Kommandorater for Dragon Age Inquisition-oppdrag. Handling.

Matlaging Inkvisisjonens fremgang gjennom landene Denerim og Orlais i dragealder : Inkvisisjon begynner fra en liten hage Ordenens styrke vokser trinnvis, det vil snart være mulig å verve støtte fra adelen, tilhengere (magikere eller templarer), Siri Guardians og andre allierte, ellers vil det ende opp uten strøm h problemer som å falle på hodet til hovedpersonen samtidig med demoner fra himmelen. . Forpliktelser i inkvisisjonen er strengt delt mellom soldater: Josephine står for diplomati, Lelliana - rekognosering, Cullen

- Viyska. Ledelsen av ordren utføres i kommandohovedkvarteret, hvor alle viktige forespørsler går og nøkkelområder er angitt på kartet. Hver av radnikene nærmer seg på sin egen måte til oppgaven er fullført. Valget er basert på resultatet av det betrodde dokumentet og timen som brukes: du kan handle med ord, utspekulert eller brutal kraft (det er ingen absolutt feil beslutninger). Agenter som kan rekrutteres fra alle hjørner av Thedas vil bidra til å fremskynde erobringsprosessen, og også låse opp nye spesialiseringer uten å bruke et poeng. Rekruttering av agenter i Dragon Age: Inquisition begynner letingen etter en potensiell kandidat, men ikke alle vil bli med i inkvisisjonen med en gang, hver med sine egne grunner: de vil ha noe å gjøre, de stoler ikke på dem, de stoler ikke på dem. , hvis du rett og slett er redd for konsekvensene av valget ditt. Kom for å hjelpe i slike situasjoner følgesvenner , som er relatert til uenighetene (dialogen har flere kopier). Hvis testing av ledsagere ikke lykkes, går den eneste metoden for å rekruttere en agent tapt Vikonanny av en liten avdeling for lojalitet

. Det er viktig å ikke gå glipp av nøkkeløyeblikket for rekruttering, ellers kan agenten bli fanget opp i utviklingen av plottet. Rekrutterte agenter legges til i rekruttfanen i vinduet for valg av spesialisering.

  1. Roterende agenter for inkvisisjonen i Dragon Age: Inquisition: Bebreider Clemens
  2. (oppgave "In Secret") - møter inkvisitoren på Redcliffe taverna i innlandet. For å rekruttere er det nok å snakke med ham. Tilgang til landsbyen avhenger av tomten hvis du trenger å velge mellom tryllekunstnere og templarer. Hjelper Cullen på jobb.- for rekruttering er det nødvendig å melde seg inn i hæren til korporal Veil, fra korsveien i indre land, som en oppgave for flyktninger: tell 5 apostler for hæren til rekrutten Vitla, som koster mer enn en ovn ved inngangen til delen av bosetningen, nær landsbyen "In the Master of the Elements"; du kan kjøpe 10 stykker lam til maten til en flyktning-mislivtsya på anlegget "Worshna to Hunger" (lam finnes i skogen); overtale healeren fra Redcliffe til å flytte til Perekrestya i "False Doe"-lysten (du må være en alv eller en mor i Solas penn); Ta et oppgjør med de frafalne, magikerne og templarene ved oppdragene "Advocates at the Witch's Forest" og "Templars on the Descent". Å flytte til Skyhold vil automatisk blokkere tilgang til slutten. Vi vender oss til korporal Veil og ber ham om å "Leie inn de flinkeste." Ledsagere vil positivt akseptere aksept av frivillige før inkvisisjonen.
  3. Alexius(The Mystic Whispers Ward) - for rekruttering er det nødvendig å bli en magiker og redde livet til mesteren, slik at hans del vil bli tildelt ved rettssaken i Skyhold. Før prosessen må du velge kommandoen "Temne kunnskap" på bordet (fanen "Temnits"), for å utvide kunnskapen om magi og legge til et nytt element i dialogen. Alexius bestemte seg til slutt for å stoppe tilstrømningen av inkvisisjonen og slutte å handle på Corypheus sin agenda. Hjelper roboten Lelliana.
  4. Blades of Hessarian(avdelingen "Å sette ting i orden") - på bordet er det en forespørsel om Stormen Berezi du må forberede skinnene til leirslammet (finnes i ovnene overfor "Morrine Heights") og to slanger (hengende på steinene langs kysten) amuletten "Coat of Arms of Mercy", og deretter sette den på gjennom din inventar og kom til Gessar Yanskiy tabir på lignende del. med bandasje. Bladene hjelper roboten Cullen.
  5. Laurenil(oppgave “The kindness of the Dalish people”) - henger rundt i leiren til det dalske folket Smaragdovs graver ah, ved solnedgangen på stedet. Til rett tid vil alven be om å bli med i inkvisisjonen, ellers vil han ikke kunne forlate klanen og fullføre planene sine uten tillatelse fra spareren. Tjenerne, som ser ut til å være Laurenils stammekolleger, vil hjelpe deg å få tilliten til de som deler dem. Etter å ha kommet inn, begynner Callen å hjelpe.
  6. Frederic de Cero(skattkammer "Glibinnaya Vishcha Dragoness") - foreløpig søker etter informasjon for din nye roboter, dedikert til drager, i det vestlige landet, denne dagen foran inkvisisjonens leir. Etter Vikonannya kolkoh yogo daruzhena ta å slå leire stor drage Det kan være en god idé å bli med før inkvisisjonen, hvor du kan få Lellianas hjelp.
  7. Smuglergarver(oppgaven til "The Divine Waters") - i nærheten av de indre landene dagen før korsveien, hvor flyktninger samlet seg, er det en oval på bakken trebod, i midten av fronten er det en lapp som aktiverer "Blood Brothers"-kommandoen. Vi når markøren fra landsbyen (ved den første inngangen fra leiren til Inquisition of the Sunset på slutten av lokasjonen), vi rydder leiren for banditter, i nærheten av standen ligger likene til to templarer, fra den første vi velger et sverd, fra et annet ark, som aktiverer "Divine Waters"-oppdraget. Når tomten åpner for tilgang til landsbyen Redcliffe, finner vi Tanner ved leiren foran inngangen til kirken. Å rekruttere en agent for vikoristen Cassandra, Varric eller kunnskap om den onde verden, tilgjengelig for rekruttering for inkvisisjonspoeng ved kommandobordet i Prytulka eller slottet i Skyhold i Viyska-seksjonen, hvoretter Tanner vil hjelpe Lellian i.
  8. Fairbanks(Minnesmerket "Adelen er i hjertet og til høyre") - vi finner en leir av opprørere ved den uberørte delen av Emerald-gravene, vi snakker med Fernbanks, vi avslutter alle våre oppgaver fra rensingen av lokaliteten fra tempelrøverne og de store borgerne. En ny agent vil fremskynde Lellianis arbeid.
  9. Lord Berand(oppgaven til "Kjærlighet spirer") - liket av en kvinne blir funnet i juvet på slutten av inkvisisjonsleiren i Peredmistya, etterforskningen begynner å spore territoriet til de indre landene (vi går gjennom astrarium og tilbringer hele timen ser på skjelettet venstrehendt). Arket velges fra kroppen og leveres til Lord Berand i den sekteriske festningen, som angitt av markøren på kartet. Så lenge det er publisitet om Kohanoiens død, er det tilrådelig å bli med i inkvisisjonen.
  10. Michelle de Chevin(Zavdannya “Klich Mene Imshel”)-på Vikhi med en Zruanovnoye-landsby, PID er kjent for zakistiske izkvizits i nød-du-løven, Kolishnoy Vityazi fra Imtritical Seligni, Zvinuvas, Zrandi I var Zrandi, Rosemary lærte om oppdraget hennes for å beseire demonen Imshel, som hadde kontroll over Suledin-fortet. Vi legger alt dette arbeidet bak oss, hvoretter inkvisisjonen vil bli fylt opp med en ny agent som vil hjelpe Cullen.
  11. Sir Barris(oppgave "The Defenders of Justice") - det er nødvendig å stå på siden av templarene, etter å ha blitt fritatt for støtten fra magikerne. På tidspunktet for søk av veteraner og hæren under forsvarstimen, oppfordres det til å ikke la helsenivået til den nye allierte falle under 30 %, ellers vil det gå tapt. Etter restaureringen av Skyhold kan Barris betraktes som en kommandør-sjef, som vil hjelpe Cullen.
  12. Jenna- på vei fra inkvisisjonsleiren til Crestwood, blir Sirim Guardians rådet til å håndtere likene, angivelig en alv, som kan bli kjent senere i en av landsbyens boder. Rozmova må vaske seg om sin plikt til å gå inn i hovedkvarteret til Sirih Guardians, siden Solas eller inkvisitoren er en adelsmann i pennen, kan Jana rekrutteres til inkvisisjonen. Hvis hun blir sendt til Siri Guardians, vil hun bli ofret under angrepet på Adamant.
  13. Hvem skal undre seg over himmelen?(fortellingen "Cracks in the Mire") - i sumpene til Brown Mire, opp til festningen til Avvars, finner vi en kjempe i huden til en bjørn som åpner og lukker Rozriv i øynene hans. Etter seieren over Dlannu Korta ved Avvar festningen og løslatelsen av inkvisisjonssoldatene fra fulle (languishing i tønnerommet på fortet) blir de som undrer seg over himmelen fristet til å komme til inkvisisjonen, hvor spiste Josephine. Kommandoen forsvinner etter at hovedkvarteret flytter til Skyhold.
  14. Leder for Avvars(«Domstolen»-kommandoen) - etter å ha vendt seg fra Brown Quagmire etter seieren over Dlanny Korta og innsamlingen av inkvisitorsoldatene, vil rettssaken mot lederen Avvar Movran bli holdt i tronsalen til Skyhold, som vil bli holdt rekruttert som agenter på timen Veibeskrivelse til Tevinter.
  15. Predikant Anais(monumentet "Ære til Herren Andrasta") - nær de indre landene er det et slott av sekterister, som ble bygget dagen før inkvisisjonsleiren på Dvergpasset, nær snønedstigningsdelen av stedet ї. Vennligst slipp oss inn, tett gapet ved hengende på gårdsplassen og snakk med predikanten Anais, hvis du ber henne lytte før folk sier, så vil hjelpen fra den nye agenten bli sendt til Lellian, hvis du ber om nyhetene om inkvisisjonen, deretter Josephine.
  16. Fortryllende Ellandra(skattkammeret "Amulet of Kohanoi") - høyrehånden ved inngangen til festningen til sekterister, som er elsket av predikanten Anais i de indre landene, på bakken av bakken ligger liket av en tempelridder med et phylactery, som må bringes til Ellendra fra Korsveien, hvor flyktningene samlet seg. Etter å ha levert Vivien-amuletten, kan du overføre trollkvinnen til å velge inkvisisjonsbarken, og du kan også få kunnskap om magi, som kan fås for inkvisisjonspoeng ved kommandobordet i Skyhold i "Temnitsa"-delen.
  17. Khitra Ritts(kommandoen "The Unusual Blows") - på den andre siden av inkvisisjonsleiren på Dwarf Pass, nær den snødekte delen av Inner Lands, finner vi den i skjæringspunktet mellom en befestet skog. Vi er på utkikk etter den ukjente Ritts, vi når markøren ved festningen til sektererne, som har blitt hjemsøkt av predikanten Anais, og vi kan se at det er forskjellige typer templarer, etter angrepet av [ V] , kroppen til den døde magikeren er kjent, vi snakker med henne igjen. Varric vil hjelpe deg å krysse over for å bli med i inkvisisjonen, og du kan også jobbe uten hjelp, som en gnome inkvisitor.
  18. Ob'ezdnik Dennett(oppgave “Horses for the Inquisition”) - vi kommer til leiren til Inquisition of the Redcliffe-gårdene i den nederste delen av Inner Lands, nær landsbyen Dennett, endelig for bønder. Viv'en eller Cassandra vil hjelpe deg med å rekruttere en ny agent til inkvisisjonen, og du kan også få kunnskap om den onde verdenen som heves for inkvisisjonspoeng på kommandobordet på Skyhold i "Viy"-delen "Ska."
  19. Hertuginne Florianne(zavodnya "Court") - etter løslatelsen til palasset i Halamshiral fra oppdraget "Onde øyne, onde hjerter", skal hertuginnen leveres levende eller død til Skyhold, hvor det vil være en rettssak, under hvilken vesker kan rekrutteres som en ny agent for Inquisitor ii, noe som bidrar til hastigheten til robotene Josephine.
  20. Adelsmann, kaptein for Gaspars Naimants(oppdraget "Onde øyne, ondt hjerte") - i timen for erobringen av palasset i Halamshiral kan vi høre en rekke to adelsmenn på gårdsplassen med porter på veggen, som fører til biblioteket på den andre siden av palasset. Det er viktig å stå på balkongen nøyaktig over målene, hvis du begynner å snakke om templarer og tryllekunstnere, gå ned til dem og, åpenbart, rozmov, hvis du støtter en av adelen, vil du bli en agent. Å rekruttere kapteinen til Naimans Gaspar ved hjelp av kunnskap om den onde verden er tilgjengelig i "Militær"-delen på kommandotabellen i Skyhold for inkvisisjonspoeng.
  21. Belle(temaet "Troret har ikke passert") – etter møtet mellom tempelherrene og kirkens tjenere på hovedtorget i Val Royeaux, finner vi handelsmannen Belle, som ønsker å slutte seg til inkvisisjonen. Det er viktig å ikke frata stedet, ellers forsvinner Belle, og Josephine blir alene.
  22. Samson(«Domstolen»-oppdraget) - for å rekruttere en rød templar, må du veilede magikerne fra Redcliffe i «Deservers of Justice»-oppdraget, beseire Samson i templet til Mital og føre en rettssak over ham ved Skyhold, for å straff ham for ekteskap med Cullen, til kommandoer fra ethvert militær. Vi kjemper mot inkvisisjonen mot Corypheus.

