Dragon age 2 smuglere chi naimanci. Walkthrough - Act II: Andre oppdrag. Dovgyi vei hjem

Vi velger karakterens klasse og blir en kriger og en mann selvfølgelig. Etter introduksjonsvideoen, sammen med partneren din, beseirer du angrepene fra garlocks. Vikorist tar alle gjetninger, og til slutt ender vi opp med en enorm sjef. Vi slipper unna slagene og blir fristet til å angripe bakfra. I løpet av timen med vekst velger vi utelukkende positive alternativer, med fokus på ikonene. Vi undrer oss over videoen. La oss fortsette å tune helten vår. Vi endrer smaken på originaliteten fra dem, og viktigst av alt velger vi det samme som den originale Dragon age. Dette er historien bak historien, det vil si Helten fra Ferelden.

Death of Lothering.

Samtidig lener familien seg fremover, oppmerksom på horden av garlocks. På veien ser vi også på likene på jakt etter brune gjenstander. Ikke glem å fremheve egenskapene til hudsykdommer. Karakterens hud har en svak utvikling. For eksempel har søster Bethany en god unnskyldning magiske egenskaper. Det ville være bedre å fortsette å utvikle dem riktig, og ikke gå over til å forbedre kampferdighetene. Vi dreper et par, fordi fienden er mot oss. Hvis vi alle står overfor et alvorlig problem, vil teamet vårt ha et problem. Det vil være lettere å håndtere ormens enormhet. Når nivået av helse er redusert, vikorystovuyu lakuvalne zillia. Vi prøver å ikke bli fanget opp i ramningen og de kraftige slagene. Det er synd at broren vår Carver blir drept. Kampen fortsetter mens dragen dukker opp i henrykkelse, tar for seg den store horden og forvandles til et menneske. Heksa Flemeth dukker opp for ham, og han hjelper oss gjerne, så snart vi leverer skjøtet en pakke. Mannen Aveline ble skadet og var smittet med skitt. For å unngå å dø en lang og smertefull død, gir vi hans del til troppen hans.

Lang vei hjem.

La oss snakke med vakten og han bryter seg inn i slottet. Han tar oss direkte til kaptein Ewald. Vi kommer til den nye ved å bruke minikartet. Vi har å gjøre med desertørene som gikk på en smell. Etter dette er kapteinen villig til å hjelpe oss. Tre dager senere stemmer Hameln. Vin informerer om at for å komme til stedet må man bli kjent med enkelte personer. Vi kjenner gårdsplassen til Athenril og Miirana. Så snart som mulig, ta oppgaven fra Miiran for drap. Hvis du vil bli rik på gull og gi slipp på metallet. Forsvaret må fortsatt ned. Da snakker vi om Athenril og glemselen er glemt. Kjøpmannen på torget roper på hjelp Aveline, åpner skjermen og vender seg til robotselgeren. Vi snakker med Gamlen og undrer oss over videoen.
For å dra på ekspedisjon til Glibin Stitches, må vi samle 50 gull. For dette formålet kan du avbryte flere oppdrag.

En venn hjemme.

Aveline instruerer oss om å rydde bakholdsstedet på Broken Mountain fra pirater. Etter å ha fullført oppgaven vår, vender vi tilbake til Avelin. Etter å ha sett videoen, er vi overrasket over timeplanen til Cherguvan. Plasseringen er tapt og byttet til ingenting. Vi kommer til Lower Place og kjemper mot Donechnik mot ranerne. La oss gå tilbake til brakkene.

Noviy Budinok?

Vi flyr til Nizhny Mist til Budinka i Gamlen. Vi går til pulten og leser skiltet fra Athenril. Vi snakker med mamma, så med Bethany. Vi fjerner alarmene, velger Cloaca på kartet og flytter dit. I henhold til dosen dreper vi kjeltringer og rekrutter. Gjennom kjellerdørene går det inn i kjelleren. Vi har fortsatt sterkere motstandere som passer på oss, så vel som sjefen min. Vi går til rommet og ser på skjermene. Vi tar en liten bit av gull og budet. La oss vende oss til moren.

Forretningssamtale.

Vi kommer til "Hangman", som ligger i nærheten av Nizhny-distriktet. For hvem vi åpner bordkortet og respekterer det. På tavernaen snakker vi med Varrick (han kan være med på laget vårt).

Ro deg ned.

La oss gå til Lava Liren, hun vil hjelpe oss med å etablere kontakt med Sirim Guardian. Etter å ha snakket med henne rydder vi butikken og umiddelbart står noen mennesker foran oss. Vi gir ordet til Betania, hvoretter stanken vil gå. Vi flyr til Cloaca og finner en lege der. Vi snakker med Guardian (healer). Du vil hjelpe oss, siden vi står overfor samme oppgave. Vi mister posisjonen, bytter til ingenting og går til Upper Place. I prosessen går Andersa inn i kirken og går med en gang inn i midten. Vi klatrer en annen topp til Karl. Vi vet at templarene har ankommet. Så, i løpet av dialogtimen med Karl, merker vi av for "Ikke kjør inn".

Lang vei hjem.

Fly til Rozkolota-fjellet, bare gi over amuletten til Flemeth. Alven informerer deg om at du må utføre et ritual for å bruke amuletten hennes. Merrill er her med oss ​​for å hjelpe oss med å gjennomføre ritualet. La oss tørke det ut til i morgen, og rydde veiene for likene. Så går vi gjennom ovnene, hvor edderkopper ser etter oss. La oss gå til tsvintaren. Vi tar bar'eren og beseirer angrepet før slutten av dagen. Ikke glem å se deg rundt på likene, i ett av dem er det gullmynter som henger rundt. Vi utfører ritualet og snur rundt tabiren.

Aksen og alt før ekspedisjonen gikk tapt i det hele tatt. Du må skaffe det nødvendige antallet gullmynter for å fullføre de ekstra oppdragene, og du vil motta et kart etter å ha fullført "Rooted"-oppdraget.

Ekspedisjon til leiresting.

Vi går til Upper Place og kommer til handelslauget, følger kartet. Vi snakker fra Bartrand. Vin informerer om at ekspedisjonen vil trekke ut i mange år, så han vil fullføre alle sine henvendelser på Kirkwall. Siden listen over "Rykter" har mistet sine ukonvensjonelle hemmeligheter, vil det ikke være mulig å dra på en ekspedisjon. Vel framme på stedet er det tydelig at det er mye steinsprut. Dverg Bodan spør om å bli kjent med gutten. Det er bare én fiende som vil angripe veien vår, Garloki. Ryutmo Sendal og han kommer uavhengig av hverandre til leiren, og vi fortsetter å se oss rundt på ruten. Etter en lav garlock en Ogre dukker opp, er det lett å drepe en. Dali - Dragon, det er vanskelig å håndtere et hvilket som helst antall karakterer på det 10. nivået, på mellomnivået av kompleksitet. Hodet bør korrekt vikorisere mysteriet og gi muligheten til raneren og magikeren til å vikorisere sinnet hans så effektivt som mulig. Vi oppdager en bypass og snur på fanen. Vi snakker fra Bartrand. Vi kan fortsette å stikke nakken ut. Vi deler med flere spøkelser og med en steingolem. Vi flytter til et nytt sted, noe som er tydelig selv på veien. Bartrand stopper oss, og vi er forvirret over den andre veien. De svakere motstanderne ble erstattet av de sterkere - Dikuni. Etter å ha fanget en annen golem og slått seg sammen med den, fortsetter dialogen for å hjelpe Bethany. Han vil hjelpe oss å komme oss ut hvis vi redder skapningen i krypten. For å svekke Kamyan-ånden er det nødvendig å gjøre dette: vi angriper og, av nødvendighet, støtter oss selv. Når han teleporterer til senteret, beveger han seg raskt bak kolonnen og sjekker. Så drar vi og tar bort fiendene som dukket opp, og best av alt, straffer partnerne våre. Så angriper vi ånden til den blir gjenfødt. Etter seier kommer en golem. Det jeg vil er at de skal ta nøkkelen og ikke grave opp skattene. Vi forstår selvfølgelig hans forslag og forstår det. Vi tar bort alt som er i skjermene. På timen da hun ikke kjenner stingene, blir Bethany infisert med skitt og ber om å bli drept. La oss gå hjem med dårlige nyheter. Etter videoen snakker vi med budbringeren Dumar.

Det fratar nasmannens fort og ved avkjørselen kommer Bodan. Vin informerer oss om at de holder øye med oss ​​hjemme. Ved å fokusere på kartet kommer vi til kartet vårt.

Stor mistanke.

Vi flyr til Casemati. På torget kjenner vi Amerika og kommer sammen med det. Vi kutter til natten og kommer til Gascard Dupuys markør, som ligger ved Upper Place. I midten av oss er det noen spøkelser og en demon. La oss hjelpe Gaskar. La oss henvende oss til Amerika for å høre om hans uskyld. En kvinne på Maidan informerer om at Emerik snart vil reise seg. Vi bytter til ingenting igjen og går en tur bort fra Cloaca. Det vil ikke lenger være mulig å ødelegge Amerika, vi vil ganske enkelt rydde stedet fra spøkelser.

Vibukhs tjeneste.

