Dragon age 2 magiker guide. Spesiell taktikk av magikere. Utstyr, utstyr, utstyr

Vel, la oss nå ta en titt på de som kan være til fordel for deg eller ha stor nytte for deg. Bare noen få tanker som til slutt vil føre til at du blir mer effektiv til å spille og fullføre favorittspillet ditt. Eller le av flott dag egg, pantsatt av ranere

Tror du at du har vært gjennom mye? dragealder 2? Tror du at alle de små lysbitene er tatt inn? Gikk du gjennom hudens plassering? Hvis du allerede har bordplatene, bryr du deg ikke om hemmelighetene til Dragon Age 2. Hvis du begynner å tenke på de tingene som har blitt savnet, la oss grave litt dypere ned i graven. Kanskje vil du finne noe nytt om deg selv. Så denne artikkelen vil være søt for nybegynnere, så Dragon Age 2 vil til og med være søt. Jeg tror jeg blir glad.

Vel, karakterens skapelse begynner å bli sittende fast. Tenk først og fremst på hvem i partiet du vil begynne med og hvem du kan klare deg uten. Dispensere deler rad Dragon 2 år, ikke sant? Jeg undrer meg over rapporten. Når du velger en klasse, husk at du har en bror som er en kriger og en søster som er en magiker. Uansett om du velger en tryllekunstner eller en ikke-magiker, vil noen av dine slektninger dø. For eksempel, når du tar en raner, dør broren din og du mister søsteren din. Det er sant, hun er en veldig middelmådig magiker. Rajaen må bare tenke på hva du vil. Du vil miste din slektning etter første deling. Det er heller ikke bra å investere den sjelen i andres styrke. Det er bedre å slå ut mot fremmede.

Og så videre.

Vibrasjonen brytes, du kollapser langt unna. Du vil gå helt til Kirkwall... Og der, hvis du bestemmer deg for å samle inn penger til Varrick, må du komme med et forslag som virker umulig å forestille seg. Prøv det uansett. Kanskje dette er det mest intelligente med Dragon Age 2, som kan dateres. La oss nå snakke om partiets lager. Leger som gruppen kan ha mer enn ett individ, vil all taktikk være under hans veiledning. Til å begynne med trenger vi en tank. Dette er karakteren jeg skal fjerne største mengde ulykke og mest unike. Dragon Age 2 den minste tanken є Aveline. Siden du har en levende bror, er han rikt rik. Hvis du tenker på Fenris, er det også en overlapping her. Så det var bare én kandidat til rollen som en tank, siden du ikke spiller som en kriger. Vi trenger fortsatt en lege. Jeg ønsker Hemmelig drage Alder 2 er basert på det faktum at du vanligvis kan spille og solo, men det spiller ingen rolle. I andre situasjoner tar det bare ikke lang tid å bli drept. Vel, vi trenger fortsatt en lege. Og her har vi kun én kandidat – Anders. Du kan være syk og lykkelig, og du kan glede deg vennlig. Og to karakterer som er i ugagn... Det er mye valg her, så det blir ditt. Hvis jeg vil fortelle deg en hemmelighet, kan du gå gjennom spillet på den enkleste vanskelighetsgraden, uansett om du er gruppemedlem.

La oss nå se på trolldommen og kraften. Systemet med staver er sterkt overarbeidet av den første delen. Husk derfor at du må utvikle deg som gruppe, og ikke som et sett med karakterer som fungerer individuelt. Dette er et veldig viktig aspekt ved Dragon Age 2. Takket være det nye kampsystemet blir det mye lettere å sove rolig. For eksempel gjør en kriger mer skade på de høylytte fiendene som magikeren har fortryllet. Fordi en kriger forstyrrer koordineringen til motstanderne, er magikere mye bedre til å kjempe enn de er. Vlasna, på dette punktet er en del av talentene til alle klasser direkte nevnt.

U Dragens passasje Age 2 hemmeligheter har allerede blitt gjennomgått i tidligere artikler. Det er rett og slett utrolig hva slags produkter Great Dragon Age 2 har på lager for forhandlere. Akkurat nå, gjett hva du misliker mest mens du ser på TV. Jeg tror dette er reklame. Det er ikke overraskende at utviklerne klarte å huske litt og sende en annonse til spillpostboksen din for ytterligere styrkeforbedring. Gi oss den store hemmeligheten til Dragon Age 2. Spesielt mindre enn dette bladet har allerede vokst.

Nok et øyeblikk da jeg røpet ut "Sannheten er her." Det var da jeg skjønte det hemmelige materialet og tenkte at etterforskerne også er mennesker. Og de snakker om huskyen! Dette er et mesterverk i et mesterverk. Og du kan se på dem hvor godt elevene gikk med å forberede seg til spillet. Før vi snakker, er det også mange bøker i samlingen hjemme hos oss. Hvis du setter pris på denne hemmeligheten til Dragon Age 2, så les en bok som heter "Hundre måter å seire på poteter og former." Det er vanskelig å gjette om forbindelsene fra frontdelene.

Og jeg vil gjerne påpeke et viktig øyeblikk til. Husker du Frodo med sverdet sitt, hvorfor gløder det? Så, på et tidspunkt, hvis Varrick snart begynner å finne ut av fordelene dine, vil servitrisen si noe sånt som dette: "Varrick, jeg er her, jeg var på vei til Path og plukket opp flotte fantastiske bukser og ". .. Vel, hva kan jeg si? "Dragon Age 2 har veldig klare hemmeligheter. Jeg tipper at ingen noen gang har blitt fortalt eller vil kunne vite alt. Så bare vær respektfull og vær oppmerksom på detaljene.

Navigasjon fra Dragon Age 2

Passerer Cheat-Cody Tactics for skyld

Sjanger: action/RPG
Utgivelsesdato i Russland: berezen 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Elektronisk kunst

Tast inn

Dragon Age-spillserien fra BioWare-konsernet kan skryte av en enda vellykket debut. Dette prosjektet ble varmt mottatt av fans av rollespill, og har blitt mye kritisert for BioWares utgivelse av roboter under Dungeons and Dragons-lisensen. Den politiske forklaringen er imidlertid enda enklere - Wizards of the Coast er assosiert med Atari-selskapet, og BioWare-studioet jobber under den direkte konkurrenten - Electronic Arts-selskapet.

La oss gå tilbake til Dragon Age. Som vi skjønte allerede før timen for de første visningene, ble en annen del av spillet demontert ved syn på spillkonsollen. BioWare vil lett kaste stein over behovet for å øke markedet, men hvis du mistenker at alt vil føre til mange kompromisser, og tilgitt - dessverre, viste det seg å være helt sant.

Spillet har endret seg mye, og de fleste fans av den første delen sier at de ikke er det korteste b_k. Det er derfor vi skal snakke om disse tingene, som statistikk og polstringsvesker.

Systemfordeler:

Operasjon Windows-system 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Prosessor klasse Intel kjerne 2 Duo med en frekvens på 1,8 GHz eller kortere
1 GB RAM (1,5 GB for Windows 7/Vista)
Videokortklasse ATI Radeon HD 2600 Pro med 256 MB videominne / NVIDIA GeForce 7900 GS med 256 MB videominne eller kortere
7 GB ledig plass på harddisken


Om fordelene med hovedpersonen, som kommer fra hjemlandet til Hawk, gjennom invasjonene av Mora og horder av etterkommere som strømmer fra hjemlandet med slektninger som levde, begynner dvergen Varrick sin historie, og slipper plutselig feber fra en seriøst preparert kvinne - en slik sobi middelklasse "observatør av spesielt viktig register" (som representerer Kirkens interesser) ...


Hvis du importerer det lagrede spillet fra den første delen av Dragon Age (inkludert Awakening-tillegget eller tilleggene du vil like), så vil plottet til Dragon Age II inneholde ledetråder som ble avslørt tidligere. Hvis du ikke har noe spart korn, vil tre alternative preparater presenteres som du kan velge mellom, med beskrivelse av fortrinnene.

Under tomtekoblingsprosessen har du kontroll ytre utseende hovedperson, velg din klasse, fordel de første poengene for grunnleggende egenskaper. Vel, tiden er inne for å bli bedre kjent med rollespillsystemet til Dragon Age II.

Karakteristikker og ferdigheter til karakteren

I Dragon Age II vil rollesystemet være basert på de grunnleggende egenskapene til karakteren og settet av ferdighetene hans (aktiverte handlinger og stasjoner, samt permanente ferdigheter). I neste kategori kan du se informasjon om støtte for fysiske tilstrømninger og elementer (brann, elektrisitet, etc.).

Grunnleggende karakteregenskaper


Styrke.

Det avhenger av indikatoren på et vellykket angrep og størrelsen på treffene som krigeren kan påføre. Det bidrar også til stabilitetsparameteren: det hjelper å gni på føttene og ikke bli kastet ut under noen form for fiendtlige handlinger, og heller ikke å brenne under et brannangrep (fjerner ytterligere skade).

Behendighet. Det er viktig å bestemme indikatoren på et vellykket angrep og mengden skade påført av skurken. Følsomheten påvirker også sannsynligheten for å gi et kritisk slag til fienden.

Magi (magi). Magien inneholder indikatoren på et vellykket angrep og mengden skade som er påført av magikeren. Det gir også beskyttelse mot magiske angrep (fjerner en del av skaden, forkorter tiden for trolldommen).

Lur.

I tillegg til kompleksiteten ligger skurkens evne til å plukke opp låser og mykt tygge pastaer (med 10 skurkepoeng kan du håndtere de enkleste låsene eller pastaene, 20 – standard, 30 – master, 40 – til og med folding). Avhengig av alvorlighetsgraden av forbindelsen, forsvarsparameteren (sjansen for å unngå et angrep) og størrelsen på skaden i tilfelle et kritisk treff.

Viljestyrke (Viljestyrke). Det krever viljestyrke å lagre en reserve av mana blant tryllekunstnere og vitriol blant krigere/skurker.


Grunnlov (Tilobudova). Karakterens helse øker.

Ved kutan forskyvning av nivået gis evnen til tilleggsdivisjonen tre poeng for de grunnleggende egenskapene. I tillegg har spillet spesielle gjenstander (bøker, infusjoner), ved hjelp av disse kan du permanent øke de grunnleggende egenskapene med ett eller to poeng. Vel, selvfølgelig vil disse fortryllede gjenstandene (ettersom de plasseres på deg) også øke i utseende.

Angrep. En indikator på et angrep, som indikerer sannsynligheten for et vellykket angrep på et mål (det "kryssende" målet er tatt som grunnlag, som knuses i massekniver). Hvis du holder markøren over denne skjermen, vil flere detaljer vises: sannsynligheten for et vellykket angrep på den "faste" fienden og på "eliten" (sjefen).

Forsvar (sakhist). En indikator for forsvar, i samsvar med hvilken påliteligheten til vellykket unndragelse fra en fiendes angrep vises (selvfølgelig er "kryssende" fienden tatt som grunnlag). Hvis du holder markøren over denne skjermen, vil du vite sannsynligheten for vellykket unndragelse fra angrepet av en "fast" fiende og en "elite" (sjef).

Rustning.


En indikasjon på rustning, som indikerer delen av fysisk skade som blir konsumert av dine eiendeler etter et fiendtlig angrep (og jeg gjentar, jeg mener om "langrennsfienden"). Hvis du holder markøren over denne skjermen, vil ytterligere detaljer vises: et stykke fysisk skade som er begravd av overflatene etter angrepet av den "faste" fienden og "eliten" (sjefen).


Magerhet

La oss runde av poenget med indikasjonene på karakterens brukbarhet:
Motstand mot brann.
Motstand mot kulde.
Elektrisk styrke.
Å stole på naturens kraft.
Kraften til åndelig magi.
En indikator på den tapte delen av utgiftene fra et fiendeangrep (enten magisk eller fysisk).
En indikasjon på fjerning av noen av utgiftene fra ethvert magisk angrep, samt en endring i timen for magisk tilstrømning av karakteren.

Varighet.

Jo større denne visningen er, desto større er sjansen for helten til å stå på beina og ikke bli kastet ut i tilfelle fiendtlige handlinger, og også for å unngå ytterligere skade gjennom brann etter et brannangrep.


Det er veldig viktig å øke styrken til elementene og magiske angrep (og på et høyt nivå av kompleksitet - det er kritisk nødvendig). Manipuler grunnleggende egenskaper, fortryllede gjenstander (inkludert runer), oppgrader dine grunnleggende ferdigheter - ellers kan djevelens essens med sjefer virkelig forvirre deg.


Naturligvis, ved starten av spillet, fjerner lærklassen sine cob-bonuser, i tillegg til å strengt tildele sett med ferdigheter/trollformler som du kan lære. På den ene siden bygger det fullstendig intriger (gjett med hvilken interesse du leser de nye funnene om trolldommene til ethvert klassisk D&D-spill), på den annen side lar det deg planlegge utviklingen av helten umiddelbart. Selv om det selvfølgelig er praktisk å legge igjen et nytt minne i det første slaget, kan du bli skuffet, og du må gå til Black Emporium for spesielle gjenstander som lar deg omorganisere okularene for de grunnleggende egenskapene og variablene til karakteren.

Smartness er delt inn i tre typer:

Aktiverte handlinger (indikert med en diamant). Unike angrep, trollformler, spesielle handlinger. Du kan være vikorist for periodisk, fragmentene vil forbli verdi time for fornyelse.

Aktiverte stasjoner (tildelt av de seks-søte). Når den er aktivert, blokker en del av mana-reserven eller vitaliteten, og gi deretter en sangbonus (til forsvar, angrep, smidighet, etc.) eller ytterligere spesifikke evner.

Permanent ferdighet (angitt med en sirkel). En statisk bonus som forbedrer egenskaper, ferdigheter og utvider karakterens evner.

Innenfor rammen av dette materialet er det ingen vits i å nøye dekke alle mulighetene til klasser pluss den individuelle galuzutviklingen av huden til ledsageren din. Så jeg vil bare fortelle deg om implementeringen av en av krigens "spesielle" spiker.

