Joker Batman Arkham Origin. Batman Arkham opprinnelse.

Golovna 2013 ga verden den tredje videoen fra "Arkham"-serien, som oftest omtales som"Batman: Chronicles of Arkema"
,- og den nye Jokeren er imidlertid lik sin forgjenger til at stinken kan absorberes som en helhet. U lipny 2012 r. «Warner Brothers» har begynt å planlegge en ny serie om Lyudina – Kazana som en prequel til de forrige, basert på tegneserier Srіbnogo viku for deltakelsen av Superman, Wonder Woman, Green Lighter og Spalakh. Paul Denis uttalte raskt at han ville være engasjert i andre prosjekter, og i det bitre 2013. Det ble klart at utviklingen ikke ville bli overlatt til det strålende Rocksteady Studios, men til et annet studio. Hun ble den kanadiske Warner Bros. Games Montreal, som jobbet med en av tilpasningene av City, er kjent fra Rocksteadys bakgrunn. Kampsystemet ble imidlertid ikke endret, men i stedet ble nye typer motstandere, taktikker og taktikker introdusert. Manusforfatterne Duma Wendschuh og Corey May og Geoff Johns, etter å ha deltatt i prosessen, valgte en annen retning for heltens aktivitet, og hentet inspirasjon fra"Roku først" den serien"Legends of the Dark Face" ; Eric Holmes ble regissør. Skapere Arkham Origins
De bestemte seg for å ikke spørre Kevin Conroy og velge en yngre stemme for Batman - Roger Craig Smith ble ham. Den sentrale antagonisten i spillet ble kalt Black Mask: den hodekriminelle sjefen (og også en veldig mektig jævel) Gotema setter en pris på byen til det mørke ansiktet - 50 millioner dollar, og får dermed stedet en hel samling fargerike karakterer med forskjellige funksjoner, som kampen mot enhver og impulsene til plottet gr. "Vi," produsent Ben Matthes forklarte dette valget, "vi tenkte bare: "Denne karakteren, som laget en cameo i Arkham City, og har sine egne små øyeblikk i forskjellige tidligere tegneserier," men vi skjønte ikke at noen noen gang hadde hadde en Vlasna historie
Vi følte at dette var en karakter som hadde potensial til å heve seg. "Å gi tilgang til ressurser ville være den ideelle katalysatoren for Origins-historien." Når de visste at gangsteren med skallehode, som ofte vises i tegneserier og animerte serier, fortsatt er mindre kjent for det bredere publikummet, mindre kjent, som dukket opp i filmer, beskrev skaperne av spillet konseptet sitt som følger: Fra Gotham-krimverdenen, tradisjonelle mafiosi kommer ned til kostymer for Batmans tidlige steiner gjennom hans praktiske natur.

Jokerens rolle, selv om hans opptreden i Origins ble annonsert tidligere, ble beskrevet mindre omfattende enn i de to foregående spillene. "Dette er en av talene," sa Mattes om deltakelsesstadiet til den vrangforestillinger i handlingen, "det vi ønsket at folk skulle avsløre for seg selv.
I spillet er vi selvfølgelig virkelig glade for Gravians, siden det å avsløre deres egen rolle ikke fratar dem rollen deres, men rollene til mange andre karakterer.» Oskolki Mark Hamill Jeg ble inspirert til å stemme klovnen – prinsen av den ondsinnede verden etter Arkham City, dets bosettingssted Troy Baker.
Arkham Origins var det første spillet i denne serien med en rik spillmodus, som gir Corist muligheten til å ta del i Joker og Bane-gjengkrigen i Blackgate-forbindelsen i en eller annen kamp.
Grabula ble utgitt 25. juni 2013. i versjoner for PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 og Microsoft Windows. Det første året toppet den listen over salg i alle formater i Storbritannia, men dens kommersielle suksess var ikke like betydelig som forgjengerne. Dette kan forklares med visse tekniske problemer som raskt ble avslørt, og av formelens uttømmendehet: akkurat som City virkelig utvidet Asylum-verdenen, som levde mellom dem, ble det tredje spillet stort sett gjentatt for en venn. Ikke minst var anmeldelser av den stort sett positive, og kritikerne visste at Origins var bygget på samme nivå som City.
Etter å ha valgt æraen til en annen stein (5 steiner før slutten av Arkham Asylum), forfrisket skaperne av spillet betydelig status quo til de to foregående. Batman har allerede fått en god hånd i kampen mot gateskader, og har ennå ikke blitt en superhelt som ikke vet feil. Moren og faren hans Alfred (stemmen til Martin Jervis) er kaldere, men i det fjerne prøver kaptein Gordon (Michael Goof) og detektiv Bullock (Robert Costanzo) å arrestere ham, og de korrupte politimennene dreper ham, og begjærer Black Maske i byen. En ekstra fargelegging sørget for at handlingen fant sted i julen - og ga Christopher Drake muligheten til å skrive musikk i stil med den første "Mickpeas".

