Gra siti skyline gjennomgang fra bunnen av ett trinn om gangen. Oversikt over Cities: Skylines-spillet. Glem din plass i døden. ⇡ Vlasny detaljer

Cities: Skylines setter seg i oppgave å forvandle sitt originale miniatyrsted til en levende, velstående metropol. Selvfølgelig, hvorfor trenger du pennies? Hva er den beste måten å tjene penger på? Det er mange muligheter å tjene ved å balansere sonen din til innsendingene dine er riktig justert. Så snart du sparer pengene du har funnet i denne guiden, vil du snart finne deg selv med flere øre enn du kunne ha oppdaget.

Balanser sonen din

Riktig soneinndeling er en av de viktigste talene på et tidlig tidspunkt. Å balansere nærings- og boligsonene dine er nøkkelen. Det er ikke nødvendig å fylle boligområder med bedrifter og industrier, og forretningsområdene dine har nok plass til at nyttekjøretøy kan levere varer. Som i ethvert sentrum av stedet, er det dårlig for boligområdene i sentrum av handelen din. Og i boligområder, installer viktige ting, for eksempel dagligvarer og innkjøp. De kan bidra til å øke fortjenesten og holde folk glade.


En av måtene å sikre enkel bevegelse, nødvendig for gode veier og et lykkelig liv for beboerne dine, er vedlikehold av broer og en god offentlig transport. Derfor kan innbyggere fra dine boligområder lett øke prisen på sentrum, og veiene er åpne for varelevering.

Ikke ekspander for mye med en gang

Selv om du ikke var for opptatt, trenger du ikke utvide plassen din så mye som mulig hvis du begynner å ta inn mer fortjeneste. Først og fremst koster veiene kroner for daglig rutine og støtte. I tillegg er du ansvarlig for å sikre at tilstrekkelige ressurser er tilgjengelige for å behandle slike taler, for eksempel rettshåndhevelsesbyråer og viktige tjenester. Det blir mer komplekst hvis plassen din er større. Det høres kanskje paradoksalt ut, men det ville vært mindre plass til å legge til flere jævler og flere av dem.

Investeringsminimalisme

Dette betyr imidlertid ikke at du er forpliktet til å konsentrere alle ressursene dine om å skape en førsteklasses infrastruktur og tjenester for dine folk. Som i det virkelige liv, er den beste måten å tjene mer penger på stedet å betale en skygge for lønnen til innbyggerne.

Sjekk hvor mange kroner du investerer i slike ting som offentlige tjenester og rettshåndhevelsesbyråer. Når du har funnet den laveste prisen for investeringen, vent til neste time. Hvis du vil ha med deg litt penger, fortsett å øve på teknikken mens du utvider populasjonen.

Et godt balansert sted vil også hjelpe deg med å håndtere visse relaterte problemer. For eksempel er det mange muligheter for praksis som vil sikre gode nærings- og boligområder og føre til reduksjon i malignitetsnivået. Dette reduserer bidraget av øre til politiet. Det bidrar også til å øke den lokale økonomien og gi deg et bredere utvalg av godt betalte jobber for lokalbefolkningen.

Inntekter fra donasjoner

Skatt kan gi deg betydelige og langsiktige inntekter. Hvis du starter spillet først, vil pengebeløpet bli fratatt å være lavt. Prøv ham på et slikt nivå til du begynner å få flere og flere giganter. Flytt deretter smultringene jevnt. En lykkelig sone hvor det er mulig å maksimere profitt uten å miste egne lommer, stiger fra 11 % til 13 % avhengig av populasjonsstørrelsen.

Sett fart

Det kan virke innlysende, men kanskje noen ønsker å avklare. Få fart på timen. Når du først finner en lykkelig mellomting innen industri, industri, inntekt og investeringer, vil du få fart på ditt hjemlige spilljubileum. Timene vil gå mer og mer, og du trenger ikke å vente på de nødvendige hullene for å oppnå bedre kontroll.

Cities: Skylines er en økonomisk strategi utviklet av Colossal Order, skaperne av Cities in Motion og Cities in Motion 2. Siden den gang har utviklere bestemt seg for ikke å være begrenset av offentlig transport og har kastet et rop til slike hits som SimCity. Den viktigste metaen på steder: Skylines - bli stedet for din egen verden, men du må også ta vare på innbyggerne dine og samle inn penger fra Russland, for å sikre fremtidige investeringer.

For å fortsette kolonnen med anmeldelser av byer, ble vår oppmerksomhet rettet mot bysimulatoren Cities: Skylines. Jeg vil virkelig gjerne vite at spillet kan fås gjennom Steam. I dag vil vi informere deg om alle fordeler og ulemper med spillet som vi klarte å vite. Jeg vil også gjerne vite at du bør bli kjent med videomaterialet med en gang, som er litt lavere. Ok, la oss se nærmere på Cities: Skylines.