"Judgment Is Coming"-oppdraget i Dragon Age: Inquisition dukker opp så snart du flytter til Skyhold. Gå ut av stedet og gå inn. I tronrommet, sjekk markøren for deg, som vil føre til oppgaven - sett deg på stolen og den første fasen av oppgaven begynner.

Generelt representerer dette oppdraget en serie prøvelser av de du ser etter i plottet - du kan ikke komme deg gjennom det med en gang, uansett hvor hardt du prøver.

Varto bemerker at handlingene til Inquisitorial Specifics vil øke deres styrke mulige alternativer viroku. På samme måte, hvis du rekrutterer en agent, etter den ved hovedkvarteret, ser kommandoen ut til å være relatert til lignende beslutninger.

Ikke glem at oppløsningssangene kan strømme inn i lovprisningen av denne eller hin kampfellen, så dere to bør tenke på å akseptere ham først.

Fartøyer, valgmuligheter og suksess

Geryon Alexius- Tevintermester, som blir tilkalt ufrivillig og i kamper.

  • Strati - stratum av inkvisitoren;
  • Visnovok - du vil tilbringe hele livet på Vyaznitsa;
  • Ytterligere hjelp til magikerne i Fioni;
  • Ro deg ned (bare for en tryllekunstner) - Dorian vil være helt urolig med avgjørelser og vil mer enn en gang gjette på en dialog;
  • Undersøkelse av magi - hvis en agent rekrutteres, vil en stilling på stasjonen bli avslørt.
  • Viktig! Når du velger Templars dansk domstol klønete.

    Kaptein-Licar Denam- for å kunne presentere en sitat, er det nødvendig å finne bevis for endring av rekkefølge.

  • Strata - slik det ble funnet og bevist;
  • Ring for service - de visste ikke;
  • Vyaznennya i yaznitsa;
  • Send til Tempelherrene for prøvelse;
  • Vignanna - for dette alternativet trenger du kunnskap om "Kunnskap om historie" og spesifikasjoner.
  • Viktig! Når du velger tryllekunstnere, er denne retten vanskelig

    Dragon Age: Inquisition er på prøve

    Floriana de Chalon

    Jeg så:

  • Virok er ekstremt robotisert;
  • Virok blir en forbannelse på Skyhold;
  • Eksil til monastir (valgfritt) – bare for troende inkvisitorer;
  • Arbeid med inkvisisjonen - kjennskap til adelen fra Specifics.
  • Jeg er død:

  • Gromadsky roboter;
  • Ignorer – restene vil bli sendt tilbake;
  • Hvis du ikke kommer med noen krav, vil hertuginnens rettigheter bli gjort ineffektive;
  • Å snu handelsruter - du må kjenne historien og detaljene.
  • Levius Erimond

  • Fengselet sitter fast;
  • Gi over Sirim til vokterne - ettersom de ble utvist;
  • Ro deg ned (bare en tryllekunstner) - roper misnøye blant magikerne til partifeller.
  • Ser Ruth– hun bringer rettferdighet til seg selv.

  • Tilgivelse (valgfritt) - en nødvendig troende inkvisitor, som har sin egen posisjon;
  • Utskåret på Glibinny-sting - ser ut til å være designet til Stavtsa;
  • Bli kvitt vaktene med en gang;
  • Vidmova under rettssaken mot Guardian;
  • Gromadske ydmykelse.
  • Tom Renier

    Mulige alternativer:

  • Vibaciti;
  • Gi omskolering til Guardians - umiddelbart etter at de ble utvist fra dem;
  • Inkvisisjonstjenesten – kontoret dukker ikke opp.
  • Samson- hjalp Corypheus.

  • Send til Kirkall for prøvelse;
  • Vygnannya ved det ville landet;
  • Visnovok;
  • Send til heksa Dagne - gi to vanhellige runer;
  • Inkvisisjonstjenesten vinner gjennom en bemerkning om Maddox, som Cullen blir hans kurator.
  • Movran Piddatiy

    • Vignannya - forkortet "Hasindianernes Throne";
    • På ganebnu klіtinu - akronym for "Hasindianernes trone";
    • Vignati i Tevinter - tezh + zavdannya på Stavtsi;
    • Gi Abernash mens han er i live - bare for de trofaste inkvisitorene og gir den kommanderende statuen;
    • Gregory Dedrick- lederen av Crestwood, som druknet folk under Moras time.

    • Lag;
    • Vignannya;
    • Gi til Ferelden;
    • Overfør til Guardians - dette, som de tre forrige alternativene, vil fullføre "Throne of Ferelden".
    • Fru Poulain

    • La oss fornye Sarnia - det kan være et nytt oppdrag "Repair your career", som gir en forbedring av "Throne of Orlais" og oppgaven på kartet over Stavka;
    • Konfisker gull - bare for en menneskelig karakter, og i dette tilfellet tar helten det samme gullet + gullet inn i statskassen.
    • winners-games.ru

      Intervju om Skyhold, del 3: rettssak

      I fjor våre venner Game Informer i statistikken din ble kjent med sjamanene Inkvisisjonens fremgang gjennom landene Denerim og Orlais i zi Skyhold- hovedkvarter Inkvisisjon. Denne artikkelen har en produsent "Dragon Age: Inquisition" Cameron Lee Indikerer gjeldende ernæring.

      Den tredje delen har et intervju Cameron en historie om Skyhold-tronen og hvordan man kan bringe rettferdighet til fiender!

      : La oss snakke om rollen til inkvisitoren. Hvor mye vil heltens makt bli utvidet?

      [CAMERON CHI]: For tilstrømningen av inkvisitoren vil det ikke være noen territoriale sperrer. Du er ansvarlig for andelen av kontinentet, og sender agenter dit, der skjevheter koker. Hersker over tusenvis av mennesker har en spesiell makt. Byrden av lederskap ligger på dine skuldre. Selv om du ikke bestilte den, bør du bli navngitt blant dem som vil stå over veien.

      : Dette vender oss tilbake til Herrens domstol. Kan du fortelle oss om denne rapporten?

      [KL]: Flott.

      De uskyldige og de tåpelige, de ugudelige og de rettferdige – vi må velge hvilken vei vi skal støtte konflikten på. De som har hatt barmhjertighet kan bli stilt for retten før deg. Dette er en av måtene å behandle fiender fra en spesiell side og forstå deres motiver. Det er også en verdifull sjanse til å ta et nytt blikk på regjeringens beslutninger og utvikling.

      [KL]: Du selv sitter på tronen i Skyhold, og radnikerne bringer fangene sine til deg. For hver av dem leser inspektøren opp listen over siktelser og gir tilleggsinformasjon, hvoretter du kan mate den siktede selv. Da må du betale din andel. Det er ingen forskjell mellom svart og hvitt - hudlesjoner har sine egne nyanser. Viroks kan slaktes - slippes ut i naturen, fanges av inkvisisjonen, utøver sin makt, betraktes som en forbannelse og til slutt roet seg ned. Og ikke bare det.

      : Rettsdommer vil, som alle avgjørelser, få konsekvenser, ikke sant?

      [KL]: La oss si det slik: Rettssaken mot fiendene kan knyttes til inkvisisjonen. Er det for eksempel mulig å ta på seg en fiendens agent, som vil hjelpe rettshåndhevelsen? Andre kan smitte over på sidejobber, operasjoner, Skyhold selv eller dine nærmeste kamerater. Så, tro som vanlig.

      www.dragonage-area.ru

      Guide til ros og ikke-ros fra siden av ledsagere i Dragon Age: Inquisition

      Dine allierte vil aldri være med deg for alltid, og de kan ikke bli plaget. Jenta har ingen syngende skala av forhold til deg. Dette kommer frem i det roste og det uroste.