Utvelgelsen av motstandere for dueller i Origins vil fortsette i fremtiden. Selv om det er mange kurerer som vil følge helten, etter å ha dukket opp i denne serien, må de være annerledes for å kunne sende alle mulige anrop til fienden når det gjelder en-mot-en-kamp. For eksempel er Deathstrokes (Mark Rolston) stil orientert mot forsvar og motangrep, og er desperat ubønnhørlig til øyeblikket da alle forsvarene er fjernet. Cottonmouth (Rosa Salazar), som tydelig har endret seg til å bli stadig mer vanlig blant de kvinnelige karakterene, er en unik blanding av akrobatikk og kampmystikere. Som et resultat, for å animere denne karakteren, trengtes tre skuespillerinner samtidig - en stuntkvinne, en karateka og en artist fra Cirque du Soleil; Denne versjonen av den lite kjente skurken liknet DC-nettbrettene som de var forventet å distribuere til verden av "New 52". Vi har også snikskytteren Deadshot, som klapper høyt med tennene Killer Croc (Khari Peyton), den skrikende, men til og med tarmløse Electrotacker (Steven Bloom), som glitrer av ild Firefly (Crispin Freeman), sofistikerte og dødelige Shiva (Kelly Hoodie) - og ikke bare DC) og til slutt Bane (J.B. Blank), hvis rolle i handlingen er veldig viktig, er ikke en enkel sak.
Veldig nyttige og ekstra rop for helten, spesielt i den forbindelse, ettersom stanken blir omtolket for nåtiden og gitt til Bet-all-world. La oss si at hvis Batman hører Penguin, vil du fjerne informasjon om Chornayas plassering Youmus masker krysser over uten å bli Riddler Enigma (Wally Wingert) og anarkisten (Matthew Mercer), noe som foreslår en gatedemonstrant og flere ledetråder for at Dark Mesnik kan bli hans allierte. Cobblepot selv (Nolan North) er like appetittvekkende som Citys, - ruller Alberto Falcone og følger bak høyre Masker: hans plassering på listen over den andre sjefen etter den kraniale forsterker utsagnene til skaperne om endringen i Gotham-ondskapen verden. I prinsippet er Garniy selv Black Mask (Brian Bloom), som allerede har begynt å håndtere de mest dødelige morderne som kan avslutte møtet med ham, dreper nådeløst kommissær Loeb og er knust over ofrene. Imidlertid bare til øyeblikket når hodespoileren åpner.
Poenget er at hvis hodeskallemasken fjernes fra hodet til galningen, vil en ny skurk dukke opp under den, som bare har erklært seg på stedet - Jokeren. Det er tydelig at etter å ha tatt plassen til den nye kongen, etter å ha tatt kontroll over alle operasjonene hans, og initiativet til å kontrollere Batman, skyldes kjærlighetsforholdet 50 millioner virkelig deg. Slik at den svarte masken fra selve soppkolben ble født. Dermed kan alt som er sagt av skaperne av spillet om spesialiteten til den sentrale antagonisten kalles desinformasjon, eller det kan bare være tull.
Det er åpenbart at dette er en løgn med en spoiler-tilnærming, det er vanskelig å fortelle Marion Cotillard med uttalelser om at hun definitivt ikke spilte Talia al Ghul. Problemet ligger i selve løgnen, og det faktum at den ofte gjemmer seg bak svakhet. Hva er galt med finalen i Nolans trilogi - behovet for demonens datter har forsvunnet. På slutten av Arkham Origins, er fremmedheten til klovnen – prinsen av den onde verden – tydelig uttrykt i konseptet.

Det er åpenbart - fordi han ideelt sett fungerer som leder av en annen skjebne, og bare i så fall, hvis han er den første i familien i den tradisjonelle mafiaen, stamfaren nye hvyli utskeielser, som ble en direkte referanse til utseendet til nattens ansikt. Bet-omnisveta har allerede en bart, fra Penguin og Croc til Divine Dropman (Peter MacNicol) og Calendar Man, og der Batman kjenner dem alle ved navn, skriker fremveksten av en ny galskap for Joker-navnet, tilsynelatende mykt, forbløffet . Og det samme synspunktet ble observert, for eksempel av James Tucker, som i den animerte serien "Good and Smiling" fundamentalt betraktet Hatterens arbeid som etterfølgeren til morderen.
I følge uttalelsene ble ikke handlingen til Origins påvirket, som om Jokeren allerede var kjent for alle, men også erstattet Masken med en psykopat. På den annen side ville spillet miste dynamikken i fødselen av ekstraordinære forbindelser mellom erkefiender, som skaperne allerede har satset på: de mistenker at monotont raseri ikke er egnet for klimakset, De trakk ut en tydelig vinnerkort fra ermene. Og hvis spillet bare ble startet på denne linjen, var det ingen effektive kamper med superligaer. Forfatterne av manuset prøvde å skrive to linjer samtidig, noe som resulterte i det mest eklektiske resultatet.
Når man kommer ut av disse tankene, kan man ikke unngå å vite at rollen som Jokeren i Arkham Origins i seg selv er god og føles veldig frisk. De fortalte ham historien om en råtten dag, naturlig nok, gjetter han om "Killer's Hot", men den pragmatiske tilnærmingen er snill: i stedet for å kaste bort en time på spill (åpne vannet, kaste gassballer osv.), tiltrekker den seg rett og slett imperiet til den lokale kriminelle kongen og mottar korttidsansettelser for uttømmingen. essensen av overgangen til banen til full panova - bare noen få til, og til høyre var capelus. Dessuten, mens Batman beskriver livet sitt, og risikerer sitt eget, endres letthjertetheten til en mye mindre adekvat side: det forstås at de som vet hva de skal henvende seg til ham, og stemmen legger til at jeg dro for å sjekke helsen hans med Dr. . Harleen Quinzel (jeg kaller Tara Strong). Hvis du tror at hun forstår disse tvetydige ordene på sin egen måte, kan du ikke unngå å innse at dette er en mirakuløs scene.
Finalen i spillet, kalt "historien om den svarte masken", er showet til Bane and the Joker. Etter hvert som handlingen skrider frem, oppstår det vanskelige spenninger mellom dem: Stinkene er på ingen måte venner, og i en time svir de mot hverandre, ellers øver de i navnet til en soveplass - unntatt Kazhan. Bare den første, som allerede hadde oppnådd en seier over budbringeren i løpet av spillet, fokuserte på en fullstendig fysisk triumf, den andre - på en ideologisk triumf, skapte en situasjon som ville gjøre fienden til å drepe en uavhengig ham å velge.
Troy Bakers stemmeprestasjon ble høyt verdsatt av nesten alle anmeldere, bortsett fra de stakkarene som hånet dem som allerede må ha gjettet Mark Hamill, uten å prøve å gi en riktig tolkning - det kan sies med skuespillerens ord, hva som var en del av det jeg hadde i tankene. Bakers arbeid tygget opp bildet og var rikt farget med en krydret gris, som snart vil bli dedikert til tittelen på artikkelen.

.
Stålverk, Bos: Mіdnogolivka.
Gotham City Royal Hotel, Bos: Bain.
Offeret for Blackgate.
Banes vitser.
Place of Pioneers, Bos: Firefly.
The Wraith of Blackgate, Bos: Bane, Bos: Joker

Vandre i elvene:

Gotham City Royal Hotel
Batman: Chronicles of Arkham. Prohodzhennya gri

Kommandør: Skaff den elektromagnetiske signaturen til overveldingspistolen

Vi flytter til sentrum av Gotham Pioneer Bridge. Her detekteres signalet til den elektriske sjokkpistolen.


Kommando: Skriv inn den elektromagnetiske signaturen

Vi bryr oss ikke om nøyaktig justering av den elektriske sjokkpistolen, bare sensoren flyttes til den neste. Vi skal til det stedet hvor det går fort, og som et resultat kommer vi til Diamond District-kvartalet på en flott samling.


Zavdannya: Gå til Gotham City Royal Hotel

Vi går inn gjennom de originale dørene. Ved inngangen er det banditter og politifolk. Vi går til hotellets underjordiske parkeringsplass. Vi kjenner alle bandittene.

