Rekkevidden til Dragon Age Inquisition. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Sacred Valleys - Ikke-historieoppdrag Dragon Age inquisition alveruiner i fjellene

Naturligvis tok spillet slutt for lenge siden og de fleste av dem har allerede slått ut alle prestasjonene i spillet, men jeg tror at folk som ennå ikke har fått noe har bestemt seg for å skrive en liten guide til prestasjonene. Jeg vil ikke liste opp alle trofeene, for det er rett og slett ingen mening, fordi stanken er enten lett eller plotrelatert.

dragealder Inquisition - hovedspillet inkluderer 52 prestasjoner på PC- og Xbox-plattformene, på PlayStation er det 53 prestasjoner, siden platina er inkludert.

1) "Som en helhet"- Fullfør en kombinasjon på tvers av klassene med en anløpet karakter i en enkeltspiller.

Spesielt, jeg frøs rett og slett fienden, og slo ham med et sverd på barten. Spillet har mange kombinasjoner.

2) "Belysningen fra deres tid" - Ta alle mulige ledsagere til innhegningen i ett pass.

Uvaga: Du kan hoppe over dette.

Du må kjenne alle dine følgesvenner:

- Cole: Etter oppdraget "Devils of Justice" vil du kunne rekruttere ham.

- Sera: Møt opp på Val Royeaux for oppdraget "Friends of Ore Jenny"

- Viv'en: Etter scenen med Lucius, på timen for oppdraget "Problemet har ikke passert", vil en utsending fra Sircle of Magi dukke opp på Val Royeaux på sommermarkedet, og snakke med hvem du vil avbryte oppdraget "The Imperial Enchantress" . (Vær også respektfull - Vivien kan bare rekrutteres før han flytter til Skyhold.)

- Dorian: Zagalom Dorians rekruttering forstyrrer ikke Coles rekruttering, bortsett fra at du er forpliktet til å følge magikernes vei og velge oppdraget "The Piece Whisper" for å komme overens med ham. Jeg vil gjerne vite hvordan du vil få "Devils of Justice" - du må fortsatt dukke opp ved bakdøren etter å ha fullført oppdraget.

- Blackwall: Etter retur fra Val Royeaux, ta opp oppdraget "Self Guard"

- Slimnebb: Etter en tur til Val Royeaux vil oppdraget "Captain of the Beaks" bli tilgjengelig.
- Cassandra, Varric og Solas:Kom til selve cob of gris.

3) "Vellest"- Avslør den hengende runen.

Hengende runer er runer som aktiveres av en spesiell fakkel (bare en magiker kan tenne den og brenne med grønn ild).
Så snart de tente en fakkel, følg bare det nærmeste territoriet (se runer som sprer seg i ovnene, på veggene), finn dem utsolgt, de vil gløde, når du nærmer deg dem med en fakkel, vil det brenne.

4) "Designer"- Bygg tre fort i en gang.

Festningsverk kan bygges på følgende steder:
- ved Crestwood (Caer Bronak festning);
- i Emprez du Lyonie (Suledin festning);
- ved den vestlige grensen (Gryphon's Wing festning).

5) "Zviz"så balu"- Tjen penger utenfor den orlesiske gårdsplassen.

Quest "Evil Eyes, Evil Heart" - Det er lettere å vinne dette trofeet ved å kjempe for et menneske, så du får 40/100 (for andre - 25/100)

Her er det viktigst å huske riktig under rosenes time, spesielt i timen for dans med dronningens dame, søk etter dokumenter (levert av deres Leliana), samt mynter som kastes i fontenen.

6) "Regalia"- Mal den ene tronen helt.

Bare følg ekstra lagringsplass(Vi respekterer tilgjengeligheten av ressurser) ved kommandostasjonen og fjerner raskt detaljene.

7) "På halvblåste vinger"- Finn en mektig alliert for å utjevne styrken din.

Lett å gå glipp av! På timen for historieoppdraget "The Fruit of the Pride" i Elven Temple, vil du bli gitt et valg - drikk fra jerelen selv eller gi den til noen andre. Du må drikke fra dzherel selv, og så vises et nytt sted, og du må kjempe mot dragen der. (Dragen kan høy rabarbra helse og 1600-tallet, at Rajah være godt utstyrt, hvis du vil beseire ham, må du skade ham med 50 %)

8) "Nøkkelmaker" - Tilbring tid i hjertet av Solasan-tempelet.

Til å begynne med må du besøke søket "Samling av regler" Dette oppdraget er imidlertid ikke gitt umiddelbart. Først må du vite ett triks, som du må øke kostnadene for lys for og forsiktig plassere i forskjellige deler av hodeskallen (flekkerør på toppen av hodeskallen for å lyse opp) - med okularene, og se deretter i ny Vi legger merke til lyspunktene og velger dem deretter.

Alle triksene: (totalt 114 triks).

Indre land – 5 okularer og 22 fragmenter

Stormy Coast – 4 okularer og 13 fragmenter

Zaboreneniy-oase - 4 okularer og 15 fragmenter

Inngående grense - 5 okularer og 14 fragmenter

Sacred Plain - 3 okularer og 16 fragmenter

Smaragds graver - 2 okularer og 13 fragmenter

Emprise du Lion - 2 okularer og 13 fragmenter

Fløytestøt - 4 okularer og 8 fragmenter

"Rolig ånden", "Bær kulden" og "Feed the fire", etter å ha beseiret dem, gå til hoveddørene bak som vil være demonen til Gordin, og etter å ha beseiret dem, vil du ta trofeet. (Ikke glem å åpne den gjenværende sarkofagen).

9) "Storm of Dragons"- Drep 10 av de beste dragene i et enkelt spill.

- Ferelden frost - 12. mai, henger nær de indre landene (nederst på kartet, på bunnen av leiren i nivået til den opprørske dronningen).

Elsker å ringe etter hjelp fra små drager, som allerede er vanskelige å gjøre til høyre.

- Pivnichny Myslyvets - 13. mai, dveler i Crestwood (ved Black Marshes ved det snødekte hjørnet av kartet, på ettermiddagen i leiren til Three Trout Farm).

-Glibinna Vishcha dragoninne" - 14. mai, dveler ved inngangsgrensen (ved den regnfulle utgangen av stedet, dagen før leiren nær Nazaire-passasjen)

Denne dragonen kan rett og slett ikke kjennes, for å fly inn, er det nødvendig å fullføre oppdragene til Frederic de Cero.

-Gamordan Buregon - 15. mai, dveler i nærheten av de hellige slettene (nær Crow Marsh, nær snønedstigningsdelen av stedet), tilbring til du kan fullføre Viconnian kommandostake-oppdraget "Nekt tilgang fra Gai Gilannain."

- Flott Mistral - henger i Smaragds graver (nederste del av kartet).

