikke slutten på det. Serien utvikler seg, og om noen timer vil vi se en fortsettelse av utseendet til skytespillet, og kanskje en annen film.

Og nå en oppsummering: i en fjern fortid bosatte folk seg på mange planeter og kontrollerte et stort område av verdensrommet inntil de kom i kontakt med Covenant-imperiet. Konflikten begynte i utkanten av «det menneskelige rom» og endte med utarmingen av flere patruljekorvetter og en planet med en befolkning på ti millioner mennesker.

Fra det øyeblikket gikk det dårlig for folket – dusinvis av bortkastede systemer, hundrevis av millioner skadede liv og tap av halve flåten. I en slik situasjon vil K.K.O.N sannsynligvis sende koloniskipet "Spirit of Fire" til en uutforsket romsektor for kolonisering.

Halo Wars 2 begynner med folk som forlater digelen ved «The Ark» – en kosmisk spore skapt av en mystisk eldgammel rase. Når de lander på et romobjekt, kolliderer soldatene med Covenant-hæren - krigen sliter ned kolonistene.

Kamper raser over hele territoriet til "Arken", med begge sider som mister jagerfly og utstyr. Konflikten utvikler seg raskt, og du vil bare kunne overvinne motstanderen din.

Spillet til Halo Wars 2 er litt forskjellig fra andre strategier - bygge en base, samle energi og reserver (de kan samles av vanlige soldater), danne en hær og slåss. Når det kommer til Halo Wars 2, handler det om handlingen, på hvilken måte du tar skjebnen din.

Oppdrag har mange tilleggsoppgaver som må fullføres. For eksempel, i ett oppdrag vil du ødelegge fienden med en spartaner med et maskingevær, presse gjennom kraftskjold og slippe soldater fri – et hudoppdrag i en slik situasjon.

Microsoft laget ikke bare en RTS, men en strategi med et høyt budsjett. Grafikken og klarheten i bildet ser fantastisk ut - soldater, utstyr og andre detaljer om Vikonian er på et veldig høyt nivå. Og du vil for alltid huske byens skjønnhet. Dette er en proprietær funksjon i Halo, som Microsoft aktivt utvikler.

Halo Wars 2 er et fantastisk strategispill hvor du kan spille i årevis uten å krasje. Der går du på Xbox One og PC. I dette tilfellet er det en liten vada. Vlasniks fra PC-en kan håpe at arbeidet snart er over. Jeg vil gjerne sette den på topp tre, men for sin "legendariske" taper den mot vellykkede strategier. La oss gå videre til dem.

3. Warhammer 40 000: Dawn of War III

Vi vant bronse for Warhammer 40 000: Dawn of War III, en episk strategi om en krig mellom et menneskelig imperium og andre raser i verdensrommet. Da den ble utgitt i 2004, hadde 3 deler allerede dukket opp, og resten ble utgitt 27. april 2017.

Verdenen til "Krigshammeren" er veldig flott. For ham er alt bundet opp i konflikten mellom flere raser – mennesker, orker, alver, kaos, nekromancere og andre fraksjoner. Hvis hudfraksjon har sin egen politikk, militær, for utvikling av andre funksjoner, og for å dele den med andre.

Ifølge handlingen bryter det ut branner på overflaten av planetene, der representanter for forskjellige raser kolliderer i en blodig kamp. Som et resultat er enda en seier tapt, og løsningen er nådeløst tapt.

Warhammer 40 000: Dawn of War 3 har gått opp til tre, og det er sant – spillet er nytt, bygget på et veldig høyt nivå, og handlingen fortsetter de slitne tradisjonene til Warhammer-serien. Grafikk og design av lokasjoner og natur, kampkjøretøyer og begjær, vil holde heltene stille - hvis du har en widescreen-skjerm, vil du bli transportert til en fjern fremtid. Og aksen til spillingen har endret seg lite - akkurat som før, strategi, Vikonana i klassisk stil.

På slagmarken vil du opprette en base, rekruttere infanteri og skaffe deg kampkjøretøyer, danne tropper og kaste dem mot fienden. Prøv å unngå søl fra skin fighter og krigsmaskin: lungene til BM vil være viktige, anti-tank innhegningen vil raskt multiplisere med null den kuleste tanken, men søler for begjær, og lysten er redd for snikskyttere og lys utstyr. Jeg kjenner opplegget, ikke sant?

Og det gode er at krigens unike utfordringer nå har dukket opp, og snudd opp ned på alt. Primært ansikt blant Eldars, keiserlig ansikt blant folket og Orocha Stompa blant orkene. Hvis stinken dukker opp nærmere slutten av handlingen, vil du ikke være i stand til å håndtere dem lenge.

Flerspiller – i det klassiske formatet 1 mot 1, 2 mot 2 eller noe. Det er enkelt – velg et løp, lag en base og prøv å raskt få inn motstandere. Vel, skyld på deg, alt her ligger på himmelen.

Zagalom Warhammer 40 000: Dawn of War III er ren drive. Plottet og kampene vil bli nedsenket og vil ikke være synlig på LCD-skjermen. I kampens hete mister du aldri respekten for feil i heltenes uttalte fraser. For eksempel er det et fantastisk syn å se orker snakke vanlig russisk språk. Bronse - velfortjent, la oss gå.

2. StarCraft II

Et annet sted er StarCraft II – et populært sanntidsstrategispill utviklet av Blizzard Entertainment. Den første delen av spillet, under navnet Wings of Liberty, ble utgitt i 2010, og i 2013 og 2015, en annen og tredje tillegg Heart of the Swarm og Legacy of the Void.

StarCraft 2 er den ledende representanten for strategispill innen eSport. StarCraft-mesterskap arrangeres regelmessig og kan føre til verdifulle premier. Det er betydelig at spillets popularitet går tapt for andre representanter for eSports - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Likevel er det millioner av sko fra forskjellige land, og den første dagen etter utgivelsen av Legacy of the Void var salget på mer enn 1 million. For å si det enkelt, mister StarCraft II sin popularitet.

Time og sted for dagen er en fjern del av Chumatsky Way, XXVI århundre. Handlingen om krigen mellom tre raser - Protoss, Zerg, Therans. Terrans er landingsstedene til ugjerningsmennene, som kuttet båndene mellom Ukraina og den opprinnelige planeten. Zerg er skapningene som har blitt kastet fra forskjellige planeter av Overmind og Queen of Blades. Protoene er representanter for høyteknologisk sivilisasjon, som har psioniske krefter.

StarCraft 2 er et klassisk strategispill. Ved å velge ett av løpene vil du ha en base og kampenheter, skaffe ressurser, utvikle teknologier, danne hærer og delta i kamper. For å overvinne må du ødelegge hovedbasen og beskytte alle fiender.

Hvis du for eksempel bare vil ha én vekker, risikerer du om fem eller ti minutter å løpe inn i en annen fiendebase, som vil tvinge deg til å forberede deg på forsvar.

