ការឆ្លងកាត់នៃល្បែងចោរតូច 3 ជំពូក 3 ។ ចោរតូចគឺជាល្បែងផ្គុំរូបរបស់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ដ៏ល្អបំផុត។ ផ្ទាំងរូបភាពដែលមិនចង់បាន - ផ្ទាំងរូបភាពខាងឆ្វេង

Prologue: ការធ្លាក់ចុះ

នៅមុនថ្ងៃបុណ្យនៃពិធីបុណ្យរដូវក្តៅដែលជាចោរប្លន់របស់ Garrett ទទួលបានពី Basso អ្នកផ្តល់យោបល់របស់គាត់ទៅជាសត្វព្រៃដ៏ធំ។ ភារកិច្ចនេះមានភាពស្មុគស្មាញដោយការពិតដែលថាវាមិនសមនឹងធ្វើការតែម្នាក់ឯងទេ។ គូស្វាម៉ីភរិយាមួយគូដែលមានទម្លាប់ធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងឆាប់រហ័សនិងគ្មានសំលេងរំខានខ្លាំងនឹងក្លាយជានារីវ័យក្មេងម្នាក់ដែលមានភាពក្លាហាននិងមិនចេះរីងស្ងួតដែលមានឈ្មោះថាអេរីន។ មុនរឿងសំខាន់លោកហ្គារ៉ាត់មិនបានខកខានឱកាសនេះមើលប្រជាពលរដ្ឋហើយធ្វើឱ្យមានភាពរឹងមាំដ៏រាបទាបរបស់គាត់ទេ។ យើងប្រមូលអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលស្ថិតនៅក្នុងការមើលឃើញនិងអ្វីៗទាំងអស់ដែលត្រូវបានលាក់ពីភ្នែកនៅលើធ្នើនៅពីក្រោយទ្វារនៃទូនិងខាងក្នុងថតខាងក្នុង។ ដោយបានបញ្ចប់ហើយយើងត្រូវបានជ្រើសរើសតាមរយៈបង្អួចបើកចំហហើយឆ្លងកាត់ធ្នឹមរហូតដល់អគារផ្ទុយ។ យើងបើកបង្អួចយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយជារឿយៗចុចប៊ូតុងមួយហើយជ្រាបចូលក្នុង attic ។ ច្រៀងឬជំហានយឺត ៗ នៅក្នុងទីតាំងឈរឆ្លងកាត់ដោយកោសិកាជាមួយបក្សី។ Pernava មានប្រតិកម្មយ៉ាងខ្លាំងចំពោះការជេរប្រមាថ jerks ដូច្នេះការប្រើប្រាស់របស់ពួកគេបណ្តាលឱ្យមានការសង្ស័យរបស់ខ្មាំងសត្រូវដែលនៅក្បែរនោះ។ យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយរូបភាពហើយចំណាយដៃរបស់អ្នកយឺត ៗ ក្រោមស៊ុមនៅសងខាងរហូតដល់អ្នករកឃើញកុងតាក់សំងាត់ដែលនឹងជូនដំណឹងដល់រូបតំណាងលាបពណ៌។ ធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរសកម្មហើយបន្តការ hack នៃសុវត្ថិភាព។ បង្វិលបោកគុកយើងរកឃើញទីតាំងត្រឹមត្រូវសម្រាប់វាហើយដោយចុចប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នាចាក់សោរលេខសម្ងាត់ចាក់សោ។ ភាពស្មុគស្មាញនៃសោរត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួនម្ជុល (អតិបរមា 5) ។ ដូច្នេះហើយម្ជុលកាន់តែច្រើនកាំថេរនៃការជួសជុលតូចសម្រាប់ពួកគេនីមួយៗ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការលួចស្តាប់ដោយយកខ្សែកដ៏អស្ចារ្យចេញពីសុវត្ថិភាពហើយស្តាប់ពីរបៀបដែលមានអ្នកដែលមាននៅលើដំបូល។


យើងចាកចេញចេញបត់ស្តាំហើយឆ្លងកាត់ជ្រុង។ ទទួលបានឡចំហាយខ្សែពីប្រអប់។ យើងរកមើលបើកម៉ឺនុយឧបករណ៍ហើយជ្រើសរើសប្រភេទដែលអាចចូលដំណើរការបានតែមួយគត់នៃការមកដល់។ យើងលាតសន្ធឹងរបស់អ្នកបង្រៀនហើយថតនៅក្នុងធ្នឹមរុំដោយខ្សែពួរ។ យើងចាប់យកខ្សែពួរហើយឡើងលើ។ បក្សីនៃការសម្រាកបក្សីគឺអេរិន។ នាងផ្តល់ជូនការត្រួតពិនិត្យដែលបានដំណើរការលឿនជាងមុន។ បង្កើនល្បឿនដោយដៃគូបានយកឈ្នះឧបសគ្គដែលមិនស្មុគស្មាញ។ ជ័យជំនះកិត្តិយសទទួលបានស្ត្រីម្នាក់។

ថ្មនៃពន្លឺដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមបង្ហាញថាតើស្រមោលលាក់ឬអត់។ រង្វង់ពន្លឺងាយនឹងឃើញយើងងងឹត - យើងមើលមិនឃើញអនុវត្ត។ បន្តដើរតាមអេរីនបានសង្កត់លើកាច់ជ្រុងអគារហើយដោយមិនខ្លាចត្រូវបានរកឃើញយើងមើលទៅដោយសុវត្ថិភាពដោយសារតែការចុចប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នា។ ការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ឆ្មាំ, អេរីននឹងទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការអភិវឌ្ឍរបស់ខ្លួន - ក្រញ៉ាំក្រញ៉ាំដែលអនុញ្ញាតឱ្យប្រកាន់ខ្ជាប់នូវរបារហើយឡើងលើជញ្ជាំងយ៉ាងងាយស្រួល។ យើងនឹងត្រូវធ្វើសកម្មភាពក្នុងលក្ខណៈចាស់។ យើងប្រើ Jerk បន្ទាន់ដើម្បីរអិលតាមតំបន់ដែលបានបំភ្លឺ។ បន្ទាប់មកយើងបត់ឆ្វេងហើយឡើងជណ្តើរ។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាមួយច្រឹបនៅក្រោមបំពង់។ យើងផ្លាស់ទៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យបំបែកជណ្តើរហើយឡើងជណ្តើរ។ ជ្រាបចូលក្នុងបង្អួចយើងដាស់សោទ្វារចូលក្នុងបន្ទប់ហើយយើងយកឯកសារមើលឯកសារមើល (1/1) ។ យើងឆ្លងកាត់បង្អួចហើយចូលទៅកាន់អគារបន្ទាប់។ យើងឆ្លងកាត់ជំហានយឺតទៅជណ្តើរដូច្នេះកុំបំភ័យបក្សីហើយឡើងលើជាន់បន្ទាប់។