Dørene er ondsinnet lukket. I midten av betaran trykker vi på knappen der det elektriske kobles til, så strekker vi kabelen og klatrer opp på den. I det øvre rommet trykker du på knappen for å åpne stengene på døren under. Vi går inn i den store heisen og går opp bakken.


Sted: Infiltrere gravstedet

Hotellobbyen.

Stille klar over bandittene. Vi går inn i begravelsesrommet. Videokameraet overvåker samlingen av leiemordere og Jokeren. Foran våre øyne forsvinner Jokeren fra vinduet til Electric Stun Gun. Vi nærmer oss fienden, som har falt, og tar fra ham en ny rustning - sjokkhansker


. Nå har jeg mistet evnen til å bestige fjellet.

Zavdannya: Infiltrer toppleiligheten


Jeg skal bruke lysekronen som falt og bruke den elektriske sjokkpistolen for å finne heisen. Vi tar det fra noen andre og lader det med energi. For å få hjelp tar vi mer fra vinduet.

Skhidna vezha – 10 på toppen. Ved hjelp av en ekstra vott presser vi panelet på veggen, hvorfra risten stiger foran og glir under den. Vi dreper banditter. Votter kan brukes under kamp ved å trykke på LMB+RMB.


Vi går inn i entreen, går gjennom ventilasjonen inn i den ikke-fungerende heissjakten. Vi går opp på en annen heis, lader den og går oppover.


Skhidna vezha – 19 på topp. Vi klatrer opp på den eksponerte overflaten og håndterer bandittene. Vryatovany spіvrobіtnik Gothelya spør vryatovaty reshtu yogo kolleger. Vi gikk så langt som til det åpne vinduet. Vi strekker kabelen til den utstikkende delen og legger kabelen der.

Zakhidna vezha – 19 på topp. Bak bachim er det en maskingeværinstallasjon. Eksternt trenger vi hjelp fra destruktoren. Så lader vi panelet på veggen, og kjenner bandittene.

Inngangen er i nærheten av ventilasjonssjakten. Vi løfter den opp ved hjelp av tappene, strekker kabelen, flytter viften på kontrollpanelet, og tar den enda lenger - åpen ventilasjon.



Foran åpnes den store ventilen bak baksiden av kloen for å omdirigere dampen.

På versjon 25 går vi til Dansesalen. Vi slåss med en liten gjeng, og så går vi inn i Joker-testrommet.

Vi går ned til toppen av flomvannet og passerer gjennom rommet.

Reiser seg opp fra samlingene, står midt i en flott klovnemaske. Vi står på den grønne knappen, skyter en kerated betarang gjennom vinduet, flyr gjennom det elektriske, flyr inn på det andre øyet av masken, krasjer inn i skjoldet til følgesvennene. Luken åpnes på toppen og vi reiser oss.

bak zaliznytsia Vi når den offensive testen. Man kan se i hvilken rekkefølge culi skinner, og så sprenger vi dem i samme rekkefølge bak hjelp av en betaran. Kombinasjon 1, 3, 4, 2 først (ettertrykkelig til høyre). En annen kombinasjon: 4, 3, 1, 2.

La oss gå med zaliznitsa. La oss gå til det lavere nivået, og gå til arenaen med banditter. Etter seier skynder vi oss til nærmeste balkong, trykker på knappen, som avslører en klovn i en boks. Vi strekker kabelen mellom klovnens nese og veggen, langs kabelen går vi ut av fornøyelsesparken.

På veien, på den 25. versjonen, skal vi finne en spivorbitnik til til Gothel.


Oversiktslinje. Vi nærmer oss den runde strukturen opphengt mellom rammene på hotellet. Før vi lukker en del av døren, klatrer vi inn i luken på undersiden.

Pipen gjentas til stangen er plassert, og fiendene er valgt og eliminert. Vi går videre, støtter den tynne veggen med venstre hånd og går ut på gaten til fasaden på bygget. Vi klør på statuen, og deretter på bunnen.

Skhidna vezha – 28 på topp. Vi går inn i rommet med en flott timer. Hack kontrollpanelet for å tilbakestille bombetimeren. Det er tross alt 24 sekunder igjen før sjokket. Shvidko kan spilles av fra vinduet (W-tast, hopp over, hopp over). Vi blir hektet bak journalistenes helikopter, og deretter overført til den øvre terrassen på hotellet. Det er tilsynelatende to grupper av banditter på terrassen. Jeg kommer inn igjen til jeg våkner.

Skhidna vezha – 40 på toppen. Vi kommer inn på et stort område med svømmebasseng. Her er det nødvendig å drepe alle Banes Naymans. Etter å ha slitt går vi ned under bassenget, og det er heisinngang i den sentrale delen av plassen.



Sjef: Bane

Bane møter oss umiddelbart og tar oss med til Jokeren. Etter Jokerens siste show står vi fast med Bane. Bos angriper med rammeangrep og enkle slag. I form av værer ødelegger vi (enhver form for angrep + pass, pass), på de første slagene utfører vi motangrep (RMB), deretter utfører vi ultra stun (SKM, SKM, SKM). Etter å ha blitt bedøvet, utfør en kombinasjon og trykk "E" for å fjerne Banes ormeslange fra giften.

Midt i kampen er det et vindu og kampen fortsetter på terrassen til hotellet. Her blir sjefen konstant assistert av en håndfull ledende jagerfly, men vi mister ikke respekten for dem. Det er bare bedre å ikke starte en ultra stun, avbryter Bane ham med slagene sine. Det er nødvendig å sjekke om det er et plutselig slag og deretter motangrep. Etter å ha påført kombinasjonen, slår Bane på Venom-boosten.

Hvis sjefen er under påvirkning av Venom, unnslipper han ham tre ganger, når han unnviker hårklippet fra earthtruder, hvoretter han nærmer seg den neste, og er ekstremt lamslått, oppnår han og viskøst slangen. Etter å ha trukket ut fem slanger fra enheten på Banes rygg, overvinner vi ham.

Politihelikoptre ankommer og kjemper mot bandittene. Bane kjører helikopteret sitt og heier på Jokeren. Batman skynder seg ned etter Jokeren og forbanner ham for hans død. Nedenfor blir Jokeren tatt til fange av politiet, og Batman blir umiddelbart løslatt fra politiets varetekt.

Offeret for Blackgate


I fengselet ble Jokeren sendt til psykiatrisk behandling. Jokerens feiring gjennomføres av jenta Dr. Harvey Queen. I rollen som Jokeren tar vi skjebnen til marerittene hans. Vi slåss med tilskuerne på komedieteateret.