      Fra hvis guide vil vi finne ut hva du kan tjene for ros og ikke-ros på siden av de allierte. Vil du ha perfekt sex med partneren din? Vurderer du å bli en demon for din følgesvenn? Hvordan kan du tjene penger? Du vil finne ut av denne veiledningen. På de primære skalaene håper jeg å ikke nøle, for stinken strømmer ikke spesielt inn i installasjonene før deg, men jeg er fokusert på handlingen og storstilte arbeider, hvoretter allierte kan rose deg og forklare sin misnøye med valget ditt . La oss ta den og lese den!

      Utfør kjøreturen gjennom fjellene under prologens time.

      På Redcliffe Castle kan du rekruttere magikere som allierte (ettersom Hawke ble bakmannen til mages i Dragon Age 2).

      På Redcliffe Castle trener du magikere som undermenn (da Hawke valgte å stille seg på side med templarene i Dragon Age 2).

      Tillat disse vaktene å bli med Adamant før inkvisisjonen (ettersom vakten, Hawks venn, går tapt for Tina).

      Å gifte seg med de grå vaktene fra Adamant (jeg ber om at Hawk blir borte fra Tina).

      På Redcliffe Castle, gjør mages allierte (som Hawke sto på siden av templarene i Dragon Age 2).

      På Redcliffe Castle, tren magikere som underlinger (ettersom Hawke ble mage i Dragon Age 2).

      I det øyeblikket du blir en inkvisitor, fortell meg at du er ond med din makt.

      Når du blir en inkvisitor, si at du søker hevn.

      Tillat disse vaktene å bli med Adamant før inkvisisjonen (i tilfelle Hawke går tapt fra Tina).

      Visjonen om de grå vortene fra Adamant (spekulere at vorten, Hawks venn, vil gå tapt i Tina).

      Dragon age inkvisisjonsdommer

      Kommandohovedkvarter: Rettferdighet: gra for seierens skyld

      Rettferdighet: gra for seierens skyld (eng. Judgment: Playing to Win)– kommando innsats-oppdrag for spillet “Dragon Age: Inquisition”.

      Oppdraget blir tilgjengelig etter slutten av Evil Eyes and Evil Hearts, hvis du skåner Florianne de Chalon på slutten av oppdraget, og deretter, ved prøvetimen, rekruttere henne som en agent for inkvisisjonen (krever kunnskap jeg vet' vet ikke").

      « De tok kontakt med oss. Og andre som tjener Corypheus. De ble lovet udødelighet i fremtidens verden, og i hvis stank de kunne lukte så mye de kunne. De kan ikke tenke på de som vil forlate mesteren, og derfor kan de ikke mistenke slike tanker for av meg. Dette er din fordel.

      Jeg kan se dere alle disse menneskene, og jeg sier: der guchnye navn. Ikke la stinken vokse, ikke la den vise deg selv at det ikke er noe håp om seier, du vil risikere alt for noe.

      Gi meg en pause, inkvisitor. Plasser troppene dine i en svak posisjon, se at de har gjort et taktfullt trekk som du for høyre det vil være skammelig. Alt kan være sant, men det kan være løgn. Bare ryggen din, og jeg skal blotte bunnen din - så kan du ta den bort. і їх.

      Dette er planen min. Jeg vet hvordan det ser ut. Kanskje jeg lurte deg før, men nå ber jeg deg bare hjelpe meg. jeg spiller gru, Inkvisitor. Spiller du fortsatt?

      Tanker om Dragon Age: Inquisition

      De siste par steinene var ikke særlig vellykkede for Bioware. Feilen i en annen del av Dragon Age, fiaskoen med finalen i Mass Effect 3, mener selskapets grunnleggere. Og likevel tror jeg at RPG-industrien vil fortsette å skape et rollespillprosjekt, stolt av det stolte navnet til det kanadiske studioet. Og etter å ha gått inn i spillet for første gang, ble det klart at det var for tidlig å finne selskap.

      Podіi DA:Jeg dukker opp gjennom en rekke skjebner etter massakren i Kirkvola. Vennligst fest den ned Zhorstok-krigen Mellom templarene og magikerne kaller kirken et konklave, hvor et stort antall høye presteskap er samlet, inkludert yppersteprestinnen selv. Fordi alt er ødelagt i de lyse sengene, hvoretter templet, hullet i himmelen og du, den eneste som ser med en jevn forunderlig hånd, som slipper grønne utladninger, blir fratatt konstruksjonen. Bokstavelig talt etter 10-15 uker oppdager helten at de kan lukke riftene i Skyggen (verdenen av ånder og demoner), som spredte seg over hele verden etter vibrasjonen, og som kalles Visniken av Andraste. Etter dette kommer inkvisisjonsordenen, som samtidig er helten i oppfordringen om å stoppe ondskapen og slå bort lyset. Det høres episk, patetisk og stort ut, ikke sant? Og det virker som det gir Dragon Age: Inquisition. Det er lett å stole på landet ditt og begynne å regjere, nøste opp de utspekulerte flokene av intriger, spøke med allierte og lede store hærer i de enorme vidder av grusomme Thedas.

      Prote mot de dalførende beslutningene krever fortsatt alder. Fra begynnelsen er inkvisitoren ansvarlig for å tilbakekalle hans rykte og tvinge frem en ny ordre. Hvorfor vil du se okularer og bevis for inkvisisjonen? De første behovene er oppdagelsen av nye steder og starten på historieoppdrag. Andre brukes på ulike dekorasjoner. Du kan tjene penger på dem på forskjellige måter.

      Den første er å etablere et militærråd ved basen din. Her vil du se et kart over Orlais og Ferelden med prikker som representerer hagltegn. Dette er stedet dit krigere, spioner og politikere, topp inkvisisjoner kan sendes. For typen agenter er det bare en time med erobring og ingenting mer. Det er dessverre ingen dybde her, og det er bare sjelden mulig å oppdage oppgavene som er nødvendige for å fullføre oppdragene til partifeller.

      En annen måte er å utnevne en kvartermester på lokasjonene. Stanken begynner å søke etter ressurser, snu deg til bordet og trykk på "opprett element" -knappen. Sira rynker på nesen for å stappe deg selv.

      Og for den tredje metoden vil du bruke mesteparten av en time. Sideoppdrag og lukker krusningene. Men selv her står vi overfor den monotone byrden. Selv om jeg vil at lyset til DA:I skal være majestetisk og dystert (alle steder er vakre: fra snødekte fjell til drømmende ørkener), er jeg tørst på overflaten. Innholdet her minner meg om jeg noen gang går inn i et MMO: "Hei, kom, drep, finn, hent, trim pengene, bye." Dette er selvfølgelig ikke samme pris som Bioware produserer.

      De andre byene, i tillegg til den velkjente tilstrømningen, kaster ikke bort disse utgiftene, fordi det beste utstyret kan lages av inkvisitoren selv. Jeg forstår umiddelbart systemet med rustning og rustning. Vaughn ble behandlet godt. Alle innsamlede ressurser og lenestoler er nødvendige under opprettelsen av partiets ordre for å komme videre med plottet på høye nivåer av kompleksitet og drepe de lokale dragene. Siden begynnelsen av Skyrim har jeg jobbet med å lage i ca 6-7 år. Hvis bare selve grensesnittet kunne utvikles og aksepteres.

      Prøv å overvinne kjedeligheten de første årene og hjelpe deg å komme deg gjennom plottet og kampsystemet på en gang med karakterutvikling. I inkvisisjonen endret kanadierne denne delen av spillet i stor grad, og skapte en fjern fusjon av ideene til den første og andre delene. Utvalget av alternativer gir rom for utvikling av karakteren og valg av festen. Det er nå bare én spesialisering, som erstatter de to primære, men den har blitt rikt mangfoldig og lik frontdelene. Kampene er ikke lenger like dynamiske som i DA 2. Foruten pansermekanikken for krigere og skjoldet som er kastet av magikeren på gruppen, la de til noe nytt som fascinerer det taktiske aspektet av spillet.

      Før du snakker, før taktikk. Å justere karakterens oppførsel i kamp, ​​som vendte seg fra Origin, var skuffende. Mindre enn 5 foreskrevne handlinger. Og partimedlemmene selv er ofte dumme, så i komplekse kamper er det mye lettere å kontrollere partiet selv, og snakke mellom karakterer.

      Selv om alle minusene fort blir glemt i samme år når historieoppdragene starter. Alle luktene ble skapt på høyeste nivå. Fantastiske filmsekvenser med herlig musikk og fantastiske dialoger blandes trinnvis med kamper og krydres med suksess med moralske valg. Scenene går etter hverandre, handlingen tar skarpe vendinger som gjør at du nervøst følger scenene på skjermen, og de tidligere delene av serien gleder øyet og gir mening til valgene dine.

      Men det er så ubehagelige øyeblikk her at det er umulig å klemme øynene. For eksempel vil jeg spille dårlig. Gra vil ikke tillate deg å lage en tyrann inkvisitor, grusom mot både fiender og venner, eller en ambisiøs inkvisitor som spytter på andres tanker. Det spiller ingen rolle for meg at spillet er lineært, men å gi spillerne mer plass til spilling kan ikke gjøres for et studio på dette nivået.

      I tillegg kommer passiviteten til hodefeberen. Hele gruppen gjenkjenner fiasko gjennom fiasko og mer enn én gang før. Og det viser seg å være utilgivelig sjelden, leger som bryr seg og hva kunnskap redder. Imidlertid er det nå umulig å tolerere ydmykelse fra inkvisitoren og hans partifeller.

      Og la oss nå snakke litt om partifeller. Her går vi, så snart den første delen kommer ut, og jeg snakker om huden utgitt av kanadierne, er alle deres følgesvenner mirakler. Det er lett å forstå hver av dem og ryktene om historien, som vil fullføre bildet av hele Thedas. De romantiske replikkene er godt skrevet, og banaliteten er også redusert.

      Du kan ærlig si at Dragon Age: Inquisition er borte. Så prosjektet er ikke ideelt. Alle følelsene, begeistringen av store fordeler, den ubeskrivelige gleden ved samlingene til partifeller på kroen, viktigheten av mine beslutninger for verden og det konstante samarbeidet vil til syvende og sist fullt ut kompensere for manglene i spillet.

      Hvis du har funnet fred, vennligst se et fragment av teksten og trykk på det Ctrl+Enter.