Til høyre er det at på 7. og 14. nivå av karakterutvikling vil du få muligheten til å åpne den såkalte. spesialiseringer – flere sett med ferdigheter. I mitt tilfelle velger hovedhelten mellom tre ekstra sett - Reaver, Berserker og Templar.

Slik ser hoved-"treet" til hovedpersonen ut, formet som en kriger:


Og aksen er okremaet til Templarens "gilka":


La oss gå gjennom presentasjonene her med det grunnleggende og forkortelser (jeg takker deg senere for de som bruker originale engelske navn):

Templar (spesialisering). Når du velger Templar-spesialiseringen, tar du automatisk (selv før du når punktet for ferdighetene) bort en 10 % bonus til skade, som vil bli brukt til magikere og helter fra Potoibichya(Falme).

Rens (aktivert). Evnen til å "rense" territoriet til følgesvennene dine fra tilstrømningen av uvennlig magi. Lasting Cleanse-forbedringen lar deg i tillegg blokkere motstandernes evne til å fortrylle i ti sekunder. Cleansing wave-forbedringen øker diameteren på infusjonssonen fra seks til ti meter.

Holy Smite (handling som er aktivert). "Guddommelig slag", som gir magi til den onde åndens fiender. Utvidelsen av Righteous Smite vil føre til at magikere og opphav fra Potoibichny World som et resultat av slike angrep vil fjerne ondskapen. Staggering Smite-oppgraderingen lar deg slå "vanlige" fiender med 50 % effektivitet.

Righteous Strike (permanent for nybegynnere). Krigeren har evnen til å blokkere i 4 sekunder evnen til en trylleformular eller handling som aktiveres av fienden ved et stort slag i hånd-til-hånd kamp, ​​med en hastighet på 10 % (i tilfelle av en "kryssing" fiende).

Stillhet (aktivert). Evne til å blokkere fiendens evne til å fortrylle og aktivere handlinger i 20 sekunder. Lingering Silence-oppgraderingen endrer oppdateringstiden (før aktivering) med 10 sekunder.

Annullering (permanent nybegynner). +50 % før den endelige visningen, eliminerer kostnadene ved ethvert magisk angrep, samt endrer timen for den magiske tilstrømningen til karakteren.

Disse permanente bonusene vises i karakterenes arsenal etter at de har nådd hovedpersonen kritisk punkt(Vennskap chi Supernice).

Av de generelle anbefalingene for karakterutvikling så jeg spesielt to: Først av alt, pump opp ferdighetene dine grundig slik at du kan ta del i overføringen av fienden til leiren for forvirring, forvirring og desorientering, samt intelligens, som et resultat men vikorister svekker også fienden (div. videre avsnitt "Kombinasjoner av handlinger i kamp"). Med andre ord, oppgrader ferdighetene dine slik at du kan forbedre karakterens forsvar annerledes utseende angrep av elementene. Små jenter med bare føtter sliter lenge (spesielt på høye nivåer kompleksitet), og det er høye indikatorer på skade, som du vet, behovet for å overleve på slagmarken uten å drepe noen.

Taktikk


Hver karakter har en rekke taktiske spilleautomater, som øker i verden av fremgang på nivået. Disse spilleautomatene kan du bruke til å lage reglene som helten følger i kamp (for sinnet, selvfølgelig, helt til du kommer direkte inn i spillet ditt).


I prinsippet på den enkle måten normal lik Kompleksiteten i taktikken settes stor pris på av Gravite (spesielt hvis du spiller Dragon Age II på en spillkonsoll, og ikke på en PC). Og på grunn av det høye nivået av kompleksitet, så synger jeg at de komplekse kampene vil utfordre deg manuelt med handlingene til laget. Selv om det er umulig å håndtere alle situasjoner, kan de sårbarhetene som oppstår (bedøvelse, skriking, desorientering) "gjennombores" med tilfeldige angrep og trollformler. Dette er også min subjektive tanke: bruk av taktikk er ikke det samme som ekstra fleksibilitet, som kreves på forhånd ved lave nivåer av fleksibilitet.

Lager, reservedeler, inventar


Karakterens "lyalka" ser slik ut:


Som du vet, har du spor for et par ringer og et belte, og bestemmer deg for å gå under rustningen og utstyret. Zbroya er enten tohånds (sverd, hammer, sokira, kølle, tsibul, armbrøst) eller enhånds. Et enhåndsvåpen forårsaker naturligvis mindre skade. Den seirende skurken bærer et par dolker, og den defensive krigeren bærer et sverd og skjold.

Spillet har unike sett med hjelmer (i utgangspunktet en hjelm pluss sko, votter, støvler), som gir en ekstra bonus for et nytt sett.

Hvis følgesvennene dine er bekymret, er manipulasjoner med dem begrenset (bak planen til distributørene, noe som gir dem større individualitet og uavhengighet). Du vil ikke kunne erstatte dem med brune (og jeg vil erstatte dem med Varrick), men du kan dekorere dem med alle tilgjengelige eller kommersielt tilgjengelige spesialtilskudd.


I tillegg kan du lage et spor for å sette inn en rune i rustningen til kampkameraten din. Handlingen av runer på ledsagers eiendeler vil automatisk øke under prosessen med å øke karakterens nivå.

Det er svært viktig å holde rustningsskjermen oppdatert. Selv rustningen fjerner noe av den fysiske skaden som er forårsaket av den, og en god en i den siste tiden etter flere tiår med å heve karakterens nivå (og utviklingen av fiender knyttet til et nytt nivå) blir forvandlet til en " pappeske", så du må legge ut. Det er viktig å bruke ny rustning for å forkorte den rustningsskjermen.
Inventaret ditt har alle gjenstandene delt inn i bokmerker - rustninger, hvelv, tilbehør (ringer, belter, amuletter), gjenstander som kan kureres (zalls, grinds, granater), andre (runer) og smedarbeid. Smittya - dette inkluderer alle uisolerte gjenstander («iført bukser», «hjørnene har falt» osv.), som du uten å nøle «engros» selger fra nærmeste forhandler.

For å gjøre det lettere for deg å navigere i skredet av varer du har anskaffet, har forhandlere tildelt en spesiell vurdering (maksimalt fem stjerner) til lærvarer i seksjonene rustning, tilbehør og tilbehør. Det vil hjelpe deg å få litt "søppel" fra nærmeste forhandler.

Kombinasjoner av handlinger i kamp

Hvis du velger kompleksitetsnivået Hard eller Nightmare, så er den beste kombinasjonen mellom deltakerne i gruppen din i kamp en tøff en, ellers vil enhver mer seriøs kamp ta mye tid og nerver fra deg.

Følgende typer angrep og handlinger til karakterene dine kan introdusere fiender i følgende situasjoner:

Stagger (Stagger). Du kan bruke krigerangrep som Shield Bash (med Pummel-oppgraderinger); Pommel (farget Pommel Blow); Tremor (med Aftershock-farger); Cleave (farget Claymore); Devour (farget av Voracious); og også Sunder.

Skjør.

Du kan bruke magiske trollformler som Winter's Grasp (med ekstra Winter's Blast); Cone of Cold (med Deep Freeze-tonet); Petrify (farget Desiccate), samt ferdigheten Elemental Mastery.

Desorientert. Du kan bruke angrep og skurkehandlinger som Pinning Shot (med ekstra Disorienting Shot); Utmattende tåke (med overveldende tåke); Forvirring (farget kaos); og også en nybegynner: Disorienting Criticals.

Vær oppmerksom på at for forskjellige regioner i verden kan det være en høy grad av pålitelighet for vellykket introduksjon av stoffet i huden for visse formål. Med denne handlingen, med en enkel "pumping", er 100% suksess garantert - men i dette tilfellet, siden fienden (i de fleste tilfeller handler språket spesielt om sjefer) ikke har noen spesiell immunitet. Du finner alle de spesifikke tallene i evnebeskrivelsen til selve spillet.

I erkjennelse av det faktum at det er fare for forvirring, desorientering eller å bli skrikende, er det et spesielt ikon over hodet hans. Aktiver umiddelbart et av de andre medlemmene av gruppen din som raskt kan bli angrepet av fienden. Hos en utlending fører dette til alvorlig skade, og hos en svenske er svakheten i målet på høye nivåer av kompleksitet den viktigste barrieren for suksess.

Dette er en liste over handlinger som vil bekjempe tilstrømningen av fiender (hykleri/gråt/desorientering) fra fiender:

Vikoristannya vil bli Stagger (Prigolomshennya):

Skurk: Explosive Strike (modifisert Nådeløs Strike); Vendetta (med Blood Feud-redigeringer); Tilbakeslag (med farget tilbakeslag), Lacerate (med farget Maim).


Vikoristannya vil bli sprø:

Warrior: Mighty Blow (med Shattering Blow-redigeringer); Ljå (med Reaper hirse); Cleave (farget Claymore).

Skurk: Bursting Arrow (med utvidet Shattering Arrow); Archer's Lance (med Punishing Lance-oppgraderinger); Assassinate (med Annihilate-tilskudd).


Jeg vil bli desorientert (desorientering):

Warrior: Scatter (farget Disperse); Assault (med avansert batteri); Devour (farget Umettelig).

Mage: Spirit Bolt (med forbedret Spirit Strike); Walking Bomb (farget etsende Walking Bomb og/eller Virulent Walking Bomb); Stonefist (fra Golem's Fist).

Ikke glem at gjerningene fra nybegynnerteamet ikke er fratatt sangklassen, men sangklassen spillkarakter. Så ikke bli overrasket over tilstedeværelsen av et spesifikt medlem av teamet ditt.

Aksen til baken til en vellykket seirende mage vil bli et mål (ved hjelp av et blits: kjede-trolldommen fra den reduserte kjedereaksjonen).


Over tre og et halvt tusen skadepunkter taler for seg selv. I denne spesielle episoden vil et fjernt slag med et blits ta bort fra fienden bare omtrent 5-7 % av den opprinnelige helsereserven, slik at du selv kan se hvor seige fiendene dine vil være ved høye nivåer av sammenleggbarhet (flere tall er og de fleste angrep i hånd-til-hånd kamp).

Oppretting av runer, zilla, peel off og granateple

Du kan lage dine egne objekter. I den første delen av Dragon Age, for å lykkes med å lage runer og onde, måtte du finne oppskrifter, utvikle grunnleggende ferdigheter og finne de nødvendige ingrediensene (for det meste fra kjøpmenn). I Dragon Age II vil du ha muligheten til å kjøpe eller finne ferske oppskrifter, og deretter oppdage i spillverdenen noen av de mest populære ingrediensene (lyrium, gyrian honning, alverot, ambrosia, Felandaris, etc.). Med hensyn til spillets ærbødighet, vet du i et stille hjørne en slags "silverite" som du kan kjøpe for 200 poeng kunnskapen og utvidede evnene til å lage runer, zillaer og granatepler. Deretter, etter oppskriften du fant (eller fikk fra en kjøpmann), "lager du en plan" nødvendig vare på et spesielt bord i livet hans (etter å ha betalt sangeren en sum i tillegg).



Det er klart at hvis du ikke har valgt noen av ingrediensene som er oppført i oppskriften, vil du ikke klart forstå instruksjonene for tilberedning når du lager varen du leter etter.

Kreasjoner av Zill (som gjenoppretter helse og mana, som reduserer skader og angrep osv.), samt granater, hakker (som kan belegges med rustning for å påføre ytterligere skade) – vises i inventaret ditt. Før du lager runene, bør sporene deres settes inn i rustningen, og jeg vil alltid huske minnet om din gamle bekjent - nissen Sandal.


Dessverre, etter den første delen av Dragon Age, er det ikke lenger mulig å plukke opp runer satt inn i rustningen og rustningen. Hvis du vil sette inn en annen rune i sporet, vil den første automatisk reduseres.

Du må håndtere opprettelsen av runene på en obligatorisk måte. Selv en av de kraftigste runene legger til noen få poeng til karakterens grunnleggende egenskaper. Forbannelsen av "steinrustning" reduserer med 10 % all skade påført karakterene dine (fysisk eller magisk). En flaske med et "mystisk preg" bringer tilbake livet til en karakter som døde på slagmarken. Slike fordeler vil definitivt redusere overlevelsesevnen til kampgruppen din, og å ignorere dem vil koste deg mer.

Vsesvit Dragon Age II og spillprosess

Det første du tenker på er den bemerkelsesverdig vakre implementeringen av grafikk. Bildet på skjermen var faktisk malt i halvgrå.


Hele spilluniverset til Dragon Age II er enda mer og mer begrenset. Ett flott sted med distrikter...


I tillegg er antallet ekstra plasser i utkanten lite.


For på en eller annen måte å lyse opp hverdagen stor mengde Forskjellige steder, forskerne gjettet "nattmodus" - du vil gå på samme sted, men også praktisk talt øde. I løpet av dagen kan du se etter alle slags banditter (deres systematiske uttømming vil føre til at det dukker opp enda en serie oppdrag for den utarmede gjengen).

De bryr seg ikke om de vakre landskapene som vokser med jevne mellomrom.


...Utformingen av likeverdige reiser alvorlige klager. Og den viktigste klagen er at disse "blankene" i seg selv ofte blir misbrukt når de oppretter lokasjoner. Piratligaer, fangehull, små byer - de fleste av oppdragene er identiske og enkeltspiller for å takle fiendene til andre spill, og ligner på ingen måte visittkortet til den legendariske skolen dii BioWare. I tillegg er de fleste slettene små i størrelse, og i de åpne områdene vil du alltid føle at du går gjennom smalt definerte korridorer: Skjønnheten på sidene er bare dekorasjon, som du ikke kan komme i nærheten av.

I forskjellige områder av byen er det handelsmenn og fakivtsi som produserer zill, peel og runer. Etter å ha fullført nøkkeloppdraget (sideoppdrag og andre oppdrag som følger de viktigste), er det pågående spillingen fullført. I begynnelsen av offensiven endrer arsenalet av kjøpmenn seg, og kosmetiske endringer vil bli gjort på spillsteder.

I forbindelse med dette slipper vi å gå gjennom tidligere besøkte steder igjen – og sjekke kjøpmennenes beholdninger, og rote gjennom skjermbilder/skjermbilder/tønner, og finne nye oppdrag.

