Barndommens spill «Spilleregler. Glemte spill fra den gjenværende Radian-generasjonen Graz fra barndommen: "Gumka"

På 2000-tallet har barn forsvunnet fra gårdsplassene til flotte steder – nå spiller de dataspill eller oppfordres til å tilbringe tid i spesialorganiserte barneklubber. Samtidig oppsto fra barna en kultur med gårdsspill og gårdssosialisering (med alle dets særegenheter).

Og mens det fortsatt er mulig å sitte på plassene under blikket til pårørende, er kanskje ikke skoleelever synlige i det hele tatt.

Det er spill som har spilt en stor rolle i å gjøre oss så modne som vi har blitt.

Gumochki

Yak grati. Hovedattributtet til dette spillet for jenter er hvit tyggegummi. Det ideelle antallet ildfugler er 3–4 individer. Huden til deltakeren er dannet av barberfigurer og kombinasjoner i forskjellige høyder: fra nivået på anklene (barber de "første") til nivået på nakken (barber "shakene"). Stribki gjennom et gummibånd, strukket langs kantene på sømmen, kaller jeg det "etterpå". Så snart jenta begynner å vise barmhjertighet, står en annen deltaker i hennes sted, og jenta, som har begynt å vise barmhjertighet, tar på seg tannkjøttet. Siden det er fire graver, bytter innsatsene plass, hvis gravene fra en av innsatsene blir fornærmet, blir innsatsene gjort.

Hva er under utvikling: vestibulært apparat, koordinering, respekt. Han begynner å trene, re-rulle, programmere riktig, kutte mer for alle og være venn med jentene, noe som bringer stanken av superjenter inn i hele denne greia.

Klassikere

Yak grati. Du trenger en vugge, en asfaltplass og en stein (eller en vaskemaskin). Du kan tegne mindre tall med tall i samme rekkefølge, og du kan klippe dem en etter en. For smutsen - gni steinen mot spalten, nå den med ett eller to ben og snu tilbake langs samme sti. Den som klarer å gå hele ruta fra ett til ti regnes som den gladeste grusen. Antall graver i "klassikerne" kan være forskjellig.

Hva er under utvikling: spontanitet, overflod, konsentrasjon og kunnskap om tall, ettersom gravere alle er små.

Boyarer

Yak grati. Deltakerne i dette eldgamle russisk-folkespillet er delt inn i to like lag og står overfor hverandre i rekker, holder hender, i en avstand på 10–15 m Boyars, vi har kommet til dere, kjære, og vi kom til dere ..." Dialogen avsluttes med ordene: "Boyars, åpne portene, gi oss navnet på fremtiden." Den som blir frastjålet sin forlovede er skyldig i å ha stukket av og brutt gjennom fiendens lanse. Hvis testen dukker opp i det fjerne, snur grusen seg til laget sitt, hvis ikke, er det tapt i det andre. Offensiven starter med laget som tapte. Meta Gri – velg flest deltakere i laget ditt.

Hva er under utvikling: Vær alltid i et lag og overvinn "en mot alle"-situasjonen.

Går du roligere, går du lenger – stopp

Yak grati. Lederens oppgave er å stå med ryggen til deltakerne ved målstreken (jo mer du står mellom lederen og deltakerne, jo bedre) og høyt si: «Gå stille, så stopp». Mens programlederen snakker (og de kan jobbe i hvilket som helst tempo), prøver deltakerne å komme i mål. Når du har låst den, må du låse den på plass. Den som ikke stoppet og, etter å ha mistet fallet, mister livet. Den krysser den som kommer først i mål og treffer lederen.

Hva er under utvikling: koordinasjon, evne til å løpe raskt og reagere på skiftende situasjoner.

Chaklunki

Yak grati. Deltakerne følger lederen (dette spillet er en annen type ball). Lederen plager grusen og stikker rundt den nye - han er salt. Den gretten brer ut armene, og enhver annen deltaker kan løpe opp, støte på den nye og «to ganger». Lederens oppgave er ikke å gå langt fra den fete personen og ikke la noen komme i nærheten av ham for en kort stund. Sommerversjonen av chaklunene er å løpe med "sprinkler" og helle vann på hverandre fra de gjørmete dansene. Ring inn fem minutter etter kolben, grill alt vått, og vær enda mer munter.

Hva er under utvikling: Det er godt å løpe, raskt å forstå og glad i å leve.

Havet vrir en gang

Yak grati. Lederen snur seg bort fra gravene og finner legen:
Havet vrir en gang,
Havet vinker to,
Havet krøller tre,
Marinefigur på stedet, frys!
Som det ser ut, kollapser deltakerne kaotisk i rekkefølge, og later som de er en ruin med hendene. Så snart den låser seg, er det nødvendig å fryse i en eller annen form. Lederen nærmer seg en av graverne og holder seg til den nye. Graven skildrer figuren hans i Russland, og programlederen gjetter hva det er. Gravets, hvis figur det var umulig å gjette, blir selv leder.

Hva er under utvikling: yava, spontanitet og kunstnerskap.

Kosakkranere

Yak grati. Innbyggerne er delt inn i to lag - "kosakker" og "ranere". De har lov til å spille på hvilket som helst territorium. Dette kan være en dør, en inngang, en gate, en rekke gårdsrom. "Rozbiyniki" vil gjette et hemmelig ord. Kosakkene må rykke frem på en slik måte at de ikke dreper ranerne. "Rozbiyniki"-hake, som indikerer med piler på asfalten (vegger av boder, fortauskanter, trær, etc.) rett mot deres roc. De begynner å løpe i en gruppe, og sprer seg deretter i alle retninger og prøver å gå seg vill i pilene til "kosakkene". "Kosakkene"-gjemmestedet - å vite bak "røverne"-pilene. Kozhen "raner" "Cossack" bringe fra "vyaznitsu" og vokter ham, prøver å avsløre det hemmelige ordet, for eksempel for hjelp av en torturus. "Kosakkene" prøver å finne ut hvordan de kan finne ut det hemmelige ordet eller finne ut "ranerne".

Hva er under utvikling: grunnleggende ferdigheter for speidere, fokus på de hvite og skape «våre egne».

12 pinner

Yak grati. Gra gjetter den klassiske hovanki. 12 små pinner legges på "viktig" (for eksempel på en nettbrett og en liten stein plassert under) slik at når du tråkker på det viktige, kan pinnene bli spredt. Lederens oppgave er å samle pinnene, brette dem på bakken, fjerne legen fra å lukke øynene og lytte til gravene som gjemmer seg. Så snart lederen avslører grusen, løper han til "viktigheten" og bryter stokkene og roper navnet på personen han har funnet. Gravets blir en leder. Så snart oppdagelsen kommer foran lederen og når fingrene først, endrer ikke lederen seg.

Hva er under utvikling: Sørg for å gå kompetent og raskt løpe for de første behovene.


Vishibali

Yak grati. "Vishibali" - to graver - står på begge sider av Maidan. Andre graver ligger i sentrum. Zavdannya "vibivay" - kaster ballen en om gangen, treffer en av de "sentrale" gravene. Oppdraget til Gravians er å snike seg foran ballen før den flyr. Den som mistet den burde komme ut av skade. Andre deltakere kan "rotere" graveren etter å ha fanget ballen i vinden (hodet er ikke fra bakken, ellers flyter det). Hvis laget av "sentrale" gravere mister en deltaker, er han forpliktet til å unngå ballen like mange ganger som skjebnen hans. Så snart han bestemmer seg for å jobbe, vender alle som har dødd seg til feil sted.

Hva utvikler seg: evnen til å unngå gjenstander, fly raskt, tenke på naboen og tåle smerte.

Jeg kan 5 navn

Yak grati. Den første grusen tar ballen fra hånden hans, sier: «Jeg vet et jentenavn», slår ballen i bakken med den ene hånden og roper navnet. Så fortsetter han med forskjellige varianter: "Jeg vet ett navn på en gutt," "Jeg kjenner én farge," "Jeg kjenner en skapning," "Jeg vet ett sted." Hvis alle kombinasjonene er forskjellige, trekker gravene ut de samme behandlingene, bare for to ord: "Jeg vet to navn på jenta" - og så fortsetter de. Spillet fortsetter til ti. Mens ballen ble sparket, klarte ikke grusen å navngi den eller treffe ballen, og gikk videre til en annen deltaker. Når ballen, etter å ha gått gjennom alle deltakerne, snurrer til den første grusen, fortsetter den å spille fra frasen som er tilgitt. Den går forbi den som kommer til ti først fra denne kampanjen.

