Dragon age inkvisisjon i de gjenværende ferdselsveiene. Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer - Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis. Razriv ved Pivnichnykh Vorit

Du kan hente oppdraget umiddelbart etter at du har ankommet stedet. Gå til landsbyen Crestwood. Drep de døde merkene der, og snakk så med sjefen. Gå til fortet. Når du når det, vil oppdraget "Assault on Kaer Bronak" bli aktivert. Etter å ha ryddet fortet, hev inkvisisjonens fenrik og gå ut gjennom bakdørene. Steinbroen fører til en liten bygning - en taverna. I midten er det en roterende viklingsmekanisme. Da må vi brenne den i hjel. Før du går til det, anbefales det å ta oppdraget "Vantage of Responsibility", som er hentet fra den røde ånden i den ødelagte boden fra inngangen til ovnen. Midt i ovnen kjører vi i demonens knopp fra søket "Vantage of Responsibility", og så, etter noen minutter, lukker vi hullet. Vi vender tilbake til landsbyen til aldershytta, hvis vi ikke vil være der, så leser vi arket og fullfører oppdraget.

Angrep på Caer Bronak

Den kan utelates hvis bestillingen er tilfeldig forklart. Vi kjører alle inn i midten og heiser inkvisisjonens flagg. På dette tidspunktet vil oppdraget bli fullført.

Vantage vіdpovidalnosti

Ta fra Old Crestwood ånden til den røde fargen i en av de designede bodene. Demonen blir funnet i ovnen for oppdraget "Standing Water". Etter å ha drept demonen med sinne, vender vi oss til ånden og starter oppdraget.

På den gjenværende ruten

For å avbryte oppdraget, snakk med søster Vaughn, som står på toppen av gaten og møter i nærheten av landsbyen Crestwood. Hvis du drenerer innsjøen etter oppdraget "Standing Water", så se etter lik i de ødelagte bodene som ligger, som lyser opp når du trykker på [-tasten. v ]. Klikk på dem [RMB], og se etter to til av det samme. Vi håndterer dem på samme måte, vi henvender oss til søster He og fullfører oppdraget.

Få Buryani

Oppdraget er å gi spionene ved festningen Kaer Bronak på stedet der inkvisisjonens fenrik ble oppdratt. Når området er angitt, blir 8 banditter drevet inn. På dette tidspunktet vil oppdraget avsluttes.

Høye priser

Vi tar den fra Charter-distributøren på Caer Bronak-festningen. Kroppen til Bonecrusher ligger på rad med en flott stein. Se på det ved å klikke på det [RMB], bekjemp fiendene og vend tilbake til Sharter for å avsløre alt og fullføre oppdraget.


Hovedoppdraget på dette stedet, som du er forpliktet til å kaste ut, for å komme deg gjennom historieoppdraget There Lies Abyss. Du vil avbryte dette oppdraget automatisk når du forlater Harding, hvis du først kommer til dette territoriet. Crestwood er omgitt av vandreflimmer, da landsbyboerne begynte å gå på førskole etter at Rozriv dukket opp i innsjøen. Det er ikke tid for deg å stenge Rozrivi, men dessverre her under vann og helt utilgjengelig for øyeblikket.

Gå til landsbyen, bli kvitt de vandrende skapningene underveis. Du må snakke med rektor. Lederen vil ikke engang underholde ideen om å drenere innsjøen, men gi oss beskjed om hvor det kan gjøres. For å komme i gang må du gå til fortet ikke langt fra landsbyen, som er okkupert av banditter, og håndtere dem og gjeng-min-sjefen deres. Deretter hever du tegnet til inkvisisjonen på veggen av fortet - og nå vil du ha ordre: det vil være kjøpmenn, bord for håndverk, et gruppeutvalgspunkt, et raskt overgangspunkt og et par ekstra oppdrag iv.

En av dørene til fortet er merket som "Exit to Dambi" - og det er der du trenger den. Gå til den forlatte tavernaen, etter å ha bortskjemt det kjære unge paret, som klatret dit på leting etter en sans for humor, gå til rommet med et skilt og snu det, hvoretter du vil se en video av den drenerte innsjøen.

Det er ryddet opp, nå må du gå til den tidligere oversvømte landsbyen Old Crestwood. Innløpet til ovnen er plassert ved front-utgangen. Hold ovnene mørke, og det henger tjærekjeler på veggene som kan tennes for bedre innsyn. Rett utenfor tunnelen ender tunnelen med treramper - gå ned dem og gå videre. Når du finner en gruppe gående flyktninger, gå venstrehendt, og du vil finne et overskudd av dvergmerket, og i det - Rozriv som du trenger. Wrath-demonen som vandrer i nærheten er den samme demonen du trenger å drepe for oppdraget Vantage of Vidality.

Gå til Rozrivu. I nærheten er det en skjerm for etterfylling av forsyninger hvis du trenger dem. Den danske eksplosjonen sendte tre demoner mot deg i stedet for de to originale, så ikke slapp av. Etter å ha håndtert demonene, lukk Rozriv.

Hvis du ser deg rundt, kan du se en kortere vei til overflaten gjennom noen få bukter nær elven. Gå tilbake til landsbyen til den gamle mannens hus, hvor du i stedet finner en lapp. Notatet vil forklare deg at det var ti år siden. Dette vil avslutte oppdraget og gi deg et nytt oppdrag for ditt militære operasjonsbord.

Angrep på Caer Bronak


Hvis du vil at dette oppdraget skal vises i journalen, vil du ende opp med Still Water-oppdraget. Beseire Caer Bronak-festningen fra bandittene.

Ostanniy Shlyakh


Søster Han i landsbyen Crestwood vil be deg finne likene til den avdøde ved Old Crestwood. Du må kjenne til tre steder med kropper - alle er plassert i nærheten av en midt i de ødelagte bodene før den oversvømmede landsbyen. Vend deg til søsteren din. Han vil fortelle deg om forbrytelsen.

Naturforsker


I forbindelse med angrepene til Merts, hisset landsbyboeren Gauld opp andelen til vennen Judith, som bor langt fra landsbyen. Kom og se Judith hjemme hos henne. Jeg skal fortelle deg noe nytt om den lokale dragen og wyvern, som har kommet ned fra byen og plager landsbyboerne. Dette vil gi deg oppdraget The Lair of the Serpent.

Slangens hule


Kjør i vernen som Judith fortalte deg om. I selskap med innsatser, må du sitte på en befestet øy midt i byen, og du må gå gjennom ovnen for å nå den neste. Hvis du spilte på tillegget TAK 2 Mitka Vbivtsi, så husk at verni kan være til og med usikre motstandere - selvfølgelig ikke en drage, men på minion-sjefen kan de dra helt.

Når du rapporterer til Judith om forbrytelsen, vil du gi byen en skisse for den midtre delen av Guardian-Researcher (et annet nivå).

Dette oppdraget kan fullføres i omvendt rekkefølge - drep først wyvers (hvis du kom over dem før du dukket opp med Judith), og informer henne umiddelbart om hennes død, hvis du er redd for dem igjen.

Vantage vіdpovidalnosti


I nærheten av landsbyen Old Crestwood vil du trekke på sjelen til den ødelagte Spirit of Team. Åpenbart ble han kastet ut av den materielle verden mot sin vilje, og den stakkars mannen forstår ikke at ingenting her er i samsvar med hans ordre. Uten Vikonanna vil jeg gjerne få en av kommandoene for å komme meg vekk – jeg kan bare håpe å komme tilbake til Skyggen. Din inkvisitor kan tildele tjenestene sine til deg. Ånden beordrer deg til å drepe Vredens Demon. Vredens demon dveler i en hule ikke langt fra Rozriv, som du må lukke i oppdraget Still Water, så det er ikke nødvendig for deg å drepe ham på veien. Rapporter til den glade ånd om himmelen - og du vil bestemme deg for å vende deg til Skyggen, og du vil motta 2 poeng i byen sammen med Amulet of Strength for Cole.

Du kan ikke avbryte dette oppdraget hvis du har beseiret Demon of Wrath før, så snakk med ånden.

