Dragon age tårnet av magikerne store sal av statuen. Turgåing - en sirkel av magikere. Sekvensen for aktivering av statuer for "Guardian of the Borders"-skatten i Dragon Age: Origins

Vis meg hvordan dragealder Opprinnelse Vikonati Zavod "Vartovy Peredil". Oppgaven er gitt i Basti Magiw og den korteste oppsummeringen er gitt

Bekreftelse fra den evige dronning[guru]

Fra den første til den tredje fra toppen, gjennom alle notatene til elevene, kan du forstå at det er en slags hemmelighet i alt. Samle alle lapper (skriv under på at du har samlet dem ved oppdatering av bladet) og gå til den tredje toppen til Storsalen. Aktiver tre statuer i rekkefølge: venstre, høyre, midten, aktiver deretter statuen med et skjold fra utgangen. (Hvis du ble truffet av en lommelykt, betyr det at du har nåde.) Etter dette går du til den første toppen - nær rommet med magikerne - og går rett til døren nær kjelleren. The Guardian vil angripe deg, som vil savne det gode sverdet til Yasaris etter hans død. Death of the Guardian fullfører dette oppdraget.
Studienotater (det er seks totalt):
Først på toppen: to på soverommene, som er plassert mellom dørene til templarene og rommet med magikerne; en på soverommene, som er adskilt fra dørene som fører til utgang til den andre på toppen.
Den andre er på toppen: en i rommet på den andre siden av samlingen, som fører til den første på toppen; en i rommet med Blood Mages (hvor du enten må spare eller drepe en av magiene).
Tredje på toppen: nær rommet med tre statuer.

Bekreftelse 2 typer[guru]

Vitannya! Akseutvalg av emner med tilbakemelding på ernæringen din: Fortell meg hvordan Dragon Alders opprinnelse Vikonati plante "Guardian of Peredilu". Oppgaven er gitt i Basti Magiv

Rage Avskyelighet x2 Daemon Rangering 2
Sult vederstyggelighet x5 Daemon Rangering 2
Ønske vederstyggelighet x4 Daemon Rangering 2
Lesser Rage Demon x1 Daemon Rangering 1
Greater Rage Demon x1 Daemon Rangering 3
Shah Wyrd x1 Daemon Rangering 4 Kjemp på søket Grensens vokter.
Skyggen som river (Fade Rifter) x1 Født av Drinks Rangering 3 Kjemp på søket Jeg vil premiere vitenskap.


En av de fire historieoppdragene gitt av Flemeth etter slaget ved Ostagar. Det er nødvendig å trekke støtten fra magikere og templarer fra Basti-magene for å bekjempe pesten.

The Bastia of Mages må gå gjennom studentenes rom, seniormagernes rom, den store salen og tempelherrenes rom til baderommet. Samtidig blir det et Viconati-oppdrag De som gikk seg vill i drømmer.

På rommet, for å rømme, må du beseire Uldred, som faktisk fullfører oppdraget. På samme sted er det tre håpløse magikere og First Enchanter Irving. Etter hvert som kampen skrider frem, forvandles stanken til de besatte (Irving - den gjenværende). Den enkleste måten er å snu Irving for å avbryte forvandlingen av tryllekunstnere på de som er besatt av hjelpen som finnes i Tempelherrenes kamre Litania Adrali plassere dem i panelet svensk tilgang nederst på skjermen.

Hvis du forråder Irving, vil det være mulig å inngå en allianse med magikerne, ellers med templarene. Etter Irvings historie vil det imidlertid være mulig å reversere alliansen med templarene gjennom et ekteskap med Gregor.

Veske:
250 XP når Litany of Adrali er fjernet;
Votter av aske fra kroppen til Uldred.


Oppdraget begynner med å lese eventuelle fragmenter av teksten Grensens vokter hos Bashti-magikere. Det er nødvendig å lese alle fragmentene: tre i Studentrommene, to i Senior Mages' Rooms, en i Storsalen. Deretter må du aktivere statuene nær den store salen (med koppen, med det hevet sverdet, med det senkede sverdet, med skjoldet i midten av stedet). Etter dette, nå dørene til kjelleren nær studierommene og beseire demonen Shah Vird.