      Gjennomgang av Dragon Age: Inquisition. Skyhold og Zahidna-grensen

      Etter den første delen av verden Thedasa blir fanget av en verden av innbyrdes kriger og politiske intriger. På forskjellige steder i verden åpner det seg dessuten uventede rifter, som lar demoner flykte fra Thedas. Hovedhelt fjerner merket og etter lukking av flere sprekker Templer Hellige aske vil fjerne inkvisisjonens seremonialisme for å utrydde kaoset som har oppstått.

      Festning Skyhold blir et nytt grunnlag for Inkvisisjon, Budbringeren oppnår på grunn av sine fortjenester status som inkvisitor. På dette stadiet er en rekke steder på kartet tilgjengelige for sporing, men festningen har en rekke oppdrag som krever respekt fra hovedpersonen.

      Vi ber deg vennligst Skyhold

      Det er nødvendig å quilte fortet, våren kan komme smi og snakk med hovslageren (ved ovnen kan du justere ytre utseende ulike elementer i fortet). Dali, klikk på hovedpersonen Viyskova Rada.

      Mens hovedhelten har å gjøre med de mest alvorlige problemene, Cole Etter å ha forsvunnet, havner hun på territoriet til Skyhold. Så snart hovedpersonens merke markerer Rosmova med andre medlemmer av ordenen, foreslår Viv'en igjen å påkalle en uventet følgesvenn (prinsene må prise avgjørelsen). Solas kommer med en kommentar om Coles eksistens, og antyder at inkvisisjonen har mye med ånden å gjøre.


      Hos Skyhold har inkvisisjonen opprettet et nytt hovedkvarter og er nå klar til å skape seg et navn over hele verden. På vindusveggen til Vesnik er det en sustrika fra Hauk, morderen til Kirkwall (hovedpersonen i en annen del av spillet). Hovedpersonen kan trekke ut litt informasjon om motstanderen sin ved å kjenne et medlem av Order of the Grey Guardians (Zavdannya) Ligger der i avgrunnen).



      Etter å ha snakket med Varric, vil inkvisitoren snakke med Josephine(Du kan finne NPC i lobbyen, betrodd kommandohovedkvarteret). Ambassadøren for å be om å unngå et mulig angrep på keiserinne Selina, Messenger avviser forespørselen om ballen for spesielt å håndtere et mulig offer og være klar over faren (Zavdannya Onde øyne og onde hjerter).


      Ligaturen til Skyhold har berørt, som ventes i retten. Vi står i salen på inkvisitorens trone og begynner å se på det registrerte sertifikatet.

      For eksempel, foran oss vil det være den onde lederen av Avvars Movran Piddatogo, at jeg ved å strø blod fra en geit vil vekke inkvisisjonen. Protelederen forklarer tvetydig sin stolte posisjon foran sønnen, som ble drept av inkvisitoren. Beslutningen om å rekruttere avarene og sende dem til Tevinter vil tillate oss å eliminere ros fra mange av hovedpersonens kamerater, og det er også en rekruttert agent til i inkvisisjonsleiren.



      Nå må Visniken bringe virok til tekstforfatteren Templar Denamu. I dette tilfellet vil det være viktigere å sende kapteinen til rettssak før ordren, som er resultatet.

      Kasandra begynte å gråte Varrics bøker"Sverd og skjold," sa dvergen uten å fullføre resten av boken. Det er nødvendig å rekonfigurere kampkameraten og fullføre teksten for Cassandras skyld. Varric burde fullføre boken, bare for sinnets skyld, for å overlevere den, spesielt som et tegn på forsoning (dvergen kom umiddelbart til Hawks sykehus, hvis Cassandra lette etter ham).

      Kommandør Kalen, som var en Templar, tok i likhet med andre representanter for denne ordenen lyrium. Etter at Kalen ble med i inkvisisjonen, sluttet han å ta lyrium, noe som førte til "uttak." Hovedpersonen skal tro at Kalen vil ta lyrium.

      Etter døden til den usanne Lord Shukach, ble tempelherrene stående uten en kommandør. Barris har allerede utført en rekke operasjoner, inkludert service, og resultatene gjør at vi kan ta en ny beslutning – en ny leder er funnet for Tempelherreordenen. I tronsalen kan inkvisitoren kunngjøre sin avgjørelse (oppgaven kan avvises hvis tronen blir aktiv, for eksempel i tilfelle fordømmelse).

      Svovel gir hovedpersonen chergova dodatkove zavdannya, er det nødvendig, av inkvisisjonens styrker, å organisere marsjer nær Vershil-området for å angripe den lokale adelen. Etter slutten av den militære kommandoen løses den militære kommandoen fra Seraya og drar til Crestwood. Etter en kort kamp vil oppgaven være fullført.


      Cassandra ber om løslatelse av den rettmessige Lord Shukach, kommandoens hovedkvarter har blitt overført til en ny stilling. Etter at samtalen er slått av, går den til det nye stedet "Caer Osuin Castle".

      I fangehullet til slottet går vi inn i en kamp med otistene (en sekt som har til hensikt å konfrontere Shukachs) og henter nøkkelen. Vi går videre til den indre døren og finner et ark, i stedet for det ser det ut til at Shukachi ble overført til okkupantene av Corypheus.



      Videre avslører hovedpersonene et medlem av Shukachs ved navn Daniel, som forteller oss at Lucius reddet ordren før demonen Zazdrost dukket opp.



      Inkvisitoren møter Lord Shukach, som forblir gudløs og ikke innrømmer sine onde gjerninger. Vi rydder området og snur oss til Skyhold. La oss snakke med Cassandra, da hun har begynt å følge den hemmelige boken til Shukachs.


      Ikke bli forhastet av din vilje

      Cole, etter ankomsten av Adamant til festningen, stimulerer mulig binding av ånder mot deres vilje (Cole, tilsynelatende, er ånden til en som ble kastet til døden ung mann). Til å begynne med ba våpenkameraten Solas om å binde ham til ham, prote-alven bestemte seg for å jobbe med dette og foreslo et alternativ - å få en amulett til Cole som ville tillate ham å stjele bort ånden fra den ytre tilstrømningen. Militærsjefen fullfører sitt pliktoppdrag og gir amuletten til Cole.

      Vakten vil ikke hjelpe, fordi Cole allerede er "overfylt" (ifølge Varrick). Hovedpersonene til heltene faller til Redcliffe, det er en levende person her som lever til Coles død. Det er nødvendig å tro at Cole er et menneske, ellers vil han miste ånden.


      Spesialiseringer for inkvisitoren

      Hovedpersonen trenger å lære nye kampferdigheter; Deretter snakker vi med mentorene våre i den indre gårdsplassen til Skyhold, hvoretter ytterligere tre oppgaver dukker opp på inkvisitorens hode.

      Oppdraget dukker opp etter en samtale med mentoren om det treøyede navnet, en beskrivelse av lignende teknikker ble funnet i Val Royeaux fra bokhandleren (eller i Varrics taler i tronsalen). For kolben er det nødvendig å skaffe de nødvendige komponentene (obsidian kan finnes i de indre landene, holospinen til warto kan bli funnet på den vestlige grensen i området til Nazaire-passet og canyonen).



      For å fullføre oppgaven må du sende en bekreftelsesforespørsel ved søknadsbordet og snakke med mentoren din (andre oppgaver vil ikke være tilgjengelige for spesialiseringer).

      Øversteprestinnens venstre hånd

      Leliana tok det døende bladet fra Justina, hovedpersonene må besøke tempelet i Valence. Yppersteprestinne Jeg mistet den der, så Leliana vil kanskje få litt penger. Under byggingen av kirken må hovedpersonen løse en liten gåte ved å låse opp tre mekanismer (etter klippescenen vil oppdraget bli fullført).


      Forhandlere rapporterer om stor tilstrømning av folk Inngangsgrense, er det nødvendig å samle midler og undersøke situasjonen i regionen. I nærheten av leirområdet på Kamyanisty-ryggen kan du se en stor alvorlig dysterhet på dette stadiet, leiren din vil ikke være i stand til å overvinne krysset (du må gå til Skyhold).

      Rozrivi nær canyons

      Etter at leiren ble opprettet i Inngangsgrense, Visnik må lukke en rekke rifter i dette området. Ikke glem muligheten til å strømme inn i portalen, hvoretter alle demonene er til stede i flere sekunder.


      Gjengi den til en sag og inn i sanden

      Etter å ha sovnet, leiren Kamyanisty-ryggen, må hovedpersonen eliminere en rekke eksplosjoner i forskjellige områder (Pilna Rivnina og Great Gatherings).


      Festningen til Griffin's Creel

      Med den valgte beliggenheten i området til leiren på Kamyanisty-ryggen, vil vartoen bli respektert fort, som er gravlagt av Venatori (i tillegg til jegerne og bueskytterne, på toppen av skattetårnet, må Visnikene finne trolldommen Venatori Macrinius). Etter å ha ryddet området, vil inkvisisjonen beslaglegge en ny omlastingsbase og utpost ved inngangsgrensen (grusen tar også bort tilleggsoppdrag fra kapteinen til utposten).


      Åpne midtgangen

      I nærheten av leiren ved passasjen av Nazaire Hvis aktive eksplosjoner oppdages, må inkvisitoren og innhegningen hans kvele demonbasene og lukke skyggeportalene.


      På sporet av kirken

      I nærheten av den øde Visnik er det et lite steinmonument, kirkesymbol indikerer noe som hovedpersonene trenger å vite. For å fullføre oppgaven er det nødvendig å åpne ovnen i området til leiren ved Nazaire-passasjen. Midt i ovnen kan du finne stoler og sjeldne gjenstander.


      Skår ved vestgrensen

      Budbringeren fortsetter å lete etter ledetråder til artefakten, og det er også en splint på stedet for oasen Ocularum, som du kan forestille deg re-stuffing av lagerdeler.


      I røde nyanser

      På stedet for Zahidnaya-grensen er det en rekke slekter av rød lyrium (Pishchanikov og Zabuta-gruven), som ber om beskyttelse av Varrik. Du kan bruke den til Forgotten Stove, ved å bruke de vikoryst ferdighetene til Solas og den vellystige skyggen. Også avsetninger av rød lyrium kan bli funnet i gravesteingropen (område - Nazaire-passasjen).


      Ranerne ransaket og ble fattige campingvogn, som er ansvarlig for å levere materiale til studenter ved Universitetet i Orlais. Å dømme etter postene som er funnet, ligger Frederics tabar (selvbeskrevet utsiktspunkt) i nærheten.

      I området til tabor (Passage of Nazaire) spores lokaliteten og tabiren fra den røde markeringen avsløres. La oss snakke om det Frederic og kunnskapen om forsyningene overføres til vitenskapsmannen (med forbehold om tildelingen av Frederics liv og inkvisisjonsspesifikasjonen +1).