- Vinsomer - 19. mai, dvelende på Storm Birch, på Dragon Island, er det ingen måte å komme seg rundt. Du kan trekke tilbake tilgangen til du har fullført oppdraget "Red Water".

- Knirkende åtseldyr - 20. mai, henger i nærheten av Whistling Empties (på slutten av stedet, ved siden av inngangen til Firels grav).

- Hivernal - 19. mai, sent i Emprise du Lion (Etiennes ring like bortenfor Judicael-broen). For å komme på den andre siden, må du fullføre oppdraget ved hovedkvarteret til kommandoen "Renewal of the Judicael Bridge".

- Kiltentzan - 21. mai, dveler i Emprise du Lion (ved Quilt of Judicael, som kommer etter Quilt of Etienne).

- Nagirny Destroyer b- den mest komplekse dragen i Hellas, 23. mai, dveler i Emprez du Lyonie (nær Kiltsa Leontiny nær nedstrømsdelen av Soniachnye Luzh).

Pershe Dopovnennya - "Slits of Hakkon" - inkluderer 4 tillegg.

1) "Pidpalyuvach"-Hold unna alle vintertriksene og tenn alle bålene i nærheten av det gamle tempelet.

Her vil jeg gjerne se en video på Internett om vitenskapens kunst, det vil være mye enklere.

2) "Historiker"- Avdekke det hemmelige kammeret til den legendariske personen.

Handlingen er utenfor rekkevidde.

3) "Folks navn" - Erobre Avvar-festningen Kamyanyi Vedmid og vinne vennskapet deres.

Oppdrag "Gjester til høyborg".

Du må få 5 ros og trofeet ditt. Alt her er enkelt.

Mye ros går tapt etter å ha fullført historieoppdrag, eller du kan også ende opp med seier og ekstra.

Fullfør oppdraget "Fars navn" og gi videostøvelen til mesteren av polyuvannya (obov'yazkovo).
- Etter å ha fullført oppdraget "Testing Gakkon", mister du også ros.

Sjekk ut oppdraget "Go Up the Mountain".
- Fullfør oppdraget "At Vignanni"
– Vi forstår også antall kommandoer ved hovedkvarteret til kommandoen, samt gir ros.

4) "End of Winter" - Sett en stopper for myten om gamle dager.

Historiepokal.

Et annet tillegg"Skhodzhennya" - inkluderer også 4 prestasjoner (jeg vil ikke beskrive dem, de kan ikke hoppes over).

Tredje tillegg "Stranger" - inkluderer den 11. tiltredelsen, vil vi ikke analysere alt, men bare de som kan utgjøre vanskeligheter.

1) "Test det sterile"- Drep 10 store hekser, som ble sterkest gjennom "Wedmage of Service".

Store hekser Det er bare noen få på stedet "Smaragds graver", inkludert testing og å gå dit. Raju søkte etter heksene nærmere vannet, langs elven og på små galyaviner. Jeg vil ikke gå på festen, for trollene utsetter allerede der og det er ikke mange hekser der.

2) "Du er en tosk"- Når "Ikke skynd deg"-testen er slått på: Skyholds rangering er femte eller lavere.

Kun Vikonite historieoppdrag, ikke les alt, bruk fiendene dine så mye som mulig.

3) "Ukonvensjonell design"– Avdekk alle hyttene som er beskyttet av eldgamle statuer.

Alveruiner, Glem helligdommen. Her kan du lese skriften på steinen overfor statuen av Vovk og tjærekolben er tent, noe som er fantastisk ved statuen av Vovk.
– Biblioteket er bygd opp igjen, Hos den evige persienner.
– Å finne ved leirestingene, ser ut til å være en blokkering foran eluvianen. Ale, du kan gå dit bare du fjerner bygningen "Vibukh Anchors", så du må snu.
- Ligger på stedet til Darvaarad, ved pre-slednytska vezhi. ikke langt fra inngangen til den gamle venstre hånden. (Bålet tennes i denne rekkefølgen: Ugle, hjort, drage)

4) "Løsningsmann"- Finn ut hele historien om "Jeg skal dekke det bak skyggene."

Det er totalt 4 taler, som finnes i skjermbildene. All stanken finner du på "Kryssveien". Her er det bedre å se videoer om deres lokalitet, hvis du vil kjenne dem selv, spiller det ingen rolle.

Husk også at hvis du har valgt besparelser og slått på testing, vil den ikke bli aktivert umiddelbart (eksempel "Teste keiserinnen"). Du må gå ut av ønsket plassering og angi den på nytt.

Graemo!
Jeg er ikke en EA-spiller.


Et veldig lite oppdrag som automatisk gis til deg etter ankomst til Rivnina. Snakk med korporal Rosselin om festningsverkene nær din første leir for å finne ut hva som skjer der. Jeg vil fortelle deg om problemet med de vandøde, så fullfør dette oppdraget og gi deg et forskudd.

Rolig Mertsiv: Solnedgang


Du vil begynne dette oppdraget etter første møte med korporal Rosselin. Undertrykkelsen av de vandøde etter festningsverk og all innsats fra militæret for å slå ham ut var ikke vellykket. Du må sette fyr på likene slik at stanken slutter å stige som de vandøde. Det er to slike steder med lik på festningsverkene, hver og en er beskyttet av en gruppe vandøde på bakken med Dark Zhak og er beskyttet av en magisk barriere. Etter at du har håndtert motstanderne dine og brent nag, må du høre på signalhornet og fortelle troppene at angrepet er ryddet opp.
Så la oss snakke med korporal Rosselin. Fullfør dette oppdraget og gi deg en offensiv.

Fort Revasan


Ta deg til Fort Rewasan gjennom Mers som omgir deg og de store innbyggerne i dalene og snakk med marskalk Bastien Proulx. Fullfør dette oppdraget og gi deg to fremskritt.

Rolig Mertsiv: Skhid


Marshal Proulx vil fortelle deg at gjennom bandittene og de vandrende døde, ble hæren hans fratatt fortet hans. Gå dit og sett fyr på de døde kroppene, på samme måte som du gjorde ved inngangsfestningene eller fortet Peremoga. Forskjellen ligger i det faktum at denne betydelige begravelsen ikke er for de vandøde, men for de såkalte "store hulkene i dalene", og gjennom den magiske baren må du kjempe ikke med den skjulte Zhak, men med magikeren -min-sjef - Gordya selv nom, en av befalene , som du, melodisk, allerede har forstått og nesten, og lest til dette punktet. Det er mange ting som er viklet inn, noen av dem er viklet inn, og for å fjerne dem helt, må du gå inn i dem fra begge sider, slik at en av de fornærmende delene ikke kobles til hverandre (det gjorde jeg vet ikke, men jeg vet).

Ikke noe nytt.


Marshal Proulx sendte en patrulje med soldater for å forbedre kontakten med garnisonen ved elven, men fra hvis oppdrag ingen ville vende tilbake. Finn ut hva som er til høyre.