I enspillermodus vil du følge historien, gå gjennom 26 oppdrag, møte hovedpersonene og gå videre til spillingen. I tillegg til plottet, kan du gjennomgå testing, noe som vil gi deg spesiell ferdighet. Hvis du består vellykket, tar du bort medaljen. Etter at alt har gått, kan du gå videre til flerspiller.

Det moderate spillet kan dele samme skjebne som de fra LIC, USA, Asia og Europa. Her kan du få venner, organisere en klan (nettlag), delta i turneringer og komme til det store mesterskapet. Jo bedre ferdigheter du har, jo flere sjanser har du til å vinne. Hvis du ønsker å oppnå gode resultater, øv deg på forskjellige kart, møt mennesker og se hvordan du kan forbedre dine faglige ferdigheter.

Starcraft II kan være på listen over de mest populære spillene i sjangeren. De vil miste noen flere steiner fra trenden, og så vil Blizzard overvelde seg selv og slippe en tredje. De var allerede så redde - Diablo-rumpa foran ochima. Og la oss nå gå videre til vurderingen vår.

1. Warcraft III

Gull går til det legendariske spillet Warcraft III – en strategi basert på det virkelige rollespillet, inspirert av fantasy-sjangeren. Blizzard Entertainment-studioet utviklet og ga ut spillet i 2002, med et salg på over 2 millioner eksemplarer den første måneden. Vi satte Warcraft III på førsteplass av bare én grunn, kalt det beste spillet for alle.

For å være tydelig: Warcraft har permanent etablert prinsippene for RTS og RPG, som ikke lenger vil være aktuelle etter 15 år. Alle nåværende rollespill og MMORPG med åpent lys, samt utviklingssystemet basert på Warcraft 3.

Fantasy-løp, et flott plot, kampmekanikk og magi – alt samles organisk og blir til en byrde igjen og igjen. Og det er uvanlig at World of Warcraft og Dota 2 blir fratatt toppen - stanken av sjangeren, grunnlaget for den tredje Warcraft.

Dodamo, hva som lå bak handlingen ble avslørt, og det er slik Viyshov er født i 2016. I løpet av flere måneders distribusjon rundt om i verden, samlet billettkvitteringer inn over 300 millioner dollar – en stor suksess som få kan gjenta.

Populariteten har vokst, la oss nå snakke om spillingen og prinsippene for fortreffelighet i andre strategier.

Warcraft III er et klassisk strategispill med RPG-elementer. Strategien er alt her: fra hverdagen til basen og rekruttering av en hær, til taktikken til kamper på kartet. Bestillingen din har en liten hær, omgitt av en rekke gårder, som genererer mat til den.

Robotnikere utvinner gull i gruver, hogger skog og det vil være steder - brakker, gårder, gruver og andre steder. Og lagerrollespillet tilhører oppblåste helter.

Bak handlingen vil du ha en helt som vil føre til ødeleggelsen av fienden, viktori-artefakter, stagnasjon av mektige krefter og trollformler. Jo større heltens iver, desto sterkere er rikdommen og jo større rikdom.

Handlingen er basert på den blodige konflikten mellom to raser – mennesker og orker. Det er fortsatt eldgamle alver, nisser, vandøde og andre raser som bidrar til maktbalansen i kamp. Hvis du vil være din allierte, hvis du vil reparere den bakte operasjonen og hvis det blir tap, bør alt ligge på motsatt side.

Kampbegivenheter finner sted på kart – på steder med skoger, elver, innsjøer, gruver og nøytrale karakterer. Bildekvaliteten kan være litt utdatert, men siden 2002, hvis egenskapene til PCen var helt annerledes. Prote W3 er tilgjengelig på alle datamaskiner, pluss at du kan chatte med andre mennesker fra forskjellige land. Shanuvalnikov gri vistacha dosi.

Warcraft 3 kan være kledd opp med en strategi for hudnerden. Best of the Best er på en eller annen måte. Vi sjekker ut nyhetene om Warcraft 4, vi har eksistert en stund nå, og våre kjære begynner å bli slitne.

Vi putter posene

Til tross for at strategisjangeren gradvis taper terreng, er dagens strategispill basert på Halo Wars 2 eller Warhammer 40 000: Dawn of War 3. Og vi har en ny trend - spillere prøver å spille flere spill.vimi. De nye spillene har et glatt plot, veldesignede enhetsmodeller og flott plasseringsdesign.

Vi vil bli overrasket over at om to eller tre år - det er faktisk mulig at vi virkelig vil skrive om strategien og skrive om den i detalj. Alt godt, farvel for nå.

10

10. måned – The Political Machine 2016

  • Utgavevurdering: 2016
  • Rozrobnik: Stardock

The Political Machine 2016 er en simulator av førvalgskampanjer fra Stardock, det fjerde spillet i The Political Machine-serien, som skal kjøre en valgkamp for å velge president i USA. Meth når veiene fra stat til stat der grusen tar bort pennies og ratings for å nå slutten meth.

9


9. plass – Urban Empire

  • Utgavevurdering: 2017
  • Rozrobnik: Kalypso Media

Urban Empire er langt unna den urbane og politiske simulatoren. På plass opprettholder spillet et dynasti av tilnærminger som deres rivaler konstant vever intriger rundt. Gravets kan bygge infrastruktur, skape hele distrikter, erobre makten for å opprettholde eldgamle lover for stedet, ta del i politiske prosesser og bestikke supernikkerne deres. Stedet begynner sin utvikling på 1820-tallet og opplever 5 forskjellige epoker, som hver er underlagt sin egen usikkerhet og muligheter.

8


8. måned – Peacemaker

  • Utgavevurdering: 2007
  • Rozrobnik: ImpactGames

En politisk simulator der Gravec kan snu side i den palestinsk-israelske konflikten. Det er nødvendig å reagere og akseptere sosiale, politiske og militære beslutninger. Kritikere sier at spillet er veldig realistisk og gjør det vanskelig å komme til bunns i situasjonen.

7


7. måned - President for en dag: Korrupsjon

  • Utgavevurdering: 2015
  • Rozrobnik: Serious Games Interactive

President for a Day: Corruption er en strategisk simulator av presidenten i et av de afrikanske landene. Statens forpliktelser inkluderer å løse ulike sosiale, økonomiske og militære problemer. Veiene til deres dydighet ligger bare foran dine handlinger.

6


6. måned - Krise i Kreml

  • Utgavevurdering: 1991
  • Rozrobnik: Sphere, Inc.

Bak historien snakker vi om generalsekretæren for CPRS (feilaktig kalt presidenten for CPSU) fra 1985 til 2017. Gravets kan sees på som hovedpersonen til reformatoren Mikhail Gorbatsjov, nasjonalisten Boris Jeltsin eller den konservative Yegor Ligachov. Spillet har politiske vitser, som sitert av lederen av KDB, som skildrer flotte Radian-folk i en humoristisk verden. Og uten noen russiske skrifter for å fordype deg i atmosfæren i landet.

