Dragon age 2 kjenner onde tomes. Walkthrough - Act II: Andre oppdrag. Lys for oss to

Ond folio nært knyttet til oppgaver fra en annen seksjon "Zaroneni kunnskap". Kolya Volodya med dem Magesa Tarone(Zavdannya "Tyver blant oss"). Etter hans død i hendene på hovedpersonen, begynte bøkene å få stor popularitet blant pranksters av svart magi. Først og fremst gjettet Idunna, divaen til Zi Skhuda, om de onde tomene, i det øvre rommet på bordellet "Kvitucha Troyanda". Jenta kastet bort under Taroni-flommen, da hun ba henne gå inn i den hemmelige ordenen. Oppgavene til en ny adept inkluderte å rekruttere og søke etter ofre for å utføre ritualer. For å redde ens hverdag etter å ha forsøkt å angripe hovedpersonen, var det i en annen seksjon et ark med ordene "kayattya" og et innlegg på en ond folio. Ellers aktiveres "Confidence of Knowledge"-oppgaven etter å ha funnet et volum av en ond tome, for eksempel ved en åpen passasje på Broken Mountain. For å redde hverdagen, er det nødvendig for moren å være i pennen til magikerens følgesvenn og være en magiker, ellers vil Rosmov ende i blodsutgytelse - den unge magikeren vil dø i hendene på hovedpersonen.

Alt på territoriet til Kirkwall og Great March er beslaglagt fem onde tomer(bøker med glemte historier) og en Tome av Zanegalich, hvoretter Taron begynte magien med blod. En begravelsesforbannelse er lagt på skinnboken, for å komplisere hemmeligheten bak vanhelligelse og utarming. skjult kunnskap. Disse tomene kan kjøpes, leses og tas fra deg. Uttømmingen av bøker har blitt redusert til hodet Tome of the Burnt, hvor det teller kjempe mot demonen Siebenkek og via post; Kampen er enda tøffere, behovet skyldes kulden. For å lese bøker du ser, vil du i dette tilfellet miste dine ikke-vikonim. Det er ingen kostnad for å samle inn tomer fra hver spesiell by, foruten produksjonen av "The Exorcist". Etter noen handlinger på tomene kommer de besatte og Chaklun-jakhene til deres oppmerksomhet, og tilnærmingene til dem, som ligger på stedet, blir begravet av de oppstandne fra de døde, vredesdemoner og bajana, lik, spøkelser, golemer, edderkopper , drager og gjetere.

Plassering for å finne onde tomer i Dragon Age 2:

  • Den første onde Tome være på den andre siden av kirken, venstre fløy.
  • Nok en ond bokå være ved den nylig åpnede passasjen på Rozcolataya-fjellet bak leiren til dalske alver.
  • Den tredje onde tomen være nær tronsalen til festningen til nasnik, venstrehendt ved inngangen, hvor kampen med Arishok finner sted.
  • Den fjerde onde tomen plassert ved den grå ovnen på Pintbjørka i enden av snøveien.
  • Den femte onde tome plassert ved den tredje Kostyanaya Yami-ovnen.
  • Tome av Zanepalich(The Feeble Grimoire) ligger i den "onde gropen", nedstigningen av inngangen til Cloaca.
Dette oppdraget er gitt til deg av Qunari-krigerne, som er verdt inngangen til havnen. Han prøver å finne ut hvor patruljene som ble sendt til Rvanyi Bereg gikk. Du, som en fremtredende skikkelse, ble mistenkt for å ha drept dem. Virushayte u vkazane kunarі mіstse. Du vil finne Qunars døde, og de vil bli besatt av et selskap av spøkelser som vil angripe deg. Vend tilbake til havnen og fortell dem om kunar-krigen. Deretter tar du bort 1 gull og det store sverdet "Vtikha Binky".

Vshanovuyuchi Zagiblich/Å ære de falne

Samle alle de tre amulettene til den tapte myslivtsev når du forer komfyren med varteral for Merrill-oppdraget "Image in the Mirror", og overgi dem til Maretari-vaktene.

Pivnichna zustrich/midnattsmøte

Dette oppdraget vil ikke lenger vises, siden du drepte templarene under historieoppdraget til den første akten "Merciful Vchinok". Etter å ha revet av arket, ta kontakt med tempelløytnanten, som prøver å finne ut hva som skjedde med våpenbrødrene hans. Ethvert dialogalternativ vil føre til kampen og fullføre dette oppdraget.

Familie i Borg/En Gjeld i Familien

(for ekstra TiMac)
Dette oppdraget presenteres av nybegynnertemplaren Margit ved Casemates. Vaughn klager over at Kerans familie er i borgene til Tevinter-feberprodusenten Senestri-Snake og ber deg om å konvertere og rydde opp i borgene.
Senestra selv kan bli funnet om natten i nærheten av havnen. Når hun snakker med henne, kaster hun umiddelbart ut et par setninger om hvordan det ville være ille å drepe Hawk, fordi... som er god nok til å betale for dette. Pass på at du ikke blir for vanskelig, og etter at du har vunnet, vil oppdraget fullføres automatisk. Nagorod – 750 dosvidu.

