Dragon Age: Origins, Side-oppdrag. Dragon Age: Origins, Side quests Flere, ikke flere bare vokste

Vlasna, essensen av hans søken er å frata Lothering og ødelegge den ytterligere. Jeg vil imidlertid ikke jobbe før du har fullført alle oppdragsoppdragene (så lenge du vil fullføre dem, selvfølgelig) - når du forlater Lothering, vil du ikke lenger kunne gå tilbake til neste.

Oppdrag uten plot

Når du går inn i byens taverna, vil du bli merket av en gruppe Loghain-soldater. En nybegynner i den lokale kirken inderliggjør seg med din Rozmov og prøver (uten hell) å beseire soldatene, som slett ikke er det de leter etter. Ale biyki, uansett hva som skjer, vil du fortsatt ikke overleve. Hvis du kjenner hele livet til gruppesjefen, vil du være prisgitt seieren og du kan enten drepe ham eller la ham gå hjem. Når som helst vil denne nybegynneren presentere seg for deg som Leliana og be om å få bli med i gruppen din.

Leliana er en romantisk interesse for både en kvinnelig og en menneskelig karakter. En lav tilstrømning fra den kan helt krysse kjærlighetsgrensen.


Når du forlater landsbyen om natten, kan du merke av i boksen. Når du snakker med ham, finner du ut at han heter Sten, han er en kunar, og han er fengslet i et bur for å ha drept mange landsbyboere. Veggene er ikke blokkert av drap og han vet at dødsåret, som ønsker å streve for bedre død med et sverd i hendene.

Hvis du ønsker det, kan du løslate ham og ta ham som din faste følgesvenn. Den ærverdige mor i kirken vil gi deg nøkkelen til klosteret, siden din gruppe vil ha Leliana eller du har gitt kirken en sjenerøs donasjon. Du kan også beseire trusselen for å ødelegge den og gi deg nøkkelen til å tjene Morrigans ros, men ikke Alistair.

Hvis du bryter muren, vil du miste Lelianis ros.


Du vil plukke opp dette oppdraget umiddelbart etter å ha entret territoriet til Lothering, hvis de lokale ranerne som samler inn flyktninger ønsker å tjene på deg.

Du kan betale dem nødvendig bestikkelse, du kan be om penger fra dem (som du må investere poeng for i Recon) eller gå inn i en kamp med dem. Etter det, så snart du kommer over hele livet med gjengen, er det godt for nåde. Du kan skåne ham og straffe ham for å komme hjem, eller fortsatt drepe ham (med en klype salt, men du skal drepe ham og drepe ham til du er konfirmert - server liket av templaren på broen). Når du først drepte ham eller drev ham ut av Lothering, er alt du tapte å rapportere dine gjerninger til Ser Bryant, sjefen for templarene. Vi vil belønne deg med 20 rubelmynter. Hvis du kjøpte bort bandittene (eller lokket penger ut av dem med en trussel), kan du ganske enkelt fortelle Bryant om dem og sende templarene dine for å bli kvitt dem (hvis bandittene aldri drar noe sted, så du kan snu dem) og avslutt med dem selv).


På broen, der du kjempet med bandittene, finner du liket av en templar, og på den er det en medaljong og et blad. Gi dem til Sir Donall i Kirken, og bli respektert – hvis du blir løslatt fra byen, vil du ikke bare ta bort pennyene, men før det vil du få mindre rettferdighet.

Sir Donal kan gi deg noen detaljer om situasjonen i Redcliffe, hvor du må gå senere i hovedhistorien.


Dette oppdraget er gitt til deg av bonden Barlin på Dane's Tavern. For å bli kvitt gjelden, spør noen som ikke vet om noen godt betalt jobb. Den mater, som du vet i røttene. Spesielt for din RR er det slett ikke vanskelig å forstå dem, det er nok for en mor i gruppen til en alliert å ønske å ta ett poeng fra den forberedte. Oppskriften er enkel: tilbered tre porsjoner maling (deigen til dem kan kjøpes fra samme Barlin). Hvis du ikke har noe umiddelbar ekstrakt, kan du få det fra kroppene til edderkopper som befinner seg i nedstrømsdelen av Lothering.


Denne oppgaven tar du fra den eldste Miriam. Oppgaven er enkel å fullføre - gi den tre små zillioner av helse. Hvis du ikke har dem i din besittelse, kan du lage dem selv - alveroten til hatter, og danser kan kjøpes fra Barlin i tavernaen.

Miriam gir deg bare belønningene som gruppen din ønsker med ett poeng i Prepared Potions.


Denne oppgaven tar du fra Allison bare hvis gruppen din vil ha ett poeng fra nybegynneren Pasta Preparation. Jeg vil be deg lage tre enkle pastaer til henne. Lager for dem kan kjøpes fra Barlin.

Hvis du først snakker med Allison, Miriam eller Barlin uten et gruppemedlem med en bevist ferdighet, vil du ikke lenger være i stand til å slutte med oppgaven deres senere etter at du har sagt at du ikke kan hjelpe dem.

Kirkereservat:

Når du kommer til Lothering, må du forholde deg til de lokale ranerne (ikke de du så på broen). Det er tre grupper av ranere, og alle tre befinner seg i nærheten av landsbyen i nedre del av kartet. Gruppen har bueskyttere, og (som alle røvere) kan de nå det uakseptable nivået med å slå fienden, så vær forsiktig. (Du kan nå snikende lokke en eller to vikorer og angripe dem med deler.) Lederen for ranerne (den gule mini-sjefen) blir med denne gruppen, som ligger øverst på kartet. Etter at du er ferdig med at vi alle tre spiller, snur du bak gjerdet.


