Dragon age inquisition glibina vischa dragonesse. Drager. Tiende - Great Dragon Sand Howler

En mektig drage er en kvinnelig drage som har nådd voksen alder. Dette er de majestetiske vingede monstrene som erobrer himmelen og brenner alt levende på deres vei - de legendariske og sjeldne dragene.

I Dragon Age-serien har aspekter ved dragen alltid vært enda viktigere og farligere. For å overvinne dette monsteret som flyr, var det nødvendig å bruke sterk taktikk og hele tiden lede hele gruppen. Og nå flere detaljer. Tedasya mistet ti store drager og i tidens løp er hun skyldig i å bli kjent med huden (da hun virkelig ønsker sin egen mirakuløse prestasjon Storm of Dragons»)

Fereldenska Frostbite

Den første dragen, som de fleste gravianere ser. Denne dragen dominerte ondskapsfullt de indre landene og begynte å føde avkom. Vel, som helter har vi skylden for denne mannens ugagn, så selvfølgelig er fortjenesten for å drepe monsteret god.
Drageegenskaper:
Angrepstype: Vogon
Spill til det er kaldt
Kampen i seg selv er ikke vanskelig, men dragen blir ofte sint og begynner å be barna sine om hjelp, mens de rolig møter en bueskytter eller tryllekunstner.
I kamp vil du være redd for dens brennende pust og, naturligvis, dens majestetiske poter og hale. Hvis du reduserer helsen din til null, vil dragen falle og frata deg eiendelene sine (se på hodeskallen) [Reach 1\10]

Dragon's Nest

Vinsomer

Vårt angrep vil bli enda mer onde, selv om vi vil at dragen skal nyte fløyelskjøttet og avbryte deres deilige kamp. Dragen finnes på Storm Birch, på Dragon Island. Du kan gå dit på elven fra Mouth of Dervin (følg oppdraget "Red Water"). Denne sterke fienden vil krysse havet for deg, før du tar bort disse løftene.
Angrepstype: elektrisk energi
Drikk av hjertens lyst
Vær redd for dragens energiske sekker, skaden i dem er enda større. I nærkamp ser ikke dragen ut til å være en så ekkel motstander. En ting å bekymre seg for er energiangrepene dine, ta vare på tryllekunstnere og bueskyttere. Ikke glem pauser, kontroll, krukker og dette monsteret vil krype foran deg. [Nå 2\10]

Dragon's Nest

Glibinna Vishcha Dragon

Du kan se "Jeg leter etter en drage i Glibin" på Zahidniy Mezh-lokasjonen. For at dragen skal dukke opp, må du gå gjennom en rekke oppdrag etter drager. Denne dragen er lyden av å leve i varme og stille, jeg er redd jeg ikke vil være verdig det hvis vi sprenger den med livets magi.
Angrepstype: Vogon
Vrazimo gjør is
Kampen utkjempes som standard. Tanken prøver å ikke la barfoten vise seg, den nærliggende Skodaen kutter potene, og den som er langt borte ser ut til å ha funnet den, fordi... Dragoninnen elsker ofte å glede teamet med en brennende slurk. Så vi respekterer deg alle med potene og halen, for ikke å glemme vingene! De elendige strømmene av vinden, skapt av bølgene til de majestetiske vingene, kan ødelegge bildet. [Rekkevidde 3\10]

Dragon's Nest

Gamordan storm (tidligere - Gamoran Stormrider)

Start søket neste gang Hellige sletter på Crow Marsh.
Reiret hans ligger i nærheten av en vannmasse, og dette er en stor fordel for ham. Dragen setter i gang et elektrisk angrep, som ikke er bra for vann.
Angrepstype: Elektrisk
Svakhet for ånden
I kamp oppfører dragen seg som standard. Den angriper med potene og halen, og begynner så å følge angrepet fra vår gruppe. Noen ganger vannet dragen vikorista mot oss, og overfører gjennom det en elektrisk ladning med stor kraft. Hvis heltene står i nærheten av vannet, vil stanken være ekstremt støtende og vil bli bedøvet, så rådes til å tilbringe mesteparten av timen på land. Følg standard taktikk: vi skreller labben, vi drikker krukker, mikrokontroll, aktiv vikoristannya trylle og huske. Posen er de falnes drage! [Rekkevidde 4\10]

Dragon's Nest

Flott Mistral

Hvilken drage er ikke så lett å vite, men jeg brukte mer enn en time på å søke etter den.
Mistral er en skrikende drage som dveler ved Emerald Pechera. For å finne ham, må du gå til Stone of Zhakhu (som ligger ikke langt fra den lille leiren til skurken, som Kasandra vil gifte seg med i henhold til oppdraget) til landsbyen. Der vil du møte en majestetisk, vakker drage, som ikke vil sette pris på besøket ditt og vil drive bort uønskede gjester.
Angrepstype: is
Vrazimo til helvete
For å redusere dragens skade, må du øke forsvaret mot is. I nærkamp vil dragen plage deg med sine gostry-pasurer og majestetiske hale. Også, for hjelp, lager vingene strømmer av vind. Når dragen er heftig, fryser den kroppen og bygger en panserstang på toppen av helsen. På bunnen av venene frigjør den krizhani kuli, for å være unik, bruk taktisk ledelse. Du kan kjempe mot denne flotte dragen i minst en time, og deretter fylle på med velsmakende gaver og andre forsyninger. Hvis helsen din faller til null, vil dragen forsvinne i glemselen og du vil bli frarøvet hukommelsen og mirakeldråpen. Slik forblir vi nærme til verden er renset fra dragene og den etterlengtede rekkevidden er gjenerobret. [Rekkevidde 5\10]

