Найкращі моди для Dragon Age II. Найкращі моди для Dragon Age II Вороги серед нас

З моменту виходу Dragon Age II у 2011 році всі любителі якісних РПГ встигли пройти її вздовж і впоперек, спробувавши всі варіанти розвитку сюжету. Гра була б ідеальною, якби не настирливі проблеми з інтерфейсом. Її HUD зовсім незручний, а ручне підсвічування лута змушує постійно бігати із затиснутим Tab. На щастя, має великий ком'юніті, серед якого чимало професійних модерів. Але тут виникає інша проблема - до DA II за 8 років її існування встигло вийти стільки модів, що знайти серед них гідні стає все складніше.

1. Sunnies DA2 Item Packs

Цей мод (а вірніше, набір модів, що послідовно виходили) вважається однією з кращих модифікацій для DA II. І недарма, адже якщо більшість інших мод просто замінюють текстури або трохи покращують інтерфейс, то цей кардинально змінює ігрову механіку багатьох видів броні та зброї.

Якщо у звичайній версії гри шмот сипався, як із рогу достатку, і мало яка броня затримувалася на ваших чарах довше пари-трійки локацій, то тепер вся зброя та сети броні прокачуються разом з вашим чаром. У міру прокачування не тільки збільшуються їх стати, а й відкриваються нові корисні активні та пасивні білки, доступність яких залежить від виконання низки умов. Завдяки цьому ви можете пройти всю гру чи не зі стартовим набором зброї та обладунків, або ж використовувати саме ті речі, зовнішній виглядяких вам найприємніший.

2. TrufflesDuval Texture Mod

Для будь-якої гри, термін популярності якої перевищує 5 років, рано чи пізно починають виходити графічні моди, що підвищують дозвіл внутрішньоігрових текстур до HD-рівня. DA II не стала винятком, і одним із найкращих модів цієї спрямованості ігрове ком'юніті заслужено вважає TrufflesDuval Texture Mod. Адже тут перероблені практично всі текстури, що зустрічаються в грі.

В результаті бруківки виглядають реалістичніше і більш «середньовічно» (нарешті камені мають різні розмір і форму), а Породження Темряви здалеку виглядають майже так само, як і поблизу («ваніла» використовує різні текстури для моделей на різній відстані). Звичайно, повністю перероблені і текстури броні - тепер вони набагато деталізовані. Найпрекрасніше, що вся ця краса не така вже й вимоглива до ресурсів вашого комп'ютера.

3. Faces of Kirkwall

Багато критиків і простих геймерів хвалили DA II за відмінні моделі персонажів. На жаль, з кожним проходженням одні й ті самі особи трохи набридають. Для того, щоб урізноманітнити черговий забіг, варто встановити мод, що дозволяє вибрати для сопартійців, членів родини Хоука та деяких інших важливих NPC нові образи. Нові особи старих знайомих виконані у підвищеній роздільній здатності та з більш реалістичною кольоропередачею. Для коректної роботи цієї модифікації знадобиться наявність таких модів:

Якщо ж вас цілком влаштовують особи ваших супутників, але хотілося б трохи покращити їхню якість, то можна замість Faces of Kirkwall встановити мод Unique Face Textures for Companions, який використовує ті ж моделі осіб, але з більш високою роздільною здатністютекстури.

4. Nightmare Difficulty Tweak

Dragon Age II створювалася з урахуванням фідбеку, отриманого від Origins. У теорії цей підхід дозволяє помітно покращити якість ігор, але на практиці нерідко виходить так, що гучній меншості вдається нав'язати думку, яка абсолютно не збігається з думкою мовчазної більшості. Так сталося і з тактичною складовою DA – замість вдумливого планування та постійних пауз а-ля Origins ми отримали динамічний екшен. Ось тільки досить багатьом геймерам насправді подобалася така.

Однією з найпомітніших змін бойовки стало повне віддзеркалення «дружнього вогню». В результаті маги, яким в Origins часто доводилося акуратно вибирати зону дії нюків, що б'ють по площі, тепер можуть кидатися ними прямо поверх власного танка. Це стосується всіх рівнів складності, крім Nightmare, де шкода від нюків щодо союзників все-таки збережена.

На жаль, Nightmare у свою чергу підходить далеко не всім геймерам - адже, крім підвищення хардкорності гри, цей режим помітно збільшує кількість мобів, що сповняються, і всі їхні стати. В результаті ті геймери, які надто хардкорні для спрощеної бойовки DA II, але надто казуальні для режиму Nightmare, змушені метатися серед двох вогнів. Однак є і третій вихід – завантажити та встановити моди Nightmare Difficulty Tweak, який дозволяє налаштувати рівень складності режиму Nightmare. Для нього є три варіанти:

  • Рекомендований – приблизно відповідає оригінальній складності Hard, але з покращеним AI ворогів та «дружнім вогнем».
  • Нормальний – складність близька до рівня Normal;
  • Ускладнений – відповідає оригінальному Nightmare.

5. Dragon Age Save Generator

6. Archery Crit Build Up

З перших днів після релізу Dragon Age Originsбагато любителів милішних білдів скаржилися, що маги вийшли лютою імбою. У DA II маятник хитнувся в інший бік, і скарги на недостатню міць почали лунати вже з табору магів. Проте найслабшим класом гри стали лучники. Хоук-лучник практично марний, оскільки поступається всім можливим сопартійцям і по дамагу, і користь додаткових скіллів.

Головна причина цієї проблеми полягає в тому, що коли Хоук-злодій переходить з гілки кинджалів на прокачування гілки цибулі, пасивки на збільшення частоти критів перестають працювати. Ця модифікація помітно підвищує ДПС Хоука-лучника за рахунок того, що тепер він може вивчити приховану пасивку "RoyalArcher_RangedCombo". Цей скілл був створений спеціально для Себастьяна та підвищує шанси криту на 20%. Врахуйте, що для коректної роботи мода буде потрібна наявність DLC «The Exiled Prince».

7. CharGen Revamp

Ще одна причина, що сприяла популярності Dragon Age Origins – величезна кількість «оріджинів» з можливістю не тільки вибрати расу, клас та передісторію свого персонажа, але й підібрати йому найкращий варіант зовнішності.

У сиквелі генератор теж є, але його можливості помітно поступаються оригіналу, і часто встановлені варіанти зовнішності Хоука виглядають найкраще, що можна налаштувати вручну. В англомовному ком'юніті навіть ходять жарти про "character uglifier". Вирішити цю проблему вам допоможе мод CharGen Revamp, що значно розширює можливості редактора зовнішності Хоука. За допомогою покращеного редактора ви зможете створити справді симпатичного протагоніста.

8. No Gibbing

9. Hide Weapons

Ігри від Bioware славляться своєю атмосферністю, яка багато в чому досягається завдяки драматичним і добре поставленим катсценам. На жаль, в «Епосі Дракона» 2 атмосферність кастцен іноді знижується за рахунок того, що в руках та за спинами персонажів продовжує залишатися екіпірована на них зброя. Особливо дратівливою стає присутність зброї в роликах, коли вона має магічними властивостями- Який-небудь палаючий лук мало того, що займає половину екрану, так ще й привертає до себе всю увагу.