5 Victoria II


5. plass - Victoria 2

  • Utgavevurdering: 2010
  • Rozrobnik: Paradox Interactive

På Victoria II kan du betale for hvilken som helst av de 271 verdensmaktene i perioden fra 1836 til 1936. Det finnes et bredt spekter av tilgjengelige verktøy som gir både direkte og indirekte input til de interne prosessene i staten. I tillegg til frontlinjen til Victoria II-serien, er det nesten hver dag strengt daterte historiske ideer, knyttet til fødselsdatoen. I tillegg er det innført et system, hvor disse og andre trinn tas i betraktning i rettferdiggjørelsen av syngende sinn. All den eldgamle befolkningen i verden i Hellas presenteres i form av flere grupper, som hver har et eget yrke, nasjonalitet, religion, leseferdighetsnivå og politiske synspunkter. Hver person kan migrere, praktisere (og drikke), bytte yrke og kan fortsette å konsumere varer. Hele befolkningen er delt inn i 12 typer.

4


4. plass – Tropico 5

  • Utgavevurdering: 2014
  • Rozrobnik: Haemimont-spill

Tropico 5 har flere forskjellige tidsepoker, fra kolonitiden, lyskrigene, de kalde krigene og frem til i dag, som lar deg komme deg videre fra det 19. til det 21. århundre. El President er nå hos den dynastiske familien, så snart han er til stede på øya. I tillegg ble funksjonene i handelsrommet, sporing, oppdatering og etterretning redesignet. I tillegg til flerspiller, lar diplomati gravianerne dele ressurser, alarmer og elektrisitet. I tillegg kan stank hjelpe en krone. Sikkert, Gravians kan konkurrere og starte en krig mot hverandre.

3


3. plass – SuperPower 2

  • Utgavevurdering: 2004
  • Rozrobnik: GolemLabs

Verden har planeten Jorden, som har eksistert rundt om i verden siden 2001. SuperPower 2 har et langt kart. Mange realistiske elementer. Befolkningen, BNP, geopolitisk informasjon og militærteknologi er identiske med de som gjelder for de utviklede regionene. Som i det virkelige liv ligger makter i ulike internasjonale organisasjoner, som FN, SND, NATO og andre minoriteter. I tillegg til den tradisjonelle vektleggingen av militære enheter for globale strategier, SuperPower 2. mai verktøy for makroøkonomisk regulering: CPU-refinansieringsrate, inntektsskatt og selskapsskatt, som er viktig for den økonomiske sektoren iki.

2


2. plass – Demokrati 3

  • Utgavevurdering: 2013
  • Rozrobnik: Positech spill

Det er ingen utenrikspolitikk, alt diplomati er redusert til humanitær hjelp, lover om utenlandske investeringer og så videre. Det er ingen krig i det hele tatt (selv om det er en sterk styrke, hender det noen ganger at styrken til hæren påvirker resultatet). Hovedessensen i spillet er tilfredsheten til alle nivåer av befolkningen, og sparer dermed budsjettet til pluss.

1

1. plass - Power and Revolution: Geopolitisk Simulator 4

  • Utgavevurdering: 2016
  • Rozrobnik: Eversim

Power and Revolution er den fjerde delen i rekken av dataspill i strategisjangeren Geopolitical Simulator, der spilleren spiller rollen som statsoverhode eller leder av et opposisjonsparti. Gravplassens forpliktelser omfatter både de viktigste økonomiske problemene, både sosiale og militære. Fordelene med tyngdekraften inkluderer detaljert prosessering av lys, hvor alt henger sammen; nye scenarier og spill-for-opposisjon-modus. Ulempen er at den har en gammel motor og mange feil.

Det fine med gode 4X-strategier (globale strategier), som dekker alt, er åpenbar for de som anser seg som fans av sjangeren; Denne sjangeren er ekstremt vanedannende og så fresende at hver time av spillet flyr forbi. Det er nødvendig å si at tematisk er sjangeren enda mer begrenset - du har et galaktisk, historisk og fantastisk tema - men hovedspillet: utvide, utforske, utnytte og utrydde (4X - utvide, utforske, utnytte, utrydde), som gjelder til alle temaer. Disse spillene handler om imperiets liv og ruinene til alle som ikke underordner seg din vilje. Det er ikke overraskende at salongbordet stinker.

Nykommere i sjangeren vet kanskje ikke hvor de skal begynne, og vil naturligvis ønske å velge noe som er mer tilgjengelig – som Civilization 5 – noen store strategispill er ofte proppfulle av komplekse systemer og krever mye tid å mestre. Veteraner innen sjangeren kan imidlertid bygge sin flåte av nøye fragmenterte romskip og se etter noe nytt. Mens sjangeren har blitt stadig mer populær i disse dager, inkluderer listen vår over de beste globale strategispillene spill for alle spillere, både nye og gamle.

Sivilisasjon 5

La oss beundre sannheten, du visste at hun ville være på listen - kanskje du antok at hun ville være først på listen, ikke sant? Denne spillserien tar nå en ny del i denne franchisen, som lenge har dominert 4X-sjangeren – globale strategier. Med utgivelsen av Civ 5 har denne serien med spill kanskje blitt mer tilgjengelig og intelligent, hvis bare den samtidig ikke har mistet dybden som ligger i kjernen. Utseendet til kamper på et sekskantet (sekskantet) kart var kanskje den viktigste endringen i serien, som et resultat av at kampene i spillet begynte å være mer strategiske, tidligere, bak kulissene, ble de plassert i ett kvadrat og sende dem til stedet. Det er ikke nok, men det politiske systemet er råttent, men for øyeblikket selger spillet veldig bra på Steam, og mest sannsynlig vil du bruke minst hundre år i det.

I dette spillet vil du få muligheten til å ta på deg rollen som øverstkommanderende, heve nasjonen din fra knærne og lede den til triumf. Helt fra begynnelsen har du mye stillhet. Har du litt erfaring med et veletablert spillselskap vil du bli utsatt for unike muligheter. Din lille bosetting vil bli til et helt imperium med tapre krigere og trofaste tjenere. Hvis du nærmer deg fiendens hær, vil fiendene dine begynne å skjelve av frykt, og svekke fenriken din, og dine allierte vil gjerne komme til unnsetning i Skrutnaya Khvilina.

Endeløs legende

Selv om Endless Legend kan se ut som en Civilization-klone, tilbyr den faktisk et nytt inntrykk av den store strategisjangeren. Fantastiske elementer (sjekk ut de gigantiske matormene og klønete brannene) bidrar i stor grad til å få den til å skille seg ut, samt en unik tilnærming til å administrere regioner, som er effektiv. Vi må gjenkjenne Endless Legend som ny. Avhengig av globale strategier blir du, som prøver å brenne opp alle ressursene dine, fristet til å ønske deg så mye plass som mulig, men i Endless Legend er dette aspektet bedre behandlet mer metodisk, for å maksimere effektiviteten i en bestemt region. Det faktum at hudfraksjonen er unik, fra enhetene du kan plukke opp til oppdragene du får til å plukke opp, betyr at du vil ha mer sans for re-gravering enn den samme Civilization ї.