Hva er under utvikling: rikdom av oppgaver, lærdom, evnen til å rette ut planene dine og kollapse ytterligere.

Yestivne-estivne

Yak grati. Alle gravene setter seg ned og står på rekke og rad. Verten kaster ballen til en av deltakerne og gir umiddelbart navn til gjenstanden. Som et naturlig objekt er det lett å fange en ball. Uansett hva det er, slår det. Lederens oppgave er å få grusen på avveie, for eksempel er lansen "eple-dinya-gulrot-poteter" motvillig til å si: "pulver". Så snart en grus har barmhjertighet og "snakker" til "sannheten", så blir han selv en leder. Jo raskere verten kaster ballen og navngir gjenstander, jo mer spennende og givende er gamblingen.

Hva er under utvikling: Når du føler humoren, er det viktig å lytte og reagere raskt.

Kniver

Yak grati. Gravtsi betyr landene til Kolo. Deretter prøver de å bruke en kniv for å angripe fiendens territorium og dermed ta mest land fra ham. Den nedre kan kastes fra skulderen, snudd, fra nesen og fra hodet. Det er endeløse versjoner av spill i "kniver" under forskjellige navn: "land", "steder", "butikker", "bestemødre", "tanks", "skip", "fotball", "sjøkamp". Kniven kan kjøres ned i bakken, sand og trelava.

Hva er under utvikling: Oppfør deg alltid med en kald holdning, respekt og forsiktighet.

Ring-ring

Yak grati. Gravene sitter på rekke og rad og utgjør dalene. Lederen holder en liten gjenstand i knyttneven eller foldede håndflater, for eksempel en mynt, en summer eller en ring. Omgå hudgruset, legg din egen i denne "chevnik" og se en medisin: "Jeg bærer og bærer en ring og gir den til hvem som helst." Lederens kommando er å si "ring" til en av gravene og si "Ring-ring, gå ut for å gank!" Som et resultat akkumuleres grusen, som gjenstanden er plassert til, og har en tendens til å flyte inn. Oppgaven med å bestemme deltakerne er å trimme innspillene.

Hva er under utvikling: Viktigheten av å holde øye med manipulasjonene til de fremmedgjorte, handlingene til de raske og avgjørende.

Vil du gå på ball?

Yak grati. Programlederen roper til legen:

Men ikke si noe,
ikke kall det svart og hvitt,
Vil du gå på ball?

Yogo zavdannya - for å få grusen tapt. Etter behandlingen vil lederen legge ut detaljert informasjon om maten: hva du skal spise, hva du skal spise, hvilken farge tøyet eller buksene skal ha, hva navnet på forloveren skal være, etc. Zavdannya gravetsya - ord for de velformede, ikke-vikory-ordene "så", "ni", "svart", "hvit". Det er best å blande maten, endre tempoet på tale og intonasjon.

Hva er under utvikling: Det er viktig å tenke utenfor boksen, følge ledelsen, vise respekt og raskt finne en vei ut av situasjonen.

Jeg ble født som gartner

Yak grati. Gartneren velger navnet sitt - navnet på blomsten - og informerer sin "gartner" - en guide til andre gravere. Verten forteller legen: "Jeg ble født som en gartner, jeg ble ikke sint, alle blomstene har barbert meg, krem..." Og han kaller "navn" (navnet på blomsten) en av de Gravians. Det er dialog mellom leder og sjåfør. Gravets navngir en av dem på laget. Deltakeren hvis navn ble hørt kan nynne. Dialogen vil fortsette. Den som har hatt barmhjertighet: for eksempel å ikke svare på navnet hans, ha blandet sammen navnene på billettene - gir et fantom (det være seg hans tale). For eksempel spilles spillet fanty. Gartneren snur seg bort, strekker seg ut og spør lederen: Hva skal denne graveren gjøre? "Gardener" betyr hagearbeid (dele en nese, sette seg ned, sove, avsløre toppen, etc.) - grusen "øver" fantomet og tar bort talen.

Hva er under utvikling: minne, respekt, ydmykhet og beredskap til å ta ansvar for sine handlinger.

Kis-Mjau

Yak grati. Lederen og en av Gravecene står foran deltakerne: lederen - med ansiktene, Gravecen - med ryggen. Programlederen peker på en av deltakerne og spør: «Kis?» Yakshcho graver, stå med ryggen, Det står "ta det", fortsetter programlederen å velge. Så snart gravene sier "mjau", spør programlederen ham: "Hvilken farge?" Graven velger farge og henvender seg til karakterene til deltakerne bestemmer seg. Det er viktig å følge den valgte fargen og deltakeren fra laget vil fullføre skatten. Det er ingen rett til å bli sett på som en tapt sak. Hvitt er den verste fargen. De to kan slå seg ned ved døren. Hvorfor bry seg om stinken der - historien vil raskt rydde opp. Zeleny - tre måltider, i henhold til hvordan gravene bare kan si "så". Ring ernæringstriks på kshtalt: Hva elsker du? Chervony - kyss på leppene. Rozheviy - det samme, men i kinnet. Zhovtiy – tre måltider for én person. Når du velger en oransje farge, må du gå hånd i hånd når du blir eldre. Blå kyss hånden. Fiolett - for å skape skitt. For eksempel, tråkk på foten, ta opp et hår eller ta noen smykker.

Hva er under utvikling: Følg med på situasjonen, håndter impulsene dine og finn sosialt akseptable former for livsstilen din.

Mista

Yak grati. Programlederen står med ryggen og sier: "Kali-kali... stopp!" En flekk!" protilegisk beck. Barn mumler ved ordet Point. Så velger lederen en grus og legger sammen - hvor mange graver som skal gå - store og små. Det er så mange snarveier og snarveier til et slikt sted. Da blir det klart at lederen er i stand til å berøre steder med hånden, han beveger seg, og han spiller igjen.

Hva er under utvikling: husk å stå opp "på øyet"

Tråder

Yak grati. Barn holder hender og går seg vill, tråkker over bena og armene. Så rop: "Bestemor, trådene brister!" Og den ledende bestemoren prøver å nøste opp trådene hennes (armer og ben) uten å knekke (uten å løsne gravenes hender).

Hva er under utvikling: spontanitet og beskjedenhet

Chervona Cap

Yak grati. Barn er delt inn i to deler. Noen mennesker håndhilser kraftig og lar dem ikke passere. De som sliter, roper: "Rød lue, hvit fjær!" Gi oss .. (graverens navn) vel, Marina for eksempel, og ingen andre!» Marina blir sint og prøver å bryte gjennom veggen med barna i midten. Hvis det bryter gjennom, så ta et av de mellomste barna og vend tilbake til sitt eget hvis det ikke bryter gjennom, så går det ned til de mellomste.

Hva er under utvikling: styrke og livskraft

======================================

Inna Morozova

Sønnen min vokser opp, og jeg innser at barna våre ikke er som oss i det hele tatt. Vi leste bøker, gikk på kino i hopetall, og så spilte vi kampscener, vi ble mer sammen og ble venner. Og vi løp og lekte også i gårdene, og det er mange grunner til at dagens gutter bruker så lite tid på å gå med åringene sine, gitt den kriminogene situasjonen, og presset av barn som blir dumpet over verden, og datamaskiner osv. I' beklager, tapet av fantastiske fordeler og velsignelser som vil gå tapt for resten av livet ditt.

1. Khali-halo

Gris regjerer
Velg en leder for å starte behandlingen. Lederen tar ballen i hendene og sier et ord til de andre guttene. Be om å snakke opp til hvilken kategori du må vigadana ordet som yogo firstsha det Jeg legger igjen brevet. For eksempel tenkte programlederen på ordet lizhko. Hvert møbel begynner med bokstaven K og slutter med et mykt tegn. Barn begynner å gjette ordet. Så snart lederen føler det riktige svaret, roper han «Hali-halo», kaster ballen høyere opp i luften og lar den rulle.
Barnet, som gjettet ordet riktig, fanget ballen og ropte "Stopp." Programlederen stammer. Gravets er ansvarlig for å gjette hvor mange forkanter det er. Ale krokiv urolig. Hos hudbedriften kan du gjette vilkårene dine.
Typer croqs i gri hali-khalo:
Giant - de største kantene, hele bredden.
Normal - den ultimate barneskapningen.
Lilliputians er til og med små skapninger.
Padder - hårklippene er på tærne.
Parasolki - et barn som snurrer rundt lederens side.
Tsegla - krok p'yatu til shkarpetka.
Kameler - krok og spytt (du kan ikke spise ildstedet fra lederen).
Barnet med ballen kalles et antall hender og kaster ballen mot ringen, som om lederen jobbet med hendene. Så snart ballen treffer bøylen, blir grusen ledende og spiller.