Veske:
gårdssverd Yusaris for å fullføre oppdraget.


Oppdraget begynner med å lese ett av to fragmenter av teksten Jeg vil premiere vitenskap i Bashti Magіv på rommene til studentene. Skinnkallingen begynner med et kall til Fonten i biblioteket - dette krever at alle nødvendige objekter i biblioteket vises (bøker osv.). Deretter må du aktivere hoveren under objektet og klikke på den tilsvarende samtalen på undersiden.

1. Bevis på åndelige ledere. (Svineordføreren dukker opp).

2. Uvanlig yrke for Rodercom, tryllekunstner Gorvish. (Statsministeren i Spritniy Shakhrai vil dukke opp) Denne samtalen åpner for et ekstra oppdrag til predikantens hus i Redcliffe.

3. Flott bestiary av Elvorn, Plass for skjæring av bord, Spiritorium Etherialis, Magiker Gorvish, Nybegynneramulett. (Angrep bereskarn Shadow, som river).

4. Etter å ha nådd skrifttypen til innkallingen, må du aktivere alle objektene som beskrevet i avsnitt 1, 2, 3. Deretter kommer du til skrifttypen til innkallingen nederst i det sentrale rommet. Earl Forshadow vil dukke opp der og kan stjele seddelen.

Veske:
for å fullføre oppdraget Hatefulle arv på predikantens doshta;
Åpne oppføringen Earl Forshadows notater ved kodeksen;
250 XP etter å ha fullført oppdraget.


Quest of the Fellowship of Mages (kan tas på Lake Calenhad). Etter å ha blitt fjernet fra leddbåndet Rooney Krebulasha, er det nødvendig å sjekke følgende steder: ved inngangen til Bresilian (gravsteiner), i Orzammari (teig Ortan, Vivtar Rozluki), i Denerim (Elfinage, tre), i Bastia Magi (studentrom, sentrale nata).

Veske:
175 XP og 2 gullmynter for å fullføre oppdraget.


Dagna vil praktisere magi i felleshallene til Orzammar. I dette tilfellet kan du komme i kontakt med First Enchanter Irving fra Vezha Mages, som et historieoppdrag Rozirvane Kolo fullført for mages.

Veske:
100 XP, rune-dvoomir master eller kraftig zilla lirium for å fullføre oppdraget for å finne ut om byen.

Kjære gjester og nykommere, velkommen til forumet vårt

Her kan du finne informasjon om nesten alt du trenger om spillserien "Gothic" (inkludert forskjellige mods for den), "The Witcher", "Risen", "Old Times", "Age of the Dragon" og mange andre spill . Du kan også lære om de siste nyhetene om utviklingen av nye prosjekter, spille i de hete FRPG-ene, nyte kreativiteten til forummedlemmene våre, eller vise deg selv hva du har i vente. Vel, du kan diskutere dine skjulte skatter eller bare ha det gøy med tavernaens guider.

For å hindre deg i å skrive på forumet, vennligst kontakt

Respekt!
- Krever omtrent 3-5 berøringer per hud for OS-versjon: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (bygg 10 1607) og Windows® 10 ( bygge 10 1703). For stasjonære PC-er og bærbare datamaskiner. Du kan trekke tilbake søknaden om deltakelse

Venner, ha det bra!
Jeg vil glede deg til å bli kjent med kreativiteten til forummedlemmene våre, dedikert til den "gotiske" serien med spill. Vennligst les konkurransebidragene og ranger dem. Vi starter denne konkurransen snart. Se opp for deg.

Kjære venner, elven nærmer seg slutten, og tiden er inne for å fylle sekken og feire bursdagen din

JavaScript aktivert. For å få full glede av nettstedet vårt, deaktiver JavaScript i nettleseren din.