ថ្មពេជ្រមានទីតាំងស្ថិតនៅក្នុងសាលដ៏ឧឡារិកនៃវិមានរបស់ Baron North Crest ។ ដោយបានរីករាយនឹងទឹកដីរបស់សត្រូវធ្វើតាមអ៊ីរីនហើយប្រើកន្ត្រាក់កន្ត្រាក់សម្រាប់ការយកឈ្នះយ៉ាងរហ័សនូវផ្លូវដែលបានបំភ្លឺ។ យើងឡើងខ្ពស់ជាងបន្តិចហើយមករកឆ្មាំពីខាងក្រោយហើយក្រឡុកវា។ យើងលោតលើរបងហើយអង្គុយយឺត ៗ លើទឹកហើយធ្វើឱ្យកន្ត្រាក់មួយឆ្លងកាត់តំបន់ដែលបានបំភ្លឺ។ តោះទទួលបានឡចំហាយទឹកពីប្រអប់ហើយវាយពិលជាមួយវា។ យើងហុចលើទឹកឡើងជណ្តើរហើយមើលអេរីនសម្លាប់អ្នកយាមវ័យក្មេងនិងគ្មានបទពិសោធ។ ក្រិនឆ្មាំទីពីរហើយបន្ទាប់ពីការសន្ទនាជាមួយដៃគូយើងភ្ញាក់ពីទ្វារចាក់សោរទ្វារ។

យើងជ្រើសរើសដបលាក់ខ្លួននៅជុំវិញជ្រុងមុនតំបន់បំភ្លឺនៅខាងស្តាំហើយបោះដបមួយទៅកន្លែងដែលយើងបានមកពី។ អ្នកយាមនេះនឹងបំបែរអារម្មណ៍ហើយយើងអាចទទួលបានប្រអប់នៅខាងស្តាំទ្វារ។ យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើយើងផ្លាស់ទៅសាងសង់ព្រៃឈើហើយឡើងលើខ្សែពួរ។ ខាងក្រោមនេះនៅខាងក្រោយអ្នកការពារស្ថានីមានអ្នកចាក់សោរដែលមិនត្រឹមតែជាជំរកដ៏ល្អប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់នូវចំណុចនៃការផ្ទុកស្វ័យប្រវត្តិផងដែរនិងមឈូសមួយដែលមានព្រួញទឹក។ នៅផ្នែកម្ខាងទៀតយើងនឹងរកឃើញទ្រូងដែលមានវត្ថុមានតម្លៃ។ អេរិនសម្លាប់អាណាព្យាបាលបន្ទាប់ហើយហ្គារ៉ាត់បានសំរេចចិត្តធ្វើឱ្យនាងខឹងនាងដោយការកាប់ក្រញ៉ាំ។ Baron, Aldus និងកូនេលាសចំណាយធ្វើពិធីដោយប្រើថ្មមួយដែលគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមសម្រាប់ភាពគួរប្រុងប្រយ័ត្ន។ លោក Garrett ស្នើឱ្យចាកចេញពីកន្លែងនេះហើយអេរីនទទូចឱ្យបន្តការបន្តភារកិច្ច។ ជាលទ្ធផលអេរីនកំពុងព្យាយាមប្រគល់ក្រញ៉ាំរបស់គាត់ឡើងវិញបំបែកហើយបិទនៅកណ្តាលនៃពិធីនេះ។ ការព្យាយាមជួយសង្គ្រោះនាង GaryRet ក៏ប្រញាប់ប្រញាល់ចុះ។

ជំពូក 1: ការបិទផ្លូវ

បានកន្លងផុតទៅក្នុងមួយឆ្នាំចាប់តាំងពីព្រឹត្តិការណ៍ចុងក្រោយ។ ទីក្រុងនេះបានគ្របដណ្តប់លើជំងឺនេះមានឈ្មោះថា "ភាពងងឹត" ដែលបានបំផ្លាញមនុស្សជាច្រើនរួចហើយ។ អំណាចរបស់ Baron ជួយបង្កើនរាល់ថ្ងៃ។ ឆ្មាំបានចាប់ផ្តើមស្រដៀងនឹងសត្វឆ្កែដែលត្រៀមរួចជាស្រេចដើម្បីបំបែករាល់ការរិះគន់នៃអំណាចនិងការធ្វើខុសតិចតួច។ ខ្ញុំចែងអព្ភូតហេតុចៀសវាងការប្រជុំជាមួយពួកគេលាក់ខ្លួននៅតាមផ្លូវ។

ពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ចិញ្ចៀនជាមួយ Amethystami" ។


ជំពូកនីមួយៗមានភារកិច្ចពិសេសការប្រតិបត្តិដែលសន្យាថានឹងទទួលបានរង្វាន់រូបិយវត្ថុ។ រចនាប័ទ្មនៃ "Phantom" បង្កប់ន័យករណីលើកលែងពេញលេញឬដោយផ្នែកនៃរចនាប័ទ្មផ្សេងទៀត។ គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនិងការសម្លាប់សត្រូវដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ "សត្វមំសាសី" និងការពន្លត់ទៀនឬពិលការសង្ស័យនិងការរកឃើញ - ទៅស្ទីល "អ្នកឆ្លាក់" ។ ជំពូកនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាត្រូវបានបញ្ចប់តាមរចនាបថដែលសកម្មភាពភាគច្រើនត្រូវបានប្រព្រឹត្ត។

ការផ្តោតអារម្មណ៍អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថយល្បឿននិងបន្លិចគ្រប់ចំណុចសកម្មទាំងអស់។ ការផ្គត់ផ្គង់កំហាប់ត្រូវបានកំណត់ដោយទំហំប៉ុន្តែវាអាចបង្ហាញពីចំណុចសកម្មដោយគ្មានវា។ យើងឆ្លងកាត់រហូតដល់ចុងបញ្ចប់យើងបត់ឆ្វេងហើយយកកាសែត "នៅលើមេបញ្ជាការ" (1/19) ដេកនៅជិតទ្វារ។ បានពង្រីក, រត់ទៅមុខលោតលើរបងហើយដោយមានជំនួយពីក្រិនកំពុងឡើងលើជញ្ជាំង។ យើងជ្រើសរើសកាបូបមួយដែលមានស្បៀងអាហារជួសជុលសុខភាពឡើងវិញហើយឡើងខ្ពស់ជាងនេះទៅទៀត។

ប៉មនាឡិកាត្រូវបានគេមើលឃើញនៅចម្ងាយ - ជម្រកហ្គារ៉ាធីតា។ លោតចុះហើយអង្គុយចុះនៅម្លប់។ ឆ្មាំម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកយាមមានឯកសារ "វិធានការបិទផ្លូវ" (1/2) - យើងចាប់ផ្តើមវា។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានពេលវេលាដើម្បីធ្វើវាភ្លាមៗយើងរង់ចាំឱ្យអ្នកយាមត្រឡប់មកខ្លោងទ្វារវិញគឺមានតែម្នាក់គត់ហើយ។ យើងផ្លាស់ប្តូរទៅក្នុងស្កេននៅម្ខាងទៀតហើយងាកឆ្វេងឆ្លងទៅទីបញ្ចប់។ យើងលោតលើជញ្ជាំងហើយយើងបានចេញទៅតាមផ្លូវម្តងទៀតនៅតាមផ្លូវ។ Jerks ទទួលបានទៅ lippost បន្ទាប់ពីឆ្មាំបាត់។ ជ្រើសរើស "ចិញ្ចៀនអាមេត្តីជាមួយ amethystami" យ៉ាងលឿន (1/4) ដេកនៅក្បែរធុងនៅខាងឆ្វេងហើយត្រលប់ទៅពពួក Worm វិញ។ យើងប្រកាន់ខ្ជាប់នូវក្រញ៉ាំនៅពីក្រោយសាច់អាំងហើយលោតចុះពីម្ខាងទៀត។