Kanskje du allerede har sett gutten som har kastet bort pengene sine. Dette oppdraget forteller deg hemmeligheten. Den stakkars kvinnens kropp ligger omtrent på veien mellom landsbyen og elvebredden. Der vil du bli angrepet av minst et dusin krigere, så vær klar. Etter at du har sett dem, ta medaljongen fra kroppen og gi den til Devons-brødrene.


Du bør skylde på de tre slemme heksene som finnes på snøfangskartet. Etter at du har funnet ut av dem, snu deg bak gjerdet.

Siden du har fullført alle tre oppdragene i Kirken, vil bror Devons gi deg et personlig sverd i byen. garnius sverd På hvilket stadium av spillet?

Blackstone Naymantsev Hall:

På Lothering taverna kan du møte en representant for Blackstone Naiman-organisasjonen. Hvis du er klar for spivpratsiu, så ta den fra koster en kostnad Fra den er det skjermbilder av blader fra skatter.

Du trenger ikke nødvendigvis å jobbe for Naimans i Lothering - du kan jobbe et hvilket som helst annet sted der de har en representant - for eksempel Redcliffe eller Denerim, og en av dem inkluderer et forhold til en innbygger i Lothering, og, etter å ha forlatt det, vil du ikke lenger kunne snu og fullføre dette oppdraget.

For det første kan du se to ting:


Tre soldater deserterte fra lauget til Naimanene, som fortsatt hadde tid til å tjene, men de hadde også med seg taler som tilhører lauget, og nettopp disse talene skulle høres og snus.

Du kan finne desertører med stjålne forsyninger:

Det er tavernaer i nærheten ved innsjøen Calenhad;

Ved Frosty Mountains er høyre hånd foran inngangen til Orzamaru;

På Brudnoy Budinka på Zakinutia Street i Denerim.

Hvis du står på kjøpmannens side, vil du miste Morrigans ros, eller miste Alistairs ros. Hvis du endrer traderens handel til kompromiss og lavere priser, vil du fortjene Lelianis ros, men Morrigan vil ikke fortjene det i det hele tatt.

Hvis du føler en spesiell blodtørst i deg selv, kan du ganske enkelt drepe selgeren.

Når du går inn i buret bak murene, vil du bli angrepet av rundt et dusin flyktninger, som er fast bestemt på å betale gjelden til Loghain til byen for deg. Du vil ikke kunne konvertere dem på noen måte på grunn av denne vridningen, og du vil miste sjansen for å forstyrre ørene deres.

På vei ut av Lothering vil du angripe en gruppe Dark Evils, inkludert Alpha Harlock, som vil angripe et par dverger – Bodana og Sandala. Hvis du dreper dem alle, vil dvergene fortelle deg det, og fra da av, når du bryter tabiren, vil de være der som en kjøpmann (Bodan) og en trollmann (Sandal). Bodan er også gjenkjennelig for deg resten av nyhetene Og følelsene du spør om dem (selv om halvparten av episodene vil være en gjenfortelling av dine mektige gjerninger).

På liket av Blood Mage på broen, der du møtte dvergene, finner du et ark og tar inngangen fra Codex "The Stings of Maleficar". Hver gang du går til Bashta of Magi, kan du finne skatter der som kan finnes i bladet.

Ikke langt fra kirken fordømmer barbaren Hasind høylytt den forestående døden til alle. Du kan roe ham ned (eller bekymre deg for å bli låst inne av trusler) og deretter beseire landsbyboerne uten å miste motet, eller hente penger fra dem.

Hvis du først snakker med den ærverdige mor i kirken, vil hun be deg om å gi en krone. maksimalt beløp, Yaku kan gis - tretti sølvmynter).

Fremdriften til oppdragene er plassert i spoilere, slik at de som ikke ønsker å lese og lære om dette oppdraget på forhånd ikke føler seg fornøyd med spillet.

Ostagar

Denne personen har en "edel person": i de ville landene i Korkari ble en liten bit mat gitt til stedet for sustrich med en såret soldat, vil du lære Polova kvitka hvit med rødt senter. La ham (følgesvenn) si at hunden fra leiren i Ostagar leter etter et slikt tre, fordi han tror at med hans hjelp vil det være mulig å helbrede kamphundene til Mabari, som har blitt avvent fra blodet til hunder. Etter å ha returnert til Ostagar, trenger du bare å finne en jeger og be om mat. ut i byen- 50 kroner, 20 timer ingenting.

I andre tilfeller: Når du nærmer deg hundemesteren i Ostagar, vil en dialog begynne. Du kan be helten din, som en ny rekrutt av Siri Guardians, om å gå inn i buret med den rasende hunden og sette munnkurv på ham (eller du kan drepe ham og fullføre oppdraget selv). Etter denne hunden, la meg få vite at helbredelsen av denne hunden krever en slags blomst som vokser i de ville landene i Korkari, hvit fra hjertet av hjertet. Hvis du tar det med, vil hunden gi deg litt salve.

Yak otrimati: gå til desertørens bur i nærheten av sykestuen i Ostagar og snakk med ham. Det er tydelig at uten å ha tenkt å gå inn, prøvde du faktisk å stjele nøkkelen fra skjermen til magikerne. Nå, etter å ha tilbrakt noen dager i buret, er han klar til å bytte denne nøkkelen mot vann og vann. Jeg kan også se deg på en helsevakt i nærheten:

Du kan gi det bort i bytte mot en nøkkel (ros til Alistair +1, for hans tilstedeværelse i festen) eller bare sånn (ros til Alistair +2). Et annet alternativ er å drepe desertøren og ta nøkkelen (urost Alistair -5). Etter å ha fjernet nøkkelen på en eller annen måte, vil du ikke kunne velge øyeblikket med mindre den hvite skjermen blir roet ned og tatt i stedet (dette må gjøres før du går inn i hvelvet).

