Lords of the fallen de know kaslo. Gjennomgang av Lords of the Fallen. Kjemp med tyranner

Hemmelige tips

Є ryggstikk, riposte, stun, stusan, skjoldslag, slag etter kast, slag fra løp (!!!).
Teknikk "RUSH" - ta harmataen på samme måte, skru på RAGE og press så hardt du kan. Det hjelper virkelig mot skjoldinfeksjoner.
På trykkplatene plasserer du "BØNNEN" og river til dørene er åpne.

hemmeligheter

I startrommet finner du hjørnene til heltenes sjeler - veggene over gyten - klatre høyere og lysere (passasje på motsatt vegg fra Castle og lukkede dører, lukket med et gardin). Bak ham er statuene på gårdsplassen til Sudd. Trolldommen omfordeler okularene til utstillerne.
En sterk cenza - ta hånden din og gi den en dans - så går du til Citadellet - gå til stedet (nærmest den første sustria med Etka, -2 på toppen) og der for å styrke helsen for 5 hjerter av tyranner . Jeg skal male de to.
Søk etter "KOMPASS", med den gå nedover nedover etter den første sjefen, det er to dører og i rommet i midten - bryte gjennom veggen med skjoldet ditt på flukt. Det er et hemmelig område der.
En annen hemmelighet - etter å ha gått fra kjelleren til citadellet, gå først ned til hovedkorridoren. Fortsett på samme måte - bryt gjennom veggen med et skjold.
Hemmelighetene inneholder nøklene fra den røde selskjermen i planetariet og i hovedkorridoren til Citadellet. Hvordan bestemme seg for å gi tomten videre.
I nærheten av antallet celler er det en "harmata" fra gamle kosakker - Svens hammer. Du må gå til katakombene - det er et rom med en tunnel, bak som det er malt et skilt. Siden han ikke har med seg en hammer, leser perseren rett og slett skriften. Etter katakombene, gi hodeskallene til Krul - ta av skjoldet. Kommer du nær Kaslo og Antanas, vil du gå deg vill.
Når du har drept DYRET, gå til katakombene til arenaen, ettersom Mesteren - en del av rommet - laboratoriet - har åpnet.
I hallen med bruddet (hvor du forsvinner etter 7. boss) er døren lukket - det er viktig fra andre siden av bruddet til ytterste kant av krystallet. Bak en venns dør er en halv klubb. Hvordan koble til - gå til rommet der det er to runde hull på undersiden - klatre på toppen av stedet, der vil du gå over til en annen side - ta "klubbhåndtaket" fra hånden og stå ved døren - døren til den underordnede.
Ligg ved alle portalene - etter de bare føttene kommer stanken frem. I den ene portalen følger du runene - husk rekkefølgen - åpner skjermene akkurat slik (kanskje tom plass).
For å tilbringe tid i "Royattya" og "Winter Garden" (ZVIR-stjernene blinker), må du drepe den vortete sjefen - nøkkelen vil falle fra ham. Det er en hemmelighet under inngangen til stedet - det er en ordfører der - prøv å treffe den.
Garmata "one-shot" SVITRODIL faller fra et ansikt med en gaterens, trekker ut 34 styrker og med flaksen når den 500.

Prøver barbeint

Hver hud trenger sin egen testing. Nagorod – zbroya med et spesielt angrep.
Mislykkes du i oppgaven, vil du også miste utstyret, eller enda verre. Beundre skjermen til den andre sjefen - det nedre skjoldet er enklere.
Pershogo (Pershy Observant) er pålagt å gå gjennom uten å gi opp utgiftene - du tar fra deg sverdet ditt.

En annen (Komanduvach) - ikke blokker Skoda. Nagoroda yogo-skjold.

Den tredje (idoldyrkeren) på tsvintaren er pålagt å drepe 2 undersåtter. Nagoroda - flette. (Altankas er vårt alt - både løgn og stå).

På den fjerde (Blakytnik) - kjør inn, først skal bunnen av fjellet brennes.
Femte (Champion) - ikke tillate ham å være grusom, for den skyldige 1/3 og 2/3 av helsen hans. Nagorod - never.

Shostogo (Beast) – uten å bli adskilt. Nagorod - mace.

Syomogo (Guardian) - ikke-fjernbar skade fra ildkuler. Nagorod - guttenes sverd.

Den første fienden du vil holde kjeft med er Rogar the Marauder - en aggressiv type demon. Vlasna, selve slaget vil bryte ut med denne fienden. På dette tidspunktet vil du først gå gjennom det grunnleggende om kampmekanikk. Vær forsiktig, hvis du virkelig vil slå på instruksjonene og hintene fra spillet, vil du ikke lenger kunne slå dem på. Gå opp bakken for å låse opp informasjonen, og finn deretter dørene under som fører til et annet område på kartet - der må du finne den flotte nøkkelen som åpner stien til barbent. Den første observatøren er den første sjefen og den første av herrene, som er sjefen for Lost God's Army. Før du drar kan du snakke med Kaslo for å bli kvitt landet. Etter at du har overvunnet sjefen, må du gå til dørene som er plassert overfor inngangen til sjefsarenaen. Nedenfor finner du utgangen fra Citadellet i den snødekte utkanten av klosteret.

Monastir "Narizhniy Kamin"

Veggene med hvite lampetter er viktigere fordi de avslører en videre vei. Bilya viser seg å være en svart mann. Den første kurven, noen minutter foran, snur og holder en haug med gjenstander, og du finner en vott. På veien følger du Etka. Det er viktig å avklare om hun har riktig motivasjon eller ikke. Når du kommer til et annet tårn, gå venstrehendt til du når lagringspunktet til neste arena. Vennligst sjekk at du vikorista sparer poeng etter romov med karakterene, kan det hende at fragmentene etter rozmovs død ikke vises. Gå gjennom sikkerhetspunktet som fører gjennom porten med NPC, og der skal du slåss igjen med sjefen. Å beseire en annen sjef åpner banen overfor inngangen til arenaen med sjefen, hvor du vil møte kapteinen for vakten. Hovedveien fører til murene til Citadel med en venstrehendt sti som fører til en statue med et godt hjerte foran en slange (et symbol på døden). Jeg leder vakten for å gå, langt til bygda, og der er Kaslo ikke langt unna. Drep avgudsdyrkeren og dra tilbake til slottet.

Zanedbany tempel

Etter å ha kommet inn i templet, rett ved inngangen vil du møte den hemmelige håndverkeren. Da vil du bruke tid på å lukke porten. For å oppdage dem, se på hver side og finn hemmelighetene i huden på dem. Etter å ha løst nag, vil portene åpne veien til den hellige ild. Gå gjennom den og gå oppover. Der finner du en passasje ned til det forlatte området. De store dørene i templet vil lede deg til samlingen, og gå til speideren. Etter å ha overvunnet sjefen, vil du kunne snakke med en av artene av Rogars som ikke vil angripe deg. Du velger: avvis desertører uansett. Avgjørelsen din påvirkes av resultatene av spillet. Belya Rogara har en sti fra døren som fører til utgangen fra tempelet (og til kjøp av desertører). Nå må du gå tilbake til klosteret gjennom portalen på enden av broen. Etter å ha stoppet ved Monastir, gå rett til hoveddelen av citadellet. En døende soldat ved den hemmelige inngangen gjennom katakombene.