Ved havnen går vi til kunari tabir og snakker med Arishok. La oss legge mysteriet til side og gå til Javaris' søk. På Kloatsya sover vi med det lokale gjesp mens han selger varene sine. Rett bak hornet går du inn i tunnelene, gjennom Smuggler's Pit. I henhold til dosen håndterer vi de tallrike kjeltringene, og når de kommer inn i mørket, kjører vi i Naimants. La oss snakke med Javaris og la ham gå. På vandringen nær Lower Place begynte en runde med gamblingspill. Mens vi rydder området fra Naimants, velger vi nøkkelen og blokkerer tønnene med åpningsløpet. Vi dreper alven og noen flere Naimans. Vi informerer Arishok om ideen og om de som er ansvarlige for tyveri av eksosgass. Vi henvender oss til fartøysjefen og informerer om Vikonan-roboten.

Kjenn og bruk penger.

På budbringerens fort sover vi med Bran. Om natten går det opp til "The Hangman". Vi kjenner Orvald, vi henter sannheten fra ham og blir kjent med ham og vennene hans. Vi kommer til kirken for å finne ut sannheten. Petrisa er der. Vaughn ber oss gå videre i dag for å bekrefte mistanken hennes om kunari. Frykten vår ble bekreftet: Varnell stjal kunarene og strativiserte dem. Vi kjenner fanatikerne til Varnell. Det er viktig at motstanderne er svake eller svake, men må tas i antall. Golovna vil ikke tillate at magikerne og røverne blir slukket, da jeg vil beseire den seirende skytteren. Også, ikke glem å elske dem nå og da. Når budbringeren kommer, skal vi brenne likene av Qunari.

Alt å tape.

Onkelen finner ut at min mor er syk. Om natten går vi ut på gaten til Nizhny Mist på jakt etter dem. Vi snakker med Volotsyuga og lærer av nye detaljer, som ga oss noen småbiter. Rett langs de krokete sporene. Stanken vil føre oss til Livarna. Vi kan fortsette å følge sporene til vi treffer den hemmelige luken nær minikartet. Vi går rundt i kjelleren, oppmerksomme på spøkelser og lik. Til slutt blir en rekke angrep eliminert og Quentin blir slått ut.

Fullfører Kun.

Vi kan lese arket med navnet på skriveren Dumar. Virus på Rozmova med ham. Vіn be om å slå sønnen, som migrerte til bіk kunari. Ved Tabori strømmer kunarene til Arishok. Seimas ble lokket til kirken, så vi snek oss inn dit om natten for å passe på ham. Så snart den dukket opp, drepte de den. Vi er skilt fra fanatikerne, og når damen dukker opp, forteller vi henne om de råtne tankene til Petris.

Vimogi Kun.

Da hun ankom stedet, skynder Aveline seg inn og håper å hjelpe henne. Før du begynner, må du fullføre alle henvendelser som før ekspedisjonen. Avelin sjekker foran portene til Tabora kunari. Arishok reagerer aggressivt på forslaget om å arrestere ugjerningsmennene og begynner å kjempe. Vi vandrer gjennom gatene i Nizhny Mist og rydder bort karashokene og ashaadene. Vi bryter gjennom til Upper Place og fortsetter kampen til Meredith dukker opp. Vi kommer til budbringerens festning, og kjenner ranerne, som også viser aggresjon mot kunariene og karashokene. Av og til dukker det opp vegger som er undergravd av brannrustninger og svake angrep. Vi møter Meredith og en annen alv - en sjarmør. Etter å ha belønnet superchkaen, leder vi laget og straffer alven fra qunari for å stå ved inngangen. Hodekamp med Arishok varto startet, etter først å ha funnet andre kunarer. Arishok kan stor reserve helse, inntil da begynner motangrepene til og med alvorlig skade. Disse angrepene er imidlertid lette å overdrive, og du kan raskt klare å rømme. Men hvis alle partnere dør, og vi taper 1 mot 1, så er sjansene for seier store. Dette stedet blir gjenvunnet og statusen som "Kirkwalls håndlangere" blir opphevet.

Tre dager senere.

Torget er fullt av heftige debatter mellom Meredith og Orsino. La oss endre vårt valg til ledsagerens side.

La oss gå til notatboken og lese arket fra kommandør Meredith.

Gratis.

Vi flyr til Casemati på ruten fra Meredith. Vi vet at det er i nærheten av Hall of Templars og er i god stand. La oss snakke med assistenten hennes Elza. Vi lærer om tre magikere - talsmenn. I to tilfeller følger situasjonen samme mønster: vi drikker informasjonen, ser etter overgriperen og kjører ham inn. Vi lytter til Evelina - på Cloaca, Khion - på Lower Place. Resten av året drikker vi av fedrene til Emile de Kop'i. Stanken minner meg om mitt sted for tilbedelse. Vi flyr til "Bulgen" og eskorterer vennlig Emily til templarene.

Serveres kaldt.

Etter å ha lest arket fra trollmannen Orsino, følger vi ruten fra ham til Casemati. Det er viktig å vite at magikere og templarer møtes om natten på Upper Place. Det oppdages av flyselskapene og går opp til Porto, deretter ved Rvaniy-kysten. Ryatamo Aveline, dreper Grace og hennes følgere. La oss gå tilbake til Orsino med nyheter.

Resten er en dråpe.

Vi tar bort det svarte bladet og ødelegger det til Kazemati. La oss gå til torget, hvor den gjenværende og ugjenkallelige essensen mellom magikerne og templarene har blusset opp. Kan men velge hvilken vi vil ha. Vi velger tryllekunstnere. Våre meta-templarer, vi stikker gjennom gatene, og kjenner dem. I Porto passer stolthetens demon opp for oss. Han er sterk hvis han er sammenkoblet med en blodmagiker. Derfor er det nødvendig å først beseire magikeren og spøkelsene, bare deretter fortsette til demonen. Vi kommer til Kasematten og snakker med Orsin for å kjempe mot templarene sammen med Meredith. Vi prøver å overvinne rikdommen, men ikke engang de sterkeste motstanderne. Orsin kobler fra på grunn av blodets vikory-magi og forvandles til storhet. Her kan du bruke de vitale kreftene til dine allierte for å forbedre helsen din. Vi angriper fra sidene til det kommer ut av kroppen. Dette kan gjøres flere ganger. Vi er nå klare til å forlate Casemati. I forkant av resten av historien med Meredith. Hun har ekstremt lavverdig rustning, men har heller ingen spesielle egenskaper. Dessuten styrker Meredith med jevne mellomrom store, nyttige statuer for ikke å bli usikre. Vi undrer oss over den endelige videoen.

Å kjære, du installerte gru dragealder 2, lanserte den, så introduksjonsvideoen og er klare til å begynne passasjen av Dragon Age 2. Til å begynne med vil du kunne se videoen, i så fall er det klart at alle deler av spillet allerede er fullført . Og du vil aldri ha sjansen til å finne ut hvordan stanken ble slukket. Og vennen din, nissen, vil gi nyhetene, og du vil bli bedre kjent med ham. Vel, for det meste vil du ikke være i stand til å velge karakterens utseende eller ferdigheter - du vil bare velge en klasse å bli. Til Passasjedrage Age 2 er tilgjengelig for mage, røver og kriger av begge artiklene. Vel, jeg foretrekker ranerne... Så snart valget er fullført, vil du bli kastet inn i kampens tjukke sammen med din kampvenn. Ellers. Her kan du også velge klasse og status du velger. Etter å ha avbrutt det første spillet, har du lov til å enten slåss igjen, eller la kameraten fullføre alt for deg. Jeg håper å kjempe litt mer og perfeksjonere ledelsesevnene mine med spillet. Det er slett ikke viktig, men du kan ta en titt på rapporten om det. Det ville være bedre for deg å venne deg til ritualene om en liten stund, mens du fortsatt har en så fryktløs evne - du vil trenge den fra passasjen av Dragon Age 2.

Når kampen er ferdig, vil mini-sjefen, Ogre, komme til deg. Det tar lang tid å hamre den inn, men det vil ikke være vanskelig med en gang. Bare husk alt og vikorist dem i kamp riktig og gjennom. Hvis noe skjer, vil du bli overvunnet. Så ikke slåss, bare begynn å spille ... Aksen med Ogre er over. Din følgesvenn vil fortelle deg at ekteskapet ikke vil ta slutt. Og så sprer dragen dem... Det er her prologen til passasjen av Dragon Age 2 slutter. Du vil igjen bli følgesvennen til nissen Varric og inkvisitoren Cassandra. Og du vil føle en veldig lovende setning fra Varrick - "Du må høre alt helt fra begynnelsen." Nå må du velge utseendet til din kommende helt. Du kan leke og eksperimentere med justeringene, lage en ny kopi av deg selv - det er spesielt mindre ønskelig å føle seg som en uinvolvert deltaker i prosessen. I spillversjonen, selvfølgelig. Gjorde du det? Start deretter passasjen av Dragon Age 2. Og du må starte på grunn av fødselen av barn. Du, krigs hilsen, flyter du?! Hvis moren din skulle sovne, ville hun ikke kunne rømme. Du vil automatisk slette den ved å legge inn bestillingen. Det er morsomt å snakke med henne... I bønnetimen vil beslutningen om å flytte bli berømmet. Og du vil fungere som dirigent. Hvem ellers? Skyv deg videre, det er bare én vei. Bare husk å trykke på Tab med jevne mellomrom for å markere tilgjengelige elementer. Og på den aller første gallaen sjekker gutten for deg. Elementært, må det sies. Plukk opp arter fra gyten og bare fra likene og kollaps videre i passasjen av Dragon Age 2.