Korcari Wilds

Yak otrimati: gå til kroppen til misjonær Jogby, som flyter i innsjøen nær passasjen til Ostagar, ta et ark fra faren Rigby, les om lagring av forsyninger og les skjermen for å få tips:

  • Finn ut treet som falt på de ødelagte bodene (du må snu før du vet ordet av det),
  • Gå under broen fra treet som har falt (ikke gå glipp av det, for det er tre høye på det treet),
  • Jeg vet at jeg går rundt at den kollapset, høyrehendt,
  • Stå mellom en høy utsmykket bue og en stående stein overgrodd med mose,
  • Sy fra stein og rot (det vil være en haug med vevde masker),
  • Finn to flotte statuer og skjermen mellom dem.

Nagoroda: Flotthendt flatt sverd av Chasind (Chasind Flatblade) fra grå chavun. Skjermen vil også ha ett ark til til Dzhogbi, der Rigbi skriver at han ikke kunne finne Hasindi.

Kode: Blad til Jogby (Et brev til Jogby), Avskjedsbrev til Jogby (Farvelbrev til Jogby).

Yak otrimati: finn liket av misjonær Rigby på maidan bak broen fra treet som falt, på det nye vil det være et blad med hans bud. Deretter tar du veien til den store leiren Rigby på stedet for Tevinter-ruinene i den nederste delen av Wild Lands, ta skjermen fra oppbevaringen i posen og amuletten Clay Idol (+10 motstand mot kaldt y). Skjermen kan åpnes og tas bort i stedet for en ufortryllende amulett, eller tas med til Jetta i Redcliffe Village.

Kode: Rigbys siste vilje og testamente.

Yak otrimati: Du må finne misjonær Rigbys dokument i leiren hans i den tidlige delen av Wild Lands, ligge på skjermen mellom to notater, lese det og se deg rundt (trykk og hold nede TAB-knappen) - den første påloggingen vises under røttene til et tre i nærheten. Deretter aktiverer du den med høyre museknapp (sikt fra den trykket TAB), hvoretter andre tegn vil bli synlige (se kortet). Du må gå til hver av dem og aktivere dem selv. Rekkefølgen av aktivering spiller ingen rolle; alt som gjenstår er tegnet på den hvite broen fra etterslepet av potter og pastaer. Khasindas shovanka kan bli funnet i et råttent tre på en bysse dagen før broen.

Nagoroda: en veldig dårlig samling av rustninger og mer – den barbariske mace med stål (Barbarian Mace), den slimete Chasind Crusher, tsibulen til Wild land med barlind (Wilds Bow), lederens sholom (Thane Helmet) og Chasind Robes.

Kode: Tegn på Chasind.

Yak otrimati: plukke opp en lapp og en pose med aske fra liket av en død soldat over broen fra gropen og gjetere. Les og verifiser denne informasjonen, gå opp bakken på dagen og skap krutt på en steinrøys. Etter hvem dukker Gazarath opp.

Kode: En klype aske.

Avsky

Yak otrimati: virushiti do Lothering for plottet. Ved inngangen vil selskapet ditt bli møtt av banditter som har tillatt deg å reise til landsbyen for 10 rubler. Hva du kan tjene:

  • prøv å lønne seg, ellers nøler ikke bandittene og vil ha ytterligere 20 rubler,
  • fortell bandittene at en handelskaravane følger deg, at det er dårlig å forsvare deg selv, stinken kan tro det,
  • ta kontakt med bandittene med deres tilknytning til Siri Guardians (protest, etter å ha funnet ut om dette, kan de visne i byen, skylde på hodet til deg og Alistair),
  • provosere et angrep (å bli fristet til å betale).

Når alternativet for å slåss er valgt, må du i løpet av kamptimen konsentrere deg om bandittgjengen - du vil kapitulere hvis du blir et lik. Så kan du be om alt tyvegodset (beløpet er mer enn gull), og så la dem gå uansett. Du kan også fortelle familien til ranede alver som sitter på broen i Lothering, om andelen av bandittene som sov, hvordan de vil dø eller rømme. Til slutt, ved kirken kan du finne sjefen for tempelherrene, Ser Bryant, som vil belønne deg med 20 sølvmynter for å rapportere kunnskapen om bandittene (du kan også be ham om ytterligere hjelp og du vil se nøkkelen i brystet av skuffer).

Merk: I kommoden i Lothering-kirken er det gamle alvetøfler, men mot slutten av dagen er det ingen av dem der. Les om hvordan du ce vipraviti.

Yak otrimati: Etter å ha håndtert bandittene fra Lothering, kan du merke liket av en drept templar rett der på veien. Ta medaljongen og lappen fra kroppen, les den. Med respekt for alt, den tapte tidligere grå Henric (Ser Henric), en slik skøyer av urnen Hellige aske(Urne av hellig aske). Finn deretter kameraten din Ser Donall i kirken, informer ham om Ser Henrys andel og snu medaljongen hans. Ser Donall kan avklare situasjonen litt mer - det ser ut til at urnen blir funnet for Earl Eamon av Redcliffe, som lider av en udiagnostisert sykdom. Hvordan spørre om byen, da ser Ser Donal ut til å være 1 gull.

Kode: Et notat fra Ser Henric.

Yak otrimati: gå til eldste Miriam på Lothering. Vaughn spør reven om å vite det Likuvalny Rosliny Og jeg vil gjerne lage tre små helbredende omslag for syke, sårede og flyktninger. Til dette trenger du tre alverøtter (Elfroots, vokse fra Lothering) og tre kolber (Flasks, kan kjøpes hos Barlin). Det er også nødvendig å forstå urter (gå tilbake til Morrigan, om du vil). Nagoroda: 50 sribnyaks.