Høye priser


Dette oppdraget kan sees av oppdageren av Sharter nær Caer Bronach etter at du har bedt om det. Agenten for inkvisisjonen, Bonebreaker, kom ikke til stedet for opptredenen etter å ha skrytt av at han hadde samlet bevis som var viktigere. Gå til det angitte stedet og søk i liket. Fra siden vil det bli klart at bare en betrodd person visste om agentens oppdrag. Deretter vil Venatori-bakholdet angripe deg.

Vend tilbake til Caer Bronak og rapporter til Charter. Når du har fullført dette oppdraget, vil du bli gitt en ny operasjon på militæroperasjonsbordet, "Avslør undergrunnsagenten."

Få Bur'yani


Sett etter begravelsen av Caer Bronak-fortet. Åpne kartet og du vil få oppdragsikonet ved fortets utgangspunkt. Gå dit og du vil føle lyden av to spioner, som er et varsel om banditter i utkanten. Gå til det angitte oppdragsområdet og drep 8 banditter der. Du kan kanskje unnslippe litt, siden oppdragsmerket indikerer at motstanderne dine ikke er i nærheten av kampen, og bandittene oppfordres til å gå rundt i små grupper på tre eller tre. Hvis du ikke kan få den nødvendige styrken, gå av (eller teleporter) og snu deg tilbake. Du trenger ikke å rapportere tilbake - døden til 8 banditter lukker oppdraget automatisk.

Crestwood morgen


Beseire to leire ved Crestwood.

Crestwood Astrarier


Løs gåten om alle de tre astrariene i Crestwood og finn ovnen og skattene i Mertz's Gorge, som stanken indikerer.

Crestwood-regioner


Opplev alle de 19 Crestwood-regionene.

Crestwood landemerker


Finn alle de 10 landemerkene i Crestwood

Razriv ved Pivnichnykh Vorit


Lukk åpningen Pivnichnykh Vorit.

Roseriv ved Caer Bronach


Lukk hullet nær Caer Bronak-festningen.

Oppdrett på Three Trout Farm


Lukk de to hullene i gårdsområdet Three Trouts.

Crestwood - Mer informasjon:


Ikke langt fra landsbyen finner du et par Siri-vakter som kjemper mot de vandrende døde. Etter det, i landsbyen i Sustrinet, er Jaina en alvejente, som du hjalp til å forråde Sirim Guardians. Rasende over deres søthet bestemte hun seg for å gå inn foran lavaen deres. Du kan prise denne ideen (Solas og Serie er ikke verdige, men prise Blackwall Axis) eller samtidig bli inspirert. Hvis gruppen din har Solas, kan du bli betraktet som en agent for inkvisisjonen.

Hvis du berømmer Janies beslutning om å bli med i rekkene til Siri Guardians, vil du dra nytte av resultatet hennes historieoppdrag Der ligger Abyss.

Vryatuvati Rozvidnytsia


Et titalls soldater snakker en etter en ikke langt fra sentrum av fortet, og du blir full umiddelbart etter at du har sluppet løs fortet ditt. Etter at du har lyttet til Rozmova hennes, vil et nytt oppdrag vises på kartet ditt over militære operasjoner.

Denne artikkelen vil bli presentert utvendig passasje sideoppdrag på flere steder i Dragon Age: Inquisition, samt oppdagelsen av oppgaven som kreves for å oppnå en spesialisering.

Smaragds graver

Dette stedet er en gammel skog, der du kan finne de store ruinene av orlesiske konflikter og gravene til alvene som levde for tusen år siden. Alt her virker så stille og fredelig. Utsiden kan imidlertid være villedende - snart vil du brenne fra den sekundære banen og ville dyr, røvere av alle striper, og kanskje enda verre, vil umiddelbart angripe deg. Så vær klar på forhånd.

Flyktninger på vakten rocker
En av hovedoppdragene på stedet. Vikonati er veldig vanskelig - du trenger bare å kjøre en søm bak på markøren. En gruppe kjeltringer er på vei mot vår vei. Vi takler dem og går videre. Vi vet at det er en tilstrømning av opprørere i Fairbanks-området, og vi lærer om problemet. Alle ansatte er Viconano.
Vilna byer Doliv
Det er nødvendig å lese dokumentene som er i leiren. Det er ikke nødvendig å gå hvor som helst for noen. Alt ligger under i en rad med tønner. Etter å ha lest dokumentene får vi vite at de "frie menneskene" kontrollerte Veridi-gruvene.
Søster ble syk
En markør vises på kartet som indikerer hvor Veridia-gruvene er plassert. La oss dra dit, kjenne alle soldatene og drepe Kosto. Så leser vi alle dokumentene som ligger rundt gruven. Fra dem kan du finne ut at de er andre befal for de store borgerne, og seg selv: Chevalier Aposte og kaptein Duhaime.

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis
De fries slaver
Etter å ha kjørt i Kosto, avsløres det at nær murene til Veridian-gruvene er det rustninger som ble begravet av sivile i løpet av timen med patruljering rundt området. For å låse dem opp, må du kjenne nøkkelen. En av polanyankaene vil vise deg hvor du skal pusse. Du skal ligge på siden av kroppen, som er høyrehendt foran kameraene, der de tiltalte står opp til nivået.
Misoppfatninger shevale
Et lite sted vil bli vist på kartet, på hvis territorium det er en liten utpost med en trepark og sporer - "Argonne Hut". Her kan du finne Chevalier Auguste og hans "gjeng". Vi renser tankene våre og kommer til å spøke med sjefen "fri til folket" for det han har mistet.

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis
Brudny avskyelighet
Shukaemo sadib Morel – tse dosit flott sporuda, skjerpet av en steinmur, som man ikke kan gå glipp av. Før det er kapteinens posisjon angitt på kartet. En tomme vil være i hagens hage sammen med sengene deres. Gjør deg klar, det er et stort rot som venter på deg her. Etter at du har håndtert alle soldatene og kapteinen deres, ta nøkkelen til hagen fra Duheims lik, dokumentene og den ekle gårdsjuiceren «Brilliant Darmallon». Nå kan du komme inn før du våkner for å gi Lulya en haug med sterke borgere.
Onde general
Etter å ha nådd Morel-hagen, går vi umiddelbart til dens indre dør og begynner å kjempe mot vaktene. Etter den uforstyrrede situasjonen kommer forsterkninger til dem, overvunnet av Maliphant. Vi dreper alt og alt, og fullfører dermed oppdraget. Fra liket av krigeren tar vi et blad, som vi går i, så de røde templarene sang med de frie hulkene.

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis
Nadiyna beskyttelse
Uansett, oppholdet i hagen vil ikke ta slutt. På kontoret finner du en del av runenøkkelen og den låste døren. Det er nødvendig å samle alle delene og gå inn i det lukkede rommet. Det er indikert på kartet at elementene i nøkkelen er fjernet. Gå så tilbake til kontoret og finn en liten steinovergang hvor krigeren bryter opp. Fra denne samlingen av enheter kan du få nøkkelen. Så går vi til de låste dørene og forlater dem. Det blir en haug med gull og ekle gullbiter her.
Litsarska graven
Dette oppdraget vil bare åpne etter at du har fullført en serie operasjoner på militærbordet under navnet "Undersøkelse av alvegraven." En markør vil vises på kartet. Der forfølger jeg Venatori-gruppen umiddelbart. En av dem vil inneholde et stykke smaragdtrykk (det er ni av dem totalt). Vi dro til Litsarskaya Hall. Det er mange mirakler for oss der. Vi tar en annen del av gjenstanden fra dette liket. Et fragment av en mosaikk ligger i nærheten. Du må finne ut den tredje delen av stien selv (territoriet for søk vil bli angitt på kartet). Det fjerde elementet brukes på samme måte.

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Deretter går vi dit markøren indikerer. Avhengig av dosen må du fikse døren, noe som bare kan gjøres av en raner. Det er ingenting igjen å stå utenfor lukkede rom. Ved de hellige gravene ble et stykke smaragdtrykk knust. Du kan finne Shosta fra et annet hjertemonster. Delene som gikk tapt må søkes etter, siden kartet tydelig viser at de er fjernet. På dette nivået kan du også finne epitafier (for å lese dem trenger du en lommelykt med en hengende ild) og en gjenstand av alvene. Nå kan du gå til graven. Her er det nødvendig å sette fyr på alle tjærekolber og kjøre inn mertz. Så venter vi til perrongen reiser seg. Vi tar bort en gjenstand, som er en gammel skatt som forteller oss om alvene og andre folkeslag. Dette kan gis til alvene eller selges til Kirken. Finn ut hvordan du gjør det selv.