យើងស្អប់ការចាក់សោទ្វារច្របាច់ចំងាយហើយជ្រើសរើសយក stoneemarket នៅទីធ្លា។ យើងលោតនៅខាងស្តាំហើយឆ្លងទៅខាងក្រោយផ្ទះ។ នៅទីនោះអ្នកនឹងរកឃើញជណ្តើរមួយ - ចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី។ យើងទៅដល់បន្ទប់តូចមួយយើងជ្រើសរើសកាសែតពីផតថល "នាឡិកានៅលើប៉មបានឡើងម្តងទៀត!" (2/19) និងធ្វើឱ្យផ្លូវរបស់អ្នកឆ្លងកាត់ផ្លូវរូងក្រោមដីសម្រាប់ធ្នើ។

អ្នកអាចជ្រាបចូលក្នុងកៅអីក្នុងវិធីបីយ៉ាង។ បន្ទប់ក្រោមដីដំណើរការអ្នកជំនួយការដែលកំពុងផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរពីតុមួយទៅតុមួយទៅតុមួយទៀត។ នៅលើតុខាងឆ្វេងនិយាយថា "អក្សរ Laigruva" (2/2) - យកវា។ នៅក្នុងវាមុនពេលចាប់ផ្តើមនៃកថាខណ្ឌនីមួយៗតួលេខ 7, 3, 9 គឺជាកូដសម្រាប់សុវត្ថិភាព។ សុវត្ថិភាពខ្លួនវាត្រូវបានលាក់នៅពីក្រោយរូបភាពនៅជ្រុងជាប់នឹងរ៉ាកែត។ តំបន់បណ្តាញនេះត្រូវបានបន្លិចដូច្នេះយើងធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងឆាប់រហ័សប៉ុន្តែមិនបន្ថែមទៀតទេ។ ដោយអក្សររត់ពីក្រោមវាងាយស្រួលយល់នៅពេលដែលម្ចាស់ទៅតុផ្សេងទៀត។ បាចប្តូរនៅក្រោមស៊ុមធ្វើឱ្យវាសកម្មកំណត់លេខចាំបាច់នៅក្នុងសោកូដនិងរបាំងដ៏មានតម្លៃ "របាំងដ៏មានតម្លៃ" (2/4) ។

យើងក្រោកឡើងទៅជាន់ទីមួយហើយចូលទៅបន្ទប់តូចមួយដែលមានមគ្គុទេសក៍គេង។ ឆ្លងកាត់ស្រាយឺត ៗ ដែលមានសុវត្ថិភាពយើងភ្ញាក់ពីប្រាសាទដែលស្មុគស្មាញហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ខ្សែដៃពណ៌ខ្មៅ" (3/4) ។ កំហុសមិនគួរទេបើមិនដូច្នេះទេអ្នកយាមនឹងភ្ញាក់ឡើង។ មុននេះត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងល្អបំផុតនៅក្នុងទូឬតាមរយៈម៉ឺនុយមេ។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការតស៊ូទេប្រសិនបើទ្វារសុវត្ថិភាពបើកចំហចាប់តាំងពីពេលផ្ទុកការអភិរក្សនេះអ្នកយាមបានរីករាលដាលហើយរកឃើញថាការលួចស្តាប់ (ទ្វារដែលត្រូវបានគេបោះបង់ចោលសុវត្ថិភាពសុវត្ថិភាពសុវត្ថិភាពនិងដើមទ្រូងគួរឱ្យព្រួយបារម្ភ) ។ ចូលទៅកាន់បន្ទប់តាំងពិព័រណ៍យើងរង់ចាំអ្នកយាមហើយដើរតាមគាត់នៅផ្នែកខាងឆ្វេង។ នៅពេលដែលអ្នកយាមចាប់ផ្តើមចាកចេញវិញយើងភ្ញាក់ពីការបង្ហាញនៅកណ្តាលហើយយករបាំងដ៏មានតម្លៃ "របាំងមុខជាមួយគ្រឿងអលង្ការ" (4/4) ។ យើងក្រោកឡើងដល់ជាន់ទី 2 យើងទៅបន្ទប់គេងនៅខាងស្តាំហើយជ្រើសរើសកាសែតពីលើគ្រែ "ដែលឃ្លាំមើលអ្នកឃ្លាំមើល?" (3/19) ។ យឺតហើយដោយគ្មាន Jekks ទទួលបាននៅលើបង្អួចបើកចំហនៅចុងម្ខាងនៃច្រករបៀងហើយជ្រើសរើសចេញ។


យើងជ្រើសរើសកាសែត "ការបិទផ្លូវ!" (4/19) ដេកនៅលើលេងជាកីឡាករបម្រុងនៅខាងស្តាំ។ យើងបើកបង្អួចជ្រាបចូលក្នុងអគារហើយចេញទៅក្រៅតាមទ្វារនៅចុងម្ខាងនៃបន្ទប់។ យើងប្រើ Jerk ដើម្បីរអិលដោយឆ្មាំ។ ឆ្ពោះទៅមុខឆាប់វានឹងជំពប់ដួលលើឆ្មាំពីរបីផ្សេងទៀត។ យើងធ្វើតាមពួកគេនៅមុំហើយបន្ទាប់មកប្រកាន់ខ្ជាប់នូវក្រញ៉ាំសម្រាប់សាច់អាំងនៅលើបំពង់នៅខាងឆ្វេងហើយនៅពេលបោះឡើងទៅដល់ចំណុចត្រួតពិនិត្យ។

ប៉ម\u200bនាឡិកា

នៅខាងឆ្វេងនៅលើតុមានកាសែត "ខ្សែក" របស់ផ្កាយចាស់ "(5/19) - យើងយកវា។ នៅក្នុងទ្រូងអ្នកអាចរក្សាទុកការផ្គត់ផ្គង់ដែលមិនចាំបាច់។ យើងឡើងជណ្តើរហើយទទួលបានសារពីបាសស្រាដែលបានចែកចាយដោយទ្រូតុនជ័រជ័រ។

Stoneemarket

តោះចាកចេញពីប៉មហើយទៅកាន់ Tavernu Chomeu "Chrome Burrick", ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចគ្នាជាមួយឆ្មាំ។ កិច្ចការបាស្សាគឺអាក្រក់ប៉ុន្តែការងារសម្រាប់យើងនឹងត្រូវបានរកឃើញជានិច្ច។ យ៉ាកុបសរសើរនាពេលថ្មួយៗថ្មីៗនេះបានពាក់ចិញ្ចៀននៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់។ ចិញ្ចៀននេះងឿងឆ្ងល់មិនត្រឹមតែមានប្រាសាទប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងប្រជាជនរបស់ Baron ដែលបានគ្រប់គ្រងរោងចក្រចាស់ដែលសាកសពចែកចាយ។

ត្រឡប់ទៅលេងជាកីឡាករបម្រុងរបស់បាសស្រាដោយយកកាសែត "ក្បត់ជាតិ!" (6/19) ។ ទល់មុខច្រកចូលនៃ tavern គឺជាអ្នកជំនួញ។ ដំបូងខ្ញុំទទួលបាន wrench ពីទ្រង់។ មិនមានការរីកខាប់ខ្សែដែលមិនចាំបាច់ទេ។ អ្នកអាចរកលុយបានលើការលក់សម្ភារៈផ្គត់ផ្គង់ដែលមិនចាំបាច់ដោយស្វែងរករបស់មានប្រយោជន៍នៅក្នុងទីក្រុងឬការបំពេញការបញ្ជាទិញរបស់បាស្សានិងតួអក្សរផ្សេងទៀត។ យើងទៅ Tavern ហើយជាមួយនឹង RACK យើងជ្រើសរើសកាសែត "Northchrest Rouse Rouse" (7/19) ។