Ще більші питання викликає доречність величезного дворучника за спиною персонажа, що ходить мирним містом. Спеціально для усунення таких безглуздостей створено моду Hide Weapons, яка приховує зброю всіх членів загону Хоука поза бойовими ситуаціями.

10. Autorun and Tab Highlight Toggles

Ця модифікація збереже ваші пальці і допоможе тим геймерам, яким набридли постійні забіги по світу із затиснутим табом у пошуках лута, що непомітно валяється. Вона додає в гру автосподсвтеку дропа, що відключається однією кнопкою, а також дозволяє призначити на будь-яку з вільних клавіш автобіг.

У цьому режимі ваш персонаж автоматично бігтиме у напрямку, в якому він дивиться. При натисканні будь-якої з кнопок напряму (w або s) автобіг вимикається. Ви можете використовувати в грі відразу обидві опції цього мода або будь-яку з них окремо (для цього запуск здійснюється через 3 окремі exe-шники).

Багато хто з вас, швидше за все, зіткнувся з певними труднощами гри на рівні складності "Кошмар". В основному вони полягали в тому, що ваші напарники вбивали вас швидше, ніж це робили породження темряви або інша нечисть; Мій вибір обумовлений тим, що Лучник це другий клас за найвищим DPS по одній меті (пальма першості віддана Розбійникам з кинжалами), але на відміну від того ж Розбійника немає необхідності тісного контакту з супротивником.

І так приступимо:

Лучник – Гайд для складності Nightmare

Лучник – Гайд для складності Nightmare

Важливі характеристики для Лучника це: Спритністьі Хитрість.

На відміну від першої частини Спритність має сенс прокачувати настільки, наскільки потрібно для Зброї та Броні. Основний наголос краще робити на хитрість, адже саме вона нам дає шанс що б Ухилитися від удару і найголовніше вона підвищує шкоду від критичного удару. Шанс критичної шкоди ми отримаємо за допомогою пасивних умінь та активованих режимів.

Гілки розвитку.

Першою та обов'язковою до прокачування гілкою здібностей це:

Фахівець

Лучник – Гайд для складності Nightmare


Лучник – Гайд для складності Nightmare

Основних режимів тут два Точністьі Швидкістьта пасивна здатність Гармонія

Бонуси режимів спеціаліст:

Точність: Атака +30% та Шанс критичного удару +15%

Швидкість: Швидкість атаки +15% Відновлення: 90% для всіх умінь

Правду кажучи, це єдина гілка яка потрібна вам на всьому протязі гри. Поясню чому я не качаю гілку Пальба з лука, крім сковуючого пострілу на складності "Кошмар" вам нічого не потрібно, так як Розривна стріла, Спис лучника і Град стріл мають так званий АОЕ ефект, що може бути і буде небезпечним для ваших супутників.

Гілка Мерзотник

Лучник – Гайд для складності Nightmare


Лучник – Гайд для складності Nightmare

Тут нам знадобиться лише пасивна здатність Слабке місце

Слабке місце: Втрата: 120% проти ворогів, які борються із союзниками.

Спеціалізація вбивця.

Лучник – Гайд для складності Nightmare


Лучник – Гайд для складності Nightmare

Мітка смерті: Прохідна спроможність.

Прицільні удари: Дуже корисна здатність дає 100% шанс критичного удару на 20 секунд

Жага крові: Дає за вбивство мінімум 5% витривалості

Непряма шкода: Це "козирна" пасивна здатність дає 1% за 1 очко хитрості до критичної шкоди.(Ось для чого і хитається по максимуму

Склад партії: Андерс, Авеліна, Варрік.

Андерс це наше все, адже саме він підвищує результативність гурту. Розвивати його потрібно лише як підтримку решти членів групи.

Гілки для розвитку Андерса:

Гілка Створення

Лучник – Гайд для складності Nightmare


Лучник – Гайд для складності Nightmare

Героїчна Аура: Втрата: 10% Атака: 15% Захист: 8% Шанс критичного удару: 10%

Прискорення: Швидкість Атаки +50% тривалість 20сек.

Гілка Чарівництво

Лучник – Гайд для складності Nightmare


Лучник – Гайд для складності Nightmare

Стихійна зброя: Стихійний бонус до шкоди в залежності від типу палиці для всіх супутників

Магічний шит: Захист від усіх типів атак (фізичних та магічних) 20%

Бар'єр: Стійкість до збитків 100% на 6 сек.

Гілка Помста

Лучник – Гайд для складності Nightmare


Лучник – Гайд для складності Nightmare

Панацея:Прохідний

Перегрупування:Оживлення загиблих союзників

Допомога союзникам: Відновлення здоров'я 30% усієї групи

Варрик прокачується аналогічно головному герою за винятком що замість гілки Вбивцяу нього буде Влучний стрілець.

Авеліна стандартний танк.

Це все, що вам потрібно від групи для комфортного проходження. Активно використовуйте отрути змащуючи зброю, використовуйте найкраща зброята екіпірування для кожної з глав і отримайте море фана від гри.

Небезпечними противниками для вас будуть Вбивці (які завдають величезної шкоди ударом у спину з тіні) Демони гніву (бо з'являються прямо з-під ніг), так що намагайтеся вбивати їх швидше. Так само не давайте оточувати себе, якщо потрібно біжіть у вузькі коридори, виставляйте Авеліну попереду і розстрілюйте з-за її спини. Фатальним для вас буде втрата Андерса (шкода впаде значно). Бажаю вам удачі і більше пляшок Милості Мітала.

Лучник – Гайд для складності Nightmare


Лучник – Гайд для складності Nightmare

Відразу ж повинен засмутити любителів цибулі та стріл. Про лучників тут нічого не написано. Мій пост виключно про злодія-контактника.

Отже, давайте подивимося, за що я так полюбив розбійника в цій грі, що навіть вирішив написати про нього невеликий гайд.

Полюбив за те, що розбійник, на мою думку, найкращий дпснік у грі. Гаразд, щось я з лірикою перестарався, перейдемо до діла.

Щоб створити розбійника, потрібно лише вибрати піктограму у вікні створення персонажа. Цей клас доступний усім расам, але кожна розсудлива людина скаже вам, що найкраще створити людину, через її непогані расові бонуси до статей.

Тепер поговоримо про статті. Яким має бути справжній розбійник? Так, правильно, спритним та хитрим. Дозвольте продемонструвати вам свій варіант розгойдування станом на рівні 18:

Тепер конкретніше про кожну статтю:

Сила:Сила – наше все на початку гри, наше нічого – наприкінці. Чому? Бо сила стає потрібною лише до того моменту, коли ми беремо талант "Смертоносність". Що це за талант? Крім інших ніштяків, змінює у формулі розрахунку шкоди та атаки значення сили на значення хитрості. Після цього сила нам потрібна хіба для того, щоб відповідати вимогам броні.