Obitsyanka zakhannogo
På Lyon Pavilion kan du finne et ark der det er en historie om to "duer". Et punkt vil dukke opp på kartet der May sustrich vil vises. Direkte til markøren og du finner et sted for en piknik. Ta en god titt på ham (tast F). Etter dette vil ikke stjernene tørre å vise seg som en gigantisk edderkopp. Vi dreper en leddyr og kollapser og fortsetter å bli helter. Jeg tror ikke jeg trenger å forklare hva som foregikk med fangene.

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis
Mors povchanya
Det er en elv hvor du vil møte smuglere for å frakte rød lirium (Kalens søken). Fra henne kan du finne kvinnens lik. Det er nødvendig å finne ut hva som skjedde med henne. For å gjøre dette, gå opp berget (stedet er vist på kartet) og finn shodenniken. Nomu forklarer alt.
Danina Pam'yati
Ved landemerket under navnet "Andraste's Light" er det en lapp som ber oss tenne et lys over graven. bra mennesker. Der finner du et sted i nærheten av Lyon-paviljongen. Vi tenner et lys og ber Skaperen om tanker om den avdøde.
Se opp for "Nebezpeka"
Fra en av eksplosjonene på bakken i nærheten, kan en statue kalt "The Power of Andraste" bli funnet med en rekke notater. En markør vil vises på kartet. La oss gå til en ny og kjenne tabiren, som har en roztashovanny schodennik. Vi leser dette, og kollapser så til den fremrykkende leiren. Der kan du finne liket av den gamle og berøvet skatten. La oss ta dem for oss selv – staten vil trenge alt.

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis
Blande
Inkvisisjonens første tabir i dette området er stedet hvor den viktigste gutten vil tjene i Jones navn. Vin respekterer seg selv som en stor tenker, men er samtidig redd for å gå etter den store heksa. Det er mulig å slå udyret i stedet for det nye og krasje inn i den lille ovnen som er merket på kartet. Beistet ville vært flott, men ikke mye drap. Vi håndterer ham og tar alle trofeene.
Puslespill av Lyon Pavilion
Formelt sett har ikke spillet et slikt oppdrag, så det vil ikke vises i journalen. Dette er et flott puslespill som krever nøye lesing av sangplatene. For en klarere forklaring vil jeg dele denne oppgaven inn i seks stadier og inkludere alle stedene på kartet.

1) Først av alt, gå til landemerket kalt "Andraste's Grace". Ved punkt nummer 1 (angitt på kartet) på en stein som ligger nær fossen, kan du finne et lik. Noen vil ha en lapp i magen, i stedet for umiddelbart å dukke opp ved kodeksen (søk under nummer 58). Les notatet nøye og vær oppmerksom på det tolvte punktet.

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

2) Deretter går vi gjennom tilnærmingen til punkt 2 (angitt på kartet). Trykk på V-knappen og du vil kunne finne plasseringen. Noen har en kube med tallet 3. Vi åpner koden igjen og leser lappen fra liket. Hvor viktig er den tredje raden?

3) Nå kollapser den til punkt 3 (vist på kartet). Her prøver vi å avsløre shovankaen. Noen har en kube med tallet 9 på oss. Vi leser lappen i kodeksen igjen.

4) Vi kommer til Lyon-paviljongen (indikasjoner på kartet). Her, tenn den fjerne tjærekolben flere ganger, noe som betyr at den er ond, den nær høyre tjærekolben tennes tre ganger, og den lengst til høyre tennes to ganger. Statuen vil avsløre en kube med tallet 20. Jeg tror du allerede vet hva du må gjøre.

5) Gå til punkt 5 (vist på kartet). Igjen finner vi plasseringen for tilleggsnøkkelen V. Vi tar kuben med tallet 14 og leser oppføringen i kodeksen.

6) Vi går gjennom til punkt 6. Vi prøver å finne ut skaftet. Nyumu har en dukke. Så snart vi kommer dit, vil en unik demon dukke opp. Jeg skal slå monsteret og jeg skal slå det.

Crestwood

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Crestwood er et lite og "stille" sted, som imidlertid ikke er så rolig som du kanskje tror ved første øyekast. Det er ikke mange sideoppdrag her, men noen av dem er virkelig verdt. Inntil da er det galskap her monstrøs drage"Pivnichny Myslyvets".

Stille vann
Dette oppdraget vises for inkvisitoren umiddelbart etter at han ankommer dette stedet. Vi drar til den lokale landsbyen og dreper der ørene til de døde som har våknet til liv. Etterpå snakker vi med landsbyens leder. Det er en god idé for oss å gå til festningen Kaer Bronak. Så snart du kommer i nærheten av det, vil det nye anlegget "Assault on Kaer Bronak" dukke opp. Vi rydder fortet og heiser flagget til organisasjonen vår. Så går vi gjennom bakinngangen og gjennom en steinbro kommer vi til et lite sted som også er en taverna. I midten av stien, snu en spesiell enhet som slipper vann fra roingen og lar Old Crestwood renne ut. Først går du til ovnen og tar oppdraget "Vantage of Responsibility", mens du ser ånden av rødt, som henger rundt i en ødelagt bås nær ovnen.

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Nå kan du gå til ovnen. Der bør du avslutte demonen for første gang, som du gjettet den røde ånden om, og deretter lukke hullet. Nok en gang går vi til bygda og går til aldershytta. Ingen dukker opp hjemme. Vi kjenner notatet og leser det. Etter dette vil oppdraget avsluttes.

Angrep på Caer Bronak
Det høres veldig lovende ut, men det er ikke noe storstilt i denne begravelsen. Vi gjenkjenner ganske enkelt angrepene til motstanderne og installerer til slutt inkvisisjonens fenrik på fortet. Det er alt.
Vantage vіdpovidalnosti

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Før jeg snakker, ber jeg deg finne ut ovnen, der den majestetiske edderkoppen på navnet "Snø" er i live. Dette er oppskriften på kyssebomben.

På den gjenværende ruten
Du ser den røde ånden i Old Crestwood. Ånden kan bli funnet i en utformet stand, skåret ut fra krypten til en ovn. Vennligst be oss finne demonen som er ved spåovnen. Vi innser ondskapen og vender oss til ånden for å fortelle dette gledelige tegnet.
Høye priser
For å bli kvitt denne oppgaven må du snakke med søster He. Du kan finne den på en liten ås bygget nær landsbyen Crestwood - gå til begynnelsen av dagen. Etter å ha tømt innsjøen for søket "Varta Water", begynte lik å bli funnet i de ødelagte hyttene. Hvis luktene er uthevet etter å ha trykket på V-tasten, klikker du på høyre museknapp. Det er nødvendig å kjenne tre slike lik. Så snur vi oss og snakker med henne igjen. Det er det, Wiconano-quest.

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis
Få Buryani
Kaer Bronak kjenner en spionvåpen som er verdt inkvisisjonens fenrik. Gi oss tillatelse til å drepe en rekke banditter som er respektert av inkvisisjonen. Vi går til markøren på kartet, etter å ha dukket opp, og dreper alle kjeltringene.
Naturforsker
Gould ser dette stedet. Det er nødvendig å kjenne jenta som heter Judith. Denne endringen vil bli angitt på kortet. Vi ser en liten liten bygning og går inn i midten. Så slår vi opp med jenta og fullfører oppdraget.
Lair of the Beast
Judith vil fortelle oss om fødselen til mystiske monstre. For å finne ut om dem, la oss gå til landsbyen og gå rundt gården "Three Trouts". Vi kjenner Glenmorgan Mine. Vi går inn i ovnen og går gjennom den til innsjøen, som tre huler nøler med. Vi dreper monstrene og snur oss til jenta.
Zaboroneniy oase

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Plasseringen er liten, hvor den mottas gammelt tempel. Du kan åpne hemmelige dører her, noe som vil øke motstanden til hovedpersonen mot sangelementene. Kanskje du ikke vil dvele ved dette for lenge, du vil bli kjent med det time etter time, og jeg skal forklare hvorfor.