Ettersom alle respekterer rollespillet hans, ytre stein spillprosess i Dragon Age II er det en ny og ny serie med oppdrag. Oppdrag er delt inn i hoved, sekundær, side, og også dine følgesvenner. Hovedoppdragene, så vel som oppdrag knyttet til følgesvenner, presser utviklingen av plottet fremover. En annen rad sideoppdrag- etter å ha mottatt timen, nye gjenstander (gjenoppretting og gjenoppretting), penny-vingårder, ekstra okularer, etc. I alle fall, ikke tro det rad oppdrag Dragon Age II er en cakewalk. Fra tid til annen må de kjempe med svært alvorlige fiender.


Presentasjonen av plottet og dialogen, sammen med grafikken, som har blitt merkbart forbedret, er hovedstyrkene til Dragon Age II. Hva er oppstyret? nye systemer dialoger, så ønsket distributørene å informere oss om de potensielle konsekvensene av å velge hudfraser, gi dem spesielle ikoner - en myrt (diplomatisk alternativ), en teatralsk maske (sarkastisk eller varm libysk versjon), hammer med hammer (hard, rett) , diamant (herdet type ). Ikonet med mynter er også skjerpet – dette betyr stor helt be om pennies (eller setter inn pennies utilsiktet). Et ikon med en silhuett av et hode på en grønn bladlus er et forslag om å bli involvert med Roses følgesvenn, som vil uttrykke tankene sine eller prise den viktige avgjørelsen han har tatt for deg. Noen ganger vises hjerteikonet, noe som betyr at Hawk prøver å flørte. Ikonet med et knust hjerte - hovedpersonen - illustrerer tydelig umuligheten (eller spenningen) av romantiske forhold.


Okremo varto betyr innovasjoner for dine følgesvenner (du vil beseire oppgaven med et team på 4 personer).


Nå henger alle dine stridende kamerater rundt på sangplassene, og samles ikke med ett slag. Fra tid til annen må du lede dem - dette er viktig som en del av serien med historieoppdrag som sees i en spesiell gruppe.

Vіdnosini med ledsagere - et viktig lager historielinjer. Som før kan du starte en affære med andre medlemmer av teamet ditt.


Basert på den valgte atferdslinjen (utvikling av dialoger og vedtakelse av viktige beslutninger), kan følgesvennene dine endre posisjoner før deg uten noen maktendringer. Så for eksempel hater alvekrigeren Fenris magikere, og orlogskapteinen Avelin elsker disiplin, orden og overholdelse av loven. Når de kommer ut av disse endringene, kan de åpenbart endre mening om enhver beslutning eller tanke. Når du når et kritisk punkt (absolutt vennskap eller uforsonlig overnaturlighet) i et forhold med en følgesvenn, blir ytterligere endring i denne visningen vanskelig.

I en annen del av Dragon Age gikk betydelig skade tapt på grunn av den økte frekvensen av kamper. Hvis du tar i betraktning hvor mange fiender av forskjellig kaliber du "hakker i kål" totalt, vil tallet, sier jeg, overstige godt over tusen.


I dette tilfellet må du selvfølgelig bekymre deg for ikke bare alle slags ting: antallet fiender-sjefer i spillet har vokst så mye at du ikke vil kunne slappe av.


Kampene har blitt mye mer dynamiske (jeg vil faktisk si mer dynamiske). Sørg derfor for å pumpe opp de tørre ferdighetene til "brigaden" din for ikke å bli tvunget til mikrostyring under kampen (destillering av helsedrikker, fjerning av døde karakterer fra kamp, ​​etc.).

Vi har en annen hovedklage før Dragon Age II (den første, som du husker, var en uforsiktig tilnærming til plasseringsdesign) - gjennom implementeringen av "virvelen" av fiendtlige angrep. Du kan ikke snike deg opp til rommet, se nøye på skurken i det, beskytte en rekke fiender og planlegge en kamp. Etter å ha sett 5-6 individer, slik at visuell kontakt er etablert fra begynnelsen, vil du være klar (og deretter irritert) til å fortsette å kjempe mot nye angrep fra fiendtlige krigere, edderkopper, etc., som bokstavelig talt betyr og "de er verdsatt fra stelene" på slagmarken. Som en kjent karakter fra en populær video på YouTube sa: «Det er galskap».


En ting til for den første delen av utvekslingen: vikoristaniya løk og beats i huden - nå mulig for skurkene. Hvis du er en kriger, vær snill, velg mellom et sverd, et skjold og en hoffmannsrustning. En slik mors evner i arsenalet hennes betyr et par avstandsforsvar / nærkamp (med mulighet for rask blanding) - har dukket opp.

En til viktig øyeblikk: Spillet har en "vennlig ild"-modus for implementering kun på maksimalt nivå av sammenleggbarhet - Nightmare. Gjett hvordan du noen gang måtte "henge" en brennende sekk inn i en gruppe motstandere, for ikke å fengsle kameratene dine? Nå, på alle nivåer av kompleksitet til og med Hard, er det ikke noe slikt: slipp løs ild og elektriske stormer, "iskjegler" direkte inn i fiendenes tykke - alt uten å minimere følgesvennene dine mirakuløst. I prinsippet vil den allerede dynamiske kampen med angrepet av fiender som utvikler seg, når det vennlige brannregimet implementeres, bli til fullstendig kaos, og derfor har etterforskernes avgjørelse gitt mening for meg. Her var begynnelsen av spillet implementeringen av en arkademassekamp, ​​som helt klart tilhører kanonene til den klassiske RPG-sjangeren.

For å avslutte dette avsnittet, vil jeg gjerne fortelle deg om en slik mirakuløs tale, som en målsøking av ilden til en drage, som jeg tilfeldigvis ble sittende fast med nær slutten av spillet. For å være ærlig, ved første øyekast er jeg bare full av cravings. Jeg strømmet sammen med skurken min inn i den flammende skyen som nærmer seg, og bemerket at jeg hadde begynt å beskrive en bue (akkurat som et målsøkende missil «frem og tilbake» i en eller annen luftfartsimulator!), og etter å ha forseglet denne karakteren nøyaktig, for en godt ti meters fall i den tykke halvdelen 'jeg! Jeg tenkte umiddelbart på hva dette dreide seg om, men så viste den videre kampen med den høyteknologiske «femte generasjonsdragen» at det sjofele krypdyret faktisk fyrer av flammende ladninger som er på vei ...
Oppdatert statistikk datert 06.04.2011: I oppdateringsversjon 1.03 er oppførselen til brannsneglene som slippes ut av drager, blitt korrigert.

Visnovok

Dragon Age II er en klassisk representant for action/RPG-sjangeren, med mange fordeler på grunn av den vakre presentasjonen av plottet fra BioWare, og med mange ulemper på grunn av valget av den prioriterte plattformen til spillkonsollen.


Grafikken, typiske karakterer, stemmeskuespill, dialoger, vakre skjermsparere har utviklet seg mye - alt er naglet til skjermen og fansen av den første delen av Dragon Age er i ærefrykt for de lave og lite akseptable kompromissene. Blant dem kan vi først og fremst se den samme typen design og plasseringer (i de korteste tradisjonene med soveområder, glemt av helt identiske hytter) og gjennomføringen av kamper i stil med en skjev lasna, med nye innhegninger av fiender , som "varierer med og stele".

Til ære for studentene anerkjenner de kritikk og lover å forbedre seg ytterligere. Prolific BioWare-designer Mike Laidlaw sa at påstandene om lidenskap til fans ble sterkt tatt i betraktning og hjalp til med utviklingen av ytterligere planer for utviklingen av Dragon Age-serien. «Jeg er glad for at visse aspekter ved Dragon Age II ikke bare kan forbedres, men de må også forbedres. Vi har lært mye av det som har gitt et positivt resultat, og enda mer av det som ikke har fungert for oss ."

Og jeg respekterer at vi i Dragon Age III snudde konseptet til den største delen av spillet med grafikk som har blitt forbedret, og evolusjonære endringer (uten feil høy kraft innsending av historien) - seriens rampemakere vil være i fangenskap. La meg ikke plages av ufattelig tvil - det er usannsynlig at BioWare vil kunne gi ut Dragon-versjoner Age III for spillkonsoller... Et håp er å slippe neste versjon for PC, ellers vil ikke det legendariske studioet gi seg for å spare ressurser og igjen slippe et enkelt prosjekt på alle plattformer? Jeg vil gjerne håpe på bedre...

Sjekk ektheten til gris i butikkene til F-Center-selskapet

Vurderinger


Grafikk: 80%
Lyd: 90%
Spillprosess: 70%

Zagalne vrazhennya: 80%

Anmeldelse i LKI№4 2011

De store kryptene i Kirkwall sitter under den skarpe solen. Rike mennesker på Øvre plassen, høye hager, kasematter, steinstatuer, templarer, magikere, slavehandlere, herrer, penger...

Foran ligger en stor verden, nye venner og fiender, skatter og frykt, tragedier og strålende gjerninger. Det er vår plikt å gjøre helten vår vellykket i et fantastisk liv, som krever ikke bare innsats, men også kunnskap. Så, akkurat denne kunnskapen, som vi vet, er makt!

Har du en plan, Mr. Hawk?

Det er best å få Hawk ut, vi vet hva vi skal ha forsikring for. Frem til slutten av spillet kan du nå nivå 21-25, hvis du fullfører alle hoved- og sideoppdragene. For 20-24 poeng, reduser og 60-72 stat poeng for underavdelingen. I tillegg til dette gir spillet oss en sjanse til å "tjene penger" for utviklingen vår. I det originale spillet ble det funnet tre bøker som gir tilleggsinformasjon. Hvordan kan vi beseire dem?

Vi ser inn i Huberts butikk i Upper Town nær den første delen.

Etter at vi har kommet tilbake fra Glibinnyh Shlyakhs, går vi til kjøpmannen til de dalske alvene.

Vi ber demonen om informasjon fra Tina i et annet avsnitt.

Nå har vi økt egenskapene.

Vi kjøper en bok i dribnichok-butikken nær Nizhny Mist fra en annen seksjon (+2 stat poeng).

Det er et mysterium med en bok og fat i Tina i en annen seksjon (+3).

Vi leste den første fra de kjente "onde bøkene" i en annen del (+2).

Be om evnen til demonen fra Tina i en annen seksjon (+6).

Vi kjøper en bok i «Blades of Corval» fra tredje seksjon (+2).

Demonen vil dessverre ikke umiddelbart kunne be om kunnskap og evne, så han må velge: 1 intelligens eller 6 karakteristiske poeng. Det tredje alternativet (magi) gir oss en tørr rune.

På en gang får du 22-27 talenter og 69-87 poeng med egenskaper. Vi fokuserer på disse tallene og planlegger utviklingen av karakteren vår.

Tse tsikavo: Den første dagen etter utgivelsen av spillet ga forhandlere ut en ekstra "Black Shop", der du kan få noen flere varer. Blant dem er taler som gir ekstra okularer og egenskaper, samt en fløyte som ber om hjelp kamphund mabari.

Alle aktiviteter i Dragon Age 2 er tydelig delt inn i tre typer - aktiv, aktiv og passiv. Aktivert for å gi en engangseffekt som forbruker en fast mengde vitalitet og mani. Skrudd på for å gi en permanent effekt, men for å "reservere" en del av reservene våre av mani og vitalitet. Passive fordeler krever ikke daglige utgifter, og fordelene deres begynner umiddelbart ved badetidspunktet.

Gruppen har et konsept som «inter-class interaction». Slik fungerer det. Krigere kan riste ned fiender, røvere desorientere, og tryllekunstnere - zrobiti skriking. De to andre klassene har funksjoner som forårsaker ytterligere skade på fiendene til en av leirene deres. Spesialistene Tim vil selv lære oss hvordan vi velger alle tre spesialitetene - for eksempel vil krigen og de tre magikerne være usynlige.

For den komplette listen, bli overrasket over bordet. Og denne gangen skal vi snakke om klasser, deres funksjoner og spesialiseringer.

Interklasse interaksjon

Prigolomshennya

Krigeren begynner:

Slå med håndtaket

Gjentatt feiging

Ripperen begynner:

Upretensiøsitet

Raneren fortsetter:

Nådeløs streik

Duellisten fortsetter:

Rodova Vorozhnecha

Magikeren fortsetter:

Lammende fangehull

Lantsyugovs reaksjon

Fortsett med kraftmagikeren:

Skaperens hammer

Blodmagikeren fortsetter:

Lammende
blør


Desorientering

Raneren begynner:

Desorienterende skudd

Voldsom tåke

Skyggen begynner:

Kritisk desorientert
utjevningsslag

Soldaten fortsetter:

Roser

Fortsett ripperen:

fråtsing

Magikeren fortsetter:

Knyttneve til golem

Åndelig streik

gå bombe


Sprødhet

Magikeren begynner:

Vinter Vibukh

Gliboka fryser

Vysushennya

Soldaten fortsetter:

Tiggerstreik

Claymore

Raneren fortsetter:

Stakkars Strila

En gjennomborende pil

Fortsett å kjøre:

fattigdom

kriger

Zbroya og skjold. En av to grunnleggende alternativer for utvikling av krig. Respekter zahisni vminnya. God kvalitet skjoldforsvar, Den er også immun mot kritiske treff. Angripende farer ruver over sansene oftere enn ikke.

Tohånds zbroya. Nesten hele Gilka er sterk. Hvis du utvikler en krig med en edel rustning, er det ikke bra å spare poeng. Jeg mener spesielt takknemlighet cowlick(Med polypshennyam tornado) og passive uenighet.

Fortropp. Ulike angrepsalternativer. Cory krig fra gårdsplassen rustning. Obov'yazkovo beremo rozsіkannya h claymore(nødvendig for interaksjon på tvers av klasser) og passiv znischuvac(Reduserer fiendens fortjenestemargin).

Forbeder. Det er mer egnet for en kriger med et skjold. Her er ikke visdommen så fiendtlig, siden du ikke spiller på maksimalt kompleksitetsnivå. Og på "marerittet" vil det være brune blomster elementært skjold(obov'yazkovo med polypshennyam), det fort, і uskyld.