Så snart du forlater grensene, vil du umiddelbart ha en sjanse til å snakke med familien din om de dit du er på vei direkte. Og det vil være mulig å nå Kirkwall med én stemme. Drep det fremrykkende partiet til Garlocks og ødelegge slaget mellom to venner. Ta nå en beslutning om å jobbe med dere to - prøv enten å komme overens, eller bare gå inn i en allianse. Gjør dem til enhver tid oppmerksomme på alt - informasjonen kan ikke skades. Husk dette prinsippet gjennom hele spillet ditt av Dragon Age 2. I veskene dine har du én person som traktor og én kriger for gruppen. Og det er fantastisk, ikke rot det til. Så du må gå, jevnlig beseire angrep etter hverandre. Helt til du når chergovy galyavin. Sørg for å åpne skjermen og søke etter alle likene etter døden til alle motstandere. Nå kan du ødelegge galyaen på trinnet, og sustrich vil være i stor fare.

Denne skapningen er din elskede bror. Det er sant, det blir ingen video, og du vil ikke kunne hjelpe ham på noen måte. Før du snakker, hvis du velger å spille Dragon Age 2 som mage, vil du drepe søsteren din. Derfor er det umulig å bare fullføre gjerdet og heve jorden med drinker og roe ned moren. Templarens oppdrag er å lede sin sjel inn i den andre verdenen. Riktignok må du kjempe mer gjennom bønner... Helt til dragen dukker opp, som de så i introduksjonsvideoen. Dragen vil drepe alle skapningene og vises... som en kvinne! Den samme delen av kornet kjenner vi allerede fra begynnelsen. Flemeth. Ok, så i den første delen har jeg kjørt den inn. Akkurat som jeg var en tispe, mistet jeg den. Ale der, jeg skal hjelpe... Hvorfor ikke godta det, etter først å ha lært Flemeth om alt mulig? Bare Ale. Templaren blir infisert med skitt og vil snart bli til avkom av Temryavi. Hvis bare noen kunne oppnå noe bedre. Lær det selv, uten å bekymre deg for jenta... Aksen vil nå ta deg til stedet med hvilket skip du vil nå Kirkwall og begynne hoveddelen av Dragon Age 2-passasjen.

Kirkwall

Vel, du kom gjennom to smale seter i et mørkt lasterom. Ville stormer angrep deg, men de traff deg. Og når du har nådd stedet, innser du at ingen har lov til å komme inn på stedet. La meg fortelle deg at du virkelig trenger å kjenne dine slektninger i Hamelin Amells person, selv om ditt hjemland alltid har vunnet stor ære i byen. Gå til neste trinn og start en dialog med vakten Wright, som kan stå uten sholom - oppdagelsen av en rik mann. Blant annet har Lisar-kommandør Meridith stor makt på stedet. Og det hindrer i seg selv at alle flyktninger blir sendt bort. Raptom som vil dukke opp for alvor på høyre side av byen. Vi blir henvist til kaptein Ewald ved den indre døren. Det er sant, det er ikke riktig å dele så mye. Eh, det er min vilje, å drepe denne sprø lille fuglen! Dessverre mangler gjennomspillingen av Dragon Age 2 slike evner, dessverre. Så bare gå gjennom porten...

Ved å bruke oppdragsikonene kan du finne selgeren. Snakk med ham og du vil se en merkelig scene av hvordan han samler inn flyktninger. Dessverre er det ikke i vår makt å lese ham akkurat nå. Det er en times gange til kaptein Ewald for ikonet på kartet. Der vil du bli et vitne til det voldsomme angrepet fra den som vil føre folket videre til begravelsen. Så passasjen av Dragon Age 2 er brutal. Det er sant, du vil, hvis du starter dialogen riktig. Bare finn ut hvor mye passasjen koster... Og det blir en massakre. Drep alle fiendene som dukker opp. Og nå fant kaptein Ewald onkelen din og kom til deg. Så søtt... Det er synd at du ikke kan ta oss med til stedet. Ale, jeg prøver å få roboten til oss. Det er vår feil å slippe oss inn på stedet, men for disse avlingene må vi saksøke. Et bemerkelsesverdig forslag fra en elsket onkel! Du har et valg - å jobbe med smuglere eller rekrutterere. Gå først til Miiran og ta fra kontoret hans for Fredericks nød. Vel, denne gale jævelen er skyldig i døden! Slipp kortet i nedre venstre hjørne og kjør det inn. Bare folk er forsiktige - vokter, selv om de er svake, men de kan alltid føle usikkerhet gjennom sin svakhet. Nå er det på tide å legge fra seg skatten for vår robotselger Miiran. Vine vil være glad på din vegne og fortelle deg at du vil bli akseptert i brorskapet av skjeve kniver. Mirakuløs. Progresjonen til Dragon Age 2 har gått inn i en ny fase. Gå nå og snakk med fyren og gå til stedet.

Etter å ha passert elven...

Du vil ikke bli tatt med på ekspedisjonen. Det er ille, men ikke dødelig. Du går forbi og en fyr vil stjele fra deg. Og Varric, som vi allerede kjenner, vil gi pengene tilbake. Det er fantastisk, din gale du. Vi kjenner ham fra gjennomspillet til Dragon Age 2. Og du vil fortelle meg hva jeg trenger til ekspedisjonen, ikke la meg fortelle det til broren din som ikke forstår. Varric instruerer oss til å investere 50 gull i ekspedisjonen. Mirakuløs. Vi har fortsatt ikke nok pennies som det ... La oss innse det, vi vil være i stand til å tjene pennies her. Godta dette forslaget - dette er din sjanse til å vinne over folk. Nå er tiden inne for å dekke stedet. Øverst til høyre på kartet er det en nissehandler som vil følge med ekspedisjonen din jevnt og trutt. La oss snu før daggry. Gå til Avelin for ikonet på kartet for Vikonanny Zavod "Vennen til Guardian". Se, la meg fortelle deg at hun krysset noens vei bak henne. Og han forteller oss til høyre hva vi skal gjøre - vende deg bort fra ranerne som planla å stjele den. Vel, vi vil være i gode hender nå, selv om vi er en robot – passasjen av Dragon Age 2 kommer til å tjene oss penger. Ta til høyre, etter å ha lært om alt på forhånd. Vaughn kommer til deg, men du kan fortsatt sjekke med Viconnians...

Respekter budet "Nytt hus?", forlat bygningen og gå til den nedre plassen. Gå umiddelbart ned fra utgangen og ta Lady Elegantis skatt. Mer presist, det er ikke helt glemt. Vaughn planlegger å lage massakrer fra uidentifiserte reagenser. Vel, vi husker dette... Så søk på stedet, plukke opp de innsamlede steinene og samle vann. Ikke skynd deg å løpe til onkelen - begynn å utforske Lower Place. Plottet til Dragon Age 2 er slik at vi vil trenge mange kroner for å fullføre hele reisen vår. Vel, hvis du er ferdig med dette, kan du rolig gå til Gamlens stand for "Nye Huset?" Dette stedet i seg selv vil bli ditt liv. Her dukker bladene på bordet opp – i sin helhet corisna funksjon, lyver i løgn, da timen ikke avslører lykke. Les arket fra Miiran - du vil si at noen ganger vil de gi deg oppgaver. Vel, det er nesten på tide å snakke. Fortell så moren din og lær henne om det vidunderlige budet. Og be onkelen vise ham budet. Det er bare ett problem - budet har gått tapt fra den forrige moren, og moren er allerede hoppet over. Snakk nå med søsteren din om budet – du vil lære mye nytt... Inkludert nøkkelen som kan føre til bakdøren. Vel, matimemo respekt...

Hva er det? Kort sagt, la gameplayet til Dragon Age 2 utvikle seg på den måten vi trenger. Forlat huset og gå til Cloaca, hvor vi stopper ved "Registrer familien"-anlegget. Så, først av alt, la oss spore plasseringen. For eksempel instruerte jeg slavehandleren Danzik om å legge restene av blåbær som kunne finnes utenfor vinbyen. Kanskje Tomwise kan forberede noe for oss. Og del din signaturoppskrift. Når du er ferdig med å følge, gå til inngangen til Amelliv eiendom for oppdraget "Hent familien". Fortsett fremover, velg verdier og les sidene i koden. På den første Maidan får du tre beskyttelser. Drep dem - det er ingen grunn til å stå på seremonien. Det er to utganger fra dette rommet, og vi blir først ødelagt på bunnen. Her, på den måten, utfordrer passasjen av Dragon Age 2 oss til kompetent å legge ut passasjerutene. Etter å ha snudd, vil du gå inn i et annet rom, hvor 4 vakter vil se på deg. Drep dem, gå ned til rommet nedenfor og ta opp alle skjermene, inkludert portrettet av moren din. Har du tatt alt? Vi smuldrer bort. Du vil gå til samme rom som du ville ha gått hvis du hadde gått til første stopp.

Drep vaktene der - det er ikke vanskelig for den fullførte Dragon Age 2, søk i skjermbildene og sekkene. Zagalom, som lederen. Her vil du bli kjent med den første fienden i livet ditt - en magiker. Hvis skjoldet faller av, bør du ikke gå gjennom den neste timen. Hvis du ikke trenger å sitte ved skjoldet, er det bare å avslutte kameratene dine. Etter å ha gått langt, snudde du umiddelbart venstrehendt og gikk inn i rommet med skjermen. Selve budet ligger der, en sum av pennies er verdig det paret med tsikavyh-taler. Nå er tiden inne for å bringe budet til Hameln for å få bevis for handlingene dine. Vis at det er vi som fratar oss selv, og ikke denne skurken! Så moren må fornye flyten på stedet. Ale tse alt - til høyre er agn. I mellomtiden, la oss snakke med søsteren min. Dessuten, hvis du er mer vennlig, vil ikke posisjonen skade deg. Det er derfor du ikke bryr deg om den forbipasserende Dragon Age 2.