Katakomben

Du må overvinne sjefen til Mesteren, men for å åpne arenaen til den neste, må du overvinne den store betydningen av litt mer tyv. Se etter ham i toppsjiktet, som åpner arenaen. Før en kamp er det bedre å ta vare på det nærmeste trikset. Etter å ha beveget deg barbeint, er du skyldig i tilstedeværelsen av en av Antanas sine vakter, som ber deg gå til Citadel gjennom dørene i nærheten.

Hall of nonsens

For ekstra hansker, lås opp døren og gå inn i midten. Gå gjennom den lille hallen, snu to dører til høyre og gå opp trappene. Klem på spesialmerket og berør votten for å aktivere porten. I midten finner du en annen mekanisme. Gå ned og lås opp den fremadskridende porten. Viral til du er barbeint. I den gjenværende koden, aktiver Viktig. Når du blir eldre, vil du bli mer kjent med ideen om å ignorere fysisk skade. Du vil ikke dukke opp, så du kan slå det majestetiske monsteret. Gi opp din mirakelfølge og snu deg tilbake. Klatre opp bakken og gå fremover langs korridoren. Hvis du snubler inn storhall med en blå kule i midten, gå til den andre siden og finn inngangen til bunnen.

Slå til Narizhny Kaminnya

Ved den øvre delen av citadellet vil Antanas angripe deg. Når du kommer til rundkjøringen vil det være heis. Be Kaslo rydde planetariet i Rogar. Etter at planetariet har blitt renset fra fiendene, vil en ny oppgave dukke opp: datoen for Paulus' død til Gud. Du må gå tilbake til det forlatte tempelet, avslutte alle Rogar-herrene og deretter møte Gud. Så snart du forlater Citadellet gjennom de store dørene, vil det majestetiske beistet slippes løs fra kapellet. Etter å ha drept dyret, vil vakten dukke opp og be om din hjelp.

Rett før kolben passzhennya gree Lords of den falne Du må velge en av de magiske skolene kalt "Beating", "Deception" og "Tselennya". Dessuten, som navnet antyder, lar den første skolen deg maksimere kraften til angrep, den andre - lære å angripe motstandere ved å snike og bruke baktalelsesmetoder, og den tredje - for å minimere skade, noe som påvirker karakterens helse.

Og så snart du melder deg på skolen, vil du se at helten din vil bli en sliten, eller klønete kriger, en svak kirkemann med et middelklasseforsvar, eller et raskt, eller til og med en veldig voldelig. Ikke ta lett på det, så lenge riktigheten av valget ligger i enkelheten i å bestemme alle bestillinger.

Første observatør

For å lære hvordan du fullfører spillet, må du gå gjennom begynnelsen - først etter det kan du vende tilbake med din første fiende. Etter å ha fullført, gå oppover i en samling for å se Rozmova fra Kaslo. Snu tilbake, sving høyrehendt. Etter å ha drept fiendene, nå korridoren, åpnet på den andre siden. Her vil det igjen være porter, etter å ha kjørt dem inn er det din feil at de blir låst med nøkkel. Nøkkelen hjelper deg med å åpne porten etter at du henvender deg til mentoren din. Her kan du, etter å ha gått litt lenger, kjempe med den store krigeren - men ikke la deg bli tatt imot av byen.

Gå til det offensive stedet, der sjefen allerede ser etter deg. Kampen mot det involverer en rekke stadier, på hver side av hver side, vikoristovuvatym rіznіvіnya, kombinere dem etter høyeste skjønn. Følg nøye handlingene dine, og hvis fienden begynner å angripe, dekk deg med et skjold eller unngå slaget ved hjelp av et kast.

Før du snakker, si at du er den heldige innehaveren av skjoldet, under timen med sterke svingninger fra fienden vil bare ruller hjelpe - skjoldet tåler ikke et slikt slag. Se opp hvis du er desorientert, og gi umiddelbart ett hardt slag, etterfulgt av en kraftig serie med slag. Det er nok å gjenta denne prosedyren 5 – 6 ganger, og du vil se fordelene.

Hvis jeg kan overvinne fienden, vil helten din fjerne de brune okularene så snart som mulig, som kan brukes til dekorasjon. Men det er ingen grunn til å trekke fra dette, fragmentene etter heltens død "brenner ut". Imidlertid er det fortsatt en sjanse til å komme ut av den vegetative primæren umiddelbart etter fødselen - okularene kan roteres på denne måten. Vel, og selvfølgelig, fra nå av kan du bruke en spesiell følelse for å samle korrosiv kunnskap.

Jeg ser igjen om en time Lords of the Fallen videogjennomgang For å mikse og matche mellom videoer, bruk «spilleliste»-fanen.

Kommandør

I begynnelsen av dette stadiet, skynd deg gjennom de nærmeste dørene og begynn å gå ned utgangene. Etter å ha behandlet motstanderne på gårdsplassen, sørg for at du er på hver side av porten. Etter å ha passert stedet, ta til venstre, ikke glem å kjempe mot portene. Etter å ha sett videoen, snakk med jenta fanget i viktig informasjon som en prest.

Når du gjenvinner helsen og fyller opp reservene av zill, åpne porten for å få hjelp. Der ser motstanderne allerede på djevelens barbeint. I hovedsak er det nødvendig å handle på en slik måte som i det første angrepet, og ikke miste muligheten til å forårsake stor skade på fienden (det vil være to slike muligheter her).

For det første kan du slå hardt hvis du hever skjoldet og slår på motsatte sider, hvorpå du fryser på ett sted i noen sekunder. Kom deg opp til fienden bakfra og få fart på det "stille" øyeblikket for å påføre maksimal skade. Og etter omtrent en time tok fienden frem sverdet og drepte ham og begynte å resitere trolldommene for å kalle ut løytnantene. Smitten er tørr - så skynd deg å sette i gang en rekke slag. Vel, med hjelpen som har kommet, vil du finne ut av det senere.

Avgudsdyrker

Når du er barbeint, skynd deg gjennom dørene som har åpnet seg og gå oppover langs utgangene. Etter å ha snakket med vaktmesteren, innså jeg at du måtte gå rundt. Sving til høyre og drep fiendene, og hvis du snubler på stien som nærmer seg, gå rett til broen, som vil være rett overfor den majestetiske svarte statuen.

Gå ned bakken, og etter å ha overvunnet alle fiendene, kan du finne ut fra Kaslo hva du må gjøre videre. Snu deg rundt, trekk i knappen og tråkk på ryggen. Hvis du, i ferd med å gå gjennom dette stadiet av livet, tilfeldigvis faller sammen med en avgudsdyrker, pass deg blå flammer på bakken. Husk dessuten at vikoristen til disse brannene vil føre til at sjefen er klar for angrep.

Etter en kraftig sving treffer vi bakken med sverdet til et mørkeblått felt dukker opp. På denne tiden, gjør deg klar til å møte den nye situasjonen. I tillegg roper avgudsdyrkeren konstant til assistentene sine - og for dette formålet må han fryse i noen sekunder, slik at det rett og slett ikke er noe annet passende tidspunkt å gi slag.