Videoanmeldelse av Cities: Skylines

Byer: Skylines

Spillet Cities Skylines ser ved første øyekast ut som SIMCity, siden det har blitt ekstremt populært blant velstående spillere. Det samme systemet med rørleggerarbeid, elektrisitet, en rekke løsninger for at stedet skal trives og få inn inntekter, skatter, misnøye blant befolkningen og mye mer. Imidlertid er det mer interessant ved første øyekast.

Hvis du ikke har jobbet med stedsbaserte simulatorer før, vil Cities Skylines begrense deg fullstendig til dens intense verden, hvor du kan bli lei av den hele tiden og bli så overveldet av hverdagen og utviklingen til stedet ditt at du kan Jeg mener, det har allerede gått 3, og mer enn et år

Gameplay

La oss nå starte med selve spillingen. Hovedtrekket til slike fjell har alltid vært det faktum at de kan håndtere trafikkstrømmer. Vi utvikler et sted for ytterligere glemmekommunikasjon, hvoretter vi glemmer hverdagen og andre gjenstander. Det er vanskelig å si at det er så enkelt og banalt.

Spillet Cities: Skylines har mange nyttige verktøy, som i prinsippet er klare og uten oppfordringer, men ved hjelp av dem kan du oppdage utrolig mange muligheter og gjøre feil med dem raskere. rik, ikke glem dem.
Alt er veldig enkelt, du trenger bare å komme deg på veien med en gang. Du planlegger å lage et veikryss, vær så snill, der det er nok å tegne den ene veien over den andre. Vi strakte veien over elva, et sted dukket opp, hvis det bare var skillinger. Alt dette gir muligheten til å lage blinde kryss, transportknutepunkter, overganger.

Er det behov for nye veier? For de rike kan dette være en dårlig idé, men i Cities: Skylines, som vi har funnet, har veisystemet blitt gjennomtenkt, og sikret et vellykket sted, slik at det ikke vil være noen problemer med trafikkork og fravær av uønskede biler. Det er riktig, du vil kunne reise hit mer enn en gang, så etter at du har asfaltert veien, vil det i Usbekistan være spesielle områder i form av torg, hvor det vil være strøm, og det vil være nødvendig å plassere industrier i, nærings- og boligområder.

Det er spesielle lommer som lar deg glemme området ditt med omhu, for eksempel glemte du boligkvarteret ditt, og mellom dem må du sette en haug med butikker, vær så snill. Det er enda enklere å komme i gang. Derfor kan soner dekomponeres på flere måter, enten ved å "oversvømme" hele området, eller ved å velge en annen pensel, eller bare en enkelt del, og dermed gjøre det til det perfekte stedet for et forretningssenter eller hypermarked.
Etter hvert som verden skrider frem, og for å være presis, utviklingen av stedet ditt, vil du oppdage unike ideer som vil gi stedet et nytt utseende, tiltrekke seg turister og dermed øke budsjettet.

Det er så mange som 36 kvadratkilometer under det glemte stedet, og det er bare ett, og stedet under det glemte stedet kan sees i en verden med økende befolkning. Så gameplayet til spillet vil glede mange Gravians. Vi ble spesielt beæret med alt. Rapporten kan leses fra videoen av anmeldelsen før kampen.

Mulighet

Vel, la oss snakke om de grunnleggende egenskapene til spillet. Citizens håper å kunne glemme ulike områder og finne en rekke steder hvor de skal sitte én etter én, i tillegg til at spillet presenterer en rekke ulike løsninger som gir Cities: Skylines et hjem.

Først av alt må du dele plassen din inn i en rekke sektorer, som betyr soner og deres grenser. Hva trengs dette til? For å kontrollere produksjonen av stedet. Alt dette gjør det for eksempel mulig i den sentrale delen av stedet, som er glemt av de muttne, å øke donasjonene, og på andre områder også å endre dem. I prinsippet kan alt sees i den presenterte videooversikten, hvor vi viste alt i detalj.

Utvikling av stedet

For å utvikle stedet ditt, må du gjøre det forsiktig, og hjernen din er i sin rett – arbeid klokt og ikke forhast deg. Det er mer sannsynlig at industrisonene blir glemt i det fjerne fra stedet, fragmentene av stanken blir ubehagelige i midten av ingensteds.

Det er lett å glemme vannet med en gang, fordi stedet trenger vannforsyning og fortsatt trenger et sted å drenere utløpene, men ikke glem rensestasjonene, kraftverkene og, enda bedre, tenk på stedet for å sørge for at du plasser dem, for midt på stedet vil du glemme fiskesonen eller det samme ville et atomkraftverk være helt riktig.

Dine hovedoppgaver er å øke befolkningsstørrelsen og kontrollere dine utgifter og fortjeneste. Det er bedre å gå til banker som er klare til å utstede lån, eller til og med 3 om gangen, for å tilbakebetale dem, og igjen vil du kunne øke inntekten din. Før du tar opp et lån i en bank, tenk på hvordan du kan tjene en sum av kroner slik at inntekten din ikke blir negativ.

Koster stjerner kroner? Maten er enkel, med donasjoner. Du bør imidlertid ikke øke prisen umiddelbart, fordi stedet ditt rett og slett ikke vil bli befolket av folk. Derfor vil skattene øke mer i den sentrale delen av stedet, og middelklassen vil ikke bli bortskjemt. Butikker og industrisoner vil heller ikke bli berørt og vil miste skattebeløpet med en sats på 9%.