Yak otrimati: gå til Barlin på Dane's Refuge og be om at det ikke er noen godt betalt robot i Lothering.Barlin setter opp tre Venom-danser slik at han kan åpne beitemarker på jordene sine. Du trenger tre skapninger fra ekstraktene (Toxin Extracts, kan fås fra de gigantiske edderkoppene som ble oppdaget utenfor Lothering), tre flasker (Flasks, kan kjøpes fra Barlin) og dårlig kunnskap i ekstraktene (retur til Leliani). Nagoroda: 75 sribnyaks.

Yak otrimati: gå til Allison nær Lothering. Hun vil virkelig sette feller på åkrene sine for baken til Barlin og be henne høste tre møllbeite (de samme som hun feller, Vårfeller). Til dette trenger du tre triggere (Trap Triggers, kan kjøpes hos Barlin) og kunnskap i pastes. Nagoroda: 50 sribnyaks.

Yak otrimati: snakk med Sten, som sitter på cella, på vei ut av Lothering. Fra forskjellige enheter kan du kjenne igjen at veggene er plantet i buret for innkjøring. Imidlertid er det en beredskap til å undertrykke ondskap, og hjelpe Sirim Guardians i kampen mot de skapte åndene. For å løslate ham trenger du en nøkkel fra cellen, som oppbevares av ærverdige mor, følgende alternativer er tilgjengelige:

  • overføre til den ærverdige mor Muren under formynderskap av Sirih Guardians, som er viktig å oppnå, for å gjøre oppgaven lettere, gi en donasjon til fordel for kirken, og jo flere, jo bedre;
  • Hvis Leliana er med i festen, vil den ærverdige moren sende Wall til begravelsen hennes;
  • for åpenbare stjelevaner, prøv å stjele nøkkelen fra et av partimedlemmene;
  • Av åpenbare grunner er det ondskapsfullt å prøve å zappe kjøttet til en av partifellene.

Prøver å ringe den ærverdige moren for å roe ned Morrigan (+4) og sjokkere Alistair (-13). Merk: Veggen må frigjøres fra slottet før du fullfører noen av de kommende oppdragene: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind eller Nature of the Beast.

Lothering Chanters styre:

Yak otrimati: Les på kirkepredikantens notat om de som Ser Bryant lovet å betale 3 gull til den som vet hvordan han skal likvidere de tre gangsterne som har gravd i utkanten av Lothering. Da er du ikke lenger i stand til å tjene penger og ta byen fra predikanten Devons (Chanter Devons, nær gullet - gjengen til den tredje gjengen er skyldig i å utstyre det nye viktige stålhuset).

Merk: Etter dette vil ytterligere to oppdrag bli tilgjengelige.

Yak otrimati: Les på predikantens notat om at bønder er redde for angrep fra pesthekser i utkanten av Lothering. Etter det, finn tre hekser, handle med dem og ta 1 gull fra predikanten i byen.

Yak otrimati: leste i predikantens hjem om en gutt hvis mor forsvant for bare en uke siden. Smilivtsya, den som kjenner kroppen hennes eller en annen tale som kan miste gåten om den foreldreløse, er forpliktet til å betale byens vin 50 sølvmynter. Kroppen til Sarkhi ligger utenfor feltet, i den skjerpede formen av festningene. Du bør bekjempe dem, ta den filigran kobberringen og snu byen.

The Circle of Magi

Yak otrimati: finn ut i biblioteket at du i den første versjonen av Bashti Krug vil ha halvparten av den åpnede boken og utføre eksperimenter som aktiverer forskjellige objekter, alt fra beskrivelsen av innkallingsritualene (og de tilsvarende forskjellige lesningene i navnene til Russland I vil oversette det!).

Høyre først: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - slutter med utseendet til en primari-svin (Spirit Hog).

Venners rettigheter: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - ender med at det dukker opp et lureri.

Høyre tredje: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Amu, Spell of the Third ( Summoning The Third) - avsluttes med utseendet til bereskarn "Shadow that rips" (Fade Rifter), med som du må håndtere (skinnene vil bli votter (+10 % før skade på elektrisk utstyr), såkalte elektrifiserte votter (Charged)).

Til høyre er den fjerde (sekvensen av alle tre foran): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary Common Table Carving Spot), Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery, Summoning The Fourth - den gjenværende er Earl Forshedow, stjel til vinene fordampes, og tas bort for merkelapp for koden .

Kode: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Yak otrimati: ved den store salen på den tredje siden av Bashti-sirkelen, finn fem stjålne historier, les dem og lær om de som magikerne som skrev i disse historiene ble ofre for Shahrai Beyha Joam. Etter det, når du beveger deg rundt på det globale kartet, vil du ha et tilfeldig møte med ham og gjengen hans, hvis resultater vil du finne ut i byen- hette med cameo (Cameo Cowl, +2 til utspekulert, +0,5 til helseoppgradering i kamp).

Kode: Fem sider, fire magikere.

Yak otrimati: I Vezha Krug kan du finne ut og lese notatene til kodeksen: tre på den første versjonen (ved studierommene og på biblioteket), to til på den andre versjonen (for Owain og blodmagikerne) og resten på den tredje versjonen, i Storsalen. Etter hvis rom blir reparert Storhall Du må aktivere statuene i denne rekkefølgen:

  • statue med et fartøy nær elven (Fartøyet i hånden);
  • statue med et hevet sverd (Et sverd hevet);
  • statue med et sverd senket;
  • statue med et skjold (skjermet fra hver side) på den sentrale plasseringen av utgangsporten på den fjerde toppen.

Hvis alt er riktig montert, vil alt bli oppdatert og du vil kunne gå ned til første etasje til døren nær kjelleren. Når du prøver det, kan demonen Shah Wyrd dukke opp, du vil ikke kunne kontakte ham og ta ham bort. ut i byen- Yusaris, Dragonbuster (sølvbehandler med to runespor, +20 for motstand mot ild, +5 for å skade mot drager).

Kode: Watchguard of the Reaching; Yusaris, Dragonlayer (Yusaris: The Dragonslayer).