2.Khovanki

Gris regjerer
En person å kjøre, bestemmer deg for å henge med. For de lenge diskuterte sinnene er vann viktig å synge tall Etter å ha snudd seg mot veggen, vekslet alle ord i samme time, uten å gå utover det avtalte territoriet.
Vel, og slagordet til sjåføren: en gang to eller tre eller fem ganger går jeg og tuller.

3. Blind Man's Bluff

Gris regjerer
Det er en haug med mennesker som raner Zhmurka. Til hjelp av legen velges en leder av føllet. Gravene binder vannet med en tykk bandasje rundt øyet (det er ikke mulig å se inn i dette spillet), vrir det på plass og sprer seg til sidene. Zhmurka er skyldig i å fange og gjenkjenne noe grus. Når du har gjettet det, vil du kjenne gravene.

4. Kosakkranere

Gris regjerer
Deltakerne deles inn i to lag (jo flere deltakere det er, blir spillet det samme). Hudteamet bærer sine egne synlige skilt (armbånd, sting eller merker).
Maidan er angitt (avsperringene til territoriet hvor du kan henge og rulle).
Føllet angir hvilket lag som skal være kosakker og hvilke som blir røvere.
Ranerne sprer seg etter signalet. På denne tiden raner "kosakkene" et sted for et "fangehull", hvor de vil ta de fangede "ranerne". "Dungeon" er kanskje ikke for stor, så den må graves ned manuelt. Deres grenser er tydelig markert (med steiner, steiner osv.).
Etter en periode dro "kosakkene" for å jakte på "ranerne" som hadde samlet seg på territoriet. De som ble skadet vil bli fanget opp med stanken av skyld og "sprutet" (berørt med hånden din). Den "spluttering" raneren er overbevist om å fange ham, og han kan rolig gå med "kosakken" til han blir drept. Hvis kosakken plutselig knyttet hendene sammen, kunne raneren komme inn.
De fangede "ranerne" blir ført til "fangehullet".
«Skurter» kan drepe kamerater som blir tatt. For dette formålet er det nødvendig å komme opp til "kosakken" før "raneren" og "merke" ham. Da vil "kosakkene" gi slipp på "ranerens" krav, og "ranerne" vil begynne å klage igjen. Hvis "kosakken" ser ut til å være tilgjengelig og blir fristet til å "smøre" den andre "raneren" tidligere, i hvert fall i begge tilfeller.
«Rogues» kan frigjøre kameratene sine fra «fangehullet». For å gjøre dette, må du komme til den fulle, den nedre "kosakk" som vokter "fangehullet", for å komme til klokken.
Meta gree: fange alle ranerne.

5. Lapta

Gris regjerer
Jeg kjenner to varianter av gris. Den ene er farvel (et barn), den andre er en voksen. I barndommen, på dacha, lekte vi først og fremst med de enkle menneskene:
På den flate innsjøen med 15-20 m gap ble to linjer trukket fra hverandre: den ene ble kalt stedet, den andre - hesten og huset.
Så, den vikoristiske legen eller føllet, ser det ut til, etter å ha stått utenfor stedets grenser, streifet de andre inn i feltet bak loven.
Ballen kaster ballen og slår den hardt med balltre. De polske graverne, som vokter sverdet, holder vakt om hesten er i fare, slik at de ikke lar den falle til bakken og fanger den. Så snart det går bort, blir den som skal til feltet, og hans plass tatt av grusen, som fanger ballen. Så snart de polske graverne, etter å ha nølt, ikke nådde den onde ballen, gjentas slaget.
Hvem det enn er vil savne ballen. Reglene lar deg gjenta streiken. Etter den tredje feilen gir den som vinner plassen sin til en annen graver.

6. Vishibali

Gris regjerer.
For å spille i dørvakten trenger du minst 3 personer. Av dem er det 2 kickere (sprettere) og en leder. Gravians er delt inn i to lag.
To graver av samme type står på samme side, omtrent syv meter unna, den ene overfor den andre. Det stinker av ballen. Mellom dem passerer to graver fra det andre laget. Trikset med det første er å kaste ballen etter hverandre, stjele fra motstanderne og slå dem ut av spillet. I dette tilfellet må du kaste den slik at ballen, uten å treffe målet, kan bli fanget av partneren din, og ikke gå rett inn i ingensteds.
Zadannya venn - ikke gi deg selv stemningen. Når du fanger en ball før den flyr, får du ett liv. Hvis du samler for eksempel fem liv og for å komme deg ut av spillet, må du bruke seks ganger før deg. Da ballen spratt fra bakken og sank fra grusen, ble det ikke tatt hensyn til det. Andre medlemmer av teamet satt i stedet for de drepte soldatene. Da alle ble slått ut, byttet lagene plass.

7. Firkantet

Gris regjerer
For dette spillet trenger du selskap med mange funksjoner og en ball. For å starte må du lage et spillefelt. Plasser en firkant av tilstrekkelig størrelse på bakken, del opp i flere mindre firkanter, en for hver deltaker. I midten av feltet er det en sirkel utpekt for servering. Spillet begynner med at ballen blir servert av graveren, som blir tatt for hjelp av føllet (rakhunka). Ballen kastes med en eller to hender i den sentrale sirkelen, slik at den hopper til grusen som løper diagonalt. Spilleren som er plassert diagonalt er ansvarlig for å sparke ballen etter å ha truffet bakken i det andre kvartalet. Det er ikke mulig å slå ballen med føttene, kneet, hodet eller hendene.

8. Fanti

Gris regjerer
Gode ​​gamle barnslige gra. Det er ingen alternativer. La oss snakke om den vi lekte med. Lederen samler fra alle graver fra en spesiell gjenstand, og skriver deretter skinn på et papir som en skatt. Deretter samles papirene, blandes, og programlederen trekker uten å nøle frem det første elementet, og deretter lappen. Den som trenger den tegnede gjenstanden kan ha en lapp skrevet på papiret sitt. Mirakuløst, men bare gravianerne har et spor av hukommelse at de selv kan kaste bort kraften sin. Denne innredningen inneholder nøye sadistiske vaner.

9. Jeg kan fem navn

Gris regjerer
Barn lærer om konsistensen av å gi ballen og konsistensen i emner.
Den første grusen begynner å skjære ballen på bakken med en hånd og sier:
– Jeg kjenner fem navn på jenter. Anya - en, Katya - to, Polya - tre, Masha - chotiri, Nastya - fem.
Gravets er forpliktet til å følge rytmen til slagene, og si ett ord med ett treff på ballen.
Når grusen har kommet tilbake fra oppgavene, er det på tide å gå videre til offensiven med de som tidligere er angitt, for eksempel:
- Jeg kjenner fem navn på gutter (navn på sted, skapning, komakh, ptakhiv, region, sted, etc.)
Hvis du treffer bakken, bommet ballen eller tenkte lenge, så pass ballen til den angripende deltakeren.
Leken starter fra begynnelsen:
– Jeg kan fem navn på jenter
For å gjøre spillet mer komplekst kan du ombestemme deg slik at navnene ikke skal gjentas. Hvis ballen, etter å ha truffet pålen, snur seg til den første grusen, begynner den med de som har stoppet.
Det er spennende, det er ikke greit for alle.
Peremozhetsene blir respektert av den som har klart å utforske maksimalt antall emner

10. Salki

Gris regjerer
En leder velges for føllet eller for behandlingen. Deretter monteres grensene mellom de flate flatene. Alle spredt rundt grensene til dette torget. Lederen begynner å fange brølerne ved de etablerte grensene til maidan. Den som trenger å saltes, kaster en "salka" og roper og løfter hånden i været: "Jeg er en ass!" Vinstokken begynner å fange fisken, og det tunge "saltet" strømmer ut av vannet. Spillet har ingen sangslutt.
Chaklunki
(Tsya gra - annen type salok)
Deltakerne beveger seg mot lederen. Lederen plager grusen og stikker rundt den nye - han er salt. Den gretne sprer armene, og enhver annen deltaker kan løpe opp, støte på den nye og «to ganger». Lederens oppgave er ikke å gå langt fra den fete personen og ikke la noen komme i nærheten av ham for en kort stund. Sommerversjonen av chaklunene er å løpe med "sprinkler" og helle vann på hverandre fra de gjørmete dansene. Ring inn fem minutter etter kolben, grill alt vått, og bli enda mer munter.