Спритність:Основний стат. Дає купу всього хорошого, дуже позитивно впливає на параметри захисту (а саме – здатність ухилитися від удару, або блокувати його зброєю) та фізичної стійкості. Також безпосередньо впливає на показник атаки.

Сила волі:Хлопці, ми не берсерки. Нам цей стат не дуже й потрібний. Потім побачите, чому.

Магія:З хорошим агроконтролем у танка, ми майже ніколи не вимагаємо лікування, обходимося малими припарками. Забиваємо на цей стат =)

Хитрість:Другий за важливістю стат. На певному етапі гри замінить чинність. Впливає на переконання, зламування замків, і (!) безліч умінь розбійника, у тому числі й удари в спину.

Статура:Ставка у нас на ухилення, а не на жирність, краще зайвий раз прокачати спритність. Але все-таки варто прокачати кілька разів, щоб не падати з 2-х ударів магією або молотом.


Тут усе зрозуміло.

Отрути- Дуже корисна річ. На початку гри були з кислотою взагалі імбова зброя. Плюс мені поки що зустрілося 2 квести, де треба виготовити отруту. У Лотерінгу та Денерімі.

Переконання- тому що мій РР. Для будь-якого розбійника must have, бо залежить від хитрощів, а хитріших від нашого не знайдеш.

Бойова підготовка- В обов'язковому порядку, ми не маги.

Виготовлення пастокраджу доручити іншому сопартійцю, а собі прокачати 1 раз, щоб мати можливість їх розставляти (якщо качаєте невидимість).


Визначилися з початками - настав час з'ясувати, чим унікальний розбійник. Основне наше завдання – DPS, який різко збільшується з 8-9 рівнів. Повірте, розбійник не лише для того, щоб замки відчиняти. При правильному використанні в групі з танком і 2-ма магами (хілер і нюкер), розбійник - основне джерело втрат:

І це далеко не межа.

Отже, як нам досягти такої шкоди? Відповідь – легко, просто треба бити у спину. Сама природа дала нам можливість для бекстабів. Потрібно цю можливість використовувати, причому дуже активно – за будь-якої можливості. Що ми отримуємо від атак у спину? Дуже велику надбавку до втрат (кожний удар у спину - майже як критий, якщо бити "в морду") і до +4% до шансу критичного влучення. Непогано, щоправда. Тепер дивіться, як ударити в спину правильно:

Тобто чим ближче ми до центру "дупи", тим вище шкоди наносимо. Сама "Задниця" позначена чорною секцією на колі позначення ворога. Тут розібралися. Тепер подивимося на таблицю талантів, і побачимо ті, що спростять нам заходження за спину:

Рух у бою: Чудовий талант. Особливо не треба пояснювати. Куди вам легше потрапити:

Я думаю, ви мене зрозуміли =)

Друге вміння – удар милосердя. Якщо противник приголомшений або паралізований, не обов'язково навіть заходити за спину: удари в будь-який кут вважаються бекстабами з максимальним бонусом. Після прокачування таланту, наполегливо раджу вставляти руни паралічу в зброю, а також активно використовувати екстракт із кореня смерті.

Так, із ударами в спину розібралися. Тепер нам потрібно збільшувати DPS за рахунок швидкості атаки.

Як її підвищувати:

1. Забудьте про зв'язку Меч + кинджал. Кинджали в 2-х руках ніколи не поступляться цій зв'язці в кількості нанесеної шкоди. Саме за рахунок швидкості атаки, шансу до критичного потрапляння, та фактору пробивання броні. З цього моменту жодних мечів! Гарний мечкраще віддати танку – сопартійцю.

2. Бальзам спритності. Варимо самі - хороший другпідвищення швидкості атаки.

3. Талант "порив". Після його прокачування розбійник розкриває свій дійсний потенціал.

Підбиваємо підсумок за навичками:

Гілки, які потрібно прокачувати:

Здрастуйте дорогі читачі, в рамках цього керівництва, я спробую розповісти про особливості, тактики бою, і трохи порад про архетипу розбійника, - лучник.

І так чим же гарний і чим привабливий лучник:

Особливості:

На мою скромну думку я вважаю його найпотужнішим класом у DA2, ми маємо високий DPS(Damage per second), дистанційні атаки, високу мобільність та виживання. Останнє забезпечує економію на Еліксирах.

Головними характеристиками є

Спритність- Підвищує втрати, ймовірність критичного удару, показник атаки.

Хитрість- Підвищує Захист, Втрата від критичного удару, Шанс знешкодження пасток і відкриття замків, так само основна характеристика для Спеціалізації Вбивця

АКТ 1: 1-й рік життя Хоука у Кіркволі (1lvl-13lvl)

Gnothi seauton- Пізнай самого себе.

З самої втечі з Лотерінга, екіпіруємо Луком, і намагаємося звикнути до тактики та особливості бою. Що я можу порадити, найголовніше намагайтеся не підпускати близько до себе ворогів і якнайшвидше позбавляйтеся ворожих Лучників, не давайте себе заганяти і припирати до стіни. Пам'ятайте про те, що навіть звичайний крок убік допоможе вам уникнути удару (На жаль, не пострілу).

При повному проходженнівсіх квестів (Побічних, Преміальних і т.д.) дозволить вам досягти 11 рівня до початку спуску в Глибинні

І тому нам потрібно для комфортної гри в першому акті:

Екіпірування:

Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA


Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA

Кіраса кампанії кремені нам дістається за квест Борг, його нам дає Себастьян Вель у церкві. Пізніше замініть на Обладунки останнього спуску

Варіант розвитку Хоука:

Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA


Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA

Візьміть із собою Зітхання Творця(Еліксир який скидає характеристики та здібності) на 13 рівні, перерозподіліть так.

Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA


Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA

Замахце ваша головна атакуюча здатність.

Весела кампанія

Андерс - Розвиваємо як клас підтримки, оскільки Лікуванняза будь-якої кількості характеристики Магія лікує 80%, Стихійна зброяі Героїчна ауратак само не залежать від Магії, прокачуємо йому багато статури, щоб був "товстий", та й вороги атакують найчастіше тих у кого найменший рівень життів

Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA


Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA

Варрик - прокачується до кінця гри лише спритність.

Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA


Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA

Авеліна - потрібна нам що б "танкувала" Стародавнього кам'яного духу, від неї потрібно тільки Кам'яна стінаі Насмішка

Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA


Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA

АКТ 2: 4-й рік життя Хоука в Кіркволі. (13lvl-19lvl)

Вітаю ви перемогли свого першого боса, вже пристосувалися до Лучника, особливих змін у розвитку персонажа аж до битви з Арішоком не буде, єдине, що я вам раджу взяти в групу Себастьяна. Партія з трьох Лучників, я вас запевняю це сила, що вселяє.

І так ви вирішили викликати на дуель Арішока, але пам'ятаєте ви будете змушені битися 1х1 і Андерс вас не підлікує, Героїчна Аураі Стихійної зброїу вас не буде! Причин для занепокоєння нема, йдемо на чорний ринок купуємо Зітхання Творця.