Hovedtomt
Rozirvane Kolo
Snakk med templaren Carrol ved krysset, og han vil hjelpe deg å krysse innsjøen. Du kan også se inn i byens taverna "The Rozhen Princess" og snakke med dens hersker. På den første siden vil hovedtemplaren Gregor, som vil fortelle deg sine ynkelige taler, være ved din side. Basen på staven var fylt med demoner, templarene lukket dørene til midten, og sendte allerede kongen til den store moren til Denerim med metoden for å be om retten til en lavere innsats. Vi gir selvsikkert bort alt som forventes, og det ser ut til at vi vil prøve å gjøre alt bedre. Gregor er klar til å åpne dørene i midten for oss og våre ledsagere, men han regner med at de umiddelbart vil barrikadere bak oss og stoppe dem bare på den måten som den første trollmannen Irving spør om det. La oss få det ut av tankene våre og la oss gå på jakt etter alle magikerne vi kjenner. Etter et par rom skal vi bruke tid på innhøsting av magikere som kidnapper barn fra demoner. Kommandoen for gruppen av forsvarere vil være trollkvinnen Vinn, som vi møtte i Ostagar. La oss få vite at det hele var magikeren Ultreds feil, som ved hjelp av blodmagi var villig til å hengi seg til undertrykkelsen av templarene. På samme måte spør Vin hvorfor vi kom hit. Her er en rekke varianter:
1. Vi kan si at vi har kommet for å kvitte oss med alle de besatte, noe vi ikke kan kvitte oss med.
Hvorfor angrep Vin deg?
2. Du kan si at vi kom for å bryte coloen.
Et annet alternativ er å bli med på festen før deg og få hjelp fra den gjennomgående kretsen. Hjelpen er uvurderlig, fordi... Hun er en veldig sterk magiker-healer. Vi bryter gjennom det besatte til den andre på toppen. Der vil du bli angrepet av blodmagere. På Tsomo snudde Visustyneta Magica Godvina (vin hovatima i Safі i samme z Kimnat), og en slik ting av den sta havre, Yaki Rospovtei om den gamle folianta "Litannya Andralli", lese Yakkiye VID Magi Blood. Denne boken ble tatt bort av magikeren Nial, som vi er forpliktet til å legge merke til. Vi tar oss til den fjerde på toppen av vezhi, hvor testen er enda vanskeligere for deg. Trollformelen din er en medisindemon, hypnotiserer og inngyter i mørket.