Etter å ha nådd garnisonen, vil du forstå hvorfor ingen ble rapportert tilbake til marskalken - en av eksplosjonene fant sted der. Det er et hull i kjelleren som vil at noen demoner skal lekke til overflaten. Du må gå ned til bunnen for å lukke den. Etter å ha fullført Rozriv, avgi signalhornet, som vil lukke oppdraget og gi deg et nytt raskt overgangspunkt

Batkivsky Vkazivki


Når du nærmer deg det orlesiske fortet om kvelden, nær ruinene av en brent bygning, vil du finne et blad som ligner et skjul i et hult tre. Oppdragsmerket indikerer at eiendelene er plassert i nærheten, men treet der er ett stort - så vær orientert etter det nye.

Kilce Druga


Oppdraget viser deg Ice Chevalier, som er døende, ved Fort Peremoga. Du trenger en raner for å nå henne, siden hun vil forbli bak låste dører. Lever denne ringen til kommandør Jehan ved Fort du Corbeau den første dagen av kartet.

Nestacha Postachannya


Sett av kommandør Jehan ved Citadel du Corbeau. Her dukket forsyninger til fortets soldater opp på vei til henne. Finn alle 10 boksene og identifiser hvor de befinner seg slik at de orlesiske soldatene kan finne dem og levere dem til tilståelse. Alle bokser er markert på kartet.

Seier over de døde


Twin Quest Rydd Zahidny-fortet. Finn to grupper vandøde på siden av Dark Zhak, som begraver likene til merkene ved Fort Peremoga, og brenn dem, og avgi signalhornet. Du kan avbryte dette oppdraget automatisk hvis du går til fortet, og hvis du ikke har nådd noe ennå, vil dette oppdraget bli gitt til deg av Marshal Pru på Rivasan-fortet.

Rett til sorg


Dette oppdraget presenteres for deg av sersjant Meursault på Fort Revasan. Mange soldater dukket nettopp opp og de vet ikke hva som skjedde med dem eller hva de skal informere familiene deres. Finn informasjon om menneskene, aka 7 avskjedsark, spredt over hele Rovniny. Oppdragsmarkører indikerer omtrentlig plassering, og ikke akkurat plasseringen, men bladene ligger ikke bare rundt på veien, men det er mange ting - et ødelagt visum, en trafikkork, en sperret parkeringsplass, etc., så det er ikke så lett å finne dem, men...

For imperiet


Finn ut hva som skjedde i citadellet du Corbeau, der landsbyen Vijska ligger. For å nå citadellet må du åpne operasjonen "Renew the Place of Pont-Athur" fra den ødelagte broen, og deretter forlate hovedkvarteret ditt. Tse vil koste deg 5 poeng rikelig. Deretter kan du bytte sted og håndtere de vandrende døde, som før, og kjøpe opp kropper fra citadellet.

Finner du to kjøp, kan du gå til festningen. Det er på tide at du umiddelbart velger en revenant (tilbake fra de døde i en lokal oversettelse) - hvis du spilte DAO eller TAK 2, så husk disse skapningene. Ta tak i ham og gå videre. Målet ditt er å gå til festningsmuren, komme deg gjennom en horde av gående døde, og deretter flere demoner. Du vil angripe den døende soldaten. Åpne døren og gå videre, rett opp bakken. På festningsveggen, vri hjulet, og deaktiver den magiske beskyttelsen til festningen. Etter dette kan du gå gjennom midten og snakke med kommandør Jehan for å forklare deg hva som foregikk her.

Guy Gilannain


Til og med et lite sted. Etter at du har ryddet ruinene til Guy Gilannain på stedet ditt i kommandohovedkvarteret, må du finne gruppene av Gurguts som hadde kontroll der - en type Viverni. Etter at du har behandlet dem, vil oppdraget bli fullført.

Yenavuris kart


For å komme i gang må du kjenne til kartet over shovankaen fra Yenavuris. Kartet er tilgjengelig på Fort Peremoga. Du markerte quest-tegnet melodisk med et kall til en av trebuchettene. Dette skiltet indikerer på kartet, og inngangen til det ligger gjennom dørene et par nivåer lavere bak det. Gå ned grøften til du kan nå den.

Selve skatten ligger på en steinblokk nær alveruinene foran Dalish-leiren.


Baby River Yenavuris


I nærheten av Rozriv ved Riel-elven finner du et lik, og på det er det et kart over leiren ved Yenavuris-elven. Den beste måten å nærme seg aksjonærleiren på er å gå derfra til de gamle badene, og deretter gå nedover elven fra dem. Skattene ligger på selve bjørka.


Halinsulan kart

Kartet er på liket på det nedre punktet av smerten - der, der dragen bor. Skissen viser en foss og en statue av Fen Harel. En slik foss ligger ikke langt fra landsbyboernes leir - gå til neste høyre bjørk, ta til høyre ved siden av selve fossen. Skatten kan finnes blant dem som barberte dalen.


Doli-alvenes oppdrag


Utsikt over Doliytsiv


Alven Olafin ser ut til å være befestet i nærheten. Finn klanen din og fortell Guardian at Olafin fortsatt prøver å finne en trygg vei gjennom de gående merittene.
Hvis du allerede har roet inngangsfestningene, så avbryter du ikke dette oppdraget - åpenbart vet Olafin veien, hvis de herreløse likene har sluttet å rasle rundt i utkanten og vandre under føttene dine.

Doliyske Polegshennya


Under dette oppdraget må du vinne tilliten til alverklanen som har vokst opp i dalen, slik at

a) stinkerne har begynt å handle med deg
B) lot et medlem av klanen, Laurenil, som ville hjelpe inkvisisjonen, bli din agent

Etter å ha plukket opp dette oppdraget, vil magasinet vise deg et snev av vennligheten til aksjonærene. Du kan enkelt huske dette ved å fullføre oppdrag som klanmedlemmer gir deg (div. nedenfor).

Є Hvem du skal bruke


Alven Emalien berømmer broren Valorin, som til og med er flau når Okhoronets velger en annen som elev, og han vet hvor. Gå til stedet angitt av oppdragsmarkøren. Dessverre er ikke Valorin lenger i stand til å hjelpe, men fra denne siden blir det klart at den unge alven ønsker å skaffe noen dyre alvegjenstander til klanen. Artefakten ligger i Silais-tempelet, på samme sted, der en av alvens glyfer befinner seg, bak en magisk bar som bare kan lages av tryllekunstnere. Hvis du allerede har vært der, så har du allerede funnet ut alt, og alt du har mistet - vend tilbake til Emalien.

Vend tilbake til Emalien, fortell henne om brorens andel og gi henne gjenstanden. Fullfør dette oppdraget.

Tabir utstyr


Alven Nissa er overveldet av mangel på forsyninger til leiren. Les fra inventarboken hennes det hun ikke ser. Boken vil bli gjenelsket mange ganger etter at du har levert den til Nissa. Når du har samlet alt du trenger, klikker du på skjermen for forsyninger i nærheten av Nissi, og snur den deretter til en ny oppføring vises i boken.