Rozpalyuvach-krigen. To alternativer som aktiveres er for krigere som liker å angripe (så vel som for interaksjon på tvers av klassene), og to alternativer for en vanlig "tank". Dessuten gluzuvannya Dette er enda viktigere for skjoldkrigere med høy grad av fleksibilitet.

Kampmester. Tsikava gilka, rettet for fornyet livlighet og mani gruppe. Det er godt å være med på et hvilket som helst utviklingsalternativ. Lykke i kamp- Obov'yazkova novichka for zahisniken til gruppen. Brukerstøtte Den kan raskt lade opp seg selv – med dens hjelp kan du fylle opp reserven av vitalitet. Podbadiorennaya Gjenopprett raskt vitaliteten og manaen til hele gruppen.

Templar. Ved første øyekast er ikke dette den sterkeste spesialiseringen. Bekjemp magi, legg til +10 % for å skade trollformler og kreasjoner fra Shadow. Også i arsenalet er spredningen av magi og stille, Det forhindrer ikke bare stagnasjon av magi, men forhindrer også at ranerne blir usynlige. Betydelig for passive ferdigheter avvikling, som gir 50 % magisk støtte

Berserk. Siden det er vanskelig å gjette, er disse pengene direkte rettet mot utviklingen av sykdommen. Det sies at krigerne vil fjerne fordelene til de gjenvinner sin vitriol, men dette hjelper ikke i det hele tatt, siden berserker-evnene kan trekke ut selv store vitriteter. Viruchut dødsstøtet(ellers vil du ikke kunne hente det før 15. kvartal) og ferdigheter Brukerstøtteі venn dihannya fra Gilki Maister-slaget.

Ripperen. Krigere av denne spesialiseringen skader ikke seg selv eller fiendene sine. Persha og bygning skjev fortelling trekker på de som leder sunt bilde livet er elendig. God og passiv lunte Men det vil ikke bli kansellert før 1200-tallet. Upretensiøsitetі fråtsing delta fra kombinasjoner mellom klassene. For spesialisering legges det også til 5 % bonuser til alle angrep.

Slem Ripper

Spesialiseringer: berserker på 7. Rivne, ripper på 14. Rivne.

Kjennetegn: styrke opp til 41, vitalitet opp til 31, viljestyrke – for mye.

Slem Ripper
Et kraftig slag Adrenalin
Mellom giganten Grusomheten til en berserker er uendelig
Makt Hensynsløs Squall
Kontroll Dicks voldsomme berserker
Ljå Krivave fortelling
Rozsikannya Dødelig streik
Znischuvach Bіynya
Rozkol Fortært
Heftig mot berserkeren Offerets voldsomhet
Roing Aura av smerte
Claymore Drakk

Flygende glimt er et vanlig syn i utkanten av Kirkwall.

Så, med en slik rødme, vogon vikoristovuvat uten å nøle!

Dette er viktig: her og i følgende nettbrett kursiv Forbedringer vil bli sett før funksjonene tas.

Krigerens forpliktelser av kreasjoner for å bringe godhet, for å oppnå maksimal skade på en minimumstime. Alle ferdighetene er valgt for denne ideen. Modus berserker Så snart du blir begeistret for vitriol, bør du tenke på å ta en ny ferdighet støtterі en annen dikhannya. De viktigste fordelene med ripperen skjev fortellingі lunte. Ikke glem å vikorist roing en tung kamp brøt ut. Ikke gled deg, for det er ikke behov for det. Husk - din Skoda er den samme, jo mindre sunn du er.

Det er også mulig å utvikle seg litt annerledes. For eksempel, dra nytte av en annen spesialisering og invester poeng for å øke dvoruchnaya zbra.

Inkvisitor

Spesialiseringer: ripperen på 7. Rivne, templaren på 14. Rivne.

Kjennetegn: styrke og liv som 2:1.

Inkvisitor
Tiggerstreik Reaper
Mellom giganten Brukerstøtte
Kontroll En annen dikhannya
Ljå Innkjøringsslag
Makt Bіynya
Rozsikannya Rensing
Vihor Tisha
Krivave fortelling Dovge rensing
Znischuvach Rettferdig streik
Claymore Likvidering
Rozkol Khvilya-rensing

Enkle slag fra en kriger med en formidabel rustning vil forårsake skade på mange fiender.

Hva tenker hovedpersonen på hvis vi ikke undrer oss over noen?

Utilgivende krigere, "fengslet" for å kjempe mot magikere og røvere. Gode ​​relasjoner med andre teammedlemmer, i tillegg til templarens høyt spesialiserte sinn, kan resultere i et sett med lave slag. Et kraftig slag, høster, dele, claymore- Likevel, prøv å vikorist kun for tilståelser, enten mot tendensiøse mål eller for å lage støy. Brukerstøtte Den lades raskt på nytt, vikorist den i løpet av timen med mindre reparasjoner i kamp. Vrahovuyuchi venn dihannya Og selvfølgelig er det ikke din feil at du har problemer med vibrasjoner.

Hvilken sekvens som har spesialiseringer, det spiller ingen rolle - fra gulka ripperen Vi trenger bare ett minutt til. Kan være templar på samme nivå og tidligere rensingі Jeg er stille eller å utvikle dette potensialet og utvikle Dvoruchna Zbroyaі avantgarde.

Zahisnik

Spesialiseringer: Templar på 7. Rivne.

Kjennetegn: styrke og livskraft.

Zahisnik
Skjold Bash Lav
Skjold forsvar Roser
Fremføring av bladet Skjoldvegg
Storm Zalin fra elementene
Elementært skjold Enhet
Rossiyuvannya Fryktløs velvilje
Kamyana vegg Heroisk vennlighet
Tverdinya Brukerstøtte
Podbadiorennaya En annen dikhannya
Lykke i kamp Pilnist
Rensing Predasjon
Postovkh Ostannіy Ryok

En mulige alternativer"tank". Podbadiorennaya Zahisnik er ufølsom for angrep fra flankene og kritiske slag. elementært skjold vennligst hjelp å utvide på andre partimedlemmer og for å fornye reserver av mana og vitalitet. Vickory-modus velsignelser i kamp i forbindelse med gravitasjonsring

tryllekunstner, og du vil bli pålitelig velkommen i alle kamper. For en røver vil det være et dødsfall bestevenn . Hans skjold vil tie fiendene, ogі rozsiyuvannya storm kan forårsake alvorlig skade i desorienterende formål. Etterpå kaos ellers dyster tåke bedre enn zastosovuvati rosendag selv om en haug med mål er gravlagt, men samtidig lav

sterkere b'e.

trollmann Elementer. Det er synd, Dragon Age 2 er ikke mye bedre. Inntil brannen, slavehandlerne, de utholdende kunarene, gategjengene, mabarene, demonene og alle dragene. I kulden er situasjonen vanskelig: oversvømmende mabarer, kunarer, templarer, gategjenger, drager, demoner, golemer og iherdige slavehandlere, naimanter og miska warta. I tillegg,і vinter vibukh dypfrysing kan få motstanderen til å tendere. Det er sant, uten Foryngelse av elementene

sjansen er veldig liten. Hvis du har to tryllekunstnere i partiet, må en av dem åpne denne halsen helt. Spontan. Her, foran fronthodet, kan vi se bakken og glitrer til høyre. Til den naturlige grensen er de født fra gropene, kunarene, naimanene og demonene, de vedvarende edderkoppene, de dalske alvene, golemene og merciene. Med elektrisitet er alt galt, hvis stabiliteten går tapt, vil kunariene lide.і Knyttneve til golem, tørking Lanzug reaksjon ta del fra kombinasjoner mellom klassene. Storm

- en av de to trolldommene om massenederlag, som ikke dreper teammedlemmene for å kaste et "mareritt" på nivået. Gilka er veldig sterk med zagalom. Entropi. Skolen har svekket og proklioniv. Garniі torturna forårsake skade : Først lar raneren din utføre kritiske treff uten feil, og beskytter vennen din mot sterke fiender. Zhakh bedøver og forårsaker stygg skade, vikorist regelmessig. Entropisk dysterhet

Det gir en ekkel effekt, men resten av tiden er den for svak.Ånd. Åndelig streik Et sett med blandede trollformler. Det koster billig og lades raskt opp, bruk det for interaksjon på tvers av klasser. Rose av magi Du kan lyve i visse situasjoner. Ale naytsikavishe spell gå bombe.

Med å synge riktig, kan du komme i stor skade, protestere på maksimalt nivå av konsistens og lav zastosovno - en stor sjanse til å drepe maktgruppen. Fortryllelse. Zahisna-magi råder her. Magisk skjold Den er svakere enn angitt i beskrivelsen. Det tar bare seks sekunder, og du vil neppe kunne endre slagets gang. Det er ikke en god skole, men du kan få skatt av den. Efecti naturkatastrofe Typer forskjellige magikere legger sammen, og teoretisk sett kan gruppemedlemmer være flere typer elementær magi. Vennlig kamp(Med forbedringer) - den kraftigste trollformelen som forårsaker skade én om gangen, i tillegg inviteres fiender til å komme ut av det nye ekstra nederlaget.

Opprettelse. Under dette navnet er det styrking, fornyelse av helse og runer. Rune av lammelse det fungerer dårlig, men til og med for dårlig, for å si det mildt. Heroisk auraі feste Dette vil alvorlig øke produktiviteten til teamet ditt. Vel, jeg skulle ønske en magiker var skyldig i moren sin feiring.

Mage av makt. En ny klasse som "Dragon Age: Cob" ikke hadde. Garniy vibir for enhver tryllekunstner. Forfatterens knyttneve Den lader seg raskt opp og slår seg sammen med hærens krav. Passiv uskyld for å beskytte tryllekunstneren mot problemer på grunn av staveavbrudd. Gravitilce- den største skapningen av gyltene, den mirakuløse tørketiden; vikorist yogo i podnanny s nære.

Åndelig healer. En klassisk førstehjelpsskrin. Når du spiller med høy vanskelighetsgrad, trenger du en healer. Av karakterene som vil bli lagt til, er det Anders som hevder denne rollen, spesialiseringen som vil bli diskutert vil være blant popularitetens ledere. I førstehjelpsskrinet standard oppringing: kjærlig aura, gruppefeiring, vekkelse. Livsstil passiv ferdighet, som kan være nyttig for alle magikere.

Blodmage. Det hellige konseptet "begravd" magi har ikke endret seg gjennom århundrene. Levende kraft- en modus der trolldommen ikke koster mana, men helse. Offerі grav vanhelligelse gi muligheten til å glede seg. Blør Det er enda vanskeligere å huske at det forårsaker stor skade på fiendene og ikke dreper medlemmene av gruppen (verdien av makt er lik kompleksiteten til "marerittet"). Kanskje dette er den mest "skjeve" magien.

Silovy chaklun

Spesialiseringer: maktens magiker på den 7. Rivne.

Kjennetegn: magi og viljestyrke som 2:1.

Silovy chaklun
Krizanas grep Bading i elementene
Vognenna kulya Skaperens hammer
Kjegle av kulde Åndelig streik
Vognjana storm Spiritual Strike (forkortet)
Vinter Vibukh gå bombe
Naturkatastrofe Jeg er en vandrende bombe
Vennlig kamp Bryt motgang
Gliboka fryser Bryt kanten
Forfatterens knyttneve Lammende fangehull
Telekinetisk konvertering Gåbomben er smittsom
Gravitilce Uskyld
Apokalyptisk ildstorm

Kuldekjeglen sprer på mirakuløst vis fiendene som presser på.

Spillet har mange motstandere og det begynner å bli kaldt. Vikorist!

Vogneva støtte for laget. Chaklun har et fantastisk forhold til både krigeren og raneren. Bading i elementene gir oss en god sjanse til å skaffe oss fiender ved å skrike etter hjelp fra våre "smygere", sinnet. Åndelig streik administrerer tilleggsutgifter for desorienterende formål. Et par ord om den vandrende bomben: På nivået av "mareritt" ser sporet ut til å være redusert, noe som gjør effekten smittsom. Og du kan ende opp med å ikke kaste denne trolldommen i det hele tatt, siden du ikke vil kunne gi noen av dine allierte en høy base. Hvordan kan du tjene penger? Prikritty kan serveres av en templar avvikling og relatert utstyr. Eller kanskje det er en annen fighter med reduksjonen elementært skjold. På slutten av året pіdbadyorennaya utvide effekten av motstand fra andre medlemmer av pennen.

Hvorfor er magikeren sterk? Han kontrollerer på mirakuløst vis slagmarken. Gravitilce Det er mulig å ødelegge hele gruppen i nærkamp, ​​og umiddelbart etter slutten av effekten vil vi stagnere telekinetisk overnaturlig. Bryt motgang La oss hjelpe deg med å håndtere pilene, før det kan du stille stille brannstorm. Uskyld hjelper med Vikoristan kjegle kald.

Blodmage

Spesialiseringer: en styrkemage på 7. Rivne, en blodmage på 14. Rivne.

Kjennetegn: magi og viljestyrke (for gjenstander), overskudd – vitriol.

Blodmage
Lantsyugova bliskavka Torturns korrupsjon
Kamyaniy obladunok Steinneve
Likuvannya Blir til stein
: Først lar raneren din utføre kritiske treff uten feil, og beskytter vennen din mot sterke fiender. Vysushennya
Lantsyugovs reaksjon Rozpac
Forfatterens knyttneve Levende kraft
Uskyld Offer
Bryt motgang Offeret er grådig
Gravitilce Blør
Den er svakere enn angitt i beskrivelsen. Lammende blødning

Siden fiendene hadde kommet for nærme, var det ingen måte å skynde seg inn. Sett sammen laget med en gang og erobre gravitasjonsringen.

Magikeren roper til den brennende stormen, som et mirakel mot spøkelser. Det ser spektakulært ut!