Lost in dreams (hyrde for medisinens demon)
På kolben vil du lene deg på bildet av festningen til de grå vaktene. Der møter du Duncan, som skal prøve å rulle deg over, slik at du blir født i mørket. Selvfølgelig er det ikke Duncan, men en demon i hans bilde. Etter å ha bitt avskyeligheten, dreper vi den. La oss gå til portalen. Nå vil du først forstå ordningen med skyggen. Vaughn gjetter en amulett med mange seksjoner. Plankene som fører fra en del av amuletten til en annen blir avslørt i en av dems overgangsverden. Etter å ha drept demonen i Duncans syn, ser vi et annet skyggeområde. Der er vi sammen med Niall. La oss få vite at det ikke er noen anelse om hvordan vi skal komme ut av denne flokken, eller annet. I denne galusaen av skygger, gå til nærmeste portal og drep demonen. I byen nekter du muligheten til å forvandle deg til en misha. Dette er en veldig brun ferdighet, ved hjelp av den vil du kunne trenge inn i rom der andre stier vil bli blokkert av ikke-partisjonerte passasjer. Vend tilbake til Niall, snakk med ham og gå tilbake til portalen mellom skyggestedene. Nå har du sett 4 nye steder i henhold til innsatsamuletten:
-templarens mareritt
-palyucha bashta
-Invasjon er født ved å drikke
-rozirvane colo
La oss gå til kolben Bashta, hvorfor brenne. Der vil du konfrontere de brennende glimtene. Gå rundt passasjene som er blokkert av halve mellomrom, fordi... å nå dem betyr død. På slutten av stedet, kjempe mot den brennende demonen. Etter å ha overvunnet dette, mister du potensialet til å bli et djevelsk menneske. Nå kan du gå gjennom leirveggene to ganger. Du kommer ikke lenger enn dette stedet, fordi... måte å blokkere de massive dørene på. Så la oss gå tilbake til portalen og gå til stedet Invasjon er født ved å drikke. Det er en majestetisk labyrint med en haug med teddybjørner og trange korridorer blokkert av brennende vegger. For ytterligere hjelp kan vi enkelt omgå alle problemer og finne en person som kan kjempe mot konsekvensene av ekteskapet. Vi hjelper ham å bekjempe skapningene. I byen vil vi lære å forvandle oss til en ånd. På denne måten vil du kunne se usynlige dører og trenge gjennom dem i et mørkt rom. Til slutt, på dette stedet, vil du igjen blokkere veiene med massive dører. La oss gå inn i portalen igjen og denne gangen snu oss til Nialls plassering. Der går du til den lokale portalen, forvandler deg i ånden og snur ved hoveddøren. Du vil bli full av arrogansen av å måtte kjempe med demonen Jovenna og hennes to undersåtter. Etter å ha gått videre, gå igjen til interlokasjonsportalen. Niall-plasseringsikonet viser nå et symbol. Du må tenne lignende på andre deler av amuletten for å nekte tilgang til kjernen. Går nå viralt på stedet rozirvane colo. Vikoristisk bygningene våre, når vi lett den andre på toppen, hvor vi kjemper mot steingolemer fra begge sider. Etter seieren ble den gjenværende formen for gjenskaping tilgjengelig for oss - steingolemen. Fra hvem kan vi se at vi kan fjerne tette dører. Det er det vi skal gjøre her. En annen seniordemon, Slaveren, venter på oss bak døren. Vin er enda svakere enn det ser ut som en golem å kjempe mot ham. Etter å ha flyttet den, kollapser den igjen Invasjon av folket. Jeg bryter døren igjen og møter demonen Utkiel. La oss nå gå til Jeg vet hva jeg skal brenne. Handlinger selv: vi banker ned døren og blåser hodet til den eldste demonen. Så snart Ragos er der, er det lett å støte på ham, og ser ut som en brennende mann. Den gjenværende seniordemonen (Verevil) vil sjekke for deg templarens mareritt. Hvis du treffer ham, vil veien til medisinens demon (plassering i sentrum) være åpen. Fra nå av stoler du på dine følgesvenner. Skinn fra dem kan bli funnet på de samme stedene i endene av amuletten. Med hver av dem vil du ha muligheten til å beseire din følgesvenn, slik at demonen kan lure deg, som du vil slå hodet for. Når du er ferdig med den rituelle operasjonen, gå til det sentrale stedet. Kjemp mot medisinens demon - det er enda vanskeligere å prøve. Monsteret vil akseptere ulike uttrykk, og denne kampen vil gjøre transformasjonen din enklere. Som et resultat, etter den fjerde gjenskapelsen, vil den store demonen bli felt. Vi snakker med Niall (fortsatt i skyggen), tar Litania Andralli (fortsatt i skyggen) fra liket og går til hallen for kampen om duellen med Ultred.

Før du går til fjellet vil du møte templaren Cullen, som vil drepe alle magikerne. Valget er ditt. Jeg reddet spesielt livet til magiene, slik at stinken senere skulle hjelpe til med å stjele Connor fra Redcliffe.
Nagorі du sjekker å klandre for alle disse problemene - Maleficar Ultred. Du kan ikke bare forvandle deg til en stor demon, men også forvandle deg til de primære fortryllerne til blodmages. Hvis du vil være unik, ta del i Litania Andrallis fylde. Som et resultat vil helligdommen bli slått ned og magikerne vil bli ødelagt. Du vil gå ned til den første overflaten sammen med Irving, som vil hjelpe deg i kampen med de gytede fuglene. Det kan også være en god idé å ta med Connor til Redcliffe. Enchantress Wynne vil være borte fra deg til slutten av perioden.