Usyogo Nisse trenger:

1. Fem stykker spindler.
2. Ti alverøtter.
3. Ti hundeskinn.
4. Fem klesplagg.
5. Tre skinn av den store heksen. Store hekser, i nærvær av løsningen til de mest forskjellige, er til og med sjeldne og finnes ikke på selve slettene, du vil tilfeldigvis se dem her (for eksempel på Smaragdovih-graver). Men du trenger ikke kansellere alle Nissas løfter for å gi tilbake 100 % av klanens fordeler, så du kan komme tilbake hit senere når du finner skinnene du trenger.

Gull Galle


Iterene, som reparerer aravelaen, ber deg finne gullgalluen. Hun går ikke så langt fra klanen, og du må løpe i riktig retning hvis du kommer nær henne, trenger du bare å løpe bakover slik at du ikke mister respekten hennes og velter så hun gjør det. ikke gå deg vill i veien (ellers bor Galla rett der du vil, noen ganger føler jeg at det begynner å sløyfe).

Fra Potoibichnogo Svita


Gi Okhoronets til klanen. Finn demoner i graven til Val Bellanaris. Du vil bli frelst mye mer tilfredshet, siden du i prosessen ikke vil åpne gravene som er der. Hvis du ikke hedrer gravene, vil vi etter å ha fullført oppdraget dele informasjon med deg om de fantastiske glyphene spredt over hele dalen. Jeg vil gi deg oppdraget "Disintegrerte skilt". Dette er valgfritt, så du kan trekke det tilbake på en annen måte, og gir deg ikke fordelen for aksjonærene.

Du trenger ikke å bekymre deg for å plyndre graver for å avbryte dette oppdraget. Du fjerner den automatisk når du finner den første glyfen.

Hvis du ønsket å delta i plyndring, så vil jeg gi deg et kort oppdrag til inngangen til graven, hvor nøkkelen er brutt i stykker, og de selv er funnet ved forskjellige graver. Vær oppmerksom på at i dette tilfellet vil ikke Zberigach gi deg ros fra delerne når du fullfører oppdraget.

Usammenhengende tegn


Glyfenes lokalitet:
På veggen i de gamle badene, som ligger i nærheten av klanens religiøse sentrum. Foran den tunge brannen, gå ned av åtseldyret (du må bryte militærmuren for dette, hvis du bare vil gå rundt og hoppe fra balkongen), vil glyfen være på høyre vegg.
Denne glyfen, håper jeg, dukket ikke opp på kartet mitt med et søkemerke, for erstatning fra andre.

En annen glyph kan bli funnet nøyaktig som nedstigningen fra de gamle badene, fra den sydende passasjen, bokstavelig talt tre timer unna tjæren til den tunge ilden.

Den tredje ligger ved Silais-tempelet, ved den siste samlingen av alverklanen, bak fossen og statuen av Fen Harel. Glyf av malerier på veggen nær inngangen.

Den gjenværende glyfen kan bli funnet i nærheten av ruinene, rett ved siden av klanen.

Etter at du har funnet alle detaljene, vil du ha et nytt oppdrag for hovedkvarteret ditt, kommandoen "Vichit Elven Glyphs". Når du er ferdig med dette oppdraget, vil du åpne et nytt sted – Dirthamen-tempelet.

Gåten til Kamyan-hånden


Ikke langt fra leiren din i Gilannain, bak Rozriv, er det inngangen til et lite fangehull. Går du ned dit, vil du finne en statue med en tsibule, meislet med piedestaler toppet med kuler. Det er et stativ foran de tre pidestallene.

Din oppgave er å ødelegge statuen og fjerne den fra disse områdene. Det er viktig å holde godt øye med jubileumspilen og skyte med en gang. Problemet ligger i det faktum at stadiene blokkerer tre av de fire sfærene. Du må vite en måte å senke holdeplassene på.

En av trinnene er lett å bestige - det er en flis nær hjørnet av hallen som vil lyse opp med et svart lys når du tråkker på den. Du må plassere en av gruppen på den, og den andre vil trekke det viktige slik at statuen blir ødelagt.

Det tredje trinnet er enda mer problematisk - hovedårsaken er at kameratene dine egentlig ikke adlyder kommandoene om å stå på stedet. Du må tenne alle tjæreflaskene nær veggene - umiddelbart, når tjæreflakene er antent, reduseres stabelen foran sokkelene litt. Men hver time, på bare noen få sekunder, snur han seg på plass. Separasjon av dine stridsfeller fra harpiksskipene. En av harpiksskipene er plassert bak ristene - det er viktig å klatre i nærheten. En i gruppen er ansvarlig for å stå bak den viktige personen som kontrollerer statuen. Aktiver raskt alle harpikshoppene, sjekk til potten går ned, og aktiver umiddelbart det viktige for statuen.

Det gjenværende stoppet blir tatt for å få hjelp på et par viktige måter for å gjøre et viktig notat i mørket. I dette rommet, hvor det er en fakkel bak brannene, er det også flere branner. En av dem er viktig. Du må sette en av kameratene dine i rommet, og deretter aktivere nøkkelen for å lukke portene som blokkerer veien tilbake til hovedsalen - her er bunnristen. Gå bak den og la den stå. Dette gir deg tilgang til den gjenværende strukturen bak portene fra den andre siden av rommet - et lite mekanisk hjul. Snu den hele veien, trykk på høyre museknapp, og den gjenværende posisjonen går ned, og du kan skyte det fjerde skuddet. Gå til det mørke rommet som har åpnet seg, ta litt tyvegods og les kodeksen.

Hvem sitt fangehull har et stykke mosaikk? En annen ligger på overflaten i et par klipper fra inngangen til fangehullet på utklippene av en ødelagt statue.

Regioner av den hellige slette


Utforsk alle de 21 regionene i den hellige slette.

Skår på den hellige sletten


Finn 16 skår på den hellige sletten. Et av triksene som ligger på den ødelagte broen, jeg klarte å nå avstanden ved å kutte av toppene på hesten på stedet.

Den hellige slettes morgen


Bryt opp flere leire på den hellige sletten. For å fullføre dette oppdraget, må du forlate oppdraget fra hovedkvarteret ditt. Aktiver "lås opp operasjon"-polen for å avbryte dette oppdraget.