Все що потрібно для битви з Арішок:

Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA


Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA

Для перемоги нам знадобиться 3 здібності: Приманка, Постріл, що сковує постріл, Замах.

Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA


Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA

Все що від вас потрібно, застосовувати приманку безпосередньо перед Арішоком, поки він відволікається ви спокійно з відстані вбиваєте його, пам'ятаєте він використовує три рази пляшки відновлення.

Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA


Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA


Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA

АКТ 3: 7-й рік життя Хоука в Кіркволі (19lvl-22lvl)

Недовго роздумуючи, окрилені успіхом у битві з Арішоком йдемо у Верхнє Місто, розмовляємо з Х'юбертом, він відправить нас до Костяної ями. Після прибуття на нас чекає Вищий Дракон. Головне не забудьте вставити у вільні слоти руни Захист від вогню. І найголовніше скидаємо навички Андерсу якщо ви йому досі качали тільки статуру до цієї битви треба її підкоригувати

Андерс.

Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA


Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA

Оскільки Вищий Дракон має шкідливу звичкувідлітати на Пагорб і влаштовувати День Д(десантує маленьких драконів у великій кількості) з локальним арт-обстрілом місцевості, нам дуже знадобиться Руна Паралічаі Руна відштовхування;

Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA


Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA

За вбивство ми отримаємо Один з основних Луків (Довгий Лук Шакала) для вашого персонажа, який можна за бажанням віддати Себастьяну.

Дві основні зброї лучника на кінець гри:

Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA


Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EAЕндшпіль.(22lvl-25lvl)

Сюжетна вирва закрутила вас, все побічні квестивиконані, комплект броні Захисника зібраний, броня укомплектована рунами і ваш рюкзак важкий від кількості еліксирів, що лікують. Хмари згущуються, королі роблять свій хід ви повинні бути негайно на зустрічі де розіграється драма.

Підготовка Хоука та Ко до титрів:

Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA


Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA

Гілку Мерзавець розподілити так само для Варріка та Себастьяна. Щоб отримати руну яка дає 47% швидкості цей квест дає вам Варрік - потрібно буде повторно очистити будинок його брата Бартранда від впливу ідола (ідол забираємо собі)

Сюжетний вибір між Андерсом та Себастьяном (Увага спойлер!)

Так як Андерс, одному йому веденою причиною проводить Екстермінатус, під загрозою цілісність вашої партії так як втрата Себастьяна для мене була не допустима (Втрата групи впаде значно), я пускаю під ніж Андерса але не хвилюйтеся його чудово замінить ваша сестра Бетані, знову ж таки якщо ви її не занапастили на Глибинних стежках або не віддали Стражам

Орсіне.

І так перед вами Орсіно біля його ніг лежать тлінні тіла розтерзаних Храмовників, та ось не завдання у хлопця начисто їде дах і він панікує, шляхом нехитрих рухів тіла і пару помахів рук перед нами стоїть величезна туша (будь ласка побачите дітей подалі від екрану). Але як кажуть. не такий страшний чорт, як його малюють. Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA

Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA


Гайд – Лучник. За підтримки сайт, AMD та EA

У такий спосіб за всю гру я використав лише 6-8 разів Зілля здоров'я. На проходження пішло трохи більше ніж 30 годин. Проходив на складності жах.

Поради та тактика при проходженні гри:

У грі багато противників які змусять вас попітніти і місця в яких не комфортно для лучника, особливу небезпеку представляють Вбивці яким достатньо одного удару щоб відправити вас до предків. Активно використовуйте приманку, не давайте оточувати себе, обов'язково відбігайте і розтягуйте ворожий ланцюжок.

Якщо ви ризикнули прокачати здатність, яка б'є по площі (АОЕ), приберіть із тактики своїх підопічних це вміння інакше потрапите під дружній вогонь, відбувається це дуже часто.

На свій страх і ризик качайте в умінні Приманка щоб вона вибухала, вона з однаковим успіхом вбиває як ворогів так і вас.

Не тримайте всю групу разом, при битві з такими монстрами як Демон Гніву, або просто з Босами, оскільки вони можуть атакувати всю групу одним ударом.

Незважаючи на те, що Режими Швидкість і Точність і Сила не можуть бути включені разом за описом у грі шляхом швидкого активування обох режимів запускаються обидві. Так що комбінуйте Швидкість+Сила, Точність+Сила, Точність+Швидкість.

Багато істот мають підвищену вразливість до Стихійних атак, міняйте палицю або змащуйте отрутою зброю, якщо є сенс.

Не витрачайте аптечку і гроші на них якщо можна повернутися в будинок Гамлена або маєток Хоуків і всі рани пройдуть

Дякую за увагу і за цей конкурс.

Жанр: action/RPG
Дата виходу в Росії: березень 2011 року
Розробник: BioWare
Видавець: Electronic Arts

Вступ

Ігрова серія Dragon Age від корпорації BioWare могла похвалитися дуже успішним дебютом. Тепло прийнятий любителями рольових ігор, цей проект змушував журитися хіба що про звільнення BioWare від роботи з ліцензії Dungeons and Dragons. Втім, політично це пояснюється дуже просто – Wizards of the Coast пов'язують відносини з корпорацією Atari, а студія BioWare зараз працює під дахом прямого конкурента – корпорації Electronic Arts.

Але повернемося до Dragon Age. Як зрозуміли ще під час попередніх показів, друга частина гри розроблялася з прицілом на ігрові консолі. За бажання збільшити ринок збуту в BioWare складно кинути камінь, але підозри в тому, що все це призведе до певних компромісів та спрощень - на жаль, цілком виправдалися.

Гра сильно змінилася, і більшість фанатів першої частини впевнені, що не в кращий бік. Втім, про це ми поговоримо наприкінці статті, підбиваючи підсумки.

Системні вимоги:

Операційна система Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Процесор класу Intel Core 2 Duo із частотою 1,8 ГГц або краще
1 Гбайт ОЗУ (1,5 Гбайт – у разі Windows 7/Vista)
Відеокарта класу ATI Radeon HD 2600 Pro з 256 Мбайт відеопам'яті / NVIDIA GeForce 7900 GS з 256 Мбайт відеопам'яті або краще
7 Гбайт вільного простору на жорсткому диску


Про пригоди головного героя, вихідця з родини Хоук, через нашестя Мора і полчищ породжень пітьми тікав з рідних земель з родичами, що вижили, починає свою розповідь гном Варрік, невпинно відпускає жарти у бік серйозно налаштованої жінки - такого собі середньовічного "слідчого з особливо важливих справ" (що представляє інтереси Церкви)...


Якщо ви імпортуєте збережену гру з першої частини Dragon Age (включаючи адд-он Awakening або додатки, що завантажуються), то в сюжеті Dragon Age II з'являться згадки на події, що відбулися раніше. Якщо у вас немає збереженої гри, то на вибір буде запропоновано три альтернативні заготовки з описом попередніх подій.

У процесі сюжетної зав'язки ви налаштовуєте зовнішній вигляд головного героя, вибираєте його клас, розподіляєте перші очки за базовими характеристиками. Що ж, ось і настав час ближче познайомитися з рольовою системою Dragon Age II.