      Hovedpersonen er ansvarlig for å rydde de utpekte områdene og sørge for at de er åpenbare Frederics verktøy. På dette stadiet er det nødvendig å søke etter leire av banditter fra gruppen "White Claw" fra kroppene til de drepte, du kan samle nødvendige forsyninger.


      Yak for å lokke dragen

      Frederik Mayzhe forberedte Jeg blir med deg Og nå har du ikke mange spesifikke ingredienser (fjær og golkospin-fyll, dyr kan ofte bli sprø i pastaen, ingrediensene er utsolgt).


      Mysliwski-drager kan ikke ha blitt drept, Frederick ber om å finne ofrene for angrepet i ørkenen og bringe dem til ham for etterforskning (det er nødvendig å se etter restene av nålene i de utpekte områdene).


      Poblamati "Hvite klør"

      Frederik gir en ekstra oppgave til, det er nødvendig å bli med i gjengen "Hvite klør", for å løse problemene med ytterligere avbrudd av møtene nær ørkenen.

      Ditt oppdrag er å bo i et bestemt område satt opp av banditter feller. Deretter blir hovedpersonene angrepet av en gjeng med gjenger som likviderte ham, og dermed roet gjengen ned i en time.


      Kobbersmaken av dette vannet

      Brønnen ved Fort of Griffin's Creel er i en skitten tilstand, fragmentene av Venatori har kastet ned de drepte menneskene til deres nye kropper. Det er nødvendig å oppdage det nye vannet, det er en oase i nærheten Samotny nøkkel, Det er et sted å bli oversvømt av krigsgjester. Etter uttømming av skapninger, vil ødeleggelsen bli fullført.


      Lyustrin: Inngangsgrense

      Kvartermesteren vil be deg om å få prøver av malm fra Zahidny-regionen (lustrine og lapis lazuli finnes i flotte steinblokker).


      Søknad om fauna

      Om våren er det nødvendig å samle vevsprøver fra ulike representanter for den lokale faunaen (hyeneskinn, føniksfjær, etc., materialet kan finnes på likene til drepte dyr).

      Fredrik etter å ha avslørt manuskripter som er dedikert til drager. Det er nødvendig å kjenne Tevinter-vitenskapen om å lokke drager. Etter fullført oppgave Fiske etter en relikvie i et av rommene i nærheten av Viridis-sømområdet (innerdør Vindstille ruiner, som ligger bak Stillhetens Hall) avslører et stort volum som bør bringes til Frederic.



      For å fullføre oppgaven må det gamle manuskriptet oversettes dette kan gjøres på bordet ved kommandoposten.


      Fiske etter en relikvie

      Venators vil søke de vindløse ruinene i den vestlige grensen, det er nødvendig å spore plasseringen før oppdagelsen av verdifulle taler. Oppgaven vil bli fullført hvis Venatori-troppen - tryllekunstneren Lucanus (området til Viridis-sømmen) - blir eliminert.


      Hjertet til de vindstille ruinene

      Etter å ha eliminert Lucanus' trolldom fra Venatoris kropp, hever vi nøkkelsteinen. Hovedpersonene må finne andre lagernøkler for å komme inn i laboratoriet (deler er distribuert i i ulike deler Virides-sting).


      I de vindstille ruinene dukker hovedheltene opp stor mengde demonene som kjemper og Venators som ble fanget i timen. Det er nødvendig å fjerne den nåværende trolldommen og likvidere bruddet.

      Etter fullført oppgave Hjertet til de vindstille ruinene Vi samler klubben og vender oss til hovedsalen, undertrykker støtten fra demonene og lukker eksplosjonen.


      Glibinna vishcha dragoninne

      Etter å ha knust agnet, får hovedheltene dragen, hvoretter de må drepe den i kamp (dragen i 15. rangering, kan bli utsatt for kulde og blir hardt fanget fra ilden). Etter å ha vunnet krigen, begynte han i inkvisisjonen som agent.


      Veggedyr

      Venatori under kerivnitstvo Serbisa Snublet over en tunnel på grunn av oppkomsten av snø, må hovedpersonen dekke det angitte området slik at spor er synlige. På dette stadiet vil du ikke være i stand til å rømme fra helligdommen, fordi passasjen er stengt av en forferdelig dysterhet, som gjør det umulig å krysse grusen. Det er nødvendig å fjerne Skyhold-fortet og finne en måte å forsyne overløpet på (nødvendig tilsig).



      Warto betyr at før Visnik vender seg til hovedkvarteret for kommandoen, vil du ikke kunne passere gjennom Brahma fra Andorhal(Du kan bare åpne dem fra midten). En av inkvisisjonens kapteiner vil plass, som tillates brukt i de gamle ruinene (etter etterretningsrapporter begynner selve stjernene å bli født i gropene).

      Etter å ha nådd stedet, går hovedpersonene til den gamle fengselsveien, da de ser en penn i nærheten av de gamle ruinene.



      Videre synker Vesnik til Korakavus (et gammelt hvelv som ble begravet av mørket). Warto ta hensyn til kameraene på lavere nivå, der det er en rekke bokser og en rune. Ruhaemosya gjennom hallen til Vartovyh og stenger tunnel Solas assistent er her for å hjelpe.



      Vi fortsetter å utforske de gamle ruinene, i den fremre korridoren finner vi liket av Venatore, hvis kropp er funnet nøkkel og note. Rapporten inneholder informasjon om de som Venatori var engasjert i utgravninger under kerivnitsev av serbiske, etter oppdagelsen av tunnelen av trylleformel av ender. Hovedpersonen er ansvarlig for å fange serbier ved den vestlige grensen.



      Ved Pivdennoye-passasjen går vi i kamp med fløyel Etter seieren blir ruinene eliminert og en leir opprettes nær Echo Canyon. Bak grensene til leiren kan grusen lukkes med en annen fløyel.



      jeg smuldrer på Fort Echo Og vi rydder Venatori-tabiren, etter seier kan Visnik sende serber til rettssak før Skyhold, eller hindre ham i å dø i ørkenen. På rettssaken (Zavdannya Retten kommer ), serbiske kan betraktes som en agent for inkvisisjonen.


      For gåten om vartovikene

      Blackwall for å samle gjenstander fra Sirih Guardians som kan ha gått tapt i de gamle leirene. Ved inngangsgrensen er det to bygde leire av ordenen, den første gjenstanden er fortsatt i området for eksplosjonen i det gamle fortet. En annen gjenstand (erkedemonens blod) ligger i Fort Echo (serbiske liga).


      I nærheten av Echo Canyon oppdaget inkvisitoriske oppdagere aktive brudd som må løses.


      Cassandra ber inkvisitoren om å gi avkall på ugjerningsmennene, hvis ugjerningsmenn har fratatt Shukas respekt. En av ryktene Leo fra Lucien Bay ligger ved den vestlige grensen (tabir nær Vorit Tota-området).


      Gudstjeneste for den første trollkvinnen

      Viv'en ber inkvisitoren om å hjelpe staven til magikere og finne ut plyndringen av boken på stedet for inngangsgrensen. Dokumentene er plassert i området til sandsteinsgravegropen på nattstedet.


      Nøkkelord: dragon age inquisition, inquisition, spring, mark, break, casandra pentagast, solas, varrick, leliana, skyhold, vennlig bedt om å skyhold, glemt gutt, s popelu, dommen kommer, skjult begravelse, inn i grensen, bryter inn i anyonah , riv inn i saga og inn i sanden, fortet til griffens fløy, riv opp gang, ved siden av kirken, hjørnene i inngangen grenser, nær de røde toner, drageologi, Fredericks liv, hvordan lokke en drage, mysliwskie zvichki, svinge hvite klør, kobbersmaken av dette vannet, lutrin: inngangsgrensen, søknad om fauna, autoritativ dzherelo, begjær etter en relikvie, vindstille ruiner, mystisk, Klopit med oppfødte kjæledyr, for gåten om Vartovs, se på Yahoo, uferdige spørsmål

      - enda sterkere flott gra. Bare folk som fullfører hovedoppdraget kan bruke alt fra 40 til 60 år, men hvis du tar på deg andre oppgaver, blir det enda mer skummelt. Det kan være vanskeligheter på veien til sluttmerket, noe som vil tillate vår fremgang. Bare for å begynne med, la oss være klare.

      . Dragon Age: Inquisition er et ikke-lineært spill. Dette betyr at avgjørelsene dine, så vel som statusen til inkvisitorens rase, inneholder mange ting. Det nye prosjektet fra BioWare har gafler der historien din vil bli flettet sammen med vår.

      . Vi vil lære mer om hovedoppdraget. Så, i inkvisisjonen er det så mange anonyme planter at det vil ta en uanstendig tid å beskrive huden deres. Det er derfor det bare er oppdrag fra gruppen "The Way of the Inquisitor."

      . Dragon Age: Inquisition kan ikke spilles som en gal. For å se plottet må du betale for okularene (Power). Samy svensk måte Slik tjener du penger - vikoner en haug med andre rader med planter. Så vær oppmerksom på at du ikke bør bli plaget av de spesielle oppgavene til dine partifeller og oppdrag for å samle urter og metaller, som du fortsatt må gjøre.

      . Teksten nedenfor inneholder spoilere. La oss prøve å unngå fancy plotdetaljer, men... Drep døren!

      Himmelens vrede

      Prologue of Dragon Age: Inquisition er helt lineær, uansett hva du vil, vil du ikke gå deg vill. Følg Cassandra, les hintene nøye og kjempe mot svake motstandere. Det er ikke skyld i at alle disse problemene forsvinner. Nezabarom vei til Viveda til alven Solas og nissen Varric, dine nye følgesvenner.

      Deretter begynner du å vise deg frem med en taktfull pause. Denne modusen vil være nødvendig mer enn én gang, spesielt på høyt nivå av sjalusi bretting, så prøv å mestre denne yakomog tidligere.

      Snart vil du komme til bristepunktet - stedet, tegnene til den virkelige verden, demonene fra Skyggen trenger gjennom. For å lukke gapet mellom verdenene, er det nødvendig å umiddelbart beseire alle motstandere i nærheten. Etter å ha beseiret demonene, må du åpne ilden og vente noen sekunder før den lukkes. I løpet av arbeidet ditt vil du ofte måtte stenge slike portaler.

      Etter å ha returnert til fortet, blir du presentert for et valg: gå til det største bruddet, enten forgjeves eller på en unødvendig måte. I den første fasen vil du kunne nå det offensive stedet tidligere, i den andre vil du kunne rekruttere eksisterende soldater.

      Uansett hvilken vei du har valgt, vil du snart snuble over ruinene av et majestetisk slott. Etter å ha gått ned til Rozrivu, vil du begynne kampen med den første sjefen. Demon Gordin.