Galaktiske sivilisasjoner 3

Age of Wonders 3

Age of Wonders 3 er en ekte fantasistrategi som inkluderer effektive kamper, avanserte kampanjer, hverdagsliv, avansert vitenskap, diplomati og mye mer. Age Of Wonders 3, arvet fra Heroes Of Might & Magic, introduserer et pålitelig stedsstyringssystem med dype, taktiske kamper på et sekskantet (sekssidig) kart. Spillet strekker seg betydelig til det siste elementet på denne listen, noe som faktisk er bra, fordi dette spillaspektet er på sitt beste. Produktivitet er spesielt viktig for å styre styrker, som du kan ta med deg i kamp, ​​men Tier-enheter vokser, og hver enhet har unike styrker og fordeler, noe som betyr at den er høy og enhetene som deltok i de fleste av de store kampene vil være selv før tale. På den tiden, fra og med tredje del, var ikke heltene av makt og magi så viktige, Age of Wonders 3 Denne veldig spesifikke stilen med globale strategier fungerer bra.

Fjerne verdener: Universet

Barrieren for å komme inn i dette spillet er høy, på grunn av at spillet har enkel grafikk og en veldig bratt læringskurve. Tim ikke mindre, gi det en time, det fortjener at du forstår alle finessene, og så vil du se at Distant Worlds er et av de største spillene og det rikeste innen sjangeren globale strategier. Du vil ha en flott verden å erobre (hvis du vil spille i den), et stort utvalg av skip og stasjoner å sette opp, og, selv om det er sjeldent for 4X-sjangeren, et slurvete økonomisk system som du kan lage utrolig bra. .

Dette spillet er designet for å være morsomt, det har en utrolig realistisk galakse med planeter, asteroider, handelsmenn, pirater, etc. Hvis du bukker under for handelsmannens iver, er du heldig, for hvis du skal kaste bort pengene dine, vil stanken i de fleste tilfeller slippes ut til kjøperen, eller du vil åpne ilden for å drepe. Hovedtrekket ligger i det faktum at du må etablere kontakter med utallige raser, heve økonomien på planeten, handle, selge, veve intriger, kjøre inn og mye mer. Distant Worlds holder ikke tilbake for sitt moderne utseende, men hvis du synes det er ekstremt rikt på komplekst spill, bør du prøve dette spillet.

Stjernelinjal 2

I Star Ruler 2 foregår spillingen i sanntidsmodus (RTS), men ikke la noen mobbe deg - mekanikken i den globale strategien her er utrolig rik. For eksempel er det politiske spillet godt implementert og gir gravianerne en følelse av tilfredshet når de kombineres med andre fraksjoner. Elementer av økonomien er imidlertid godt implementert og fokuserer på å sikre at planetene kontinuerlig dyrkes og deres maksimale potensial utvikles. Є skipsmodul, der du maler rustningen på et sekskantet rutenett, ruster og maler de indre områdene av skipene - men systemet er ikke viktig for å forstå, så det er lett å lære og korrigere, men samtidig gjør det det ikke lagre bypass kompleksitet.

AI War: Fleet Command

Vel, AI War er litt utdatert i dag, men i løpet av mange år har den gitt ut DLC-oppdateringer som støtter relevansen - ikke de som ville ha krevd så mye hjelp, siden spillets idé om et brett er Izha og original, til nå, til Så snart du fortsetter, vil du kanskje ikke spille et annet spill som ligner på den globale strategien. Det må sies at grafikken ikke kan støtte deg, og når det gjelder spill 4X-systemer er det ikke noe stort mangfold, men stresset med å skape en fiendeøkonomi, samle numeriske ressurser eller re-matche motstandere med din politiske tapperhet, vekten er å arbeid på en massiv, tusenvis av sterke flotilje av skip - for å følge opp, utvide og til slutt vil du finne de sterkeste styrkene som vil beskytte deg. Det er ikke så rikt lenger, men dette nye spillet er fortsatt spennende og gjør at du vil at du umiddelbart skal bli kraftig.

Thea: Oppvåkningen

Og aksen til den globale strategien er utspekulert, fragmenter A-en Faktisk oppfyller de ikke alle kriteriene for å kunne bruke fullverdig "4X" - "utvid"-funksjonen er strengt begrenset. Ale yarma er fortsatt tsikava; Slovensk mytologi gir den en unik atmosfære og lys, og det som virkelig skiller den fra andre spill i den slovenske sjangeren er dens vekt på håndverk. hvis sensei er Thea ( A-en) er litt mer enn en RPG, mindre typisk global strategi, men samtidig har den sin egen individualitet, noe som gjør den til et godt valg for fans av sjangeren, som er det de ser etter nå. Alt er knyttet til samlingen av ressurser og håndverkssystemet, for eksempel et teknologitre, som låser opp nye ressurser for hverdagen, inkludert kortbaserte kamper - som, hvis de lykkes, vil gi deg det nødvendige materialet. Spillet er avhengig av mye mikrostyring og derfor kan det gå i et høyt tempo, men generelt kan spillet beskrives som noen som er ute etter noe nytt.

Uendelig plass

Den endeløse vidden av Gravitys posisjon i rollen som herskeren over den kosmiske sivilisasjonen som vil oppstå, og gir ham muligheten til å dyrke sitt kosmiske imperium gjennom ulike metoder og funksjoner, som matcher din gris-stil. Essensen av spillet er kjent for alle som har spilt 4X-strategi før. Du vil følge teknologier fra den store listen. Du lager systemer og planeter og danner prosjekter for deres utvikling. Du vil ha en flåte, kolonisere naboplaneter, delta i diplomati og føre kriger.

Pods vil utvikle seg gjennom hele galaksen; før du starter spillet, må du velge en rase og en planet som du vil begynne koloniseringen av galaksen med. Som en utdannet rase vil du ha forskjellige spillestiler, noen raser vil delta i harde kamper og handel, mens andre elsker økonomisk svindel og intelligens. Etter å ha "pumpet opp" planeten din, vil du være i stand til å kolonisere en annen, og dermed utvide makten din og bli en enda kraftigere og mer usikker motstander. Endless Space har en rekke funksjoner og mekanikk som skiller den fra konkurrentene og lar den konkurrere med ethvert AAA-klassespill.