Blodmagere får en unik evne til å trylleformular på bekostning av helsen deres. Alt fantastisk for oss er 50 % billigere, men det er ingen grense! Etter å ha tatt reduksjonen livskraft, bringer vi korrelasjonen til 1 til 3. I tillegg kan du finne objekter som gir enda større effekt. I det originale spillet kan du øke forholdet til 7 enheter mana for 1 poeng med vital kraft, noe som betyr en i hovedsak uendelig tilførsel av energi. Hvem har kanskje den største fordelen med inngjerdet chaklunstvo.

En velkomstbonus vil være å spare 50 % av manareserven din (den andre halvparten brukes på blodmagi). Denne energien kan brukes på bygningen som er slått på. magisk skjold, steinblad, elementær ild etc. blør Det er ikke bra å kaste den fra stativene og - Forbannelsen er enda strammere. Ulempen er den triste umuligheten av å være munter. Gjennom den spesielle infusjonen av blodmagikere er det på tide å tenke på kshtaltens død.

bar'era

Denne versjonen av utviklingen kan ikke sikres før "ren". Det er viktig å bestemme stagnasjonshastigheten for blodmagi fra den andre halvdelen av spillet, hvis beholdningen av heltens krefter kan sammenlignes med "ubrukt" mana.

Spesialiseringer: Prest

Kjennetegn:åndelig helbreder på 7. Rivne.

Denne versjonen av utviklingen kan ikke sikres før "ren". Det er viktig å bestemme stagnasjonshastigheten for blodmagi fra den andre halvdelen av spillet, hvis beholdningen av heltens krefter kan sammenlignes med "ubrukt" mana.
Likuvannya magi er viljestyrke.
Heroisk aura Gruppefeiring
Åndelig streik Fødselsdag
Flott Likuvannya Velike skorennya
Naturkatastrofe Ednannya
Det koster billig og lades raskt opp, bruk det for interaksjon på tvers av klasser. En annen sjanse
Gjenskaping Livsstil
Priskorennya Oppdater
Å dyrke aura Vidmova

En klassisk versjon av en heltidslege. Brun i hvilken som helst farge, obligatorisk ved høye nivåer av sammenleggbarhet. Presten kan helbrede, styrke, fremskynde og kaste magi på magikeren. Det er sant, for et løft heroisk aura, naturkatastrofeі kysseaura trenger øyeblikkelig 60% av pengemengden. Derfor må opprettelsen av healeren bare aktiveres for stagnasjon gruppefeiring kaos fødselsdag, passiv effekt i modusen mensch er respektfull i kamp.

Med en slik utvikling vil du miste noen poeng, og de kan bringes inn for myndighetene. Jeg ville prøve å ta en trolldom som ville ta del i interaksjoner på tvers av klassene.

Rozbiynik

Zbroya i huden på hånden. Doble sverd er et av alternativene for å utvikle en røver. Vibuchal-slag Du kan få store problemer hvis du plutselig blir sittende fast. Ryggstikk fordi det gjør mer vondt, og det lar deg bevege deg rundt. Podviynі іkla– Den tredje og korteste angrepstiden i dette området. På minussiden, det faktum at en raner med en dolk alltid er til stede, gir ikke effekten av desorientering.

Bueskyting. Et alternativ til dolker er buer. Rozrivna strilaі lenket postril farge i interklassesamhandling . Zliva stril Påfør en liten mengde, godt på griskolben eller i en flat versjon for en forsterket runde. Archer liste- Trykk ned på Naviken. Standard kombinasjon: magikeren samler motstandere på seg selv, skyter en kuldekjegle, og bueskytteren løper fra flanken og dreper de uheldige med ett skudd.

Vederstyggelighet. I dette tilfellet er det ingenting i verden av brun, men det er ingenting å gjøre med det obligatoriske programmet. Slabke mistse gir en potensiell økning i kostnadene for et kritisk treff. Pidburyuvach Kanskje du blir bra, hvis du tenker på det på forhånd, vil du til slutt vikorisere ham. Utvikle ferdighetene dine til slutten, hvis du er klar til å tjene på kamp suvorim lanzyug.

Skidsnitstvo. To av tre måter en raner kan desorientere fienden på. kaosі dyster tåke- prøv å unngå sabotasje i midten. Det er allerede en veldig god idé å ikke ignorere dette lille hullet. Andre muligheter kan kalles rivok - Det er sjelden man kan gi den til noen få fiender, spesielt på kolben og midt på grillen.

Fakhіvets. En unik seksjon, som praktisk talt består av bygningene som må skrus på. Ved første øyekast, regimet nøyaktighet- det korteste alternativet, til midten av grillen flytbarhet kanskje det ville vært finere. Spesielt siden mødre er i stand til å utføre kritiske slag uten straff (for eksempel for ekstra hjelp nådeløse slag drepe). Denne situasjonen har +15 % angrepshastighet og Svensk oppdatering

Talenter vil være ditt største argument. Vivert. Typisk skurkeminne, sterk hals. Nepotisme Vikorist er vant til å håndtere kritiske slag og kan hjelpe deg å overleve i en viktig situasjon. Z for mye gardin

Du kan utføre to kritiske treff etterpå. Andre lar raneren flykte fra fiendene som omgir ham og blir opptatt med hovedarbeidet - å påføre skade.Skygge. velsignelser i kamp Vikorist er vant til å håndtere kritiske slag og kan hjelpe deg å overleve i en viktig situasjon. Z Mørk gardin lar deg regelmessig utføre to kritiske treff mens usynlighet.і Nøyaktig streik hytte øke skadene kraftig, og kritisk desorienterende slag

fremmer interaksjon på tvers av klassene. Gilkaen er veldig sterk, brun både for en bueskytter og en hånd-til-hånd jager. Det er godt å komme overens med «morderen». Duellist. Hovedtrekket er bygningen stedets blod . Shvidka beveget seg og et sterkt slag - de som ville være nødvendig for enhver røver. Du bør imidlertid vite det klanen vorozhnecha aldri glem originalen. Kombinasjonen med på dødstidspunktet reduksjonsalternativet vil bli brukt mindre

dårlig. Til høyre er det at en midlertidig slagspiller gir ekstra skade, og duellistens slag ignorerer alle modifikasjoner av støtte eller søl. En annen måte er at du har en kriger og du vil slå knuste fiender. Kjør inn. Det sterkeste alternativet. Forklar alle muligheter uten skyld., Dødens merke, målrettede streik indirekte Skoda drepe raneren med en vanlig drapsmaskin, og svinge

- Grіs kraftigste slag!

Spesialiseringer: Snikskytter

Kjennetegn: Killer på 7. Rivne, duellist på 14. Rivne.

Bliskavichna šwidkіst Hovedtrekket er bygningen søthet. Som leiemorder trenger vi praktisk talt alle ferdighetene, men som duellant trenger vi mindre , yaku ikke obligatorisk, dekorere den. Den viktigste slående kombinasjonen vil være følgende sekvens:, drepe raneren med en vanlig drapsmaskin, og, Hovedtrekket er bygningen, nådeløse slag dødsmerke

uminnelig tid . På denne måten kan vi håndtere stor skade en etter en og miste den ufangelige., і lenket postril, і Hvis du planlegger å pålitelig beskytte skytteren din og respektere at han ikke bryr seg om noe, så er det opp til dine tjenester og rozrivna strila

bueskytter liste

Mye problemer har dukket opp blant fansen av Dragon Age 2. Gravians lurer på hvem som er kilden til den største skaden på ett sted? Maksimumsverdiene oppdateres gradvis, men på tidspunktet for skriving av artikkelen tilhører fjærens håndflate raneren med tsibulen. På slutten av dagen klarte jeg å få litt mer enn 217 tusen enheter med skade i ett slag. Den øverste magikeren Orsino ble et uheldig offer.

Erkemageren Orsino måtte tenke to ganger på oppførselen sin, for at han ikke skulle vite hva han regnet med!

Hvordan er det mulig, vil du spørre? Fenris har en aktiveringsmodus kjødets kraft, og i vikorstav pіdbadyorennaya, og dermed gi gruppen din +25 % kritisk skade. Det samme gjelder ny karakter Fra det elskede tillegget - bueskytter Sebastian. «The Prince at the Exile» er tilgjengelig for publisering på kshtalt villmann lantsyug og det siste skuddet, som vil gi ca 45 % av skjenkevolumet før pisking. Krim, festmagikeren stagnerte frem til ofringen torturne psuvannya og for hjelpen av vinterbulken, etter å ha samlet metaen tendinous.

Hawk selv utviklet seg så mye som mulig lur, etter å ha kjøpt zill +10% før Skoda, vikorstav på Orsino dødsmerke(med skrubbsår) og etter å ha gitt det kraftigste slaget - drepe raneren med en vanlig drapsmaskin, og(også fullstendig unnskyldende). Ale viktigst: hovedpersonen er utstyrt med en cybul, som leder av den brennende ugagn. Spillet har nok taler til å fremme skade, noe som er overraskende, men hvis fysisk skade øker med 3-6%, kan betennelse flyttes opp med 12-15% med gjenstander på et lignende nivå. Da har den spontane forverringen en potensiell innvirkning på det fysiske. Forresten... du vil ikke fornærme Orsino akkurat nå!

Tinovyy beater

Spesialiseringer: kjøring på 7. Rivne, skygge på 14. Rivne.

Kjennetegn: Killer på 7. Rivne, duellist på 14. Rivne.

- Grіs kraftigste slag!
sniking og list. Uhilennya
Typisk skurkeminne, sterk hals. Nepomitny løp
Maskuvannya Shvidkistost
Indirekte Skoda Taktfull tilnærming
Det sterkeste alternativet. Forklar alle muligheter uten skyld. Udødelig merke
Fatalt merke Blod lyst
Overjordiskhet fattigdom
Målrettede streik Svinge
Nådeløse slag Wiklikati til duellen
Shvidka swidkity Paruvati
Tinovyy beater
Ryggstikk fattigdom
Suvory Lanzyug Zvorotne gravsted
Vibuchal-slag Shvidkistost
sniking og list. Udødelig merke
Dihanna til kameleonen Svinge
tilgjengelighet Nøyaktig injeksjon
Prøver Blod lyst
Podviynі іkla Kritisk
desorienterende slag
Det sterkeste alternativet. Forklar alle muligheter uten skyld. Khizhak
Fatalt merke Ubemerkelsesverdighet
Overjordiskhet Agn
Målrettede streik Skygge.

Isabella bygger sverd ikke bare i nærheten, men også på siden. Hjelpsom pirat!

Dette ikonet over magikeren betyr
hva som er tendensiøst. Synes at,
tilregnelig.

En snikskytter med dolker - nøyaktige og smertefulle slag. Huddolken forårsaker også mindre skade, den nedre tsibula, angrep av to dolker kan gi mer skade. Helt feil ferdigheter mordere– Det er rett og slett ingenting å se der.

Vikorist samme sekvens av angrep som bueskytteren, bak vintreet blodhevn. Vi vil ikke ha en duellist, men nyanser Det er andre prestasjoner. Vi desorienterer fiender med angrep fra dekning, alltid kritiske slag, angrep fra flankene, vi kan fjerne pluss før skade og lage en dobbel, om nødvendig, for å vise respekt. Den beste versjonen av en røver med en dolk.

Raner

Spesialiseringer: duellist på 7. nivå, skygge på 14. nivå.

Kjennetegn: Killer på 7. Rivne, duellist på 14. Rivne.

Nådeløst slag i . Shvidka beveget seg og et sterkt slag - de som ville være nødvendig for enhver røver. Du bør imidlertid vite det påføre ønskede mål ytterligere skade, og kommandojageren, for egen regning, hjelper raneren med å gi ytterligere skade for hjelp svakt hjerte . Rygg mot rygg flytte deg raskt til partneren din, hvoretter du kan slå ham bakfra. Duellistens spesialisering gjør at han kan få beskyttelse som heltens svake helse ikke kan dra nytte av.

Vi gikk kort gjennom de forskjellige variantene av Hawks utvikling. Spillet tilbyr et bredt spekter av muligheter for å lage karakterer, uavhengig av at du ikke lenger kan spille verken en nisse eller en alv. Det er opp til fantasien din å bestemme hvor effektiv mesteren din vil være!

Raner
Ryggstikk Harmoni
Suvory Lanzyug Verni blåser
Rygg mot rygg Vanskelige manøvrer
Vibuchal-slag Nøyaktig injeksjon
Maskuvannya Rodova Vorozhnecha
Nøyaktighet Til slutten
Podviynі іkla Usynlig venn
Nådeløs streik

Magikeren mestrer elementene ild og is.

Zdіbnosti Hjelp til restitusjon

Krizanas grep . Enchanteren kaster kulde for å såre og forbedre formålet.

Utgift i kulde: 27
Elementær kraft: 2x
Fiendens angrepshastighet: -50 %

Variant: 20 mani

Obligatorisk: Riven 2

Vinter Vibukh . "Krizanas grep Nå er det som kulde og forårsaker skade på andre fiender som er i nærheten, og de som kan bli skjøre, som raskt kan bli ødelagt av krigere og røvere.

Skjørhetsbestandighet: 40 % mot frosne mål
Frysemotstand: 100 % mot vanlige fiender

Diameter: 3 m

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 6
Obligatorisk
: Krizanas grep

Vognenna kulya . Fortrylleren skyter ut en brennende pil, som sveller, oppløser og svir fiender.

Brannkostnad: 13
Elementær kraft: 3x
Diameter: 5 m

Variant: 20 mani
Oppdateringstime: 20 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 2

Varm flammende sekk . "Vognenna kulya Den brenner et større område og kaster ut fiender med større kraft.

Elementær kraft: +2x
Diameter: 10 m

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 6
Obligatorisk
: Vognenna kulya
Okularer som kreves i Elemental Spell-treet: 2

Piromanti . Iherdig trening med ildmusling vil øke all skade på brann påført av tryllekunstneren, inkludert skade på grunnleggende angrep med ildmuskel.

Brannkostnad: +25 %

Type: Passivbygg

Obligatorisk: Riven 3
Obligatorisk
: Vognenna kulya

Kjegle av kulde . En kjegle med dødelige skrikende triks flyr fra magikerens hender og skader og dreper motstandere.