Dragon's Nest

Pivnichniy Myslyvets

Vår fremrykkende store drage dveler ved Crestwood. Denne dragen var min første og fratatt en haug med gode og dårlige ting. Etter min mening ville denne dragekampen vært den viktigste. Det er mulig at jeg var den første, og jeg hadde ikke tilstrekkelig bevis på kampen mot slike monstre, rangeringen min ville være veldig liten, og jeg ville bare gi opp de beste. Gjennom blod og svette, med styrken gitt til oss, drepte jeg ham, og så begynte min kjærlighet til drager.
Angrepstype: Elektrisk
Drikk av hjertens lyst
Følg magikerne og røverne dine, og selv stanken blir en lakris for elektrosfæren, som er klar til å drepe nesten enhver helt i løpet av sekunder. Vær også redd for angrep med potene og halen, men ikke glem dragens angrep. Etter et tonn med bokser for helsen, hundre drinker og et par dødsfall, vil dragen vår komme og frata deg den søte bonusen fra utseendet til nye taler. [Rekkevidde 6\10]

Dragon's Nest

Hvinende sørgende

For å finne ut denne dragen, gå til stedet "Sistyachy Empty" og start fra den første leiren, gå opp på høyrehåndskartet. Snart vil du finne en enorm inngang mellom byen, som vil føre til vår sovende drage. Gå forsiktig til monsteret uten å vekke det først, og begynn å angripe med tanken.
Angrepstype: Vogon
Vrazimo gjør is
Denne dragen har sterke poter og liker ofte å blafre med vingene. Det krever mye innsats å bryte gjennom dette hullet, siden dragen ofte begrenser helserustningen sin. Det er ingen måte å slappe av i denne kampen, Dragen kan fly og falle på noen av heltene dine. Vickory-krukker, kontroller alle heltene og ikke glem pausen, og dette brennende beistet vil legge seg ned på føttene dine. [Rekkevidde 7\10]

Dragon's Nest

Hivernal

For å bekjempe denne stygge rødheten, må vi pusse opp stedet i Emprise du Lyon. Dragen tåler ikke varmen og liker ofte å friske opp hele teamet med krizhan dikhannyas.
Angrepstype: is
Vrazimo til brannen
I løpet av kamptimen er det viktig å beskytte tanken så mye som mulig mot skrikende angrep, ellers vil kampen gå raskt. Andre helter kjemper aktivt mot magi mot ild og forårsaker skade på alle på mange måter. I løpet av kampens time svinger dragen med vingene, sprer sine mektige vinger og svever opp i de himmelske høydene.
På dette stedet, etter å ha begravet fortet, er det en nåværende søken etter alle dragene, gå først til lysningen - ikke glem å ta den. [Rekkevidde 8\10]

Dragon's Nest

Kaltyantsyan

Denne største dragen kan lett bli funnet på den andre siden av broen (fyrtårnet bak broen er vist). Å kjempe mot to drager er lett nok, så det er ikke mye å si her, la oss komme til poenget.
Angrepstype: is
Vrazimo til helvete
Dragen er veldig aktiv på slagmarken og skjærer jevnt fra side til side. Med en svak trolldom i drapet hans, vil det være en død og bakt frukt å leve, men hvis dragoninnen innser om hennes uunngåelige skjebne, vil hun rope om hjelp fra avkommet hennes. Så snart som mulig kommer hjelpen! De minste dragene selv blir hele problemet med denne kampen. Hundre etter hundre av Dragons helse faller til null og du vil bli slått ned. Ostannaya meta, min demo! [Nå 9\10]

Dragon's Nest

Nagirniy Destroyer

Axis seier, hold deg sterk! Føler du det allerede? Ta vare på deg selv!
Du kan kanskje ikke oppnå målet første gang, eller du må kanskje drepe dragen igjen.
Angrepstype: Vogon
Vi kjenner til dette miraklet ved det tredje amfiet bak broen, men merket på kartet for oppgaven vil hjelpe deg.
Hell til is

Dragon's Nest

Denne dragen er en stor trussel! Gjennom hele denne kampen beskytter vi oss selv med rustning og roper stadig til barna våre som gjør skade, og det er ikke så lett å drepe dem. Aksen til en rekke utrygge faktorer i løpet av kampens time: angrep ved slaget, bedøving, rop fra små drager, ild fra dihanya, ild av slag på flekkene (mørtelprinsipp). Jeg kan ta alt jeg kan. Jeg var så heldig å drepe dette monsteret første gang, men på slutten av kampen drepte miraklet biken min med ett slag. Slo tre uker senere og dronningen ga opp. Slipp, nå, sprut til de overlevende. [Rekkevidde 10\10]

Nå og da møter du drager. Alt har ti! Og huden til den store dragen er levende i den syngende galusaen og har sine egne unike egenskaper: styrker/intelligens/talenter, svakheter og slankhet. Nedenfor kan du finne ut all informasjon om skinndragen fra Hellas.