Samling av regler
Mange steder har magiske triks spredt utover seg. Du lærer om dem etter at du oppdager ditt eget kikkertglass - et okularum - laget av hodeskallen til en beseiret tryllekunstner. Dette røret vil hjelpe deg med å identifisere triks på stedet. En hodeskalle er skjev med tre eller tre små vendinger. Totalt på ett sted er det i gjennomsnitt ti til tretti detaljer, så du bør søke nøye i rabarbraen for å finne ut alle okularene (angitt med hodeskaller på kartet).

Etter å ha fjernet den, vil jeg gjerne beholde ett triks på bordet for observasjon. Du kan jobbe både på Pritulku og på Skyhold-festningen. Sjekk deretter, oppdraget vises. Klikk deretter på militærrådet og åpne et nytt sted på bordet – Forsvarsoasen. Bare Yak stor helt bruke på dette stedet, vil oppdraget bli fullført umiddelbart.

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis
For sikkerhets skyld
For å ta denne skatten, må du gå til Girsk-buen, som ble åpnet for dagen foran leiren, som ligger i oasen. Du vil plassere et haglskilt på kartet, og informere en av dine følgesvenner om at det er en kvinne i det fjerne. Følg markøren og finn en jentegruvearbeider (hvis NPC stadig beveger seg, så det er viktig å finne henne; ikke bry deg med å lage vitser). Etter en seriøs diskusjon finner vi ut at hun mistet forlovelsen i ovnen med edderkopper. Denne ovnen ble gjenoppbygd over natten og vil bli indikert med en relevant markør på kartet.

Det er vanskelig å nå denne ovnen du trenger bare å gå rett langs kløften og unngå å bli brent hvor som helst. I dette fangehullet vil dusinvis av edderkopper angripe oss. Vi kan oppdage sjofele skapninger og finne en skjerm i et av ovnsgalleriene, der det er en liggende ring av jenta. For ikke lenge siden er den kvinnelige gruvearbeideren definitivt fortjent av byen.

Dører i Par'as-ovnen
Som i beskrivelsene av oppdraget, er det en nøkkel som åpner dørene i ovnen der vi har vært. Så vi snur oss ved komfyren og begynner å bake. Det er her søket slutter. Ikke glem å ta alle tilgjengelige drinker.

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis
Gordins tempel
Denne bestillingen avsluttes etter ankomst til stedet. Ale z yogo vikonannyam kan sjekke. Gå nå rundt på stedet og plukk opp alle triksene. Gå så til bunnen av den første leiren og kjør i fløyel, som ligger ikke langt fra den andre leiren. Så går vi til begynnelsen av dagen og går til ovnen. Vi kommer til det første krysset og svinger til høyre. Du vil falle ned i et hull. Her er det nødvendig å flytte bjelkene til en annen bjelke. Redusert til et lite sted rund form, sving venstrehendt.

Etter å ha mistet navnet kjenner vi til treplassen som skal brenne igjen. Vi går langs okularet og går ned. Der blir vi overvåket av en gruppe uakseptable særegenheter. Vi kjører dem inn og går til de låste dørene. For å oppnå dette trenger vi seks triks. Vi åpner døren og går inn i midten. Hvor skal oppdraget ende?

Rolig ånden
Etter å ha fullført forrige oppdrag, går vi til tre skilt for å vises på kartet. For å gå ut av bygningen må du åpne de venstre dørene selv. Hvorfor trenger vi triks? Vi åpner døren og går inn i midten. Her sjekker de levende flimrene oss. Det er en følelse av skitt og sarkofagen blir åpnet. Du mister motstandskraft til det punktet av åndelig skade og et par ikke engang brune gjenstander.

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Dørene åpnes igjen, området renses og sarkofagen åpnes. Ale na tsomu ikke alt. Og de tredje dørene krever mange triks for å åpne dem. Vi ser det, vi går inn i midten og merkbart at Chaklunsky har vondt. Da er det overraskende at det i sarkofasen er en betydelig økning i motstanden mot Åndens magi. Etter dette vil oppdraget bli fullført.

Tål kulden
Det ender som oppgaven "Calm the Spirit": vi samler triksene, åpner dørene, finner monstrene, vi lurer på hva som er i sarkofasen.
Mat av ilden
Det ender som oppgaven "Calm the spirit": vi samler triksene, åpner dørene, finner monstre, vi lurer på hva som er i sarkofasen. Hovedkompleksiteten her ligger i de valgte triksene. Det er nødvendig å belegge alle steder for å kjenne øyet. Noen ganger er det veldig vanskelig, mot byen for innsamling av disse triksene, er det verdt alle pengene brukt.

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis
Abode of Pride
Hvis du fullfører oppdragene "Feed the Fire", "Endure the Cold" og "Calm the Spirit" (som du må plukke opp mer enn hundre triks for), vil du ha tilgang til den sentrale delen av templet . Hun har en kraftig demon av stolthet som passer på deg. Vi slår inn mirakelet med sidemannen hans, og søker deretter i sarkofagen. Du vil finne mange dårlige taler, og du vil også ta bort bonusen for beskyttelse mot elektriske angrep.
Oppdrag for å oppnå spesialisering

Du vil ikke lenger kunne aktivere dette oppdraget på Skyhold-festningen. For å fjerne den, må du velge en kommando på spillebordet kalt "Spesialisering for inkvisitoren". Det er ikke nødvendig med en time på dette showet. Etter dette vil tre mentorer ankomme fortet, hver fra en annen bygning for å lære hovedpersonen én spesialisering (settet deres er basert på karakterens klasse). Du må velge din egen spesialitet.

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Merk: hvis oppdraget ikke har dukket opp etter å ha ankommet fortet, og det ikke er noen åpenbar oppdrag på militærbordet, må du gå til det stedet og deretter gå tilbake til Skyhold.

Snakk med alle mentorene dine og be dem om en fordypningsoppgave. Du kan avslutte alle tre oppdragene, ellers trenger du bare å velge én spesialisering. Hemmelige utsagn om spesialisering kan avvises ved å snakke med leserne dine. I tillegg kan du se på ferdighetstrærene til følgesvennene dine - spesialiseringene deres vises automatisk etter aktivering av dette oppdraget.

Litsar-enchanter (magiker)
Oppdraget presenteres av kommandør Elen. For viconanne er det nødvendig å velge en liten mengde ingredienser. Essensen av vogniks kan skilles fra primærene som ofte finnes i Storm Marsh på disse stedene:

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Lapis lazuli finnes ofte i nærheten av Sistyachy Pustakh, den hellige sletten og den vestlige grensen. Hvis du ikke vil kaste bort denne timen, kan du sende Cullen og soldatene hans for å samle nødressurser fra Whistly-ørkenene på operasjonsbordet. En bok som inneholder beskrivelser av teknikkene til denne underklassen selges fra kjøpmannen Val Royeaux. Du kan også finne den i nærheten av Vivien. Så lager vi grepet til det åndelige bladet på søknadsbordet og diskuterer det med mentoren. Det er det, spesialiseringen er tatt bort.

Necromancer (mage)
Denne spesialiseringen kan læres av Vius Anaxas. Du fant også at vi samlet en rekke ingredienser. Du finner Newar-hodeskaller på Stormfull bjørk på disse stedene:

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Blodstein finnes ofte i Emerald-gravene og Emprise du Lion. Jeg vet igjen, hvis du er for lat til å gjøre innsamlingen selv, kan du overlate dette oppdraget til Miss Cullen (send ham til Emprise du Lyon for å samle ressurser på militærbordet). En bok med en beskrivelse av nekromancerens skatter kan enten kjøpes i Val Royeaux, eller du kan finne Dorians navn. Deretter dekorerer du hodeskallen på søknadsbordet og diskuter med mentoren for gjenværende valg av spesialisering.