Gå nå ut av huset og gå til Upper Place for å levere restene av nonnen til "Remains of Sister Plint"-skattekisten. For hvilket formål er stedet på kartet og gå til kirken. Rett før hovedsamlingen, snakk med dommer Vanard og ta "dommerens ordre" fra ham. Nå er tiden inne for å ta turen opp til kirken. På kvelden vil kirkesamlingene reise seg og heve "Låsene til den gylne dåren". Så gi oss oppgaven - det viktigste er å bruke en time i passasjen av Dragon Age 2. Og så gå til dagen og gi oppgaven. Er du der? Mirakuløs.

Timen har kommet for avskjedigelsen av domstolen til Vanard "Straff dommeren." Hold deg aktiv og kom deg ut av den gamle kirken. Ødelegg i de forlatte ruinene. Gå frem noen minutter og snakk med vakten Nabil. Og i løpet av marsjtimen din vil en alv komme til deg, som er klar til å snakke ubehagelig om ordren om å ta flyktningen i live. Og åpenbaringen om at denne jomfruen drepte alvebarn. Jeg tror at jeg ikke har noen plass blant de levende, og selv passasjen av Dragon Age 2 krever at jeg tar mitt valg. Kom inn der.

For å komme i gang, gå til et møte. Der vil du møte pirater som er lette å drepe. Plukk opp trofeene og fall tilbake til bunnen. Det er mange edderkopper som ser etter deg i hallen, vær forsiktig. I tillegg til alt annet er det edderkopper som spytter med skrellede blader, som er bedre å drive inn i det første egget. Når vi nærmer oss veien, er det ingen vei, døren er blokkert, så vi går ut igjen. Før du snakker, har Dragon Age-passasjen mange rotete passasjer, så ikke fall for ideen til oppdagelsesreisende. Snu korridoren mot avkjørselen, og du snubler over veien. Gå den andre veien langs tilnærmingsveien for å komme til rommet. Valgte du alt fra skjermbildet? Snu tilbake og gå ned til den runde hallen for dagen. Vær forsiktig! Her er et alvorlig angrep på deg! Det er en magiker, og sterke skjeletter, og edderkopper... Og med en gang. Vær derfor nøye med å planlegge aktivitetene dine. Fortsett nå for dagen og snu. Der vil du støtte Leah, som drepte alven bak ordene. Men ikke alt i Dragon Age 2 kan stoles på. Det er en åpenbaring om at Kelder, den samme morderen, sannsynligvis er kontrollert av demoner. Har du snakket? Så la oss gå videre... Gå gjennom ytterligere to svinger og gå til det gjenværende rommet. Det er en overraskelse. Det ser ut til at Kelder er sønn av dommeren. Det er et mirakel at det var dette jeg mistenkte. Snakk med ham og du vil finne ut at han dro til Col of Magi, og der fortalte de ham at det ikke finnes demoner. Og han er rett og slett gudløs. Jeg tror at det er lettere å kjøre den inn. Det er det jeg allerede har gjort. Måtte han hvile i fred - fullføringen av Dragon Age 2 vil hvile i fred.

Forlat ruinene og be til alven, som ba om å drepe Kelder. Du tar en gylden bakke og går rett til Upper Place of Kirkwall. Og dommerne forsto ikke at jeg hadde forrådt sønnen hans og sverget å ta hevn på meg. Vel, du har rett. Nå har jeg tenkt å fullføre oppgavene til Lock of the Golden Fool for å redde meg selv fra sideoppgaver. For ikonet på kartet, gå til den radikale alven og gi ham boken. Ta 50 sølv for 50 rubler, så går du tapt i Vikon. I handlingen til Dragon Age 2 har utviklerne inkludert mange slike ledetråder.

Da tiden kom for Dragon Age 2, ble temaet «So, as it may be» gitt til oss av Aveline. Merk det på kartet og gå ut av stedet. Krasj i stedet for det overførte bakholdet og kollaps fremover langs stedet. På veien der det vil være motstandere, ødelegge hodet for dagen. Denne sømmen vil bøye seg skarpt når den sys på baksiden. Motstanderne selv sitter i nærheten. Gå deretter til krysset, gå nedover gaten, se etter et blind hjørne der, og sving til krysset og gå mot tilnærmingen. Det vil være en gjenværende hold-up her etter at neste etappe av raidet er sikret. Gå ut av stedet og gå til Commander's Fort. Bare kapteinen ropte på Aveline og gikk deretter ut av kontoret. Snakk med henne og roe henne ned. Og prøv så å finne ut hvem sin hale Aveline tråkket på - selv i Dragon Age 2 skjer ingenting for ingenting. Bare bli overrasket over oppsettet som henger med en gang. En venn vil komme til Aveline og fortelle henne at de løy for henne, fordi hun ble sendt til det fengselet på ensom patrulje. Dette er situasjonen. Denne vennen er liten og har en annen oppgave - å levere en pose med bestillinger til fjerne utposter. Det er sant, hvis veske en gang var viktig, uansett hva. Kanskje det er en sammenheng her? At Donechnik, som denne posen ble overlevert til, også kan innrømme at han tar feil. Dette må definitivt overvåkes. For å fullføre Dragon Age 2, må du holde alt under kontroll.

Vi flyr om natten til Nizhny Mist. Der må du snakke med Avelin og klikke på nummeret på kartet. I begynnelsen må du kjempe mot ranerne, men da vil det ikke være noen problemer. Kjørt inn? Jeg kollapser igjen for merket. Der vil du hjelpe Donnik med å kjempe og se på posen som skal leveres. Det vil dukke opp en venn av presten! Aksen er et eventyr, en mirakuløs art for røvere. Det er bra at de løy for oss. Ale Jiven, sjefen for Varti, er skyldig i å bli straffet for en slik forbrytelse! Vi forlater stedet og krasjer i dag ved festningen til kommandanten. Vi må spare en god del hundre cent med ham, og selv for den andre delen av passasjen av Dragon Age 2 vil vi også dra nytte av det. Så snart du kommer til korridoren, vil en video dukke opp om hvordan Jivena vil bli arrestert og sendt til fengsel. Og Aveline ble utnevnt til den nye steinbryteren for Varti Kirkwall. Mest sannsynlig vil det bli annonsert om et par måneder, når du har fullført nødvendig opplæring og fullført alt arbeidet ditt. Så la oss være i pennen vår. Forlat kontoret og se en morsom scene mellom Varric og Aveline. Varrick vil overta Hangman-baren, og Aveline vil hjelpe ham. Spillingen til Dragon Age 2 utvikler seg imidlertid lykkelig.

Vel, la oss gå hjem, det er allerede et blad der. Det henger allerede to skilt der: "Brush pit" og "Ufinished work". For å komme i gang, gå til Nizhny Mist om natten for oppdraget "Ufinished Questions". Har du kommet? Da kan du finne Miiran der bak ikonet på kartet. Vin foreslår å drepe Lord Hariman for småpenger. Hvorfor ikke? Vi må tjene penger for å fullføre Dragon Age 2. Gå til havnen i dag, du må komme dit for oppdragene til Miiran. Dekk dette stedet før du tar på deg den eldgamle oppgaven - du må fokusere på lokaliteten. Gå deretter til porten for ikonet på kartet. Der vil biyen umiddelbart våkne. Og hvis vi er spesielle, vil kapteinen være sterk. La bueskytterne ta igjen. Det ville være bedre for ham å drepe vennen umiddelbart, og deretter ta opp kapteinen. Etter hans død, snakk med den sårede mannen, og Lord Harimann kommer til deg. Spør ham hva du vil drepe ham for - for å avsløre at han sendte penger for å hjelpe fedrelandet vårt, Denerim. Spør du om dette? Jeg traff den ikke. De fortalte meg at de ville forholde seg til leietakerne og at de ikke ville ta hevn på meg. Gå igjen til Miiran på det nederste stedet om natten og gi ham oppdraget. Du vil selvfølgelig bli sint, men folket ditt er over toppen i passasjen av Dragon Age 2.

Nå skal vi ta på oss "Brush Pit"-anlegget. Gå til toppen av stedet i dag og finn H'Hubert der. Du kan tjene penger ved å sjekke ikonet på kartet. Før du snakker, blir ikonene i Dragon Age 2 rett og slett lettere til det punktet av uanstendighet. Snakk med ham, ta til deg all informasjonen og sett i gang. Nå er tiden inne for å forlate stedet og falle ned i den samme børstegropen, som det er så mye å snakke om... Det er bare én vei her, ta oss til det første skiltet på kartet. Det er ikke en god idé å skynde seg rundt der med en gang - bare løp gjennom stedet for første gang. Du vil ikke finne noe spesielt verdifullt der, men du kan tjene litt. Når du er ferdig med quiltingen, gå ned til Kostyanaya Yami-gruvene. Her vil du umiddelbart se dragene du må drepe. Vær forsiktig, blant dem er det en moden drage, å drepe en er rimeligere enn de andre. Ale er fortsatt mulig. Gå til kvelden, gå dit alene.