Fakhіvets z problemer/The Fixer

Du kan bare ta opp dette oppdraget hvis du i løpet av timen for historieoppdraget "Finn og tilbring igjen", ønsket å brenne likene til Qunari.
I dette tilfellet, etter hjemkomst, sjekker vi et ark på deg, der en ukjent anonym person lærer deg å arbeide for uttømming av menneskelige lik. Stinkene er ikke merket med tusjer, og du må oppdage dem på egen hånd. Usyogo ich chotiri:
1. Ved Cloaca nær Pivdenny-delen, ikke langt fra Black Jack.
2. Nizhche Misto, nich, Zhytlovyi Kvartal.
3. Havn - nich, kontor til lederen av havnen.
4. Rvany Bereg, utgangsdelen, litt mer enn inngangsutgangen til verdenskartet.

Du kan bare ha det gøy med kroppen, som du vil forstå - på dette tidspunktet, etter at du har funnet en død kropp, vil en oppdragsmarkør vises på kartet - og du vil bli spurt. I denne episoden må du kjempe mot de langvarige gangstergruppene i nærheten av liket på Torn Birch, og senere vil du ta byen fra listen (med mindre bevis – 1500 poeng).

Du kan drepe bandittene som lagrer lik i Port og Nizhniy Mist, og ikke miste flere kropper. I dette tilfellet tar du bort byen fra grupperingen på Torn Birch.

Forbudt kunnskap

Kirkwalla har Tarons bøker i nærheten. svart magi. Om dette kan vi finne ut fra arket med boken (som du ikke fylte det ut på tidspunktet for oppdraget til den første akten "Thieves Among Us"), men etter det kan vi finne ut av bøkene om vår egen.
Vi må kjenne til alle bøkene og enten finne dem eller lese dem og finne ut den beskyttede kunnskapen (+2 statpoeng, som gis hver gang hvis du leser alle bøkene). Hvis du bare tar bøker uten å lese dem, blir stanken til penger og forsyninger og fører ikke til salg. Det er sant, kostnaden for stinken kan være 90 rubelmynter.

Bøker:
1. Ved Kirken på balkongen er høyre hånd ved inngangen. Når de er nødlidende, dukker demoner, primari, Chaklunsky-frykt og eiendeler opp.
2. Ved festningen til Namisnik i hallen med tronen. Når fattige dukker opp demoner, primærvalg, tvangstanker og Chaklunsky-frykten.
3. På Ragged Berezi. Fra inngangen til kysten løper vi langs den øvre masken, på stedet der vi krysser masken går vi gjennom passasjen, som åpner seg, inn til Sira Pechera. La oss gå dit.
Pecheraen er liten, vakker og illevarslende, en liten drage bor foran tomen, etter lesing og uttømming vil en revenant og andre vandøde dukke opp.
4. Ved Bones Pit, etter å ha startet oppdraget "Caves of the Dead" der. Dagen med ovnen vil dukke opp igjen og vil føre oss til et lite fangehull med en bok. Etter lesing dukker Damens Demon og andre ånder opp. 5. På Forgotten Teizi (ny ovn på Rozkolotiy Gori). Dette er viktigst fra begynnelsen, før volumet er oppbrukt, vil det være mye viktigere fra begynnelsen. Å begrave en bok ulike syn
vandøde, besatt, heftige demoner, golemer, Demon Bazhanny, revenant og Dark Thirst for gain. Tross alt virker én enkelt revenant med en liten paddock av de vandøde, som klatrer i det hvite lyset etter å ha lest en bok, som en venn som fortjener respekt.

Etter at du har fått alle fem tomene, gå til Cloaca. Det er en åpen passasje nær det nye fangehullet, som indikert av søkepilen.
Kjøp danser fra zillioner, ta de sterkeste og best utstyrte medlemmene av pennen, og fullfør deretter dette oppdraget. På "Forgotten Lair" er det gjetere i mesterklassen, så vær forsiktig. Det er bedre å ta en røver med deg - du vil ikke gå glipp av gjeterens handlinger.
I fangehullet har vi Black Grimoire – tross alt dukker det som kjent opp sterke motstandere – disse demonene er sinte, besatt, vandøde og andre kjære kamerater, inkludert den udødelige Zhah Zebenkek, for å ha drept som du er fratatt utenfor rekkevidde. Alle motstandere er sterke - det vil ikke være noen "kryssende" fiender her som vil dø i ett eller tre slag. Du kan løpe tilbake til begynnelsen av fangehullet, så snart du begynner å kjempe - da vil flere motstandere følge deg og det blir lettere å håndtere dem i deler. Sebenkeck alene er ikke så uforsiktig.
Merk: The Black Grimoire kan leses og trekkes fra stat poeng - hvoretter demonene vil vises som om de skulle komme, og oppdraget vil bli fullført, og alle bøkene vil mangle i journalen (muligens en feil).