Først - Fereldan Fire Dragon

Det vil være vanskelig å kjempe mot ham, siden du ikke har ord å si fra brannsynspunktet, siden du med en brennende kule umiddelbart kan drepe hele partiet. Du er lei av runene i kulda! Dette er så viktig! Hvis du begynner å kjempe mot henne i nærkamp, ​​sørg for å følge labbene hennes - angrepene vil være merkbare og de vil ikke være veldig vanskelige å beseire. Når jeg treffer den med labben, treffer den meg med halen. Siden det ikke er nok, vil du styrte stammen. Vennlige embryoer (drager) vil angripe bueskytterne og tryllekunstnerne dine - pass på. Vi anbefaler at du dumper denne andre dritten umiddelbart. Hovedbygningen er fordeling av brann i hele regionen (massebygg).

Den andre er Great Dragon Winsomer

Denne dragen er i live på stedet Storm Coast og Dragon Island. Opprettholder smidighet før blitsangrep.

I kampen med denne dragen, ville det være bedre for deg å bære rustning på deg selv, som om du skulle stole på elektrisitet og sette inn runer i rustningen din, som om du var mor til Åndens kraft. Vi anbefaler at du, før du starter kampen, skru opp fokusskalaen og fylle opp glass med festlige zillaer.

Du bør følge de andre dragene nøye. Vinsomer er en veldig aktiv stor drage, som elsker å drepe magikere og røvere på en gang. Det mest intense brølet overdøver umiddelbart hele gruppen din. I tillegg kan Vensomer være utsatt for et elektrisk felt, så hvis dette er tilfelle, anbefaler vi at du holder deg unna enhver annen container.

Tredje – Great Dragon Pivnichny Myslyvets

Pivnichny Myslivets henger rundt i Crestwood og kan være det samme som Vinsomers opportunisme til gnisten, som kommer fra hans største åndssvakhet.

Som i kampen mot Vinsomer, trenger du beskyttelse mot blitsen. Oppførselen til denne store dragen er praktisk talt den samme som Winsomer. Han prøver å angripe flere røvere og tryllekunstnere, og han må igjen være forsiktig så han ikke dreper dem. I tillegg kan de treffe deg med en av avslutningene deres, og de kan utløse en brennende ild, som ligner på en døende ild.

Ellers vil gutten være mer lik Winsomer-gutten.

Fjerde - Great Dragon of the Abyss

The Dragon of the Abyss henger rundt på stedet som kalles Exit Approaches. Det spenner fra sårhet til brann og åpenbart svakhet til kulde.

Denne dragen er veldig svak på grunn av kulden. Det anbefales at du bygger på en slik måte at tanken din bærer støyten av alle angrep. På denne timen vil alle dine andre partimedlemmer og du (som om du ikke er en tank) bli slått av hans kalde magi.

Du blir så angrepet av dine egne ender: hale, poter og vinger. Heltene dine, som kjemper i nærkamp, ​​vil få et unikt angrep. I tillegg kan du med vingene dine lage barrierer, som vil beskytte deg mot angrep i en fjern kamp - i slike øyeblikk vil du best kunne komme deg til den neste og slå med en tank eller røver. Bare ombestem deg før du starter, så har du et nytt fokus.

P'yatiy - Great Dragon Gamoran Risen of the Storm

Gamoran ligger i Raven Marshes og Pidneseni Rivnina. Den er sterk før flash-angrep og svak før åndelige angrep.

Du bør bruke grunnleggende nærkampangrep. Paret, etter det tilfeldige prinsippet, velger en meta fra gruppen din og begynner gradvis å undersøke dem på nytt.

Du trenger definitivt rustning med støtte til blitser, magikere eller magikere må støtte hele gruppen. Lager opp med velsmakende gaver på forhånd og sørg for å holde deg på tørt territorium. Som i begynnelsen kan all ondskapen skjerpes for åndelige angrep.

Shosty - Great Dragon Mistral

Denne store dragen bor veldig dypt i Emerald Caves, så du må fortsatt gå lenger. Fra Steinen vil jeg gå rett frem til jeg treffer kanten av kartet.

Mistralen er inne i sitt syttende år og er tæret på av kuldeelementet. Hvis du bryr deg om de ødelagte, må du håndtere dem oftere, siden dragen ganske enkelt tar bort mye av byttet fra dem. Vi anbefaler at du fokuserer på den ene enden av dragen.

Siden Great Dragon Mistral gir kulde til fienden, så bruk rustning med beskyttelse mot det. Akkurat som de første dragene kan de angripe deg med vingene sine.

Nå og da blir du skutt på av våre flygende kuler, og da må du raskt bytte til en helt for å fly kulen mot og lede ham til helvete. Hvis du ikke dreper noe for hånd, vil du så snart som mulig begynne å angripe. Vel, husk at det ikke blir noen kamp med svenskene, så fyll opp med jublende zillioner (mest av alt).

Somiy – Great Dragon Khivernal

For å bli kvitt denne dragen, må du først reparere stedet. The Great Dragon Hivernal dveler på et sted som heter Emprise-Du-Lion. Det er den nittende rabarbraen. Dragen sitter helt på toppen av tårnet, som ligger rett bak broen.

I likhet med Mistral er Khivernal også en kryzhan-drage, så bruk en rustning som beskytter deg mot kulden. Flytt magikerne fra bueskytteren til bakerste rad. Hivernal dør jevnt og trutt foran den skrikende pusten hennes, du må sette en strek bak henne for å drepe en fet tank. Med andre ord, alle de som kjempet i kampen mot den tidligere store dragen. For å kvitte deg med all skade, bruk brennende staver og redde deg selv. For kampen mot henne igjen, vil du aldri bli sint igjen.