11. Telefon med glidelås

Gris regjerer
De gamle ble snudd over en times barnslig lek i en telefon med glidelås.
Du kan spille i den med ett eller to lag.
En leder velges ut, som snakker et ord eller en setning til en av graverne, og han ber den andre graveren om å gjøre det samme, og så videre.
Det eneste som gjenstår å si er hva som kom ut av den nye og kan sammenlignes med originalen.
Oftest kommer selv de mest uventede resultatene ut!
Hvis to lag spiller, gir lederen ordet til to spillere fra begge lag. Laget hvis resultat er mest likt det opprinnelige vinner.

12. Kis-Bris-Mjau

Gris regjerer
For å spille, er det nødvendig å ha omtrent det samme forholdet mellom gravene til forskjellige statistikker. Gravene sitter på lavaen. To deltakere, lederen og en av gravene, står foran benken med ryggen en til en (lederen vender mot gravene, graven er med ryggen).
Programlederen peker med øyet (eller med fingeren) på hvilken av gravene og spør "kyss?"
Så snart du kaster grus, fortsetter du å plukke den opp.
Hvis en grus ser ut til å "mjau", vil denne graven spørre "hvilken farge?".
Gravets navnga fargen og merket den i henhold til den valgte fargen.
Betydningen av fargene var som følger:
Bily - som betyr "fem hviliner alene." Tobto. Gutten og jenta gikk ut og slo seg til ro i 10 minutter slik at ingen i selskapet skulle skade dem.
Zeleny - tre måltider med "så". Maten ble bedt be-yak, og informasjonsaksen var gravets bare sånn. Hvorfor var matspørsmålene så vanskelige, basert på spørsmålet "Elsker du meg"? Den som bekreftet, ormet og stammet, og ikke sa noe annet, hadde ingen rett. Hele selskapet hadde det gøy å se slike dialoger :)
Chervony - betyr et kyss på en svamp. Vikoristisk farge er svært sjelden.
Rozhevy - et kyss på kinnet. Folk pleide å slåss med ham enklere enn ham ofte.
Zhovty - tre måltider om gangen (det var mulig å spise alt som var praktisk og uten fordommer). Selvfølgelig leverte alle maten "fra innsiden og ut" og ofte til og med spesielt, men artene ble vanligvis trimmet i hemmelighet.
Orange - gå hånd i hånd langs sangruten.
Blått kyss av hånden.
Fiolett - tre små hetter (si, klem fitta, tråkk på foten, ta opp en hårnål). Rett før alt dette ærlige selskapet.

13. Havet vrikker en gang.

Gris regjerer
Det finnes en rekke alternativer for grilling.
1) Lederen snur seg bort fra gravene og roper ut legen:
Havet vrir en gang,
Havet vinker to,
Havet krøller tre,
Marinefigur på stedet, frys!
Som det ser ut, kollapser deltakerne kaotisk i rekkefølge, og later som de er en ruin med hendene. Så snart den låser seg, er det nødvendig å fryse i en eller annen form. Lederen nærmer seg en av graverne og holder seg til den nye. Graven skildrer figuren hans i Russland, og programlederen gjetter hva det er. Graven, hvis figur det var umulig å gjette, smelter selv til vann.
2) Etter at behandlingen var fjernet, døde gravene i den posisjonen de sovnet inn. Lederen snur seg, går rundt alle spillerne og ser på figurene som har kommet ut. Den som er den første som snur seg blant dem, står i lederens sted, og han er vibuvat fra grisen (ved hvis fall grusen blir overordnet, etter å ha blitt mest tørket).
3) Du kan velge en annen versjon av spillet hvis lederen ser på alle figurene og velger den beste som passer ham. I denne situasjonen blir Gravets vinneren, som viste fantasien sin på vakreste måte.

Gris regjerer
På bakken er det to smuhaer med en drenering på cirka 20 meter.
Alle gravene står på den ene siden, lederen på den andre siden, og snur ryggen til alle. Programlederen sier:
"Vær stille mens du går. Stopp."
En setning kan forstås som om den var for lenge siden - anmassende langvarige ord, hele proposisjonen, eller for eksempel begynne høyt og deretter brått og raskt avslutte det - med en ledetråd, som introduserer et element av ikke-tilfredshet i gruppen.
På denne timen prøver alle gravene å løpe og passere til målstreken, og de fryser ved ordet "stopp". Etter ordet "stopp" snur vannet. Så snart du treffer taket på grus (som ikke døde eller gikk gjennom den raske akselerasjonen) - vil han bli drept.
Han beveger seg over den som kommer først til mål og berører lederen - han tar plassen hans, og spillet begynner fra begynnelsen.

15. Gumochki

Gris regjerer
Hovedattributtet til dette er en hvit tannkjøtt. Det ideelle antallet ildfugler er 3–4 individer. Huden til deltakeren er dannet av barberfigurer og kombinasjoner i forskjellige høyder: fra nivået på anklene (barber de "første") til nivået på nakken (barber "shakene"). Stribki gjennom et gummibånd, strukket langs kantene på sømmen, kaller jeg det "etterpå". Så snart jenta begynner å vise barmhjertighet, står en annen deltaker i hennes sted, og jenta, som har begynt å vise barmhjertighet, tar på seg tannkjøttet. Siden det er fire graver, bytter innsatsene plass, hvis nag fra en av innsatsene blir fornærmet, foretas oppgjør.

16. Yestivne-istivne

Gris regjerer.
Alle gravene setter seg ned og står på rekke og rad. Verten kaster ballen til en av deltakerne og gir umiddelbart navn til gjenstanden. Som et naturlig objekt er det lett å fange en ball. Uansett hva det er, slår det. Lederens oppgave er å få grusen på avveie, for eksempel er lansen "eple-dinya-gulrot-poteter" motvillig til å si: "pulver". Så snart en grus har barmhjertighet og "snakker" til "sannheten", så blir han selv en leder. Jo raskere verten kaster ballen og navngir gjenstander, jo mer spennende og givende er gamblingen.

17. Kniver

Gris regjerer.
Gravtsi betyr landene til Kolo. Deretter prøver de å bruke en kniv for å angripe fiendens territorium og dermed ta mest land fra ham. Den nedre kan kastes fra skulderen, snudd, fra nesen og fra hodet. Bunnen kan bygges inn i bakken, sand og lavaved.

Gris regjerer.
Gartneren velger navnet sitt - navnet på blomsten - og informerer sin "gartner" - en guide til andre gravere. Verten forteller legen: "Jeg ble født som en gartner, jeg ble ikke sint, alle blomstene har barbert meg, krem..." Og han kaller "navn" (navnet på blomsten) en av de Gravians. Det er dialog mellom leder og sjåfør. Gravets navngir en av dem på laget. Deltakeren hvis navn ble hørt kan nynne. Dialogen vil fortsette. Den som har hatt barmhjertighet: for eksempel å ikke svare på navnet hans, ha blandet sammen navnene på billettene - gir et fantom (det være seg hans tale). For eksempel spilles spillet fanty. Gartneren snur seg bort, strekker seg ut og spør lederen: Hva skal denne graveren gjøre? "Gardener" betyr hagearbeid (dele en nese, sette seg ned, sove, avsløre toppen, etc.) - grusen "øver" fantomet og tar bort talen.

20. Don'ki mødre.

Gris regjerer.
Gra respekterte jenta, men i hennes utbrudd tillot hun også gutter, som allerede før de kom inn i voksenlivet kunne innse at en slik kjærlighet ville true dem. Spillet hadde én regel - lek, vikorista og maksimal fantasi og hverdagskunnskap, hentet fra Fathers og Miles' operaer.
I løpet av tiden kunne rollene endret seg («la oss si at nå er du mor, og jeg er ikke den lille jenta di?»), tilfeldig funnet barn, mødre som plutselig dukket opp og festet på en uklokt måte. ekteskapet kom inn i gruppen. Og dukker som har våknet til liv, babydukker, plysjdyr. Det var scener med «la oss handle i butikken», moro, sveising, intriger, slåsskamper, død! Alt er som det er i livet.