Det neste marerittet ender opp i et kjemisk anlegg, hvor bandittene satte en rød hette på Jokeren og kastet den på løpende bånd. Du kan lukte dialogen mellom Jokeren og legen på alle måter.

Det samme gjelder Bethmans mareritt, der jeg driver faren min inn i.

Banes vitser
Gjennomgang av Batman: Arkham Chronicles


Kommando: Plukk opp en limgranat

La oss fortsette å spille for Batman. Vi møtes ved den hemmelige ovnen og snakker med Alfred. Til dagens baking på benken tar vi en ny barbering - limgranat.


Kommando: Skann liket ved Morse fra Gotham Police Department

Vi flytter til Burnley-området. Vi går inn i kloakkområdet overfor politistasjonen. I midten er det politifolk, så går vi ned i kloakkluka.

I den underjordiske tunnelen, bruk en limgranat (nøkkel “5”) for å tette de åpne ventilene til damprørene. Vi retter oss ned til vannet. Vi kaster en limgranat i vannet for å lage en brann. Vi står på hyllen og bruker klørne til å trekke oss opp til hælene på veggen.

Vi kaller det tydeligvis.


Kommandør: Forklar fjerningen av Banes beacon

Vi flytter til Parkova Street-området. Vi går inn til avkjørselen er ryddet. Gjennom ventilasjonssjakten dreneres det til avløpsnettet.

Vi når vannet, lager en plate ved hjelp av en limbombe, og bruker den for å nå den andre bredden. Vi er klar over fiendene og kan passere gjennom det lukkede kloakkområdet.

Inngangen er ved Banes felthovedkvarter. Vi går inn i rommet med høyre hånd. Vi snur skjermen og tar lydopptaket om Bane.

På vei ut ser vi oss rundt i sofaen. Vi går inn i Banes hovedkvarter. Det er ingenting her, men på skjermene, hva vet Bane? topp hemmelig: Batman - Tse Bruce Wayne Shvidko klatrer til overflaten.

Sted for pionerer
Gjennomgang av Batman: Arkham Chronicles


Zavdannya: Slå Gordon om bomben

La oss gå til Pioneer Place. Utvendig er det fire spesialstyrker som har samlet seg for å storme stedet. Vi går inn ved døren med et rødt hjul. I det tekniske rommet, gjennom skuffene, er det forbindelse med kaptein Gordon.


Oppdrag: Finn Fireflys bomber

Politiet kommer, du kan komme deg til stedet. Vi bryter oss inn i heisen og går inn i den neste.

Hemmelighet: i midten av generatoren er det et fjell synlig, ved siden av blokken bak portene. Vi slår på detektivserien, viktigst av alt, det som går til venstre. Vi lanserer keroving betang oppoverbakke til venstre, bak veggen krasjer vi inn i vimikach, dørene åpnes. Stiger langs plattformene på toppen av tårnet tiltrekker gapet datablokk 11-7.

Hemmeligheten bak utsiktsheissjakten. Etter å ha kommet på heisen går vi inn i det mørke hjørnet av ondskap. Der, forundret over fjellet, tiltrekker flaggermuskloen datablokk 11-8.

Hemmelighet: Lad generatoren, lim paret på protilegon boci. Vi beveger oss dit, så stiger vi ved avsatser nær heissjakten. På toppen limer vi en annen ventil med et par, litt lavere åpner vi ventilasjonsgitteret, der finner vi datablokk 11-9.

Vi går opp bakken, gjennom ventilasjonen går vi ut til kjelen.

Her må du ødelegge alle fiendene dine og mate resten. Gargoyle-statuene har en vibrasjon i midten, så du trenger ikke å bekymre deg for dem for ikke å forårsake alarm. Den ferdige drikkeren finner ut at det fortsatt er flere bomber på broen. La oss skille de nærmeste fra dem.


Zavdannya: Kjør bomben i fyrrommet

Vi går til panelet foran bomben, den vil bli ødelagt som før, bare du trenger å gjette 3 koder på 30 sekunder.


Kommando: Detoner en bombe ved Zaliznychny jernbanestasjon

Heisen lar oss klatre oppover. La oss komme til ladestasjon, Slå på og løft heisen litt mer. Døren over heisen svaier. Vi overvinner fiendene, avslører spesialstyrkeløytnant Howard Brandon, og ringer ham.

Vi klatrer opp på fjellet ved hjelp av utforkjøringene og går til jernbanestasjonen. Stille forsvinner fiendene. Etter seieren går vi til campingvognrommet overfor vognen med håndjern. På den andre siden av rommet trykker du på knappen som får vognen til å gå ned.

Vi nærmer oss den åpne bomben og detonerer den.


Kommando: Kjør bomben med en fuktig støtte

Vi går inn i lokaler uten banditter og med elektriske vegger. Det er ingen elektrikere, og vi trenger ikke skyve akselen mot veggene. Etter seier trykker vi på knappen, går inn døren og slipper den tredje bomben.


Kommando: Kjør bomben fra bakkestøtten

Vi snur til jernbanestasjonen, og går til den nederste delen av brua. Etter at ilden kommer ut, går vi til ondskapens store dør.

La oss sette den på gaten foran, gå langs den nye til enden, se fra siden. Det knekker og drypper bak gesimsen. Vi beveger oss framover langs gesimsen, og så går vi inn på arenaen i midten av broen, hvor bandittene har samlet seg. Vi slår bandittene, hvoretter Ildfluen kommer.



Bos: Firefly

Svak mot sjefens brennende angrep (presset inn i hvilken som helst b_k + pasning, pasning). Man kaster klebrige bomber på Firefly (trykk “5”, “5”), og hvis det er noen stickies, kast tre betarangs (trykk “1”, “1”, “1”, “1”). Så gjentar vi igjen: vi limer ham sammen, vi kaster skjell på ham. Når Firefly blir kalt, trekker vi den mot oss ved hjelp av en flaggermusklo (trykk "2", "2").

Etter nok en attraksjon ved flaggermusens klo, blir Firefly sint, setter alt i brann og finner en bombedetonator. Etter dette løper vi fremover, slåssende i ilden. Vi går rundt bilene og kutter ned. Vi klatrer tilbake opp bakken med våre stigninger. Etter å ha kommet til stedet løper vi til høyre, treffer den blå utsikten som henger, for så å rulle under den store lastebilen.