I tillegg til viktige tjenester vil stedet kreve ulike tjenester: lege, skole, brannmenn, politifolk og smuglere. Her bør alt også legges ut på forhånd, slik at for eksempel å ha blitt et "universitet", etter å ha levert det meste av stedet ditt med sine tjenester, så vel som med andre tjenester, før arrangementet arrangeres, på veiene dine du kan lese den grønne flekken, som viser aktivitetsområdet og andre tjenester Men ikke glem at etter å ha tjent i mange offentlige tjenester, må du gi de ansatte lønn, slik at du selv kan kontrollere investeringene dine med dem. Jo mer du investerer, jo større avkastning og belønning.

Transportveier

Jeg vil gjerne vise respekt for transportveier. I utgangspunktet, hvis stedet ditt ikke er veldig dårlig, trenger stedet et minimum antall industrisoner for å gi stedet mat og forskjellige varer, siden befolkningen overstiger 60 tusen, og det er et stort antall butikker som børster, er det nødvendig for å komme med en løsning slik at transportveier ikke blir lagt merke til, og gi stedet nye industrisoner.

Vel, siden stedet ditt er nær vannet, kan dette problemet i dette tilfellet løses ved hjelp av porter. Vær imidlertid forsiktig med veiene og transportrutene, glem på veiene selv om det er 4 mørke lag, fordi det er trafikkork i byen, som det vil ta lang tid før transporten din kommer til destinasjonsstedet. Alt kommer med andre ord ned på at før du begynner å ha ditt eget sted, må du være tydelig på hvordan alle dine bygninger, veier, broer, tjenester, private bygg osv. skal demonteres.

Flerspiller

Hvordan skjedde det med oss ​​at grenselinjen ikke lenger vokser, hvorfor skal vi møte opp i solen? Vi vet ikke om dette. På dette stadiet, selv uten flerspiller, kan du spille til slutten av spillet, men etter at du har nådd et høyt utviklingsnivå, begynner du å miste de samme fartøyene som du for eksempel kan handle med og deretter sette penger på dem og sanksjoner også. bud. Vi håper at et slikt system vil dukke opp i fremtiden.

Grafisk lager

Hvorfor maser timeplanene, se på meg, mirakel. Alt var mulig, du kan se på små gjenstander, mennesker, shoppe, beundre elvene som renner osv.

Etterforskerne gjorde virkelig sitt beste for denne planen. Selvfølgelig er det små øyeblikk, for eksempel når flyene utplasseres direkte på stedet, og vingene deres går forbi, men det ser ut til at alt søppel ikke er verdt å vise respekt for dem.

Zvukova lager

Hvis du ikke liker å spille musikk, inkludert dine favorittmusikalske komposisjoner, vil lyden av Cities Skylines utvilsomt passe deg. Blodbadet av syriner, støyen fra den majestetiske lokale travelheten, alt er gjennomtenkt til detaljene og passer, som det viste seg, inn i ingenting.

Vesker fra Cities Skylines

Vel, la oss ta en titt på den stedsbaserte simulatoren Cities Skylines. Gra kom ut for å drikke ferdig og sprute. Det vil selvfølgelig markere den ledende plassen blant lignende løsninger, og etter å ha oppnådd alt, vil den få høy popularitet, slik at vi i dag kan se opp for den økende interessen blant spillere for dette spillet. Utmerket spilling, grafiske varehus, muligheter og et flott territorium for utviklingen av stedet ditt som millionær, alt du kan finne i Cities Skylines-spillet. Du finner den på Steam. Cities Skylines er klassifisert som vår internettressurs for byen - "Gull..

Ix lokal simulator Byer: Skylines For å lykkes var det nødvendig å omgå hovedraken til konkurrenter. Tallene var imidlertid ikke begrenset, og alle deres opprinnelige funn ble oppdaget. Mayzhe.

Den største lille byen i verden

Vi starter med en firkant på to ganger to kilometer, akkurat som i resten SimCity, og så kjøper han opp naboland. Beløpet vil allerede være seks til seks, som er mye mer romslig, du vet hvem (og mindre, mindre). Skalaen her er uovertruffen beskjeden, lavere enn for supernikere. Snakker med min tullete analogi, SimCity- dette er det solbrente Roma, hvis skapere nylig har møtt sin onde skjebne, Byer XXL- levende Detroit, som var ødelagt og vidunderlig, og By: Skyline s – liten og stolt Springfield.

Som, prote, den nye tradisjonen. Den første oppregningen av verktøy etterlater ikke tvil: så vi vil gjøre det samme, som har mange sjanser. Veidekkene er strukket og trukket for å prøve å komme i forkant av fremtidige trafikkproblemer. Vi skal gi nye og gamle innbyggere sosiale tjenester, energi, vann og andre sivilisasjonsgleder. Barmhjertige dekreter avgrenser bolig-, handels- og industriområder.