Fienden fryser og så, hvis trolldommen blir kastet, er det en risiko hvis du angriper ham i slike perioder. Fragmentene, så snart avgudsdyrkeren slutter, vil rulle gjennom jordens overflate, og dermed beskytte helten din. Hvis noe skjer, i støtøyeblikket, barber av en av steinsteinene.

Hvis rabarbraen til en frisk sjef blir dobbelt så lav som kolben, vil de begynne å angripe deg ved hjelp av uforsiktige sekker som hovner opp. Vær forsiktig - ta bort disse utslaktingene, så du ikke kaster dem bort i juice. Etter å ha oppnådd seier i byen, ta en tur rundt i byen for å beundre det omkringliggende landskapet. Gå til Kaslo og gå til portalen.

Før de snakker, må etterforskerne omhyggelig navigere i territoriet for en vellykket passasje. I ulike frakker, skjermer og kroker kan du finne en rekke fargerike gjenstander og gjenstander. Og dessuten vil byens mirakler bli brakt til deg av Vikonanny dodatkovykh zavdan.

speider

Gå gjennom stedene foran deg og du vil se en fantastisk skapelse, siden du ikke kommer til å angripe. Snakk med Rozmov og finn ut hvem hovslageren er, den som forfalsker runer for rustningen din. Etter å ha drukket ferdig, sier han, snakk med henne, og hun ber deg begynne å lete etter de viktige tingene merket med signet.

Før du snakker, er runer utrolig viktige for forsvar - med deres hjelp kan du øke styrken på slaget ditt, kutte av fienden, etc.

På hver side av porten er det flere passasjer: en som fører til inngangen, og den andre til inngangen til utgangen. Du vil vite på hudrommet ved skiltet merket med runer - hvis du føler deg fornærmet, gå tilbake til hovedporten.

Etter å ha passert døren, prøv å overvinne fienden, dekorert med en flott liste. Imidlertid er det ikke lett, siden fragmentene av fiendens hjerte er låst i en kolbe, kan du gradvis gjenopprette helsenivået ditt. Knekk kolben for å helle den ut - det er ondskap nær inngangen til arenaen.

Senere i prosessen med å fullføre spillet, må du overvinne mange flere fiender og komme deg til utgangene. Gå deretter til broen, len deg på venstre side. Helten din vil umiddelbart kunne se passasjen gjennom veggen. Gå ned med huden din for å drepe fienden (vær forsiktig med tentaklene og ikke kom for nær).

Etter å ha stoppet i krysset, snu høyre hånd og kjør fart med den tiltenkte betydningen. Gå i midten for å gå ned samtidig. Rett rundt hjørnet vil helten din komme nærmere djevelens sjef.

Når du kjemper mot speideren, gå mot midten av arenaen, hvor det er fragmenter av et virus som tapper mana fra heltene. Unngå også de blå feltene og prøv å ikke bli innhentet av sjefen etter angrepet.

Beveg deg rundt, prøv å trimme, viktigst av alt, fra siden av fienden, og ikke glem å angripe med jevne mellomrom. Hvis du når et annet stadium, vil fienden begynne å tilkalle hjelp fra de som reiser seg rett fra under jorden. Drep disse skapningene så raskt som mulig før reparasjonstimen. Og ikke glem å respektfullt følge handlingene til sjefen din - han vil bli fristet til å angripe deg for å få hjelp.

For å forbedre helsen hans vil speideren fortsette å sluke de mektige løytnantene. Derfor er det viktig å drepe dem bakfra, slik at fiendene ikke har noe å "forsterke".

Champion

Hvis du møter en speider, gå tilbake til begynnelsen og fyll portalen. Etter at du har skilt deg fra vakten, snu deg til ryggen, slik at du kan beseire avgudsdyrkeren tidligere. Du må gå til katakombene, ellers er inngangen der bevoktet av Peeper. Gå gjennom sirkelen av kameraer, bank på alle portene som dukker opp på stien, og du vil kunne nå monsterets hule. Videre kan du langs veien passere en rekke ekstra avdelinger, som de blir overført til byen for.

La oss gå på beina og bli mester. Og hvis du går i kamp med ham, så legg til et ansikt på skjermen, ved siden av helseskalaen, som symboliserer voldsomhet. Den vil gradvis fylles opp, og når du når maksimum, vil fienden gå inn i berserker-modus - Champions rustning vil brenne bort halvparten av hullene, angrepene hans vil bli sterkere, og det vil bli mye lettere å håndtere tapene hans.

Denne fienden liker å angripe fra starten - dukke slik at du krasjer i veggen i full fart. Etter å ha overveldet Mesteren, gi raskt en rekke slag og gå unna. Hvis du vil bygge sverdene dine ned i bakken, rull vikor for å gjemme deg for de dødelige kvistene de lager.

Zvir

Etter å ha sett videoen, snakk med vakten og åpne dørene. Her er det nødvendig å kjøre porten godt inn, deretter kan du klatre opp på fjellet. En tryllekunstner bevæpnet med forskjellige trollformler vil angripe helten din. Drep ham og ikke glem å hoppe tilbake, etter å ha gitt et stort slag, vil fragmentene etter magikerens død bli ødelagt.

Kjemp deg opp på fjellet for å snakke med krigssjefen. bak Gwent kommer sammen gå til Kaslo og snakk med ham også. Og så under prosessen med å passere fettet, må du rydde portene til planetariet. Etter at du har skilt deg fra Antanas, fyll opp med overnatting. Etter å ha gått ned, bryter du den magiske stangen ved hjelp av hanskene dine, og du kan kollapse ytterligere.

Etter å ha ringt ferdig, vil helten din bli tvunget til å gå i kamp med ormens sjef. Ikke skynd deg å angripe - med en gang, bare sirkle fienden forsiktig, til du kan svinge sverdet ditt. Rett før angrepet, rull raskt og slå Beistet til de når deg.

Gjenopprett respekten din, som har en spesiell skala - den vil bli gjenopprettet, og udyret vil miste sin løshet i noen sekunder. Vikorist i en time for å angripe. Men vær forsiktig, hvis fienden fortsetter å streve, gjentatte ganger treffer bakken hardt - slike slag vil slå helten din av beina, slik at du kan oppnå avstander raskere.

I tillegg er det viktig å merke seg at det er lettere å bekjempe Beistet ikke ved kanten av feltet, men nærmere midten - da du trenger handlingsrom. Hvis du klarer det, kommer tiden til å se videoen igjen.

Verge

Etter å ha nådd portalen mellom verdenene, klatre inn i midten. Gå fremover som en bro, kjør i bom langs veien. Yetka dukker opp - du må snakke med henne og umiddelbart gå til arenaen. Hvis du vil, kan du snu ruten for å gifte deg med kameraten din.

Det er lett å gå gjennom spillet som involverer kampen med Guardian - du trenger bare et lite antall ferdigheter og en trolldom. Golovne - for å ødelegge fiendens sverd og raskt lage ruller. I tillegg må du være veldig forsiktig med det brennende vannet.

Når du sliter, sy slik at energinivået ikke synker til null. Og hvis sjefen din bruker to kniver og gir et tungt spark, prøv å ikke komme foran ham. Selv om bare noen få sekunder vil fienden være tørr, og helten din kan lide maksimal skade.