  • - Elvorns store bestiary
    - et sted for å kutte bord
    -scriptorium Etherialis
    -statue av Magus Gorvish
    -nybegynneramulett
    - Jeg ringer for tredje omgang
    Et demon-beist vil dukke opp, som sporet har blitt drevet inn
    Hele oppdraget er fullført.
    Merk:Hvis du skraper gjenstander i feil rekkefølge, må ritualet som skal utføres startes fra begynnelsen.

    Grensens vokter
    Dette oppdraget er også hentet fra notatene funnet fra Vezha. På den tredje versjonen finner du en flott sal med tre statuer som er opplyst. trykk på dem på forhånd:
    -statue med et kar
    -statue med et sverd oppoverbakke
    -statue med sverd ned
    så gå til hallen hvor det vil være en passasje på den 4. toppen og trykk der på statuen med skjoldet (den vil også være opplyst). Etter dette, snu først i rommet, hvor du vil se Vin og gå til døren til treet. du blir angrepet av en demon. Etter å ha drept ham, fullfører du ikke bare oppdraget, men tar også bort trykket fra vaktmesteren.

    Fem sider, kjære magikere
    Ved hver innsats i magikernes celler, på bordene kjenner du historier skrevet av en viss Beihoy Joum. Når du tar dem alle sammen, vil du innse at forfatteren deres er en komplett sjarlatan. Du kan ta igjen dagens gang i Denerim i et av byens soveområder i en privat stand. Hvis du klatrer inn i foringen, må du kjøre den inn.

    gående flimrer
    Dette er et uuttalt oppdrag som ikke bare ender på dette stedet. Hvis det er fragmenter av de fleste grus fra begynnelsen til neste stake, vil jeg beskrive det her.
    På forskjellige steder er vi kjent for å ha felacteria-flasker. Hvis vi tar en kjegle fra dem, vil den smuldre i hendene våre, hvoretter angrepet fra Walking Flicker kommer. Dette er stedet hvor alle kjeglene er plassert:
    1. Hver av dem har en annen innsats på toppen;
    2. I Orzammari ved det kongelige palasset;
    3. På leiresting på stedet for Korsveien til Karidina;
    4 og 5. Ved ruinene ved Bresilian Forest;
    6. Denerima har en anelse når du flytter fra sted til sted (vises én gang, du kan ikke snu, så du må angi kravet umiddelbart, ellers vil ikke oppdraget ende).
    Fra skinndøden tar vi bort mye gull og steinsprut for salg.

    Status Dette emnet kan ikke ta imot nye tråder.

Tower of Cola Magi, som stolt ruver over vannet i innsjøen Calenhad, ble inspirert av Avvars for tusen år siden, før de ble erobret av Tevinter-imperiet. Og magikerne var ikke de første, etter å ha vendt magien sin til buktene sine. Kaoset som hersker i alle, og lar en av elevene komme nær alle gamle fangehull, som en lang strekning av rikdom, ble Bula fanget i midten. Men det var ikke mulig å få saken til slutt: alle demonene var besatt og påkalte trollmannen Uldred. Gjenta prosessen med å søke og oppdage sannheten, slik at notater fra Gantts studie kan bli spredt på tre overflater av posen. En eldgammel styrke, fengslet i midten, kalles Guardian of the Border Shah Vird(Shah Wyrd). Du kan bare ringe ham etter at du har valgt seks toner. Hva er behovet for riktig orden? aktivere statuer, installert i nærheten av den store salen på den tredje versjonen av magikerstaven. Hvis alle oppføringer er korrekte, vil oppføringene i loggen automatisk oppdateres og varsler vises på skjermen. The Guardian of Mezhi vil dukke opp gjennom de låste dørene på den første versjonen, hvor han kom i kontakt med Vinn. For seier over Shah Vird vil du se det store sverdet "Yusaris".