      Det er ikke spesielle personers skyld å klandre: du vil trenge hjelp ikke bare fra dine partifeller, men også fra inkvisisjonens krigere. I den første fasen er sjefen likegyldig - for å øke respekten for at kvinnen med helse ser annerledes ut enn de tidligere etablerte monstrene. For å lage en demon, vil vi helle den i en flaske, vi må starte den seirende prosessen. Ikke la sjefen din slå på dine allierte, og trykk på handlingsknappen ved siden av portalen. På bare noen få sekunder, gjør opp bulen og demonen vil falle på knærne - så treffer. Om omtrent en time vil jeg bli ugjennomtrengelig igjen, og du vet allerede hvordan du fikser det. Når lavere demoner begynner å dukke opp på slagmarken, må du håndtere dem først, og deretter samhandle med hverandre i konflikt.

      Problemet har ikke passert / The Threat Remains

      Etter å ha kommet seg etter slaget, gå ut over. Gå rett til kirken, følg kontoristen. Gå til kommandohovedkvarteret og fullfør prologen.

      Etter dette vil du ha en time til å bli komfortabel ved hovedkvarteret. Vikorist Yogo for å lære hovslageren, snakke med følgesvennene dine og huske utviklingen til viktige NPC-er. Når du er ferdig, snur du tilbake til kirken. Herfra kan du gå til neste sted - innlandet, nær kongeriket Ferelden. For dette formålet kan du raskt få kommando og et kort til verden.

      Det er utallige oppdrag i Inner Lands - her kan du bruke opptil 12 år! Derfor, hvis du ikke vil gå deg vill, merk oppdragene som er din prioritet i journalen - så vil et spesielt fyrtårn fortelle deg hvor du skal dra. Hvis du planlegger å få hodet rundt hovedoppdragene ("The Way of the Inquisitor") så snart som mulig, så legg det til listen over oppdrag.

      Vikonite vkazivnik. På kort tid vil du bruke den på inkvisisjonen, som brukes mot magikerne og templarene som gjorde opprør. De trenger din hjelp. Be deg så om å dra til den store leiren - inkvisisjonens hovedborg i de indre landene. Her må du snakke med Giselles mor for å dirigere heltene til et nytt sted.

      Du kan bli fratatt de indre landene og ta oppgaven med å erobre - trekk dem ut for å tjene noen få like. Hvis ikke, gå tilbake til kommandohovedkvarteret og fly til Val Royeaux.

      Her skal jeg gi deg litt hjelp igjen - følg fyrtårnet. Dette stedet har ganske mye informasjon: etter å ha nådd det angitte stedet, se videoen, møt templarene og gå rett til utgangen. Før du drar til hovedkvarteret, vil magikernes leder snakke med deg.

      Du må velge mellom templarer og magikere. Hovedkvarteret vil ha to tilgjengelige oppdrag: In Hushed Whispers og Champions of The Just. Valget av en av dem er utilgjengelig for den andre. For å beseire templarene før inkvisisjonen, fullfør Champions of The Just, og hvis du verdsetter hjelpen fra tryllekunstnere - In Hushed Whispers. Vår forbipasserende valgte støtte fra sjarmører, men du står fritt til å jobbe annerledes.

      I hemmelighet / I stille hvisking

      Ødelegg nær de indre landene. Her må du gå til Redcliffe-byen, som ligger på det siste stedet. Det vil være et ormehull foran porten - takle det, og la deg forlate veggene. På Redcliffe, finn en taverna, snakk med trollkvinnen og dra til det nye stedet for sustrich - det er ikke langt unna.

      Her vil du møte Dorian, en av de potensielle følgesvennene. Lukk åpningen, lytt til magikeren og vend deg til kommandohovedkvarteret. Her vil du ha en sjanse til å snakke med krigerne og finne ut hvem som vil være dine beste allierte - tryllekunstnere eller templarer. Dette er siste sjanse til å ombestemme deg.

      Hvis du fortsatt planlegger å være venn med fortryllerne, så gå tilbake til Redcliffe ved det ekstra kommandobordet. Festen vil definitivt ha Dorian, og de to sporene som gikk tapt kan gis til andre helter.

      Hva som vil skje videre er uspesifisert - dette er en spoiler. La oss også si at etter videoene med Dorian, blir du full hos kona. Så snart du gjenvinner kontrollen, pump opp magikerens ferdigheter slik at han kan hjelpe deg med trolldommen i kamp.

      Fragmentene har gått tapt i to, beveger seg gjennom området med forsiktighet. Det er ikke mange fiender her, men noen ganger blir stanken anstendig. Det vil være lettere hvis du spiller som en tankkriger. Brettet - som en nærkampraner. Vær spesielt forsiktig om du spiller som bueskytter eller mage.

      Med følgende markører kommer du snart til gaffelen. Det vil være tre punkter på kartet: to av dem indikerer partifeller som trenger å bli løst fra sine bånd, og det tredje vil lede deg til fortrylleren Fioni. La oss ta en titt på tapene til våre allierte først – ting vil være mye lettere for deg. Etter å ha fjernet Phiona, vil delen av oppgaven vises - følg den nye markøren.

      For å fylle opp helsereservene dine, se etter spesielle skatter (ser ut som bokser med forskjellige danser). Nye markører vil dukke opp på kartet som må oppdateres. Du kan fritt bevege deg mellom lokasjoner og nå mål i god orden. Vær oppmerksom på at det kun er noen få regioner i dette området, så du kan kun nå enkelte steder ved hjelp av samlinger.

      Du vil ende opp med en låst dør. For å åpne den må du samle fem stykker rød lyrium. Dette er angitt på kartet. Når du har samlet alle fem, fyll opp Zill-reservene dine og gjør deg klar for sjefskampen, Alexius.

      Alexius kaster en angrepsform, kaster et skjold og teleporterer rundt i rommet. Generelt er kampen mot ham enkel: la krigeren ta respekten til sjefen på seg, mens avgjørelsen til partimedlemmene forårsaker maksimal skade. Hvis du mister halvparten av helsen, vet Alexius, så vil rommet ha et sammenbrudd - hva du skal gjøre med det, vet du. Så snart du tetter gapet, vil du vende tilbake til slagmarken. Du kan gjenta trikset fra helsevesenet.

      Burn in our hearts... / In Your Heart Shall Burn

      Etter at du har returnert til basen, vil du kunne slå deg sammen med dine allierte, avbryte eller beseire enhver oppgave, og så videre – besøk denne timen for å fullføre forespørselen din med himmelen. Jeg beklager at du ikke kommer tilbake hit igjen.

      Ved å aktivere neste historieoppdrag vil du motta en rekke videoer. Så snart du gjenvinner kontrollen over karakteren din, vil du bli med Cole, et annet potensielt partimedlem. Du må møte opp hvis du har valgt hjelp av tryllekunstnere. Ellers vil Dorian erstatte ham, og med Cole vil du bli kjent med templarene i oppdragets time. Det er viktig å velge side og motstandere: du vil bli angrepet av tryllekunstnere eller templarer.

      I dette tilfellet vil situasjonen være den samme. Gå med markører, kjenn motstanderne dine. Du må stjele en og vil ha en annen. Så jeg ber deg snu ved Pritulok. På veien kan du rekruttere en rekke karakterer, slik at du kan ta med ytterligere bevis. Etter å ha kommet til kirken, se videoen og snu deg rundt på slagmarken.

      Nå må du sikte trebuchet. I dette tilfellet trenger heltene at motstanderne dreper dem med en gang og deretter tar grep. Jeg skulle ønske du kunne dukke opp som sjef Denam.

      For å komme til bunns i hans ære, vil jeg spille demoner. Deretter bør du instruere "tanken" din om å snu sjefen mot seg selv: monsteret må angripe hardt for ikke å frata tryllekunstnerne sjansen til å kjøre. Gni sølt allierte bak sjefen din for å minimere skade på dem. Ved 75, 50 og 25 helsepunkter fjerner vi alle negative effekter og monterer en tettere barriere. Kampen kan fortsette i lang tid, så lenge "tanken" opprettholder forsvaret, fanger fienden og beseirer fienden, er det ingenting å skryte av.

      Etter å ha beseiret Denam, vis en lang scene. Når du kan leke med helten din igjen, følg guidene - banen er helt lineær. Snart vil du begynne å investere i den nye bygningen, og så vil helten snuble i den snødekte ørkenen i løpet av stormens time. Bare gå fremover og vær litt høyrehendt.

      Fra asken

      Denne delen av hovedoppdraget er veldig kort. Du oppfordres til å gå en tur gjennom den nye festningen, lære dens hovedtrekk og slå deg sammen med allierte. Flere deler av Skyhold vil bli blokkert - du kan ta dem ut når du kommer til slottet.

      Etter å ha taklet Josephine og Varric, åpner to hovedoppdrag seg: Wicked Eyes og Wicked Hearts og Here Lies the Abyss. De kan avskjediges uansett. Før du går til en av dem, anbefales det å snakke med alle dine partifeller - lær og finn ut mye om det.

      Her ligger avgrunnen

      Etter bruddet med Varricks venn, vil du få tilgang til et nytt sted - Crestwood. Besøk oss med en informant. Gå langs kysten, ikke gni bryggene på ovnen - du går dit.

      Etter å ha løst opp, ligger stien din et annet sted, Western Approach. Merk markørinnsatsene. På scenen vil du bli vist en scene som følger kampen med en horde av demoner. Gjennom de relativt små dimensjonene til kamparenaen, vil trolldommen "Mark of the Rift" skille seg ut her. Etter å ha fullført kampen, snu deg til Skyhold.

      Fra kommandohovedkvarteret, gå til Orlais for å fortsette oppdraget ditt. Før du gjør dette, anbefaler vi at du oppløser festen og lager litt plass i inventaret ditt, slik at du ikke kommer tilbake til Skyhold snart.

      Markøren leder deg gjennom slagmarken. Du vil umiddelbart avbryte den valgfrie oppgaven for å hjelpe den militære inkvisisjonen i kampen. Du må ødelegge de tre pennene til Siri-vaktene, som får hjelp av demonene. For denne prisen vil du bli nektet tilgang til skjermen med en verdifull videooppstart.

      Snart vil du møte den store anskaffelsen av fiender mot Demon of Gordin. Handle med andre motstandere for første gang, og ta deretter opp mot mini-sjefen. Prøv å riste de sølt heltene fra elektriske pisker. En majestetisk drage slår, noe som med jevne mellomrom reduserer staver på festen din. Prøv å sentrere dine allierte i arenaen for å minimere skade.

      Markøren lar deg ikke gå deg vill her. Følg radaren nøye: denne verden betyr at det er et element her som er nødvendig for oppdraget Fears of the Dreamers. I den nedre delen av den første sonen, prøv å finne et menneskeskjelett og gå inn i søkemodus - på denne måten vil du sette i gang ytterligere forskning. Andre gjenstander er distribuert i andre områder av stedet. Du kan bare avslutte til slutten av denne delen av spillet.