Åttende – Vile Dragon Kaltenzan

Der sitter vi allerede på neste trinn etter den første Great Dragon, like bak broen. Caltenzan har vært tilgjengelig siden 21. juni. Akkurat som før – den skrikende Great Dragon. For å hope seg opp aggro (om nødvendig), ta med tankene/tankene dine fremover. Avhengig av type kamp, ​​har hun samme oppførsel som Khivernal, aksen til bare Krijans vil ha et mye lengre liv. Hun klipper så ofte og smuldrer i kantene, så kampen din med henne vil vare lenge. Ikke regn med en enkel kamp, ​​fyll opp med medisinske penge og fornyelsesbilioner.

Øv på å trimme tanken for å tone opp, slik at du kan legge den til. For hjelp fra magikerne, drep hele troppen som kom til deg etter hennes rop. Gitt dette vil du gå gjennom ytterligere to.

Niende - Vishiy Dragon Devastator

Denne store dragen er den siste dragen i "Mest of Vision"-skatten. Unngå dette, slik at du ikke trenger å kjempe med helsen din. Denne utgivelsen er allerede på den 23. rave og angriper med det brennende elementet. Det anbefales at du lader fokuset ditt (det er nødvendig å jobbe med drager). Wastelanderen barberer jevnt og trutt og starter angrep fra barberingen, så sørg for å være unik.

Vi knurrer konstant og etterlyser forsterkninger, angriper deg med vingene våre og lager vår egen rustning. Hvis små gjester kommer før deg, drep dem med magien din og lad fokuset ditt!

Tiende - Great Dragon Sand Howler

Så start ved leiren til Sand Krags og gå videre i den retningen du ønsker å gå. Du vil forresten se den hvite vevingen og de små stingene som er sydd mellom maskene. Fall ned med denne sømmen og du vil bruke mye penger på den store dragen. Det kan være den tjuende rabarbraen og i øyeblikket dukker ekornet opp sammen med henne for å sove.

Ta tanken frem og få aggro. Påfør så mye skade på den som du kan. Det er på tide å begynne å fjerne magikerne fra ranerne med en gang. Denne store dragen er brennende, så fremskynd belønningen til Krizhana. Der er vi, suser mot deg med en brennende strøm, slår med vingene våre og som om vi var foran deg, ville vi rope ut vår unike rustning.

Se, som alle frontdragene, vil du være ekstremt smuldrende, så følg henne respektfullt og prøv å opprettholde kontrollen over laget ditt.

Publiseringsdato: 01.05.2015 17:24:46

I Dragon Age: Inquisition kan du finne så mange som 10 flotte drager, og å finne dem er ikke så lett som du kanskje tror. Og se i tekstversjonen, dessverre, den er ikke veldig tydelig. Så det ble bestemt å lage en videoinstruksjon for de som er av drageblod! Dania Videorolik Vistepa i Rolle-menyen, vibrati sama til deg, i Yaki Vukaita Great Lizard, og Pisly Nastranni vil du være en crossman av Videoen, banket, foran deg er en svindelguide dushuku.

Riktignok vil jeg at du skal angripe dragene etter at du har nådd nivå 14-15, ellers vil den svakeste øglen styre Kuzka-moren din.

Vel, for at dette innlegget ikke skal være bortkastet, vil jeg beskrive alle dragene side om side, og til og med de minste av dem!

Ferelden Frostback (Ferelden Frostback) 12. april

Du kan bli funnet på det første stedet - Inner Lands, du kan finne ham ved å gå til utgangen fra inngangsleiren. På vei til den store dragen, de smås raj, sirkler de store fragmentene jevnt rundt innhegningen din og skyter ut ild. Etter å ha erfart på egen hud hva som skjer med dem - som ikke blir hørt for dette formålet.

Som en brennøgle er det ekkelt å tåle kulden.

Northern Hunter (Pivnichny Myslyvets) 13. Rivnya

Møt på Crestwood for et besøk sent på ettermiddagen til Three Trout Farm-leiren. Jeg ønsker at du skal få alt det levende fra staven, slik du vil fra dragen, ellers, mens jeg kjempet tappert mot dragen, angrep en bøffel meg og tok tak i alt gresset.

Dragen er elektrisk og kan strømme inn i åndens magi.

Abyssal High Dragon

Vær på stedet – Inngangsgrense, på innreisedagen. For å drepe denne dragen, må du vinne en liten eiendom i navnet til Frederik. Du kan se rekkefølgen på leiren langs Nazaire-passasjen. Puslespillet er ikke komplisert og du får ingen hint, så jeg tror du vil holde deg til det uten problemer.

Denne dragen er i brann, og som en arv er den ikke utsatt for kulde!

Gamordan Stormrider (Gamordan storm) 15. april

Han nøler ved samlingen av Sacred Plain-stedet. For å komme til dette lille dyret, må du fjerne passasjen på kommandobordet, og så går vi til slutten.

Et annet elektrisk dyr, bare litt, det er ikke viktig - det kan elektrifisere vannet, så vær forsiktig, ellers vil du ikke bli ønsket velkommen. Motstandsdyktig mot elektrisitet, men fylt med magisk ånd.

The Greater Mistral (Great Mistral) 17. april

Denne øglen slo seg ned i nærheten av et sted kalt Smaragds grav. Du kan finne det langt unna om natten, hvis du går i nærheten av leiren i Kamnezhuty.