Oppdrag fra fru Selby:

(Disse oppdragene vises bare fordi under Act of Mercy-oppdraget ble den første akten til magiene utgitt.)
Når det gjelder fru Selby, hvis søster ble plukket opp av templarene, vil vi sjekke deg i en av krokene i Porto denne dagen. Det er en rekke oppdrag du kan ta på deg her:

Søk og redning

Terry, en av magiene i Starkhaven, som du forrådte i siste del, ber om å glede sin venn-tilhenger, som prøver å løse problemene bak hodene her på Torn Birch. Ødelegg den angitte ovnen, drep mislivianerne bak hodet og slipp magikeren. I byen tar du bort fra fru Selby - 1 gull.

Hvordan ramme inn en Templar

En gruppe magikere ber deg om å skåne dem fra klørne til templaren Konrad Wernhart, etter å ha vasket ham og avslørt ham for det upålitelige foran ordenens rekker. Hvorfor gå til "Bulgen" og snakke med Roberic. Uansett hvilket alternativ du velger, må du håndtere behovet for fiendtlighet.
Gå så til Casemati og se huskyen til havnesjefens assistent og tjenestemannen. Til høyre for dem, bak disken med byttet som er til salgs, får du et sammendrag av avtalene om levering av inndratt lyrium. Skriv navnet til Konrad på dokumentet og gi det til havnepolitimannen, som skal ligge rett der, like ved inngangen til tunet. Vend deg så til fru Selby, ta 1 gull fra byen og les det nederste arket i magikerens bok, som beskriver Konrad Wernharts straff.

Kirkeoppdrag:

Alv på frihet/alver i stor stil

(Dette er sjokkerende bare fordi du i første akt oppfordret Feinriel til å gå til sirkelen for oppdraget «Prodigal Sin»)
Bli kvitt gruppen av dalske alver som nylig forsøkte uten hell å frigjøre Feinriel fra sirkelen. For dette formålet, ta turen til Rvaniy Bereg. Der finner du alvene og en gruppe Naimans, som allerede har overkjørt dem. Under videre vekst kan du bekjempe enten alvene eller Naimanene og drepe den mangeårige gruppen.

Myslyvets bak Heads/Bounty Hunter

(Dette oppdraget dukker opp bare fordi under oppdraget Act of Mercy i første akt overbeviste du tryllekunstnerne om å returnere til Kolo. Dette oppdraget og fru Selbys oppdrag utelukker hverandre.)
Finn ut og takle de tre magikerne som kommer inn. På slutten av det første oppdraget kan du ikke håndtere dem - stinken vil angripe så snart du prøver å utstede Rosmovs brev. Hudmagikeren vil kalle på seg selv for å støtte demoner, de vandøde og de besatte.

Black Jack finnes nær den gamle delen av Cloaca (tidligere Danzig).
Hebora de Soller ligger i den vestlige enden av Torn Coast.
Vertshuset fra Starkhaven ligger på Rozkolitaya Gora, i denne delen, der Elven-mynten er trukket, helt på slutten av stingene.

Skissemessig på detaljene

(Dette oppdraget kan ikke forsinkes hvis du tok parti for templarene eller magikerne i første akt)
Del opp med en rekke gjenger mens du er i ferd med å spore opp Sketch (din gamle bekjent som du spilte i DLS «Leliani’s Song» i Pochatka).

Bundy, hvordan likviderer du:
Night Kirkwall, Greater Place, på vei til palasset til guvernøren - "Mesniki of Denerim"
Natten "Hangman", og bakrommene på en annen versjon - "Borodi Rivaini"
Nedre sted, dag, del nede, ikke langt fra Elfinazh – Antivsky Vbivtsi
Casemati, Day, et avsidesliggende område ikke langt fra urtelegen Solivitus – Tal-Vashot-gruppen.
Sewer, Nich, omtrent i midten av kartet, medlemmer av Gnomish Charter.

Fly så inn til havnen om natten og rapporter til Sketch at du har lagt til avhørerne hans. I versjon 1.01 er oppdraget glitchy og går tapt i loggen ufullstendig.

Rydder opp i Vulitsa


Oppdrag som ligner på den første delen - redd Night Kirkwall fra bandittgjenger og ta byen fra en venn til nattbøllen

På dobranich, Divchatka/Ladies Lights Out

Etter at du har klart å administrere noen få grupper av "Nattsøstre" som opererer i Great Place, vil du ha en lapp fra det utpekte stedet hvor lederen av denne gruppen befinner seg, "Blessed" Gillian og nære assistenter. Gå til bygningen og finn ørene som angriper deg (det er mange av dem og lukten er sterk, de angriper i umiddelbar nærhet, så det er bedre å ta opp til et parti med kontaktkrigere og en magiker-healer).

Nizke Misto/The Lowdowns

Rydd ut gjengene til "Pidrizkiv" fra Nichny-havnen, hvoretter du vil bli gitt en ordre om lokaliteten til troppen deres. Ødelegg det angitte stedet og drep alle. Vær forsiktig underveis – ikke alle motstandere dukker opp med en gang, noen ganger må du inn i en slags blindvei for at de skal dukke opp.

Miske pokolinya/Hometown Breed

I likhet med de to første oppdragene, bortsett fra at du må forholde deg til "Dog People" som prøver å ta kontroll over Lower Place. Blant medlemmene i dette spillet er det mange bueskyttere, inkludert lederen selv. Som i forrige oppdrag, kan det hende du må nøye stille bakgaten med en gjeng for å sikre at alle medlemmene av gjengen dukker opp.