Yak otrimati: finn kroppen til blodmagikeren ved først å gå ut fra Lothering til Imperial Highway (du må jobbe til området er oppbrukt) og samle bladet til Bel Grus. Gå deretter til Vezha Krug og på den andre versjonen finner du Bel's Cache.

Kode: Maleficarum angrer.

Redcliffe

Oppdrag Barnet var bortkastet og barnet ble bortkastet i slottet Du kan bruke et øyeblikk på å hjelpe landsbyen Redcliffe med å slå av angrepet fra Mers, som kom til live, og etter slaget.

Yak otrimati: snakk med Kaitlyn, som er i Redcliffe-kirken. Vaughn be om å få vite її unge bror Bevin (Bevin). Du bør finne Caitlins hytte i nærheten av landsbyen, gå til soverommet i første etasje og åpne skapet der Bevin holdes. Konverteringer og stavemåter kan forveksles med nøkkelen fra skjermen på en annen versjon med det opprinnelige sverdet, The Green Blade. Hvis du ikke finner den, kan du prøve igjen i kirken.

Sverdfragmentene koster kroner, så du må betale Caitlin for det: 50, 75, 100 eller 500 sølv (ellers trenger du ikke betale). Summen ble valgt i møte med posisjonen til andre partimedlemmer før deg - Morrigan vil være mot enhver betaling, Walls vil prise summen i hundrevis. For å få sverdet kan du be Caitlin om et kyss, og etter slaget hjelpe dem begge med å komme seg til Denerim.

Yak otrimati: snakk med den eldste Murdoch om å hjelpe håndlangerne i landsbyen Redcliffe og hjelpe hovslageren Owen (Owen) med å finne datteren hans, Valena, på slottet, uavhengig av den uroste Morrigan and the Wall (-5). Valena kan bli funnet i et lite område på nedsiden av Redcliffe Castle - Hovedetasjen. Du kan si dette om den underjordiske tunnelen eller legge myntene i dette kammeret, hva som helst, og så gå til smia.

Men hvis du ikke overrasker Valena til det punktet av Connors glede, vil hun bli viktig og må si noe om Owen. Så, i år, vil landsbyen ha en ny hovslager med et annet sett med varer til salgs, som du kan legge til Far Song fra (hvis du mister Valena, vil det være umulig å kjøpe den). Nagoroda:

  • Amulet - hvordan fortelle Owen om Valenyas død, og deretter presentere seg for den nye hovslageren som Owens slektning,
  • Skjermet Dwarven Armor - for å stjele Owens datter.

Merk. En gang i tiden vil Valenya og Owen ha Boots of Diligence og noe av Diligence Armor-settet for salg. Hovslageren som erstatter Owen selger Dalek Song, kanskje den beste cybulen i Hellas. Gjør et kraftig valg.

Brecilian Forest

Yak otrimati: snakk forsiktig med Cammen på tabir. Vin kjenner fra alven Gheyna, og tar ikke den slemme jenta på alvor, pga Du er ikke lenger en klok mann. Du kan hjelpe par med å komme sammen:

  • etter å ha sett skinnet til en sau i skogen for Kammen, for at han skulle bli funnet som en dåre,
  • Etter å ha forsonet seg med Hein (en nybegynner i spar!), er ikke Kammens sosiale status lenger så viktig.

Nagorodoyu Det kommer en bok, The Saga of Iloren (du kan gi den til en forhandler eller selge den). Eller du kan avle et par ferdigheter:

  • etter å ha bitt Kammen og lært om Heine hennes (som du har en heltinne),
  • etter å ha bitt Heina og lært om Kammen (hvem er helten din),
  • synger til Hein at Kammen hater ham i hemmelighet,
  • fortalte Heine at Kammen egentlig bare skulle dra henne ned.

Kode: Historien om Iloren.

Yak otrimati: gni på Zakhidny Bresiliani på den sårede alven, Deygan, og lurer på hva jeg skal gjøre med ham:

  • kast yogo eller kjør inn,
  • bringe dem til leiren til de dalske soldatene, og overlevere dem til patruljen underveis med Mithra.

Når du ser på den sårede mannen, kan du se ordene hans: en dolk, piler, svertede hudlisser og en figur av en langvarig myslyv, et visir laget av lønnetre (arvingen vil være den som skal fjerne hundreåringer fra klanen). Hvis du lyver for Deyghan, så når leiren kommer ut, kan du snakke med ham og ta safiren fra byen, og hvis alvens tale ble stjålet, kan du snu statuen og ikke gi bort de hundre hundrevis av aksjer.

Yak otrimati: snakk med Varathorn på Dalish-leiren og se etter noe nytt i Bresilian Forest, jeg vil krype barken som viner du kan få spesielt i naturen og eierne. Du finner barken i Vest-Bresilian, på et tre som falt i Jeg deler delen rever. Da vil du miste informasjonen til maystra og dukke opp fra byen:

  • be Varatorn forberede Wolf-Killer (Wolf-Killer, trenger 28 affinitet, skade 8,40, kritisk treffmodifikator 1,40 %, panserpenetrasjon 7,20, +4 skade mot Mertz, +8 skade mot beist),
  • be mesteren lage en brystplate laget av sølvitt, Varathorns rustning (Varathorns rustning, krevde 30 styrke, rustning 8,92, motstand 8,75 %, +3 til rustning, +20 til motstand mot naturkreftene, +25 til vitalitet),
  • Hvordan kan du male det ut, konvertere Varatorna på nytt for å tjene og de, og ellers,
  • bli kvitt byen og vinn en ny premie - Varathorns amulett (+20 for motstand mot naturkreftene, -1 status),
  • altfor tørst og fratatt bark.

Merk: Fullfør dette oppdraget raskt for å eliminere feil.