Prioriterer brann, frykter kulde - forsett, gutter.

Vinsomer (Vinsomer) 19. april

Denne dragen ligger på stedet - Storm Coast. For å kjenne ham må du storme fortet i Ustya Dervin ved innflygingen - du finner det, som du kan se i videoen. Som du ser hele befolkningen i dette fortet, helt på slutten vil det være en stand foran deg før du drar til Dragon Island.

Tilført Vensomer til åndens magi, motstandsdyktig mot elektrisitet og som en arv - den brukes av ham.

Sandy Howler

Vær på stedet Svistyachi Pustki, langt fra leiren i Pishchanye Utyosy. Hva er merkbart - hvis du finner et reptil, er det lakris spatime!

Hvis du vekker henne, vil hun spytte ild mot deg, og samtidig reagerer hun skarpt på kuldeanfall. Så du bare ringer deg selv for å hjelpe de små dragene.

Det er mer komplisert med den kommende trioen av graver, fordi det virket urimelig å vise dem alle på det første kartet! Det ville være ønskelig å lage en undermeny for dem:

Vel, nå, til dragene selv:

Hivernal (elv 19)

En av de svakeste dragene på Emprise du Lyon-stedet. For å tilbakekalle opptak, må du kontakte den lokale myndigheten og gi ordren ved kommandohovedkvarteret. Bo i det første Colosseum til du kommer dit.

Kaltenzhan (Kaltenzan) 21 rіvnya

Den mellomste broren i Emprise du Lyon. For å tilbakekalle opptak, må du kontakte den lokale myndigheten og gi ordren ved kommandohovedkvarteret. Prøv et annet colosseum.

Elsk kulden og frykt ilden. Fra videoen er det fantastisk tydelig at du må ta magikerne med deg inn i krigen for å kontrollere det brennende elementet, ellers vil det ikke være noen skade på magikeren. Hun ber om hjelp fra synet av små drager.

Highland Ravager (Highland Destroyer) 23. Rivnya

Den sterkeste dragen i Emprise du Lion. For å tilbakekalle opptak, må du kontakte den lokale sjefen, som har gitt deg kommando ved hovedkvarteret. Stopp innom det tredje Colosseum.

Den overvinner ild og er redd for kulde, så ta gjerne med deg Viven. Hun ber om hjelp fra synet av små drager.

Ærlig talt er dette det første beviset på de kompilerte guidene av denne typen, og guidene er skjult. Derfor er det kritikk, spesielt for dens skyld.

Jeg takker deg for din respekt.

Du kan også være glad

Den kommende trekningen finner sted den 31. dagen. Prøv lykken!

Phoenix Point vil ta bort Sokol13.

Avtor-avtora skrev:

Jeg vet ikke hva hendelsen din handler om. Jeg hadde ikke noe slikt. Der, hvis du kjenner pecheren, er det ikke viktig for yaken. Der på kartet vises det et "hule"-ikon, og det er ikke den aksen.

Vel, du har litt mer =)

gypiend skrev:

Avtor-avtora skrev:

Phoenix Point vil ta bort Sokol13.

Jeg var i ærefrykt da jeg gikk rundt Svistyachiye Pustakh, jeg hadde en slik hendelse. Jeg gikk en måned av gangen. det var ingenting, jeg visste da (ingenting dukket opp på kartet), jeg gikk gjennom igjen, ops! Pecherka dukket opp. Så det er ikke et faktum at de alle er utpekt, de er vanligvis utpekt som de du kjenner for hjelp av Astrarium, men det er det de kalles =)

Vel, etter å ha tilbrakt en time der, finner du så mange skatter og notater at du ikke kan huske alt. Vel, uansett, jeg kan ha lest alle notatene og notatene, og da de inneholdt informasjon om uthentingsstedet, var det et skilt på kartet over haglet/forsyningen. Ale ikke tsya pechera for sikker.

Jeg ble overrasket da jeg gikk rundt Svistyachi Pustakh, jeg hadde en slik hendelse. Jeg gikk gjennom en måned av gangen. det var ingenting, jeg visste da (ingenting dukket opp på kartet), jeg gikk gjennom igjen, ops! Pecherka dukket opp. Så det er ikke et faktum at de alle er utpekt, de er vanligvis utpekt som de du kjenner for hjelp av Astrarium, men det er det de kalles =)

Vel, du har litt mer =)

Melding redigert av korrespondent 01/06/2015 07:04:34

Jeg var i ærefrykt da jeg gikk rundt Svistyachiye Pustakh, jeg hadde en slik hendelse. Jeg gikk en måned av gangen. det var ingenting, jeg visste da (ingenting dukket opp på kartet), jeg gikk gjennom igjen, ops! Pecherka dukket opp. Så det er ikke et faktum at de alle er utpekt, de er vanligvis utpekt som de du kjenner for hjelp av Astrarium, men det er det de kalles =)
Men er det ikke bare en av ovnene som tross alt åpner seg, som du vet?

p.s. Jeg ønsker kanskje at jeg kjente gåtene om henne før, og jeg vil si det tilfeldig

Er ikke dette en av ovnene som åpnes etter at du vet det?

En dukket opp her i avstanden til en drage - dette er en uforglemmelig utsikt, bordet er tydelig delt (foran elven). Dragens oppførsel og alt knyttet til den har stilnet, den er livlig og realistisk - vi vil senere få en forståelse av hvor dragens ben befinner seg, om hvis tilnærming vi forstår fra krillens mektige svingninger, men resten vil beseire oss Det er en riktig måte for drager å klekke ut.