Znischuvach

Bruk votten for å komme deg unna og gå i midten. Etter å ha passert den lille hallen, snu dørene til høyre. Kom deg opp i nedstigningen, overvinn alle fiender og sett fart med stor betydning. Da plikter du å bruke votten igjen - denne gangen for hemmelighold.

I midten vil helten din avsløre ormens mekanisme. Gå ned for å åpne den fremadskridende porten. Fall barbeint og, når resten av plagene oppstår, bli raskt kvitt det med all nødvendig forsiktighet. Vær forsiktig, så snart du blir eldre, vil du komme over et spøkelse for hvem fysisk skade ikke er forferdelig.

Etka vil dukke opp foran deg og be monsteret om å gi opp henne. Så, regn det ut og gå tilbake. Gå opp bakken, og fall deretter fremover langs korridoren. Hvis du stopper ved den store hallen, i midten av hvilken det er en blå kule, flytt til motsatt side for å komme deg ut barbeint.

Dette passasjefeltet vil være vanskelig for deg, da den barbeinte vil takle akselererende slag, som ikke er lett å slippe unna. Før det er en tung hammer i bruk, og etterlater ingen spor av spor.

Etter å ha brukt halvparten av helsen sin, vil Znischuvach fortsette å overøse deg med lommelykter. Vær veldig forsiktig for ikke å falle på støtlinjen - det er best å trimme fra venstre eller høyre side av barfoten.

Så snart du kan unngå et hardt slag, angrip på baksiden. Hvis du virkelig vil slå bakken med en stor hammer, mister du litt løshet, og så begynner du å helle den ut.

Tapte brødre

Etter å ha flyttet over Znischuvach, fart gjennom portalen. Og så er det som kommer tilbake til deg ikke den endelige historien i det hele tatt, men en triviell monolog med gjentakelser av alle de døde sjefene. Dessuten vil du kunne undre deg over hvordan du møtte denne eller den andre fienden i alle detaljene.

Slottsstein

Vi befinner oss i klosteret med en partner, og vi er umiddelbart klar over det uvennlige forsvaret av hornene. Gra begynner å lære rocs, som er kjent for alle som vil spille spillet. Etter å ha slått ned den første fienden, gå opp trappene og snakk med Kaslo.

Nå må vi utforske klosteret og finne nøkkelen for å åpne dørene. Snu rundt til stedet der brenneren er kjørt inn og åpne dørene. Det vil være blinde fiender, som du kan snike deg bakfra (for å gjøre dette må du ta fokus fra fienden) og gi ett fatalt slag. Gå gjennom den videre til lyokhu, kjør inn to blinde porter og ta nøkkelen. Nå må vi snu til Kaslo. Klatre opp på fjellet og stikk hornene med kraftangrep, hvoretter du vil bli fullstendig beseiret og åpne dørene.

Første observatør (sjef)

Den første sjefen Gris, den første observatøren, vil dukke opp bak døren. Løp videre og sjekk til du treffer bakken hardt og blir skadet. Sverdet ditt er låst og vi kan gi deg en rekke kraftige slag. Andre ganger kan du kjempe hensynsløst: enten svinger du sverdet ditt tankeløst og mister mye helse, eller du setter opp et skjold som blokkerer det meste av skaden.

For å beseire sjefen, tar vi bort det store sverdet "Stædighet" (med et sverd kan vi ikke få fart på bryggene og ikke pumpe opp styrken vår) og forsegler runen. Det samme vil skje foran deg til det fulle. Du kan velge å fjerne bevis for å utvikle ferdighetene dine, eller frata deg selv bevis for bedre å unngå konflikt med fiender. Hvis du bruker alle disse bevisene, vil du ikke kunne snu det tilbake. Åpne nå portalen, som lukkes i hvitt. Kom inn der, åpne skjermbildene og ta et par taler til for å beseire sjefen din.

Vitsene til den sårede Kaslo

Nå må vi kjenne den sårede Kaslo. Fra starthallen går vi til snøfløyen og møter portene der. Raju, gå inn i det lille rommet og drep den blinde mannen der. Det vil være en skjerm der det vil være en "Monk's Easter Pashka". Duje garna zbroya for krigeren.

Kom ut over. Rengjør bøylene. Vi må heve porten. Til dette formålet bruker vi to separate vinger, slå inn trekullet og bland det sammen. Fra liket av en annen rogar kan du få det korte sverdet "Black Day". Bak porten vil det være svarte sår fra en avkuttet hånd. Tro meg: berør hånden din for å stoppe infeksjonen? Likevel er det ikke en god idé å gi banken min HP. Der i fremtiden leiren i fremtiden. Etter hvis Raja ryddet rommene, ryddig. Den ene vil inneholde et par lette taler fra settet "Hot Blood".

Kryss broen og kjør i blinde. Deretter åpner du skjermen og tar bort et sett med viktig "Symetria"-utstyr. I nærheten av hodeveggen finner du en skjult hanske som du kan skyte ladninger fra. Reis deg opp til krigens dag, takle fiendene og ta vare på de to skjermene.

En liten stund senere vil du ta igjen Etka, mens du prøver å kaste av deg kyllingen. Nyt utsikten og nyte den? Yetkaen vil ikke fremstå spesielt balakucha og vil miste sin posisjon. La oss smile og gå til Suddiv-plassen. To horn vises på plassen. Den ene er med et skjold, den andre er en ledsager. Drep dem og si til sjefen: «Herstsjef.»

Han skriker med et sverd av lydvirvelvinder, hvorfra du kan bli grepet av et skjold eller truffet. Jo mer helse du bruker, jo mer lyd hvils Posila. Etter å ha brukt deler av helsen sin, lager han en ugjennomtrengelig vegg av skjold rundt seg og roper på hornet om hjelp. Etter å ha brukt mesteparten av helsen sin, roper han på to horn. Etter dette er skjold spredt, som kan forårsake skade ved påkjørsel. Slaget er enda bedre hvis du prøver å sette skjold på deg. Løp bak youmaen og kast en rekke slag. Ellers skyt på ham med votter. Det er enda bedre for krigere som kan sette agn og slå sjefen sin på ryggen til de prøver å kjøre inn agnet.

Etter kampen med sjefen, blir jenta bedt om å kjenne dolken til familien hennes, som kan bringes til portalen.

Etter å ha reist deg litt mer, vil du møte Captain Warty med en såret soldat. Det er ikke nok for oss å bekymre oss for det. Kapteinen vil si at Kaslo er reddet i citadellet og føre oss til sentrum slik at vi kan snakke med Chen. Så snart det er en annen portal for seier over sjefen, bare nå skal skattene begraves av rogarene.