Характеристики та навички персонажа

У Dragon Age II рольова система будується на основі базових характеристик персонажа та набору його умінь (активованих дій та станів, а також перманентних навичок). В окрему категорію виділено інформацію про опір фізичним впливам та стихіям (вогонь, електрику тощо).

Базові характеристики персонажа


Strength (Сила). Від сили залежить показник успішної атаки і розмір збитків, що наноситься воїном. Також впливає на параметр стійкості: допомагає втриматися на ногах і не бути відкинутим при деяких ворожих діях, а також не спалахнути при атаці вогнем (отримуючи додаткову шкоду).

Dexterity (Спритність). Від спритності залежить показник успішної атаки і розмір шкоди, що наноситься злодієм. Також спритність впливає на ймовірність завдання критичного удару по ворогові.

Magic (Магія). Від магії залежить показник успішної атаки і розмір шкоди, що наноситься магом. Також впливає на показник захисту від магічних атак (поглинання частини шкоди, скорочення часу дії накладеного заклинання).

Cunning (Кмітливість). Від кмітливості залежить можливість злодія відкривати замки та знешкоджувати пастки (при досягненні 10 очок злодій зможе розібратися з найпростішими замками або пастками, 20 – стандартними, 30 – майстерними, 40 – дуже складними). Також до кмітливості прив'язаний параметр захисту (шанс ухилитися від атаки) та розмір шкоди при критичному ударі.

Willpower (Сила волі). Від сили волі залежить запас мани у магів чи витривалості у воїнів/злодіїв.

Constitution (Тілобудова). Збільшує запас здоров'я персонажа.

При кожному підвищенні рівня надають можливість додаткового розподілу трьох очок за базовими характеристиками. Крім того, у грі зустрічаються спеціальні предмети (книги, настоянки), за допомогою яких ви зможете перманентно підвищити базові характеристики на одне-два очки. Ну і, звичайно, деякі зачаровані предмети (якщо вони надіті на вас) також збільшують ці показники.


Від базових характеристик залежать такі похідні, як шкода, атака, захист. Показник броні залежить від одягнених на вас обладунків та предметів (які, втім, також можуть впливати і на шкоду, і на атаку із захистом).

Damage (Втрата). Кількісний розмір шкоди, що наноситься базовою зброєю персонажа (цибуля, арбалет, сокира, молот, булава, кинджал, меч, магічна палиця). Також тут наведено показник DPS (damage per second) - кількісна шкода, що завдається в секунду часу.

Attack (Атака). Показник атаки, поряд з яким вказана ймовірність успішного удару по ворогові (за основу взято "пересічний" ворог, що трапляється в масових кількостях). Якщо навести курсор на цей показник, то висвітляться додаткові подробиці: ймовірність успішного удару по "просунутому" ворогові та по "елітному" (босу).

Defense (Захист). Показник захисту, поряд з яким вказана ймовірність успішного ухилення від ворожої атаки (знов-таки, за основу взято "пересічний" ворог). Якщо навести курсор на цей показник, то ви дізнаєтесь ймовірність успішного ухилення від атаки "просунутого" ворога та "елітного" (боса).

Armor (Броня). Показник броні, поряд з яким вказана частка фізичної шкоди, що поглинається вашими обладунками після ворожої атаки (і знову, мова - про "пересічного" супротивника). Якщо навести курсор на цей показник, то висвітляться додаткові подробиці: частка фізичної шкоди, що поглинається обладунками після атаки "просунутого" ворога та "елітного" (боса).


Опірність


Окремим пунктом винесено показники опірності персонажа:

Опірність вогню.
Опірність холоду.
Опірність електрики.
Опірність силі природи.
Опірність духовної магії.
Показник поглинання частини втрати від ворожої атаки (будь-якої - магічної або фізичної).
Показник поглинання частини втрати від будь-якої магічної атаки, а також зменшення часу магічного впливу на персонажа.
Стійкість. Чим вище цей показник, тим більше шансів у героя встояти на ногах і не бути відкинутим при деяких ворожих діях, а також уникнути додаткової шкоди через загоряння після атаки вогнем.

Підвищувати опірність стихіям та магічним атакам – дуже важливо (а на високому рівні складності – критично необхідно). Маніпулюйте базовими характеристиками, зачарованими предметами (у тому числі – рунами), прокачуйте відповідні навички – інакше чергова сутичка з босом вас може дуже засмутити.

Вміння та заклинання


У Dragon Age II реалізовано лише три класи персонажа: Воїн (Warrior), Маг (Mage) і Злодій (Rogue). Власне, на самому початку гри вам надають вибір із шести варіантів (з урахуванням статі персонажа):


Природно, на старті гри кожен клас отримує свої початкові бонуси, а також жорстко задані набори умінь/заклинань, які може вивчити. З одного боку, це певною мірою вбиває інтригу (згадайте, з яким інтересом ви вчитувалися в новий знайдений сувій із заклинанням у якійсь класичній D&D грі), з іншого - дозволяє спланувати розвиток героя завчасно. Хоча, звичайно ж, практичне застосування нового вміння в першій же битві може вас розчарувати, і доведеться вирушати в Black Emporium за спеціальним зіллям, що дозволяє перерозподілити окуляри за базовими характеристиками та вміннями персонажа.

Уміння поділяються на три види:

Активовані дії (позначені ромбом). Унікальні атаки, заклинання, спеціальні дії. Можуть використовуватися лише періодично, оскільки мають певний час відновлення.

Активовані стани (позначені шестикутником). При активації блокують частину запасу мани або витривалості, але при цьому дають певний бонус (до захисту, атаки, опірності тощо) або додаткові специфічні можливості.

Перманентна навичка (позначається кругом). Статичний бонус, що покращує характеристики, навички чи розширює можливості персонажа.

У рамках даного матеріалу немає сенсу ретельно перераховувати всі можливості класів плюс індивідуальні галузі розвитку кожного вашого компаньйона. Тому я просто познайомлю вас з реалізацією умінь на прикладі однієї із "спеціальних" гілок умінь воїна.

Справа в тому, що на 7-му та 14-му рівні розвитку персонажа вам нададуть можливість відкрити т.зв. спеціалізації – додаткові набори навичок. У моєму випадку головний герой мав вибір з трьох додаткових наборів - Reaver (Викрадач), Berserker (Берсеркер) і Templar (Храмовник).

Так виглядає спільне "дерево" навичок головного героя, який обрав клас воїна:


А ось - окрема "гілка" Храмовника:


Пройдемося за представленими тут навичками та покращеннями (заздалегідь вибачаюсь за те, що оперую оригінальними англійськими назвами):

Templar (спеціалізація). При виборі спеціалізації Храмовника ви автоматично (ще до розподілу очок за навичками) отримуєте 10%-ний бонус до шкоди, що наноситься магам і істотам з Потойбіччя(Fade).

Cleanse (активована дія). Можливість "очистити" територію та своїх компаньйонів від впливу недружньої магії. Поліпшення Lasting Cleanse дозволяє додатково заблокувати можливість заклинань супротивниками на десять секунд. Поліпшення Cleansing wave збільшує діаметр зони впливу цього вміння з шести до десяти метрів.