Etter å ha nådd et avsidesliggende sted, begynner vi å kjempe mot Firefly igjen ved å bruke samme metode: lim den sammen og kast betarangs på den. Hvis sjefen mister den resterende halvparten av helsen, følger vi en annen krok (tast "F") og avslutter i vinden.


Kommando: Finn Alfred

Vi nærmer oss hovedpanelet til campingvognen, og oppdaterer roboten til detektivklokken. Vi hører Alfred, vi kjenner ham langt nede, i skråningen av ovnen under gatene. Vi rydder ut ruinene og gjenoppliver Alfred. Vi går til kontrollpanelet og finner ut at Jokeren begravde tomten i hvilket sete.

Offeret for Blackgate
Gjennomgang av Batman: Arkham Chronicles


Zavdannya: Zupinіt Joker

Visajuemosya umiddelbart bіlya v'yaznitsі. La oss gå og forstå problemene som har kommet til inngangen foran. Tre politifolk er tilgjengelige.


Kommando: Infiltrer Blackgate gjennom kloakken

Vi går ned luken foran høyre vindu for å la det brenne. Ved tunnelen bryter vi gjennom underkonstruksjonen, vi går til den nederste. Det forbrukes til det plasseres, der vannet på basen er under elektrisiteten. Vi lager egne ruter ved å strekke kabler mellom festepunktene. Vi klatrer inn i bygningen, bryter gjennom veggen, flyter til den lengste bredden, og der vingler og lukker det elektriske panelet. Etter dette brukes en klebrig granat for å lage en plate på vannet, og tømme tunnelen fremover.

Vi klatrer opp bakken. Vi går inn i det onde kontrollrommet, trykker på knappen der og starter raskt den slukkende betarangen gjennom elektrisiteten, som dukker opp, hvoretter den krasjer inn i skjoldet med de onde pluggene fra det elektriske. Det er da vannet vil fylles opp ved slusen. Vi lager en plate nær vannet, strekker den til en annen vegg og støtter den på et tynt sted.

Videre er det aktivt korrodert av klebrige granater. Vi tetter alle dampventilene, åpner komfyren, heller på den nye etter lekkasjen og tetter tre ventiler til. Til slutt setter vi tre skruer i nærheten av vannet, for å gjemme oss for dem, skyter vi inn i de tre ventilene til dyret, røret skyves ut av skrustikken, hvoretter vi klatrer opp på den øvre kanten.


Zavdannya: Zupinіt Joker

Vi går inn til den sentrale plasseringen av landsbyen kalt Transition. Her må du i det stille drepe 10 personer. Etter seieren vant et par forsvarsoffiserer og Dr. Harleen Quinzel.

Vi går inn i fengselsblokk B. Vi passerer gjennom fienden. I en annen versjon blir Deathstroke funnet i en av cellene, som holder på å klemme ut, som Jokeren er redd for å gi slipp på. Vi går videre og går ned til den første overflaten, hvor vi må kjempe med totalt 20 personer, og så vil det dukke opp en flott hilsen. Du kan ikke gjøre det uten et dusin jagerfly.

Etter seier går vi inn i korridoren som fører til den runde porten. En annen vanskelig kamp med NATO er under oppsikt der. Vi går inn i den rundeste vidsik. Her er det Jokeren som har ansvaret for djevelens show.



Sjef: Bane

Bane går inn i ringen, et nytt kardiometer er installert, som tar hensyn til hjerteslagene hans. Lederen av fengselet er midt blant bandittene og deres garantister. Jokeren sitter på den elektriske siden, noe som skyldes at hjertet til Bane slår mer enn noen få fjærpenner. Hver av de to skurkene vil helt sikkert dø, noe Bethman ikke kan tillate.

Taktikken for å bekjempe Bane er den samme: å angripe med tre værer, angripe med en barbering, deretter bruke ultraoverveldende (SKM, SKM, SKM-nøkler), avslutte, og på slutten, vri slangen fra ryggen. Det eneste som betyr noe er at når du har nådd for mange kritiske fiender, må du gradvis flykte fra dem.

Etter å ha fullført Bane flere ganger, aktiveres de elektriske hanskene for å oppnå Banes kliniske død. La oss oppnå dette enda mer. Bey vant.


Jokeren forlater åstedet, lederen av fengselet og kaptein Gordon gifter seg med ham. Batman mister energien og treffer Bane med en elektrisk eksplosjon. Bane fortsetter umiddelbart kampen og administrerer en overdose Venom. Det skjer i nærheten av kloakken i yaznitsa.

Bane går rundt kameraene. Selv om Bane ikke kan motstå direkte angrep, må han angripe noen andre. Vi finner vi enten i underjordiske renner eller i ventilasjonssjakter. Vi venter på at Bane skal gå forbi, så angriper vi bakfra, setter oss på nakken og smeller ham mot en vegg eller en stikkontakt. Dette gjentas flere ganger.

På slutten av sine prestasjoner koker Bane over Batman og bryter gjennom veggen hans. Vi gnir hele tiden hendene med kabler til festepunktene. Aksen er nå Bane er definitivt forvirret.



Vi går inn i keruban-rommet og går til dødskammeret. Den kjente sårede sjefen for krigen. Det er her morderen Croc kommer, eller snikskytterbanditten, som dreper mutanten med skuddet sitt. Kaptein Gordon ringer snikskytteren og hjelper oss i kamp.


Sjef: Joker

Vi går inn til pasjonsstedet, deretter til katedralen. Her kan vi se den helt egen Jokeren, som ligger før i morgen. Vi begynner å slå Jokeren for alle hans onde gjerninger. Du trenger bare å kjempe, og det som er viktigere er å absorbere Bethmanns grusomhet. Vi oppnår endelig dette enestående målet og overlater det til kaptein Gordon.

Hele spillet er fullført!

Under de siste studiepoengene kan du høre en gal sang fra Jokerens kone; deretter et tv-program, hvor vi snakker om Sverige fra Arkham Psykiatriske Hospital gjennom mangelen på sikkerhet på Blackgate-sykehuset. Etter studiepoengene er det en video der Amanda Waller ankommer før det sårede Deathstroke og lover å gå inn før selvmordspennen.

Når du fullfører spillet, åpnes ""-modusen. Nova gra+” (gå gjennom spillet om gangen, men også med alle de kritiske talene, primærvalgene og tilleggene), samt muligheten til å endre kostymet til hovedpersonen.