La oss rydde portene og gå gjennom steinveggene. Hvis du ser den majestetiske skjoldbæreren og de stinkende blinde, så går du feil vei. Du må gå gjennom ytterveggene og gå ned. Kaslo på tsvintari rasbratimym yakіs inskripsjon.

lagerrom

Vіn be om å drepe Vladik na podvira og na tsvintarі. Vi åpner passasjen på tsvintaren for å få hjelp, og vi kjemper mot avgudsdyrkeren. Kaster noe sånt som granater som krever at du kommer deg unna. Den treffer bakken med en ljå og skriker fra kalyushaen, som ikke kan stå i noe vakrere. Står du for lenge i kø med sjefen, vil han treffe bakken og overvelde deg, og deretter utføre et kraftig slag. Gjennom dette kan du bruke halvparten av helsen din. Øk respekten din! Når han setter seg ned og begynner å tegne "kaluzhi" med hendene, så løp umiddelbart inn i buen og stå der. Hvis du treffer, så er jorden malplassert og hvis du ikke er i kunsten, vil du dø umiddelbart. Etter den første fasen, be deg selv om å hjelpe et par rogarer og fortsett denne øvelsen gjennom hele kampen, som er tapt. Det er bedre å stikke av fra sjefen, dekke deg med et skjold og sjekke til du avslutter dem med et angrep på deg selv. Foreløpig vil ikke taktikken endres. Du unngår bomber og kalyuzhs, og løper også inn i buen for å unngå å treffe kalyuzhs. Raju bruker votten i "Shooting"-modus.

Viktig: Kjør aldri barbeint gjennom buene, ellers blir de ødelagt og du kommer ikke overens.

Portal

Etter å ha beseiret avgudsdyrkeren, gå tilbake til Kaslo og han vil åpne en portal for oss for å slukke rogarene, slik at vi kan finne en portal som fører til Slottssteinen. Vi går inn på portalen samtidig fra Etka, mens vi går videre på jakt etter skatter. Foran deg er håndverkeren, som er forstått på runene. Vine avslører usynlige runer som kan settes inn i hansken.

Vi må åpne hovedporten for å komme videre. For å gjøre dette må du gå gjennom fronten på begge sider, rengjøre dem og jevne dem grundig. Etter dette, snu til den store porten og gå videre.

Notasjon: For de store vil det være en port som vil gjenopprette ens helse når man går under høyden. Uten å være så engstelig, knekk urnen og ta hjertet.

Etter å ha beseiret Tyrannen, kan du ta tyvegods fra det lille inngangspunktet. Etter at du har tatt alt byttet, vend deg til Tyrant Maidan, drep de helvetes hundene og falskneren. Ta umiddelbart en tom dans og en forseglet rune (liten).

Gå gjennom de massive dørene med venstre hånd og gå opp bakken. Drep skjoldmannen og to røvere, plukk opp små runer fra dem. Gå rett til du kommer til edderkoppen og forfalskeren. Drep dem, ta fra skjermen det store sverdet «Carved Niche» og lydopptaket i nærheten. Etter at du har gått ned rampen, drep marauderen og ignorer viktigheten som åpner porten til Tirana-plassen.

En annen venstrehendt port vil føre deg til hovedutgangene, men det er ett problem. Mag. Det vil være sterke staver på avstand for første gang, så vær forsiktig mens du kommer dit. Også, hvis du er nær døden, begynner du å tømme helsen din for å gjenopprette din egen. Hva trenger du? Etter døden vibrerer venen. Slå på kroken hans, og kom deg ut av veien slik at du ikke ender opp med ham samtidig.

Plukk opp et eldgammelt nettbrett. Hvis du har en rekke flotte runer, så bruk dem til å åpne den høyrehendte porten mot deg. Dansen der blir tom. Ellers vil du gå lenger, kjøre inn fiender, til du møter en inaktiv portal. Husk dette stedet.

Vi går ut fra døråpningen tilbake til plassen. Gå til venstre og gå oppover, ta deretter til venstre og gå ned av utgangene nær statuen. Et av beistene vil være der, så vær klar før kampen.

Hvis du tar til høyre og passerer under utgangene, går du til lagringsstedet. Vikorist yogo, gå deretter venstrehendt og velg koden på nytt. Her finner du et par fragmenter og utklipp av Griffons rustning.

I krysset, snu venstre hånd og sy på alle sider. Edderkoppen venter på deg. Når du har markert det, kan du få et nytt par skudd fra votten. Velg Tilbakestill fra skjermen og gå til lagringsstedet.

Gå til slutten til du treffer bueskytteren over deg. Skyt ham med votter for å jevne ut sjansene dine.

Gå til venstre og drep udyret og to golemer. Snu venstre hånd og ta energitrikset, snu høyre hånd og ta fra skjermen gårdsplassens juice "Swing" og to rustningsstykker "Wisdom".

Snu og gå venstrehendt, ikke skjem bort den fete med hundene dine. Slå dem inn med de andre hanskene, og bytt deretter til den fete. Venstre hånd vil være en lydtaper. Ta ham, gå deretter opp linjen og fullfør bueskytteren du mangler. Etter deres død, ta fra skjermen rustningsstykkene til "Gryphon" som du har mistet.

Den høyrehendte mannen vil være en tyrann, og hans hjerte vil være på det stedet hvis det var to bueskyttere. Knekk vasen og ta hjertet hans. Skyt med det, og avslutt beistet med et slag. Etter dette løfter samlingene et energisk smil ved inngangsstikket. Nå fjerner vi håndtaket fra døren og snur venstre hånd, til stingene blir nok et energisk triks på kanten av fjellet.

Deretter er det viktig å smile og gå ut av døren. Vi er en plyndre. Vi kjører den inn og snur høyre hånd for å kjempe mot Temple Warrior. I enden av området vil det være en skjerm, men den vil være stengt, så husk dette stedet.

La oss gå til en annen bank. Til slutt, når du samles, ta den gamle nettbrettet. En tyrann og en røver vil angripe deg selv under deg. Vasen med tyrannens hjerte vil bli gitt til ham.

Det er viktig å blinke for å gå gjennom midten av dørene. Det blir to edderkopper, et lydopptak og et triks med triks og en "Griffin"-brystplate. Vi går gjennom dørene og går til kontrollpunktet nedenfor.

Ha det fint. Drep bueskytteren. Det blir en front lukket portal, så for nå, husk denne misforståelsen. Gå ned og kjempe barbeint.

Speider (sjef)

Først av alt, prøv å trimme deg nærmere forsiden av sjefen hans, ellers vil du bli angrepet og du vil kaste bort all vitriolen din på å prøve å unngå hans dødelige slag. De kan også bli avfyrt langveisfra, og angrepene deres kan overvelde deg og få deg til å søle.

Speiderkjærlighet vikorystuvat tre slag etter spill. Slå ham, og så er det bare å unngå disse slagene.

Hvis speideren har brukt omtrent 50 % av helsen sin, vil han begynne å bruke bena oftere enn ikke. Stagnasjon av bena begynner umiddelbart etter en kombinasjon av tre treff.

Et annet aspekt av kampen mot sjefen ligger i påkallelsen av ildsjeler. Du må beskytte dem så raskt som mulig, slik at stanken vokser og gjenoppretter helsen din. Bruk en vott hvis du ikke får den riktig.

Du må også lette handlingen for å aktivere magien din. Følg de blå innsatsene og når stinken dukker opp i nærheten av deg, kom deg ut av dem.

Etter å ha beseiret sjefen, snakk med Etka for å komme seg vekk fra byen.

Etter bønn, stå opp i forsamlinger og be med et søthorn. Gi deg alle hodeskallene du kjenner. Gå deretter venstrehendt og for å få hjelp, sørg for å åpne dørene til ovnen.

Ikke glem å gå til portalen, som er foran sjefen din, for å hente alle zdobich. Etter dette, gå ut av portalen og gå til porten fra Kaslo.