Kuldeforbruk: 18
Elementær kraft: 2x
Fiendens angrepshastighet: -75 %

Diameter: 12 m

Vartist: 30 mani

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 4
Obligatorisk
: Krizanas grep

Gliboka fryser . "Kjegle av kulde"Det vil fryse visse fiender og kan gjøre dem skjøre og mottakelige for ytterligere angrep.

Fryshastighet: 60 % mot vanlige fiender
Skjørhetsbestandighet: 20 % mot frosne mål

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 8
Obligatorisk
: Kjegle kald

Vognjana storm . Mage roper ut en ødeleggende ond halvmål som velter over det valgte området.

Brannforbruk: 11 hud 1 s.
Elementær kraft: 3x
Trival: 10 s.
Diameter: 10 m

Vartist: 60 mani
Oppdateringstime: 30 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 5
Obligatorisk
: Vognenna kulya

Apokalyptisk ildstorm . "Vognjana storm det begynner å bake mer intenst og et stort område er svidd.

Brannkostnad: +4
Diameter: 15 m

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 9
Obligatorisk
: Brannstorm
Okularer som kreves i Elemental Spell-treet: 3

Bading i elementene . Magikeren støtter seg selv med to elementære krefter, og utnytter den forferdelige kraften til ild og is.

Brannkostnad: +25 %
Kuldeforbruk: +25 %

Skjørhetsbestandighet: 100 % mot frosne mål

Type: Passivbygg

Obligatorisk: Rive 10
Obligatorisk
: Kjegle kald
Obligatorisk
: Brannstorm
Okularer som kreves i Elemental Spell-treet: 7

Naturskole

Magikeren straffer med jord og himmel.

Zdіbnosti Hjelp til restitusjon

Steinneve . Magikeren kaster et steinprosjektil, som treffer fienden med stor kraft.

Fysiske utgifter: 24
Fysisk styrke: 4x

Variasjon: 20 Variety

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 2

Knyttneve til golem . Gustina" Steinneve Nå gir han et elendig slag, spesielt til de fiendene som har slått raneren inn til beinet.

Fysiske utgifter: +12
Fysiske utgifter: 200 % mot DISORDERING-mål
Fysisk styrke: +2x
Fysisk styrke: 200 % mot desorienterte mål

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 6
Obligatorisk
: Steinneve.

Lantsyugova bliskavka . Magikeren angriper et enkelt mål med en blits, hvoretter elektriske lysbuer dukker opp fra det og beseirer fiender som har ansvaret.

Effekt: lysbueblink (2 stk.)
Strømkostnader: 19
Elementær kraft: 2x
Radius: 2 m

Vartist: 30 mani
Oppdateringstime: 20 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 2

Lantsyugovs reaksjon . "Lantsyugova bliskavka beseirer flere fiender, og får også flere fiender til å skade elektrikere.

Effekt: lysbueblink (+2 stk.)
Elektrisk effektivitet: 300 % mot tunge mål
Elementær kraft: 200 % mot lamslåtte mål
Radius: +2 m

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 6
Obligatorisk
: Lantsyugova bliskavka
Okularer som kreves i Natural School-treet: 2

Kamyaniy obladunok . Magikeren, som en kamskjell, dekker ballen med stein, som beskytter den mot skade til denne effekten oppstår.

Motstand mot slitasje: +25 %

Reserve: 10% mana
Oppdateringstime: 5 sek.

Obligatorisk: Riven 3

Blir til stein . Trollmannen setter portene i stein, og i mange timer kan vi ikke kollapse. Målet er imidlertid mer motstandsdyktig mot skade den timen trolldommen er aktiv.

Viralitet av lammelse: 100% mot alle odds
Fiendens motstand mot skade: +50 %

Spenning: 12 sek.

Vartist: 30 mani

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 4
Obligatorisk
: Steinneve.

Vysushennya . Nå" Blir til stein gjør motstanderne dine enda mer sårbare, reduser skaden fra angrep og gjør flere fiender FRGILE.

Fiendens holdbarhet før utgifter: -30 %
Immunitet av skjørhet: 100 % mot vanlige fiender

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 8
Obligatorisk
: Forvandlet til stein.

ta del fra kombinasjoner mellom klassene. . Magiske lyspiler strømmer inn ved portene til et stort område av slagmarken.

Strømforbruk: 4 skinn 4 sek.
Elementær kraft: 2x
Spenning: 20 sek.
Diameter: 15 m

Variant: 50 mani
Oppdateringstime: 30 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 5
Obligatorisk
: Lantsyugova bliskavka

Ubåtslag . "ta del fra kombinasjoner mellom klassene. blir mer heftig og angriper målområdet oftere.

Intervall mellom slag: -2 sek.

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 9
Obligatorisk
: Storm
Okularer som kreves i Natural School-treet: 3

Galvanisering . Magikeren, besatt av jordens og himmelens kraft, forårsaker stor skade på elektrisitet og kaster en trolldom på steinen som finnes i treet.

Fysiske utgifter: 125 % for " Steinneve"
Holdbarhet å ha på seg: 125 % for " Kamyanogo obladunku"
Trivalitet: 125 % for " Blir til stein"
Elektriske kostnader: +25 %
Fluiditet av fornyet mani/vitalitet: +10

Type: Passivbygg

Obligatorisk: Riven 7
Obligatorisk
: Forvandlet til stein.
Obligatorisk
: Storm
Okularer som kreves i treet Naturskole: 7

Zagalni staver

Magi trenger inn i dypet av skyggen, stjeler trollformler og kaster fiender.

Zdіbnosti Hjelp til restitusjon

Vibukh rozumu . Magikeren frigjør direkte telekinetisk energi, som kaster ut fiender og bringer deres respekt til magikeren.

Fysisk styrke: 6x
Endring av sikkerhet: å ligge under fiendens rang

Diameter: 5 m

Variant: 10 mani

Type: Engangs

Slem Vibukh . "Vibukh rozumu Feier alt vekk med en strøm av energi som får fiender til å tause.

Fysisk styrke: +12x
Overveldelsesrate: 100 % mot vanlige fiender
Diameter: 8 m

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 3

Fortryllende skjold . Enchanteren kaster en vissen aura som slukker fiendens angrep mens denne modusen er aktiv.

Zachist: 20 %

Reserve: 20% mana
Oppdateringstime: 5 sek.

Type: Trival-modus

Obligatorisk: Riven 3

Elementært skjold . Nå" Fortryllende skjold Beskyttelseskrem undertrykker ofte spontane angrep.

Motstand mot brann: +20 %
Motstand mot kulde: +20 %
Motstand mot elektrisk energi: +20 %
Motstand mot naturkrefter: +20 %
Motstand mot åndsmagi: +20 %

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 7
Obligatorisk
: Fortryllende skjold

Fortryllet vegg . Nå zahist Fortryllende skjold gyldig for hele paddocken.

Effekt: gjelder alle medlemmer av pennen med en effektivitet på 1/4

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 9
Obligatorisk
: Fortryllende skjold

Naturkatastrofe . Når trolldommen er kastet, fordeler kasterens mace sin elementære kraft gjennom hele trolldommen, og kaster en trolldom på rustningen til allierte for å gi dem ytterligere skade fra elementene. For eksempel, hvis tryllekunstneren bruker en ildmace, før alle angrep fra andre medlemmer av pennen, vil skade bli lagt til ilden.

Effekt: elementær bonus inntil brukt avhengig av type klubb for alle medlemmer av pennen

Reserve: 10% mana
Oppdateringstime: 5 sek.

Type: Trival-modus

Obligatorisk: Riven 4

Den er svakere enn angitt i beskrivelsen. . Magikeren eller allierte blir brent av et telekinetisk felt som reflekterer antall slag.

Motstand mot slitasje: +50 %
Spenning: 6 sek.

Vartist: 30 mani
Oppdateringstime: 45 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 5

Fortryllende høyborg . "Den er svakere enn angitt i beskrivelsen. beskytter metaen mer effektivt.

Motstand mot slitasje: i tillegg +50 %

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 9
Obligatorisk
: Bar'er
Okularer som kreves i Zagalny-trolldomstreet: 4

Vennlig kamp . Magikeren fanger metallet i et bur med telekinetisk kraft som kollapser, noe som fører til en kort time med betydelig skade.

Fysiske utgifter: 65
Fiendens angrepshastighet: -50 % (med 40 % effektivitet mot vanlige fiender)
Roc fiendehastighet: -50 % (med 40 % effektivitet mot vanlige fiender)

Trivalitet: 10 s.

Vartist: 30 mani
Oppdateringstime: 30 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 6
Okularer som kreves i Zagalny-trolldomstreet: 2

Lammende fangehull . "Vennlig kamp forårsaker mer skade og lammer fiender som tidligere ble styrket.

Fysiske utgifter: +22
Fysisk skade: 200 % mot FORMÅL-mål
Lammelsesrate: 40 % mot vanlige fiender
Lammelseseffektivitet: 100 % mot målrettede mål

Type: Polert

Obligatorisk: Rive 10
Obligatorisk
: Dribna fangehull

Åndens skole

Åndens magi ryster fienden inn i magen, og ignorerer ofte fiendtligheten og nesten beseirer angrepene fra fiendtlige tryllekunstnere.

Zdіbnosti Hjelp til restitusjon

Åndelig utflod . Magikeren fyrer av en energibolt som treffer målet. Selv om andre trollformler kan være sterkere, kan pilen skytes oftere.

Kostnader for magi for ånden: 16
Elementær kraft: 2x

Variant: 20 mani
Oppdateringstime: 10 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 2

Åndelig streik . "Åndelig utflod blir sterkere og tar mindre mana.

Kostnader for magi for ånden: +8
Spirit Magic Kostnad: 300 % mot DISORIENTE mål
Elementær kraft: 200 % mot desorienterte mål
Variant: -5 mani

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 6
Obligatorisk
: Åndelig utflod

Det koster billig og lades raskt opp, bruk det for interaksjon på tvers av klasser. . Enchanteren avbryter fiendens trolldomslesing, fjerner fiendens magiske effekter fra innhegningen og bruker trivielle magiske effekter på hele slagmarken.

Utviklingens globalitet: 100 %
Diameter: 5 m

Variant: 20 mani
Oppdateringstime: 15 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 3

Gjenskaping . "Det koster billig og lades raskt opp, bruk det for interaksjon på tvers av klasser. Påfør nå fiendens magiske ånd, som er den vikoristiske trylleformularen til trival action og behandler hudledsageren, som er lettet av tilstrømningen av skadelig magi.

Bekostning av magi for ånden: 16 mot fiender, som vikoristiske trylleformler av trival action
Helsefornyelse: 20 % for allierte som lider av fiendtlige trylleformler

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 7
Obligatorisk
: Rose av magi.
Okularer som kreves i School of Spirit-treet: 2

gå bombe . Magikeren legger en forbannelse over fienden, som forvandler offerets kropp til en ond. Ved å dø i løpet av en time etter trolldommen, svulmer offeret opp og påfører deretter skade på alle andre fiender som har ansvaret.

Kostnaden for magi for ånden: 50 % av offerets maksimale helse mot formålet med en times vibrasjon
Fysisk styrke: 1x mot mål, som er nødvendig for en støt
Trivalitet: 10 s.

Vartist: 30 mani
Oppdateringstime: 30 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 4
Obligatorisk
: Åndelig utflod

Jeg er en vandrende bombe . Før dagen gå bombe Det legger opp til en effekt som gir en forferdelig skade på åndens magi. Ved å dø i løpet av en time etter trolldommen, svulmer offeret opp og påfører deretter skade på alle andre fiender som har ansvaret.

Kostnader for magi for ånden: 16 mot offeret
Magiske kostnader for ånden: 200 % mot et DESORIENTERT offer

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 8
Obligatorisk
: Vandrende bombe

Gåbomben er smittsom . Nå med vibuhu offeret gå bombe Du kan infisere fiender som er kjent for å ha samme effekt.

Kostnaden for magi til ånden: 200 % mot mål under vibrasjonstimen, som et offer for DISORIENTUVAN
Fysisk styrke: 200 % mot mål under vibrasjonstimen, som et offer for DISORIENTUVANA
Mulighet for smittsom effekt gå bombe": 20 % mot mål som er kjent for å være ansvarlige.

Type: Polert

Obligatorisk: Rive 10
Obligatorisk
: Vandrende bombe
Okularer som kreves i School of Spirit-treet: 4

Dødens virva . Mens denne modusen er i kraft, fornyer magikeren vitale krefter ved å absorbere energi fra likene som har ansvaret.

Mana-fornyelse: 5 % per lik
Diameter: 10 m

Reserve: 20% mana
Oppdateringstime: 5 sek.

Type: Trival-modus

Obligatorisk: Riven 5

Dødens virvelvind . "Dødens virva Det blir en majestetisk cowlick som løfter fiender til beina, som støtter helsen til magikeren og fornyer den ekstra styrken til mana.

Helseoppgradering: 5 % per lik
Fornyelse av mana: +5% per lik

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 9
Obligatorisk
: Dødstrakt
Okularer som kreves i School of Spirit-treet: 3

Oppmuntret av ånden . I kjølvannet av skjebnen trekker magikeren betydelig makt fra Skyggen, forårsaker stor skade på åndens magi og fornyer manaen mer enn noen gang før.

Magiske kostnader for ånden: +25 %
Kritisk trefffrekvens: +10 %
Fluiditet av fornyet mani/vitalitet: +10

Type: Passivbygg

Obligatorisk: Riven 6
Obligatorisk
: Vandrende bombe
Obligatorisk
: Dødstrakt
Okularer som kreves for School of Spirit-treet: 7

Skole for skaperverket

Magikerne på skaperskolen er uvurderlige allierte, i stand til å lege sår, fange medlemmer av pennen og beskytte dem mot fiender som nærmer seg.

Zdіbnosti Hjelp til restitusjon

Likuvannya . Magikeren fyller en alliert med helbredende energi, som leger sår og vokser bein.

Helseforbedring: 40 %

Vartist: 30 mani

Type: Engangs

Du har rett til å glede deg . Den sunne energien i " feiring det er mulig.