Holy Smite (дія, що активується). "Божественний удар", що завдає ворогам шкоди магією духу. Поліпшення Righteous Smite призводить до того, що від такої атаки маги та істоти з Потойбічного світу отримують подвійну шкоду. Поліпшення Staggering Smite дозволяє з 50% ймовірністю оглушити "рядових" ворогів.

Righteous Strike (перманентна навичка). У воїна з'являється можливість на 4 секунди заблокувати можливість заклинань і дій, що активуються, противником при звичайному ударі в рукопашному бою, з ймовірністю 10% (у випадку "пересічного" ворога).

Silence (активована дія). Можливість на 20 секунд заблокувати можливість заклинань та активованих дій противником. Поліпшення Lingering Silence зменшує час відновлення вміння (до наступної активації) на 10 секунд.

Annulment (перманентна навичка). +50% до загального показника поглинання втрат від будь-якої магічної атаки, а також зменшення часу магічного впливу на персонажа.

Деякі перманентні бонуси з'являються в арсеналі персонажів після того, як взаємини з головним героєм досягли критичної точки(Дружба чи Суперництво).

Із загальних рекомендацій щодо розвитку персонажа я особисто виділив би дві: по-перше, обов'язково прокачуйте навички, що беруть участь у перекладі ворога в стан приголомшення, крихкості та дезорієнтації, а також уміння, які вигідно використовують таке ослаблення супротивника (див. далі розділ "Комбінації дій у бою"). По-друге, прокачуйте навички та стани, що покращують захист вашого персонажа від різного видуатак та стихій. Сутички з босами тривають довго (особливо на високих рівняхскладності), і навіть у разі високих показників шкоди, яку ви завдаєте, необхідність якось виживати на полі бою ніхто не скасовував.

Тактика


Кожен персонаж має певну кількість тактичних слотів, що збільшується в міру підвищення рівня. Ці слоти ви можете використовувати для створення правил, за якими герой вестиме себе в бою (за умови, природно, поки ви прямо не втрутитесь в його дії).


В принципі, на легкому та нормальному рівніСкладність використання тактики дуже сильно розвантажує гравця (особливо якщо ви граєте в Dragon Age II на ігровій консолі, а не на PC). А от щодо високих рівнів складності, то я впевнений, що складні битви змусять вас вручну керувати діями команди. Адже всі ситуації передбачити неможливо, та й уразливості ворога, що виникають (приголомшення, крихкість, дезорієнтація) можна "пробивати" різними атаками і заклинаннями. Тож моя суб'єктивна думка: використання тактики - лише приємна додаткова можливість, затребувана насамперед на невисоких рівнях складності.

Обладунки, зброя, інвентар


"Лялька" персонажа виглядає так:


Як бачите, у вас є слоти під пару кілець і пояс, решта відводиться під зброю та обладунки. Зброя буває дворучна (меч, молот, сокира, палиця, цибуля, арбалет) або одноручна. Одноручна зброя, природно, завдає меншої шкоди. Злодій використовує пару кинджалів, а воїн оборонного плану – меч та щит.

У грі існують певні унікальні набори обладунків (основне обладунок плюс шолом, рукавички, чоботи), які дають додатковий бонус за повний комплект.

Що стосується ваших компаньйонів, то маніпуляції з ними обмежені (за задумом розробників, це надає їм більшої індивідуальності та незалежності). Ви не зможете замінювати їх зброю (а Варріку - ще й зброю), зате у вас є можливість її покращувати, знаходячи або купуючи спеціальні доповнення.


Деякі доповнення надають слот для вставки руни в обладунок вашого бойового товариша. Дія рун у обладунках компаньйонів автоматично посилюється у процесі підвищення рівня персонажа.

Стежити за актуальністю показника броні у воїна є критично важливим. Адже броня поглинає частину фізичної шкоди, що завдається, і хороший в недавньому минулому обладунок після декількох підвищень рівня персонажа (і прив'язаного до нього рівня розвитку ворогів) перетворюється на "картонну коробку", так що вам доведеться постійно вишукувати нові лати, що покращують показник броні.
У вашому інвентарі всі предмети розподілені за закладками - зброя, обладунки, аксесуари (кільця, пояси, амулети), предмети, що використовуються (зілля, отрути, гранати), інше (руни), і сміття. Сміття - це всяка знеособлена нісенітниця ("ношені штани", "уламок опала", і т.п.), яку ви, не замислюючись, "оптом" продаєте у найближчого торговця.

Для того, щоб вам простіше було орієнтуватися в завалах здобутого вами добра, розробники позначили спеціальним рейтингом (максимально - п'ять зірочок) кожен предмет у розділах зброї, обладунків та аксесуарів. Це допоможе швидше позбутися "барахла" у найближчого торговця.

Комбінації дій у бою

Якщо ви вибираєте рівень складності Hard або Nightmare, то використання комбінацій дій учасниками вашої групи в бою є обов'язковою умовою, інакше будь-яка більш-менш серйозна битва буде забирати у вас велику кількість часу і нервів.

Певні види атак або дій ваших персонажів можуть вводити ворогів у такі вразливі стани:

Stagger (Приголомшення). Може викликатись такими атаками воїна, як Shield Bash (з поліпшенням Pummel); Pommel (з покращенням Pommel Blow); Tremor (з покращенням Aftershock); Cleave (з покращенням Claymore); Devour (з покращенням Voracious); а також Sunder.

Brittle (Крихкість). Може викликатися такими заклинаннями мага, як Winter's Grasp (з поліпшенням Winter's Blast); Cone of Cold (з покращенням Deep Freeze); Petrify (з покращенням Desiccate), а також навичкою Elemental Mastery.

Disorient (Дезорієнтація). Може викликатись такими атаками та діями злодія, як Pinning Shot (з поліпшенням Disorienting Shot); Fatiguing Fog (з покращенням Overpowering Fog); Confusion (з покращенням Chaos); а також навичкою Disorienting Criticals.

Зверніть увагу, що для різних рівнів ворогів може діяти різна ймовірність успішного введення мети в кожний із зазначених станів. При цьому деякі дії при певному "прокачуванні" гарантують 100% успіх - правда, в тому випадку, якщо ворог (у більшості випадків мова, звичайно ж, про босів) не має спеціального імунітету. Всі конкретні цифри ви можете знайти в описі умінь/заклинань (Abilities) у самій грі.

Свідченням того, що ворог приголомшений, дезорієнтований або став крихким, є спеціальний значок над його головою. Відразу активуйте одну з дій іншого учасника вашої групи, який може скористатися цим станом противника. У загальному випадку це призведе до завдання серйозної шкоди, а швидке знищення ворога на високих рівнях складності - є основною запорукою успіху.

Ось список дій, які використовують вразливий стан (приголомшення/крихкість/дезорієнтацію) ворогів:

Використання стану Stagger (Приголомшення):

Маг: Chain (з поліпшенням Chain Reaction); Crushing Prison (з покращенням Paralyzing Prison); Hemorrhage (з покращенням Paralyzing Hemorrhage); Fist of the Maker (з покращенням Maker's Hammer).