Total War-serien

TotalWar er en universell strategi som har fjernet alt fra de beste, og de mest gjennomtenkte kampene som finner sted i sanntid, så gjør deg klar til å være forsiktig. Kantkontroller vises på lyskartet i trinn-for-trinn-modus, og slagets akse vil ta deg til et flott sted, hvor du må bringe krigerne dine til seier i sanntid. Siden det ikke er noen pause i spillet, så hvis du har startet før kampen, vær snill og fullfør den ellers gi opp, ellers er det usannsynlig at det passer dine folk. Det er veldig viktig å merke seg lysstyrken til grafikken og realismen til kamphandlinger. Under kamper med fiender vil fiendtlige arter se deg for deltakelse av tusenvis av krigere.

Master of Orion 2

Uavhengig av at dette spillet ble utgitt tilbake i 1996, er det ikke mange aktuelle globale strategier som kan skryte av tilgjengeligheten til så variert innhold som dette legendariske spillet. Varto betyr spillets komplekse gameplay, Master of Orion 2 er inspirert av utviklingen av en fremmed sivilisasjon, basert på økonomisk, teknologisk og sosial utvikling. Herskerne kan velge mellom ulike raser eller lage et kraftig løp med et sett av styrker og svakheter. Gravians kan utvikle kraftige skip basert på tilgjengelig teknologi.

Du kan spille rollen som hersker, kommandør, arkitekt, filosof, strateg og mer. For å styrte andre makter, må du utvikle unike teknologier som vil gi deg uvurderlig kunnskap. Siden seier er hovedprioriteten, kan du velge en av tre mulige veier: drep alle fiendene, begrav Antares, hvor fiendene til hele galaksen nøler, eller vinne gjennom en fredelig vei. De to første alternativene er åpenbare og det er ingenting komplisert med dem, og den tredje aksen kan respektere makten til å skape kommersielle koalisjoner. Klarer du å konsumere alle planetene, vil det være for tidlig for den fredelige befolkningen å få en president for seg selv, og da må du delta i de riktige førvalgsløpene. Hvis du klarer å få flest stemmer, vil du bli kåret til president og "HappyEnd" vil begynne. Uavhengig av valget som er tatt, vil Orion-stjernen fortsette å være til stede på det intergalaktiske kartet. Det spiller ingen rolle for deg, men hvis du prøver det først, vil du oppdage fiendtlige teknologiske fremskritt, og du vil stolt bli kalt "Master of Orion."

Galaktiske sivilisasjoner 2

Galactic Civilizations 2 er en av de sjeldne globale strategiene som involverer kamp, ​​økonomisk utvikling, vitenskap, kultur, romutforskning og spesielt politiske saker. Du kan forstå at historien om Galactic Civilizations 2 er basert på en serie beretninger skrevet av skaperen Brad Wardell. Selv om spillet ikke har den mest originale innstillingen, er det utstyrt med et solid grunnlag for et ekte strategisk spill.

Som et resultat kan du dedikere deg til vitenskap, etablere kontakter med politikere, eller ansette en sterk hær og kolonisere den ene planeten etter den andre. For å unngå åpenbare fordeler i dette eller det feltet, må du velge ett av de 10 løpene, som har mer enn 20 unike funksjoner. Mens du utvikler planeten din, vil du ha muligheten til å skaffe deg over 200 teknologier og skape 50 forskjellige arter. Når du utforsker kosmos på din vei, vil 26 unike og uhørte planeter dukke opp, som er radikalt forskjellige i kultur, økonomi, liv, kultur og, viktigst av alt, i utseende. I tillegg er det viktig å vurdere omtanken til den individuelle intelligensen, slik at du, uavhengig av faglige ferdigheter, velger den nødvendige fleksibiliteten for deg selv (det er 12 av dem). Hvis du må holde sjeldne taler, vil du ha en unik skipsredaktør som lar deg realisere fantasien din. Denne globale strategien handler om rikdom og balanse, og til og med en dag kan du være verdens hersker, og gå til grunne på et minutt, i håp om å underlegge den fordømte planeten.

Hearts of Iron-serien

Hearts of Iron er en unik global strategi som vil fordype deg i den harde kampen til USSR og Tyskland. For å overvinne er det nødvendig å få støtte fra så mange tredjepartsmakter som mulig, for uten deres ildkraft vil du ikke være i stand til å beseire fienden. Hvis du sympatiserer med Tyskland, kan du prøve å hoppe av til deres side og prøve å implementere Hitlers prisverdige plan. Du har tross alt rett til å konvertere til en av tre politiske retninger: fascisme, demokrati og kommunisme. Absolutt alt avhenger av dette valget: fra hæren til metodene for krigføring. Husk at detektivene skapte over 1000 befal som trodde på sannheten, og deres oppførsel og oppførsel er basert på ekte mennesker, så dere må gjenkjenne hverandre, og du kan bare overvinne kampen med en bevist befal. Hvis du er godt kjent med historien, kan du velge hvilken som helst tidsperiode som angår kampene og nye teknologier. Når hæren er under din kommando, vil det være infanteri, geværmenn, stridsvogner, militærutstyr, artilleri, luftvernvåpen og mye mer. Hovedtrekket er de unike teknologiene som åpner for nye typer avanserte kampmetoder. Når du bestemmer deg for å fullføre oppdraget ditt, kan du lage ditt eget unike kart med et minimum av detaljer og prøve å skape en rival i tankene dine.

Europa Universalis 3.4

Europa Universalis 3, 4 har en unik global strategi, der du må ta kontroll over en av verdensmaktene på en hvilken som helst dag i verdenshistorien fra 30. mai 1453 til 14. juni 1789 (Denne perioden utvides i tilleggene ). Kommandanten din vil ha et klart gjennomtenkt diplomati, hvordan du kan legge ned fyrstikker, gjennomføre fredelige forhandlinger, stoppe krig, bringe fred til fulle, hente ut løsepenger og mye mer. I tillegg til de mest diplomatiske forbindelsene, er det nødvendig å vite timen og tidspunktet for oppvåkning, og til og med anerkjennelsen kan bare fjernes av den frivillige skyldige provinsen. Alt gjennom det faktum at du mesteparten av tiden må ta vare på deg selv, og deretter ta viktige beslutninger som vil forårsake utilfredsstillende situasjoner.

Vi legger byrden på deg for å representere hele staten, og hvordan de selv vil utvikle seg ligger bare hos deg. Du kan leie krigere og skaffe deg rikdom eller søke etter nye land og bli en heldig eier av verdifulle skatter. For å forstå alle nyansene, vil det uunngåelig være vanskelig, fordi landet allerede har mange indikatorer som kan forvandle et velstående sted på den annen side. Du må følge økonomi, handel, fred, glede, sinne, ære tradisjoner, etc. Gjennom en stor mengde informasjon vil du alltid ha en backup-plan, og du kan fortsatt spare deg selv når som helst. Som i enhver global strategi forventes det blodige kamper på deg, men de er ikke en prioritet, og du kan påvirke situasjonen på dusinvis av forskjellige måter. Det er absolutt mulig å straffe en kjeltring, men du kan ikke bli plaget av det faktum at naboene dine kan slå seg sammen mot deg.