Bureau of Spotters:

- The Eyes of Azure Jamos
Hvis du vil avsløre alvens tsvintar, vil den guddommelige magikeren angripe deg om kvelden, hvor du i første del utførte ritualet med amuletten. Fra dette liket kan du få to verdifulle steiner. Gi dem til Azur Jamos på Casemates.
Vær forsiktig - rundt den guddommelige magikeren i sentrum vil du bli angrepet av en gruppe vandøde sammen med Shadow Killer. Bitene bak kan bli funnet fullstendig, så snart magikeren blir tiltrukket av bitene fra utgangspunktet.
- The One True Pantaloons
Det er her du vil plukke opp fra liket til en av motstanderne du drepte under Anders’ oppdrag «Ulykke». Gi den til herskeren på Great Place.
- Druk Gamle Gud Dumat/Seal of Old God Dumat
Plukk opp fra skjermene i den underjordiske passasjen, hvor du kan gå fra havnen for natten. Gi den til Bolund på Great Place.
- Wentworths sjette finger
Du vil se dette i en av posene på overflaten av Kistyana Yama-gruven. Gi den til søsteren Filias i Upper Town.
- Waxler's Hat
Kom deg ut av sekken i den underjordiske passasjen, hvor du kan gå fra Porto om natten. Gi denne herren, som var tilstede om natten på "Hangman".
- Swath of the Jackyard
Du kan hente denne fra liket av Fell Order, en gjeng banditter du drepte, etter oppdraget «Pirates on the Utyos». Gi den til vaktmannen i havnen.
- Gerralts kropp "South-Song" Gerralts lik
Vises i Forgotten Teiz (hulen på Rozkolity Gora, hvor et av volumene til den begravde kunnskapen også ligger). Vis Gerralt «Wisdom Immediately» i Nizhny Mist.
- Rustkniv/Ream-Rot Knife
Kom deg til Rozkolotiy Gora, ikke langt fra utgangen av ovnen til Elven Quarter. Gi den til Fudge in the Elfinages of Nizhny Mist.
- Lyriumvin/Lyrium-Laced Bilge Hoop
Gå til Deep Stitches, mens du dro dit for oppdraget "The Fool's Gold". Gi disse Master's Whiskyene til Cloaca.
- Gåsejente Cameo
På liket av Hebor de Soller (oppdraget "The Mind Behind the Heads"), plukk opp en cameo og gi den til Worce de Sollier i Nizhny Mist.
I versjon 1.01 er dette oppdraget glitchy, og det kan hende at cameoen ikke lenger vises på kroppen.

dragealder 2 er et populært spill i RPG-sjangeren, en fortsettelse av den originale Dragon Age. Her fortsetter historien om en verden hvor ingen bryr seg om krig mellom ulike makter, men alle som respekterer verdens krefter, monstre og drager. Byen kan kalles en av de største og store prosjekter i sin nisje de resterende 10 årene. På grunn av dette, i Dragon Age 2 er det ingen sideoppdrag, passering av fiendskap er ikke nødvendig, men hovedhistorien. I denne artikkelen vil du lære om passasjen av «Burned Knowledge» i Dragon Age 2 fra begynnelse til slutt: å vite hvilke stadier som inkluderer oppgaven, hva som kreves og hvilken oppgave som må fullføres før slutten av erobringen.

Kort beskrivelse

La oss ta en titt på det først Kort beskrivelse zavdannya Dette oppdraget er et av sideoppdragene til en annen akt. For at du skal starte "Burned Knowledge" i Dragon Age 2, må du følge en av de viktigste hensynene: redde livet ditt i første akt mens du fullfører "Wars Among Us".

Hvis resultatet av den gjettede oppgaven er positivt, tar karakteren din bort det hemmelige arket fra Guds bok, som sier om behovet for å kjenne til magiske bøker. Roboter med svart magi ble spredt av Kirkwall.

Et annet alternativ for å laste ned «Burned Knowledge» fra Dragon Age 2 er å uavhengig finne en av bøkene på stedet og lese den. Etter dette vil oppdraget aktiveres automatisk og du kan finne ut alle detaljer og plottbeskrivelser i magasinet og koder. La oss ta en titt på nyansene i timen for å fullføre oppdraget, om sporene av obligatorisk minne under timen for interaksjon med bøkenes hud.

Oppdragets spesialitet

Først av alt begynner vi å trekke poeng fra den lokale kunnskapen om nødvendig litteratur, og du må være klar over en nyanse.

Til høyre, når du samhandler med noen av bøkene på denne listen, må du gjøre to ting i rekkefølge: lese og lære.

Når du finner et element og klikker på det, vil et bokvindu vises på skjermen. Du kan lese historien selv i stedet, eller bare lukke siden - i begge tilfeller vil du trekke fra 2 stat-poeng.