Det er sant at det vil være mye hastverk og slåssing, men det er ingen uenighet der. Og helt til slutt vil du forstå menneskene som flyter. Lær ham om alt og la ham gå i fred. Bare ikke glem at vi vil fortelle deg om den majestetiske dragen fremover. Gå til kanten av beingropen, etter først å ha søkt etter ytterligere to blindveier. Og på kanten av stedet vil du drepe en moden drage. Bra, du må kjøre den inn! Det er viktig å sende en tank i forkant. Det er derfor de kjørte bort fra de passerte Dragon Age 2-tankene, det er bedre å kjøre fra natov. Det er ikke noe slikt - bare miks og match mellom karakterene hele tiden og vikoriser alle minnene deres. Hvis dragen er nede, lytt etter den, bestill Brooks og snu deg til Upper Place om ettermiddagen. Enig i Huberts forslag om å dele inntektene fra gruven i sin helhet og bringe dem ned til arbeidernes plass. Finn ut hva det stinker i gruvene, og "Kistyan Yama"-monumentet vil bli ødelagt. Akse og mirakel! Walkthrough Dragon Age 2 gå din egen vei.

Gå til havnen og returner restene du har plukket opp fra gruvene. 50 rubler vil ikke vinnes. Gå deretter til festningen Namishnik for oppdraget "The Top of the Sword of Justis". Der tar du bort gullet og fullfører skatten. Vel, skal vi fortsette med hovedoppdraget? Du må fortsette å fullføre passasjen i Dragon Age 2. Fortsett deretter å være aktiv i Business Conversation-oppgaven og gå til det nederste stedet der du må gå til Veselnik-tavernaen. Her vil du få en sjanse til å snakke med Varric. La meg fortelle deg at jeg lærte om Grey Guardian som er i området. Ved å gjøre dette vil du bare kunne hjelpe deg med å finne veien å gå på leiresting. Det er utrolig at dvergene ikke forberedte seg ned for lenge siden.

Det ser ut til at Liren fra nedre sted har flyktet til vakten. Det er nødvendig å følge henne for å kunne videreføre vikingarven. Bli nå aktiv i Rooted Plant og gå til Lower Place for å finne kjøpmannen Liren. Inngangen til henne er merket på kartet - så ikke forstyrre passasjen av Dragon Age 2. Gå inn før du snakker med henne. Bare begynn å undre deg over varene - du kan kanskje få noe. Det er sant, jeg tror ikke du vil være redd for å gi oss muligheten til å komme overens med Serim Guardian, fordi du vil være redd for livet ditt. Det viser seg at han er en tryllekunstner, og templarene kan ta ham. Hvis du ønsker å formidle denne informasjonen til oss, er det fortsatt lett for deg å nøle. Det er et bra sted å være i Cloak. Jeg skal klatre i kloakken igjen... ellers er det ingenting å gjøre - passasjen av Dragon Age 2 kaster oss til et annet sted. Forlat huset og gå til Cloaca bak den rotfestede planten. Så snart du forlater legekontoret, vil en mann komme foran deg, fordi han ikke vil at vaktene skal komme til oss. Be Bethany forklare alt, og du vil ikke ha noen problemer. Nå er det definitivt i Cloaca... Når du går til dørene til legekontoret, vil du se Guardian helbrede de syke. Ale må ha reagert skarpt på utseendet vårt. Aje mi vil ikke at du skal gjøre noen skade, er det galt? Lær deg selv om alt. Det er klart at du kan spørre en tjener. Og du selv - hjelp deg med å lede magikervennen din forbi templarene slik at de ikke blir ranet. Vi trenger en mage fra passasjen av Dragon Age 2.

Etter at vi har giftet oss, vil vi forstå at vi må rapportere til kirken på Øvre Plass om natten. Vel, la oss dra dit. Gå opp til kirken og snakk med Anders. Du må stå på skjæret mens Anders snakker med Karl og vokter, slik at tempelherrene ikke når dem. Gå på festen, reis deg og snakk med Karl. Bare Charles har allerede ryddet hjernen sin, og har eliminert tempelridderne fra dem! Tiden er inne for å kjempe! Det vil ikke være vanskelig å drepe dem, så lenge du ikke skynder deg mot løytnanten. Det er bedre å bryte fragmentene i biter og deretter ta på hodet. Og etter å ha beseiret deg, sjekker Rozmova... Under denne prosessen døde dessverre Karl. Skoda, bra kar. Så går du hjem til Anders og snakker med ham. Det er en levende demon i hodet hans, som er som rettferdighet. Du kan finne ut hva som skjedde med ham ved å gi Anders en rapport. Som et resultat vil du komme til ekspedisjonen din - et kort tillegg til Dragon Age 2-passasjen.

Aktiver nå sideoppdraget "Sjalet til Dolivs datter" og gå til Øvre Plass denne dagen. Her for å snakke med er jeg i veien fra inngangen til kirken - det skal komme et nytt tempel. Det viser seg at broren deres ble ført til tempelridderne og de døde. Lær mer om Meridith og følelser, og be om mer hjelp. Her vil du lukke ett rykte - "Fiender midt iblant oss" og avvise arven med nettopp dette navnet. Og for nå, avslutt minnet om Shali. Alt er merket på kartet, så det er ikke noe problem å få de riktige 50 rubler for å fullføre Dragon Age 2. Gå nå til Kasemattene bak "Enemies Among Us"-oppdraget. Stående rett ved inngangen står templaren H'yu. Du vil sannsynligvis ikke få ordre fra noen og lete etter hjelp på utsiden. Jeg synes det er tydelig hvem han respekterer. Drikk dette og vent og hjelp. Vi må umiddelbart ta igjen Wilmond, som har snudd fra starten. Det er utrolig, la oss løpe til Vilmonds Tabor. Det er ikke vanskelig å vite betydningen på kartet. Det er best å gå venstrehendt, og ikke der vi trenger søken, selv om vi ikke blir involvert i etterretning. Hvis du plukker opp alt som ligger rundt, følg nummeret på kartet og du vil bli et vitne til Wilmonds nederlag. Du må stjele! Så lenge jeg ikke trenger noe mer smertefullt, trenger jeg det ikke! Så snart du begynner å snakke med kameraten hans, vil du forvandle deg til en demon og tilkalle en haug med assistenter. Drep dem sikkert. Robiti er ikke lett, det vil ikke ta lang tid. Snakk så med templaren, som mistet den, og det blir klart at Vilmond er besatt. Som et resultat vil vi bli ansatt for videre etterforskning. Vel, hent trofeene og se dem. Passasjen av Dragon Age 2 vil lede oss videre.

Og vi går rett om natten til Øvre Plass. Bordellet til Kvitucha Troyand for skattene i Vorogi er blant oss. Vel, kom inn og kle av bordellet. For eksempel er det en steintå på soverommet. Det var en oppgave til som tok slutt senere. Så etter nærmere etterforskning, kontakt kvinnen vi trenger. Står i nærheten av det sentrale rommet for alltid. Som du vet, ble de to vennene fornærmet av den samme kvinnen, og av samme grunn. Jeg er forsiktig med det faktum at du går glipp av Dragon Age 2. Fullfør oppgaven og gå til den. Riktignok vil hun prøve å trollbinde deg, og hun vil ende opp med å drepe deg. Vel, for en plage? Les deretter dokumentene ved bordet og gå til Cloaca. Gå til leiren merket på kartet. De har så stor lo! Gå rett til bunnen etter å ha sett blindveirommet på slutten. Vær forsiktig! Så snart du drar, vil fiendene angripe deg. De er rike, så vær forsiktig.

Det er bare én vei frem, selv om den er svingete. Vær forsiktig med å få nok av fiendene. For eksempel, hvis det er ikoner, vil du ha en dialog med blodmagerne. Dessverre er det umulig å komme hjem, og du må kjøre dem inn. Vel, det er ikke et problem - i Dragon Age 2 gir passasjen oss muligheten til å komme unna med enhver situasjon. Samle alle trofeene og snakk med Keran. Enda bedre, la ham gå og ikke si et ord til tempelherrene. Nå derfor Kasemattene og fullfør mysteriet om krigerne blant oss. Fortell ham at Keran ikke er besatt, og ta 4 gull fra byen. Mirakuløs. Det oppdraget «Thieves Among Us» er nå over. Du kan også lage Doskonalto-fingeren der. Alt selges på markedet og du kan enkelt finne to trengte folk. Mirakuløs. Gå nå til Vesenik og snakk med Varric. Mer presist, se videoen med en gang og begynn å se Isabella - aksen er en annen følgesvenn til vår Dragon Age 2-passerende. Uansett hva du vil, selvfølgelig. For å begynne å snakke med henne, vennligst lukk henne til duellen er over. Du tar bort budet "Guds festning skal ikke omgås." Mirakuløs. Snakk nå med Varric for oppgaven "Ernæring og typer". Lær ham om alt i verden, finn ut mer om ham. Deretter flytter du oppgaven videre til deg selv og fullfører oppgaven.

Nå har timen kommet om natten for å fly til Øvre by for å hjelpe Isabella. Har du glemt mantraet "Guds hus vil ikke bli forbigått"? Da er det virushemo. Så snart du kommer til stedet og snakker med henne, vil du bli angrepet. Hjelp jenta! Hvis alle blir drept, ta opp et ark som viser at innringeren selv er i kirken. La oss gå! Foran kirken vil du bli angrepet igjen, men passasjen av Dragon Age 2 blir ofte angrepet. Drep alle og gå inn i midten. Der vil du ha en sjanse til å kjempe igjen. Hvis du dreper hodet - slutt å angripe andre karakterer. Etter dette, instruer Isabella om relikvien som må returneres til Castillon. Zagalom nå har du en annen god følgesvenn. Besøk den glade mannen og snakk med Isabella om oppgaven «Isabellas visdom». Vaughn tildeler deg en jobb for å hjelpe en venn. Vel og bra, vær hyggelig og dra langt bort til nye steder. Lær ham om alt og kom godt overens. Du har en ny kommando: "Hva er galt med vognen?" Vi må til Porto for seieren til Dragon Age 2. Dessuten, i dag. Har du kommet? Så krasje ned til ikonet på kartet og snakk med Port Robotnik. Riktignok kan du ikke fortelle oss noe, bare send oss ​​til havneinspektøren. Vel, la oss dra dit.