Anskaffelsen av nye territorier tillater overgangen til neste trinn i utviklingen av stedet. Ikke så ofte, men det er veldig stille.

Uansett, endre navnene uansett. Glemselssonene har mistet stive rette grenser - i stedet for dem er det et fint nett, så gapet med kjettersk form (for eksempel trikutan) ser ut til å være glemt fra kant til kant. Så snart skapet begynner å bli et torg med fem ganger fem, vil vekkerklokken se en enorm butikk med parkeringsplasser, litt mindre - det blir en benk, ett torg vil bli ødelagt - og bensinstasjonen der vil bli stille. En spesiell gave til priskjøpere av utspekulerte former: mal veiene, enten du vil ha en katt, himmelen, solen eller Krishna - du vil fortsatt finne et sted å plassere borgerskapet og de rettferdige.

Misto inn Skylines ikke statisk, lagrene endres raskt. Responsen her støttes av en manuell inndeling i distrikter: de nødvendige distriktene er synlige, for å si det sånn - og forover, kryss av i boksene overfor diktene. Vedlikehold av parker, gjerde av høner, energisparing, installasjon av dimbare sensorer - her er et helt sett med lover som bidrar til å beskytte jorda separat. Og industriområdene er også utstyrt med spesialisering - hogst, gruvedrift til høyre eller, la oss si, et landlig herredømme. Riktignok vil du ikke være i stand til å spesialisere deg på en slik måte, la oss si, kommersielle områder, der det fra stedets funksjonelle synspunkt som et resultat ikke er nødvendig å avvike mye: du vil heller ikke se en neon casino sted eller et forretningssenter.

Det er mange muligheter fra utviklingen av regionpolitikken, men ingenting radikalt er synlig - for eksempel betalingsparkering.

Hvem kan leve bedre i Oklahoma?

Faktisk er stedet konstant i Russland, og det vil alltid være et rot. Et godt område med parker og universiteter vil bli et boligområde, og hvis området blir glemt, vil overflaten vokse rikt. Handelsimperier vil kollapse så snart det er mangel på kjøpere, og i stedet vil det ikke være noe å utsette på før kundebasen utvides. Og fabrikker og skurtreskere går konkurs på grunn av den store mangelen på personell.

Formålet med distriktene er åpenbart uten spesielle markeringer: der den røde dahi er industri, der alt er grønt, er det soveromsområder.

Hvorfor er du spent? Som i enhver god stedslivsimulator, gjennom dine feil. Kanskje mesteren blant dem er et overskudd av «hvite kjøpmenn». Du vil bli glad for å se skolene og dine, og byfolket vil på det varmeste prise vitenskapens granitt. Flink? Slik er det, men for noen skjebner vil proletariatet bli overført fra stedet, og selve industrien vil bli ødelagt. Naturligvis vil kandidater fra prestisjetunge institutter også være klare til å gå, ellers hvis de ledige stillingene tar slutt. Resultatet er at alt er rimelig, og bekkene blir stående.

Hvem kunne finne ut av et slikt forhold på farten? Vi er ikke lenger på vei. Jeg kunne ikke finne ut andre ekle triks, men økosystemet Byer: Skylines Fra hvem det ikke blir verre. Uansett mangel på faktorer, avhengig av jordens kvalitet og støy, når et sted først er vekket, befinner det seg ikke i Burshtin på tusen år, men er levende, utviklende, nedverdigende og i hver tone.

Plasser i kramper

Betongjungler vokser og smuldrer opp, men livet fortsetter å vokse rundt dem. På veien er det ingen som feirer høytiden: akselen til Joe Six Cans in a glass, akselen til en langdistansebil fra Dub Dubikl-selskapet som frakter tømmer i havnen, akselen til en likbil som kjører etter et ferskt lik (opptil ti vandøde mennesker i en kropp!). Skylines Han ser ærlig talt jævlene som bor i hyttene deres og stoler på at de jobber. Og så, kjære for våre hjerter, skynder innbyggerne seg langs livets vei, og legger merke til den sekulære analogen til "Twitter" med sofatanker. Vel, jeg vet ikke sikkert at på rosen av den femte og Molotov gikk ovnene ut igjen og kjelene ble kalde.

Imidlertid har Colossal Order fratatt seg tilgangsruter, noe som ikke nødvendigvis er en kompleks simulering. Har du bestemt deg for å følge en innbygger i byen? Så ikke se på noe, ellers vil du kaste bort det ugjenkallelig. Har du glemt alarmen? Hehe, du vil fortsatt ikke finne en liste over jævler. Vi ventet på dette elendige illustere emnet i tjue virkelige dager, som vi måtte stå lenge på busslinjen for, båtene våre snudde hjem og våre to teleporterte til ingensteds, noe som tydelig ble forklart av statusen "Rubbed" sti ". Er de molekylære, hva, ødelagt?

De modige brannmennene låste utilsiktet bussen ved «boksen» med mannskapene sine. Bussen sjekket ærlig, uten å nøle og uten engang å gå ut på fortauet. Vilje og fornuft!