Hva slags spill spilte du i hagen da du var barn? oppdrag fra forfatteren Opplys deg selv Det beste svaret er at alt er det samme som du har + ballspill, hoppetau, badminton, skøyter... og jeg har ikke tatt noen med på noen turer hvor som helst, jeg har ikke ridd noen barn bortsett fra kroner...

Bekreftelse 22 linjer[guru]

Vitannya! Dette er basert på bevisene for spørsmålet ditt: hva slags spill spilte du i hagen som barn?

Bekreftelse chevron[guru]
Kniver, bannere, blomsterbed, hovankas, piler, klassikere, krig.


Bekreftelse ChinG[guru]
Jeg elsker krigsspillet. De mistet alt som de overreagerte. Det var også blindmannsbuff, en lysarmatur, hengende snorer og krukker. Bula gra, schos na kshtalt khovanok s lekhtarikami. Og den virkelige spenningen kommer fra boblerne. Skolen elsker gra bula "in sifaku".))


Bekreftelse Lika[guru]
På klassikerne var kosakkene røvere, det var hovedkvarterer, de slo sverdene.


Bekreftelse teosofi[Ekspert]
De lekte alle på gården på en gang - jenter og gutter, fordi våre våkne timer var alltid i utkanten av stedet, og det var ingen andre gårdsrom. Jeg må si at døren var veldig vennlig, og så begynte de å kjempe med en gang... Og de spilte i Quiet, you'll go, klassikere, gå ut til ganok...


Bekreftelse Ivan Ivanoi[guru]
Vi var i Shalash-sumpen. . smurte paddene, bakte potetene, røkte de tørre bladene, svidd av det visne gresset og lot det renne gjennom ovnene. . De hugger ned trær for skriving og buer. . hang... hengte et fenrik fra en rød t-skjorte og kjempet seg gjennom en gjengrodd sump som partisaner))
Det er bare det at overflaten i 5 år sto på den sumpete flommen av Moskva Stinking River))


Bekreftelse Oksana Gerasimova[guru]
De spilte de samme spillene som deg. Kosakkene - ranerne - slo ut pionerballen - du kan ikke overdrive det. Og alle vi barn ble født i noen år, og vi var alltid involvert i næringslivet. Enten lek eller gå til butikken. En gang var det et måltid og favorittgodisene dine ville være et stykke brød og smør drysset med agurk. Jeg prøvde å forklare reglene til sønnen min, men likevel. Klokken har endret seg - det er synd...


Bekreftelse Vestlig vind[guru]
Gumochki var det mest populære spillet det ble spilt ikke bare i hagen, men også på skolen i friminuttene. Shovanki, kosakker - hvis du får mange folk. På San Djer spilte de, naturlig eller unaturlig, i klassikere. Klassikerne døde fordi de var ferdige med tannpulver. De spilte også i Klek (hvis du trenger å ta den i en haug med bokser), nær torget, i bøtta - en rekke nazdoganyan. Og nå sitter flere og flere ved datamaskinen. Det er ikke trygt å frata barn i hagen uten å bli sett, å stjele


Bekreftelse Katernia))[guru]
Såååå, la oss gjette!
1. Klassikere
2. Gumochka
3. Hemmeligheter
4. Jeg vet ikke hva jeg skal kalle det, zagalom, de strømmet ut av guttene langs de plettede kartene bak gården og i nærheten. tåke. (strategisk plan bv:))
5. Dukkene på benken (budinochkas, butikker, etc.) var veldig fornøyd med oss, men bestemorens hage var ikke så mye:))
6. På butikken (det var mye blader fra trærne) - det var kult, det var problemer med kjøringen av papirer med tall...
7. De elsket å klatre i trær og ha små kompiser der.
8. De slapp meg inn mile pærer fra parkana
9. Hos den lille jenta
Zagalom tse pershe, scho gjettet :))


Bekreftelse Maria MC[Nybegynner]
Røverkosakker, havet svinger en gang, strikk og, selvfølgelig, klassiske klassikere))) Barndommen er en fantastisk tid!


Bekreftelse KOM@SHKA[guru]
Jeg overreagerte alt. For disse barna spilles disse spillene "raskt", og de viser frem mobiltelefonene sine og det de har lastet ned til dem.


Bekreftelse Danisimo[guru]
Alle hos Khovanka elsket bakevarene, og en gang i tiden var det mye røyk og mange ovner.

Og jeg er i "budinochka"!

– Hvor mange rubiner har du?
– 50!
- Wow!

Pokizh, hva slags brød har du?

Jeg overhørte denne dialogen fra naboguttene i flere dager. De satt på en benk og pratet på telefonen. Når jeg så meg rundt, hindret jeg ikke barna i å leke «Doggie» eller markere feltet for «Rolig går du, du kommer lenger». Dagens barn vil dessverre trykke på tastaturet og sitte på VKontakte.

Gårdsspillene, som vi spilte i dagevis uten avbrudd (til vi giftet oss), beveger seg steg for steg rundt hjørnet. Selv de fleste av dem utvikler ikke bare intimitet, vitriol og styrke, men begynner også så viktige taler som samhold og gjensidig støtte.

Jeg oppfordrer deg til å gjette våre favoritthagespill og lære dem til barna dine.

Shovanki

En-to-tre-chotiri-fem, jeg går shukati.

Det er et enkelt spill - du kan spille det når og hvor du vil. Spesielt når det blir mørkt om kvelden.

Regler

Velg en leder helt fra begynnelsen. For hvem i barndommen kjente vi milliarder av leger. Så står lederen opp til veggen (tre, vegg...) og snakker opp til 20 (50, 100...). Gravene skryter.

Zavodannya gravtsіv: engasjere seg på en slik måte at lederen ikke vet. Lederens oppdrag: å kjenne alle som har samlet seg.

Hvis lederen kjenner en av gravene, må han løpe tilbake til veggen (tre, stein...) for å "fange" ham. Så fort jeg treffer bakken, så kommer jeg meg ut av veien med ordene Bank-bank. Den som lederen fanger først, blir lederen for den fremrykkende hesten («Den første utløseren er mysing»).

  • Kodesetninger:
  • "Sokyra-sokira, sitt som en skurk og ikke se på døren," ropte de "fangede" gravene til kameratene i nærvær av nærliggende "usikkerhet" (sitt og ikke se ut).

"Sag-sag, fly som en pil" - ropte de for å indikere at de skulle kjøre langt bort fra veggen og du kan komme deg ut fra ly. Antall graver:

jo mer jo bedre.


Tags/Tags

Salki - de stinker, de stinker, de stinker, de stinker, de stinker, de stinker, de stinker, de stinker. I følge Wikipedia har dette spillet omtrent 40 (!) navn (kanskje i hver region i hele Unionen - sine egne).

Det er et enkelt spill - du kan spille det når og hvor du vil. Spesielt når det blir mørkt om kvelden.

Lederen er valgt av Rakhunka (hvor ville vi vært uten henne?). Gravene står på bålet bak kommandoen "Jeg er en salka!" de sprer seg i alle retninger. (Maidanchiken ble ofte diskutert - "Ikke løp fra parkeringsplassen", "Ikke løp fra goydalki.")

Lederens oppdrag: ta igjen en av gravene og ta på ham med hånden. Hvem han enn når ut til, blir han selv en "salka", og lederen forvandles til en primær grav.

Dette er en variant av de vanligste fellene, når lederen, etter å ha tatt igjen en graver, ikke blir graver selv, men fortsetter å jakte på andre gutter på en gang fra den første "greasy". Ta så en annen, en tredje osv., til du fanger alle.

"Sag-sag, fly som en pil" - ropte de for å indikere at de skulle kjøre langt bort fra veggen og du kan komme deg ut fra ly. se 3 og mer.

Variasjoner av salok:

  • Brett med en "budinochka" er de samme, bare en sone er valgt (sandkasse, en på asfalt eller en annen) hvor gravene kan løpe og krysse, der er det ikke mulig å "salte", ellers kan du sitte lenge i "budinochka".
  • «Høyere ben» - for å bli kvitt saltheten må du barbere håret for noe og løfte bena oppover («Høyere ben er over bakken» / «Høye ben på en vase»), men iht. reglene er det heller ikke mulig å løfte bena lenge.
  • "Te-te, rop!" - i denne versjonen av salok, "salt", kan du rope denne sjarmerende setningen og vennene dine vil komme til unnsetning, men den som er på vakt, og det er en visshet om at før et "offer" vil gi etter for en annen og cha.
  • Sifa - i denne versjonen er "salat" ikke gjort med hånden, men med en "sifa" (en ganchir, en vridd spole eller en slags "smerduchka", som du finner på gårdsplassen); fra hvem de har kastet bort, blir han en sifo, så en leder.