Etter å ha lest, må du trykke på "Les"-knappen uten å lukke boken umiddelbart. Hvis du avbryter denne prosedyren med et hudobjekt, kan du fullføre oppdraget fullstendig. Hvis du henter en vare og ikke leser den, vil du miste noen verdifulle varer i inventaret ditt. Dessuten, uten å lese og lese videre, vil du ikke kunne fullføre oppgaven til slutten. For en slik utvikling vil vesken din miste 5 gamle bøker uten mulighet for salg, og du vil også mislykkes i oppdraget når du fullfører en annen handling. Denne "Forbidden Knowledge"-feilen i Dragon Age 2 retter seg mot deg, siden du ikke vil bli varslet i fremtiden.

Roztashuvannya av bøker

La oss nå snakke mer detaljert om plasseringen av oppdragselementer på stedet:

  1. Kirke.
  2. Gå opp til balkongen og ta hensyn til høyre vegg av inngangen. Etter å ha samhandlet med boken dukker demoner og spøkelser opp, vær forberedt!
  3. Nasnik-festningen. Gå til hovedsalen med tronen.
  4. Rvaniy Bereg. Når du går inn på stedet, følg toppsømmen til slutten. Det er en liten ovn der. Etter uttømmingen av boken står man opp fra de døde!
  5. Kistyana Yama. Her er det nødvendig for den rette skriveren å vite på slutten av hvilken boken finnes.

Glemsom Teiga. Det viktigste stedet for tørre ører. Før du fjerner boken, må du fullføre en viktig kamp med demoner og golemer.

Fortsett søken

Helten følger sporet hans fra paddocken til Cloaca, hvor det er en ny åpen tunnel. Stedet vil bli merket med en oppdragsmarkør på kartet. Før du drar dit, sørg for å fylle opp gullreservene dine for mana og helse, og pump opp evnene dine ved å ta bort okularer for bøker.

Den utrygge legis, foruten fiendene høy level, kjent som pastamestere. Det er best å ta en partner fra noen som er i stand til å utrydde dem.

Ved enden av ovnen ser Black Grimoire etter deg, som du må finne. Da dukker det opp sterkere motstandere. Ikke undervurder dem, hudfragmentene fra dem er mye sterkere enn vanlige monstre i dette fangehullet.

Før du går ned, kan du lese Black Grimoire og bli kvitt den for 2 stat-poeng. I dette tilfellet vil oppdraget "Lagret kunnskap" i Dragon Age 2 være forsikret etter ødeleggelsen av alle monstre.

Nagoroda

For å erobre oppdraget vil du motta 3-20 gullmynter fra sjefen, 1 tusen kunnskapspoeng for å lese Black Grimoire, 750 kunnskapspoeng for å miste bøker, 250 poeng for kampen med demonenes hud. Cecavoy krem historielinjer"Forsvaret kunnskap" i Dragon Age 2, vil du også bli nektet tilgang til byen og bonuser. I tillegg, for å lagre bøker vil du trekke +5 fra Merrill, og for å miste hud fra oppdragsobjekter legger du til 10 fiendtlighetspoeng.

Studio BioWare Nå er vi i live ifølge en kjent statsministers ordtak: "etter Mahatmi Gandhis død er det ingen å snakke med." Kanadierne, som faktisk kom opp med det nye utseendet for rollespill, prøver ærlig talt å bringe dem nærmere det nåværende konsollspillet, men som et resultat vil de gi ut serien Masseeffekt, men det er ingenting interessant med RPG bortsett fra vill trivialitet.

Hva er vitsen med å jobbe med klassiske rollespill, for hvilke fornærmende deler er oppblåst? dragealder, selve stanken ser ut til å være ukjent. Det er derfor BioWare kaster det her og der, som starter med den treårige introduksjonen i første del og slutter med direkte Mass Effect-plasseringer i den andre. Ale fra fantasyversjonen av Mass Effect Dragon Age 2 Det endret seg ikke tross alt.

Dragens ly

Det monumentale grunnlaget for Dragon Age har blitt uferdig: det er fortsatt det samme hardcore rollespillet, som er den samme skjebnen. Ale fra disse viktige endringene. En av de mest betydningsfulle er økningen i kamptempoet. Det oppdaterte kampsystemet til skinnene vil garantert bli verdsatt av deg, etter at du allerede har satt pris på demoversjonen: de store, tyktflytende, som sure, kampene fra den første Dragon Age har ikke mistet et spor.

De som vises på skjermen i løpet av julingstimen kan lett forveksles med en slags slasher. Røverne mittevo skjærer fra ett sverd til et annet og graver knivene sine inn i fienden, ellers vil de vampyre inn i ofrene sine. Etter å ha gitt ordren, fikler ikke tryllekunstnere lenger med hendene i vinden, forbereder trollformler, men regner umiddelbart ned fett og gnister på slagmarken, og slipper deretter ildkuler fra fingrene med glattheten til et maskingevær. Krigerne med all sin styrke viftet med sine majestetiske snitt og rev bokstavelig talt sine uheldige motstandere i stykker. Her kan du unngå et slag ved umiddelbart å hoppe til et trygt stativ, noe som i klassiske rollespill vil utgjøre blasfemi.

Mange kamper med vanlige fiender vil raskt ende til din fordel uten noen alvorlig hjerneaktivitet - du trenger ikke lenger å justere oppførselen til dine partifeller i en spesiell meny, som i den første Dragon Age. Ellers, her er en ufleksibel grus, du kan velge en fra baksiden av utarbeidelsen av taktiske ordninger av spesialistene - de er ikke ideelle, men helt praktiske.