Bak ikonet på kartet finner du Liam, havnesjefen. Riktignok er det på tide for oss å se assistenten vår, men han selv vil gå. Og denne fordømte assistenten vil kunne snakke uten å betale. Garazd, betal meg noen kroner og gå til det nye skiltet. Det vil være en vakt der som kan kjøres inn og tas med til lageret. Jeg vil ha en annen vei enn passasjen av Dragon Age 2, men dette er den lengst unna. Vel, etter at du har gått gjennom midten, trenger du ikke å rote gjennom hele lageret. Det er noe å tjene på, noen å drepe og et oppdrag å fullføre. Utsikten vi trenger er verdt det til slutt, ellers drar vi dit alene. Hvis utsikten når hånden din, gå tilbake. Det er et annet bakholdsangrep mot deg, men det er ingenting annet. Gå tilbake til Vyselnik og sett opp oppgaven. Nagoroda – 2 gull og Isabellas kjærlighet, som er enda vakrere, og til og med Von – den beste kandidaten for Kohanka under timen for den nåværende passasjen av Dragon Age 2.

Tiden er inne for å snakke med en annen av våre ledsagere - Anders. Han bor, tilsynelatende, på Cloaca. Der går du rett til «Snakk med Anders»-oppgaven. Bare ha det gøy med ham der. Bare vær respektfull - du kan utvikle et kjærlighetsforhold med ham, så velg dine kommentarer med omhu. Spesielt hvis du spiller som mann.

Gå hjem og hent det svarte papiret fra Miiran. Vel, historien er bra, vi vil ikke bry oss med Dragon Age 2. Utforsk natten etter "Bezkoshtovny Sir"-skatten til Nizhny Mist. Der må du gå til markedet der dvergen Anso bor. Ta bestillingen din og vent og snu varene. Hvorfor må du gå til Elfinazhu i... Snu varen. Uansett pris. Siden dette er et område i nærheten av Nizhny Mist, trenger du ikke å krysse noe sted - bare følg merket på kartet og gå inn til den skjulte messen. Det eneste som er i trøbbel - skjermen i enden av standen er tom! La oss henvende oss til Anso for bekreftelse... Riktignok, etter å ha forlatt huset sjekker vi om det er en stopp på deg, men det spiller ingen rolle. Hvis du avbryter dem, vil du bli selvrettferdig og prøve å true deg. Det er bare en alv som nettopp har dukket opp og trenger å snakke med ham. Det viser seg at hele virksomheten vår var mer enn bare for folket. Vel, vel, siden du hjalp alven til ikke å gjenreise de døde. Vent litt med å hjelpe ham med å overvinne herskeren sin, siden vi allerede har gått oss vill i dette til høyre, vil vi ikke kunne fange den fantastiske krigeren fra passasjen av Dragon Age 2. Løp om natten rundt stedet der du bor i Miiran, og du må treffe den. Vel, hunder - en hunds død! Deretter løper du om natten til den øvre plassen bak akkurat den planten "Bezkostovny Sire". Kjør nå etter nummeret på kartet. Der møter du Fenris, den samme alven. Sammen med ham passerer jeg herskapshuset.

Vær respektfull, alarmen er enda tettere, så det er best du dekker alt i veien, dreper alle fiender og samler alle trofeene. Og i det første rommet er det et bakhold som venter på deg. Først er det 8 vennlige demoner, deretter 4 sterke. Kjør og kollaps videre. Du må dekke hele herskapshuset. I Snow Exit Room vil du beseire Demon of Wrath (også skapningen i Dragon Age 2-gjennomgangen) og plukke opp nøkkelen. Vi hadde ikke nok av det selv. Så snart du lukker dørene på samlingene, vil motstandere dukke opp bak ryggen din. Det er sant, etter hans død blir det klart at herskeren har mistet bena... Så plukk opp alle verdisakene og gå ut. Snakk med alven og ta ham med til laget ditt. Kanten til den brune krigeren. Klikk deretter på kapittelet "Fenris-aksept før innhegningen." Bare ha det gøy med ham. Riktignok vær forsiktig - du kan starte en affære med ham! Etter at Balakanini forlater Vikonana og du kan komme deg ut av veien for å spille Dragon Age 2.

Aksen og tiden er inne for erobringen av «Langveien hjem». Forlat stedet og fall ned i Broken Mountain. Stup fremover og sparker inn edderkopper. Bare vær forsiktig - det er ingen sterke edderkopper. Så du kommer til dalalvene - nettopp de du må vende deg til. Fortell ham om alt og fortell ham at du ikke trenger noen ulempe. Vi tar deg med til Meretari. Skjem bort henne til hjertens lyst. Som du kanskje har gjettet, fikk du en ny plass. Du må gå til fjellet for å utføre et ritual der. Vel, for en villskap, de stinker av siviliserte mennesker... alfieer. Og vær snill mot følgesvennen din. Før du går til alvesøm, sy en ny runde med sting. Har du quiltet den? Det er nå tid for alven. Ser ut som han snakker mye. Det er ikke lenger passende ... Jeg vil at dette skal være en annen følgesvenn for passasjen av Dragon Age 2. Og snart må du kjempe med lik. Vel, det er enkelt. Gå bort, gå alene. Det er sant, veien må være blokkert av et ras, ellers ender du opp med å gå gjennom en ovn.

Å, det er ikke bra... Vel, kast det i ovnen. Og i den første hallen ser edderkopper på oss. Fortsett videre, ikke glem å dekke for vinden når du kommer inn i hallen. Det er en haug med steiner og et par trofeer. Hvis du ser deg rundt, smuldr du bort, til den store forsamlingen. Der ser en annen edderkopppakke på deg og fører til en gammel mynt. Bare gå opp til toppen av fjellet, drep Shadow Warrior og søk på skjermen etter de fantastiske trofeene. Etter dette kan du dra. Cvintar blir kidnappet av en bar'er, som er en alv som søker ytterligere blodmagi. En original vri på handlingen til Dragon Age 2, ikke sant? Gå deretter frem og kjempe deg gjennom. Otak zustrich! Flemeth kom og kom hit. I mellomtiden går du dit, etter å ha omringet oss. Snu nå. I henhold til dosen du har mistet, kan du ikke gå ennå - det er ingenting som er verdt det. Vlasna, hvor skal oppgaven vår ende. Du vil se videoen om ankomsten til Elfinazhu... Fullfør og snakk umiddelbart med Arianna, som har forlatt oppgaven. Gå deretter til Merrils hytte og snakk med henne, og fullfør en annen Dragon Age 2-passasje.

Gå til Kasemattene og gi kartet over okkuperte Kirkvol til arkivaren der. Sideoppgaver kommer i tillegg, og du tar bort 50 sølv. Snakk med Solvitus og hent urtelegen på kontoret hans. Det blir et mirakel å samle på. Jeg har allerede mistet dragen og Pavucha zaliza. Derfor vil du miste kunnskapen om den frosne barken. Vend deg nå til sentrum og snakk med Trask om oppgaven Fortapte sønn. Vi blir omdirigert igjen... denne gangen til Lower Place om natten. Plasser ikonet på kartet og rett dit. Kom til Samson og drikk om gutten Feinriel. Gå igjen til et annet sted. Nok en gang - ved havnen. Skiltet vil føre oss til bryggene til budinka. Gå dit og du vil se hovedlabyrinten. Jeg vil ikke ødelegge gjennomspillet vårt med Dragon Age 2. Hvis du går til det angitte punktet, etter å ha søkt i alle hjørnene, vil du se at kvinnen vil bli en demon. Jeg vil kjempe igjen... Etter alles død, vil du motta en god dolk og to dokumenter - et ark fra Trasks datter og et løst ben. Tse - ved cloaci. Gå nå til Casemati og gi Trask et blad som datteren din. Så - på Kloaku. Der sier de en slavehandler og dreper ham - det må være en rik fortjeneste fra liket hans, siden det ikke vil være en erobring i løpet av Dragon Age 2.

Forlat stedet og gå til Rvanyi Shore bak skatten "Fortapte sønn". Riktignok vil du finne en nisse som vil bli angrepet av edderkopper på veien. Roter ham og be om hjelp i de dempede kunarene. Hvorfor ikke? Arven vil bli en del av fremtiden. Dekk området og gå. Fortsett på ruten til Rvanyi Bereg, spesielt siden vi fikk en annen oppgave fra Dragon Age 2-passasjen. Du vil gå inn i et avsidesliggende hjørne, og det vil være en tabir der, hvor du kan tjene penger. Gå deretter ned til dagtid, og etter å ha kommet til veien, gå til landsbyen for å gjøre ærend. Jeg bestemte meg for å la byttet gå. Gå deretter til stedet, begynn å gå langs dette stedet og snu tilbake til veiskillet. Ring for dagen. Gå til Slavehandlernes Pechera og gå til ovnen for dagen, og gå deretter til utgangen. Det vil være flott å skynde seg, men det er bare én vei. Golovne - ikke glem å hente trofeer. Kommer du til hovedovnen, vil gutten bli truet på livet hvis vi kommer i nærheten. Si at du ikke trenger å komme nærmere og la ham fullføre det med en gang, uten å kaste bort mer kraft i kamp. Og resultatene vil være mye enklere. Prøv å hjelpe gutten, selv om det kan være søsteren din, og valget for å fullføre Dragon Age 2 er veldig vanskelig.