Retusjeringsnotater fra lederen av «Guardian of the Boundaries» i Dragon Age: Origins:

  • Nattbordet har et arbeidsrom nær det første rommet fra inngangen på første side av rommet.
  • Ved nattbordet er det et arbeidsrom i et annet rom fra inngangen på første side av rommet.
  • Bibliotekaren har mange bøker.
  • I rommet med den første gruppen blodmagere - ikke langt fra inngangen - på den andre siden er det vegger.
  • I et rom med en annen gruppe blodmagere - instruer med en markør om å gå til den første på toppen - på den andre siden av rommet.
  • I nærheten av den majestetiske hallen med statuer, hvor ritualet begynner, på den tredje scenen er det en Cola of Magi.

Sekvensen for aktivering av statuer for "Guardian of the Borders"-skatten i Dragon Age: Origins:

  • En statue med skåler i hendene nær den store salen på den tredje versjonen.
  • En statue med et hevet sverd nær den store salen på den tredje versjonen.
  • Statuen med et senket sverd nær den store salen på den tredje versjonen.
  • Statuen beskytter skjoldet foran samlingene på den fjerde toppen.

Kjennetegn på det store sverdet "Yusaris" i Dragon Age: Origins:

  • Yusaris- Styrke: 34; Skoda: 16,50; +20 for motstand mot brann, +10 for å skade mot drager, 2 poeng for runer.

Guardian of the Boundary i Dragon Age: Origins er et oppdrag som du kan starte i løpet av timen for hovedkampanjen, hvis du er i den nåværende Circle på tidspunktet for "Razirvane Kolo"-oppdraget. For å starte på den første versjonen, må du kjenne til en av notatene fra en ukjent student. Du kan fullføre dette på alle måter.

Du finner de tre første notatene til den første versjonen på disse stedene:
- det første rommet er bak døren, som templarene skal gjøre ferdig;
- det er et rom bak selve dørene du kom til;
- En annen del av biblioteket - du må søke gjennom haugen med bøker. Det vil være opplyst slik at det ikke blir veldig vanskelig.

Storhall– Gå til rommet med statuene så finner du en lapp fra den fjerne.

Nå, i samme rom med statuene, må du oppleve følgende handlinger:
1) preget på statuen med bollen;
2) så løfter statuen sverdet:
3) senke sverdet bak henne;
4) og skjoldet forblir på plass - du finner det i det sentrale rommet øverst.

Hva bør du skylde? gå ned til stedet der du ble sammen med Win Og prøv å gå før møtet - i det øyeblikket vil vredens demon dukke opp. Bare vit at hvis du har akseptert tryllekunstnerne, så vil du ha tre personer til til å hjelpe deg i kampen, hvis ikke, så må du godta kallet selv.

Det spesielle med denne kampen er at du ikke kan aktivere usynlighet som en røver – fienden vil bli avslørt fra etterretning og slått bakfra.

Etter kampen kan du gjenopprette følgende gjenstander:
- Yusaris - hagesverd;
- Malakitt;
- fluoritt;
- Kvarts;
- kjedebrev.

Naturligvis, etter fullføring av oppdraget vil du ha en skriftlig oppføring i kodeksen om den overmannede demonen.

Yusaris sverd Spillet er merket som unikt, og i tillegg til det ekle angrepet gir det også beskyttelse mot brann og en anstendig tilleggsskade på drager.

Kjedebrev enkel og representerer ikke noen spesiell verdi. Dette er hva Guardians ledsagere har på seg ved inngangen frem til igangsetting. Du kan trygt selge dem hvis du selvfølgelig ikke har mye penger.

Korisnim mozhe buti malakitt som, hvis gitt til utsending Fellhammer, vil øke antallet dverger i det siste slaget.

Bugs i søket

Hvis demonen Shah Vird dreper alle tre magikerne, vil en feil oppføring om Vinns død vises i kodeksen.

På PS3 er det en feil hvis Gravec prøver å fullføre oppdraget litt senere og ikke har noen sjanse til å gå til det tredje nivået gjennom rommene til seniormagikerne. For å sette den inn, må du gå fra den andre siden av veggen.

Så snart du er i ferd med å gå gjennom flere trinn, vil du synge artiklene som forteller deg om alle som har kommet ut. utvendig passasje- en av de store DLC-ene før spillet.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...