Helseforbedring: +40 %

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 3
Obligatorisk
: Likuvannya

Heroisk aura . Mens denne modusen er i kraft, maler magikeren kampskjermene i paddocken.

Angrep: +15 % til alle medlemmer av pennen
Zakhist: +8 % for alle medlemmer av pennen

Reserve: 20% mana
Oppdateringstime: 5 sek.

Type: Trival-modus

Obligatorisk: Riven 3

Aura av Smilivets . "Heroisk aura tiltrekker seg ødeleggende kraft og zakhist.

Utgifter: +10 % for alle medlemmer av pennen
Kritisk treffrate: +10 % til alle medlemmer av pennen

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 7
Obligatorisk
: Heroisk aura
Krever okularer per tre School of Creation: 2

Lammende symbol . Magikeren plasserer et symbol på bakken som lammer de fleste fiendene som står bak grensen hans.

Fiender lammet: 2
Lammelseseffektivitet: 100 % mot vanlige fiender
Varighet av lammelse: 4 sek.
Spenning: 20 sek. chi 1 sek. etter den første lammelsen
Diameter: 6 m

Vartist: 25 mani
Oppdateringstime: 30 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 4

Strømmesymbol . "Lammende symbol nå er det enda lenger, etter det, som en fiende som tråkker på noen andre.

Lamme fiender: +2
Lammelsesvarighet: +6 sek.
Trivalisme: +2 sek. etter den første lammelsen

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 8
Obligatorisk
: Lammende symbol
Krever okularer per tre School of Creation: 2

Spill symbol . Trollmannen sitter på bakken som et symbol som styrker fiendene med en sterk fysisk styrkeanstrengelse.

Fysisk styrke: 6x
Trival: 10 s.
Diameter: 6 m

Vartist: 30 mani
Oppdateringstime: 30 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 6
Obligatorisk
: Lammende symbol

Støttesymbol . "Spill symbol Fiendens styrke økes av fysisk styrke, mer intens enn før.

Fysisk styrke: +12x

Type: Polert

Obligatorisk: Rive 10
Obligatorisk
: Utgående symbol

Priskorennya . I en liten time tilfører magikeren flyt til hele paddocken.

Angrepshastighet: +50 % for alle medlemmer av pennen
Trivalitet: 10 s.

Vartist: 30 mani
Oppdateringstime: 60 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 7
Påkrevd:
Likuvannya
Obligatorisk: Heroisk aura
Krever okularer per tre School of Creation: 3

Velike skorennya . "Priskorennya Det er mye mer utfordrende.

Trivalisme: +10 sek.

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 11
Påkrevd:
Priskorennya

Skole for entropi

Magikeren trenger inn i den kaotiske essensen av Skyggen, og tryller frem stoffet av overnaturlighet og grådige visjoners useriøse fiender.

Zdіbnosti Hjelp til restitusjon

: Først lar raneren din utføre kritiske treff uten feil, og beskytter vennen din mot sterke fiender. . Den grådige visjonen er å plage sinnet til fienden, som er sulten på ham.

Styrke av bedøvelse: 100 % mot enhver fiende
Trivalitet: 10 s.

Vartist: 30 mani

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 3

Rozpac . ": Først lar raneren din utføre kritiske treff uten feil, og beskytter vennen din mot sterke fiender. begynner å påføre den samme gjentatte skaden på åndens magi, helt til fienden blir lamslått.

Magiske kostnader for ånden: 27 per sekund

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 7
Obligatorisk
: Zhah.
Okularer som kreves for treet School of entropy: 2

Torturns korrupsjon . Magikeren forbanner fienden, og skyver det onde vekk fra ørene hans i en liten time.

Motstand mot skade på fienden: -25 %

Spenning: 15 sek.

Variant: 20 mani
Oppdateringstime: 30 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 4

Zgubne psuvannya . Alle vellykkede treff mot det forbannede sverdet blir automatisk kritiske.

Kritisk trefffrekvens: 100 %

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 8
Obligatorisk
: Veihund

Skader . Magikeren kaster en trolldom som gjør fienden mer sannsynlig å bomme og hindrer ham i å få et kritisk treff.

Fiendens angrep: -50 %
Fiendens kritiske treffrate: 0 %
Spenning: 15 sek.

Vartist: 25 mani
Oppdateringstime: 30 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 5
Obligatorisk: Veihund
Obligatorisk
: Zhah.

Povcha, hvilke lenker . Nå" Skader Påfører fienden tretthet og reduserer angrepshastigheten.

Fiendens angrepshastighet: -75 %
Roc-fiendens hastighet: -75 %

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 9
Obligatorisk
: Hva skal skades

Prisipannya . Fortrylleren trekker oppmerksomheten mot alle fiendene i livets sfære og prøver å tvinge dem til å sove. Men hvis ulykke truer den sovende personen, vil han kaste bort.

Søvnmotstand: 50 % mot vanlige fiender
Spenning: 15 sek.
Diameter: 6 m

Variant: 40 mani
Oppdateringstime: 30 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 6
Obligatorisk
: Zhah.
Okularer som kreves for treet School of Entropy: 3

Koma . Nå" Prisipannya Det lammer også fiender, og gjør dem uføre, slik at angrepet kan vekke dem.

Lammelseseffektivitet: 100 % mot sovemål

Type: Polert

Obligatorisk: Rive 10
Obligatorisk
: Prisipannya
Okularer som kreves for treet School of entropy: 5

Entropiens mørke . Magikeren fyller på med kaotisk energi og tvinger lette former av alle entropiske trollformler på fiendene sine.

Fiendens angrep: -25 %
Enemy Defender: -25 %

Søvnimmunitet: 10 % mot vanlige fiender
Overveldelsesrate: 25 % mot vanlige fiender
Spenning: 30 sek.

Variant: 50 mani

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 8
Påkrevd:
Skader
Obligatorisk
: Prisipannya
Okularer som kreves for treet School of entropy: 4

Dødens dysterhet . Nå inkluderer dysterheten mer svake varianter av fargede trylletrær, uavhengig av om de har blitt absorbert av magikeren.

Kostnader for magi til ånden: 5 hud 2 sek.
Fiendens angrepshastighet: -50 %
Roc fiendehastighet: -50 %
Fiendens holdbarhet før utgifter: -25 %
Lammelseseffektivitet: 100 % mot sovemål

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 12
Obligatorisk
: Entropiens mørke.
Okularer som kreves for treet School of entropy: 6

Spesialisering "åndelig healer"

Det er ikke nok for templarene å følge like tett som åndelige healere. Uavhengig av all barken som stanken bringer, er det nærmest silting med poser med Tina - den rikeste jorda for mistanke. Og likevel må du fortsatt respektere rizik.

Zdіbnosti Hjelp til restitusjon

Ved valg av spesialisering :

Mana/vitalitet: +25

Obligatorisk: Riven 7 eller 14

Å dyrke aura . Mens denne modusen er i kraft, kan magikeren fortrylle den åndelige healeren og blir et tyngdepunkt for den vitale energien, som akselererer den naturlige helbredelsen til alle allierte mellom auraen. Mage kan imidlertid ikke kaste angrepstroller mens denne effekten er i kraft (denne modusen kan ikke vinne samtidig med " Blodets magi").


Diameter: 10 m

Reserve: 30% mana
Oppdateringstime: 20 sek.

Type: Trival-modus

Obligatorisk: Riven 7
Obligatorisk: Åndelig healer

Syaivo . "Å dyrke aura dekker det meste av slagmarken.

Diameter: 15 m

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 11
Obligatorisk: Nydelig aura

Vira . Det ser ut til at de sterkeste åndene er åndene som utstråler "Vira" selv. Etter å ha sverget til disse åndene, er den åndelige healeren redd Jeg elsker auraen enda mer effektivt.

Helseoppgraderingssats: +100 for alle pennmedlemmer

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 13
Obligatorisk: Nydelig aura
Okularer som kreves for Spiritual Healer-treet: 6

magi er viljestyrke. . Magikeren gjenoppretter helsen til alle allierte øyeblikkelig ved hjelp av ytterligere magisk skapelse (" Å dyrke aura skyldig, men aktiv).

Variant: 50 mani
Oppdateringstime: 50 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 8
Obligatorisk: Nydelig aura

Ednannya . "magi er viljestyrke. Fornyer rikere helse.

Helseoppgradering: +15 % for alle medlemmer av pennen

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 12
Obligatorisk: Gruppefeiring

Fødselsdag . Magikeren bringer alle de rastløse medlemmene av pennen til deg og fornyer noe av deres helse og vitalitet (" Å dyrke aura skyldig, men aktiv).



Variant: 40 mani

Type: Engangs

Obligatorisk: Rive 10
Obligatorisk: Nydelig aura

Oppdater . "Fødselsdag Fornyer mer mani/vitalitet.

Helseforbedring: +20 %
Fornyelse av mana/vitrivalitet: +20 %

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 14
Obligatorisk: Bursdag

Vidmova . Det er viktig for en dyktig åndelig healer å ikke la en venn ligge på bakken, uansett hvor mange ganger han faller.

Oppdateringstime: -20 sek.

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 16
Obligatorisk: Bursdag
Okularer som kreves for Spiritual Healer-treet: 4

En annen sjanse . Allerede vil bare tilstedeværelsen av en åndelig healer svekke strømmen av sår til allierte. Som den åndelige healeren instruerer, vil medlemmene av pennen som døde i kamp ikke gjenkjenne skadene sine etter oppstandelsen.

Effekt: motstand mot skade

Type: Passivbygg

Obligatorisk: Riven 12
Obligatorisk: Bursdag
Okularer som kreves for Spiritual Healer-treet: 3

Livsstil . Den spirituelle healerens dype forbindelse med Shadow gir den en utrolig holdbarhet.

Status: +10
Helsefornyelsesrate: +100

Type: Passivbygg

Obligatorisk: Riven 13
Obligatorisk: Gruppefeiring
Okularer som kreves for Spiritual Healer-treet: 5

Spesialisering "Blood Mage"

Blodmagikere, også kalt "maleficars", er ikke bare redde for den kraftige trylleformularen, men også for skapelsen av andres sinn. Tempelerne faller uunngåelig for blodmagikere, men likevel, uviktig nok, vokser antallet blodmagiske narkomane i Kirkwall. Det virker som om ordenens tyranni har forsterket seg til blodets magi av hensyn til overlevelsen og friheten til rike respektable tilhengere.

Zdіbnosti Hjelp til restitusjon

Ved valg av spesialisering :

Helse: +25

Obligatorisk: Riven 7 eller 14

Blodmagi . Mens denne modusen er aktiv, kan tryllekunstneren bruke blodmagi, og miste ikke mana, men helse. Dette lar deg spare energi til staver. Imidlertid, hvis " Blodmagi", magikeren kan ikke beseires med grunnleggende staver eller zillioner (denne modusen kan ikke beseires samtidig med modusen " Å dyrke aura").



Reserve: 70% mana.
Oppdateringstime: 20 sek.

Type: Trival-modus

Obligatorisk: Riven 7
Obligatorisk: Blodmage

Fatalt merke . Blodmagi krever mindre helse, noe som gir magien muligheten til å besværge oftere.

Forhold: 1 od. helse gir 1 tillegg. od. mani

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 11
Obligatorisk: Blood Magic
Nødvendige okularer i Blood Mage-treet: 5

Vanhelligelse av de døde . Blodmagikeren gjenoppretter helse, tyktflytende overskudd av liv fra portene, som har ansvaret for lik. Blodmagi skyldig, men aktiv).

Helseoppgradering: 10 % per lik
Diameter: 12 m

Oppdateringstime: 45 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 8
Obligatorisk: Blood Magic

Krok i den andre verden . "Vanhelligelse av de døde Nå er en liten mengde helse hentet fra levende fiender, vikorista for helbredelse av magikeren. Blodløse ting er ugjestmilde for denne effekten.

Magiske kostnader for ånden: 100 % av magikerens maksimale helse
Enemy Armor: Øyeblikkelig 0 %

Fornyelse av helse: 10% for hudskader, som er ansvarlig.

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 12
Obligatorisk: Vanhelligelse av de døde

Offer . Blodmagikeren tapper livskraft fra en alliert for å gjenopprette helsen (" Blodmagi skyldig, men aktiv).

Allies helse: -20 %
Helsefornyelse: 100 % av helsen brukt av en alliert

Oppdateringstime: 20 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 9
Obligatorisk: Blood Magic

Offeret er grådig . Blodmagikeren tar bort mer helse, men mister penis til pennen. Enda mer helse blir tatt bort, som en alliert av trolldommens død.

Helsefornyelse: +50 % av helsen brukt av en alliert
Helsefornyelse: 200% alliert, som gyne

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 13
Obligatorisk: Offer.

Blør . Denne trolldommen besmitter blodet til alle fiender i det angitte området, og forårsaker konstant skade i en kort time uten å forbedre fiendens rustning eller motstand mot skade. Blodløse ting er ugjestmilde for denne effekten (" Blodmagi skyldig, men aktiv).

Fysiske utgifter: 40
Enemy Armor: Øyeblikkelig 0 %
Fiendens holdbarhet før utgifter: øyeblikkelig 0 %

Diameter: 10 m

Vartist: 60 mani
Oppdateringstime: 30 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 11
Obligatorisk: Blood Magic
Okularer som kreves i Blood Mage-treet: 3

Lammende blødning . "Blør pådrar seg flere utgifter og svekker visse fiender.

Fysiske utgifter: +20
Fysisk skade: 500 % mot VILDE fiender

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 15
Obligatorisk: Blødning.
Nødvendige okularer i Blood Mage-treet: 4

Slave av blod . Enchanteren vil ikke tillate metaen, og forstyrre dem i en urovekkende times kamp i kamppennen, hvoretter offeret dør, siden den ikke er veldig sterk. Blodløse ting er ugjestmilde for denne effekten (" Blodmagi skyldig, men aktiv).

Dyd av fangenskap: 100 % mot vanlige fiender
Spenning: 15 sek.

Variant: 40 mani
Oppdateringstime: 30 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 12
Obligatorisk: Offer.
Obligatorisk: Blødning.
Okularer som kreves i Blood Mage-treet: 3

Skjev bris . Koli" Slave av blod Den dør, den vakler med skjeve briser, som skader alle fiendene som er i nærheten.