Så du kan synge på en drage og dø i ett slag, eller du kan synge for smertefullt og drepe øglen i lungene dine. Hvis brettbarhet og rabarbra oppfyller behovene, blir det i seg selv virkelig nyttig. Dragen biter og slår ikke bare med vingene, den beveger også bakbena, bruker halen, hopper fra bakte angrep og viser noen ganger sine egne spesielle evner.

U gri Dragon Age: Inquisition vil gi oss så mange som 10 Great Dragons i begynnelsen. For folkemordet deres kan du trekke fra mange poeng i tillegg til tyvegods (fiolette taler syder fra dragene, og ikke en om gangen, men en gjeng om gangen). Når du har å gjøre med drager, husk at stinken vil bombe fra pusten deres, og hvis de blir fanget, vil de få mye skade, og ikke nødvendigvis lukten. For å unngå et prosjektil som er i ferd med å fly, bare fullfør... karakteren vi spiller som, og våre nærliggende kamerater vil drukne under beskytningen jevnt og trutt.

Alle øgler som flyr kan fryse cowlickene sine (begynn å slå med vingene og se på hele gruppen foran dem). Dragen Skoda, i dette tilfellet, leder ikke så rikt, men ekspansjonsaksen fungerer ikke, men med sine lette skadeforhandlere vil de komme lenger unna. Vel, la oss si at bueskytteren har et mirakuløst hopp. I nærkamp kan dragen bite mer smertefullt, slå med labben eller stikke en utspekulert helt, men ikke glem halen, som dragen heller ikke kan bruke. Dessuten, når helsen til dragen bringes til syngescenen, kan denne dragen fly inn i vinden, kutte ilden eller miste dens andre eiendom, siden den kan ligge foran dragen.

Det er mulig å angripe rundt deler av dragen, men det er problematisk å rette skaden til hele gruppen til ønsket punkt. Uten respekt i det hele tatt, etter å ha kuttet slutten, kaster dragen bort en del av manøvrene sine stue noen andre vil ha den samme endringen,

Se drager

Ferelden frost

Riven 12
Hvor å vite: De indre landene går fra leiren til Bel Zakatny til begynnelsen av nedstigningen ved passasjen mellom steinene.
Element og holdbarhet: Brann
Søl: Kaldt

Send: Frost vikorista messe bedøver i en liten time, kaller til barna som løper fra forskjellige sider (jeg lokket dem til meg og skjøt dem med bue). Med jevne mellomrom blusser det opp, brenner og bombarderes av brann i et flott område, det er vanskelig å rømme fra en slik situasjon, selv om jorden brenner anstendig time etter time. Hvis du allerede er helt forvirret, er det bedre å gå ned til bunnen, hvor det vil være mer plass. Dragen har ikke noe forsvar, så når vi er på bakken, henter vi inn litt avfall og spiser alt vi kan. Dessuten setter vi dragen på avsatsene, der bueskyttere og magikere vil stå ved siden av oss, og når vi er ferdige, vil vi sitte på den store avsatsen om kvelden. Den største faren er brannbombardement og ilddrager, hvis de er pansret mot ilden, tar magikernes køller på isen og umiddelbart bærer ilden, så vil dragen være lett å drepe.

Pivnichny Myslyvets

Riven 13
Hvor finner du: Crestwood, på daglig basis fra leiren til Three Trout Farm. Hagen på toppen av skhilaen vil vokse etter hvert som veien vokser - du kan se ruinene der dragen lever.

Infusjon: Åndens magi

Send: Pivnichny Myslyvets angriper med et blits. Det er ikke noe forsvar, det er ingen motstand. Relevant funksjon: den kan skape en elektrisk storm på feltet, som binder seg til huden til allierte i en hel time, og med jevne mellomrom aktiverer Lanzug-gnisten.

Glibinna vishcha dragoninne

Riven 14
Hvor å vite: Innkjøring av grense, sen innkjøring. For å kalle ut dette beistet, må du fullføre oppdraget til dragevokteren Frederic, som ligger nær leiren nær Nazaire-passasjen. Etter å ha forlatt bandittene, vil vi kjenne Tevinter-tomen om drager (den vil ligge i de vindløse ruinene nær venstre rom på en sokkel). Etter å ha overført tomen, må du plassere et agn på platået for dagen foran leiren, og dragen vil dukke opp for å bli kjent.
Element og holdbarhet: Brann
Søl: Kaldt

Vær så snill: Dragen elsker allerede ilden sin og går ingen vei med deg. Noen ganger er forsvaret seirende, men det er ikke veldig lett.

Gamordan Buregon

Riven 15
La oss vite: Sletta er hellig, la oss gå til samlingen. For å åpne passasjen til det nødvendige området, er det nødvendig å fullføre operasjonen på stasjonen der passasjen er ryddet. Dragen lever og er glad for å leve, men som oftest gjør det vondt.
Element og motstand: Elektrisitet
Infusjon: Åndens magi

Av hensyn til: Du elsker virkelig å kaste elektriske bomber, og ettersom den tapper vann, vil du lide liten skade hvis du står i tilstrekkelig avstand fra den, men i samme vannmasse (fysiske lover om elektrisk ledningsevne , ha). Så, minst tre ganger blåser vinden for å prøve å "smøre" deg med en strøm av bomber. Forsvaret er ikke vikorista.