Mage Rozriviv (mage)
Mentoren er i sikte (vi vet ikke navnet hennes). Her vil du også kunne samle en rekke sjeldne ingredienser. For å samle tomes av Venatori, må du drepe en rekke kultister på den hellige sletten her:

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Venatori inneholder også den fine oksamitten vi trenger. En bok med en beskrivelse av denne underklassen ligger i nærheten av Solas. Du kan også få det i byen Val Royeaux. Etter å ha samlet alt nødvendig materiale, forbereder vi en bok om utviklingen på applikasjonsbordet. Etter å ha snakket med mentoren din, er du kvalifisert til å ta opp spesialiseringen.

Storm (raner)
Du kan lære denne spesialiseringen av Khim. Som alle andre mentorer sendte han oss for å samle sangressurser. Enheter for morgen selvfall fra demoner som dukket opp på Storm Birch på disse stedene:

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Fra driftene som kan identifiseres fra brudd, faller ofte essensen av ånden. En bok som beskriver metodene til stormen finner du hos en kjøpmann i Val Royeaux, eller på Sirkis rom. Etter å ha samlet alle ingrediensene, lag en flaske på bestillingsbordet. Så snakker vi med Khim og lærer om spesialisering.

Drapsmann (raner)
Denne spesialiseringen kan læres fra Spadkojemitsa. Du kan finne ut tegnene på målene til leiemorderlaugene i leiemorderne på Crestwood, som dveler på slike steder:

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Roten til døden må spøkes ved Whistling Empties og Western Boundary. Boken med beskrivelse av denne underklassen er kjent for Cole. Hvis du ikke finner den, kjøp den fra Val Royeaux. Deretter lager vi et lavere kommandonivå. Etterpå diskuterer vi spastisk mycea og spesialisering.

Mekaniker (raner)
Det siste oppdraget er fra Three-Eyes. For din Wyconn trenger du å kunne obsidian, en bok med en beskrivelse av teknikkene til underklassen, og hodene til nålesnurrene. Resten samler inn fra likene av disse "dyrene" som dveler rundt den vestlige grensen her:

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Obsidian stor mengde Det forekommer ved Emerald Graves, Crestwood, ved de indre landene og på den hellige sletten. Du kan også sende Cullen til Crestwood for å samle obsidian ved kommandohovedkvarterets bord. Mekanikkboken ligger i nærheten av Varric. Du kan få dem fra en kjøpmann i hovedstaden Orlais (Val Royeaux). Deretter klargjør vi verktøyene på søknadsbordet og snakker med Three-Eyes.

Ripper (kriger)
Oppdraget kan tas fra ruinene av Tram. For hekseri må du samle en haug med materialer. Zill-guider slipper fra nye fiender ved Crestwood i disse områdene:

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Det er nok av vinstokker i Emerald Graves, Sacred Plain og Emprise du Lyonie. Hvis du ikke vil bruke tiden din på dette, så send Lelian for å samle planter fra den hellige slette (du må vite den tilsvarende operasjonen på militærbordet). En bok med en beskrivelse av Ripper-underklassen kan enten bli funnet i nærheten av Salizny Beak, eller kjøpt fra en kjøpmann i Val Royeaux. La oss lage etter nødvendig vare Ved søknadsbordet diskuterer vi med mentor.

Ridder (kriger)
Bakgrunnen er sett av Lord Chance de Lyon. Vіn be oss vite veridiy, en bok med en beskrivelse av underklassen og store heraldiske symboler. Restene er samlet fra likene til fiendene som besøker den hellige sletten på disse stedene:

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Boken ligger ved siden av Blackwall. Du kan også kjøpe den fra en selger i Val Royeaux. Det er mye bevis på den hellige slette. Hvis du ikke ønsker å bli involvert i å samle den, kan du sende Cullen for å søke etter ressurser på spådomsstedet (kjør på militærbordet). Etter dette lages en standard på søknadstabellen og presenteres for hans mentor.

Templar (kriger)
Formålet med denne spesialiseringen er svovel. Vi velger nå ut de onde tempeldommerne som er blant demonene som har dukket opp i de indre landene i disse områdene:

Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis


Fullføre flere oppdrag og fullføre spesialiseringer – Smaragds graver, Crestwood, Zaboroneniy Oasis

Embrium er også kjent der. Du kan stole på at Leliana samler ressurser ved å be henne lete etter et tre i Smaragd-gravene (for å skure på militærbordet). Boken med beskrivelse av underklassen finner du i Kassandris navn. Denne selges også av en kjøpmann i Val Royeaux. Etter dette legges den forberedte eliksiren på applikasjonsbordet og gis til mentoren din.

Dataspill i RPG-sjangeren, tredje i serien dragealder , ble delt opp av det kanadiske selskapet BioWare. Videoen er presentert av Electronic Arts, utgitt 18. november 2014 for plattformene Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Etter den første delen av verden Thedasa Det eliminerer innbyrdes kriger og politiske intriger. På forskjellige steder i verden åpner det seg dessuten uventede rifter, som lar demoner flykte fra Thedas. Hovedpersonen fjerner merket og etter å ha lukket en rekke sprekker inn Templer Hellige aske vil fjerne inkvisisjonens seremonialisme for å utrydde kaoset som har oppstått.

Crestwood

Landsbyboerne i Crestwood lider av angrepet fra de vandøde, og inkvisitoren må løse dette problemet. I tillegg gikk de lokale ranerne inn i festningen Caer Bronak og angrep kjøpmennene, inntil alle problemer rundt kanten av dragen ankom, og våpnene deres ble spredt på andre steder.

Rozrivy: pіvnіchnі gate

Etter at leiren er bygget, må Visnik tette gapet i dette området. Ikke glem muligheten for å strømme inn i portalen, hvoretter alle demonene forblir på stasjonen i flere sekunder.


Stille vann

I nærheten Crestvoda En aktiv eksplosjon ble oppdaget, som førte til at det dukket opp vandøde i dette området. Problemet er at den skyggefulle portalen er under vann. I området angitt på kartet går vi inn i en kamp med flimmer og bistår også i likvideringen av de vandøde, som kan løses her. rektor satt ned.


Inkvisitoren sjekker drenere innsjøen For dette formålet er det nødvendig å gjenopplive den gamle roingen. Vi kollapser til fortet Caer Bronaka og åpenbart ranerne som hadde ansvaret for det (Zavdannya Angrep på Caer Bronak). Etter likvideringen av Otaman vil den ledende helten kunne skaffe seg et nytt fort for ordenen.


Direkte til roing(mekanismen for installasjoner på tavernaen) og drenerer innsjøen, åpner passasjen kl Gamle Crestwood. Vi går videre til utvinningen av den oversvømte landsbyen og vi ser inngangen til ovnen bak aldersboksen.


Under krigen jakter ovnen hovedpersonene til de forlatte dvergene. ruiner, på det andre nivået kan inkvisitoren være aktiv Rozriv avhengig (antall demoner vil ikke være 2, men 4). Når du bestemmer deg, må du gå tilbake til den nye Crestwood før alderdommen (hovedpersonen avslører skriftlig at den eldste selv oversvømmet den gamle landsbyen, for ikke å la sykdommen spre seg).


Rosrivi: Caer Bronaka

Etter å ha begravet festningen Kaer Bronak, må hovedpersonen lukke bruddet i dette området (du kan gå til Inquisitor-merket etter innsjø drenering).


På den gjenværende ruten

Søster Han ønsker å kremere de som døde før flommen gammel bygd I det utpekte området må inkvisitoren gjenopprette likene til døde mennesker og returnere til restene.


Naturforsker

En av de lokale innbyggerne i Crestwood er bekymret for kjæresten sin, som har slått seg ned utenfor landsbyen. Budbringeren må bryte for dagen og finne en vekker Judith(etter bønnen fra eremitasjen vil oppgaven være fullført).


Høye priser

Inkvisisjonens etterretningstjeneste overvåket informanten som ikke dukket opp på forberedelsestidspunktet. I nærheten av gårdsleiren vil hovedpersonene finne liket av en speider, hvorpå de må snu for å fullføre erobringen.

Rozrivi: gård 3 ørret

I området til gården har 3 ørretoppdrettere av inkvisisjonen identifisert aktive brudd som må fjernes (en av skyggeportalene er plassert ved siden av dragens ben). Dragen selv vikorista elektrika som et angripende element, 13. mai (Zavdannya Dragedreper).