យើងទៅដល់ទីបញ្ចុះសពហើយជួបជាមួយមហាក្សត្រីរបស់អ្នកសុំទាន។ អ្នកតំណាងនៃស្រទាប់ទាបបំផុតនៃចំនួនប្រជាជននៃព័ត៌មានជំនួយនេះធ្វើឱ្យច្បាស់ថានៅក្នុងទីក្រុងមានកម្លាំងគ្រោះថ្នាក់មួយ។ ដោយបានទទួលចំណុចប្រមូលផ្តុំទទួលបានការកែលម្អជំនាញ "វិចារណញាណ" ។ សម្រាប់ការបរិច្ចាគនីមួយៗក្នុងការពេញចិត្តរបស់ព្រះមហាក្សត្រិយានីយើងទទួលបានចំណុចប្រមូលផ្តុំមួយ។ ដំបូន្មានជាបន្តបន្ទាប់នីមួយៗនឹងមានតម្លៃថ្លៃជាងប្រាក់ 150 មុន។ យកកាសែត "ព្រះដែលមានអាយុចាស់នៅក្នុងទីក្រុងថ្មីមួយ?" (8/19) និយាយកុហកនៅលើតុក្បែរស្ត្រីចំណាស់។

ជំពូកទី 2 ៈធូលីទៅភីធីតា

គោលដៅសំខាន់នៃរុក្ខជាតិដែលរុក្ខជាតិត្រូវបានការពារយ៉ាងក្រាស់។ ចុះខ្សែពួរហើយលោតកាន់តែទាប។ ប្រសិនបើអ្នកទៅចុងបញ្ចប់អ្នកនឹងឃើញផ្លូវខ្លី។ វាចាំបាច់ក្នុងការមាន wrench សម្រាប់យក bolts ចេញពីបន្ទះឈើ។ ផ្លូវវែងឆ្ងាយ - នៅលើទឹកដីនៅខាងមុខខ្លោងទ្វារ។ យើងឡើងជណ្តើរនៅខាងឆ្វេងស្ពាននិងក្វាករវាងស្រមោលទទួលបាននៅមាត់ទ្វារខាងស្តាំនៃខ្លោងទ្វារ។ ឆ្មាំម្នាក់នឹងធ្លាក់ចូលដេកហើយម្នាក់ទៀតនឹងដើរនៅក្នុងរង្វង់មួយ។

យើងលោតលើជញ្ជាំងហើយរត់ទៅអាគាររុក្ខជាតិ។ សម្រាប់មួយវិនាទីរូបភាពរបស់អេរីនលេចឡើងមួយវិនាទី។ យើងឡើងលើការរចនាដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងហើយពីវាលោតពីលើដំបូលអាគារ។ យើងឆ្លងកាត់ខាងស្តាំចុះក្រោមចុះជណ្តើរហើយទទួលបានពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃពីតារាងពីតុ "ក្នុងការចងចាំរបស់មេត្តាករុណា" (1/5) ។ ពីតុយើងយកឯកសារ "អណ្តូងរ៉ែធ្យូងថ្ម" (1/9) ។ យើងត្រូវបានជ្រើសរើសពីសំណង់ហើយចាប់យកបំពង់ដែលនៅជាប់នឹងអាគាររុក្ខជាតិ។ ឡើងលើការផ្លាស់ប្តូរទៅខាងឆ្វេងនៃផ្នេកលើមេឃនិងជ្រាបចូលក្នុងប្រព័ន្ធខ្យល់ចេញចូល។

ផ្លូវដំបូល។


យើងហុចខ្យល់ចេញចូលហើយលោតនៅលើជណ្តើរនៅពេលដែលស្លឹកឆ្មាំចាកចេញ។ ចុះទៅចុងចុះក្រោមបើកទ្វារហើយរើទៅទ្វារដែលអុជនៅម្ខាងទៀត។ ឆ្មាំនោះនឹងបែកខ្ញែកគ្នាឆាប់ៗនេះ។ មួយក្នុងចំនោមពួកគេនឹងនៅតែមាននៅលើតំបន់ដែលបានបំភ្លឺដូច្នេះយើងយកឯកសារ "ការដឹកជញ្ជូន Kadavrov" (2/9) ពីជញ្ជាំងនៅខាងស្តាំទ្វារតែនៅពេលដែលឆ្មាំនឹងនៅខាងឆ្វេង។ ស្តាំ - ផ្លូវខ្លីមួយទៅកាន់ទំពក់តាមរយៈខ្យល់។ អវត្ដមាននៃ wrench យើងឡើងលើប្រអប់នៅពីមុខទ្វារហើយឡើងលើឥដ្ឋនៅពេលដែលឆ្មាំនឹងនៅខាងស្តាំ។ យើងហុចទៅចុងខាងស្តាំហើយយកឯកសារ "កញ្ចក់ខូច" (3/9) ពីជញ្ជាំង។ លោតចុះចូរក្រោកឡើងនៅគែមហើយប្រកាន់ខ្ជាប់នូវទំពក់។

ដោយបានផ្លាស់ប្តូរទៅសិក្ខាសាលាផលិតកម្មលោតចុះមុនពេលដែលយើងរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងវិស័យឆ្មាំ។ យើងចូលទៅកាន់បញ្ចប់យើងជ្រើសរើសឯកសារ "កន្លែងត្រជាក់" (4/9) ហើយដាស់ទ្វារនៅខាងឆ្វេង។ ឆ្លងកាត់កញ្ចក់នៅចន្លោះទូយើងយកឯកសារ "ការជូនដំណឹងអំពីការជួសជុល" (5/9) ពីតុហើយចេញទៅច្រករបៀង។ ដើរតាមអ្នកយាមចូរចុះជណ្តើរហើយរកមើលភ្លាមៗ។ បាញ់ចំអកដែលមានព្រួញខ្សែកាបយើងឡើងលើទូហើយចាប់យកខ្សែពួរឡើងលើឡើងលើ។ យើងផ្គត់ផ្គង់រហូតដល់ស្ពានចុងក្រោយហើយជ្រើសរើសពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "Brooch: Daisy" (2/5) ។ យើងបន្តធ្វើដំណើរតាមច្រករបៀងរហូតដល់អ្នកទៅដល់បន្ទប់តូចមួយពីកន្លែងដែលយើងកំពុងបន្តដោយអាណាព្យាបាល (អេស) ហើយឡើងជណ្តើរ។ យើងលោតលើផ្លូវដែកហើយនៅលើប្រព័ន្ធខ្យល់ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសិក្ខាសាលា។ នៅលើធ្នឹមសៀវភៅមួយបន្ថែមទៀតពីទ្វារគឺជាឯកសារ "លិខិតអាថ៌កំបាំង" (6/9) - យើងជ្រើសរើសវា។ នៅខាងឆ្វេងនៃការជម្រាលគឺជាជញ្ជាំងមានសុវត្ថិភាព។ ខ្ញុំបានបង្ហាញការរួមបញ្ចូលគ្នា 314 ហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ព្រលឹងនៃបុរសមេកានិច" (3/5) ។ តោះចាកចេញពីសិក្ខាសាលាតាមរយៈស្នាមប្រេះដែលមានខ្យល់ចេញចូលនៅខាងស្តាំ។