Flott Mistral

Riven 17
Finn ut: Smaragds graver, vi går på veien fra leiren i Kamnezhuty til gravplassen (landemerke - et stort hvitt tre og ruiner)
Element og motstand: Kaldt
Vrazlivist: Vogon

Vennligst: Mistral er et amatørfly for oss. De flyr mot oss ovenfra som gale bomber, men stinken gjør ikke så mye skade at vi til og med er redde for dem, og de små barna vil ikke angripe oss, så vi kan bare stikke av. Forsvaret er sterkt, men sjelden. Krizhans fra Dihannya er spesielt uforsiktige, siden de lett kan drepe en død bueskytter, men de kan drepe en enkel drage.

Vinsomer

Riven 17
Å vite: Stormy Coast, først for alt, er det nødvendig å storme fortet Ustya Dervin ved solnedgang. Den fjerne bryggen til Matime Choven, som vil flytte til Dragon Island
Element og motstand: Elektrisitet
Infusjon: Åndens magi

Poradi: Slår ofte på forsvaret og blir tvunget til å sitte tregt. Det er ingen kjærlighet til å fly, det er fortsatt ingen massebedøvelse, det er tretthet og det er elektriske bomber og død. Kan skape en elektrisk storm på banen.

Hvinende sørgende

Riven 20
Hvor finner du: Svistyachi Pustki, ved inngangen til leiren i Pishchany Utyosy. Dragen sover fredelig foran inngangen til Fairels grav. Hvis du fullfører oppdraget, vil det være vanskelig å gå glipp av en slik påminnelse.
Element og holdbarhet: Brann
Søl: Kaldt

Vær så snill: Dragen flyr ikke, men den er enda mer klønete. Slår aktivt på forsvaret og roper ofte til babyene. Brannen stagnerer og stedet brenner med bomber.

Hivernal

Riven 19
Hvor å vite: Emprise du Lyon, inngang. Området blir tilgjengelig etter fullføringen av operasjonen ved kommandoposten fra renoveringen av den ødelagte broen - ved inngangen til leiren til Bel Bashti. I tillegg blir instruksjoner for å drepe tre drager gitt av kommandanten for fortet (som du allerede har ryddet dem fra Imshel og de røde templarene). Hivernal bor på toppen av den første av tre coliseums.
Element og motstand: Kaldt
Vrazlivist: Vogon

Poradi: Stagger ofte masseangrepet til Zaviryukha over hele området, som fryser og forårsaker periodiske kostnader. Den flyr minst 3 ganger, og fryser luften i bunnen. Forsvaret er ikke sterkt, det er ingen barn.

Kaltyantsyan

Riven 21
Vet: Emprise du Lyon, et annet Colosseum.
Element og motstand: Kaldt
Vrazlivist: Vogon
Vær så snill: Det kan opprettholde et sterkt masseangrep, som krever minst to barn. Hvordan fly og vikoristforsvar.

Nagirny Destroyer

Riven 23
Vet: Emprise du Lyon, tredje colosseum.
Element og holdbarhet: Brann
Søl: Kaldt
Vær så snill: Dragen vil svidde området massivt, og en stake vil bli markert foran jordkolben. Hvis du prøver å rømme fra trusselsonen, kan du bli fanget opp av barna deres, så vær forsiktig. Nagirny Destroyer er den mektigste dragen i Hellas. Inkluderer forsvar. Ikke glem å skifte klær, fordi... foran de to fremste er dette en brennende drage.

Dragon Age: Inquisition - alt om drager ble sist endret: 12. september 2015 av admin

U gri Dragon Age: Inquisition inneholder de ti største dragene, som avhenger av tre elementer: ild, is og elektrisitet. Huden deres er preget av fleksibilitet, taktikk og spenst. Spillet har også to plot-drager, som vi vil forklare om.

Dragons of the open world:

  1. Fereldenska Frostbite. Den henger rundt Inner Lands nær dalen til Lady Shiny. Dette er den brennende dragen på 1100-tallet. Den mest sensitive personen er i kulden når det kommer til skade, så det vil være lurt å ta ledsagere i kamp som kan forårsake skade på dem. Andre parametere kan legges til slik at dragen kan nå de flygende og også kalle babyene. Hvis du er så sjalu tror du kanskje at han er den letteste, og det er det ofte. Dette ligger imidlertid i taktikken. Den lander aldri. Etter å ha tatt bort beløpet, går den til et annet sted. Der roper barna med jevne mellomrom. Går sjelden ned på bakken, sitter villig på avsatser og trær. Dessuten elsker han rett og slett å angripe fra vinden med ild, så så snart du ser at den brennende kulen har styrket seg, vil du umiddelbart kjøre i motsatt retning. Disse kuliene vil også fortsette å brenne i en time, før bålet begynner å brenne. Hvis dragen mister mindre enn 20 % av helsen sin, vil den lande på kanten, hvor det vil være nødvendig å gjøre den ferdig.
  2. Pivnichny myslyvets. Slenger nær Crestwood, den nærliggende Three Trout Farm. Den elektriske dragen av 13. rang. Dette er en av de letteste dragene: den flyr ikke, øker ikke rustningen, kaller ikke til barna sine. Det eneste problemet kan være "Statisk ansikt", som du liker å kaste rundt. Vær spesielt respektfull, siden skapningene ikke er langt unna å gå forbi. Kostnaden, som brukes med en statisk klient, vil umiddelbart ta motet fra dem som fiender, noe som kan komplisere kampen. Pivnichny Myslyvets er motstandsdyktig mot elektrisitet, men flyter ikke over til den magiske ånden, så som følgesvenner har en feil som kontrollerer de onde elementene, kan du gjerne ta dem bort.
  3. Dragen Glibinna naivishcha. Han nøler ved Zakhidny Mezhi. For å kjempe med henne, vil du ende opp med å fullføre noen få oppdrag for dragonologen. Dette er den brennende dragen på 1300-tallet. Ikke den mest komplekse dragen - den flyr ikke, ringer ikke babyer og har mer rustning. For å gripe tak i de lokale gjemmestedene, vil det ødelegge alt annet.
  4. Gamordan Buregon. Det henger på de hellige slettene, sumper. For å kjempe mot ham, må du først få tilgang til sumpene. Den elektriske dragen av 15. rang. Babyen ringer ikke, men den flyr og bygger opp rustning. Den største vanskeligheten skyldes tilstedeværelsen av vann, da det aktivt kjemper mot innhegningen.
  5. Flott Mistral. Han nøler inn Smaragdovih-graver på dagtid nær Kamenzhuta (eller den tørre steinen). Dette er den skrikende dragen på 1600-tallet. Den flyr, bygger opp rustninger, og babyene ringer ikke. Zagaloms taktikk ligner den mot andre drager som flyr. Dragen er følsom for ild, fordi alle som har en ledsager har en rustning, blir trollbundet av dette elementet, og det ville være ille å ta dem med seg. Og skapningen er immun mot kulde, slik at Krizhans Palitsa blir fortryllet av kulden fra den iskalde kulden.
  6. Vinsomer. Slenger på drageøya Stormkysten. Den elektriske dragen på 1800-tallet. Den flyr ikke og kaller ikke på babyer, men den bygger opp rustning. De største vanskelighetene er den lille størrelsen på slagmarken, hvor du kan manøvrere og manøvrere, så hovedstøtten vil være "tanks" som bruker sverd og skjold.
  7. En gråtende sørgende. Han dveler i nærheten av Whistling Wastes fra hovedinngangen til Fairels grav. Dette er den brennende dragen på 1900-tallet. Hvis du ikke sover, kan du gå gjennom graven uten å gå glipp av den. Den flyr ikke, bygger ikke opp rustninger og roper bare til babyer. Som med Vinsomer, til høyre er den lille størrelsen på arenaen, samt den lille størrelsen på arenaen.
  8. Hivernal ta Kaltenzan. To Krijan-drager fra det 19. og 21. århundre, tilsynelatende. De utsetter seg i Emprise du Lionie. Tilgang til dem vil bli åpnet etter renoveringen av brua. Lovbrudd flyr, og en annen baby ringer. Som Gamordan Buregon, vikoryst vann mot gruppen - nærmest stedet for mottak av krizhan "prosjektil" gjenkjenne churning i kulden.
  9. Nagirny Destroyer. Branndrage 23. Rivni. Løfter i Emrez-du-Lion. Den flyr ikke, men den bygger opp rustning og roper til barna. De sammenleggbare skaper en minimal størrelse på arenaen (som må holdes i nærheten av komfyren), små og brennende, som en drage, påtvinger et sted for det største kjøpet av medlemmer av pennen.

Quest dragons (Uvaga: Spoilere!):

  1. Guardian Metal. Den første av plottdragene. Det vises i oppdraget "The Remain Act", som fra Dzherel Sorrow and the Inquisitor. Hvis Morrigan drakk, vil ingenting skje. Dette er den brennende dragen fra det 22. århundre. For å overvinne dette er det nok å gjenvinne halvparten av helsen din. Etter hvem dragen flyr. Å beseire ham er nødvendig for å oppnå "På halvknekkede vinger."
  2. Rød drage.
  1. Plottet til trichaen begynner med oppdraget "Burning in your hearts", der Pritulok blir ødelagt. Når han dukker opp, blir han fanget på oppdraget "There Lies the Abyss", hvor han vil såre Guardian Commander Clarel alvorlig. Resten av opptredenen hans finner du på det siste oppdraget "Wonder the thoroughness", hvor du kan kjempe med ham. Korndrage 23 rd. I begynnelsen av kampen mister du halvparten av helsen. Den er begrenset til elektrisitet, flyr ikke, ringer ikke barn og øker rustningen. Etter sin første seier fremstår han som Corypheus. Hvis du overvinner ham, vil det være en siste kamp med den eldste.
  2. Gi kommandoer for å kjøre i "manuell" modus.
  3. Vær spesielt forsiktig med ranere utstyrt med dolker - de spesialiserer seg på nærkamp, ​​og ønsker ikke å bygge opp rustninger som krigere. De første som oftest "sparker" er de første.
  4. Slimy Bik, selv om han er glad i å kjempe mot en drage, er ikke den beste krigeren for ham. Cassandra og Blackwall har det mye bedre. En inkvisitor med sverd og skjold kan også være en "tank".
  5. Kampen med den sorgfulle klageren kan fullføres helt, så lenge følgesvennene hans ikke vekker ham fra hyttene.
Del med venner eller spar selv:

For kamper med drager finnes det spesielle runer mot drager. Stanken er den beste for kamp. Hvis det ikke er noen, vil elementene bli sterkere, til dragen flommer over.