Nå "Pochesniy chitach-nettstedet"
Fortjente du statuen? Du kan like det via be-yaku sosialt tiltak. For deg er det bare ett klikk, for oss er det et steg opp i rangeringen av spillsider.
Dosyagnennya "Æret sponsorside"
For de som er spesielt sjenerøse, kan du overføre pennies til nettstedet. Hvilket alternativ kan du velge? nye for statistikk, bestått.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Legg til en kommentar

Utgivelsesdato: Zhovten 2013

Distributør: Warner Bros. Montreal

Vidavets: Warner Bros. Interaktiv underholdning

Historien om utviklingen av Batman: Arkham Origins

Første informasjon om Batman: Arkham Origins fra Warner Bros. studio. Montreal på Game Informer magazine i begynnelsen av 2013. I ett intervju kalte WBMs kreative direktør Eric Holmes tegneserien Legends of the Dark Knight grunnlaget for historien og atmosfæren til Batman: Arkham Origins.

"Denne serien begynte i 1989," - . — Det ble født på en sterk trend, da grafiske romaner begynte å vise seg Tidlige steiner kjente superhelter. I forbindelse med Batman ble det først gitt et blikk på fortiden i en annen serie – Batman: Year One – som også blir sett på som et av hovedelementene i utviklingen.

Det ble senere klart at Batman, inkludert Black Mask, Joker, Bane, Deadshot, Deathstroke, Firefly, Penguin, Naughty Kapelushnik, Anarky, Electrocutioner, Copperhead, Killer Croc og Lady Shiva. Forhandlere vil også legge til forsikringsdekning for et rikt regime og et ekstra kompleksitetsnivå til I Am the Night.

Handlingen til Batman: Arkham Origins

Handlingen vil fortsette til hovedstadiene. For det første vil Batman kjempe med fiendene sine hver dag. Bak handlingen tilskrev Chorna Mask hele hovedrollen til Batmans hode. Denne gjengen og andre er i vanvidd med politiet og ønsker å ta jackpotten og henge Batman på en av gatene i Gotham City. Hovedhelt Han har til hensikt å informere "stedets håndlangere" om at han er på hans side, og å vite hva den svarte masken trenger fra ham.

Det ser ut til at kampsystemet i Batman: Arkham Origins vil miste det samme systemet som i de foregående delene. Detektivene jobber imidlertid med nye taktikker og evnene til hovedpersonen.

Gjennomgang av Batman: Arkham Origins du kan lese den.

For øyeblikket har forhandlere gitt ut to kosttilskudd for grus. Du kan også spille oppfølgeren til Arkham Origins.

Systemfordeler Batman: Arkham Origins

Du kan kjøpe og nyte Batman: Arkham Origins fra

Informasjon

Hjelp: Alfred Pennyworth

Les for å ta: Hovmester

Lokalkunnskap: Gotham

Farge på øynene: Blå

Hårfarge: Siviy (tidligere svart)

Alder: 183 cm

Vaga: 77 kg

notater

  • Han har allerede jobbet mye som hovmester for familien Vein;
  • Offisiell verge for Bruce Wayne i sin ungdom;
  • Trofast venn og alliert.

Dossier

I følge Alfreds ord ble han en suksessfull skuespiller i stedet for Waynes' butler. Men hvordan å tro på dokumenter, hvis du har behandlet militær etterretning. Imovirno, Alfred vikorystuvuv skuespilleryrket som en hemmelighet. Eller kanskje måtte den militære etterretningsoffiseren ta på seg rollen som vikorist. Alfred går ikke i detalj, men hans omfattende kunnskap om medisin tyder på at han ikke bare er en skuespiller. Alfred går ikke i detalj, siden det fortsatt er vanskelig for ham å koble seg til Bruce Waynes undergrunnsliv, og fortsetter å oppfordre Bruce til å forlate den mørke krigen mot den onde verden og ta opp den ekstreme høyresiden.

Kaptein Gordon

Informasjon

Hjelp: James W. Gordon

Les for å ta: Politikaptein

Lokalkunnskap: Gotham

Farge på øynene: Blå

Hårfarge: Kashtanova

Alder: 183 cm

Vaga: 82 kg

notater

  • Muligens en av de stakkars ærlige politimennene i Gotham;
  • Uperty, står bak vedtekten;
  • Korrupsjon i Gotham-politiet er en trussel mot min profesjonelle karriere og muligens livet mitt.

Dossier

Gordon ble tildelt en spesiell "operativ gruppe for å bekjempe selvrettferdighet" for å arrestere Batman. Gordon nærmer seg målet seriøst. Politiet er langt fra vennlige mot Batman, så når du samhandler med politiet, må du være ekstremt forsiktig. Dessuten er det i hovedsak mange politimenn som er ugudelige selv, og noen av dem fokuserer på Black Mask, Penguin eller noen andre verre. Mens Gordons rekord er ren, er det ikke lenger nødvendig å stole på ham.

Barbara Gordon

Informasjon

Hjelp: Barbara Gordon

Les for å ta: Skolejente

Lokalkunnskap: Gotham

Farge på øynene: Blå

Hårfarge: Rudi

Alder: 157 cm

Vaga: 48 kg

notater

  • Min hukommelse er fenomenal;
  • Inngående kunnskap om telekommunikasjonsinfrastruktur;
  • - oppfordrer til alternative metoder for å beskytte rettsstaten;
  • Hacker.

Dossier

Barbara er datter av politikaptein James Gordon. Hun er bare femten år gammel, men hun er helt voksen. Barbara har en fantastisk forståelse av hva fokuset er på – korrupsjon. Hun er en av de fattige som forstår Batmans mål og oppmuntrer hans bestrebelse. Fanatiske forsøk på å beseire korrupte tjenestemenn kan ende dårlig for Barbary. Hold øye med henne for hennes eget beste.

Vicky Vale

Informasjon

Hjelp: Vicky Vale

Les for å ta: Krimjournalist

Lokalkunnskap: Gotham

Farge på øynene: Blå

Hårfarge: Bilyavi

Alder: 170 cm

Vaga: 55 kg

notater

  • En ung journalist som trenger å tjene sine egne penger;
  • Besatt av Bruce Wayne og livet hans.

Dossier

I artiklene sine angriper Weil ofte korrupte tjenestemenn (selv om redaktøren aldri går glipp av en artikkel). Det er ikke nødvendig å ta fra deg eiendommen din, men det er ikke riktig for korrupte mennesker å fremvise sin urettferdighet. Veil er på vakt, og vil lære å handle mer nøyaktig. Det er hyggelig å se en journalist som ikke er redd for å fortelle sannheten i verden, der korrupsjon og tull blomstrer som blomster. Gotham trenger flere mennesker som Veil.