យើងត្រលប់មកជណ្តើរហើយជ្រើសរើសក្នុងច្រករបៀង។ ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយឆ្មាំយើងទៅទ្វារចាក់សោហើយយកឯកសារហាមឃាត់ "(7/9) ។ មុនពេលអ្នកយាមដេកគឺជាទ្រូងពីជ្រុងទាំងអស់គ្របដណ្តប់ដោយកញ្ចក់ខូច។ ឆ្លងកាត់តំបន់ដែលគ្មានសម្លេងរំខានឬគ្រាន់តែលោតលើផ្លូវដែក។ យើងភ្ញាក់ឡើងទ្រូងទទួលបានកូនសោពីវាពីម៉ាស៊ីនជួសជុលម៉ាស៊ីនហើយកុំភ្លេចបិទគំរប។ យើងហុចទៅបន្ទប់ជិតខាងយើងឡើងលើជញ្ជាំងដោយមានជំនួយពីក្រិនហើយរង់ចាំក្នុងផ្នែកទីងងឹតនៃពេលវេលាដ៏ល្អដើម្បីទទួលបានផ្លូវរបស់សាកសព (8/9) ពីតារាងអ្នកឯកទេសខាងរោគសាស្ត្រ។ យើងត្រលប់ទៅទ្វារចាក់សោរបើកវាដោយប្រើកូនសោហើយបានឡើងនៅជាន់ខាងលើចាប់យកទំពក់។

ម្តងនៅផ្នែកបន្ទាប់នៃរុក្ខជាតិលោតចុះហើយធ្វើតាមទៅមុខ។ យើងកំពុងឃ្លាំមើលថាតើ "អ្នកចាប់ចៅរបស់អ្នកចាប់យក" ទូទៅដកចិញ្ចៀនមួយចេញពីរាងកាយ Cornelavus ។ យើងទៅបន្ថែមទៀតហើយជ្រើសរើស។ យើងយកឯកសារ "សេចក្តីណែនាំស្វែងរក" (9/9) ពីជួរឈរជញ្ជាំង។ យើងទៅបន្ទប់នៅខាងក្រោយដែលស្ថិតនៅក្រោមការដុតនៅលើឧបករណ៍សំអាងលើខ្សែអាត់កាសែតគឺមានរាងពងក្រពើដែលមានតម្លៃ "ចិញ្ចៀនដែលមានពេជ្រ" (4/5) - យើងយកវា។ ត្រឡប់ត្រឡប់មកវិញ, jerks ពី thertetop ទៅ tabletop ដែលយើងធ្វើចលនានៅម្ខាងទៀត។ ធ្វើឱ្យកន្ត្រាក់នៅពេលនេះនៅពេលដែលទ្វារឡុកងុកាលបិទ។ បន្ទាប់មកទៀតយើងទទួលបាននៅលើជញ្ជាំងនៅខាងស្តាំនិងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ខ្យល់ចេញចូលទៅក្នុងអ្នកជំនួយការគណៈរដ្ឋមន្រ្តី។ យើងដាស់ជញ្ជាំងឱ្យមានសុវត្ថិភាពបង្ហាញធាតុដែលយោងតាមរូបភាព។ យើងយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "រោទ៍រង្វង់ Cornelus" (5/5) ។ បន្សាបឧត្តមសេនីយ៍ដែលមិនបានរំពឹងទុកហើយរារាំងទ្វារ។

ល្បែងផ្គុំរូបដែលបានដោះស្រាយ។


យើងភ្ញាក់ពីទ្វារហើយចេញមក។ នៅពេលដែលឆ្មាំមានកិច្ចសន្យាហើយបំបែកកន្លែងរបស់ពួកគេយើងធ្វើចលនានៅខាងស្តាំតំបន់ងងឹតរវាងពួកគេ។ បន្តដំណើរទៅមុខនៅខាងស្តាំដោយប្រុងប្រយ័ត្ននឹងគោលដៅហើយឡើងលើពួកគេដោយមានជំនួយពីក្រិន។ យើងក្រោកឡើងតាមរយៈបំពង់ប្តូរទៅខាងស្តាំហើយជ្រើសរើសចេញ។ យើងទៅខាងស្តាំលោតនៅលើដំបូលអគារហើយដួលចុះ។ ខ្ញុំឈឺចាប់សម្រាប់រ៉ឺម៉កហើយរង់ចាំរហូតដល់អ្នកយាមមិនពិនិត្យមើលអ្វីដែលបានកើតឡើងនៅទីនេះ។ បន្ទាប់មកបន្តដំណើរទៅមុខទៀតហើយឡើងលើការរចនានៅខាងស្តាំនៅពេលដែលឆ្មាំនឹងទៅ។ យើងលោតពីលើផ្ទៃលើផ្ទៃខាងលើពីធ្នឹមរហូតដល់ធ្នឹមហើយដូច្នេះចូលទៅក្នុងអាគារ។ ជ្រាបចូលក្នុងបង្អួចហើយឈើឆ្កាងកំពុងឆ្លងកាត់បន្ទប់បន្ទាប់។

ផ្សារពុកដំណែលតម

អ្នកជំនួញមានឧបករណ៍ថ្មី - ឡាមនិងគ្រឿងអលង្ការ - ទទួលបានពួកគេ។ យើងជួបជាមួយបាស្សានៅតាមផ្លូវខ្មៅ។ គាត់នឹងធ្វើបទបង្ហាញដល់យើងចំពោះអតិថិជនរបស់អូរីយ៉ូដែលប្រឆាំងនឹងរបបបារតុង។ យើងយល់ព្រមទទួលសៀវភៅប្លែកៗសម្រាប់គាត់នៅក្នុងផ្ទះសំណាក់ផ្ទះសំណាក់ផ្ទះបន»។ ផ្ទះពណ៌គឺជាកន្លែងសម្ងាត់ល្មមហើយពួកគេមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅទីនោះទេ។ អេរីនធ្លាប់ធ្វើការនៅផ្ទះបនហើយបានដឹងពីរបៀបទៅដល់ទីនោះ។

បន្ដមាត់

យើងទៅស្រុកថ្មីនៃទីក្រុងហើយទៅដល់រោងម៉ាស៊ីន។ គ្រវីនៅខាងក្នុងលោតលើប្រអប់ចុះក្រោមហើយធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរសំងាត់នៅលើជញ្ជាំងបានត្រឹមត្រូវពីការពន្យាពេល។

ឡើងលើហើយចុចលើប៊ូតុងជញ្ជាំងនៅមុំនៅផ្នែកខាងឆ្វេង។ ការធ្វើឱ្យអន្ទាក់នេះធ្វើឱ្យអន្ទាក់យើងឡើងលើជណ្តើរនៃការដកប្រាក់ហើយបន្តកើនឡើងដោយជណ្តើរ monolithic ខណៈពេលដែលកាន់តែខ្លាំងឡើងប៊ូតុងសំងាត់នៅលើជញ្ជាំង។ បើកញាស់ដោយចុចលើប៊ូតុងនៅលើការបម្រុងទុកហើយលោតចុះក្រោម។ នៅពេលដែលនៅក្នុងកន្លែងចម្លែកយើងទទួលបានពន្លឺដ៏គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមពីអេរីន។ ដោយបានយកឈ្នះក្មេងស្រីនោះពីរដងហើយយើងនឹងផ្តាច់ចេញប័ណ្ណប្រកាសដែលមានរូបភាពរបស់នាងហើយចុងក្រោយនឹងក្លាយជាផ្ទាំងរូបភាពដែលមានរូបបញ្ឈររបស់យើង។ ត្រឡប់ទៅពិតវិញធ្វើឱ្យប៊ូតុងសកម្មនៅលើរូបបញ្ឈរស្រដៀងគ្នាហើយយកមេដ្យានចេញពីឃ្លាំងសម្ងាត់។