Kostnader for magi for ånden: 75 % av slavens maksimale helse, per vibrasjon

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 16
Obligatorisk: Slave of Blood

Spesialisering "Mage of Power"

Kraftmagikere er et fiendtlig syn på slagmarken. Stinkene blir kurert av naturlovene for å ødelegge, ødelegge og avdekke fiender. Magikerne i denne spesialiseringen i Kirkwall-regionen er større enn gjennomsnittet, og deres siste roboter de presset midten langt frem.

Zdіbnosti Hjelp til restitusjon

Ved valg av spesialisering :

Fysisk styrke: 125 % av alle angrep og staver
Elementær kraft: 125 % av alle angrep og staver

Obligatorisk: Riven 7 eller 14

Forfatterens knyttneve . Magikeren kaster fiender til bakken med utrolig styrke, til tross for maktesløsheten til eieren.

Fysiske utgifter: 24
Enemy Armor: Øyeblikkelig 0 %
Overveldelsesrate: 20 % mot vanlige fiender
Diameter: 6 m

Variant: 40 mani
Oppdateringstime: 15 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 7
Obligatorisk: Mage av styrke

Skaperens voldsomme . "Skaperens knyttneve Du kan vikorist oftere.
Oppdateringstime: -5 sek.

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 11
Obligatorisk: Skaperens knyttneve
Okularer som kreves i tremage-styrke: 3

Skaperens hammer . "Skaperens knyttneve Slår over et stort område. Fiender som lever blant de likeverdige krigerne lider spesielt.

Fysisk skade: 600 % mot HØYE mål
Diameter: 10 m

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 13
Obligatorisk: Skaperens knyttneve

Uskyld . Magikeren undertrykker de fysiske og elementære kreftene til fiendtlige angrep, og forblir så fiendtlig som mulig til andre effekter oppstår som avbryter slaget.

Holdbarhet: +50

Type: Passivbygg

Påkrevd: Riven 8
Påkrevd:
Skaperens knyttneve

Telekinetisk konvertering . Trolldommen er en direkte frigjøring av telekinetisk kraft, som kaster fiender mot midten av bulen.

Fysisk styrke: 20x
Diameter: 6 m

Vartist: 30 mani
Oppdateringstime: 20 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 8
Obligatorisk: Mage av styrke

Telekinetisk Vibble . "Telekinetisk konvertering skaper mer Jeg presser hardt på styrke.

Fysisk styrke: +10x

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 12
Obligatorisk: Telekinetisk utbrudd

Bryt motgang . Fortrylleren skaper en virvelvind av energi som trekker fiender til sentrum og reduserer dem til en snegles flyt.

Fysisk styrke: 30x
Fiendens angrepshastighet: -50 %
Roc fiendehastighet: -50 %
Spenning: 5 sek.
Diameter: 10 m

Vartist: 30 mani
Oppdateringstime: 25 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 9
Obligatorisk: Telekinetisk utbrudd
Okularer som kreves i tremage-styrke: 2

Bryt kanten . "Bryt motgang Jeg vil begrave den store, nedre regionen.
Diameter: 15 m

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 13
Obligatorisk: Tiltrekning av avgrunnen.
Okularer som kreves i treet Mage styrke: 4

Gravitilce . Ved å omdirigere tyngdekraften til handling, endrer tryllekunstneren betydelig fluiditeten til fiender. Den nærmeste fienden er episenteret av trolldommen, jo sterkere er effekten.

Hastigheten til fiendens angrep: avhengig av nærheten til episenteret
Fluiditeten til fiendens brøl: avhengig av nærheten til episenteret
Spenning: 20 sek.
Diameter: 12 m

Vartist: 30 mani
Oppdateringstime: 40 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Rive 10
Obligatorisk: Telekinetisk utbrudd
Påkrevd: Skaperens knyttneve
Okularer som kreves i tremage-styrke: 2

Gravisfære . "Gravitilce Jeg vil begrave det store området.
Diameter: 18 m

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 14
Obligatorisk: Gravikilce
Okularer som kreves i treet Mage styrke: 4

Anders sin spesialitet "Vidplata"

Sinne Anders følte som svar på Kirkens urettferdige ekteskap med magikerne, og gjorde raskt rettferdighet til betaling.

Zdіbnosti Hjelp til restitusjon

Panacea . Anders var alltid en god helbreder. Når denne modusen er aktiv, vil de allierte som har ansvaret raskt kunne navigere gjennom slaget. Denne modusen lar Anders stagnere i tankene. Ytterligere hjelp til de allierte"і" Omgruppering"Det er ikke mulig å bli vikorist samtidig under regimet" innbetaling Mens effekten varer, kan ikke Anders kaste angrepstroller.

Helseoppgraderingssats: +100 for alle pennmedlemmer
Diameter: 10 m

Reserve: 40% mana
Oppdateringstime: 20 sek.

Type: Trival-modus

Påkrevd: Riven 7

innbetaling . Når denne modusen er aktiv, mister Anders evnen til å kontrollere ånden sin på midten. Angrepene og trolldommene dine forårsaker mer skade, og du kan beseire trolldommen. Martyr", ellers blir det farlig og kaster bort evnen til å helbrede (denne modusen kan ikke brukes samtidig med "-modusen) Panacea").

Effekt: intoleranse mot ekstreme behandlingsmetoder
Avfall: +10 %
Motstand mot slitasje: -50 %

Reserve: 20% mana
Oppdateringstime: 20 sek.

Type: Trival-modus

Påkrevd: Riven 7

Gniv . Zoseredzhena heftighet fremmer skade fra angrep og Anders' trolldom, som den aktive modusen " innbetaling".

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 11
Obligatorisk: Innbetaling

Ytterligere hjelp til de allierte . I de tidlige morgentimene i medisinbutikken i Kirkwall lærte Anders mye om healing. Nok en gang kan disse kunnskapsrike krigerne nå dekke en hel kamp med en enkelt trolldom. Panacea skyldig men aktiv).

Helseoppdatering: 25 % av alle medlemmer av pennen

Variant: 50 mani
Oppdateringstime: 50 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 8
Obligatorisk: Panacea

Martyr . Anders ofrer helsen sin for å fylle på manaen og kaste staver oftere (modus) innbetaling skyldig men aktiv).

Effekt: trollformler som fornyes for øyeblikket blir tilgjengelige tidligere enn vanlig
Helse: -5 %
Pengefornyelse: 5 %

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 9
Obligatorisk: Innbetaling

Omgruppering . Anders kan bringe deg til kameratene dine som har mistet kunnskapen, midt i en kamp, ​​og gjenopprette i det minste noe av helsen og vitaliteten/pengene deres (modus " Panacea skyldig men aktiv).

Effekt: ta med alle uønskede medlemmer til pennen
Helseforbedring: 30 %
Fornyelse av mani/vitalitet: 40 %

Vartist: 45 mani
Oppdateringstime: 120 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Rive 10
Obligatorisk: Panacea

Strøm rettferdighet . Ved å bli sterkere enn betalingens vrede og spraga, kan Anders kaste alle trolldommene sine oftere.

Fornyelsestime: 90 % for alle staver

Type: Passivbygg

Obligatorisk: Rive 10
Obligatorisk: Innbetaling
Okular kreves i tre 2

Fiendens blod . Anders klarer ikke å roe seg før han skyter fra høyre. Huden til den drepte fienden gir deg en del helse. innbetaling skyldig men aktiv).

Helseforbedring: minimum 10 %, avhengig av fiendens rangering

Type: Passivbygg

Obligatorisk: Riven 12
Obligatorisk: Martyr

Et øye for et øye . Hawks oppmuntring hjelper Anders å holde fokus.

Fysiske utgifter: +10 %
Brannkostnad: +10 %
Kuldeforbruk: +10 %
Elektriske kostnader: +10 %
Forbruk av natur: +10 %
Kostnader for magi til ånd: +10 %

Type: Passivbygg

Påkrevd: Anders: vennskap

Ingen kompromisser . "Tryllekunstnerne vil være fri." Målet hjelper Anders videre, uansett belastning.

Helsefornyelsesrate: +50

Type: Passivbygg

Påkrevd: Anders: superslem

Spesialisering Merrill "Dalian outcast"

Merrill følte seg ikke på sin plass i det hele tatt, og dynastiene hennes økte gapet mellom henne og hennes folk ytterligere.

Zdіbnosti Hjelp til restitusjon

Gniv elveniv . Merrill pakker selve jorden inn mot fiender, noe som forhindrer dem i å skade mens trolldommen varer.

Forbruk av naturkrefter: 13 hud 4 sek.

Diameter: 6 m

Reserve: 20% mana
Oppdateringstime: 5 sek.

Type: Trival-modus

Påkrevd: Riven 7

Innskudd av Dolivs . Etter å ha blitt utvist fra hjemlandet, begynte aksjonærene å stjele for seg selv. " Gniv elveniv Bruk nå flere kostnader på et større område.

Forbruk av naturkrefter: +6
Diameter: 8 m

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 11
Obligatorisk: Gnіv elvenіv
Okularer som kreves i Doliyskiy Izgoy-treet: 2

Nåde fra Arlathan . Vtrata, zavdana " Gnivoy elveniv", jubler Merrill. Til tross for denne unike magiske gaven, kan kjærlighet gis til ønsket effekt." Krov Først".

Fornyelse av helse: 1% på huden, så langt som mulig, hud 4 s

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 13
Obligatorisk: Gnіv elvenіv

Krov Først . Merrill Volodya har den største kunnskapen om dalishsparere, inkludert blodmagi. Siden denne modusen er aktiv, ofrer den fysisk helse for ekstra energi til trolldommen. I ""-modus Krov Først"Merrill kan fortrylle" Kolishni sår", men vi kan ikke bli forbudt av grunnleggende staver og krefter.

Effekt: sunn mana-erstatning brukes på trolldommen
Effekt: intoleranse mot ekstreme behandlingsmetoder
Forhold: 1 od. helse gir 2 poeng. mani

Reserve: 70% mana.
Oppdateringstime: 20 sek.

Type: Trival-modus

Påkrevd: Riven 7

Gravlagt . Fiender nær Merrill blir tiltrukket av henne av tentakler skapt fra naturens rene magi, som forårsaker betydelig skade på henne (kan inkludere "modusen" Gniv elveniv").

Naturkostnad: 25
Elementær kraft: 2x
Diameter: 8 m

Vartist: 30 mani
Oppdateringstime: 20 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 8
Obligatorisk: Gnіv elvenіv

Gi for hånd . "Gi for hånd"Tryllelsen er sjelden for sparere," legger Merrill til for å enkelt bevege seg over bakken til en alliert (kan bare slå på modusen). Gniv elveniv").

Vartist: 15 mani
Oppdateringstime: 30 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Rive 10
Obligatorisk: Gnіv elvenіv

Kolishni sår . Denne stadig kraftigere trollformelen gir Merrill muligheten til å rive dem i stykker ved å trekke blod fra fiender. Fiendene i det pansrede området kan fjerne skade uten å forbedre rustningen og motstanden mot skade. Trolldommen fungerer ikke på blodløse skapninger. Krov Først skyldig men aktiv).

Fysiske utgifter: 63
Enemy Armor: Øyeblikkelig 0 %
Fiendens holdbarhet før utgifter: øyeblikkelig 0 %

Diameter: 10 m

Vartist: 60 mani
Oppdateringstime: 30 sek.

Type: Engangs

Obligatorisk: Riven 11
Obligatorisk: Krov Pershoi.
Okularer som kreves i Doliyskiy Izgoy-treet: 3

Dype sår . "Kolishni sår Nå påfører trolldommen mer skade, og trolldommen gjør visse fiender uføre.

Fysiske utgifter: +31
Lammelsesrate: 50 % mot vanlige fiender

Type: Polert

Obligatorisk: Riven 15
Obligatorisk: Colin sår
Okularer som kreves i Doliyskiy Izgoy-treet: 4

Solidaritet . Det er ikke lett å finne din egen en etter en. The Hawk Company ga Merrill nytt håp.

Sammensetning for "Blood of the First": 1 enhet. helse gir 1 tillegg. od. mani

Type: Passivbygg

Påkrevd: Merrill: vennskap

Vignaetter . Merrill ble ikke akseptert av noen, og innså at hun bare kunne utnytte seg selv.

Motstand mot slitasje: +10 %

Type: Passivbygg

Påkrevd: Merrill: superslem

Bekreftelse fra D. A. Gladkikh[guru]
Jeg utviklet spesielt en kampmage (etter å ha utviklet Anders som supportmage). Dette er velsignelsene til elementene, det elementære, som ennå har tatt et bad fra skapelsen og et vibrert sinn fra fortryllelsen (selv før Åndens død fra Åndens magi).
1. Elementer - ildtrolldom mot svake fiender, ildtrolldom mot andre.
2. Spontant - en steinneve slår ned fiender når de nærmer seg nærme. Forvandlingen til en stein er bra for sterke fiender, slik at de kan bli på stedet til slutten av slaget. Stormen som helhet er svak, men du vil ikke kunne forårsake ytterligere skade. Steinrustning - malt rustning.
3. Vibukh rozumu – obov'yazkovo, for å komme ut av skarpheten (for noen magikere er dette kritisk), og jubelen forstår hvorfor.
Alle trollformler skal males på en veldig lett måte. Forbedringene er merkbart effektive.

Bekreftelse Oleksandr Koshkarev[guru]
Kim takk for at du lastet ned til høyre med glede... Hvis du vil prøve alle okularene, så er det bare å bruke ArtMoney-programmet til å pumpe opp okularene, og laste ned alt på rad. Hvis du er ærlig, må du velge. Jeg har pumpet opp noen kampformler, noen få tørre staver og mange gledesformler. Så det sier seg selv å ta og laste ned spesialiseringen. Åndelig helbreder Krigen min besto av to kriger, en røver og en magiker.


Bekreftelse 2 typer[guru]

Vitannya! Aksevalg av emner med referanser til dine behov: Dragon Age 2

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...