Denne elskede partiet har så mange navn: "Tsar", "Pop", "Klek", "Palitsi", "Banks" og andre. Reglene ser ut til å være kompliserte, selv ved første øyekast. Hver husholdning hadde sin egen variant av gris. Ale zagalom og essensen er redusert til offensiven.

Inventar:

  • køller (beats, biter av forsterkning, ale chic - zlamana hokeyn key);
  • bankplakett (plastskål, trekloss, etc.);
  • kreida (til rozkresliti maidanchik).

Fra nå av må du forberede en firkant for griss (ca. 10 x 6 meter). Parallelt med kortsiden av maydanchik krysses linjer gjennom hudmeter-repeateren: 1. linje - pishak (soldat); 2. linje - kvinne; 3 linjer - konger; 4. linje – ess da.

Fra begynnelsen av Maidan til gjenværende linje- Zing-sone; Fra den gjenværende linjen til slutten av Maidan er bakerens (kongens, prestens) sone.

I en avstand på 5 meter fra den gjenværende linjen, stol en sirkel der du kan plassere ryukhaen (noen ganger - i det hele tatt).

Det er et enkelt spill - du kan spille det når og hvor du vil. Spesielt når det blir mørkt om kvelden.


Helt fra begynnelsen, velg "Baker" og installer ruheten til kjernedeig. For å gjøre dette legger du den ene enden av køllen på tåen av foten, og hviler den andre nederst, hvoretter du svinger køllen til den andre siden med foten. Hvis kølle fløy langt bort for alle, slo ruffen med fjær; Chiya nærmest - den "bakeren".

"Bakeren" inntar posisjonen "bak boksen", graverne - i frontlinjen. Lenger fremme prøver graverne å slå ut rusten. Etter dette begynner "overfallet" - soldatene løper etter flaggermusene sine og vender tilbake til "anropssonen". «Bakeren» løper nå etter fisken, plasserer den på stedet og beskytter den. Akk, det er synd på oppgaven din - ikke la deg selv "stjele" lenker fra ditt territorium. Før det blir han fristet til å slå graveren med balltre og deretter banke ham selv. Den som "bakeren" dytter blir "bakeren" til den fremrykkende hesten, og den gamle "bakeren" blir en graver.

For en skinnbanket kopp beveget grusen seg mot den som ringte. Altså å stikke langt ut i feltet og komme nærmere ruffen. I tillegg har huden "tittel" sine egne egenskaper og fordeler. For eksempel er esset stille og kan lede.

"Sag-sag, fly som en pil" - ropte de for å indikere at de skulle kjøre langt bort fra veggen og du kan komme deg ut fra ly. IKKE kantet.


Hvem vet hva "klassikerne" gjorde i USSR. Faktisk er dette et veldig gammelt spill. Allerede i middelalderen ble bomullsavlingene (bomullsknopper) stripete i nummererte firkanter. I Russland har klassikere blitt spilt siden nesten 1800-tallet.

Det er et enkelt spill - du kan spille det når og hvor du vil. Spesielt når det blir mørkt om kvelden.

Sitt på asfalten på et rektangulært felt med 10 firkanter og en trylledrikk (kjele, vann, vogon). Alternativer for stripping og merking av maidanchik er hoveddekalen. Men som regel kaster graverne køballen (en stein, en boks med isbiter osv.) på den første ruten. Så flytter den første graveren fra rute til rute og tar køballen bak seg.

  • nr. 1 – ett ben;
  • nr. 2 – ett ben;
  • nr. 3 og 4 – venstre til 3, høyre til 4;
  • nr. 5 – med to ben (kan vendes);
  • nr. 6 og 7 – venstre på 6, høyre på 7;
  • nr. 8 – ett ben;
  • Nr. 9 og 10 – venstre på 9, høyre på 10.

Snu deretter 180 % og tilbake på samme måte. Har du lagt køballen på den? Stå på vonde føtter? La oss gå videre til neste.

"Sag-sag, fly som en pil" - ropte de for å indikere at de skulle kjøre langt bort fra veggen og du kan komme deg ut fra ly. IKKE kantet.


Når du spiller i spillet, kan du slå ballen mer smertefullt, og deretter går spenningen gjennom taket. Tim er større, hun trenger ikke noe annet enn ballen.

Det er et enkelt spill - du kan spille det når og hvor du vil. Spesielt når det blir mørkt om kvelden.

"Vishibalis" vibreres (vanligvis 2 individer per hudside). Stinkene står overfor hverandre i en avstand på cirka 10-15 meter. "Vibivani" står i sentrum av Maidan.

Zavdannya "slår": bruk ballen fra alle gravene (hvis du slår ballen, forlat banen). Fansen "slår": vær sleipe og raske og unngå ballen.

Hvis laget "slår" og mister en graver, er han forpliktet til å unngå ballen så mange ganger han feiler. Så snart som mulig, snur kommandoen rundt feltet.


Kultova tun gra. Det er vanskelig å kjenne en jente fra 1980-1990-tallet uten å kutte av seg tannkjøttet. Eieren av den nye vårstrikken (det er mangel) på gården ble ansett som en "stor" og ble spesielt populær.

Det er et enkelt spill - du kan spille det når og hvor du vil. Spesielt når det blir mørkt om kvelden.

Tilgi og brett over natten. På den ene siden trengs det ikke annet enn 3-4 meter tannkjøtt. Ellers, blant likeverdige har du rett til å gå deg vill (vi kjente dem alle fra barndommen). To gravere trekker tannkjøttet mellom hverandre, og den tredje barberer seg.

  1. det elastiske båndet rundt anklene er trimmet (letthet!);
  2. gummibånd på samme nivå (alt var mulig);
  3. elastisk bånd på samme nivå (som om de var smarte!);
  4. elastisk bånd i midjen (ingen hadde på seg det);
  5. et elastisk bånd på brystnivå og et strikk på nivå med halsen (utover fantasiens grenser).

På hudnivå må du velge riktig sett med sanger: glidebrytere, gå, bue, konvolutt, båt, etc.

"Sag-sag, fly som en pil" - ropte de for å indikere at de skulle kjøre langt bort fra veggen og du kan komme deg ut fra ly. 3-4 individer (spiller veldig ofte i par).

Gra respekterer også jenta. Guttene barberte seg sjelden, men de likte å holde øye med jentene. :)

Ikke skade noens hjerte.

Dette er et morsomt spill som kombinerer spillets eventyrlyst og spenningen i spillet. Det er en idé om at 1500-tallet ble ødelagt da kosakkene stjal fredelig befolkning som vandrende røvere.

Det er et enkelt spill - du kan spille det når og hvor du vil. Spesielt når det blir mørkt om kvelden.

Reglene varierer fra region til region og er ofte svært fleksible. En ting er sikkert - folket er ivrige etter å dele seg i to lag ("kosakker" og "ranere"). "Otaman" velges umiddelbart og "slagmarken" er indikert (de spiller ikke med grenser). Kosakkene raner hovedkvarteret, og ranerne gjetter passordene (det ene er riktig, det andre er løgn).

Ranernes gjemmested - de ønsker å raidere kosakkhovedkvarteret. Kosakkommando: fange alle ranerne og "få" riktig passord.

Når signalet er gitt, sprer ranerne og jubler, og markerer piler på asfalten slik at kosakkene har små ledetråder for å pille dem. På denne timen vil kosakkene raidere "fangehullet" og finne ut hvordan de kan "smøre" fangene (filler, lyaks med klumper, "stikk" med dotple). Etter omtrent en time beseirer kosakkene ranernes angrep. Så langt det går, setter stanken raneren i "fangehullet", spionene har ingen rett til å gå inn. Ranerne prøver med deres hjelp å komme til "hovedkvarteret" og gripe ham.

"Sag-sag, fly som en pil" - ropte de for å indikere at de skulle kjøre langt bort fra veggen og du kan komme deg ut fra ly. skriv inn 6 tegn.


Hver sommer ville ikke vært komplett uten en ball. Et av favorittspillene til Radian-barna er "varm potet". Essensen av dette ligger i fremtiden.

Det er et enkelt spill - du kan spille det når og hvor du vil. Spesielt når det blir mørkt om kvelden.