Få Buryani

Etter begravelsen av Caer Bronak-festningen, må hovedheltene drives for å finne de gjenværende gruppene av banditter, som begynte å utføre angrep på veien.

Snake's Light

Judith informerer om ovnvridningen, som begynte å gjøre lokalbefolkningen turbulent. Ved foten av inkvisitoren kan inkvisitoren lete opp skapningene og drepe dem.


Artikkel - del av serien Walkthrough of Dragon Age: Inquisition

Stikkord: Dragon Age Inquisition, Iskvіzitsya, Visnik, Mіtka, Rozlomi, Kasandra Pentagast, Slavs, Varrick, Lelian, Krmbesti, Rosrivi: Pivnish Gate, Starcha Water, Rozrivi, Ostanniy Shlyakh, Podsytist, General Station, Rozri: Bermot mi, get 3 Buryani, slangens hule

- enda sterkere flott gra. Bare å fullføre hovedoppdraget kan ta alt fra 40 til 60 år, og når du tar på deg andre oppgaver, blir det enda mer skummelt. Det kan være vanskeligheter på veien til sluttmerket, noe som vil tillate vår fremgang. Bare for å begynne med, la oss være klare.

. Dragon Age: Inquisition er et ikke-lineært spill. Dette betyr at avgjørelsene dine, så vel som statusen til inkvisitorens rase, har mye å gjøre med det. Det nye prosjektet fra BioWare har gafler der historien din vil bli flettet sammen med vår.

. Vi vil lære mer om hovedoppdraget. Så, i inkvisisjonen er det så mange anonyme planter at det vil ta en uanstendig tid å beskrive huden deres. Det er derfor det bare er oppdrag fra gruppen "The Way of the Inquisitor."

. Dragon Age: Inquisition kan ikke spilles som en gal. For å følge handlingen må du tjene Power-poeng. Samy svensk måte Slik tjener du penger - vikoner en haug med andre rader med planter. Så, vær så snill å ikke bli plaget av detaljene til dine medpartimedlemmer og oppdrag for å samle urter og metaller, noen ganger vil du fortsatt måtte håndtere dem.

. Teksten nedenfor inneholder spoilere. Vi kan ikke klare oss uten fancy plotdetaljer, men... BUTELEREN ER BUTMEREN!

Himmelens vrede

Prologue of Dragon Age: Inquisition er helt lineær, uansett hva du vil, vil du ikke gå deg vill. Følg Cassandra, les hintene nøye og kjempe mot svake motstandere. Det er ikke skyld i at alle disse problemene forsvinner. Nezabarom vei til Viveda til alven Solas og nissen Varric, dine nye følgesvenner.

Deretter begynner du å vise deg frem med en taktfull pause. Dette regimet har sviktet mer enn én gang, spesielt i høyt nivå av sjalusi bretting, så prøv å mestre denne yakomog tidligere.

Snart kommer du til et brudd - et sted hvor demoner fra Skyggen trenger inn i den virkelige verden. For å lukke gapet mellom verdenene, er det nødvendig å umiddelbart beseire alle motstandere i nærheten. Etter å ha beseiret demonene, må du åpne ilden og vente noen sekunder før den lukkes. I løpet av arbeidet ditt vil du ofte måtte stenge slike portaler.

Etter å ha slått inn i fortet, blir du presentert for et valg: ødelegge det i størst grad, enkelt eller med manøvrer. I den første fasen vil du kunne nå det offensive stedet tidligere, i den andre vil du kunne rekruttere eksisterende soldater.

Uansett hvilken vei du har valgt, vil du snart snuble over ruinene av et majestetisk slott. Etter å ha kommet ned til Rozrivu, vil du begynne kampen med den første sjefen. Demon Gordin.

Det er ikke spesielle personers skyld å klandre: du vil trenge hjelp ikke bare fra dine partifeller, men også fra inkvisisjonens krigere. I den første fasen er sjefen likegyldig - for å få respekt for at kvinnen med helse ser annerledes ut enn monstrene som pleide å være venner. For å lage en demon, vil vi helle den i en flaske, vi må starte den seirende prosessen. Ikke la sjefen din slå på dine allierte, og trykk på handlingsknappen ved siden av portalen. På bare noen få sekunder, gjør opp bulen og demonen vil falle på knærne - så treffer. Om omtrent en time blir jeg ugjennomtrengelig igjen - du vet allerede hvordan du fikser det. Når lavere demoner begynner å dukke opp på slagmarken, må du håndtere dem først, og deretter samhandle med hverandre i konflikt.

Problemet har ikke passert / The Threat Remains

Etter å ha kommet seg etter slaget, gå ut over. Gå rett til kirken, følg kontoristen. Gå til kommandohovedkvarteret og fullfør prologen.

Etter dette vil du ha en time på deg til å venne deg til hovedkvarteret. Vikorist Yogo for å lære hovslageren, snakke med følgesvennene dine og huske utviklingen til viktige NPC-er. Når du er ferdig, snur du tilbake til kirken. Du kan ødelegge stjernene på neste sted - innlandet, nær kongeriket Ferelden. For dette formålet kan du raskt få kommando og et kort til verden.

Det er et stort antall oppdrag i de indre landene - her kan du bruke opptil 12 år! Derfor, hvis du ikke vil gå deg vill, merk oppdragene som er din prioritet i journalen - så vil et spesielt fyrtårn fortelle deg hvor du skal dra. Hvis du planlegger å få hodet rundt hovedoppdragene ("The Way of the Inquisitor") så snart som mulig, så legg det til listen over oppdrag.

Vikonite vkazivnik. På kort tid vil du bruke den på inkvisisjonen, som brukes mot magikerne og templarene som gjorde opprør. De trenger din hjelp. Be deg så om å dra til den store leiren - inkvisisjonens hovedborg i de indre landene. Her må du snakke med Giselles mor for å dirigere heltene til et nytt sted.

Du kan bli fratatt de interne landene og bli engasjert i å erobre kommandoer - trekk dem ut for å tjene noen få like. Hvis ikke, gå tilbake til kommandohovedkvarteret og fly til Val Royeaux.

Her skal jeg gi deg litt hjelp igjen - følg fyrtårnet. Dette stedet har ganske mye informasjon: etter å ha nådd det angitte stedet, se videoen, møt templarene og gå rett til utgangen. Før du drar til hovedkvarteret, vil tryllekunstneren, lederen av magikerne, snakke med deg.

Du må velge mellom templarer og magikere. Hovedkvarteret vil ha to tilgjengelige oppdrag: In Hushed Whispers og Champions of The Just. Valget av en av dem er utilgjengelig for den andre. For å beseire templarene før inkvisisjonen, fullfør Champions of The Just, og hvis du verdsetter magikere mer, velg In Hushed Whispers. Vår forbipasserende valgte støtte fra sjarmører, men du står fritt til å jobbe annerledes.

I hemmelighet / I stille hvisking

Ødelegg nær de indre landene. Her må du gå til Redcliffe-byen, som ligger på det siste stedet. Det vil være et ormehull foran porten - takle det, og la deg forlate veggene. På Redcliffe, finn en taverna, snakk med trollkvinnen og dra til det nye stedet for sustrich - det er ikke langt unna.

Her vil du møte Dorian, en av de potensielle følgesvennene. Lukk hullet, lytt til magikeren og ødelegg kommandohovedkvarteret. Her vil du ha en sjanse til å snakke med vaktene og finne ut hvem som vil være dine beste allierte - tryllekunstnere og templarer. Dette er siste sjanse til å ombestemme deg.

Hvis du fortsatt planlegger å være venn med fortryllerne, så gå tilbake til Redcliffe ved det ekstra kommandobordet. Festen vil definitivt ha Dorian, og de to sporene som gikk tapt kan gis til andre helter.

Hva som vil skje videre er ukjent for oss - dette er en spoiler. La oss også si at etter videoene med Dorian, blir du full hos kona. Når du har fått tilbake kontrollen, pump opp magikerens ferdigheter slik at han kan hjelpe deg med trolldom i kamp.