Lurte du på hvordan man driver tankskip? Det er så vanskelig å glemme. Vi har vårt eget Los Angeles her, med broer og kryssinger.

Prote simulering i Skylines takler hovedoppgavene: det er et travelt sted å følge fornuftige og logiske lover. Vi sikter først til trafikken: hvis for eksempel din enkelt industrisone (det største arbeidsområdet) er koblet til et boligområde med én toveis vei, så er arbeidere og kolonier av vantagører allerede nært slik at alt blir tett i denne plass. Og så satte den seg fast i krysset på vei ut av stedet. Ale varto legge til veier, lage et par veikryss og blokkere viktig transport fra tilgang til boligområder, da situasjonen vil bedre seg i behandlingsdagene.

Skaperne har fratatt dem et anstendig arsenal for å håndtere ulykker på veiene. Asfaltduken kan løftes, roteres under de høyeste bakkene, og kobles sammen i kryss og kryss. Den doble aksen til den seks-glatte motorveien: prøv å gå til krysset, og det vil være tre-års trafikkork på Moskva-ringveien. Og prøv å veve en utspekulert liten fitte rundt reisene og bevegelsene – så vil de travle byfolket fortsette å suse frem og tilbake. Å skape praktiske løsninger er en oppgave med utspekulert visdom, men det aksepteres alene.

Snu elven

Elektrisitet i miljøsimulatorer kan deles inn i "solid" og "ren", både fra fornyede og ikke-fornyede kilder. Tsikavo, hva Byer: Skylines zumіv zipsuvat bringebær for naturelskere: vindturbiner, for eksempel, lager vill støy, plager jævlene, og atomkraftverket har mistet hele belastningen.

Så vi ledes til ideen om at kongen av alle generatorer er vannturbinen.

Hvis du erstatter de originale plommene med rene sporuder, vil plommene i elva umiddelbart brytes opp.

GES i den lokale sjangeren er en etterlengtet gjest, for mange skjebner har ingen råd til å "finne" dem. Det viste seg at alt som er nødvendig for dette er den kjedelige fysikken til rennende vann og, selvfølgelig, minimal kunnskap om hydrodynamikk.

Grebel er fornøyd med veien (dyrere enn reaktorer), men han er spesielt opptatt av den. Den buede "veggen" i dagens roing strekker seg over vannet, og spillet minner om belastningen på talerstolen. Vi gir deg klarsignal for dagen. Demningen stopper strømmen - rett, rett, flyt! Vannstrømmen under den begynner å avta, og over den begynner å øke. Da vil vannet nær kysten av landsbyen forsvinne, og vannpumpene i elva vil ikke kunne nå kanten. Så ting gikk galt.

Nok en nylig åpenbaring. Og så utforsket vi det nye kvartalet i det tørre elveleiet og rodde (se videoen i nærheten).

Gjør deg klar for et langt, sprudlende spill med "gjenvinn 1600 megawatt og ikke oversvøm området rundt." Kortene er fulle av overraskelser. For eksempel vil havnivået være så lavt at bunnen av demningen rett og slett blir blottlagt. Eller kanskje det vil se ut til at den blokkerte elva er knyttet til en annen sideelv, her utenfor siktens grenser, og denne sideelven lekker fra naftaindustrien... Skoda, slik at de oversvømte områdene ikke lenger er fornøyd med skiltet av elva. Det er synd at vi ikke kan male situasjonen spontant.

Det er her vannprosedyrene imidlertid kan ende. Det vil være mulig å installere vannpumpestasjoner mer enn renseanlegg. Ale hverdagen er roing, ikke i bildet av bever, i vimagatima av den filosofiske setting til punktet av sjokk og tålmodighet. Resultatet vil lønne seg, og da vil vi nå kaskadene.

  • Urbanisme
  • Skjermbilde fra spillet "Cities: Skylines". Klikkbar

    Denne artikkelen er en kort undersøkelse, som vil bli fullført etter lesing, og vil vise deg fullstendigheten av stedets hverdagsliv fra seksårsperioden.

    Siden jeg ikke er det samme som Volodya, men jeg ikke kjenner noen programvare eller andre profesjonelle verktøy for å simulere steder og overføre transport på steder, bestemte jeg meg for å foreta ytterligere undersøkelser med spillet "Cities: Skylines", siden det er utelukkende for den Whoa som kommer.

    Så snart du begynte å chatte, ber vi deg vennligst komme til katten.

    Hvis det er dyrere, vil du være i nærheten, hvis du går rundt eller på sykkel, hvis du er langt unna, tar du en stor transport eller kommer deg unna en overfylt bil.
    Å sette seg inn i bilen, kjøre på veiene, slippe fotgjengere forbi i kryss og følge andre trafikkregler, for så å bli sittende fast i en trafikkork på grunn av skylden til Piece Idioten.

    Blandede mennesker kan bare være født i lokaliteten og gå på maisskolen, deretter gå på ungdomsskolen og deretter gå på universitetet og jobbe. Så dør han av alderdom og en likbil kommer bak ham.