Злодій: Explosive Strike (з покращенням Merciless Strike); Vendetta (з покращенням Blood Feud); Kickback (з покращенням Backlash), Lacerate (з покращенням Maim).


Використання стану Brittle:

Воїн: Mighty Blow (з покращенням Shattering Blow); Scythe (з поліпшенням Reaper); Cleave (з покращенням Claymore).

Злодій: Bursting Arrow (з поліпшенням Shattering Arrow); Archer's Lance (з поліпшенням Punishing Lance); Assassinate (з поліпшенням Annihilate).


Використання стану Disorient (Дезорієнтація):

Воїн: Scatter (з покращенням Disperse); Assault (з вдосконаленням Battery); Devour (з покращенням Insatiable).

Маг: Spirit Bolt (з покращенням Spirit Strike); Walking Bomb (з покращенням Corrosive Walking Bomb та/або Virulent Walking Bomb); Stonefist (з покращенням Golem's Fist).

Не забувайте, що деякі з навичок притаманні не лише певному класу, а й певному ігрового персонажа. Тому не дивуйтесь їхній відсутності у конкретного члена вашої команди.

Ось приклад успішного використання магом стану приголомшення (за допомогою блискавки: заклинання Chain із покращенням Chain Reaction).


Понад три з половиною тисячі очок шкоди говорять самі за себе. В даному конкретному випадку вдалий удар блискавкою відібрав у ворога лише близько 5-7% від загального запасу здоров'я, так що ви можете уявити собі, наскільки живучими будуть ваші вороги на високих рівнях складності (білі цифри - збитки від звичайних атак у рукопашному бою) .

Створення рун, зілля, отрути та гранат

У грі можна створювати свої предмети. У першій частині Dragon Age для успішного створення рун та зіл вам доводилося шукати рецепти, прокачувати відповідні навички та знаходити потрібні інгредієнти (в основному - у торговців). У Dragon Age II вам доведеться купувати або знаходити сувої з рецептами, а потім - відшукувати в ігровому всесвіті джерела певних інгредієнтів (ліріуму, гірської міді, ельфійського кореня, амброзії, феландарису і т.д.). Уважно вивчаючи ігровий рівень, ви знаходите в затишному куточку джерело якогось "сильвериту", отримуючи за це 200 очок досвіду та розширюючи можливості створення рун, зілля, отрути та гранат. Далі, слідуючи знайденому (або придбаному у торговця) рецепту ви "замовляєте" потрібний предметна спеціальному столі свого житла (додатково сплативши певну суму).



Зрозуміло, що якщо ви не відкрили джерела будь-якого інгредієнта зі списку, вказаного в рецепті, то створити предмет, який ви шукаєте, ви не зможете навіть за умови наявності інструкції з його виготовлення.

Створені зілля (що відновлюють здоров'я та ману, що покращують захист та атаку тощо), а також гранати, отрути (якими можна змащувати зброю для нанесення додаткової шкоди) – з'являються у вашому інвентарі. Що ж до створених рун, їх слід вставляти в броню чи зброю завдяки вмінням вашого старого знайомого - гнома Сандала.


На жаль, на відміну від першої частини Dragon Age, виймати руни, вставлені в зброю чи зброю, вже не можна. Якщо ви хочете вставити в слот іншу руну, попередня буде автоматично знищена.

Займатися створенням рун та зіл вам доведеться в обов'язковому порядку. Адже одна з наймогутніших рун додає одразу кілька очок до кожної базової характеристики персонажа. Зілля "кам'яної броні" на 10% зменшує всю шкоду, що наноситься вашим персонажам (фізична або магічна). Склянка з "містичною підтримкою" повертає до життя персонажа, що загинув на полі бою. Такі переваги суттєво покращують живучість вашої бойової групи та ігнорувати їх – собі дорожче.

Всесвіт Dragon Age II та ігровий процес

Перше, що впадає у вічі - помітно красивіша реалізація графіки. Картинка на екрані справді покращилася в порівнянні з першою частиною гри.


Але сам ігровий всесвіт Dragon Age II - дуже і дуже обмежена. Одне велике місто з районами...


Плюс невелика кількість додаткових місць на околицях.


Для того, щоб хоч якось скрасити відсутність великої кількостірізноманітних локацій, розробники вигадали "режим ночі" - ви прогулюєтеся тією ж місцевістю, але вже практично безлюдною. У сутінках вас може чекати зграя якихось бандитів (їх планомірне знищення призведе до появи чергового другорядного квесту зі знищенням ватажка).

Незважаючи на красиві пейзажі, що періодично зустрічаються.


...Дизайн рівнів викликає серйозні нарікання. І найголовніша претензія - часте використання тих самих "заготовок" при створенні локацій. Піратські лігва, підземелля, міські будинки - в більшості квестів ідентичні і настільки одноманітні, що справляють враження другорядної гри, і ніяк не схожі на візитну картку легендарної студії BioWare. Крім того, більшість рівнів - невеликі за розмірами, а на відкритих просторах у вас завжди буде відчуття, що ви біжите вузько заданими коридорами: краси по сторонах - лише декорації, до яких не можна наблизитися.

У різних районах міста зустрічаються торговці та фахівці з виготовлення зілля, отрути, руни. Після виконання ключового квесту (побічні та другорядні завдання ви виконуєте за бажанням) відбувається завершення поточного ігрового акту. У наступному акті арсенал торговців змінюється, і навіть відбуваються певні косметичні зміни у ігрових локаціях.

У зв'язку з цим незайвим буде пробігтися по раніше вивчених місцях ще раз - і запаси торговців перевірите, і по скриньках/скринях/бочках пошарите, і нові квести знайдіть.

Як і у будь-якій поважає себе рольовій грі, наріжним каменем ігрового процесув Dragon Age II є отримання та виконання квестів. Квести поділяються на основні, другорядні, побічні, а також ваші компаньйони. Основні квести, а також квести, пов'язані з компаньйонами, просувають розвиток сюжету вперед. Другорядні та побічні квести - це приємне проведення часу, нові предмети (зброя та зброя), грошові винагороди, додаткові окуляри досвіду і т.д. При цьому не думайте, що другорядний квест Dragon Age II - легка прогулянка. Часом у них доводиться воювати з дуже серйозними ворогами.


Подача сюжету і діалоги, поряд з графікою, що помітно покращилася, - основна сильна сторона Dragon Age II. Що стосується нової системидіалогів, то розробники вирішили заздалегідь сповістити нас про потенційні наслідки вибору кожної з фраз, забезпечивши їх спеціальними іконками - гілочкою мирту (дипломатичний варіант), театральною маскою (саркастичний або жартівливий варіант), молотом з ковадлом (жорсткий прямолінійний), діамантом (впевнена тверда відповідь). Також зустрічається іконка з монетами – це означає, головний геройпопросить грошей (або навпаки, запропонує гроші). Іконка з силуетом голови на зеленому тлі - пропозиція втрутитися в розмову компаньйона, який висловить свою думку або ухвалить важливе рішення за вас. Іноді зустрічається іконка із серцем – значить, Хоук спробує фліртувати. Іконка з розбитим серцем – головний герой чітко дасть зрозуміти про неможливість (або припинення) романтичних відносин.