Så, siden du har mistet to, kom deg gjennom forholdet med forsiktighet. Det er ikke mange fiender her, men noen ganger blir stanken anstendig. Det vil være lettere hvis du spiller som en tankkriger. Brettet - som en nærkampraner. Vær spesielt forsiktig hvis du spiller en bueskytter eller en mage.

Ved å følge markørene kommer du snart til veiskillet. Det vil være tre punkter på kartet: to av dem indikerer andre partimedlemmer som trenger å bli løst fra båndene sine, og det tredje vil lede deg til trollmannen Fiona. La oss ta en titt på tapene til våre allierte først – ting vil være mye lettere for deg. Etter å ha fjernet Phiona, vil delen av oppgaven vises - følg den nye markøren.

For å fylle opp helsereservene dine, se etter spesielle skatter (ser ut som bokser med forskjellige danser). Nye markører vil dukke opp på kartet som må oppdateres. Du kan fritt bevege deg mellom lokasjoner og nå mål i god orden. Vær oppmerksom på at det kun er noen få regioner i dette området, så du kan kun nå enkelte steder ved hjelp av samlinger.

Du vil ende opp med en låst dør. For å åpne den må du samle fem stykker rød lyrium. Dette er angitt på kartet. Når du har samlet alle fem, fyll opp Zill-reservene dine og gjør deg klar for sjefskampen, Alexius.

Alexius kaster en angrepsform, kaster et skjold og teleporterer rundt i rommet. Generelt er kampen mot ham enkel: la krigeren ta respekten til sjefen på seg, mens avgjørelsen til partimedlemmene forårsaker maksimal skade. Hvis du mister halvparten av helsen, vet Alexius, så blir det et sammenbrudd i rommet - hva skal du gjøre med det, vet du. Så snart du tetter gapet, vil du vende tilbake til slagmarken. Du kan gjenta trikset fra helsevesenet.

Burn in our hearts... / In Your Heart Shall Burn

Etter at du har returnert til basen, vil du kunne slutte deg til dine allierte igjen, kansellere eller beseire enhver oppgave, og så videre - vikor denne timen for å fullføre forespørselen i himmelen. Pass på at du ikke kommer tilbake hit igjen.

Ved å aktivere neste historieoppdrag vil du motta en rekke videoer. Så snart du gjenvinner kontrollen over karakteren din, vil du bli med Cole, et annet potensielt partimedlem. Du må bare møte opp hvis du har valgt hjelp av tryllekunstnere. Ellers vil Dorian erstatte ham, og med Cole vil du bli kjent med templarene i oppdragets time. Det er viktig å velge side og motstandere: du vil bli angrepet av tryllekunstnere eller templarer.

I dette tilfellet vil situasjonen være den samme. Gå med markører, kjenn motstanderne dine. Du må stjele en og vil ha en annen. Så jeg ber deg snu ved Pritulok. På veien kan du rekruttere en rekke karakterer, slik at du kan ta med ytterligere bevis. Etter å ha kommet til kirken, se videoen og snu deg rundt på slagmarken.

Nå må du sikte trebuchet. I dette tilfellet trenger heltene at motstanderne dreper dem med en gang og deretter tar grep. Jeg er sikker på at du vil dukke opp som sjef Denam.

For å komme til bunns i hans ære, vil jeg spille demoner. Etter det bør du straffe "tanken" din for å fjerne sjefen på deg selv: monsteret må gjøre hardere angrep for ikke å frata tryllekunstnerne muligheten til å kjøre. Gni sølt allierte bak sjefen din for å minimere skade på dem. Ved 75, 50 og 25 dager med helse fjerner vi alle negative effekter og installerer en tettere barriere. Kampen kan fortsette i lang tid, så lenge "tanken" opprettholder forsvaret, fanger fienden og beseirer fienden, er det ingenting å skryte av.

Etter å ha beseiret Denam, vis en lang scene. Når du kan leke med helten din igjen, følg guidene - banen er helt lineær. Snart vil du begynne å investere i den nye bygningen, og så vil helten snuble i den snødekte ørkenen i løpet av stormens time. Bare gå fremover og vær litt høyrehendt.

Fra asken

Denne delen av hovedoppdraget er veldig kort. Du oppfordres til å gå en tur gjennom den nye festningen, lære dens hovedtrekk og slå deg sammen med allierte. Flere deler av Skyhold vil bli blokkert - du kan ta dem ut når du kommer til slottet.

Etter å ha taklet Josephine og Varrick, åpner to hovedoppdrag seg: Wicked Eyes og Wicked Hearts og Here Lies the Abyss. De kan avskjediges uansett. Før du går til en av dem, anbefales det å snakke med alle dine partifeller - lær og finn ut mye om det.

Her ligger avgrunnen

Etter bruddet med Varricks venn, vil du få tilgang til et nytt sted - Crestwood. Besøk oss med en informant. Gå langs kysten, ikke gni bryggene på ovnen - du går dit.

Etter at du har ryddet veien, gå til et annet sted, Western Approach. Skriv inn markørinnsatser. På scenen vil du bli vist en scene som følger kampen med en horde av demoner. Gjennom de relativt små dimensjonene til kamparenaen, vil trolldommen "Mark of the Rift" skille seg ut her. Etter å ha fullført kampen, snu deg til Skyhold.

Fra kommandohovedkvarteret, gå til Orlais for å fortsette oppdraget ditt. Før du gjør dette, anbefaler vi på det sterkeste at du går tilbake til festen og sparer litt plass i inventaret ditt, slik at du ikke kommer tilbake til Skyhold snart.

Markøren leder deg gjennom slagmarken. Du vil umiddelbart bli gitt opp din valgfrie oppgave - å hjelpe den militære inkvisisjonen i kampen. Det er nødvendig å ødelegge de tre pennene til Sirih-vortene, som demonene hjelper. For denne prisen vil du bli nektet tilgang til skjermen med en verdifull videooppstart.

Snart vil du møte den store anskaffelsen av fiender mot Demon of Gordin. Handle med andre motstandere for første gang, og ta deretter opp mot mini-sjefen. Prøv å riste de sølt heltene fra elektriske pisker. En majestetisk drage slår, noe som med jevne mellomrom reduserer staver på festen din. Prøv å sentrere dine allierte i arenaen for å minimere skade.

Markøren lar deg ikke gå deg vill her. Vennligst følg radaren nøye: dette stearinlyset betyr at det er et element som kreves for oppdraget Fears of the Dreamers. I den nedre delen av den første sonen, prøv å finne skjelettet til en person og bytt til søkemodus - på denne måten vil du sette i gang ytterligere forskning. Andre gjenstander er distribuert i andre områder av stedet. Du kan bare avslutte til slutten av denne delen av spillet.

For å oppdatere kunnskapen din, drep demonene og trykk på handlingsknappen ved siden av kroppene deres. For å komme inn på dette stedet, må du gjenta dette trikset flere ganger. Episoden som helhet er lineær - len deg fremover til du støter på barfoten, Zhahom.

Gjør deg klar for en intens kamp. Marerittet har mye helse og tunge angrep. Noen ganger kaller vi edderkopper som må oppdages raskt – ellers undertrykkes av tall. La "tanken" miste respekten til sjefen sin mens alle andre er opptatt med hans undersåtter. Så snart endringer dukker opp fra andre fiender, oppsøk de viktigste ressursene i marerittet. Ved 25 hundre helsepunkter ber sjefen om hjelp fra sterke demoner - dette er det største øyeblikket for Mark of the Rifts kraft. Etter seier, gå tilbake til Skyhold.

Onde øyne og onde hjerter

Dette oppdraget, like viktig som for noen år siden, har to taler: partiets struktur og valg av riktige replikaer i dialoger. Det er tilrådelig å ta med minst en tryllekunstner inn i gruppen fra Barrier-bygningen, resten av helsen vil være mangelvare. Når du snakker med de berømte, prøv å ikke si noe hardt eller frekt - flatere og flatere. Og så: før du starter oppdraget, lagre produktet i neste spor.

Spesifisiteten til denne oppgaven er at du når som helst må forvandle deg selv til en sosialist. God oppførsel, høflighet og vennlig service til gjestene vil øke Inquisitor-vurderingen. Lang varighet og tvilsomme utsagn vil redusere det. Hvis verdien faller til null, vil du bli sparket ut av ballen og oppdraget vil mislykkes. Så ikke kast bort muligheten til å forbedre vurderingen din.