Yak otrimati: Eller få Athras fra allmuens leir til å finne ut om troppen hans, Danyla, som har blitt infisert av forbannelsene til byttene, eller gå på Daniella fra den lignende Bresilian. Etter Atras sine ord, insisterer Zathrian på at Daniella er død, og Protein tillater ikke Atras å behandle kroppen hennes. Atlas over forsoninger om at Daniella er i live, men har snudd opp ned, og mistenker at du vil finne henne i nærheten av skogen. Du kan enkelt finne dem i East Brecilian Forest, blant de omvendte gruppene, hvoretter du kan:

  • drep Daniella med medlidenhet (Vin og Leliana roser det),
  • Du blir fristet til å drepe henne og da vil Daniella angripe deg selv.

Daniella ber ham gi Atras skjerfet sitt (Scarf). Dette skjerfet kan byttes mot dette fra Mad Hermit, eller det kan overføres til Atras og tas med for prisen. over byen - Athras's Pendant, som også kan vikoriseres i bytte med ørkenen. Å velge svarene dine mens du fortsatt samhandler med Athras kan forårsake forskjellige reaksjoner fra følgesvennene dine (for eksempel gåten om Daniella som elsker Athras, for eksempel Morrigans mangel på ros (-3) og Lelianis ros (+2)).

Merk: Hvis dette oppdraget ikke er fullført, og du godtok inversjonene og bestemte deg for å drepe Dales, så vil Atras angripe deg og Inversions, og hvis du bestemte deg for ikke å drepe Dales, så vil Atras si at han kommer til å pranke Daniel selv. (selvfølgelig ї det vil ikke være noen vinhager).

Orzammar

Nug Wrangler Boermor ba om å snu yoma hvis han ville ha en av nagaene - dessverre spredte de seg alle i forskjellige retninger. Oppdraget avsluttes etter å ha levert en naga til youmu, og du kan ta med deg ytterligere noen få pennies.

Du bør se deg rundt i erysipelas for å leve, fange dem og levere dem til visp:

  • høyrehånden går til Common Halls of Orzammar,
  • fra bror Burkel,
  • på broen som fører til Areni Viprobuvan,
  • ved inngangen til Glibin Stitches,
  • inn i dørkroken til den gamle Janara.

Nagoroda: 12 srіbnyaks og 25 dosvіdu per hud brakte naga.

Kode: Nug.

Bror Burkel fra Redcliffe Church, som ligger i Common Rooms nær inngangen til Saw Place, snur seg til og med til kanten av forfedrene for å utvide troens lys. Du vil gjerne åpne en kirke i Orzammar, siden Lysets sang er uutholdelig for dvergene, ellers er det nødvendig å tillate Okhorontsiv. Du kan vibrere Berkel for å være sikker på Nogo Slivets foran Litor-maleren Khrronіk (Tse Viclika, fangsten av Lelian +2 I er den ikke-omsluttende veggen -5), for å si at yoma ikke er i stafettdvergene (re -Rosmovi på det andre stedet).

Kronikeren Shaper Czibor er lokalisert i Shaperate i Diamond Quarter. Med ham kan du bruke vikorisme og baktalelse (mulig for en karakter med en avansert ferdighet), samt utspekulerthet. Siden karakteren din er smart og utspekulert, vil kronikeren fortelle brødrene Berkel om å åpne en liten kirke i Orzammar, ellers vil du kunne gjøre Berkel flau med kona hans.

Merk: I epilogen får du vite at etter åpningen av kirken i Orzammar dukket det opp mange nye troende blant dvergene, og dette skapte problemer. Radaen berømmet nedleggelsen av kirken, men bror Berkel reparerte operasjonen og ble drept under den fredelige marsjen. Radaen ga uttrykk for dette dødsfallet med et uheldig utbrudd, protesterte mot nyhetene om ødeleggelsen som begynte, nådde kirken på fjellet og begynte å snakke om de som Yppersteprestinne den nye hellige mars forsvinner...

Når du fullfører oppdraget om Jarvias vitser i Carta Hideout, kan du finne et notat om Jammers gjemmested. Fra dette notatet er det tydelig at det er en skjerm her, låst med en spesiell lås, og en samling skjermkort. For dette formålet trenger du tre gjenstander fra tre andre skjermer med banditter, og hver av dem kan inneholde tre gjenstander, ellers trenger du bare den billigste av dem(Serial Guardian trekker fra én skade om gangen for å ta feil gjenstand, som han selv er kjent med inventaret for, så det er ikke verdt å bekymre seg for den tapte fordelen):

  • Kanky's Common Box, merk 1 på kartet): tøyring (Silver Costume Ring),
  • Jammer's Common Box, merk 2 på kartet: Iron Letter Opener,
  • Pique's Common Box, merk 3 på kartet: Garnet Trinket.

Når du har samlet alle de riktige gjenstandene, vil de dukke opp i inventaret, og i stedet for dem dukker det opp en nøkkel på skjermen med en skatt hvor du kan stå ved kjelen med manuelle oljer (merke 4 på kartet).

Nagoroda: 7 gull 55 sølv 45 kobber og Sholom for de høye (Longrunner's Cap, light Sholom, +0,5 for å forbedre vitriol i kamp).

Kode: Jammer's Stash.

Ved hjelp av Shaper Assistant Milldrate oppdager du at Okhorontsev ble ranet - de kjenner en sjelden bok. Skurken kommer mest sannsynlig fra Nederland og følger beskrivelsen av revene.