    Den har også andre transportmåter, som starter med de tidligere og svenske utrykningskjøretøyene og slutter med tog og skip med hundrevis av passasjerer eller tusenvis av tonn last, som deretter fraktes lokalt på varebiler.

    Når alt er sagt, setter jeg pris på at hele denne gruppen kan brukes som et amatørverktøy for ulike undersøkelser, og kan brukes til innledende planlegging av nye steder.

    Vlasna shestikutniki

    Det er ikke viktig å gjette, for å sjekke stedet i simulatoren, må du gjøre det jeg har gjort.


    Klikkbar

    Ovenfra ser stedet slik ut. Den består av 19 seks-kuttere og oser i en jevn linje, også i form av en seks-kutter (mer om dette senere). Det er 150 000 individer som lurer rundt her, som allerede ble ansett utenfor spillverdenen. I spillet har beboeren også en helt tynn bil og bruker den i en bil, inkludert undertøy (dette livet i spillet antyder 12-20 år i virkeligheten, og om 20 år er det allerede mulig å bruke en bil), slik at biler er på veien x absolutt.

    Og slik ser planen til okremny shestikutnik ut. Et viktig poeng når du designer - i midten av sekskanten kan bevegelsen til bonden være viktigere, lavere på maskinen, noe som skaper visse funksjoner.

    Langs omkretsen er det en bred hovedvei (to til fire firkanter på hver side), som er hovedstrømmen av biler.
    - Fra midten av skinnsiden går det en liten vei som fører gjennom midten av seks-skjæringsområdet (en eller i spesielle tilfeller to stier i skinnretningen), som divergerer til sidene og skaper mindre seks- kuttede områder.
    - gjennom Kuti for å passere sømmen av sømmen, vil jeg fokusere på inter-Kutnivvyvs for å krysse over bakken av den sub-regionale reservasjonen (overhead er overhead, samme utseende er bra), qikhilki i marshmallows er spesielt aktive Rukh Avtomobiliv, jeg heller ikke over. Vel, det er tryggere for folk.

    Veien er bred


    Klikkbar


    Vuzka-veien er en viktig påminnelse


    Klikkbar


    Overgang


    Klikkbar


    Klikkbar



    Omkretsområdet (blå farge) er kantet med butikker (inkludert dagligvarebutikker), kafeer og andre bakerier.
    - Noen minutter nærmere sentrum (blå farge) - uorganiserte kontorbygg, skoler, politistasjoner.
    - Rashta (grønn farge) - dette er boligkvarter der små dagligvarebutikker kan bygges på de første overflatene, så det er mer praktisk å gå til butikken i nærheten, i stedet for å kjøre til en annen bil.

    En park kan ligge i sentrum av shestikute


    Klikkbar


    Ellers vil jeg gi deg en påminnelse


    Klikkbar


    For meg ble den avsidesliggende roztashuvannyaen til seks-kutnikene slik:


    Klikkbar

    Zhovty-soner – industri. De bør distribueres lokalt, slik at de bortskjemte varene ikke trenger å transporteres langt, men der stanken har skylden, vil de ligge nær den sveitsiske motorveien, slik at selgere med ost som skal importeres slipper å reise over alle sted. Enhver kollaps av store kjøretøy i ikke-industrielle områder kan bli blokkert.

    Som et alternativ, i sentrum av stedet, kan du bygge en turistleir på seks fot, med hoteller i stedet for grunnleggende boligkvarter, som vil tillate turister å komme til en hvilken som helst kant av stedet på en time og på denne måten kan se på alle de viktige monumentene mot en ekstra avgift.Det er en liten time, og det er derfor En rekke turister kan flytte.

    Også, som allerede sagt, går den svenske motorveien rundt området langs omkretsen nær utsikten over Six-Kut. Dette åpner for oppretting av nye arealer i området og dermed utvidelse av stedet.

    Hva er fordelene?

    Ta en titt på dette fargerike kartet over viktigheten av veier:


    Klikkbar

    Grønn farge betyr at veien ikke er trafikkert i det hele tatt, rød farge betyr at det er stor trafikk på veien. Etter å ha drukket ferdig mye røde og oransje farger, tror du kanskje at det er et problem med trafikken. Se faktisk på denne veistrekningen:


    Klikkbar

    Det er faktisk mange biler som passerer her, men husk at det ikke er bilkøer i nærheten. Og stedet, før elva, er allerede befolket helt til kanten og timen er allerede kommet for 19 seksåringer i området, og i en alder av bare 4 smugas (to smugas per hud direkte) pluss parkeringsplasser . Vi snakker om de som to snegler er nok, men i ekstreme tilfeller kan du enkelt ta en separator i midten og øke antallet snegler til 6 og dermed øke gjennomstrømningen til bygget igjen. Og veiene i midten av shestikutnik blir ikke vedlikeholdt, så den støyende støyen der er ikke skyld i Meshkans.

    Hvordan kan vi sikre at veiene ikke blir erstattet av en så stor glemsel?