Det er imidlertid vanskelig å tenke på at Dragon Age 2 har blitt så lett og kjedelig: den har nok kamper (for det meste utenfor hovedhistorien), der du for å vinne må følge nøye med i kampen og beseire de sterkere sidene av hver klasse. Kombinasjonsangrep spiller en viktig rolle. For eksempel slår en kriger ned en fiende med et slag fra skjoldet hans, og en tryllekunstner smører ham med et blits, der den grådige figuren "800% angrep mot lamslåtte mål" vises i beskrivelsen.

Som et resultat av slike reformer klarte kanadierne å finne en balanse mellom kompleksitet og villskap, samtidig som de tilførte en dynamikk til kampen som ikke var sett før. Du rister ikke lenger på det stumme ospebladet, vel vitende om at det ynkelige spill av veirøvere på det laveste nivået kan kutte elitens oppblåste parti, som å leke løse hunder. I Dragon Age 2 vil laget ditt kjøre inn i hverandre i full fart og, uten spesielle turboer, ødelegge bena og armene deres. Du kan også bruke den på seriøse fiender - på å drepe veloppdragne templarer, på å fjerne demoner eller på en voksen drage - når du må sette spillet på pause og dele ut straff manuelt, og avsløre ditt taktiske geni.

Drakonovs Glade

Ansiktsløftningskurset ble gjennomført ikke bare av kamp, ​​men også av mange andre Drageelementer Alder 2. Som et resultat ble spillet lysere, tøffere og klokere. For eksempel er det ikke lenger nødvendig å trekke hundrevis av korinciner og jordbær i magen for å lage - det er nok å finne kilden til de nødvendige materialene og sette den på markedet eller rett fra standen din i en liten vinby.

Pumpesystemet er også forbedret. Lineære blokker med de samme funksjonene som i BioWare-spill, ser det ut til, selv før utryddelsen av dinosaurene, ble erstattet av et rikt komplekst system: i hvert tre må du alltid velge hvordan du skal lage læring, og allerede taggete teknikker kan males , gjør dem sterkere eller legge til De har unike krefter.

Og riktignok er avgjørelsene tvetydige. Venner tillater deg ikke lenger å ta ting i dine eiendeler - det maksimale du kan gjøre er å endre håret ditt og legge til pynt til utseendet til hælene, amuletter og belter. Hovedhelten kan kle seg helt opp. Det er tydelig at dette ble gjort for å unngå den ugjennomtrengelige rustningen til designernes design ytre utseende Heltene selv ville ikke ha gjort for eksempel piraten Isabella med slike prestasjoner til et ikke-visbart skall. Det er usannsynlig at det er berettiget å oppmuntre amatører brettspill"Kled Masha opp."

Imidlertid er det absolutt ingen vits i Dragon Age - i BioWare-spill kommer plottet og karakterene alltid først, og alt annet er bare en bakgrunn, et verktøy for gjenkjennelse en hel historie. Jo dypere du kommer inn i spillet, jo mindre påvirkes du av tallene i karakteristikkene til heltene og jo mer interagerer de med hverandre og med mer lys.

Ikke lenge før utgivelsen Dragon Age 2 Den første humanoide roboten har fløyet på ISS, og i rollespill er de store inter-zoan-metropolene, som før, representert av to gater, en taverna, ti småbyer og tre dagligvarehandlere. Og det spiller ingen rolle, vi snakker om spill BioWare(for noen av de store åpne verdenene var det ikke noe slikt) eller om spill Bethesda Softworks med denne serien The Eldste ruller ellers Falle ut. Om de som prøver å skape en illusjon av et flott, levende sted, spesielt rumpeserien Assassin's Creed og det samme Grand Theft Auto– Forfatterne deres kom på dette for lenge siden.

Lys for oss to

Uansett hvor poetiske og vakre budskapene mellom hovedpersonene i rollespillene måtte være, er deres forbindelser fra omverdenen fortsatt store og store i deres sinn. BioWare har ingen lidenskap. På Dragon Age 2 kan du kjøre en banditt і Nymanziv på øynene til fredelige innbyggere, de går foran nesen på Magic Ceremonial Rushed (og Aje Magid det er et gjerde der), avstemningen til Varty-planen for to meter varti. Det blir ingen grådige reaksjoner. Kaptein Shepard dukker ikke opp: du skulle tro, etter å ha knust den irriterende journalisten inn i sprekken med en oppblomstring - du har aldri sett noen i sikte. Det er også andre ytterpunkter: tar du et eple uten å drikke, tar du maskingeværet fra ryggen.

Første høyresving

Siden den gang har utviklere av rollespill (vanligvis japanske) prøvd å flette en romantisk linje inn i handlingen. For nyere spillere viste skildringen av kjærlighetsgulrøtter seg å være mye verre. Så, protes, CD Prosjekt RED kom på det The Witcher, og BioWare - Mass Effect: begge hadde sexscener og nakne kvinnebryster. Det var alt det var: det er på tide å finne ut hvordan du setter kameraet på plasthender for et sekund? Aksen for bare følelser fra slik kunnskap er ikke mer enn å se på porno: Her og der spiller skuespillerne dårlig, og handlingen er enkel og gjenskapt.