Bøndene står på bålet og passerer rundt varme poteter (ball). Hvis du blir full og ikke treffer ballen, setter du den inn i "gryten" (midten av innsatsen). Mens du sitter i "gryten", kan du prøve å fange den onde ballen som flyr over hodet ditt, men hvor du ikke kan reise deg fra knebøy. Så snart grusen i "gryten" begynner å forgifte ballen, skaper den annen mengde for seg selv, og grusen, som kaster ballen i nærheten, tar sin plass.

I tillegg kan grusen som passerer "varme poteter" spesielt frigjøre noen fra "gryten". Av denne grunn må den sparkende ballen tas fra grusen, som sitter i midten av staven.

"Sag-sag, fly som en pil" - ropte de for å indikere at de skulle kjøre langt bort fra veggen og du kan komme deg ut fra ly. ikke mindre enn 3.


I denne gruppen lekte som regel de større barna, derfor er det sårbart for skader, noe ukulturelt, og også vilt muntert.

Det er et enkelt spill - du kan spille det når og hvor du vil. Spesielt når det blir mørkt om kvelden.

Heltene er delt inn i to lag – elefantene og toppene. Elefanter står som en lanse, bøyer seg og stikker hodet i lysken for å stå foran. Toppene, som løper over linjen, prøver å sale "elefanten".

Elefantpalasset: stå under ledernes hær. Kommando fra topplederne: trim yakomog nær "elefantens hode".

Hvis noen av toppene ikke ble fanget av "elefantene" og falt, og også fordi alle toppene la seg ned, og "elefanten" brakte dem til målstreken, så seiret elefantene. Da "elefanten" falt fra hverandre, vant toppspillerne.

"Sag-sag, fly som en pil" - ropte de for å indikere at de skulle kjøre langt bort fra veggen og du kan komme deg ut fra ly. Det er 3-5 personer per lag.


Dette er et av alternativene for å leke med en ball og en vegg, hvor du for moro skyld trenger kraft, en vegg, en ball og strekkbarhet. For det meste lekte jenter i den, selv om guttene, etter å ha kjørt inn i "winushka", ikke hadde noe imot å hoppe over hele veggen.

Det er et enkelt spill - du kan spille det når og hvor du vil. Spesielt når det blir mørkt om kvelden.

Det er en linje malt på veggen (eller rettere sagt, det er bedre) - du kan ikke kaste ballen under den. Gravene står på rekke og rad, én etter én. Den første grusen kaster ballen, den treffer veggen, spretter, treffer bakken, og i dette øyeblikk er grusen skyldig i å bli kuttet på nytt. Ballen treffer springbrettet, gjentar det samme, og så videre.

Alle som ikke tar ballen igjen vil bli straffet av "bokstaven" (l – i – g – y – w – k – a). Har du samlet alle bokstavene? Du er en padde!

"Sag-sag, fly som en pil" - ropte de for å indikere at de skulle kjøre langt bort fra veggen og du kan komme deg ut fra ly. IKKE kantet.

Hvilke spill spilte du i hagen?

På 2000-tallet har barn forsvunnet fra gårdsplassene til flotte steder – nå spiller de dataspill eller oppfordres til å tilbringe tid i spesialorganiserte barneklubber. Samtidig oppsto fra barna en kultur med gårdsspill og gårdssosialisering (med alle dets særegenheter). Og mens det fortsatt er mulig å sitte på plassene under blikket til pårørende, er kanskje ikke skoleelever synlige i det hele tatt. «Gazeta.Ru» ser rundt i de forstyrrede kildegårdene og gjetter lekene som gjorde oss så modne, som vi har blitt.

Gumochki

wikipedia.org

Yak grati. Hovedattributtet til dette spillet for jenter er en tannkjøtt for hvithet. Det ideelle antallet ildfugler er 3-4 individer. Huden til deltakeren er dannet av barberfigurer og kombinasjoner i forskjellige høyder: fra nivået på anklene (barber de "første") til nivået på nakken (barber "shakene"). Stribki gjennom et gummibånd, strukket langs kantene på sømmen, kaller jeg det "etterpå". Så snart jenta begynner å vise barmhjertighet, står en annen deltaker i hennes sted, og jenta, som har begynt å vise barmhjertighet, tar på seg tannkjøttet. Siden det er fire graver, bytter innsatsene plass, hvis gravene fra en av innsatsene blir fornærmet, blir innsatsene gjort.

Hva er under utvikling: vestibulært apparat, koordinering, respekt. Han begynner å trene, re-rulle, programmere riktig, kutte mer for alle og være venn med jentene, noe som bringer stanken av superjenter inn i hele denne greia.

Klassikere

wikipedia.org

Yak grati. Du trenger en vugge, en asfaltplass og en stein (eller en vaskemaskin). Du kan tegne mindre tall med tall i samme rekkefølge, og du kan klippe dem en etter en. For smutsen - gni steinen mot buret, nå den med ett eller to ben og snu tilbake langs samme sti. Den som klarer å gå hele ruta fra ett til ti regnes som den gladeste grusen. Antall graver i "klassikerne" kan være forskjellig.

Hva er under utvikling: spontanitet, overflod, konsentrasjon og kunnskap om tall, ettersom gravere alle er små.

Boyarer

wikipedia.org

Yak grati. Deltakerne i dette eldgamle russisk-folkespillet er delt inn i to like lag og står side om side i rekker, holder hender, på en avstand på 10-15 m, vi har kommet til dere, kjære, og vi har kommet til dere ...” Dialogen avsluttes med ordene: “Boyars, åpne portene, gi oss navnet på fremtiden.” Den som blir frastjålet sin forlovede er skyldig i å ha stukket av og brutt gjennom fiendens lanse. Hvis testen dukker opp i det fjerne, snur grusen seg til laget sitt, hvis ikke, er det tapt i det andre. Offensiven starter med laget som tapte. Meta Gri - velg flest deltakere i laget ditt.

Hva er under utvikling: Vær alltid i et lag og overvinn "en mot alle"-situasjonen.

Hvis du går stille, så vil du - slutte

Yak grati. Lederens oppgave er å stå med ryggen til deltakerne ved målstreken (så snart du står mellom lederen og deltakerne, er det bedre) og høyt si: «Gå stille, så stopp». Mens programlederen snakker (og de kan jobbe i hvilket som helst tempo), prøver deltakerne å komme i mål. Når du har låst den, må du låse den på plass. Den som ikke stoppet og, etter å ha mistet fallet, mister livet. Den krysser den som kommer først i mål og treffer lederen.

Hva er under utvikling: koordinasjon, evne til å løpe raskt og reagere på skiftende situasjoner.

Chaklunki

wikipedia.org

Yak grati. Deltakerne følger lederen (dette spillet er en annen type ball). Lederen plager grusen og stikker rundt den nye - den er salt. Den gretne sprer armene, og enhver annen deltaker kan løpe opp, støte på den nye og «to ganger». Lederens oppgave er ikke å gå langt fra den fete personen og ikke la noen komme i nærheten av ham for en kort stund. Sommerversjonen av chaklunivs er å løpe med "sprinkler" og vanne hverandre med vann fra gjørmete danser. Ring inn fem minutter etter kolben, grill alt vått, og bli enda mer munter.

Hva er under utvikling: Det er godt å løpe, raskt å forstå og glad i å leve.

Havet vrir en gang

Yak grati. Lederen snur seg bort fra gravene og finner legen:
Havet vrir en gang,
Havet vinker to,
Havet krøller tre,
Marinefigur på stedet, frys!
Som det ser ut, kollapser deltakerne kaotisk i rekkefølge, og later som de er en ruin med hendene. Så snart den låser seg, er det nødvendig å fryse i en eller annen form. Lederen nærmer seg en av graverne og holder seg til den nye. Graven skildrer figuren hans i Russland, og programlederen gjetter hva det er. Gravets, hvis figur det var umulig å gjette, blir selv leder.

Hva er under utvikling: yava, spontanitet og kunstnerskap.

Kosakkranere

wikipedia.org

Yak grati. Soldatene er delt inn i to lag - "kosakker" og "ranere". De har lov til å spille på hvilket som helst territorium. Dette kan være en dør, en inngang, en gate, en rekke gårdsrom. "Rozbiyniki" vil gjette et hemmelig ord. Kosakkene må rykke frem på en slik måte at de ikke dreper ranerne. "Rozbiyniki"-hake, som indikerer med piler på asfalten (vegger av boder, fortauskanter, trær, etc.) rett mot deres roc. De begynner å løpe i en gruppe, og sprer seg deretter i alle retninger og prøver å gå seg vill i pilene til "kosakkene". Hemmelighetene til "kosakkene" er bak pilene til "ranerne". Kozhen "raner" "Cossack" bringe fra "vyaznitsu" og vokter ham, prøver å avsløre det hemmelige ordet, for eksempel for hjelp av en torturus. "Kosakkene" prøver å finne ut hvordan de kan finne ut det hemmelige ordet eller finne ut "ranerne".