      For å oppdatere kunnskapen din, drep demonene og trykk på handlingsknappen ved siden av kroppene deres. For å komme inn på dette stedet, må du gjenta dette trikset flere ganger. Episoden som helhet er lineær - len deg fremover til du støter på barfoten, Zhahom.

      Gjør deg klar for en intens kamp. Marerittet har mye helse og tunge angrep. Noen ganger kaller vi edderkopper som må oppdages raskt – ellers undertrykkes av tall. La "tanken" miste respekten til sjefen sin mens alle andre er opptatt med hans undersåtter. Så snart endringer dukker opp fra andre fiender, oppsøk de viktigste ressursene i marerittet. Ved 25 hundre helsepunkter ber sjefen om hjelp fra sterke demoner - dette er det største øyeblikket for Mark of the Rifts kraft. Etter seier, vend tilbake til Skyhold.

      Onde øyne og onde hjerter

      Denne damen har som aldri før to viktige saker: partiets tankesett og valg av riktige svar i dialoger. Det er tilrådelig å ta med minst én tryllekunstner inn i gruppen fra "Barrier"-bygningen, slik at helsen blir mangelvare. Når du snakker med de berømte, prøv å ikke si noe hardt eller frekt - flatere og flatere. Og så: før du starter oppdraget, lagre produktet i neste spor.

      Spesifisiteten til denne oppgaven er at du når som helst må forvandle deg selv til en sosialist. God oppførsel, høflighet og vennlig service til gjestene vil øke Inquisitor-vurderingen. Lang varighet og tvilsomme utsagn vil redusere det. Hvis verdien faller til null, vil du bli sparket ut av ballen og oppdraget vil mislykkes. Så ikke kast bort muligheten til å forbedre vurderingen din.

      Beliggenheten har mye å gjøre i tillegg til hovedoppdraget. Du kan samle figurer som gir tilgang til skjulte skatter, finne skitt på adelen og mye mer. Helt i begynnelsen av lokasjonen kan du hjelpe kvinnen som har brukt mye penger. Tapet er funnet i fontenen - bruk søkemodus. Ved å snu den, vil du flytte opp vurderingen din - noe som vil være nok til begynnelsen.

      Markøren viser hver karakter du må snakke med. Etter den offisielle innleveringen, vil det være mulig å kontakte dine allierte og gjøre oversikt over situasjonen. Når du er ferdig, gå rett til lobbyen og gå til gjesterommene. Finn "Hall of Heroes", gå gjennom den og gå ut fra baksiden. Gå langs korridoren til du kommer til fontenen. Her må du klatre opp på en annen topp for enda et nett på veggen.

      Så snart du blir synlig for publikum, vil vurderingen din endre seg betydelig, så handle raskt. Markør for å markere området som skal søkes. Når du er ferdig, gå ned til biblioteket og bytt til søkemodus. Når du vet beviset, gå til ballen. Ikke gå glipp av muligheten til å forbedre vurderingen din på bare en liten stund: gå til ballsalen til klokken ringer igjen - du vet før eller siden, ikke sant?

      Du tar nøkkelen fra tjenerens fløy. Du kan gå dit gjennom den nedre delen av Hall of Heroes. Ved inngangen kommer følgesvennene dine før deg - ikke glem å bytte seremoniell antrekk for kamputstyr. Du har en rangering på minst 10 poeng: du vil bli trukket ett poeng om gangen, så ikke bland deg inn og ta et oppgjør med motstanderne dine. Følg sporet av blod og lik, og du vil snart møte en morder. Etter slaget og scenen, gå tilbake til ballen.

      Hertuginnen ber deg danse. Vær så forsiktig som mulig - for å velge riktig alternativ fra nå av. Etter at du har skilt deg fra hertuginnen, vil du fortsatt ha muligheten til å gi belastende bevis til Leliana.

      Snart kommer du til et hull i slottet, åpent til slottets indre gårdsplass. Finn først menneskelige fiender, og takl deretter demoner. Andre fiender vil være mye sterkere for første gang, så gjør deg klar. Deretter vil de vise deg en haug med klippescener, la deg rose en viktig avgjørelse, og deretter sende deg til kamp med den endelige sjefen for stedet, det samme hertuginne.

      For kolben, nyt disse undersåttene. Ikke la tryllekunstnere legge et skjold på andre partimedlemmer ved første anledning. Boss vil teleportere rundt på arenaen - pass på å ikke gå glipp av det. Hvis hertuginnens helse faller til 50 %, vil hun oppfordre løytnantene til å håndtere dem så raskt som mulig. Ellers vil det ikke være noen overraskelser.

      Hva stolthet hadde bevirket

      Som før, angrip oppdraget gjennom kommandohovedkvarteret. I den første delen av oppgaven trenger du bare å følge markørene og kjempe mot fiendens drifter. Et lite stykke unna kommer du til et gammelt tempel.

      Etter å ha nådd de store lukkede dørene, forlat pliktene dine for ritualet. Du kan jobbe ved statuen i det nedre nivået av hallen. Du må gå med spesielle plater for å sette dem i brann. Allerede aktiverte plater kan ikke tråkkes på igjen. Med det første puslespillet er det ingen skade å bli kvitt problemer - det er enkelt å løse. Etter å ha åpnet dørene, gå gjennom hjørnet av templet.

      Etter videoen vil du ha et valg: Ødelegg portene umiddelbart eller følg tradisjonene til alvene og viconty-ritualene. I den første episoden må du kjempe ikke bare med sidekicksen til Likhodiya, men også med tempelvortene. Et annet alternativ er å prøve ut flere gåter med plater: etter å ha løst dem, vil du motta støtte fra alvene og kjempe mot den alternative sjefen for stedet.

      Når du har gjort ditt valg, følg notatene på minikartet. Når du har fullført ritualene, kan du slå deg sammen med vaktene mot dødsfellene. Og her ser du en guide som alltid går gjennom lokasjonen til barbeint. Hvis du er komfortabel med tradisjoner, så gjør deg klar til å kjempe mot både alvene og templarene. Du må ta deg gjennom labyrinten på egen hånd - følg radaren og bruk søkemodus.

      Snart kommer du overens med barfoten. På grunn av forrige valg blir det heller Samson(siden du har rekruttert tryllekunstnere som allierte), eller Kalperiya(som du ga fordel til templarene).

      Samson angriper kun i nærkamp. Du vil bli hjulpet av minyoni, som umiddelbart følger etter. Hvis sjefene fortsatt spinner, ta med fighterne. Sentrer dine allierte på tvers av slagmarken slik at Samsons angrep ikke dreper for mange helter. Ta en taktfull pause - partifeller velger aldri sine mål, spesielt ikke i begynnelsen av kampen.

      Calperia plasserer ofte brannruner på undersiden - du må løpe fra dem og få ut allierte. Det er som å teleportere, ikke fylle opp til et punkt av bedøvelse, lammelse og frykt, og har også et høyt nivå av støtte for brann. Bliskavki og kulde er ditt vakre venner i denne kampen.

      Det siste stykket

      Oppdraget er veldig kort. Virus på vіvtar gjennom kommandohastigheten. Siden du tidligere tillot kameraten din å drikke fra sorgens brønn, vil du aldri ha en sjanse til å snakke med ham. Ellers er kampen med sjefsdragen på deg.

      Ettersom "tanken" bringer respekten til monsteret til seg selv, og jagerflyene i en fjern kamp ikke klatrer under de mirakuløse potene og halen, vil de passere uten spesielle problemer. Det anbefales å være på vakt mot brannangrep, da de er enda mindre skadelige. Kulden er faktisk ganske effektiv. Du må redusere dragens helse til det halve, hvoretter en cut-scene vil oppstå.

      Forundre deg over grundigheten / Doom Upon All the World

      Tiden er inne for den siste kampen. Det anbefales å gjøre noen besparelser før du starter det endelige oppdraget. Du kan fullføre trinnene i oppdraget du mistet, og etter det vil imidlertid noe av innholdet ikke være tilgjengelig. Så, planlegger du å vinne inkvisisjonen frem og tilbake for din gjenværende sjanse?

      Ta minst én mage med Bar'er til kampen med Corypheus, eller mer foretrukket to. Bos har mye skade, er ufølsom for statuseffekter og har et stort tilbud av helse, så gjør deg klar for en lang kamp. I den første fasen kaller vi demoner, beveger oss rundt på arenaen og angriper med kraftige trollformler. "Barriere" og for helsens skyld vil hjelpe deg å spille spillet på føttene.

      Etter en time vil Corypheus flytte til en ny arena – følg ham. Når det blir dyrt, ikke glem å fylle opp Zill-reservene dine. Den andre fasen er på ingen måte forskjellig fra den første. Uansett er situasjonen annerledes.

      Hvis sjefen mister halvparten av helsen, vil han bli erstattet av den majestetiske dragelyrium. Som før, la krigeren med skjoldet fjerne barfoten, mens heltene i det fjerne slaget lider av skade. Fokuser ilden på potene til monsteret - dette vil drepe ham. Fokuser på gleden og beskyttelsen av helter med en kald rustning: ikke skade fienden og sett en "barriere" på dem. La festen samles rundt arenaen, slik at den brennende drepte dragen ikke blir så uforsiktig. Ikke glem den taktfulle pausen.

      Etter å ha fullført med dragen, gå tilbake til Corypheus. I løpet av den siste fasen av kampen er teleporter tilgjengelig oftere. Arsenalet hans inneholder trollformler som vil skade alle hjørner. "Bar'er" og medisinsk zilla vil hjelpe deg.

      Nå som hovedkampanjen til Dragon Age: Inquisition tar slutt, går den mot slutten! Best av alt: ikke gå glipp av scenen etter studiepoeng!


      Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Ways of the Templars)


      Den første tomten quest-gaffel, etter å ha fullført dette, vil du nok en gang frata deg selv muligheten til å inngå en allianse med magikerne.

      For å fullføre dette oppdraget på Military Operations-kartet, må inkvisisjonsinngangen din være minst 15. Anbefalingene for Viconn er 4 til 7.

      Cullens informant blant templarene rapporterer at Lord Shukach tok hele ordenen fra den lenge tomme citadellet Terinfal. Tilhengerne dine vil komme opp med en plan for å vinne respekten til Lord Lucius og oppmuntre ham til å se på inkvisisjonen som en organisasjon dedikert til spirtration.

      Når du har nok penger til dette oppdraget (ellers er du lei av å spille kort, slutt på oppdrag uten plot), bekreft operasjonen på bordet ditt, og dette vil automatisk lede deg til Terinfal Fort.