Valgfusk

RPG er den eneste sjangeren, foruten gåter, der karakterene fortsatt ikke plausibelt kan uttrykke følelsene sine. Det spiller ingen rolle hva du stinker: de bjeffer, ler, kysser, drikker vin, slåss, stikker noen i ryggen - det er vanskelig å ikke vike for heltenes steinete ansikter. Karakterer kan imidlertid bare si den riktige setningen i rett øyeblikk og kanskje bevege hendene. Naturligvis maskerer ranerne den følelsesmessige håpløsheten til androidene sine ved å spørre etter stemmene til monstrøse skuespillere. Øl i verden, der den allerede er Mye regn, Uncharted: Drake's Fortune og dukker opp snart L.A. Noire, en slik tilnærming ligner på selvmord

Dragevisdom

Historien om Dragon Age 2 har mistet så mye episkhet, en følelse av håpløshet og universell spenning, men samtidig har den blitt rikt sofistikert. I dette århundret har en intrige dukket opp: mens du tidligere praktisk talt ble fortalt helt fra begynnelsen at du trenger å stjele lyset fra erkedemonen, har du nå, ikke før siste akt, ingen form for globalt tegn, men jeg mistenker også at de støttes av mystiske insinuasjoner, at den første måten å leve på er å velte seg i tartarari.

Spillet begynner omtrent samme time som den første Dragon Age: Hawk-familien, i hælene, prøver å komme seg tilbake fra Lothering, som har blitt herjet av ondskap. Etter hvert som timen gikk, krysset rekkene av Hawks havet og slo seg ned i havnebyen Kirkwall med en rik slavehistorie. Det er bare så mange flyktninger der selv uten deg, fordi ingen slipper gjennom portene. Onkel Gamelin vil ikke komme for å hjelpe (etter noen dager med hjemløs i havnen), som for lengst har drukket p-pillene sine og har lyst på søvn i mørket. Etter å ha smurt hvem som er nødvendig og flyttet Borg-traktoren over på skuldrene dine, vil den lille slektningen følge deg til midten av stedet.

Fra dette øyeblikket begynner historien om hovedpersonens nedstigning fra stam til prins, som har spredt seg gjennom historien. Du erobrer ikke verden - erkedemonen ble drept for lenge siden av Serial Guardian fra den første Dragon Age - men du lever rett og slett på et nytt sted for deg selv, og prøver å ta kontroll over livet ditt. Dine følgesvenner skal ikke stå i leir foran landsbyene, men bære ut god time i bodene dine, hvor du kan fjerne dem og forbedre anelsene dine (selv til intime, som har blitt mote).

Etter den gode BioWare-tradisjonen er respekten for plottdetaljer her rett og slett utrolig. Alle karakterene er fantastisk skrevet, hver av dem har sin egen karakter, sin egen historie, sine egne problemer, sin egen idé med drivkraften til andre følgesvenner og handlingene dine. Halvparten av dem spiller en betydelig rolle i hovedplottet, mens andre avslører kortene sine bokstavelig talt et år før de siste studiepoengene.

Jo mer du klatrer steinbruddssamlinger, jo sterkere dysterheten blir tykkere, desto mer brutalitet, ondskap, urettferdighet og irriterende kamper faller på skuldrene dine - jo mer er det hver dag i live, det være seg aldri så liten, det store kvinnekontoret. Manusforfatterne trekkes ut for å fortelle deg at historiene ikke er knyttet til hverandre, og på slutten vrir de dem elegant om til én vårkule - da vil du kunne forstå alle dine tallrike moralske valg som er tatt i løpet av historiene. .

Dragon's zhovch

Resultatene av dine store og små avgjørelser vil gå tapt mange år etter at de er vedtatt. Du vil legge deg ned med dem, på hvilket lager du vil gå til den siste kampen, hvem vil endre ditt syn på livet, hvem som vil forlate laget eller gå i pensjon, hvem vil glede deg, og hvem vil følge deg til slutten. Dessuten handler ikke alt om dine følgesvenner, men om andre viktige funksjoner ved Kirkwall.

Restene av de minste ingrediensene kan en gang søles på overflaten på helt urolige steder. For eksempel, en dag kommer helten vår over en gave fra vakten Aveline, som kommer til kommandoen helt i begynnelsen av gri (gaven var det eldgamle skjoldet til det første kvinnelige ansiktet). Men i stedet for å fortelle deg det, vil Avelin fortelle deg at du for lenge siden solgte skjoldet til en død mann på basaren (de solgte det så vel som alle andre gjenstander fra inventaret), og det er derfor det er fryktelig dårlig for oss. Det er sant, hvis du klarer å bruke tankene til Rosmova, vil skandalen med de ødelagte rettene være mulig å forsvinne. Hva som kunne skje med denne episoden, siden det onde skjoldet ikke er solgt, forsto vi ikke - disse episodene ble delt mellom seg tiere godin gr.