យើងទិញដោតប្រសិនបើអ្នកមិនបានធ្វើវាមុននេះ។ ឈានដល់ចំណុចដែលបានបញ្ជាក់ចូរចុះទៅហើយឆ្លងទៅចុងខាងស្តាំ។ ខ្ញុំទាញសម្រាប់ដងថ្លឹងលើការបម្រុងទុកហើយនៅលើស្ពានបន្ទាបធ្វើឱ្យផ្លូវរបស់ពួកគេទៅផ្ទះផ្កា។

ជំពូកទី 3: អាថ៌កំបាំងកខ្វក់

ឆ្មាំចំណាយអ្នកមាននៅក្នុងផ្ទះផ្កា។ ធ្វើតាមពួកគេគឺមិនចាំបាច់ទេដូច្នេះយើងនាំមុខជញ្ជាំងហើយឡើងលើបំពង់នៅខាងឆ្វេង។ ប្រើដោតដើម្បីកាត់ខ្សែរទេះភ្លើងហើយដោយហេតុនេះដោះសោទ្វារនៅក្រោមយើង។ ដោយបានឆ្លងកាត់ទីនោះបង្វែរទៅខាងស្តាំហើយនៅក្នុងប្រអប់ដែលយើងឡើងជាន់ខាងលើ។ យើងជ្រើសរើសយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃថា« Dragonfly » (1/5) ហើយបន្តទៅមុខទៀត។ លោតអ្វីៗដែលទាបជាងនិងទាបជាងហើយត្រូវបានជ្រើសរើសទៅជណ្តើរ។ បើចាំបាច់មុនពេលការបែកបាក់ចុងក្រោយយើងបញ្ចេញការរីកដុះដាលចូលទៅក្នុងធ្នឹមខាងលើហើយចុះមកលើខ្សែពួរ។ បន្តទៅជាន់ក្រោមនិងបទពិសោធន៍របស់អតិថិជនអ្នកអាចធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកអាចចូលក្នុងផ្ទះពណ៌បានតែតាមការអញ្ជើញប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនចាំបាច់សម្រាប់យើងទេ: ដោយមានជំនួយពីទំពក់ឡើងលើជញ្ជាំងនៅខាងស្តាំ។

បើកទ្វារទាញអ្នកលោតនៅខាងឆ្វេងហើយជ្រាបចូលក្នុងផ្ទះបន្លា។ យើងកំពុងផ្លាស់ប្តូរប្រសិនបើអ្នកកំពុងផ្លាស់ប្តូរទៅមិនភ្ញាក់ឆ្មាំគេង។ នៅពេលក្មេងស្រីនោះទៅខាងស្តាំយើងទៅសាលតាមរយៈវាំងននបិទជិតហើយឃើញថាជញ្ជាំងមានអ្នកយាមនៅខាងឆ្វេង។ ធ្វើឱ្យកន្ត្រាក់មួយនៅខាងស្តាំដើម្បីធ្វើឱ្យរលូនចេញដោយមិនស្មុគស្មាញតាមរយៈតំបន់ដែលបានបំភ្លឺ។ នៅក្នុងរង្វង់មួយឆ្លងកាត់កណ្តាលសាលនិងបន្ទប់ខាងស្តាំអ្នកយាមម្នាក់ទៀតកំពុងផ្លាស់ប្តូរឥតឈប់ឈរ។ បានកែប្រែពេលវេលាដ៏ត្រឹមត្រូវយើងផ្លាស់ទៅជណ្តើរនៅម្ខាងទៀត។ យើងយកចិត្តទុកដាក់ដោយគ្មាន jerks បើមិនដូច្នេះទេបូកសេន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់រង់ចាំរហូតដល់អ្នកយាមធ្វើរង្វង់បន្ទាប់មកអ្នកអាចព្យាយាមឆ្លងកាត់បន្ទប់នៅខាងស្តាំ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថាអ្នកយាមនេះគឺនៅទីនោះគ្រាន់តែផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងរង្វង់មួយ។ យើងក្រោកឡើងនូវរយៈពេលនៅចន្លោះជាន់ហើយដោយប្រើទំពក់ឡើងលើជញ្ជាំង។ យើងជ្រើសរើសយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ចិញ្ចៀនជាមួយត្បូងមរកត" (2/5) និយាយកុហកក្នុងចំណោមខ្សែពួរហើយត្រឡប់មកវិញ។

ទៅ attic ជាមួយនឹងពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ។


យ៉ាងឆាប់រហ័សនិងដោយគ្មានកន្ត្រាក់ឆ្លងកាត់នៅក្នុងបន្ទប់ដំបូងនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៅជាន់ខាងលើនៅពេលដែលអ្នកយាមគឺសមរម្យសម្រាប់របង។ ពីទ្រូងនៅជ្រុងយើងជ្រើសរើសឯកសារ "ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ Koila" (1/4) ។ តោះចាកចេញពីបន្ទប់ហើយរង់ចាំម្តងទៀតនៅពេលដែលអ្នកយាមគឺសមរម្យសម្រាប់របង។ យើងហុចទៅគណៈរដ្ឋមន្ត្រី Xiao-Xiao ហើយបន្ទាប់ពីអ្នកយាមបានត្រលប់ទៅមុខតំណែងមុនវិញយើងយកបញ្ជីឈ្មោះ "របស់តារានិករ" (2/4) ពីតុនៅកាច់ជ្រុង។ យើងទៅបន្ទប់រង់ចាំយើងជ្រើសរើសឯកសារ "ស្វែងរក" ឯកសារបញ្ចូលគ្នា (3/4) ហើយយើងក្រដាស់ទ្វារគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ ដោយបានឆ្លងកាត់នៅខាងក្នុងបង្វែរសិទ្ធិនិងយកឯកសារ "Diary Madeam Xiao-Xiao" (4/4) ពីតុ។ ប្រោះនិងធ្វើឱ្យសកម្មប្តូរនៅក្រោមស៊ុមនៃរូបភាពនៅជ្រុងផ្ទុយហើយទទួលបានការចូលដំណើរការសំងាត់។

ការចុះទៅជណ្តើរសូមងាកទៅខាងស្តាំហើយយកចិត្តទុកដាក់លើរន្ធដោតក្នុងជញ្ជាំងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលការលួងលោមរវាងអតិថិជននិងវាំងនន។ យើងធ្លាក់ចុះសូម្បីតែទាបនិងរកឃើញវេទិកាជាមួយនឹងទីផ្សារពិសេសសម្រាប់មេដាយមួយ។ បន្ទាប់ពីភារកិច្ចថ្មីលេចឡើងយើងក្រឡេកមើលនិមិត្តសញ្ញានៅលើជញ្ជាំងហើយចងចាំវាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ យើងត្រលប់ទៅជញ្ជាំងវិញដោយប្រើរអិលហើយមើលវា។ និមិត្តសញ្ញានៅសល់នៅខាងលើ។ យើងទៅថែមទាំងឡើងលើជណ្តើរហើយឡើងជណ្តើរទៀតផង។ យើងក្រឡេកមើលទៅបន្ទប់ពីរ: នៅក្នុងតួអក្សរដំបូងមាននៅខាងស្តាំខាងលើនៅខាងឆ្វេងវិនាទីនៅខាងលើ។ យើងទៅក្នុងវេទិកានេះជ្រើសរើសចិញ្ចៀនហើយបង្វិលពួកវាដើម្បីរៀបចំតួអក្សរបញ្ឈរនៅកណ្តាលនៅពាក់កណ្តាលខាងលើនៃមេដ្យាន។ បន្ទាប់មកវានៅតែគ្រាន់តែដាក់មេដ្យាននៅលើវេទិកានេះ។