Hvis du går ut gjennom de riktige dørene, vil du beseire tyrannen og bueskytteren. Tyrannens hjerte vil brenne i nærheten av vasen. Etter å ha kommet ut av fienden, kom ut og fange desertørene. Du kan gi det til soldatene eller ikke. Du kan sende dem til citadellet eller rydde stedet, så de kan miste stinken.

Snu gjennom portalen og gå til sentrum. Det vil være golemer, en feit fyr, og også en av håndlangerne. Drep dem og gå til den store døren. Pass på og gå ned trappene. Drep vorten, og åpne deretter den høyre døren for neste rune. Ta juice fra skjermen.

Gå ned. Gå gjennom korridoren med høyre hånd mot deg, og gå deretter gjennom døren med venstre hånd mot deg. Drep skapningen i midten og ta menneskeskallen. Det vil være en portal her, husk dette oppdraget.

Lyden av menneskehodeskaller

Vi forlater rommet og går ned i kjelleren. Det vil være infeksjoner og en bueskytter. Vi kjører dem inn og tar bort skallen. Vi snur venstre hånd i dette rommet og tar en annen hodeskalle.

Vi stiger opp bakken og dreper de infiserte, vi stiger enda høyere og rydder rommet for de smittede. Her tar vi lydnotatet, og åpner deretter skjermen for flere runer. I midten vil det være et sett med "Cold Blooded"-enheter.

Vi snur oss til veiskillet og stiger opp ved de sentrale utgangene. Vi går til neste rom, slår inn summetonen og velger lydopptaket. Også her kan du raskt sette opp en smie hvis du vil lage noe.

Kom ut og se etter brettene som blokkerer passasjen. Drep alle edderkoppene og knekk veden. Gå i midten og sving høyrehendt.

Du ender opp i et rom med en trykkplate og to hodeskaller. Gå ut og gå til enden av korridoren. Det vil være dører, åpne dem og ta ut det korte sverdet "Curve of Malady" fra skjermen.

Etter å ha fullført innsamlingsmåneden, gå tilbake til smia. Nå må vi bruke det på noe annet. Vær forsiktig, stangen ryker og du må kanskje omkategorisere den. På den andre siden vil det være en hodeskalle og en lydkilde. På høyre side vil det være en skjerm med "Harmony"-kopper.

Her må du bli involvert med Zahisnik og bueskyttere. Først må du drepe bueskytterne på motsatte sider, og deretter ta på fienden.

Gå så inn i korridoren og drep golemer og bueskyttere. Etter dette åpner du skjermen for flere runer.

La oss snu, stjernene har kommet og fjellet reiser seg. Vi dreper slepet og hunden, redder oss selv og hever så hodeskallene. Reis deg opp fra samlingene og drep bueskytteren som beskytter skjermen. Midt på skjermen vil det være brune gjenstander. Å gå ned, det er viktig, og vi tar hodeskallen og lydopptak fra to kameraer. Vær forsiktig, de infiserte i midten vil komme til liv og angripe deg. Andre hodeskaller kan bli funnet i fengselsceller.

Ytterligere fengselsceller

Tenk på at du har drept alle fiendene, først og fremst snakker vi med respekt. For å gjøre dette er det viktig å trekke ut og rengjøre kamrene. Håndtaket vil være i fangens rom med stor betydning. Snu rundt håndtaket, sett det inn i veggen, klem og kjør klien.

Etter dette, gå til døren nederst. Vær forsiktig, du kan falle under bilen din. Rydd området og gå ned til kontrollpunktet. Drep edderkoppen i midten, løft hodeskallen og lydopptak, og klem så det viktige for å nekte tilgang til sjefen.

Mester (sjef)

I denne kampen må du gi respekt til mannen din og sjefen din. Hvis du stopper, vil angrepene dine bli sterkere, og ilden vil lyse opp i to.

Vikorist lungene og midtre deler av kroppen for å miste motorkraft og være innenfor rekkevidde av sjefsangrep. Streik etter at sjefen bommer.

For de to første etappene gjør Champion vikorista to treff på lenken. Etter disse angrepene, kom nær sjefen og gi et par slag - ikke spar.

Hvis sjefen skjærer tilbake, er det enten mulig å løpe på deg og du må komme ut av hånden, men vær forberedt på å treffe bakken, noe som også kan få deg til å komme ut av hånden. I nærheten er vi barbeint på bakken, og hvis du ikke klarer å rømme, vil du falle og bli et lett mål for barbeint.

Etter hudtapet vil helsen til sjefen være på sitt maksimale.

I løpet av den gjenværende fasen av slaget byttet Mesteren fra sjokkangrep til en mengde sjokkangrep. Dessuten vil sjefen erstatte to slag ved forbindelsen med tre.

Denne kampen har en smuss. Etter mesterens død tar du bort den store runen og modifikasjonen av knyttneven. Gå til enden av arenaen og velg tre lydopptak og åpne skjermen for å se en tom plass. Snakk med soldaten ved døren, gå til utgangen og velg den menneskelige hodeskallen fra utgangen (den gjenværende skallen for rekkevidde, hvis du har fullført denne passasjen, så samle alle hodeskallene og avslutt rekkevidden). Gå opp på fjellet, finn portene og ta lydopptaket, du kan også være forsiktig med å åpne porten og se på kameraene igjen.

Etterpå, gå ned og gå ut.

Avstand til toppen av citadellet

Etter at du har reddet deg selv på lagringspunktet, gå opp bakken, og gå deretter til neste rom. Ta lydopptaket og drep den demoniske Saver. Disse skapningene, med lav helse, bruker skjold og rustning under kampen og går umiddelbart videre til bakte angrep, så vær forberedt på å bli tatt. Etter fiendens død, ta en menneskeskalle og bruk smia som du ønsker. Etter dette hever vi oss enda mer.

På samlingene dreper du raneren og fjerner lydtyven. Reis deg opp og takle fiendens porter. Til slutt vil Spellcasteren og en rekke røvere komme til salen, og de vil angripe stille.

Det venstre rommet vil ha to innganger. Ta dem, og gå deretter gjennom dørene til ytterst i gangen. Det vil være dører som kan åpnes ved hjelp av tre runer. Midten vil bli infisert og skjermen lukkes. Fortsett og bekjemp den demoniske vokteren og de infiserte. Etter dette, reis deg og drep skjoldmannen. Etter det, plukk opp juicen "Gargoyle and Hawk".

Gå opp rampen og drep ytterligere to porter. Forundre deg over videoen. Ta lydnotatet på venstre side og gå gjennom dørene. En annen lydkilde kan kanskje oppdage høyre hånd ved døren. Også her kan du finne en munk hvis hånd du kuttet av før. Du bør be ham om å rydde laboratoriet sitt.

Fortsett langs korridoren til du finner et annet lydopptak, og gå deretter opp bakken. Ikke mist respekten for vakten, klatr på fjellet, redd deg selv og smi smia etter behov. Ta så heisen og kom deg til toppen av Citadel. Se deg rundt og ta opp lydopptakeren. Gå nå til soldatene og beundre åstedet.