      Forover: du vil ikke kunne snu eller avbryte dette oppdraget, og du vil ikke fullføre hele oppgaven. (Dette gjelder de kommende historieoppdragene i spillet.) Utstyr deg derfor i henhold til det nye programmet, aktiver først oppdraget.

      Ved ankomst til Terinfal blir du møtt av Lord Esmeral Abernash, representant for aristokratene som har samlet seg for å støtte deg. Snakk med ham og gå til porten, der lysar-templaren Barris sjekker deg. Dette er den samme templaren som informerte Cullen om leiren, og jeg vil også fortelle deg om den mer overraskende oppførselen til Lord Shukach.

      Etter å ha snakket med Barris, vil han lede deg til et møte med Lord Lucius, og deretter vil han begynne et lite testritual for deg. På veggen av slottet henger det fenriker for folket, Ordenen og Andrasta, og du blir bedt om å reise dem i den rekkefølgen du hedrer dem (slik at det fenriken som er viktigst for deg, reiser du for alle og videre i rekkefølge). Du kan bli inspirert av dette ritualet ved å ringe til de som ikke kan stole på det. Fremveksten av ulike ranger skyldes ulike kameraters store ære (for eksempel bør Sirka ha ros for å heve folket til andre rangeringer), hvoretter vi ber deg forklare valget ditt. Forklar (eller ikke) og følg gjennom dørene, bortsett fra Barris.

      I neste scene vil du møte ordenens kaptein, som Lord Shukach har gitt deg, og du vil avvise åpenbaringen om at du selv ikke er i orden med tempelherrene. Dette er også første gang å høre navnet til en "eldste".

      Etter slaget, spør Lord Shukach om å finne ut i detalj hva i helvete som skjer ved fortet. Forbløffet over alt som har skjedd, er Barris med deg. Du vil ikke være i stand til å nå gruppen, men du må kjempe i nærheten på din side, noe som er en ekkel oppmuntring - du må kjempe deg gjennom en stor gruppe forskjellige røde templarer. Når du blir eldre, vil du også fornemme en mistenkelig stemme som du vil føle at den ikke er dine følgesvenner.

      Gå til fronten og fortsett å kjempe deg gjennom fiendene til templarene. Hvis gruppen din har en raner, kan du åpne dørene til Lord Shukachs kontor, hvor du vil finne mye informasjon, både når det gjelder informasjon, og når det gjelder video, hva som vil være Amulet of Power for Cassandra (Amulets) of Power gi gi karakterene dine ett poeng hvis du tvinger dem – så vet du hva).

      Fortsett opp bakken og du vil finne Lord Lucius. Hvis vi ikke snakker med deg, vil vi gjøre noe som er utilfredsstillende, som et resultat av at du vil ende opp i nytt jeg Jeg har et sted for det tåpelige og uakseptable. Vel da, ikke hør noe, gå og se etter utgangen.

      Du vil snart bruke tiden din på dette gode selskapet, og i det kommende året vil du begynne å forstå hva som har blitt av Lord Shukach. La oss gå videre og se på de mulige veiene for utviklingen av inkvisisjonen, i hvilken grad herskeren over dette plottet til Tina, så vel som prognosene hans fra driften av din spesielle fremtid.

      Om et dusin timer vil du være i salen med søylene, som er i ferd med å overvelde halvparten av deg med alvorlig skade - du kan dø, fordi du ikke kan komme deg unna på et øyeblikk. Koloniene vikler seg noen ganger rundt, og dirigerer strømmen av halvdelen inn på den andre siden, så dette gir deg en sjanse til å slikke den uten å bli syk. Men etter at du har passert noen kolonner, snubler du foran stedet, det vil være umulig for deg å passere. Gå til døren i nærheten, se deg rundt i rommet og rett tilbake til utgangen.

      I den neste videoen vil du introdusere en ubestridt alliert (hvis du har lest boken Asunder / Discord over hele verden SÅ, så vil du umiddelbart forstå hvem han er, siden det ikke er et problem, vil du forklare om en time), og etter diskusjonen vil han vise deg, hva du skal gjøre med de tidligere ufremkommelige halvhullene. Gå tilbake til hallen med søylene, og så kommer du ut av denne delen av Skyggen (dette vil forsvinne hvis du går inn i passasjen, som åpner seg etter halvslokkingen), gå til rommet overfor deg Ja, du er venn med Cole. Der finner du "Tenya", etter å ha trykket på den, kan du forbedre egenskapene dine permanent (siden du spilte i to frontpartier, SÅ vet du allerede at Tina alltid vil ha muligheten til å forbedre alle egenskapene permanent).

      Gå til den avanserte delen av Shadow og søk i fengselscellene (demonen Zazdrostyas onde planer for fangen din vil variere i alvorlighetsgrad) til du finner cellen der Cole ser etter deg. Cole vil fortelle deg om rosen og drikken, og på veggen ber han ham om å tenne tjærekolben med den hengende ilden. Klikk på den, ta harpiksskipperen og ødelegg den for å tenne brenneovnene i kamrene - alt du trenger for å tenne bålet.

      Kremen av den antente brazieren, som du må jobbe med for å takle den kommende fasen av skyggen, kan du finne ordet "Natur" for dine egenskaper her. Med tjæreflaket i hendene, gå tilbake til det første rommet, der "Cassandra" står. Ved venstrehåndscellen (som er der de tiltalte står foran den) finner du nøkkelen til fengselscellen. Fengselscellen, som åpnes, er plassert bak veggen, som vil dukke opp for deg etter at du har tent den gjenværende fjerde brenneren. Der finner du en annen venn.

      Klatre opp på fjellet - og du vil ende opp ved det siste klippet av Shadow. Bare noen få utspekulerte vise menn bak deg - under dine føtter vil beitemarkene svulme opp hele timen, som om de var i trøbbel - så vær respektfull og ta deg av dem umiddelbart, og dessuten, hva kan du gjøre med dem og dine fiender (selv om de er svake). Gå oppover, ta til høyre for å åpne porten, og fortsett deretter langs stien. Hvis du ser deg respektfullt rundt, vil du innse at gårdsplassen til fortet er avbildet i gårdsplassen til Lord Shukach. Du må nå det punktet selv før du begraver deg i skyggen av det materielle lyset. Fortsett å gå oppover, unngå portene (eller bare børste dem). Hvis du blir sliten og ser deg rundt i tavernaen som du trenger å gå langs hovedveien, så finner du en tredje del på oversiden.

      Hvis du går opp til stedet hvor du vil møte Herren Shukach, vil du finne demonen til Zadrostya der og du kan vende deg til den materielle verden. Demonen smeller og hopper mot deg under beskyttelse av en magisk avhengighet, og Sir Barris, etter å ha tenkt seg om et øyeblikk, gir deg en plan for hvordan du skal utvikle den. For å fullføre denne planen, må du i fortet finne tre veteranløytnanter av templarene som ble mistet i live, og forsyninger av ukorrupt lyrium. Tempelherrene med Barris forsvarer seg for tiden mot demoner i hovedsalen.
      (Det er en skjerm i nærheten av hovedhallen, ved å klikke på yaken kan du fylle opp reservene dine med eliksirer. Du kan vinne dem bare én gang. Men du trenger ikke å hente dem for den endelige sjefen - før resten av kamp i dette territoriet vil du finne enda en forbannelse fra djevlene.)

      Dette er en søken på en time - styrken til templarene vil gradvis bli trukket på (du vil ha en spesiell kvinne i øvre høyre hjørne, slik at du vet hvordan du skal håndtere dem). Hvis du snur deg og hjelper dem, sparer de pengene sine, ellers blir de bortkastet litt raskere. Jeg anbefaler at du ikke drar før huden din er helt tom - du vil ikke kunne huske å bare snu deg tilbake til hallen, du må overvinne alle motstanderne som er der. Du vil få et lite smell snart hvis du leter etter en veterantemplar.

      Så snart du går gjennom offiserskvarteret, vil du finne en lapp festet til statuen i helligdomsrommet, og Cole, når han dukker opp, vil informere deg om at "Senior" av en eller annen grunn seriøst ønsker å ta keiserinnen yu Orlais Selena. I nærheten av rommet i nærheten av helligdommen er det cacher med rød lyrium, og hvis du går opp bakken, vil du finne forsyninger av uforstyrret lyrium til Barris. På dette samme territoriet er det en av veteranene du trenger - gå gjennom rommet og gå opp bakken langs trerampene for å nå vindusveggen.

      Gå tilbake til hovedsalen, gå til rommene i den øvre brakken, møt de røde templarene på gårdsplassen, gå gjennom den neste og gjennom et par rom til quest-skiltet på veggen til fortet - og du vil finne en av veteranene som er med i Kamper mot en gruppe motstandere. En annen veteran er ikke så langt unna den første - du må ta opp fjellklatring opp på fjellet i den langvarige slaggården for å nå neste nivå.

      Når du har funnet alle tre veteranene og lyriumet, gå tilbake til Barris og fullfør ritualet for å bryte gjennom den magiske barrieren. På dette tidspunktet vil du være ansvarlig for å kjempe mot en rekke røde templarer som vil angripe deg i håp om å ødelegge ritualet. Stinkene vil fortsette å dukke opp, og dine templar-allierte vil ikke ødelegge den magiske baren.

      Etter å ha kjent bar'eren, gå opp bakken for å kjempe mot din første sjef i spillet - Demonen fra Zadrosti. Ikke skynd deg - når du reiser deg, se på den øvre firkanten før du forlater hallen - du vil finne en skjerm for å fylle på bestillingen.

      Demonen for ødeleggelse er med jevne mellomrom kjent etter at du har nådd hundre prosent av helsen, umiddelbart ringer etter hjelp fra en gruppe røde templarer, og dukker deretter opp igjen - i ulike former.

      Når du har handlet med ham, snakk med templarene som dukket opp på gårdsplassen. Du har et valg - å bygge opp deres del av inkvisisjonen under din kontroll eller frata ordenen den og gjøre den til din fulle allierte. Som du kan gjette, passer det første alternativet disse av kameratene dine, siden det ikke er nødvendig å unngå templarene (Solas og Sirka), og det andre roser Cassandra, Vivien, Slimy Beak og Blackwall.

      Etter denne diskusjonen vil du automatisk bli fraktet tilbake til Pitulki, hvor vennene dine vil diskutere hva som har skjedd. I løpet av prosessen vil Cole dukke opp i rommet – og du bestemmer deg for at du har muligheten til å ta ham bort fra dine heltidskamerater. (Bare litt for å saksøke Cassandra.)
      Når du er ferdig med å diskutere saken med følgerne dine, vil du fullføre denne historieoppdraget og slå av offensiven - Burning in Your Hearts.

    Del med venner eller spar selv:

    Vantaged...