យើងលោតចុះទៅលើកំទេចកំទីហើយធ្វើឱ្យអ្នកឆ្លងកាត់ពួកគេ។ បន្ទាប់យើងទៅខាងឆ្វេងហើយដំណាំឆ្លងកាត់ទៅមុខ។ អន្ទាក់បានធ្វើឱ្យសកម្ម - ពួកគេបន្សាបវាដោយចុចប៊ូតុងនៅលើជញ្ជាំង។ យើងចុះជណ្តើរហើយទៅដល់មាត់ទ្វារនៅជ្រុងខាងឆ្វេង។ យើងវង្វេងវាហើយចុះទៅ។ ការផ្លាស់ប្តូរយឺត ៗ ឆ្ពោះទៅវេទិកានៅតាមផ្លូវ, នៅតាមផ្លូវ, មើលជុំវិញនិងទន្ទេញនៃតួអក្សរដែលបានបង្ហាញនៅលើជញ្ជាំង។ យើងមានពួកគេនៅក្នុងមុខតំណែងរបស់ពួកគេដាក់មេដ្យាននៅលើវេទិកាហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "តួរបុរាណ" (3/5) ។ ឡើងលើកំពូលហើយធ្វើឱ្យប៊ូតុងជញ្ជាំងសកម្ម។ ទៅដល់ប៉មហើយលោតចេញពីបង្អួចដែលខូច។ ចុះទៅក្នុងផ្លូវដែលមានហើយរកខ្លួនឯងនៅក្នុងស្គ្រីប។ យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយធ្នើសៀវភៅនៅខាងស្តាំសូមធីកប្តូរសៀវភៅហើយចូលក្នុងបន្ទប់សំងាត់។ ពីចានរូបសំណាកនេះយើងយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "នៅក្នុងការចងចាំរបស់ Kamenotes" (4/5) ។

ការចាកចេញពីបន្ទប់សំងាត់សូមទៅជ្រុងខាងស្តាំ។ យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយធ្នើសៀវភៅចំណាយដៃរបស់អ្នកនៅលើជួរដេកហើយស្វែងរកកុងតាក់ប្តូរ។ តោះទៅប៉មឡើងពីលើវានៅខាងឆ្វេងហើយឆាប់រកឃើញសន្ទះដំបូង។ បង្វិលវាមុនពេលការបរាជ័យនៃទ្រនិចនាឡិកា។ ចុះទៅប៉មដដែលហើយឡើងពីវាទៅកន្លែងមួយទៀត។ លោតចុះយើងចាកចេញពីសន្ទះបិទបើកទៅច្រករបៀងបរាជ័យ។ យើងត្រលប់ទៅខាងក្នុងវិញយើងឡើងទៅជាន់ខាងលើហើយត្រលប់ទៅប៉មមុន។ យើងឆ្លងកាត់ស្ពាននៅផ្នែកខាងស្តាំបង្វិលសន្ទះបន្ទាប់ទៅការបរាជ័យតាមទ្រនិចនាឡិកាហើយឡើងជណ្តើរ។ យើងរត់ដល់ទីបញ្ចប់ដល់ទីបញ្ចប់លោតនៅលើជណ្តើរហើយឡើងដល់កំពូល។ យើងកំពុងពន្លឿននិងហែកហួរទៅបង្អួចប៉មនេះ។ យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវេទិកាយើងមាននិមិត្តសញ្ញានៅកន្លែងរបស់វាហើយដាក់ Medallion នៅក្នុងទីផ្សារពិសេសមួយ។ យើងយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃថា "សៀវភៅបូជា" (5/5) ។

ឡើងលើខ្សែពួរយើងផ្លាស់ទៅប៉មបន្ទាប់ហើយចុះក្រោមតាមខ្សែពួរ។ ជ្រាបចូលក្នុងស្គ្រីបយើងទៅខាងស្តាំហើយទៅដល់ប៉ម។ ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចគ្នាជាមួយអ្នកយាមដោយបានហ្វូងនៅខាងក្នុងប៉ម។ លើកជណ្តើរនៅខាងឆ្វេងយើងកត់សំគាល់អ្នកយាមម្នាក់ទៀតហើយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយគាត់។ យើងរង់ចាំការថែរក្សាសត្រូវឡើងលើជណ្តើរហើយទៅដល់អ្នកយាមចុងក្រោយ។ យើងដើរជុំវិញយើងឡើងទៅក្នុងប្រអប់ហើយបានចាប់យកខ្សែពួរឡើងនៅជាន់ខាងលើ។ បន្ទាប់ពីចំណុចត្រួតពិនិត្យយើងជ្រើសរើសពី catacombs ។ មើលការមើលការវាយតប់គ្នានេះ, ក្លាយជាការទាក់ទាញដោយចៃដន្យ។ យើងគ្រប់គ្រងម្តងទៀតដើម្បីបើកសម្តែងម្តងទៀតហើយទុកវាដោយច្រមុះ។

baron north crest ។


ផ្សារពុកដំណែលតម

Jenir ពីកម្លាំងចុងក្រោយហោះចូលក្នុងអគារប៉មហើយងាប់នៅលើដៃរបស់យើង។ គំនិតដំបូងគឺមានបញ្ហានៅជិតបាស។ ភាពចលាចលបែបប្រជាប្រិយភាពកើនឡើងនៅក្នុងទីក្រុង។ បំភ្លឺរៀបចំសម្រាប់ការបះបោរ។ យើងទៅមើល tavern ហើយមើលពីរបៀបដែលការព្យាយាមរកសៀវភៅធ្វើពិធីសាសនា។ ចោរលួចចោរប្លន់បានអូសចូលទៅក្នុងបន្ទាយរបស់បាសូនិងអំពូលភ្លើងជាច្រើនក្នុងចំណោមនោះតើយ៉ាកុបដែលបានរៀបចំការប៉ុនប៉ងមួយនៅលើបារូនិងមុននេះបានសិក្សាបន្ទាយយ៉ាងហ្មត់ចត់។ ដោយបានទទួលព័ត៌មានដ៏មានតម្លៃខ្ញុំផ្តល់ឱ្យ ORION ជាសៀវភៅនៃការធ្វើពិធីសាសនាហើយឈានដល់បញ្ហាប្រឈមនៃសម្ព័ន្ធមិត្ត។