Det er derfor mulig at slike klassikere som Heroes of Might and Magic 3 og Master Of Orion 2, som før, vil bli fratatt samme rake og tsikavymi som om (det vil si HD-gjenutgivelsen av HOMM3, hvis du omsorg...). Men uansett, hvis du bryr deg om de globale strategiene vi tenkte på og de virkelig må legges til, bare gi oss beskjed om det i kommentarene

Sjangeren, som handler om dagens moderne tid, kan neppe kalles superpopulær blant spillere, men det kommer snart nye strategier og RTS, der du kan slåss med andre nasjoner, stammer eller immigranter. Dessuten, blant de tusenvis av populære spill, er dette de som hver spiller som respekterer seg selv er skyldig i å spille. Vi presenterer de 20 beste strategiene i historien.

Byer: Skylines

Inntil nylig var SimCity 4 verdens mest populære simulator. I 2013 prøvde EA å starte franchisen på nytt, men det viste seg å være en fiasko: fansen var misfornøyd med de hjelpeløse feilene og den utilfredsstillende skalaen til det nye spillet. Etter utgivelsen av Cities: Skylines i 2015, glemte spillerne grunnleggelsen av SimCity: et nytt prosjekt som imponerte med sin skala, tilpasningsmuligheter og høye detaljnivåer noen steder. Dessuten har utviklerne gitt ut et offisielt modding-verktøysett, som lar spillere endre spillet for å bli involvert. Koristuvach begynte umiddelbart å gi ut moter, og så dukket det opp nye regimer i landet, som husdyr, veikryss, biler og mye mer.

På våren ble den første oppdateringen for Cities: Skylines sluppet, som legger til en dynamisk endring i utviklingstiden, samt gjør den økonomiske modellen sammenleggbar og realistisk.

Endeløs legende

En global strategi som organisk kombinerer elementer av fantasy og science fiction, og gir spillere muligheten til å spille både for rasen av kjøttetende komaer fra nekrofagene, og for de fantastiske sektererne, som utvider sin krig for Rakhunok-"poleringen" av andre fraksjoner. Totalt er det 8 løp i spillet med unike funksjoner og mekanikk.

Plottet til prosjektet minner om "Group of Thrones" i noen øyeblikk - spillere må kjempe for å overleve den dystre epoken med solnedgangen til planeten Auriga - så kommer vinteren ukontrollert og bringer død til alle raser. Spillet har alle elementene til en klassisk strategi – en flott spillverden, et avansert teknologitre, magre ressurser, et system med diplomati og handel. Ranerne har overført nesten alle hovedoppdragene og andre oppdrag.


Crusader Kings II

Chergovas globale strategi i en setting fra midten av århundret. Spillere forvandles til en monark, med alle sine anstrengelser for å utvide sin tilstrømning til Sentral-Europa (som dekker perioden 769 – 1453). For å nå målet ved å veve komplekse intriger, angriper han forrædersk sine nærmeste allierte, og ønsker ikke å drepe venner og slektninger, siden stanken er på vei. Spillet er designet for gjennomtenkte spillere som liker å bruke tid på å finne ut av brettemenyene, samt lære om lokalitetene på kartene før blodige kamper.

I sentrum av prosjektet står ikke abstrakte nasjoner og makter, men dynastier. Spillet kan ta en titt på de ansiktsløse historiske karakterene som faktisk eksisterte, hver med sine egne styrker og svakheter. Med årene blir folk knyttet til medlemmer av dynastiet, vokser opp, får venner, får barn, dør.


Sivilisasjon V

Det er usannsynlig at det er en spiller i verden som ikke bryr seg om dette spillet. Civilization er det mest populære, mest populære og mest suksessrike store strategispillet i spillhistorien. Utgiverne har lagt til gruppen ansiktsløse mekanismer, helter, ressurser, enheter, teknologier som gjør dem både nyttige og dynamiske. Samtidig brydde ikke forfatterne seg om realisme: for eksempel kan mongolene og aztekerne bli de største nasjonene, og den blodtørstige Gandhi kan være den første til å trykke på «atomknappen» og starte en krig av alle mot alle. Imidlertid ødelegger denne anti-historiske naturen og absurde scenariene spillet med en skikkelig hit.

Landet må ta rimelige beslutninger for å utvikle økonomien, militære og sosiale sfærer, og etablere et politisk regime. Alt dette har stor innvirkning på omdømmet og utviklingsbanen til nasjonen. Grafikken til Civilization V har blitt betydelig forbedret i tråd med den forrige serien, og kampsystemet har også blitt redesignet for å kjempe mot kamper med squelching. I tillegg laster strategifans hele tiden opp nye mods og kart til Steam, slik at de kan nyte spillet i det uendelige.


Warhammer 40 000: Dawn of War

I mange aspekter er Dawn of War en tradisjonell RTS - spillere vil ha en base, skaffe ressurser og beseire fiendtlige angrep. Samtidig kan du allerede se på elementene som uunngåelig vil dukke opp i Company of Heroes: ny mekanikk, fraksjoner, pennenes moral og mye mer.

Det beste med Dawn of War er spenningen som gjennomsyrer alle oppdragene: behovet for å jevnt og trutt tumle fremover, å drukne og feie vekk territorier. Samtidig dukker det raskt opp generatorer og strategiske ressurser for nedgravde punkter. Det er derfor gravene ofte ikke venter i en time med å oversette dikhannya - det tar hele timen å være i Russland.

I det oppdaterte Dark Crusade har nye fraksjoner og unike mekanikk dukket opp: spillere kan spille for Eldar, Orcs og Imperial Guard.


Total War: Shogun 2

Oppfølgeren til den populære RTS kan absolutt kalles det mest suksessrike spillet i Total War-serien. The Creative Assembly utnyttet forbedringene som ble gjort i det forrige prosjektet – Empire, som var et ambisiøst prosjekt med mange feil, og hadde som mål å polere gameplayet til Shogun 2 til det ytterste. Dette ble raskt avslørt: Shogun-kartet er variert og frister spillere til å løse endeløse taktiske gåter. Samtidig er den bemerkelsesverdig liten, noe som selvfølgelig er kampelskere verdig.

Når vi snakker om det visuelle aspektet, er Shogun II for tiden det mest populære spillet i serien. Spesielt Roma og Attila kan skilte med mye mer realistisk grafikk, men Shogun II har det som er viktigere – en unik stil. Noen store kamper finner sted i individuelle dueller, og kirsebærblomster flyr over slagmarken.

Modders har gitt ut en haug med nye kart, moduser og oppdateringer for Shogun 2.

XCOM: Fiende ukjent/innenfor

XCOM: Enemy Unknown er en brutal strategi der spillere motstår romveseninvasjonen. Gjeterne sender en flokk på seks elitekrigere til kampen fra de nyankomne pennene. Kamper blusser opp i felt, steder og om bord i romskip.