Landemerker på den hellige slette


Finn alle de 18 landemerkene på den hellige slette

Rozrivi i Topi


3 Rozrivu på sumpene.

I tillegg aktiveres kommandoen "Kom til møtet for den hellige skyld" for 8 poeng på slutten av historieoppdraget på innsatsbordet, med mindre hovedspillet er fullført (for å beseire Corypheus). Vær også oppmerksom på at etter å ha mottatt dette tillegget, blokkerer vi automatisk alle uferdige oppdrag og oppdrag som går tapt fra oss. Derfor sjekker vi uniformen vår nøye, vi kan raskt forstå de uferdige rettighetene, vi bærer en seremoniell uniform, og vi vil sannsynligvis se vår fremtidige inkvisisjon. Selv etter øyeblikket av det siste slaget om to steiner, ble orden gjenopprettet, alle hullene ble lukket, reservene til fiendtlige hærer og demoner ble beseiret, et stille og fredelig liv begynte. Men makten og kraften til denne organisasjonen, som ikke er kontrollert av noen, begynte å gjøre den regjerende verden turbulent, og med tillegg av inkvisisjonens autoritet truet de bakholdsangrepene til monarkiene Orlais og Ferelden.

For å låse opp "Ukonvensjonelt mysterium"-prestasjonen må du løse gåter bak flere Vovka-statuer.

  • Alveruiner, Glem helligdommen. Vi leser skriften på steinen overfor statuen av Vovk, vi tenner selve ilden som statuen undrer seg over (del 5 av 17.10).
  • Biblioteket har blitt renovert, den Eviges buegang. Vi passerer gjennom eluvianen ved det strukturerte tårnet, i gropen av Vchenogo stiger vi til en annen topp og leser inskripsjonen på steinen, så stiger vi til den tredje toppen, ser oss rundt statuen av ulven, trykk deretter på knappen og switch La oss snu (du kan fjerne partneren din fra eluvianen) til stedet. La oss tenne den hengende ilden nær de dødes stav og gå tilbake til statuen av ulven. Vi tenner bål i nærheten av skålen overfor statuen. (Del 9 fra kl. 10.18) (Hvis du tar med deg en fakkel til Nedre arkiv, kan du lese den hengende runen der).
  • Glibinsting. Etter at inkvisitoren har fjernet "Anchor Vibrator"-elementet, slår vi på leiresting, finner blokkeringen foran eluvianen og aktiverer ankeret for å rydde passasjen. Vi passerer gjennom Eluvian, tar på oss den hengende ilden.
  • Darvaarad, pre-Slednitskaya vezhi. På den tredje versjonen er skriften på steinen lesbar, deretter tennes den hengende ilden i denne rekkefølgen: Owl, Deer, Dragon (del 12 av 14.17)

For å åpne den fjerde raden i dialogen (om de Solas - Fen "Harel) må du velge flere oppføringer i kodeksen.

  • Alveruiner, Glem helligdommen på øya midt i innsjøen. En lapp på liket av en død kunar på et bjørketre (del 11 fra kl. 07:30).
  • Glibinsting. En lapp på hytten foran den blå ilden på baren (del 7 av 02.21).
  • Biblioteket har blitt renovert, den Eviges buegang. Bak det blå bålet i baren ligger en lykkebok fra skjermen (del 9 av 09.20).
  • Darvaarad, pre-Slednitskaya vezhi. Et notat om selvportrettet av Fen "Kharel" (del 12 fra 13.45)

Vikorister som bruker sin ferdighet "Shadow Cloak" fra spesialiseringen til en charman kan også gå gjennom den blå barrierebrannen gjennom Viv'en.

Omtrent en time gjennomgang av DLC Det er mulig å i tillegg øke egenskapene til karakteren din med +10 poeng, og også fjerne tilleggsbonusen fra utseendet til en gjenstand.

  • Otrimati +10 til statur. Det er nødvendig å plukke opp spredte gjenstander i territoriet ved siden av palasset "Kjære kjærtegn for hunder" (10 stykker søkes som skatt for tilleggsbokstaven V). Etter dette legger du alle børstene i en boks i rekkefølge med Cullens mabari. Når hunden kommer, ta med musklen "Cudgel of the Black and Gold Queen"
  • Fjern +10 til styrke. Det er nødvendig å rette opp 5 skjevt hengende malerier på veggen på forskjellige steder.
    Ett maleri (vertex) er i standen, retusjert fra Charter.
    Ett maleri (portrett) er funnet i nærheten av tavernaen.
    Ett maleri (portrett) er funnet i nærheten av badehuset.
    To malerier (store) er plassert i nærheten av eluvian.
  • Trekk fra +10 til tetthet. Det er nødvendig å eliminere fem plager, inkludert huden N-en mengde ganger (som om jeg ikke kunne få nok av det). For hver person gi +2 til tettheten og gullet. For alle fem skissene til langt sverd"Vipalyuvach"
  • Reduser +10 til utspekulert. bak venstre hand Etter å ha kommet inn i den første eluvianen, mellom to steinbril, er det et skjelett, en hvit statuett av Gallia og et kart med fotstatuens plassering. For å tråkke på huden ble det funnet en statue av +1 til list (totalt +4), for å bryte den femte byssa ble skissen til "Bis"-klubben fjernet. Så snur vi tilbake til skjelettet ved Korsveien og blir presentert for en dråpe, som kan finnes fra resten av statuen. La oss ta bort en annen +6 til list.
  • Reduser +10 til magi. Før du drar til Darvaarad, på balkongen nær Kasandra vil det være en mulighet til å skyte opp fyrverkeri. Etter at ladningene er sluppet, er det nødvendig å prøve å løfte huden på dets øvre punkt slik at de aller lyseste delene blir brent. Du vil få poeng for dette.
    For 50 poeng får du +1 til magi.
    For 70 poeng legger du +3 til magi og signerer til golem.
    For 80 poeng får du +6 til magi og skisse "Great Magic Sword"

Fremmed

Og vi kommer til å ankomme vinterpalasset i Halamshirali, og den første personen som er med oss ​​her er mor Giselle. Vi kommer pent sammen, utveksler gjensidige hyggeligheter, vi kjenner igjen det kjente, men ikke engang det nye. Det ser ut til at våre kamerater og venner, som i den siste tiden hadde muligheten til å dele med oss ​​alle vanskeligheter og vanskeligheter i kampen, og også gleden over seier, kom til Det hellige råd for å oppmuntre oss. Det er bare mulig å snakke med dem på forhånd, men da vil det kanskje rett og slett ikke være tid. Vi kan spørre dem om hvordan disse to dagene har gått, hva de har gjort, hva deres planer vil være for fremtiden. Derfor er det umulig å trekke kameratene tilbake og fjerne riktig mengde malt fra å drikke med dem. Selv om vi ikke har hatt på oss klærne på lenge og ikke har trukket frem et ubehagelig øyeblikk, er vi fortsatt nødt til å vise respekt for ambassadørene til Orlais og Ferelden.