Kommissær Loub

Informasjon

Hjelp: Gillian B. Loeb

Les for å ta: Gotham politimester

Lokalkunnskap: Gotham

Farge på øynene: Karie

Hårfarge: Sivius

Alder: 170 cm

Vaga: 95 kg

notater

  • En utspekulert og korrupt politikommissær;
  • Det er en politisk uklarhet;
  • Bak kulissene, forbindelser med de store onde klanene til Gotham.

Dossier

Gillian Loeb var like mye politiker som politimann, og ble en av Gothams største onder. Han kontrollerer stedet, demper sin spesielle gjeng, seirende og politimenn som kjeltringer. En av Loubas ledende skyttere er løytnant Brenden fra spesialstyrkens politistyrke. For Louba falt en mektig verden mellom de lokale gjengene, som tillot dem å tjene uten straff fra vanlige byfolk som bor og arbeider på deres territorium. Så lenge Loeb mister makten, er det ikke noe håp om fjerning av kriminelle myndigheter.

Vaktmester Joseph

Informasjon

Hjelp: Martin Joseph

Les for å ta: Sjef for Blackgate Warden

Lokalkunnskap: Gotham

Farge på øynene: Mørkebrun

Alder: 180 cm

Vaga: 88 kg

notater

  • Bare litt, det som er mer turbulent er politikken, lavere opphør av hageplikt;
  • Siemyanin, det er ingen merker på kriminelle forbindelser;
  • Tilleggsinformasjon administrator.

Dossier

Uavhengig av sin karriere innen kriminologi og kort tjeneste i politiadministrasjonen, jobbet Josef aldri som patruljemann eller som fengselsbetjent. Han ble kjent for sitt talent innen byråkratisk virksomhet og utnevnt til stillingen som sjef for avdelingen for å gjøre det lønnsomt. Vi har oppnådd stor suksess, men stinken har kostet.

Samtidig, på grunn av det økende antallet skader og kortsiktige utgifter til reparasjoner, begynte sykdommen å feste seg og en skitten herlighet oppsto. Flere vakter vil kunne samle inn penger fra Black Mask og Penguin. I hovedsak har krigen blitt et stille fristed for den onde verden. Det skal bemerkes at Josef selv sannsynligvis ikke har noen forbindelser med det onde lyset. Han blir rett og slett betrodd roboten sin.

Brenda

Informasjon

Hjelp: Howard Brenden

Les for å ta: Spesialstyrkeløytnant

Lokalkunnskap: Gotham

Farge på øynene: Blå

Hårfarge: Kashtanova

Alder: 191 cm

Vaga: 105 kg

notater

  • Den blodtørstige lederen for den skitne, taktfulle politistasjonen;
  • Det er viktig å forholde seg til galskapen og baktalelsen til både ugjerningsmenn og ærlige mennesker;
  • En av de mest uærlige politibetjentene i området;
  • Som et resultat kan bueskytteren revidere sine taktiske kampferdigheter.

Dossier

Brenden avslører alle lastene til Gotham-politiet. Han blir betalt av alle de store onde syndikatene på dette stedet, og han vil ikke gå i den grad å presse penger fra de svake. Kolishny protégé av kommissær Loub. Nå som Loeb er borte, leter Brenden etter måter å få fotfeste i sin nye stilling. Merket vil ikke ta plassen til kommissæren, men vil prøve å tjene det slik. Slik at den nye kommissæren følger reglene fastsatt av Loeb.

Harvey Bullock

Informasjon

Hjelp: Harvey Bullock

Les for å ta: Politidetektiv

Lokalkunnskap: Gotham

Farge på øynene: Karie

Hårfarge: Kashtanova

Alder: 185 cm

Vaga: 134 kg

notater

  • Raskhet å håndtere; uten stagnasjon av makt, for å oppnå anerkjennelse fra de som er under mistanke;
  • Elsker jobben din; makt over mennesker øker ens selvtillit;
  • Ser ut som han føler seg superemosjonell når han snakker om Gordon.

Dossier

Bullock er en typisk Gotham-politibetjent. Vi er ikke redde for swag og ondskapen i den offisielle posisjonen. Det er imidlertid viktig å sikre at tjenesten og oppførselen din indikerer de som er underlagt loven når du arbeider med sivile; Harvey er kanskje ikke helt håpløs. Med riktig motivasjon kan du bli en god politimann, men på dette tidspunktet vil han bli behandlet like uskyldig som enhver annen politimann.

Cyrus Pinkney

Informasjon

Hjelp: Cyrus Pinkney

Les for å ta: Arkitekt

Lokalkunnskap: Gotham

Farge på øynene: Karie

Hårfarge: Kashtanova

Alder: 178 cm

Vaga: 75 kg

notater

  • Talentfull arkitekt fra den tidlige industrielle epoken i Gotham;
  • Sammen med Solomon Wayne jobbet han med hverdagen til de vanligste sporene til Gotham.

Dossier

Cyrus Pinkney - en arkitekt som jobbet på midten av 1800-tallet. Og når ikke engang førtiårsdagen sin. Han designet selv mange av de ikoniske scenene til Gotham, og tok seg deretter av dem med økonomisk støtte fra dommer Solomon Wayne, som var inspirert av Pinkneys planer for utviklingen av stedet. De ble fornærmet av ideen om å bygge arkitektur for å beskytte jævlene sine mot ondskap, men ingen av dem respekterer stilen til Pinkney, rynker pannen, rynker pannen og til slutt samvittighet.

Harleen Quinzel

Informasjon

Hjelp: Harlin F. Quinzel

Les for å ta: Psykolog (praktikant)

Lokalkunnskap: Gotham

Farge på øynene: Blå

Hårfarge: Bilyavi

Alder: 170 cm

Vaga: 63 kg

notater

  • Utvikle interesse for ondsinnede nivåer;
  • Praktikant psykolog ved Blackgate-heksa;
  • Overlege ved Cherguvanna 24 bryster.

Dossier

Quinzel praktiserer som psykolog ved Blackgate-fengselet. Det ser ut til at studentene nå måtte betale for boliglånet, men de hadde ikke råd til å rette opp gjelden sin? Ale, kanskje, denne interessen vil bringe frukt til onde tanker.

Kvinnen venter nok en gang på at vi skal reise til den rastløse metropolen Gotham, hvor Batman skal fortsette å yte sin rettferdighet. Etter en uforanderlig tradisjon har vi et økende antall skurker, foruten noen som er enda viktigere. La oss bli kjent med hovedpersonene som deler en del i denne historien.