Når som helst er tiden inne for å forlate ovnen og dra et annet sted for å utforske territoriet, nyte noe velsmakende og spise de siste bitene. Etter dette, snu gaffelen og kollaps når du kommer inn. Stien vil lyse opp og masken vil føre til bunnen, og du vil slå deg sammen med Tal-Vashoth, som planlegger å glede sine egne. Hastigheten er mirakuløst høy. Det er synd at du ikke kan finne ut hvordan du kan bli med ham med en gang. Ellers spiller det ingen rolle, kast deg på bakken, åpne skjermer samtidig og drep motstandere. Din meta er en baker. Side, primær, og til og med det viktigste er passasjen av Dragon Age 2. Gå dit og gå ned for dagen. Når du kommer til veien, vil du ha tre svinger. To topper fører til et blind hjørne, så de følges i håp om en videostøvel. Ved øvre teisa kan vi se hjelpebeltet. Det er heller ikke lett å snuse rundt. Så - igjen for dagen. Der er alt klart og du kan dra, gå ned igjen for dagen. Ikke glem å samle inn trofeene!

Siden vi ikke har kommet tilbake til stedet ennå, la oss gå til Rozkolota-fjellet for urtelegens hage. Gå til den lokale hovslageren og spør ham om den slimete barken. La oss fortelle deg hvor du kan finne det. Vel, for en dum du. Forlat stedet og gå til krysset mellom de slimete trærne. Du må drepe alle de mørke flekkene på stedet slik at barkberging blir tilgjengelig. Så fort alt er knust, vil det dukke opp et merke på kartet ditt, hvor det vil ligge litt bark som kan bli funnet. Barkingrediensen finnes i passasjen av Dragon Age 2. Nå kan du trygt forlate stedet og dra rett til Cloaca om natten for "Spesielt rød blomst"-oppdraget. Gi det tilbake og få dine legitime 50 rubler. Nå forlater vi stedet igjen...

Du må fullføre "The Herbalist's Garden". Som det er viktig å bruke kasematten til og gi Solvitus den resterende ingrediensen. For prisen har vi en forskjell på 3 gull til. Godt gjort, protes! Nå er tiden inne for å lage ytterligere 2 sideverk i Øvre By: «Venn av Telvein-huset» og «Treatise on Castes and Housekeeping». Ta to oppgaver umiddelbart på handelsplassen. En av dem kan du begynne å konkludere med med en gang - gå opp til samlingene og snakk med personen - slik utfolder aksen til Dragon Age 2 seg lett. Og denne vil dekkes med alt! Abi Yogo ble ikke kalt. Vel, bare vent til du kjenner troppen din. Send oss ​​til neste dør og gå til Dzhitan, som er angitt på kartet. Lær ham alt og gå til Cloaca. Stedet du må gå er angitt på kartet. Gå ned luken og spør Amerika, hvem som regner med hvem. Etter angrepet vil bandittene gi deg informasjon og du må rømme om natten til Lower Place. Gå opp nedstigningen til Dark Livar Doors. Plassen er liten, så husk det Jeg blir hos deg falle for merket. Der finner du en pose med ring, klippet med blyant og litt vann. Ta med hele Amerika til Casemati. Når denne delen av Dragon Age 2-reisen avsluttes, vil du se en viss grad av tilfredshet med byen.

Nå skal vi til Lower Place i ettermiddag for å bygge "den fortapte sønnen"-monumentet. Prøv å gå til Elfinazhi, som om du hadde glemt det. Ta en ring fra byen. Gå nå til Merrills hus for oppdraget "For en forferdelig forbrytelse du har her." Etter dette tullet vil du være forsikret og du vil kunne smuldre videre. Vel, skal vi fullføre "Powder Hopes"-seremonien? Kom til oss på havnen. Der, gå til Kunari-området og lag en skatt for 3 gull, så kan du dra. La oss ta på oss oppgaven "The Unbreakable Rash". Først og fremst skal jeg innom og hente posten før jeg kommer hjem. Har tatt? Gå deretter til kontoristkontoret og du vil bli et vitne til scenen mellom kvinnen og kontoristens sekretær. Lytt til hennes superstemme, og ta deretter opp utdanningen selv. Nå er veien vår å gå til Rvaniy Bereg for den stakkars gutten, for å ta igjen før konkurrentene våre i passasjen av Dragon Age 2. Vi må møte opp for dagen. Vi var der allerede før, husker du? Hvis du havner der, vil du bli et vitne til den store scenen, og da må du drepe konkurrentene dine. Vel, det er ingen som sier sannheten... Ellers må du kjempe mot ytterligere to angrep. Vel, alt er bra. Ta gutten til sjefen, snakk med ham og du kan fullføre oppgaven.

Hold "Merciful Works"-anlegget aktivt og gå forbi stedet bak ikonet på stedet for Approach to the Ragged Coast. Bah! Kjent i lang tid! Babydrager ser på oss! I krysset går du først av og deretter av. Veien er villere i dag og vil føre deg til Trasku, en mangeårig bekjent fra forrige passasje av Dragon Age 2. Vent litt med å hjelpe ham å forstå de frafalne magikerne, før tempelherrene kom hit. Jeg går her alene igjen - for ettermiddagen. Mirakuløs. Bare dekk alt med shlyakh. Når du blir eldre, vil du bli kjent med magien, som er historien om Decimus, som kan ødelegge magien til blod. Vel, du er tilfeldigvis i trøbbel. Det er mer sannsynlig at Tim angriper seg selv og rett og slett ikke fratar oss valget. Vel, ikke bry deg, ha det gøy med vennen din og vent litt med å hjelpe henne. For å være ærlig, ville jeg ikke nøle med å drepe Thrax. Det er ingen vits i å utgyte blod bare sånn. Da jeg kom, oppdaget jeg at templarene allerede var kommet. Før ekteskapstimen hadde de en sjanse til å bli kjørt inn... Skoda, jeg var glad for å jobbe med templarene, men gra Dragon Age 2 tok gameplayet helt annerledes. Ale trofeer – rik korisna. Så, hent dem og du kan se dem, selv om de allerede er i Wikonan.

Gå hjem og les et annet ark. Adressert til Bethany, søsteren din. Men oppdragsarket starter ikke, så tiden er inne for å høre ryktet «Kvinner i fåreklær». Hvorfor gå over natten til Nizhny Mist. Der, følg nummeret på kartet og spør søster Petris, som er en av slyngelene som ba deg gå inn i bakgaten for å vurdere verdien av pennyene hennes. Tsikavo, protes! Hun trenger hjelp... Gå til venstre og drep alle fiendene. Det er viktig å spørre oss der du bor for å diskutere detaljene rundt utleien. Er det et godt tidspunkt å få flere detaljer fra den fullførte Dragon Age 2? Gå til "Petris Pitulok", drikk om alt og godta en ny følgesvenn til laget. Gå deretter til det fjerne hjørnet og gå ned til slummen i katakombene. Det er bare én vei dit, men antallet edderkopper er rett og slett majestetisk. Og i den gjenværende salen ser kjeltringene på deg, som om de vil rane deg. Jeg prøvde ikke å la dem gå - sa jeg umiddelbart. Og rett bak dem er din frihet. Der sjekker Rozmova og Tal-Vashgots etter deg, siden de ønsker å ta bort følgesvennen vår. Jeg tror at jeg ikke vil gi ham til slektningene mine, fragmentene av stanken ville hindre hans frie vilje, og i passasjen av Dragon Age 2 er du fri til å velge livet ditt. Som et resultat vil du ikke leve slik, sa selv Kuhn direkte. Derfor ser vi et forkullet lik i byen. Forlat stedet og reis om natten til Lower Place. Etter å ha snakket med arbeidsgiveren din, blir det klart at du var opptatt med spillet hennes. Og du kunne ikke slå den inn, som om du ikke hadde hørt den for mye. Ansett nå...

Vel, aksen og tiden er inne for å dra på en ekspedisjon - det siste øyeblikket av denne delen av passasjen av Dragon Age 2. Men la oss selge ut akkurat nå, slik at stedet er borte. Bare gå hjem før du drar. Aksen er så ny! Et blad til! Vel, la oss avslutte med forberedelsene før ekspedisjonen. Av denne grunn, gå ned om natten til det laveste stedet. Det Douglas forkynner for oss nå - du tar øret hans, går til leiresømmene og bringer ham en krigskriste. Vrahovaya, at jeg allerede har samlet inn den nødvendige mengden pennies, tror jeg at jeg ikke vil kontakte ham. Tim mer, jeg kan ta pengene mine tilbake. Det er bedre å jobbe med deg selv, mindre med fyren, og la oss jobbe med oss ​​selv. Oppdraget "Ekspedisjon til Glibin Stitches" begynner.

Vi går til Øvre Plass på dagtid og følger merket på kartet. Men hvorfor har du Warrick på laget ditt, ellers vil ikke overgangen til Dragon Age 2 fortsette. Gi meg penger og kort og bli med på ekspedisjonen. Og her skal du ikke ta søsteren din, ellers vil du kaste bort den. Så prioriter en annen tryllekunstner på laget, og det er alt. Beundre videoen som skremte meg spesielt...