Den sentrale basen til XCOM ligner på en maurfarm, der det er en vitenskapelig avdeling (ansvarlig for utvikling av teknologi), en medisinsk enhet (hvor karakterer fornyes etter kamper), og også en etterretningsavdeling (hvor spillere holder oversikt av beboernes bevegelser iv). Herskerne selv er avhengige av investeringen av tilgjengelige midler i utviklingen av nye typer rustning, plassering av gjenoppståtte og gjennomføring av kampoperasjoner.

Den siste oppdateringen til Enemy Within, som kom ut etter utgivelsen av XCOM: Enemy Unknown, har lagt til en ny fraksjon – EXALTA-terrorister, så vel som ny mekanikk.


StarCraft II

Science-fiction RTS StarCraft 2 er et spill om kampen mellom cowboyer, sammenkrøpet i gjørmen, og romvesener og romalver. Dette er en klassisk sanntidsstrategi, der du må samle ressurser, ha hærer og prøve å drepe motstanderen din, først og fremst drepe deg. Mesteparten av tiden er kampen et resultat av et fjernt strategisk trekk eller en rekke raske klikk med bjørnen.

Utgifter for en konkurransedyktig modus er det viktigste aspektet ved StarCraft 2. Å spille mot mennesker er mye mer komplekst enn mot AI: du kan administrere enheter bedre og ta mer gjennomtenkte avgjørelser. Det er ingen ansikt-til-ansikt-turneringer i StarCraft 2, og eSport-partnerskap har raskt dannet seg rundt RTS.

Engangsregimet er ikke mindre effektivt: Blizzard har ødelagt alle slags oppdrag. I 2015 ble resten av StarCraft 2-trilogien utgitt under tittelen Legacy of the Void.


Company of Heroes 2: Ardennes Assault

I Company of Heroes 2: Ardennes Assault kjemper amerikanske militærstyrker mot tyske styrker om kontroll over Ardennene – en fjellkjede som er av stor strategisk betydning. I stedet for det originale spillet og dets oppfølger, må Assault-spillerne i Ardennes gå gjennom tre ikke-lineære kampanjer som utspiller seg på et strategisk kart. De tyske hærene er i det stabile Russland, så kampene kan utkjempes flere ganger, og nå passerer stanken på forskjellige måter.

Du kan bare betale for amerikanere: hvert av de tre selskapene kan oppgradere forskjellige karakterer. I tillegg til tidligere prosjekter, i Ardennes Assault flyter resultatene av slag gjennom hele kampanjen: siden Gravs mistet flere jagerfly i et av kampene, begynner de det kommende slaget med et mindre spesiallager.


Age of Empires II

Karrierene til mange velstående spillere begynte med denne klassiske RTS: Age of Empires II er lett å lære, den er morsom og dynamisk. Koristuvachs starter en kampanje med bare noen få arbeidere, og innen et år vil de ha en flott plass. Det er nødvendig å skaffe pinnsvin, tømmer, gull og stein fra spillet, for å skape en mektig hær.

Prosjektet dekker epoken fra middelalderen til renessansen. Spillere kan gå gjennom ansiktsløse kampanjer, spille forskjellige kort, velge mellom 13 fraksjoner... med andre ord, Age of Empires II er ikke langt unna og gjennom dusinvis av spillår.

I 2013 ga Hidden Path Entertainment ut en HD-versjon av spillet på Steam. Nyinnspillingen har mye finansiering for et rikt regime og støtte for mods.


Wargame: AirLand Battle

Wargame: AirLand Battle-prosjektet kombinerer elementer fra RTS- og militærspillsjangeren: spillere må tenke gjennom ruten for sammenbrudd av enheter, i tillegg til å delta i opphetede kamper. Spillet er en oppfølger til Wargame: European Escalation, dedikert til kampen mellom NATO og landet som deltok i Warszawapakten under den kalde krigen.

Forfatterne jobbet nøye med detaljeringen av slagmarkene og spesialeffekter. På det strategiske kartet kontrollerer spillere strømmen av kampoperasjoner, gir ordre om overføring av enheter og flom av nye territorier. Imidlertid har Wargame: AirLand Battle, utrolig nok, muligheten til å velge en av hundrevis av militære kjøretøyer. Utviklerne prøvde å skildre de unike egenskapene til maskinene, deres styrker og svakheter. Innenfor rammen av det rikt beskyttede regimet kan du delta i 10 mot 10 kamper.


Tropico 4

Tropico 4 er en atmosfærisk, stedsbasert simulator. Spillere later som de er diktatoren til en berømt øymakt som ønsker å lede folket sitt til storhet.

Spillerne tar selv veien til velstand: de kan nådeløst utnytte naturressurser og gjøre øya til en industrialisert makt, eller få turister som studerer flora og fauna. Eller bruk offensive strategier. Kozhna Zanzhen Gravtsiv, bak den syngende nashek: veien, yakshcho venter på Migrantiv, Treasurely forgotten і Robota, og for Tsyogo, for å male Ekonomia, tjenesten til tjenesten.

På grunn av statens økende økonomiske makt er det behov for å forhandle med ledende verdensmakter – USA, Russland, Kina og EU, som er involvert i prosessene som blusser opp på øya. Du vil motta øre i bytte for vedlikehold av militærbasen og deponering av avfall.

Generelt er dette et ekstremt sizzling spill: elementene i en stedsbasert simulator er tydelig kombinert med økonomiske og politiske aspekter.


Sins of a Solar Empire: Rebellion

Sins of a Solar Empire: Rebellion, som alle andre lignende spill, må kolonisere planeter, utvikle økonomier og utvikle forhold til andre raser. Protes hovedvekt er på store romkamper. Stanken ser utrolig fiendtlig ut: kamper utkjempes i 3D, skipsskroget blir revet i stykker av missiler og lasere, og etter skytingen sprer et svart rom ut.

Spillet vil snart ha mye på gang: speidere vil fly fra planet til planet på jakt etter nye ressurser og verdener, handelsskip vil frakte varer, og militærkryssere vil avverge angrep fra motstandere eller pirater.

Selve spillet er vanskelig, som det er mot AI. I dette tilfellet kjemper tre raser for verdensfred - Industrial Trade Coalition (jordiske kolonier), Ones (cyborgs) og Vasari (teknokratisk rase). Tittelen har innført et revidert diplomatisystem. Spillere kan inngå allianser med både motstandere og nøytrale fraksjoner, eller bestikke piratene for å angripe fiendene deres.


DEFCON er et spill der spillere kan jobbe hardt: prøv å overvinne en global atomkrig. Målet med prosjektet er å påføre fienden maksimal skade, til minimale kostnader. Først velger gravianerne ett av de seks territoriene (tilgjengelig: Vest-Amerika, Vest-Amerika, Russland, Europa, Afrika og Asia), og distribuerer deretter militære enheter og flåter. For å tenke på det, får spillere 18 mynter. På det første nivået av usikkerhet (DEFCON 3) begynner enheter å automatisk angripe fiendtlig utstyr (du kan låse opp fly og flåter), på det andre (DEFCON 2) kan du skyte ut bombefly med atomraketter (men selve rakettene er ikke ennå mulig), på den tredje (DEFCON 3) - Atomapokalypsen begynner.