På Saw Place, se etter og fullfør Shady Corebit, som du finner en kvittering på. Det ligner på de som har pågått på Viprobuvan Arena hele vinteren, veddemålet dukket opp ikke langt unna. Midt i snøfløyen til Arena får du en gruppe mistenkte typer sammen med Fixer Gredin. Selvfølgelig må du håndtere dem (i dette tilfellet kan du bli kvitt dem enten etter at du har håndtert Doolin Forinder eller etter å ha fullført oppdraget Grundig utført). Gi respekt til Jertrin, som står ved siden av kjeltringene, som kjøper tyvegods og ønsker å kjøpe en tome. Alternativer for fullføring av oppdrag:

  • Jerthrin betaler 2 gull og 30 sølv for folioen,
  • Assisterende kroniker Mildrat er enig med deg, ellers vil han ikke gi deg noe (og du får heller ingen informasjon).

Merk: Hvis du vil selge tomen, så gjør det med en gang, Jerthrin vil ikke snakke med deg igjen.

På gatene i Dust Town vil du be Zerlinda om å tigge for sønnen din. Hvis vi dater henne 5 srebnyaks eller studerer om situasjonen hennes, så kan vi finne ut at hvis hun la seg til kastet av gruvearbeidere, fødte hun en sønn som var uferdig, hvoretter folket kalte henne (for det meste med nisser-tradisjonene) , gutten er i farens synkende kaste), og faren forlot barnet її (fordi han vil at datteren hans skal slutte seg til gruvearbeidernes kaste). Du kan prøve å hjelpe Zerlinda på en av følgende måter (ros +2):

  • prøv å rulle over eller rulle (ferdigheten er i endring!) Ordelas far, som ofte henger på Orzammar taverna "At the Innkeepers", tar dem tilbake sammen med barnet;
  • Vennligst la Zerlinda miste babyen på Deep Stitches (som familiene deres skal), og deretter kan du vende deg hjem;
  • yakscho søken Sang på Glibin Stitches fullført, så:
    • Vennligst Zerlinda skynde seg til bror Berkel for å få hjelp,
    • prøv å få bror Berkel til å la henne bli med i den nye kirken;
  • Fortell Zerlinda om mangfoldet av kaster på overflaten og endre dem for å frata Orzammar.

Nagoroda: For Zerlindas forsoning med familien hennes, gis ytterligere rettferdighetspoeng, ~200EXP.

Denerim

Etter å ha ankommet handelskvarteret i Denerim, vil du umiddelbart møte Ser Landry, som gjenkjenner deg, etter å ha vært med Ostagar, og krever en duell for å ta hevn på Ser Warden for døden og døden til kong Cailan (i følge ordene til Lo gain). Du kan:

  • (piper) innser at du ikke er serievokteren i det hele tatt, så kommer Ser Landry ut og går,
  • (fucked) re -re -landrі, pusko vin, så i den uskyldige, Todi vin, sies det, de er din vinnost, ale er et betydelig bevis, så det klør er det, hvis du vet, hvis Knowyda, jeg, jeg si,
  • klar for en duell og slåss med Landry og hans håndlangere i kroken bak den gnagede edle tavernaen,
  • Gjør deg klar for duellen, hvoretter Landry går, tilsynelatende, det er ikke alt (senere, under timen du krysser Denerim, vil du bli arrestert av ham).

Nagoroda: en mace med bokstaver (Engraved Mace, veridium, Skoda 6.50, affinity +1, Skoda +1, psychic agility +5%) fra kroppen til Sir Landry.

Blackstone Volunteers (Blackstone Irregulars)

Frivillige oppdrag kan startes ved å snakke med Blackstone-forbindelsesoffiseren på Dane's Refuge nær Lothering eller senere ved å besøke en annen forbindelsesoffiser ved Redcliffe Church eller på Denerim Tavern.

Yak otrimati: Vent et minutt med å levere forespørselen om tjeneste til tre rekrutter:

  • Dernal Garrison i Redcliffe (Dernal Garrison, Redcliffe), som bor i et lite hus rett overfor steinbroen på veien til Mlin;
  • Patter Gritch, Lothering, som vasker seg i kirken, fra inngangen til rommet til den ærverdige mor;
  • Varel Baern, Denerim, som er lokalisert i Elven Alienage.

Merk. Arket må gis til Gritch før Lothering er oppbrukt, ellers vil oppdraget forbli ufullstendig.

Kode: Brev fra Blackstone Irregulars.

Yak otrimati: på Denerim taverna "Bitten Nobleman" vil det være på tide å levere flere meldinger om døden til frivillige som døde i tjeneste for troppene deres:

  • Sara ved Denerim Market District;
  • Tania (Dirty Back Alley, Denerim);
  • Larana til Spoiled Princess Hotel ved Lake Calenhad Docks;
  • Irenia til Redcliffe Chantry.

Kode: Et ark med brev fra Blackstone Volunteers (Blackstone Letter of Condolences).

Yak otrimati: Det vil være på tide å snu de stjålne forsyningene til frivillige, etter å ha sett desertørene som brakte dem inn, og etter å ha håndtert dem:

  • Desertøren Sammael, Lake Calenhad Docks;
  • Desertør Tornas, Frostback Mountains;
  • Layson the Deserter, Denerim, Run-Down Back Street.

Merk. Eieren forteller at Sammael besøker Bresilian-skogen.

Splenta of Mages (The Mages" Collective)

Oppdraget kan startes ved å snakke i det kalde været ved Lake Calenhad Wharf, i Denerim Trade Quarter eller i Redcliffe.

Ved brygga i innsjøen Calenhad Vennligst vent med å levere informasjon om frigjøringen til de tre ikke-så kjente læresetningene til mage Terraster:

  • Old Man (Starrick) - hva er bak hovedportene i Orzammar,
  • Fayd, som står i sentrum av Denerim Market District,
  • Sheth - i Thedas' under, også i Thedas' under.

Nagoroda: 2 gull.

Kode: Oppsigelsesbrev.

Ved brygga i innsjøen Calenhad Du må finne ut av det og ta med 10 pakker med dyp sopp. Disse soppene finnes ofte i små beholdere, men har du flere enn 10 av dem, kan du få flere av dem fra nissehandleren Ruck on Deep Roads. Nagoroda: 1 gull.