Beliggenheten har mye å gjøre i tillegg til hovedoppdraget. Du kan samle figurer som gir tilgang til skjulte skatter, finne skitt på adelen og mye mer. Helt i begynnelsen av lokasjonen kan du hjelpe kvinnen som har brukt mye penger. Tapet er funnet i fontenen - bruk søkemodus. Ved å snu den, vil du flytte opp vurderingen din - for hvem det vil være tilstrekkelig.

Markøren viser hver karakter du må snakke med. Etter den offisielle innleveringen, vil det være mulig å kontakte dine allierte og gjøre oversikt over situasjonen. Når du er ferdig, gå rett til lobbyen og gå til gjesterommene. Finn "Hall of Heroes", gå gjennom den og gå ut fra baksiden. Gå langs korridoren til du kommer til fontenen. Her må du klatre opp på et annet lag for å få hjelp fra nettingen på veggen.

Så snart du blir synlig for publikum, vil vurderingen din endre seg betydelig, så handle raskt. Markør for å markere området som skal søkes. Når du er ferdig, gå ned til biblioteket og bytt til søkemodus. Når du vet beviset, gå til ballen. Ikke gå glipp av muligheten til å forbedre vurderingen din om en liten stund: gå til ballsalen bare etter at klokken har ringt igjen - du vet at de små kommer sammen snart, ikke sant?

Du tar ut nøkkelen fra servicedøren. Du kan gå dit gjennom den nedre delen av Hall of Heroes. Ved inngangen kommer følgesvennene dine før deg - ikke glem å bytte seremoniell antrekk for kamputstyr. Du har minst 10 poeng i vurderingen din: du vil bli trukket ett poeng om gangen, så ikke bland deg inn og ta et oppgjør med motstanderne dine. Følg sporet av blod og lik, og du vil snart møte en morder. Etter slaget og scenen, gå tilbake til ballen.

Hertuginnen ber deg danse. Vær så forsiktig som mulig - for å velge riktig alternativ fra nå av. Etter at du har skilt deg fra hertuginnen, vil du fortsatt ha muligheten til å gi belastende bevis til Leliana.

Snart kommer du til et hull i slottet, åpent til slottets indre gårdsplass. Finn først menneskelige fiender, og takl deretter demoner. Andre fiender vil være mye sterkere for første gang, så gjør deg klar. Deretter vil de vise deg en haug med klippescener, la deg rose en viktig avgjørelse, og deretter sende deg til kamp med den endelige sjefen for stedet, det samme hertuginne.

For kolben, nyt disse undersåttene. Ikke la tryllekunstnere legge et skjold på andre partimedlemmer ved første anledning. Sjef vil teleportere rundt på arenaen - pass på å ikke gå glipp av henne ute av syne. Hvis hertuginnens helse faller til 50 %, vil hun oppfordre løytnantene til å håndtere dem så raskt som mulig. Ellers vil det ikke være noen overraskelser.

Hva stolthet hadde bevirket

Som før, angrip oppdraget gjennom kommandohovedkvarteret. I den første delen av oppgaven trenger du bare å følge markørene og kjempe mot fiendens drifter. Et lite stykke unna kommer du til et gammelt tempel.

Etter å ha nådd de store lukkede dørene, forlat pliktene dine for ritualet. Du kan jobbe ved statuen i nedre sal. Du må gå med spesielle plater for å sette dem i brann. Allerede aktiverte plater kan ikke tråkkes på igjen. Med det første puslespillet er det ingen skade å bli kvitt problemer - det er enkelt å løse. Etter å ha åpnet dørene, gå gjennom midten av templet.

Etter videoen vil du ha et valg: Ødelegg portene umiddelbart eller følg tradisjonene til alvene og viconty-ritualene. I den første episoden må du kjempe ikke bare med sidekicksen til Likhodiya, men også med tempelvortene. Et annet alternativ er å prøve ut flere gåter med plater: etter å ha løst dem, vil du motta støtte fra alvene og overvinne en alternativ sjefsplassering.

Når du har gjort ditt valg, følg notatene på minikartet. Når du har fullført ritualene, vil du kunne forene deg med vaktene mot dødsfellene. På hvilken måte ser du en guide som alltid går gjennom stedet til barbeint. Hvis du er komfortabel med tradisjoner, så gjør deg klar til å kjempe mot både alvene og templarene. Du må ta deg gjennom labyrinten på egen hånd - følg radaren og bruk søkemodus.

Snart kommer du overens med barfoten. På grunn av forrige valg blir det heller Samson(siden du har rekruttert tryllekunstnere som allierte), eller Kalperiya(som du ga fordel til templarene).

Samson angriper kun i nærkamp. Du vil bli hjulpet av minyoni, som umiddelbart følger etter. Hvis sjefene fortsatt spinner, ta med fighterne. Sentrer dine allierte på tvers av slagmarken slik at Samsons angrep ikke dreper for mange helter. Ta en taktfull pause - partimedlemmer velger ikke alltid mål, spesielt i begynnelsen av kampen.

Calperia plasserer ofte brannruner på undersiden - du må løpe fra dem og få ut allierte. Det er som å teleportere, ikke fylle opp til et punkt av bedøvelse, lammelse og frykt, og har også et høyt nivå av støtte for brann. Bliskavki og kulde er ditt vakre venner i denne kampen.

Det siste stykket

Oppdraget er veldig kort. Vire til i morgen gjennom kommandohastigheten. Siden du tidligere tillot kameraten din å drikke fra sorgens brønn, vil du aldri ha en sjanse til å snakke med ham. Ellers vil du bli møtt med en kamp med en sjefsdrage.

Ettersom "tanken" vinner respekten til monsteret på seg selv, og jagerflyene i en fjern kamp ikke klatrer under de mirakuløse potene og halen, vil de passere uten noen spesielle problemer. Det anbefales å være på vakt mot brannangrep, da de er enda mindre skadelige. Kulden er faktisk ganske effektiv. Du må redusere dragens helse til det halve, hvoretter en cut-scene vil oppstå.

Forundre deg over grundigheten / Doom Upon All the World

Tiden er inne for den siste kampen. Det anbefales å gjøre noen besparelser før du starter det endelige oppdraget. Du kan fullføre trinnene i oppdraget du mistet, og etter det vil ikke resten av innholdet være tilgjengelig. Så, planlegger du å vinne inkvisisjonen frem og tilbake for din gjenværende sjanse?

Ta minst én tryllekunstner med «Bar'er» til kampen med Corypheus, eller mer sannsynlig to om gangen. Bos har mye skade, er ufølsom for statuseffekter og har et stort tilbud av helse, så gjør deg klar for en tøff kamp. I den første fasen kaller vi demoner, beveger oss rundt på arenaen og angriper med kraftige trollformler. "Barriere" og for helsens skyld vil hjelpe deg å spille spillet på føttene.

Etter en time vil Corypheus flytte til en ny arena – følg ham. Når det blir dyrt, ikke glem å fylle opp Zill-reservene dine. Den andre fasen er på ingen måte forskjellig fra den første. Uansett er situasjonen annerledes.

Hvis sjefen mister halvparten av helsen, vil han bli erstattet av den majestetiske dragelyrium. Som før, la krigeren med skjoldet fjerne barfoten, mens heltene i det fjerne slaget lider av skade. Fokuser ilden på potene til monsteret - dette vil drepe ham. Fokuser på gleden og beskyttelsen av helter med en kald rustning: ikke skade de onde og sett en "barriere" på dem. La festen samles rundt arenaen, slik at den brennende drepte dragen ikke blir så uforsiktig. Ikke glem den taktfulle pausen.

Etter å ha fullført med dragen, gå tilbake til Corypheus. I løpet av den siste fasen av kampen er teleporter tilgjengelig oftere. Arsenalet hans inneholder trollformler som vil skade alle hjørner. "Bar'er" og hele massen vil hjelpe deg.

Nå som hovedkampanjen til Dragon Age: Inquisition tar slutt, går den mot slutten! Best av alt: ikke gå glipp av scenen etter studiepoeng!

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...