Glibinsting

Jeg skal fortelle deg med en gang at det er en kollaps på veien. Det vil være en sjanse til å spøke med hverdagsstier... Pluss, før alt annet, går Sandal seg vill i korridorene. Det blir nok en shukati-yogo. Vel, det er greit, ikke ring oss ... Gå til nedstigningen, snu deg deretter og gå til nedstigningen igjen. Zagalom gikk alene. Og det er nok av spawn rundt hjørnet! Og så videre til første kryss. Du kommer fra solnedgangen. Det er bedre å gå til tidlig ettermiddag, fordi det er et avsidesliggende hjørne der som må speides ut. Det er sant, det er edderkopper der, men de er lette å drepe. Alle, foruten hodeedderkoppen - en av sjefene for gjennomgangen av Dragon Age 2. Hun har mange liv og roper etter barna sine. Ale meni, som lekte som en røver, trakk ut en veke for å ha drept henne. Så gå for det. Når du er ferdig med å søke og samle trofeer, snu til krysset. To trekk - på vei og på vei ut. Hvis passasjen til utsiden ikke er tilgjengelig, gå til utgangen. Rett bak hallen, der du får sjansen til å drepe djevelens fødsel med drinker, møter du Sandal. Og etter å ha avbrutt angrepet av fiender. Snakk med ham, ta imot klubben som en gave og gå videre. Rundt hjørnet kommer du til en glinny søm. Det er en stor del av fiender der, som venter på at vi skal fullføre passasjen av Dragon Age 2. Brannsømmen vil lede oss til hallen. Der, drep fiendene og ta videostøvelen fra skjermen under utgangene som vi vil kollapse videre på veien. Gjerdet nær det store rommet må fylles opp, men hun er den eneste, det hele er enkelt. Og før den kommende store salen må du være forsiktig - der ser dragen på deg, som er kjedelig og tidkrevende å drepe, leger, som fortsatt roper på barna sine. Fullfør den stramme sjefen til en forbipasserende i Dragon Age 2.

Etter din død, samle trofeer og gå til en annen sone - en film vil sjekke for deg. Du kommer til den uberørte teiguen, hvor du vil levere tabir. Gå fremover - det er bare én vei. Å snakke med Bartrand er å si at ingenting gir mening med det som står på veggene til teiguen. Vel, la oss ordne opp i det... Det er ingenting å gjøre. Jeg vil sette alle på vakt. Gå ned og bekjemp spøkelsene og steinen Golem - den andre skapningen. Samle deretter trofeer og gå til neste sted. Etter å ha gått til den første hallen, vil du finne et idol med Lirium. Og så snart du gir den til Bartrand, vil du ha lukket dørene og forhindret oss i å dø. Takk, ellers ville ikke passasjen av Dragon Age 2 blitt en slik katastrofe! Og tilfeldigvis kollapser vi fremover, da for dagen. For å unngå problemer, gå til utgangsrommet og deretter til utgangen. Pass der på fjellet for dagen, og bring oss til hallen er flott. Der vil du først møte nye motstandere - Dikuns. Essensen av ondskap, men å drive dem inn er ikke lettere enn spøkelser. Når du har gått lenger ned i korridoren, vil du komme i kontakt med Savage, unødvendig å si. Vel, du kan ta en prat med ham. Og du vil finne en tjeneste - gå til utgangen for å finne ut hvor nøkkelen ligger ved den andre utgangen til overflaten. Jeg tror det ikke er bra å inngå en allianse med en demon... Jeg angrep og drepte ham - vi hadde ingen allianser med demoner fra Dragon Age 2-gjennomgangen! Riktignok var det to angripere til, men de forårsaket ingen problemer. Nå er det bare én vei å gå. Når du kommer til hallen med dagens tur, må du drepe den majestetiske Dikun.

Mer presist er dette den samme kamyaniy-ånden. Det er vanskelig å kjøre i yogo. Det er veldig komplisert. Nå og da er det mye sykdom, som krever å gå rundt spiralene. Ellers vil denne sykdommen ta en toll på livet ditt. Og det sterkeste behovet er å slå deg selv hvis du ligger under. Mens dine allierte dreper andre villmenn, vil du hele tiden bytte til Stone Spirit. Du kan kjøre den inn slik selv. Ellers er det enda viktigere. Etter hans død, velg trofeer og ødelegge dem til statskassen. Du vil selv finne nøkkelen der som lar deg bryte opp til overflaten. Og når du gjør det, finner du ut at søsteren din ble tatt foran Magi-staven. Ingenting kan sies om en god fortsettelse av Dragon Age 2. Vel, det er der kapittelet slutter, og vi må gå videre til neste dag.

I den indre gårdsplassen til Kasemattene, på venstre fløy, er det to handelsvinduer. Eieren av en av dem er Solvitus, som resten av tiden ikke vil gå bra for. Det har blitt for lite varer, noe som henger sammen med usikkerheten i overskuddslandene som har vokst frem. De nødvendige ingrediensene for å tilberede infusjoner er ukjente. I den første delen tildeler Solvitus tre ingredienser til den neste: klatring av en gigantisk edderkopp, dragens iklі Jeg skal slikke barken. For Vikonans surrogati skylder du ikke mindre enn rabatt på varene dine, men på byen.

Foredling av ingredienser for urtelegen i den første delen i Dragon Age 2:

  • Klatring av en gigantisk edderkopp være på stedet «Passasje som kollapset» i ruinene.
  • Dragon's Evil er samlet fra kroppen til en voksen drage etter slaget på kanten av Bone Pit nær den dyrebare "Brush Pit".
  • Jeg skal klatre i barken kan fås etter møte med mester Ailen i leiren til dalske alver i White of the Broken Mountain, og kampen med mørkets gyte i krysset mellom slimete trær (plassering på det globale kartet over regionen).
I en annen seksjon vil utvalget av varer og eliksirer hos Solvitus utvides kraftig. En uerfaren herbalist vil imidlertid ikke være i stand til å tilberede en trylledrikk fra sjeldne ingredienser. Den eneste måten å tjene penger på er å henvende seg igjen for å få hjelp til skøyerne som manipulerer fangehull og farlige steder. Solvitus anbefaler å kjøpe tre ingredienser til den nye: sjelden kvitka "hore blush", Doliysk-blekk for tatoveringі Varterralus hjerte, For levering av enkelte viner er det feil å betale og få rabatt.

Foredling av ingredienser for urtelegen i en annen seksjon i Dragon Age 2:

  • Kvitka "horer rødme" vekst på Torn Birch, ikke langt fra inngangen til ovnen med leiren av høyvasgoter (fremre del av kartet).
  • Doliysk-blekk for tatovering ligge ved skjermen til leiren til dalske alver på Rozcolat-fjellet.
  • Hjerte til Warterral legges automatisk til inventaret ditt etter å ha kjempet mot det ved Merrills «Image in the Mirror»-skatt.
Den tredje delen av Solvitus har ingen nye oppgaver; Utvalget av produkter hos urtelegen er så stort. Selv fra svært sjeldne ingredienser kan viner brukes til å få verdi og verdi. Etter turen til Kostyan Yama var det dødelig utrygt

Nye følgesvenner i Dragon Age 2 legges til hovedpersonen gradvis etter hvert som hovedplottet skrider frem. Bror og søster kommer umiddelbart sammen, Aveline - litt etter litt, i løpet av kampens time mot overskudd og drikke, der mannen skal vekkes. I nærheten av selve Kirkwall, nær Upper Town, vil det være en sustrich med Varric Tetras. Jeg vil tråkke på dagen etter Merrill. Sustrich fra det vil være White of the Broken Mountain, der Doli-alvene har satt opp sin tabir («Long Way Home»-minnesmerket). Anders la adelen få vite om deg selv i "Calm down"-butikken. Prøv å finne ut hvem som vil ta med hovedpersonen til Cloaca, hvor magiker-healeren behandler alle som trenger en improvisert medisin, og gjør godt arbeid.

Så til høyre går du til Isabelli, hvordan raptoly dukker opp på tavernaen til Nizhny Mist etter at hovedpersonen møter Anders. Jentas voldelige karakter bringer henne til en skjult respekt. Feris Ikke gå glipp av på siden, kommandoen "Bezkoshtovny Sire" for å knuse den uidentifiserte alven som står foran hovedpersonen i all sin prakt, og demonstrerer sine unike evner på den første fienden, etter å ha falt under den varme hånden. Kyllingene vil komme til paddocken hvert år, i en annen avdeling Sebastian(Repentance Hall, DLC "Prince at the Exile"), et prosjekt for dette kravet i den første delen av Viconty of the Borg Factory. De gjenværende følgesvennene i leiren Tallis(DLC "Brand Driver"). Med alle dine følgesvenner må du snakke med hverandre hver time, i det minste mellom oppgavene. De ønsker å dele informasjon og sine tanker, som vil avsløre særegenhetene ved oppgaven.

Plassering av følgesvenner i Dragon Age 2:

  • Varric og Isabella- Nedre sted, taverna “Hangman”.
  • Anders- Cloaca, medisin.
  • Aveline- Øvre sted, festningen til guvernøren.
  • Merrill– Lavere plass, elfinasje.
  • Feris- Topp plass, Danarius’ mastok.
  • Bethany/Carver- Nedre sted, onkel Gamlens budinok.
Antall ledsagere påvirker ikke muligheten til å fullføre spillet. De mest populære følgesvennene er Aveline, Anders, Varric og Merrill. Du kan få jobb i andre tjenester.
Del med venner eller spar selv:

Vantaged...