Vel, alle nyhetene, mottakelsen er ikke engang ferdig, forberedelsene til møtet er fullført, vi er på vei til Det hellige råd. Vi sitter, lytter til påstandene og ropene, dør av kjedsomhet og tenker: «Når tar det slutt?» Og her er vi informert om behovet for terminologi. Hurra! En fantastisk måte å flyte fra denne givende sjelen og møtet, som bryter den gjenværende nerven, som vi gjerne tærer på. Etter å ha ankommet stedet for sustrich, blir en død Qunari-kriger funnet i et permanent kamputstyr. Etter å ha gledet oss med Leliana og tenkt, kommer vi til den konklusjon at ingenting er klart og det er nødvendig å håndtere denne uklare situasjonen. Hvor godt det er at vennene våre vil gjenopprette orden hos oss, og selv om vi er det igjen, vil de kanskje se opp for djevelens ulemper og usikre fordeler.

Nå står vi overfor et mysterium: vi vet hvordan Qunari-krigerne slaktet hele veien til Vinterpalasset, og det er fortsatt uhørt. La oss følge hans krokete spor for å finne ut hvor den vil føre oss. Vi plukker opp hagen burrs oppoverbakke og drikker i et rom med eluviane, som er i live. Å gå der alene er ren selvdestruksjon, så vi samler igjen kameratene og går gjennom det fortryllende speilet. Etter å ha stoppet ved veikrysset, avsløres det at Eluvians er stengt, etter å ha prøvd å passere gjennom en kriger fra Qunari, men det fungerte tydeligvis ikke. Den krokete stien fører oss imidlertid til en annen side og fører oss til nok et speil som vi kan passere gjennom, som vi ikke vil nøle med å bli begeistret for. Etter å ha gått gjennom eluvianerne, forstås det at de havnet i eldgamle alveruiner, og litt senere fant vi en annen død kunari-kriger. Hvis stien ikke ender på noen, fortsetter vi å tumle frem til vi tar oss hver time til broen på øya, hvor vi må gå, ut fra alt å dømme. Det er imidlertid ikke søl på brua, og da må du finne en annen rute gjennom de tilgjengelige veiene.

Vi ser på det nærmeste og mest kjente tårnet, som er beskyttet av skytsåndene til de gamle alvene.

Arven etter tomteløsningen:

Ettersom inkvisitoren drikker fra Dzherel-sorgen, er det helt klart mulig å klare seg uten å kjempe mot skytsåndene.

Etter et urørt, eller til og med "flekkete" dryss med vaktene, avsløres en fantastisk mosaikk av grønne nyanser, som, når vi prøver å se på den, gir oss informasjon og vi vet, når speilet åpner seg. Det betyr at vi er her, og det er ingen andre alternativer. Jeg kjenner den nye, nå heter jeg Bezmovna. Vi ser oss rundt og legger merke til ordføreren som er ute etter nok en grønn mosaikk, samt de døde Kunari-krigerne. Vi følger primærvalgene gjennom et hengende bilde, som vår nye intellektuelle bagasje er fylt med informasjon. Etter enda en hengende mosaikk og nok en haug med poster om den eldgamle alvehistorien, går den tapt til hallen med statuer, hvor magiens utladning og den nye bygningen av ankeret fjernes. Det er åpenbart at det er praktisk (så nå kan vi knuse det med en annen lampe) og vi tar statuetten fra sokkelen. Skatter som bare er øks blir alltid revet i stykker, og denne statuen ble ikke en skyldig. Vi må hevde vår rett til å finne.

Etter å ha "hørt" alle argumentene vi hadde på lager, vil de frata oss levebrødet vårt. Vi klemmer begge hendene hennes og sier: «Min skjønnhet...», snur vi tilbake til broen, hvor vi plasserer statuen på sokkelen. Vi kan bestemme oss for å gå til øya og snakke med Qunari, for å avklare situasjonen for denne mulige forvirringen. Med mindre det er en ukjent årsak som ligger bak oss, spørs det ikke umiddelbart om dialog, vi har ikke lov til å si ordet, uten engang å snakke om noen form for utdanning. Vi er bekymret for bare å forsvare vår rett til å leve i solskinnet i denne verden. Etter at de siste forhandlingene er fullført, forstår vi at alle våre leveranser er avsluttet uten bekreftelse. Behovet for å avklare situasjonen får oss til å undre oss over alle mulige ting på egenhånd, og vi må være redde for den gamle mannen og gjette hva vi gjorde for to år siden. Vi avvikler rekrutteringen av en ung detektiv og søker etter ledetråder. Etter å ha gjennomgått hele huden og sjekket huden til de mørke krokene, vender vi oss fra den innsamlede informasjonen til Leliani.

Etter å ha holdt et krisemøte med vaktene våre (ettersom det er lenge siden vi løste komplekse oppgaver på en gang), vender vi tilbake til Perekrestya med sikte på å spørre: "Hva er det kunarene driver med?" Og vi legger merke til en liten flokk med hornkrigere som dukket opp i Chergovy Eluvian. Vi følger dem nøye og snubler... på leiresømmene. Otse overraskelse! Hvorfor førte alvespeilet oss hit og hva trenger vi her? Vi vil prøve å finne ut alt, og hvis vi gjør det, vil vi miste livet. Vi presser frem og samtidig bekjemper angrepene fra meshkanene til de underjordiske labyrintene, vi kommer over en liten Pitulok, vi snakker med herskeren og lærer om nye ting som til og med er nye for oss, og så dør vi Wow, Jeg gir deg en del. Vel, sannheten er klar, målet er satt foran oss, og vi leter etter en løsning på dette problemet. Vi tar oss gjennom de mange fiendtlige portene til lageret med sikringer, tar dem bort og slipper en liten, ja, til og med liten ba-da-bom. Og etter å ha hastet til utgangen, er det ikke vår lodd å drepe noe - vannet stiger raskt.

Etter det daglige møtet med vaktene og diskusjonen om Qunari, hadde statskasseundersøkelsene av trusselen om invasjon samlet seg, etter å ha samlet den lille paddocken deres og skaffet seg et førstehjelpsutstyr med tinkturer og eliksirer, fylt med granatepler, Vi flyr til Perekrestya som svar på søkene til sjefshåndlangerne som falt på vårt. Etter å ha gått gjennom bokpolitiets eluvian, blir vi identifisert ved konstruksjonen av et eldgammelt alvebibliotek. Hvor mye kunnskap ble kastet bort her, hvor mye av de bortkastede pengene kan gjenvinnes? Racerne med sine tanker suser frem til vårt merke. Etter å ha vekslet noen ord med arkivaren skyndte vi oss videre, og la merke til en gruppe kunarier på en av øyene og eluvianere som ekspanderte inn i tomrommet, som tross alt førte dit. Hvis vi skal fornye hjelpen til den egglignende røde gjenstanden som lyser, får vi bare en del av veien. Kom og spør andre, kanskje vi klarer å fornye andre broer.