Окремо варто відзначити нововведення щодо ваших компаньйонів (на завдання ви вирушаєте командою з 4 осіб).


Тепер усі ваші бойові товариші мешкають у певних місцях, а не зібрані під одним дахом. Періодично вам доведеться їх відвідувати - переважно в рамках окремих сюжетних квестів, виділених у спеціальну групу.

Відносини з компаньйонами – важлива складова сюжетної лінії. Як і раніше, ви зможете закрутити роман із деякими учасниками чи учасницями вашої команди.


Залежно від вибраної лінії поведінки (певний розвиток діалогів і прийняття важливих рішень) ваші компаньйони можуть змінювати ставлення до вас залежно від власних переконань. Так, наприклад, ельфійський воїн Фенріс ненавидить магів, а капітан варти Авелін любить дисципліну, порядок і дотримання закону. Відповідно, виходячи з цих своїх переконань, вони можуть змінити ставлення до вас у відповідь на будь-який вчинок або висловлену думку. При досягненні вами критичної точки (абсолютна дружба або непримиренне суперництво) у відносинах з компаньйоном - подальша зміна цього показника стає неможливою.

У другій частині Dragon Age значний ухил було зроблено на користь збільшення частоти битв. Якщо підрахувати, скільки саме ворогів різного калібру ви в сумі "порубаєте в капусту", цифра, я впевнений, перевалить далеко за тисячу.


При цьому, звичайно, вам траплятиметься не тільки всяка дрібниця: кількість ворогів-босів у грі так само помітно зросла, так що розслабитися у вас не вийде.


Бої стали набагато динамічнішими (я б навіть сказав – надто динамічними). Тому як слід потурбуйтеся прокачуванням захисних навичок вашої "бригади", щоб не відволікатися щомиті на мікро-менеджмент в процесі бою (поглинання оздоровчих зелій, виведення з битви напівмертвих персонажів і т.д.).

Взагалі друга головна претензія до Dragon Age II (перша, як ви пам'ятаєте, халтурний підхід до дизайну локацій) - це реалізація "хвилі" ворожих атак. Ви не можете прокрастися до кімнати, обережно зазирнути в неї злодієм, підрахувати кількість ворогів і спланувати бій. Вирізавши 5-6 осіб, з якими спочатку був встановлений візуальний контакт, ви будете з подивом (а потім - і з роздратуванням) продовжуватиме боротися з новими хвилями ворожих воїнів, павуків і т.д., які в буквальному значенні "вивалюються зі стелі" на полі бою. Як казав один відомий персонаж із популярного ролика на YouTube: "Це - сумно".


Ще одне жахливе для шанувальників першої частини гри обмеження: використання луків і бій зі зброєю в кожній руці – тепер можливі тільки для злодіїв. Якщо ж ти - воїн, будь добрий, вибирай між мечем із щитом та дворучною зброєю. Така можливість мати у своєму арсеналі звичну пару дистанційну зброю / зброю ближнього бою (з можливістю швидкого перемикання) - зникла.

Ще один важливий момент: у грі режим "дружнього вогню" реалізований лише на максимальному рівні складності - Nightmare. Згадайте, як вам доводилося акуратно "вицілювати" вогненною кулею в натовп супостатів, щоб не зачепити своїх товаришів? Тепер на всіх рівнях складності до Hard включно цього немає: обрушуйте прямо в гущавину ворогів вогняні та електричні шторми, "конуси льоду" - все це чудовим чином мине ваших компаньйонів. У принципі, і без того дуже динамічний бій з натовпами ворогів, що вивалюються, при реалізації режиму дружнього вогню перетвориться на повний хаос, і тому рішення розробників мені, загалом, зрозуміло. Тут початкова помилка була у реалізації аркадної масової бійні, що помітно відходить від канонів жанру класичних RPG.

Окремим абзацом я хотів би розповісти вам про таку чудову річ, як самонаводящийся плювок вогнем дракона, з яким мені довелося зіткнутися вже ближче до кінця гри. Чесно кажучи, спочатку я був просто приголомшений. Втікаючи своїм злодієм від вогняної кулі, що наближається, я раптом помітив, як він почав описувати дугу (прямо як самонавідна ракета "повітря-повітря" в якомусь авіаційному симуляторі!), і точенько припечатав мого персонажа, який відбіг добрий десяток метрів падіння згустку полум'я! Я спочатку подумав, що це якась помилка, проте подальша битва з високотехнологічним "драконом п'ятого покоління" показала, що мерзенна рептилія справді вміє пускати вогненні заряди, що самонаводяться...
Оновлення статті від 04.06.2011: У патчі версії 1.03, що вийшов, така поведінка вогняних куль, що випускаються драконами, була скоригована.

Висновок

Dragon Age II - класичний представник жанру action/RPG, з усіма плюсами, що стосуються вміння красиво подати сюжет з боку BioWare, і з усіма мінусами, які несе в собі вибір пріоритетної платформи ігрові консолі.


Зробила крок вперед графіка, характерні персонажі, озвучка, діалоги, красиві заставки - все це приковує до екрану і змушує фанатів першої частини Dragon Age погоджуватися на низку не дуже приємних компромісів. Серед яких, в першу чергу, варто виділити однотипні дизайни локацій (у кращих традиціях спальних районів, забудованих абсолютно ідентичними будинками) і реалізацію битв у стилі кривавої лазні, з новими загонами ворогів, що "вивалюються зі стелі".

На честь розробників, вони визнають критику і обіцяють виправитися надалі. Провідний дизайнер BioWare Майкл Лейдлоу (Mike Laidlaw), зокрема, сказав, що претензії фанатської спільноти були ретельно вивчені та допомогли при складанні подальших планів створення ігор із серії Dragon Age. "Я згоден, що деякі аспекти Dragon Age II не просто можуть бути покращені, але обов'язково повинні бути покращені надалі. Ми багато чого навчилися на тому, що дало позитивний результат, але ще більше – на тому, що у нас не вийшло".

А я від себе зауважу, що якщо в Dragon Age III нам повернуть концепцію найпершої частини гри з графікою, що погіршилася, і еволюційними змінами (при незмінно високій якостіподачі сюжетної лінії) - шанувальники серії будуть у захваті. Але мене мучать сумніви - навряд чи BioWare відмовиться від випуску версії Dragon Age III під ігрові консолі... Одна надія - на випуск окремої версії для PC, але чи не піддасться легендарна студія спокусі заощадити ресурси, і знову випустити єдиний проект на всіх платформах ? Хотілося б сподіватися на краще...

Перевірити наявність гри в магазинах компанії "Ф-Центр"

Оцінки


Графіка: 80%
Звук: 90%
Ігровий процес: 70%

Загальне враження: 80%
Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...