Hva er under utvikling: grunnleggende ferdigheter for speidere, fokus på de hvite og skape «våre egne».

12 pinner

wikipedia.org

Yak grati. Gra gjetter den klassiske hovanki. 12 små pinner legges på "viktig" (for eksempel på en nettbrett og en liten stein plassert under) slik at når du tråkker på det viktige, kan pinnene bli spredt. Lederens oppgave er å plukke opp stokkene, legge dem på bakken, fjerne legen fra å lukke øynene og lytte til gravene som gjemmer seg. Så snart lederen avslører grusen, løper han til "viktigheten" og bryter stokkene og roper navnet på personen han har funnet. Gravets blir en leder. Så snart oppdagelsen kommer foran lederen og når fingrene først, endrer ikke lederen seg.

Hva er under utvikling: Sørg for å gå kompetent og raskt løpe for de første behovene.

Vishibali



wikipedia.org

Yak grati."Vishibali" - to graver - står på begge sider av Maidan. Andre graver ligger i sentrum. Kommando "vibivay" - kast ballen en om gangen, treff en av de "sentrale" gravene. Oppdraget til Gravians er å snike seg foran ballen før den flyr. Den som mistet den burde komme ut av skade. Andre deltakere kan "rotere" graveren etter å ha fanget ballen i vinden (hodet til sinnet er ikke på bakken, ellers flyter det). Hvis laget av "sentrale" gravere mister en deltaker, er han forpliktet til å unngå ballen like mange ganger som skjebnen hans. Så snart han bestemmer seg for å jobbe, vender alle som har dødd seg til feil sted.

Hva er under utvikling: unnvik konstant gjenstander som flyr raskt, tenk på naboen din og tål smerte.

Jeg kan 5 navn

Yak grati. Den første grusen tar ballen fra hånden hans, sier: «Jeg vet et jentenavn», slår ballen i bakken med den ene hånden og roper navnet. Så fortsetter han med forskjellige varianter: "Jeg vet ett navn på en gutt," "Jeg kjenner én farge," "Jeg kjenner en skapning," "Jeg vet ett sted." Hvis alle kombinasjonene er forskjellige, trekker grusen ut de samme behandlingene, bare to: "Jeg vet to navn på jenta" - og så fortsetter de. Spillet fortsetter til ti. Mens ballen ble sparket, klarte ikke grusen å navngi den eller treffe ballen, og gikk videre til en annen deltaker. Når ballen, etter å ha gått gjennom alle deltakerne, snurrer til den første grusen, fortsetter den å spille fra frasen som er tilgitt. Den går forbi den som kommer til ti først fra denne kampanjen.

Hva er under utvikling: rikdom av oppgaver, lærdom, evnen til å rette ut planene dine og kollapse ytterligere.

Yestivne-estivne

Yak grati. Alle gravene setter seg ned og står på rekke og rad. Verten kaster ballen til en av deltakerne og gir umiddelbart navn til gjenstanden. Som et naturlig objekt er det lett å fange en ball. Uansett hva det er, slår det. Lederens oppgave er å få grusen på avveie, for eksempel ved lantsyuzhka "eple-dinya-gulrot-poteter" kan du ikke la være å si: "praska". Så snart en grus har barmhjertighet og "snakker" til "sannheten", så blir han selv en leder. Jo raskere verten kaster ballen og navngir gjenstander, jo mer spennende og givende er gamblingen.

Hva er under utvikling: Når du føler humoren, er det viktig å lytte og reagere raskt.

Kniver

wikipedia.org

Yak grati. Gravtsi betyr landene til Kolo. Deretter prøver de å bruke en kniv for å angripe fiendens territorium og dermed ta mest land fra ham. Den nedre kan kastes fra skulderen, snudd, fra nesen og fra hodet. Det er endeløse versjoner av spill i "kniver" under forskjellige navn: "land", "steder", "butikker", "bestemødre", "tanks", "skip", "fotball", "sjøkamp". Kniven kan kjøres ned i bakken, sand og trelava.

Hva er under utvikling: Oppfør deg alltid med en kald holdning, respekt og forsiktighet.

Ring-ring

Yak grati. Gravene sitter på rekke og rad og utgjør dalene. Lederen holder en liten gjenstand i knyttneven eller foldede håndflater, for eksempel en mynt, en summer eller en ring. Omgå hudgruset, legg din egen i denne "chevnik" og se en medisin: "Jeg bærer og bærer en ring og gir den til hvem som helst." Lederens oppgave er å si "ring" til en av gravene og si "Ring-ring, gå ut å gank!" Som et resultat akkumuleres grusen, som gjenstanden er plassert til, og har en tendens til å flyte inn. Oppgaven med å bestemme deltakerne er å bremse flyten.

Hva er under utvikling: Viktigheten av å holde øye med manipulasjonene til de fremmedgjorte, handlingene til de raske og avgjørende.

Vil du gå på ball?

Yak grati. Programlederen roper til legen:
Men ikke si noe,
ikke kall det svart og hvitt,
Vil du gå på ball?

Yogo zavdannya - for å få grusen tapt. Etter behandlingen vil lederen legge ut detaljert informasjon om maten: hva du skal spise, hva du skal spise, hvilken farge tøyet eller buksene skal ha, hva navnet på forloveren skal være, etc. Zavdannya gravetsya - ord for de velformede, ikke-vikory-ordene "så", "ni", "svart", "hvit". Det er best å blande maten, endre tempoet på tale og intonasjon.

Hva er under utvikling: Det er viktig å tenke utenfor boksen, følge ledelsen, vise respekt og raskt finne en vei ut av situasjonen.

Jeg ble født som gartner



wikipedia.org

Yak grati. Kozhen Gravec samler navnet hans - navnet på blomsten og informerer "gartneren" om hva han vet om andre Gravecs. Verten forteller legen: "Jeg ble født som en gartner, jeg ble ikke sint, alle blomstene har barbert meg, krem..." Og han kaller "navn" (navnet på blomsten) en av de Gravians. Det er dialog mellom leder og sjåfør. Gravets navngir en av dem på laget. Deltakeren hvis navn ble hørt kan nynne. Dialogen vil fortsette. Den som hadde barmhjertighet: for eksempel uten å svare på navnet hans, ved å forvirre navnene på billettene - han gir et fantom (det være seg hans tale). For eksempel spilles spillet fanty. Gartneren snur seg bort, strekker seg ut og spør lederen: Hva skal denne graveren gjøre? "Gardener" betyr hagearbeid (dele en nese, sette seg ned, sove, avsløre toppen, etc.) - grusen "øver" fantomet og tar bort talen.

Hva er under utvikling: minne, respekt, ydmykhet og beredskap til å ta ansvar for sine handlinger.

Kis-Mjau

wikipedia.org

Yak grati. Lederen og en av gravene står foran deltakerne: lederen - foran, graven - med ryggen. Programlederen peker på en av deltakerne og spør: «Kis?» Hvis grusen, som står med ryggen, foreslår "kast", fortsetter lederen å velge. Så snart gravene sier "mjau", spør programlederen ham: "Hvilken farge?" Graven velger farge og henvender seg til karakterene til deltakerne bestemmer seg. Det er viktig å følge den valgte fargen og deltakeren fra laget vil fullføre skatten. Det er ingen rett til å bli sett på som en tapt sak. Hvitt er den verste fargen. De to kan slå seg ned ved døren. Hvorfor bry seg om den stinken - historien vil raskt rydde opp. Zeleny - tre måltider, i henhold til hvordan gravene bare kan si "så". Ring ernæringstriks på kshtalt: Hva elsker du? Rødt kyss på leppene. Rozheviy - det samme, men på kinnet. Zhovtiy - tre måltider for en person. Når du velger en oransje farge, må du gå hånd i hånd når du blir eldre. Blå kyss hånden. Fiolett - tjen dårlige ting. For eksempel, tråkk på foten, ta opp et hår eller ta noen smykker.

Hva er under utvikling: Følg med på situasjonen, håndter impulsene dine og finn sosialt akseptable former for livsstilen din.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...