Dette indikerer realistisk et mulig atomkrigsscenario - det er umulig å redde alle enheter. Vinneren er den som klarer å beskytte fiendens rakettsiloer før de skyter opp missilene.


øverstkommanderende

Supreme Commander er den åndelige etterkommeren av Total Annihilation i en futuristisk setting. Minimumssystemfordelene for prosjektet, som var de høyeste i 2007, var så høye at ikke en tynn spiller kunne spille denne RTS-barvistaen. Gas Powered Games-studioet forenklet ressursstyringssystemet så mye som mulig (det er bare to av dem - Matter and Energy) og konsentrerte seg om kamper - hovedmetaprosjektet for å lage en ideell drapsmaskin (eksperimentelle enheter).

Gra var slående i omfanget: Hæren kunne bestå av 1000 enheter til sjøs, til sjøs og på land. Som i de fleste lignende prosjekter, er utviklerne ansvarlige for å sikre uavbrutt produksjon av nye kampkjøretøyer for å dominere fienden. For dette formålet er det nødvendig å spare og utnytte ressurser.

Supreme Commander var en av de første RTSene som støttet en annen skjerm. Dette ga store fordeler i kamp: på den første skjermen kontrollerte spillere fiendens bevegelse på kartet, som ble skalert, på den andre kontrollerte de kraftige enheter.


Star Wars: Empire at War

Dette spillet passer for alle fans av "Zaryany Wars": Empire at War er en strategi basert på motivene til den originale trilogien. Spillere kan spille som imperiets krigere, så vel som opprørere, styre store hærer, sende sagaens helter i kamp (som Luke Skywalker og Darth Vader), og også være Dødsstjernen.

Det beste er først og fremst de storstilte taktiske kampene i Galactic Conquest-modusen som finner sted i verdensrommet. Opptil fem karakterer kan spilles på ett kart: deltakerne inkluderer en kraftig romstasjon og en flåte, ved hjelp av denne vil de ødelegge basene til motstanderne. Skip og helter har spesifikke egenskaper som, hvis de vinner effektivt, kan påvirke utfallet av situasjonen. Dyktige soldater kan enkelt identifisere de svake punktene til store skip og gi ordre om å angripe dem. Se opp for hvordan X-Kreel-skvadronene prøver å erobre Zoryan-ruinen, og bringer tilfredsstillelse til enhver fan av romsagaen.

I tillegg til romkamper lar forhandlere spillere delta i bakkeoperasjoner. Dette betyr at grusen er i stand til å håndtere skittmotorsykler og AT-AT-kraner.


Europa Universalis IV

Dette globale og utrolig komplekse spillet fra Paradox Development Studio ble anerkjent som den beste strategien i 2013. Europa Universalis IV er et virkelig gjennombrudd, fordi utviklerne gjorde de siste endringene og fikset de fleste feilene, og vandret fra serie til serie. Dessuten ønsket de å tydelig forklare alle tingene som spillere trengte å spise (på grunn av den kolossale handlingsskalaen ble mekanikken gjort uintelligent), male grensesnittet og optimalisere AI. For å søke på Europa Universalis IV, som før, må du selvfølgelig bruke dusinvis av år på å komme i gang. Dette spillet er det smarteste og enkleste i EU-serien.

Nasjoner prøver å utvide sin flyt gjennom handel, diplomati, økonomi, utforskning av nye land og utvikling av ny teknologi. Du kan prøve å kolonisere Amerika, eller erobre India, du kan avle spillet som en av de innfødte stammene på territoriet til Nord-Amerika. I dette prosjektet har spillere makten til å endre menneskehetens historie - for eksempel kan det venetianske riket ønske å invadere Appenninerevolusjonen, annektere og erobre alle stammene og føre til en krig med det osmanske riket Yu. Frankrike kunne danne en allianse med England og dele Europa i sammensmeltede sfærer.


Fjerne verdener: Universet

Kanskje er dette en ambisiøs global strategi i spillhistorien. Forskerne skapte en hel galakse - 1400 stjernesystemer fra mer enn 50 tusen planeter, måneder og asteroider, samt forskjellige astronomiske objekter (svarte hull, gassgiganter, superstjerner).

Spillere planlegger å skape en mektig sivilisasjon for å etablere en lysavstemning. Forfatterne av Distant Worlds: Universe demonstrerer for spillere de brede mulighetene for tilpasning: du kan lansere et spill på én planet med flere lette skip, eller bli leder for en teknologisk avansert sivilisasjon som allerede har skapt en hyperdrive.

Rodzinka er interessert i muligheten for å automatisere ulike prosesser i imperiet: du kan for eksempel ikke bli involvert i økonomien, og konsentrere deg utelukkende om diplomati og kamper. Uansett vil det ikke være lett å slå motstanderne dine: AI er ekstremt effektivt.


Age of Wonders III

Prosjektet er en restart av den klassiske franchisen, den siste serien ble utgitt i 2003. Handlingen til denne trivielle blodstrategien blusser opp i fantasiverdenen, i epoken med bakt motstand mellom det keiserlige vennskapet og Elven Alliance.

I spillet kan du spille som en av 7 raser: mennesker, alver, dverger, nisser, orker, drager, monstre. Helter kan tilhøre en av 6 klasser (krigsherre, teokrat, røver, erkedruide, trollmann eller teknokrat), samt ha en spesialisering (mester i elementene vann, ild, ild, jord, representant for skapningen, ruin , etterforskning eller årvåkenhet).

Systemet med diplomati og lokal styring har ingen sterk innvirkning på prosjektet. Timingen er ikke mindre, forfatterne klarte å gjøre kampene virkelig masete: enheter kan forenes én etter én og forvandles til gigantiske hærer, og deretter beleire fiendens festning. Omfanget av kamper er spådd av Total War, og egenskapen til Age of Wonders III er muligheten til å bruke magi.


Battle Order: Pacific

Alle vet om viktigheten av kampene som blusset opp i Stillehavsregionen under andre verdenskrig. Forfatterne av Order of Battle: Pacific planlegger å delta i de blodige kampene for det japanske imperiet og allierte.

Med denne morderstrategien, som i sin stil minner om den gode gamle Panzer General, kan spillere tenke nøye gjennom handlingene sine. Det er tre tilgjengelige kampanjer, der du kan endre historiens gang og for eksempel vinne krigen i Japan. Gravians kan håndtere opptil 500 enheter per sett med legendariske stridsvogner M3 Stuart og Type 97 Chi-Ha, Vinishuvachev A6M Zero og F4U Corsair eller slagskipene "Montana" og "Yamato".

Under kamper kan du låse opp heroiske befal, som kan gi deg en stor fordel for fienden.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...