Før vi snakket, forbedret BioWare også dialogsystemet: dialoghjulet fra Mass Effect erstattet det tradisjonelle valget av typealternativer. Nå angir du tonen i talen din: viktig, sardonisk og skitten. Innovasjonen har på mirakuløst vis slått rot i fantasiverdenen: roser har blitt mer saftige, karakteren spiser ikke lenger som en fisk, men reagerer bittert på svarene fra koronaviruset.

Den viktigste av dere, melodiøst, bemerket at det andre alternativet for å drive romantikk, som en erstatning for Mass Effect, ikke er nøytralt, men snarere snikende, etsende og blasfemisk. Siden Dragon Age 2-verdenen kommer til å bli uttømt, nølte ikke forfatterne med å legge til en klype humor til tønnen av unger, glede og nattbordsintriger. De som hovedalvoret til klassiske rollespill har kommet for å formidle til utviklerne deres selv (vi har kommet over dette for lenge siden) - enda mer godt tegn. Lederen for tavernabrannene er nissen Varrick, under hvis navn etterforskningen utføres (han avslører historien vår til de kompetente myndighetene). Denne lyse dvergen Casanova med pjuskete bryster nevner jevnlig brystene til profetinnen Andraste, setter inn skjærende fraser i alvorlige ordelag og pynter gradvis på scenen.

Her er en tutorial med en elegant og humoristisk setting: Varrick begynner sin bekjennelse, der vi, i opprør fra fuglenes fødsel, med det heroiske ansiktet til horden av onde ånder, uten skade, ved god helse, og henrykte på klimaks avbryter Inka-sleuth samtalen: «Stopp, stopp, vi kan ikke gjøre dette! Anu la det ned, som om alt var sant! Her begynner endelig det normale spillet: det er ikke mer heroisme, og brystene til hovedpersonens søster endrer seg i størrelse. Har vi allerede sagt at BioWare er veldig seriøse med å fokusere på hver detalj?

Dragons død

Hvis du glemmer detaljene et sekund og snakker om verden til Dragon Age 2, så er det færre mennesker i Dragon Age: Origins. Så frem til slutten av spillet vil du vite alt om ham (fordi du selvfølgelig ikke vil lese og lese alle notatene og historiske dokumentene), men spillplassen din vil være sterkt begrenset: du vil bruke hele spillet i Kirkwall, er det fire større steder, og i utkanten, hvor tre til vil bli lagt til dem. Hvis du ikke tar hensyn til et par historiefangehull, vil alle andre oppdrag (både hoved- og sideoppdrag) finne sted i det samme landskapet - oppdagelsesreisende "klipper" ganske enkelt et stykke papir fra den store ovnen, lukker noen passasjer, andre folk vil starte og kjøre deg i midten.

Heldigvis, ettersom bare hovedplottet går gjennom og hele veien, plager ikke landskapet, som gjentas, deg: det kan fullføres på 10-12 år.

Spillet ser nesten nøyaktig ut som den døde prinsessen etter en gammel søvn. Til motoren som er døende installerte de den fasjonable DirectX 11, men Dragon Age 2 ble ikke mye vakrere enn det. Dessuten viste vår presseversjon i DX11-modus uten tvil en til tre bilder per sekund.

Jeg kan ikke finne ut årsakene til en så råtten teknisk situasjon på lenge: Dragon Age 2 ble aldri spilt igjen, så all innsats ble tydelig kastet inn i handlingen og karakterene. Kraftig er selve spillet seirende: i de ikke-prangende dekorasjonene som gjentas, utspilles ikke-selvhistorier og kamper, hvis arv du må gripe helt til slutten. Selvkopiering vil snart flytte til et annet nivå, men vi er ikke sikre på at denne samme teknikken vil bli brukt igjen i Dragon Age 3 (og det er ingen tvil om at det kommer til å bli det).

* * *

Dragon Age 2 er et helt nydelig rollespill, som, etter å ha mistet de ekte klassiske tradisjonene, ikke er redd for å ødelegge sjangeren på forhånd. Verden, karakterene, handlingen, rollespillsystemet - alt er gjennomtenkt til en så stor detalj at etter de siste studiepoengene ser det ut til at de med rette har fullført den mest grandiose fordelen i hele livet.

Aksen til det tynne nye rollespillet fra BioWare blir stadig mer synlig, noe som er veldig viktig for et godt rollespill. BioWare har allerede gjort alt på nytt, noe som vil produsere gode historier. Nå vil jeg at selskapet skal bygge på den offensive fristen: å lage et nytt "teater" for showene sine - flott og vakkert. Av denne grunn er vi klare til å se de nye BioWare-spillene, som kommer ut med en frekvens på to per elv, eller om to eller to – til våren Mass Effect 3.

Relatabilitet-

Kul historie-

Originalitet-ingen

Lett å lære-

Spill: 9

Grafikk: 6

Lyden av den musikken: 8

Grensesnitt og kontroll: 9

Er du ferdig? Dragon Age 2 vil minne deg om prestasjonene til Palace of Rad - vi innså alle at humor og et nytt dialogsystem alene ikke kan friske opp denne rike barberte. Ved alvorlige endringer i sjangerens kanoner har ikke forfatterne mot til å gjøre det – selv om de selv gjettet det.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...