Vi passerer gjennom det nærmeste speilet og befinner oss i den indre gårdsplassen, og legger merke til ytterligere to aktive eluvianere; Vi passerer gjennom speilet og går opp til Designed Vezha, og avslører en annen eluvian og ingenting som kan hjelpe med å renovere broen. Dette betyr at jeg roper frem gjennom den magiske overflaten av glasset. Og aksen foran oss er en annen del av det konstruerte biblioteket - hjørnet av det gamle, etter en nøye titt på territoriet, aktiverer vi artefakten og vender tilbake til den indre gårdsplassen. Vi kan avvise djevelens slag "under pusten" av en utladning av magi og en annen skade på ankeret. La oss ha det gøy, nå skal vi vise dem alle hvordan de skal ta veien. Deretter strømmer våre "andrasteobranes" direkte gjennom den høyre eluvianen og går inn i Shattered Hall. Og igjen djevelens speil, og igjen mysteriet om det ukjente. Og vi er allerede på Nedre arkiv, vi ser oss rundt med respekt og avslører de som tullet. Aksen kan nå gå til den omvendte øya for å undre seg over hvordan alt der ser brent ut med føttene, og samtidig spøke med Veddasal.

Hvis jeg igjen føler at vår dialog med Veddasala ikke fungerer, må vi igjen forsvare vårt synspunkt, og samtidig vår rett til liv. Tilsynelatende vet vi ikke noe om situasjonen, men på to minutter klarte de å infisere underernæringsviruset her. Du må vende tilbake til vaktene og innrømme din manglende evne som forhandler. Etter å ha fokusert alle bildene våre på de tåpelige representantene for den hornede rasen, etter å ha lyttet til deres argumenter og forslag, forstår vi at vi for øyeblikket ikke har mistet så mye rikdom, men vi ønsker faktisk å ro båten. Og ilden er i ferd med å ødelegge hele hornhæren. Vi sjekker rustningen og utstyret vårt nøye, samler «førstehjelp»-ryggsekken vår, lager ammunisjon, ringer vennene våre og løser problemer til stanken forsvinner under oss, alt vi kjempet for før. Når vi på mirakuløst vis innser at dette er det siste slaget og snur for oss, kanskje ikke lenger, vil vi samle alt vårt mot og vilje til en knyttneve og gå rett til Eluvian, som fører til Darvaarad.

Etter å ha passert gjennom speilet, befinner vi oss på gårdsplassen til fortet. Vel, la oss prøve å finne ut: hva Kunarene har gjort her hele denne timen og hvilke planer de har for stanken. Vi bryter gjennom slaget gjennom fiendenes barrierer og patruljer, vi kommer over en sterk port som blokkerer inngangen til midten av fortet. Etter litt fikling med låsemekanismen slipper vi dem. Nå kan du lure på hva kunarene gjør her, og deretter prøve å stoppe de storslåtte planene deres (vi vil ikke kunne gjøre det lenger). Vi går gjennom kampene fremover og avslører fabrikken fra produksjonen av gaatlock og produksjonen av en flaske med hovedingrediensen (overraskelsesoverraskelse). Nå må vi finne ut hvordan vi skal håndtere denne situasjonen. Mens vi kom til bunns i dette problemet, fikk Viddasala og krigerne hennes den svarte eluvianen, og før hun viftet med hånden tillot hun oss fortsatt å forklare motivene til lederne hennes, så vel som selve informasjonen. Det handler om en av kampene våre. kamerater – Solas. Nå må vi bare finne ut hvordan forholdet vårt til ham vil utvikle seg i fremtiden og på hvilken måte det vil være en dialog som vil tillate oss å nå neste nivå av Qunari-krigerne.

Vi skynder oss etter Veddasala med kokende rettferdig sinne, selv om vår sjeleransaking med henne ennå ikke er fullført. Og her tar vi bort djevelens overraskelse i form av et anker. Dette betyr at tiden renner ut, noe som betyr at vi må skynde oss. Gjennom rekkene av porter og lave speil bryter hele timen frem og frem og prøver å komme foran Veddasala. Våre forsøk på å rømme fra lederen av løpet gikk imidlertid ikke upåaktet hen, og den lyriumdrevne sirabasen Sairat blir satt opp mot oss. Og hva skal vi gjøre nå? Men det er ikke annet å gjøre enn å akseptere denne samtalen og plukke opp den kastede votten. Hvis jeg har litt penger og på grunn av min oppblåste oppmerksomhet, vil jeg miste en tredjedel, Veddasala i navnet til Sairat, men jeg vil ikke kunne frarøve meg kjøpet av grunnleggende soldater for å overvelde oss, ellers Jeg vil ikke kunne hjelpe henne i det hele tatt. Ingen og ingen kan sette oss på veien til målet vårt, så vi fortsetter vår vei gjennom fiendene og eluvianerne.

Og rekkene til fiendene var allerede blitt veldig tynne, og Víddasala sto alene som et hvitt speil, og igjen, etter å ha krysset hodet, skynder vi oss fremover. Akk, det var ikke tilfelle. Sayrat, som, etter å ha gjenvunnet sin dårlige helse, igjen blokkerer veien vår til snøen. Ingenting annet vil gå tapt bortsett fra gjenværende juling av pihuen fra denne hornede chitavitsaen, eldet med lyrium. Vi anbefaler at du nøye ser opp for angrepene hans og ikke kaster dem bort ved å dele ut ulike boller, som han har i overflod. Når alle gruppene er trukket sammen, vises medlemmer fra fremmede land i lyriumstaven umiddelbart. Ikke glem å beundre føttene dine, for ikke å støte på overraskelser ved synet av naturlige gruver. Bar'er og livet fra ham løftes av ankerets utløsning. (Lykke til i kampen). Og aksen til Sairat-fjellene, og vi går til den gjenværende eluvianen i verden, og bak den vil vi finne at vi mister den langvarige matforsyningen som har plaget oss så lenge. Etter samtalen med Solas vil alle føle hans ord, vi vender oss til det helliges møte for den videre andelen av inkvisisjonen.

Variasjon av operasjoner: 8 på et blunk

For å bekrefte fullføringen av tilleggsprosedyren, må du gå til kommandotabellen og velge kommandobordet til Orlais "Come to the Sacred Rada". Les det viktige notatet før seremonien. Siden du har alt i orden, kan du begynne å fikse det.

Du kommer til den hellige rada akkompagnert av vaktene dine og snakker umiddelbart med mor Giselle og finner ut hva du vil for festens skyld. Ferelden ønsker å oppløse inkvisisjonen, og ta Orlais under deres styre.

Etter skilsmisse fra moren din, må du gå til skilsmissen med ambassadørene og du kan umiddelbart veksle noen ord med kameratene dine, som også har kommet frem til gleden.

Dragon Age: Inquisition. Utenfor passasje tillegg "Stranger"


Dragon Age: Inquisition. Utenfor passasje ekstra "Stranger"

Etter å ha snakket med ambassadørene og vennene, kan du gå til Rada. I diskusjonstimen vil alvesprederen komme inn og si at Leliana vil lære oss.