Ta heisen og gå til soldaten som vokter dørene. Det vil ikke lenger være en soldat, men underkuelsens porter. Drep et par fiender og ta "Harmony"-skjoldet fra skjermen. Fortsett videre og rydd planetariet. Kutkuen vil ha en skjerm med et sett med rustning "Vimiryuvannya". Fullfør fiendene du har mistet, og den demoniske Zahisnik, etter hvem du vil undre deg over en annen video.

Finn hallen til Brekhni

Klatre opp fjellet og ta skatten fra Cheng. Du bør spørre om å få vite broren som kan være vinelskeren.

Gå nå ned til kapteinen og ta skatten fra ham. Du bør be om å få vite og drepe alle desertører.

Gå ned til hoveddørene og be bar'eren om ekstra hansker. På gaten ser en gutt med bare føtter etter deg.

Zvir (sjef)

En av de mest kjente sjefene i spillet. Det anbefales å bekjempe det langveis fra og ikke komme nær. Kle lett rustningå manøvrere og skyte med hansker. Du har barmhjertighet, siden du har pumpet opp din tro, og hansken din har en brennende rune.

Følg Beistets villskap. Så snart fienden tar unna nok utgifter, faller han til bakken, og gir oss den mirakuløse velsignelsen å komme nærmere og gi ham søppelet. Unngå angrep, skyt med votter, avslør vitriol, utfør et par nærkamper. Gjenta til det er mulig.

Du bestemte deg bestemt for å kjempe mot ham i nærkamp, ​​noe som ville være mye mer effektivt. Sjefen gir to slag på lenken, et vertikalt slag, og gjør den deretter sløv. Det anbefales å skape illusjoner, ellers kan du ta bort den betydelige skaden på deg selv, helt opp til døden.

Porada:Øv taktikk med votten. Dette er den mest effektive, men også den mest pålitelige måten å drepe en sjef på.

Etter døden, ta opp den runen. Snakk med soldaten. Du bør be om å få ryddet citadellet for rogarene som har gått tapt. Snu tilbake til citadellet og gå til porten. Slå hornene i midten og løft menneskeskallen fra bunnen. Snu høyre hånd, kjør inn hornene og ta det korte sverdet "Forbannet". Snu rundt bakken og gå opp til høyre avkjørsler. Fullfør Marauder på fjellet og husk regummieringen av portalen. Gå til enden av døren og rydd låverommene før kampen med skapningen. Etter kampen med skapningen, snu bak gjerdet og forlat citadellet.

Snu til senterområdet og gå til portalen. Følg lyset og finn fiender når lyset dukker opp. Vær forsiktig, forfalskningen er ødelagt og skade vil oppstå hvis du er langt fra lyset. Etter å ha fjernet skjermbildene, gå ut av portalen.

Etter videoen, gå til portalen og se en annen scene. Løp bak tyrannen, knekk vasen og ta hjertet. Etter tyrannens død, begrav nøkkelen fra inngangen fra liket hans. Gå videre og fyll ut trolldommen. Foran sjefen vil Yetka veilede deg og merke omkjøringsveien. Fortsett med det for dens skyld.

La oss gå til venstre passasje og kjøre inn monsteret og udyret. Gå nå ned og snu venstre hånd i motsatt ende. For ekstranøkkelen du tok fra tyrannens lik, åpne dørene og ta skjermen i stedet.

Gå nå til høyre passasje. Drep ranerens trolldom og ta nøkkelen fra inngangen. Vend tilbake til rommet når alt kobles til og åpne skjermen. Vend tilbake til der du kjempet mot trolldommen, kryss avsatsen over rekkverket og gå til rommet med raneren. Drep fienden og ta lydopptakeren.

Vi løfter fjellet gjennom fronten og kjører inn dyrene med en gang fra blandingen. Husker du stedet hvor du møtte monsteret som tok hodeskallen for byen? Gå dit og snakk med henne. Slå på stanga med votten, smil respektfullt og gå videre.

Hall of Nonsens

Drep trolldommen og ta videoknappen fra skjermen. I det andre rommet, kjør inn stemmen og ta videoknappen fra skjermen. Gå til rommet med godt slitte bøker og be med dem.

Etter scenen, gå til neste dør og ta til venstre. Kill Ghost bak vottene. Gå opp bakken og drep en annen primara. Fra Primari-liket tar du nøkkelen fra hovslagerens skjerm. Ha det fint.

Gå nå rett til Zahisnik, drep ham, ta det fra skjermen og ikke glem lydopptaket. Klatre til toppen av fjellet og kjempe mot miniatyrbeistet. Vær forsiktig, fragmentene av vin vil forårsake alvorlig skade. Prøv å unngå mange angrep, samt en rekke bakkeangrep. Etter døden vibrerer venene, så vær forsiktig.

Åpne skjermen for flere runer, det er viktig å smile. Vi går til den første toppen og passerer gjennom porten som bare folk har igjen. Vi skynder oss bar'eren for å hjelpe Mittens og går inn i midten.

Znischuvach, ostanniy s Vladik Rogariv

Vi dreper tyrannen og golemene. Tyrannens hjerte vil være i en vase i nærheten. Skjoldet vil også være tomt her. Få en tag om portalen.

Ha det fint. Klatre på fjellet og kjempe mot udyret. Etter å ha valgt lyd, velg et lydopptak. Gå venstrehendt og åpne dørene, ta talene fra skjermen, og drep deretter chaklun og fyr golem.

Gå tilbake til stedet for kampen med udyret og be bareren om hjelp med vottene. Slå ned boksen bak votter, og ta deretter opp den "skimrende" dolken fra skjermen i enden av korridoren. Snu litt tilbake og gå til døren. Drep ildgolemen og beseire votten, og da er det viktig å smile. Du vil igjen finne deg selv på arenaen hvor du allerede har kjempet med en av sjefene.

Finn monstre og tyranner som aldri har blitt beseiret før. Gå ut på gaten og få folks tatoveringer.

Gå ned og hent den menneskelige tatoveringen fra liket. Drep raneren umiddelbart etter å ha gått ned, så gå ned og tatoveringen. Før kampen med Guardian, lagre fremgangen din.

Verge (sjef)

Her kan du bruke hvilken som helst rustning og kjempe i enhver stil. Det eneste som virkelig betyr noe er at alle utgiftene til Guardian er brennende. Hvis du har et skjold som beskytter mot brann, så vil du rett og slett være ute av denne verden. Raja la en haug med runer inn i skjoldet til Harmony for å beskytte ham mot brannen.

Under kampen vil du ha raketter som flyr. Hvis du bruker lett rustning, løp i retning av disse prosjektilene og bli skadet. I den midterste rustningen, flykt fra en og begynn å stikke av. Ved den viktige rustningen må du snu deg hele timen.

I nærkamp har Guardian en kombinasjon med to treff. Det er veldig viktig å unngå andre angrep, siden du ikke klarte å unnslippe det første.

La oss gå litt tilbake hvis du legger merke til at Guardian begraver sverdene sine i bakken. Dette er et tegn på at en kombinasjon med mange treff vil være sterkere, noe som kan bli fatalt for karakteren din.

Så snart du kommer langt unna sjefen, vil han prøve å komme veldig nær deg, raskt nærme deg deg og kaste et par slag. Prøv å være unik med denne kombinasjonen.

Vickory the Mitten for å ta litt helse fra sjefen din. Det blir greit, ellers kan du unngå all skade, slik sjefen instruerer.