Batman

Batman

Vel, uten dette kan ingenting betraktes som hellig. Det er allerede få av dem som ikke er klar over målene som folk setter seg selv og fremtiden som de har bedt om på dette korrupte stedet. Men i øyeblikket av karrieren begynner karrieren hans bare, og personen hans er overraskende rik. Det er ikke viktig for de korrupte å justere makten til fienden, så i denne delen er det ikke bare de onde menneskene som forfølger Batman, men også gruvene.

Svart maske

Svart maske

Roman Sionis, som ble født inn i en rik familie, kolliderer ofte med Waynes, som er kronisk usikre. Et par alvorlige barndomstraumer, fedrenes totale hykleri, som aldri før har skjedd noe utenfor bildet. Etter å ha drept fedrene deres og kastet bort pengene deres, slo Sionis Janus Cosmetics konkurs, og donerte i realiteten selskapet til Bruce Wayne, og han ble kåret til respekt for bedre enn Peter, etter å ha fått vite om hans svindel Ingen giftig kosmetikk. Hvis livet går sørover, gi etter for banditten. Selv i den kriminelle midten oppdaget Roman talentene sine som entreprenør og ble en del av skyggevirksomheten i Gotham, og gjemt seg bak den juridiske retten og den svarte masken hans. Han vil selv bli initiativtakeren til jakten på Batman, som vil lide skjebnen til mange kjente kjeltringer.

Dødsslag

Dødsslag

Dette er Slade Wilson, resultatet av et militært eksperiment for å skape supermennesker. Hva kan jeg si... det er greit. Deathstroke utfører mirakuløse militære forberedelser i byssa med seirende rustning, banking, organisering av bakhold og planlegger overfall. Økt hjerneaktivitet gir ham forkortede reflekser og lar ham overføre motstanderens handlinger. For å si det enkelt, han er fryktelig intelligent, glødende sterk og djevelsk rik (og dette er viktig, siden verden trenger mest rustning og rustning), og en av de mest betalte ansettelsene er å drepe i verden. Prote Black Mask hadde nok pennies til å tjene penger for ham. U Batman Arkham Opprinnelse Vi opptrer ikke bare i rollen som Batmans fiende, men som en røverfigur.

Bane

Jeg kaller den gamle mannen Bane til Batmans vei. Dette er et menneske, forgiftet av heksen og mutagene, ekstremt sterkt og ekstremt utspekulert. For å løse problemene må vi fullstendig ta del i trinnene i begge frontspillene, og ikke være adskilt av en indirekte gåte. Imidlertid kan denne krigen virke mer munter enn tidligere, og den vil dukke opp selv før Bane blir ødelagt og bruker mye krefter i kamper.

Dødskudd

Dødskudd

Denne gangen for flere genetiske eksperimenter. Deadshot eller Floyd Lawton er et førsteklasses menneske, men samtidig en veldig sterk Skytten. Vipadkova, etter å ha skutt sin egen bror, begynner å spøke om døden, gripe etter enhver tapthet, ikke bry seg om fare.

Copperhead

Copperhead

Denne karakteren er ikke uten sine spesielle kvaliteter, men i tillegg, bak navnet er det absolutt en rekke særegenheter. Det er viktig å merke seg at etterretningskilder indikerer at en rekke onde grupper i Amerika ansetter mordere fra slike mennesker. Noen ganger en mann, noen ganger en kvinne, men alltid med merkbare tegn, så vel som ellers forbundet med slanger. I historien til DC Comics dukket Copperhead opprinnelig opp som en mann i et slangedrakt. U Batman Arkham opprinnelse det blir en kvinne uansett dampet riså bli fratatt det samme: utrolig tetthet og tetthet, fordelen med borekaks og kvelende avleiringer som måter å dirigere målet til en annen verden.

Anarky

Anarky

En kjemper mot systemet, en hater av orden. Klar til å gjøre alt for å kontrollere kaoset i samfunnet, eliminere tilstrømningen av politikere, og gripe statlig og privat makt. Til disse formålene bruker Vykorist sin betydelige kunnskap innen datamaskiner og vibrasjoner. Og hvis du er på høyre side, gå til spissen, klar til å delta i hånd-til-hånd-kamp på høyre side.

Pingvin

Pingvin

Det er ikke noe overraskende i hva Batman Arkham opprinnelse Vi har kontroll over Oswald Chesterfield Cobbleplot, og selv om jeg bare hadde noen få år igjen i verden, har jeg inntil da mistet meg selv som en vellykket forretningsmann, noe som betyr at det ikke finnes ulovlige dokumenter og lignende rekrutter. Penguin selv kjemper selvfølgelig ikke, men for å bli forelsket i Batman kan han rekruttere sine millioner og en hel haug med kjeltringer.

Alberto Falcone

Et elendig barn i Falconets kriminelle hjemland. Alberto ble diagnostisert med mental ustabilitet og sosial desorientering. Snakkede folk med enkle ord Denne typen er en psykolarve. Inntil riktig time kan du virke helt uskyldig, men det vil være for tidlig å forlate katten. Og her er det slett ikke klart hva som kan oppdages.

ildflue

ildflue

Bak Fireflys maske og rustning ligger romanen Garfield Lynns, utstyrt med en jetpack, en flammekaster, granater og andre ting som kan gjøre fiender til døden. Det eneste i denne verden er å brenne ned hele Gotham sammen med innbyggerne og, åpenbart, sammen med Batman.

Joker

Joker

Batmans kanskje mest åpenbare motstander, som ikke setter seg i oppgave å ødelegge verden og kollapse det politiske regimet. Han setter sin ære i store subtile måter og spiller på andres nerver. Jokeren, som ble sørget i slutten av Arkham City, vil gjerne se ham igjen.

Gal hattemaker

Gal hattemaker

Jervis Tetch, en annen utstilling i Gothams samling av psykoser og schizofrene. Til tross for at det absolutt ikke er noen ugagn og forvirring på "Alice in Wonderland", er det også en mirakuløs hypnotisør som skaper inntrykk av andres kunnskap.

Det samme gjelder for de som er kjent med Fugleskremselet og Killer Krok til skurkene. Og Robin vil kanskje dukke opp blant rake-karakterene, selv om han bare vil være tilgjengelig i flerspillermodus.

Absolutt, dette er Alfreds tilbake

De enkle karakterene, som ikke er tynget av romantiske splid og mindreverdighetskomplekser, kan inkludere ærlig politimann James Gordon, korrupte politikommisær Gillian Loeb og Wayne-familiens butler Alfred Pennyworth (også, etter begrepet å dømme, har han alle slags manusforfattere som ikke kjenner til ).

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...