Leliana vil vise liket av qunari og sette opp maten, slik at hun kan komme seg til Vinterpalasset. Etter å ha snakket, følg den krokete stien som fører deg til portalen. Aktiver speilet og du vil lande på Crossroads. Gå opp til et annet speil. Du skal reise til alveruinene. Gå videre til speilet og fortsett turen gjennom speilene til du mister fiendens ånd.

Gå rundt din høyre hånd og åpne den store døren som åpner hånden din på hånden din. Deretter vil du åpne et par flere av disse dørene, som vil åpne vennen din. For eksempel vil du bruke på et rom hvor det vil være en praktfull statue som vil dekorere bygningen "Yakir". Deretter tar du statuen fra podiet og kjemper mot ordførerne.

Snu nå og plasser statuen der. Gå til templet og drep kunarene og primaraene på samme tid. Fornærmede parter vil være fiender foran deg.

På slutten av templet vil det være et puslespill. Du må tenne bålet i urnen (den store ulven vil forundre seg over dette), og deretter trykke på knappen. Statuen dukker opp og en hemmelig passasje åpnes. Bruk markøren til å åpne dørene i gangen og gå videre.

Dragon Age: Inquisition. Utenfor passasje ekstra "Stranger"


Dragon Age: Inquisition. Utenfor passasje ekstra "Stranger"

Drep kunarien du har mistet, og les ordren om angrepet. Gå gjennom portalen og smil for å heve porten. Snu deg nå til Leliani og fortell henne om angrepet.

Etter å ha forlatt vaktene, snu deg igjen til speilet. Når du går inn i portalen, vil du bli fortalt hvordan du kan løpe til det nye speilet som Qunari. Følg dem.

Etter å ha kuttet speilet i kjelleren, vil du falle på leiresømmene. Drep qunariene og gå videre. Du vil merke at stedet har kollapset, og fra den siden den majestetiske tabiren til kunari. Gå til åpningen og få hjelp Anchors vil lyse opp veien langs veien og unngå fiendene. Til slutt vil du kontakte en stor templar fra Kirkwall på navnet Jerran, som vil avsløre alt om planene til Qunari og be om råd fra Godville. Etter å ha snakket, vil du ha et valg: drep fienden eller la ham gå (eller du dør uansett).

Dragon Age: Inquisition. Utenfor passasje ekstra "Stranger"


Dragon Age: Inquisition. Utenfor passasje ekstra "Stranger"

Åpne dørene og gå gjennom kunarene til merket. Til slutt vil du gå til rommet hvor Qunari vil være både en militær leder og en Qunari - en magiker. Kjør dem inn og ta bort sikringene for vibrasjoner. Nå må du møte flere punkter for å sette i gang planene til Qunari. Gå til dråpene og kjør inn kunarene, og legg deretter ladningen og brenn den. Gjenta chotiri razi. Gå nå til utgangen og kjempe mot kunariene.

Stikker du innom Vinterpalasset igjen, får du et nytt dilemma. En av dine angrep en tjener. Du vil gå dit og du vil kunne bestemme hva du skal gjøre: arrestere tjeneren eller straffe vakten. Uavhengig av resultatet vil du få et blad med en klips på hodet til kunarien. Du kan umiddelbart diskutere hva som skjedde med de allierte eller umiddelbart gå til Eluvian.

I krysset vil en ny søm og speil vises. Gå dit.

Gå nå til bokspeilet. Sjekk ut Elven-biblioteket. Snakk med arkivaren og gå videre. Du må heve området til hodet eluvian. Vikorist kokongen og sy den helt til speilet. Du vil snuble i et annet veikryss. Gå mellom alle speilene og på enden av den vikoriske kokongen, løft stedet til vinene kommer sammen. Nå kan du snu deg og gå til hodespeilet. Så snart du løfter alle delene av broen og snur deg til Crossroads, vil du bli angrepet av bibliotekarer. Drep dem og gå til det omvendte speilet, hvor du vil finne skyldfølelsen for det som skjer. Etter en kort kamp vil du gå inn i portalen og frata deg å kjempe med soldatene dine.

Dragon Age: Inquisition. Utenfor passasje ekstra "Stranger"


Dragon Age: Inquisition. Utenfor passasje ekstra "Stranger"

Etter å ha kjempet mot en av Qunari-soldatene, ta nøkkelen - steinen og snakk med arkivaren uten å knekke den. Der går du, og du kan gå til det sorte speilet og snu deg til Vinterpalasset for å høre om de du kunne kjenne igjen.

Etter å ha snakket med vaktene, gå tilbake til speilet for å gå rett til Darvaarad og prøve å slå den onde kunarien. Det sentrale speilet er nå fjernet. Gå til neste. På stedet, drep alle kunarene. Du vil snuble foran de skumle dørene med lister. Det er viktig å snu den i vakten slik at postene blir tatt før slutt. Da åpnes dørene. Gå videre og drep igjen alle kunarene som er fanget på din vei.

Som et resultat vil du komme til lokalene, hvor du vil drepe den rette dragen, og du må igjen kjempe med Qunari.

Dragon Age: Inquisition. Utenfor passasje ekstra "Stranger"


Dragon Age: Inquisition. Utenfor passasje ekstra "Stranger"

Gå til arenaen. Du velger: drep dragen eller slipp den. Hvis du vil slippe ham løs, så ta nyrene ut av brannen til mekanismene, eller rettere sagt, ta dem ut av porten slik at de kan fly forbi. Etter dette åpner du portene med to viktige ansikter, og dragen vil være fri.

Se videoen og bli overrasket! Nå må vi kvitte oss med Solas før Viddasali. Merket gjetter om seg selv oftere og oftere og oppdateres igjen. Nå forårsaker utslippet av ankeret mer skade og dreper allierte. Så vær forsiktig.

Dragon Age: Inquisition. Utenfor passasje ekstra "Stranger"


Dragon Age: Inquisition. Utenfor passasje ekstra "Stranger"

Gå til speilet og drep to kunarer, og gå deretter i midten. Fortsett veien gjennom likene til Qunari. Til slutt vil du komme i kontakt med bakmannen Veddasali på navnet Sayrat. Drep ham med en gang med soldatene. Du vil ikke kunne treffe den, fordi etter å ha brukt mesteparten av helsen din, vil den endre form og begynne å rulle. Kjemp med grunnleggende soldater og følg speilet til utgangen for å kjempe mot Sairat igjen. Hvis noen mister litt helse, bruk et merke for å drepe ham. Gå nå til speilet for å behandle Solas og slå av strømforsyningen. Jeg beklager, du vil kaste bort hånden din og du må bestemme deg for å jobbe med inkvisisjonen.

Dragon Age: Inquisition. Utenfor passasje ekstra "Stranger"


Dragon Age: Inquisition. Utenfor passasje ekstra "Stranger"

Se sluttteksten og få tårene dine.

Del med venner eller spar selv:

Vantaged...