Etter sjefens død tar du bort runen og det korte sverdet, som "tråkker på gulvet."

Znischuvach, ostanniy s Vladik Rogariv (fortsatt)

Etter å ha drept Guardian, vikoriser votten din og ødelegge bar'eren. På slutten av korridoren åpner du skjermen og tar den bort. Åpne dørene og hammer inn trolldommen først. Etter uttømming av vasen, bytt til tyrannen.

Fortsett videre og drep golemer med spellcasters. Det høyre rommet vil ha et lydopptak. Gå nå venstrehendt og slipp edderkoppen for å få hjelp. Det vil være låste dører, nøkkelen som du tar bort fra baren.

Etter edderkoppenes død, gå til slutten av rommet. Gå først ut og åpne dørene med små runer. Ta elementer fra skjermen. En av dem vil være nødvendig for tomten. Lukk deretter dørene slik at du har en kort spasertur.

Snu tilbake og gå til høyre rom, hvor det vil være en stor edderkopp og en pakke med andre. Drep dem alle.

Gå opp på fjellet og drep trolldommen, så vel som helten. Ta nøkkelen fra lokalbefolkningen for å låse opp dørene, og lytt også til lydopptaket i nærheten.

Drep en annen Tovstun. Før du går inn på venstre kant, gå til rommet med spøkelsen og tyrannen. Drep Ghost etter å ha hjulpet Mittens, og gå deretter videre til Tyrannen. Hjertet ditt vil være høyrehendt i dette rommet.

Smil, se videoen og kjemp med fienden. Etter det, ikke løp etter henne, men overfør ham til en annen bank og drep Titanen, før du har fanget hjertet hans fra vasen. Gå rett langs korridoren og drep to vakter. Gå til korridoren og drep spøkelset der med en trolldom. På enden av korridoren åpner du skjermen og tar vekk "Demon Killer"-brysteplaten.

Gå til slutten av skjermen og forsegl døren bak neste rune. Ta rustningsstykket fra skjermen. Gå ned og rydd rommet. Knekk vasen nær dørene for å fange tyrannens hjerte. Nå kan du bestemme deg for å drepe denne tyrannen.

Snu der du trakk vektene og gå ned der Etka gikk ned. Bruk vottene til å ta tak i stangen, eller ikke gå lenger. Gå ned og ødelegg bar'eren. Drep dyret i midten. Gå forsiktig ned i små biter, vel vitende om ildgolem og spøkelse. Hvis de er døde, er det viktig å smile og undre seg over åstedet.

Respekt! Avgjørelsen din her vil gjenspeiles i det siste spillet, etter den siste kampen med sjefen.

Notasjon: For en lykkelig slutt, redde essensen av livet og la Yetzi ødelegge det. Slik tjente jeg det.

Vend tilbake til der de kjempet med udyret. Vær forsiktig og gå til den nye døren. Håndter golemene, ta opp lydopptaket og fortsett å kjempe mot Znischuvach.

Znischuvach (sjef)

Faktisk viste det seg å være den enkleste sjefen i verden - så lenge du gjør alt riktig, klokt. Foran deg kan du ha beskyttelse mot blink. Jeg anbefaler også å bruke lett rustning for større manøvrerbarhet. Hva er "Demon Killer"-settet med utstyr egnet for?

Sørg for å trimme bare føtter, for ikke å lide av slag og unngå mye utgifter. Som et resultat vil motstanderen din bare måtte forholde seg til to angrepstrekk til han er på 50 % helse. Hvis sjefens gjenværende angrep treffer deg, vil du fly inn i vinden og miste mye helse eller dø. Hvis du går for langt, så kaster du hammeren din, da du kan komme unna med det. Så lenge han sjekker for din tur, kan du gi ham et par treff.

Unngå slagene hans og skyt på ham med votten, hvis du er langt unna, ellers vil hoveddelen av angrepet ditt være i nærkamp.

Hvis bare sjefens helse når 50 %, må du sette i gang et nytt angrep som vil overvelde deg. Før du starter et angrep, løft hendene mot himmelen. I dette øyeblikket var det nødvendig å dukke opp foran barfoten. Du vil fortsatt være lamslått, men sjefen vil trenge mer enn en time for å nå deg, siden du vil være langt unna.

For seier over sjefen tar du bort den store runen og hammeren "Bliskavka".

Gå inn i portalen og følg stingbanen. Du vil hvile i en vidunderlig øde, for Gud vil vise deg alle dine fortjenester: hvor mange timer du brukte og hvor mange prøver du slo sjefen din med. Fra hudprojeksjonen slipper vi et stykke rustning fra "Curses"-settet. Til slutt vil du bli gitt runen av Adirs makt og en projeksjon av Kaslo vil dukke opp, som har sett seg selv ikke for den som er skyldig. Fortell oss til slutt hva vi kan velge og flytt til kjelleren på Citadellet.

Tapte brødre (sjef)

I kjelleren vil vi bli angrepet av to elementære brødre: Vogon og Bliskavka. Pass på deres elementære angrep og kombinasjonsangrep. Hvis en av brødrene mister det meste av helsen, vil en bror av et annet element dukke opp i hans sted. Etter døden til en av brødrene, som er tapt, overtar funksjonene til den avdøde. For å beseire dem, tar du bort runen og skjoldet "Zakhisnik".

Kjemp med Antanas

Et fjell reiser seg gjennom kjelleren og begynner å skrike på alle soldatene som våger å angripe oss. Det blir lydopptak. Ved de gamle lokalene i kjelleren vil det også være et lydopptak som vi kjenner igjen brødrene som gikk seg vill. Gå til enden av hovedsalen, hvor kaptein Antanas vil angripe deg. Etter slaget kan du frata ham i live eller drepe ham. Reis deg, alle sammen, og rist Kaslos lik. Lytt til lyden og løft nøkkelen fra Planetarium-skjermen. Før du går til Planetarium, gå opp til toppen og vis runen til hovslageren. Du kan male den med gull eller maling, eller bare gi den til en hovslager. Gå ned til Planetarium og finn fiendene du har mistet. Før du går opp til den bratte sfæren, åpne skjermen bak den andre nøkkelen og ta opp "Guardian"-sverdet. Gå til heisen og gå opp til Antanas, som allerede har forvandlet seg til et monster.

Suddya (sjef)

Unkeep yogo rozbigiv. Sjef, start med en kombinasjon med to treff, og treff deretter bakken. Etter å ha tatt ett slag av helse, vil du fly ned under slaget fra sjefen din og følge deg. Nå er vi barbeint som kniver, som krever vending. Etter å ha tilbrakt ytterligere noen timer med helse, roper sjefen ut de smittede og reiser seg i vinden, hvor den puster ild på deg. Snu deg rundt og ikke gå ned til bakken. Så snart noen dukker opp på jorden, dør de infiserte. Til slutt begynner han av og til å skyte brennende kuler. Prøv å slå ham i nærkamp og skyt på ham i nærkamp når han nærmer seg. Gjenta til det er mulig.

Etter å ha beseiret sjefen, kuttet du av garna-slutten, brakte de Harkin lyset fra mennesker og rogars til like og slutt på de blodige krigene. Før studiepoengene er det informasjon om alle avgjørelsene til hovedpersonen og hva stinken førte til.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...