Avsky

Banditt x12 kriger Rangering 2 Med oppdragsdeltakere Banditter på motorveien slå unødvendig.
Banditt x3 Rozbiynik Rangering 2
Bandittleder x2 kriger Rangering 3
Rogue x1 Rozbiynik Rangering 2
Naimanets (leiesoldat) x1 kriger Rangering 2
Leiesoldat Bueskytter x2 kriger Rangering 2
Bizhenets (flyktning) x11 kriger Rangering 1, 2 Kjemp i enden av regionen etter å ha kommet inn i dansken Pitulka.
Mabari x3 Tvarina Rangering 2
Kjempeedderkopp x6 Tvarina Rangering 2
Vovk (Ulv) x13 Tvarina Rangering 1, 2 Kjemp på søket Den siste gaven.
Svart bjørn x3 Tvarina Rangering 2 Kjemp på søket Når hekser angriper.
Genlock x2 Født av Drinks Rangering 1, 2
Hurlock x3 Født av Drinks Rangering 2
Hurlock Alpha x1 Født av Drinks Rangering 3

DANSES OVERSETTELSE

Soldat x4 kriger Rangering 2
Kommandør x1 kriger Rangering 3


Du trenger bare å gå til avkjørselen fra Lothering for den første inngangen til stedet.

Veske:
-.


I timen for Lotherings første fremrykk, angriper ranere umiddelbart paddocken. Det er nødvendig å finne dem, eller kjøre dem bort, eller informere Sir Bryant om dem i kirken. Så snart du åpner de to skuffene fra ranerne, blir luktene aggressive.

Veske:
25 XP for Rozmova med en tropp av røvere;
150 XP, ring Doslednik og 150 rubelmynter for å samle alt byttet;
150 XP, hvis du forteller Bryant;
20 mynter fra Bryant, for å kjøre bort og drepe ranere.


Når du går inn i Lothering, kan du ta fra liket av en død templar Lisensgivers medaljongі Merknad fra celebranten. De må ta med Sirka Donall til den lokale kirken.

Veske:
100 XP for å fullføre oppdraget, hvis du ikke bryr deg om byen;
125 XP og 1 gullmynt for å fullføre oppdraget om å spørre om byen.


Oppdrag fra predikantens datter (kan hentes fra Lothering). Du må beseire tre lokale ran (på punktene 23, 23", 23"").

Veske:
150 XP og 3 gullmynter for å fullføre oppdraget;
350 XP det sverdet Redder av eden for å fullføre alle oppdrag fra predikantens skrivebord på Lotheringu


Oppdrag fra predikantens datter (kan hentes fra Lothering). Beskytt heksene ved samlingen på dagtid på stedet.

Veske:
150 XP og 1 gullmynt for å fullføre oppdraget;
350 XP det sverdet Redder av eden


Oppdrag fra predikantens datter (kan hentes fra Lothering). Det er nødvendig å finne ut om Sarchs andel. Alt du trenger å gjøre er å ta med en ring Gave til en gåte om Sarkh fra liket av Sarkhi på stedet for siste natt (ved punkt 24).

Veske:
150 XP og 50 sølvmynter for å fullføre oppdraget;
350 XP det sverdet Redder av eden for å ha fullført alle oppdrag fra predikantens datter på Lothering.


Spør Lothering Allison om tre Felle. For deres forberedelse kreves tre utløsermekanismer, men i prinsippet er de ikke veldig vanskelige å betjene. For å lage en forberedelse, må alle på paddocken få taket på å tilberede pasta.

Veske:


Eldste Miriam ber Lothering om å tjene tre Små kysseomslag og gir en lignende oppskrift ( Merknad til Miriam). For å forberede dem trenger du tre alverøtter og tre kolber, men i prinsippet er det ikke vanskelig å bearbeide dem selv. For å finne et sted må alle i paddocken bli en nybegynner i urtemedisin.

Veske:
100 XP og 50 sølvmynter for å fullføre oppdraget.


Be Lothering in the Barlin taverna om å tjene tre jeg bare. For å tilberede dem trenger du tre ingredienser og tre kolber, men i prinsippet er det ikke vanskelig å jobbe med dem. For å bli kvitt maten fra alle i paddocken, vil preparatet bli fjernet.

Veske:
100 XP og 75 sølvmynter for å fullføre oppdraget.


I Lothering er det nødvendig å fjerne veggen fra veggen. Du kan enten bryte inn låsen eller plukke den av eller stjele nøkkelen fra ærverdige mor i kirken. Alle disse talene (inkludert bønn til ærverdige mor) er gode å komme fra Leliani. Kanskje Muren har blitt akseptert som fast medlem av pennen.

Veske:
heltidsmedlem i Walls-pennen;
250 XP etter å ha fullført oppdraget.


Blackstone Volunteers-oppdrag (kan tas fra Lotheringu, Redcliffe og Denerimi). Det er nødvendig å velge stjålne gjenstander Guild forsyninger ved tre desertører - ved Frosty Mountains, ved Calenhad-sjøen, ved Denerim (Port Gates).

Veske:
ringe Frost Strike fra en desertør i Frosty Mountains;
175 XP og 2 gullmynter for å fullføre oppdraget.


Quest of the Blackstone Volunteers (kan tas i Lotheringa, Redcliffe eller Denerim). Det er nødvendig å gi tre Liste om samtalen- nær Lothering (kirke), nær landsbyen Redcliffe (budynok), nær Denerim (Elfinage).

Det er viktig å merke seg at Lothering blir utilgjengelig etter å ha fullført ett av disse oppdragene: Dyrets natur, Grundig utført, Rozirvane Kolo, Urne av hellig aske.

Veske:
175 XP og 1 gullmynt for å fullføre oppdraget.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...