    Jeg har ingen eksakt forklaring på dette. Jeg er så ydmyk at selv om veiene ikke er for brede, er det fortsatt mange av dem, så transporten smører rett og slett overflaten på stedet. Også for en slik planlagt vei vil det være en rekke like stier fra ett punkt til et annet, og mellom en sekskant og dens naboer vil bønderne kunne gå raskere.

    Hva er ulempene her?

    Så. Med et slikt opplegg er det mye lyssignaler, og i kryssene til tre brede veier er det tre faser, mens det i kryssene mellom fire veier kun er to faser. Etter en time kan den grønne fargen på lysfargen ta opptil 2/3 av hele syklusen, mens du i primærkryssene ikke vil bruke mer enn halvparten av hele syklusen. På glatte veier, selvfølgelig. Dette problemet kan ofte løses ved å la deg snu høyre hånd på den røde mynten lett (hos meg er det lov).

    Hromadsky transport

    Ingenting er mer kritisk for problemet med overbelastning enn antall biler. Selvfølgelig vil det ikke være noen biler hvor som helst, og busser vil ikke kunne reise på de samme veiene.

    En vanlig form for offentlig transport kan ikke sammenlignes med t-banen:

    Som du vet, er det nok tre metrolinjer her, og huden på dem er koblet til den andre, slik at mer enn en transplantasjon ikke er nødvendig. Det er imidlertid lite informasjon om hvordan man kobler T-banesystemet i et gitt område med T-banen i nærområdet.

    T-banestasjonen Kozhna ligger i sentrum av Shestikutnik. På denne måten kan turister umiddelbart gå til de viktige monumentene ved senteret, uten å respektere stedets beboere. Du kan også umiddelbart ta bussen, som tar deg til boligbyggene eller til butikkene og kafeene mellom seks-kutnikene.

    Jeg har 4 små bussruter. To av dem skal tas til zhitlovyh budinki, to til grensen til shestikutnik. Jeg kan ikke tro at etter å ha jobbet på den optimale måten, kan jeg virkelig ikke tro at den nødvendige enorme transporten brant midt i shestikutniken. Hvis jeg fortsatt er ung og kan gå, men hva om jeg er gammel?

    Derfor respekterer jeg at undersøkelsen min er fullført og er glad for å være klar til å svare på spørsmålene dine og lese tankene dine.

    • Motorveien, som vil være "ryggraden" i byen din, kan bidra til å redusere trafikken; Tim ikke mindre, du trenger den riktige mekanismen som vil støtte strømmen av biler på stedet og på motorveien.
    • Noen ganger må du lede trafikken fra motorveien; vikorist det.
    • Jo mindre du krysser, jo bedre. Våkn opp til den unike vikoristannya av de lette gaflene, fragmentene av stanken vil invadere roc. Ofte kan du endre veien på motorveien.
    • Krysssirklene har ikke skyld i at de er små. Jo mindre antall, jo flere biler er ansvarlige for å redusere strømmen av biler.
    • Bruk enveiskjørte veier når det er mulig, spesielt i industrisoner, fordi de må restaureres. Husk imidlertid at servicebiler er lett tilgjengelige for alarmen. Noen servicekjøretøyer kan ikke nå gaten gjennom et elendig veisystem.
    • Ikke glem å koble sammen to rette linjer på motorveien slik at folk kan gå rett ved inngangsporten uten å stoppe for å komme til stedet.
    • Antall veiforbindelser er for stort og vises dårlig på billinjen.
    • Prøv å vanntette private biler i stedet for personbiler. Til sammen kan disse typer trafikk føre til et godt utformet veisystem. Lag et område med et gjerde for private biler for å holde dem ute.
    • Det vil være en stasjon for viktige tog kun i industrisonen - dette vil øke utviklingen av regionen og spare deg for litt trafikk. Husk at et godt veisystem er ansvarlig for å støtte infrastrukturen på stasjonen, og etterlater deler hver gang et tog ankommer, og beveger seg direkte fra stasjonen til bestemmelsesstedet. (Enveiskjørte veier er her for å hjelpe)
    • Ormene kan også re-vantaged. For å unngå dette må du styrke passasjerlinjene fra de viktigste. I tillegg kan tog uten fottrinn kutte veien i nærheten av stasjonen. Når krysset er opprettet, prøv å skape nok plass slik at et helt lager med slanger kan tygge roc uten knuter.
    • Gode ​​ideer for kryssing finner du enten i Steam Master. Hvis du fortsatt har problemer, ta et papir og mal trådkorset som virker best egnet for deg. Bor du i nærheten av motorveien eller i nærheten av byen, vil du spesielt bli overrasket over kryssene der, eller over wikikartene på Internett. Voni shvidshe vil hjelpe deg med alt

    Hromadsky transport

    Hovedmålet med kollektivtransport er å endre antall biler, fremme et alternativ til vann. Dette er grunnlaget for et effektivt sted.

    • Start vikoristuvat enorm transport hos deg yakomoga tidligere, men ikke kompliser det.
    • Busser kan være et billig og effektivt alternativ, men hvis det er mange busser med ruter som kan unngås, kan det oppstå trafikkork.
    • T-banen er det mest effektive transportsystemet, og det er også en god vei. Det er en god blanding av bussruter som vil utfylle T-banelinjene på den mest effektive måten.
    • Persontog trenger ikke å stå midt på stedet, men vil bidra til å øke strømmen av turister til stedet. Stanken blir effektiv på flotte steder som strekker seg over store åser. Ale vikoristannya okremikh ziznitsa for passasjerlinjer vil bidra til å lindre overbelastning.
    • Et større budsjett for transportsystemet vil øke antall kjøretøy på hver rute i systemet.
    • Lange ruter med et stort antall ledd skaper flere transportmuligheter.
    • Varene kan brukes til å øke lykke og lykke i området.
    • Rutene vil være mest effektive da stanken går gjennom alle typer soner, også kontorbygg, slik at stanken ikke forårsaker stor trafikk.
    • Persontransport går direkte til næringssonen, og persontransport går direkte til næringssonen og samtidig mellom nærings- og næringssonen.
    • Det er stor etterspørsel etter kollektivtransport i kommersielle soner, spesielt i områder med kommersiell spesialisering.
    • Vær oppmerksom på at hver tjeneste ikke har en ubegrenset handlingsradius, så du må distribuere tjenestene over hele stedet. Informasjonsfanen (øverst i venstre hjørne) vil vise deg hvilke områder på nettstedet som er tilgjengelige.
    • Tjenestene har ikke bare en aksjonsradius, men de er også plassert på veiene for å nå målet. Nedslitte veier og dårlige veisystemer kan redusere effektiviteten i tjenestene.
    • Sanger, som navn og skatter, ble pålagt å bli grundig renset før de ble flyttet eller fjernet. Grevene eller merci av skyld vil bli sendt til andre steder (raffineri, krematorium, andre deponier).
    • Ikke plasser vanninntak opp ned eller med vanntårn på tett underlag.
    • Parker og tjenester vil øke allsidigheten til landet, øke populariteten til landet, og også videreutvikle området.
    • Den optimale kvaliteten på å dekke bakken med vannforsyning koster $440 mellom to parallelle rør, områdene som dekkes av hverandre overlapper ikke, noe som garanterer vannforsyning til alle beboere i området.
    • Kraftledninger trenger ikke være rett gjennom midten. Det er nok å plassere den i den blå sonen, og det er allerede tilgang til det elektriske systemet.

    Planlegger

    • Utforsk kraften til regioner og ulike retningslinjer.
    • Sørg for å vanntette barnets kropp for å gjøre det vanskelig for barnet å bli gravid i oppholdsrommene.
    • Jordbruk og skogindustri forurenser ikke naturen, og du kan faktisk utnytte dem der det ikke finnes naturressurser av deres type (de importerer rett og slett det de trenger). Du kan bruke dem som buffersoner mellom industrielle og kommersielle soner. Disse sonene opplever fortsatt mye støy (som alle industrisoner), men næringssonen kan oppleve støy, samtidig som boligsonen.
    • Gang- og sykkelstier: Bare fordi dekorasjonene stinker, betyr det ikke at du ikke er skyldig i å vikorisere dem. Stanken er effektivt brun for å redusere trafikken. En lokal mann som kan gå eller bruke sykkel til å skifte klær er en bil mindre. Du kan deretter ta de overjordiske stiene akkurat som de opprinnelige. Hvis du tar plassen til hovedveiene, kan du være under storflommen, men det er en mindre vei for biler.
    • Vei med orientering: Orienteringen mellom to vinkelrette veier påvirkes av musepekeren - hvilken retning markøren skal rettes mot. For eksempel, hvis du ønsker å ha et kjøpesenter på rosen mellom en smal og bred gate mot en bred gate, peker du med musen på stedet der du vil plassere senteret, og skyver deretter musen langs den brede veien for en liten stund.
    • Veier med trær eller lydskjermer gir mindre støy.
    • Kontorer kan brukes som barrierer mellom nærings- og boligområder for å redusere støybelastningen i boligområder.
    • Soneinndeling driver trafikkflyten. For å styrke persontransporten fra forfengelighet, plasser næringssonen i midten, og bolig- og industrisonen på næringssiden. Du kan vikoristovat kontorer hvor som helst, noe stank skaper bare en arbeidsplass.
    • IKKE utvid plassen for mye, ellers blir budsjettet lavere og du vil aldri merke det. Det er nok å forsyne boligarealet, strøm, vannforsyning og avløp.
    • Vær forsiktig før du ror, siden resultatene kan variere avhengig av restitusjonen din. Dambi er en av de dyreste gjenstandene i landet.
    • Sjekk ut Steam-verkstedet for å finne ut de brune modsene eller les guiden om de brune modsene.
    • Anglomovny forum -
    • Vikorist for å lage kart over steder å velge. Instruksjoner er tilgjengelige på Internett og i Steam.
    • Ikke kjøp det du ennå ikke trenger - de fleste taler vil koste en formue. Klarer du deg uten noe, sparer du flere øre i en time når du trenger det.
    Del med venner eller spar selv:

    Vantaged...