ជំពូកទី 4: មិត្តភក្តិមានបញ្ហា

តាមមើលទៅយ៉ាកុបនឹងមិនប្រាប់អ្វីទាំងអស់រួចទៅហើយពីព្រោះកុបកម្មបានឈានដល់ Aphofiethoz ហើយការយល់ដឹងបានចាប់ផ្តើមរំដោះប្រជាជនរបស់ពួកគេចេញពីបន្ទាយ។ មានមនុស្សម្នាក់ទៀតដែលស្គាល់បន្ទាយនេះជាម្រាមដៃប្រាំរបស់គាត់។ គាត់គឺជាអ្នកបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធដ៏មហិមា។ បន្ទាប់ពីសញ្ញានេះយើងទៅដល់ជញ្ជាំងដើម្បីឡើងលើដែលអ្នកត្រូវការដោយមានជំនួយពីក្រិន។ នៅខាងឆ្វេង - ធ្នឹមសម្រាប់ការរីកដុះដាល។ យើងផលិតព្រួញទៅចុះហើយចូលទៅកាន់ចង្ក្រាននៅខាងឆ្វេង។ យើងយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ចិញ្ចៀនជាមួយឡាហប់" (1/6) ពីក្រោមហាង។ យើងត្រលប់មកវិញហើយទទួលបានស្ថាបត្យករវិមាន។ អ្នកអាចចូលក្នុងផ្ទះតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នាប៉ុន្តែយើងនឹងជ្រើសរើសយកភាពងាយស្រួលបំផុតនិងមានប្រសិទ្ធភាពបំផុត។ យើងលោតចុះទៅខាងឆ្វេងហើយជេកបានទៅនៅជុំវិញការសាងសង់ដូច្នេះឆ្កែមិនមានពេលវេលាដើម្បីកត់សំគាល់យើងទេ។ នៅជាន់ខាងលើមានធ្នឹមមួយ - អ្នកបាញ់ព្រួញខ្សែនៅលើវាហើយឡើងលើឡើងលើ។ យើងលោតនៅលើវិមាននេះកំពុងរង់ចាំការចាកចេញរបស់ឈើឆ្កាងហើយជ្រាបចូលក្នុងផ្ទះតាមទ្វារនៅលើយ៉រ។

បត់ស្តាំហើយឡើងលើជាន់ទី 3 ។ ឆ្លងកាត់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅខាងក្រោយអ្នកយាមនិងឡាមបានកាត់បន្ថយពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "លើសភាពទទេ" (2/6) ។ របារឈើឆ្កាងក៏នឹងទៅផ្ទះហើយចូលទៅកាន់ជណ្តើរសំខាន់ - បន្តទៅគាត់។ យើងចុះមកលើជណ្តើរប្រហែលពាក់កណ្តាលហើយលោតពីលើផ្លូវដែកនៅខាងស្តាំ។ វាក៏មានតម្លៃផងដែរក្នុងការពិចារណាថានៅជាន់ទីមួយនៅជុំវិញជណ្តើរផ្លាស់ទីអ្នកយាម។ យើងចូលទៅកាន់ការិយាល័យហើយត្រូវប្រាកដថាបិទទ្វារនៅពីក្រោយអ្នក។ យើងយកចេញពីតុ "លិខិត Madeline" (1/6) ។ នៅជ្រុងនៃតារាងដែលនៅជាប់គ្នានៅផ្នែកខាងឆ្វេងមានប៊ូតុងសំងាត់ - ធ្វើឱ្យវាសកម្ម។ យើងភ្ញាក់ពីជញ្ជាំងដែលមានសុវត្ថិភាពហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "មេដាយ Morandrarim" (3/6) ។ យើងទៅបណ្ណាល័យនៅជាន់ទី 2 ។ យើងឡើងលើតុបន្ទាប់មកនៅលើតុដាក់សៀវភៅហើយផ្លាស់ទីនៅម្ខាងទៀត។ យើងមើលអ្នកយាមហើយសិក្សាពីផ្លូវនៃចលនារបស់គាត់។ លោតចុះក្រោមយឺត ៗ ឆ្លងកាត់តំបន់នោះដោយកញ្ចក់ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយធ្នើសៀវភៅ។ មុននេះយើងជឿជាក់ថាអ្នកបំរើនិងអ្នកយាមមិនមើលទៅខាងយើងទេ។ កុងតាក់ហ្គ្រេបយ៉ាងរហ័សធ្វើឱ្យវាសកម្មហើយស្វែងរកខ្លួនអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់សំងាត់។

យើងប្រើជណ្តើរយន្តហើយឡើងលើកុមារ។ ស្ថាបត្យករព្យួរនៅលើរង្វិលជុំ - នេះពន្យល់ពីការស្ទាក់ស្ទើររបស់គាត់ក្នុងការសហការជាមួយឆ្មាំ។ យើងយកឯកសារ "បន្ទាយនេះក្នុងវិស័យខ្នាតតូច" (2/6) ពីធ្នើខាងក្រោមនៃមួយនៃទូដាក់ឥវ៉ាន់មួយ។ យើងឡើងជណ្តើរឡើងទៅពាក់កណ្តាលហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយរូបភាព។ យើងចំណាយដៃរបស់អ្នកនៅក្រោមស៊ុមហើយឆ្លាស់គ្នាដំណើរការប្តូរឧបករណ៍ប្តូរដែលបានរកឃើញ។ លោតចុះហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបន្ទាយខ្នាតតូច។ វាត្រូវតែមានទីតាំងដូចដើម។ យើងចាប់ផ្តើមពីបន្ទប់ដែលទាបបំផុតនិងបង្ហាញផ្នែកខាងជាមួយបង្អួចបី។ បន្ទាប់ពីបាតឡើងលើ: បង្អួចបី - ប្រាំបីវីនដូ - ប្រាំមួយវីនដូ - បង្អួចពីរ។ យើងយកឯកសារ "ឧទាហរណ៍បន្ទាយផែនការ" (3/6) និង "ស៊ីអាយអេហ្វអេមានសុវត្ថិភាពធំ" (4/6) ដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅខាងឆ្វេង។ សែលបានបំបែកទ្វារដែលមានន័យថាវាដល់ពេលដែលយើងត្រូវសើមជើងរបស់អ្នក។ ពន្លឿនតែទៅមុខហើយហែកឆ្ងាយពីការដេញតាម។


យើងរក្សាទុកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការពីអ្នកជំនួញយើងឡើងលើប្រអប់នៅខាងស្តាំហើយឡើងលើខ្សែពួរ។ យើងលោតចូលទៅក្នុង attic និងឆ្លងកាត់យើងកំពុងធ្វើចលនាជុំវិញផ្លូវតូចចង្អៀត។ យើងទៅដល់បន្ទាយចូលខាងក្នុងហើយបត់ស្តាំលោតចុះ។ យើងផ្លាស់ប្តូរបំពង់បង្ហូរប្រេងដែលយកឈ្នះឧបសគ្គដែលមិនស្មុគស្មាញ។ រីករាយក្នុងបន្ទប់ម៉ាស៊ីនដោយជោគជ័យឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធខ្យល់ចេញចូលហើយរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់ផ្សែង។ ទង្វើនឹងត្រូវធ្វើយ៉ាងឆាប់រហ័សមិនឱ្យថប់ដង្ហើមទេ។ ច្រៀង, ឆ្លងកាត់ភ្លើងហើយងាកទៅខាងស្តាំ។ មុនពេលរបាំងដ៏កាចសាហាវបន្ទាប់បត់ឆ្វេងនិងកន្ត្រាក់។ វានៅតែមានតែមួយគត់ដើម្បីឈានដល់ទ្វារហើយបានបិទសន្ទះបិទបើក។ នៅពេលអ្នកទៅដល់បន្ទប់ឡចំហាយយើងទៅចុងបញ្ចប់ដោយហុចពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ក្នុងការចងចាំរបស់ទាហាន" ក្នុងការឆ្លងកាត់ឆ្មាំនេះក្នុងការចងចាំរបស់ឆ្មាំ (4/6) ។ យើងបានលើកយុសឱ្យពានរង្វាន់ "បន្ទាយដ៏មានតម្លៃ" (5/6) ។ នៅលើការកាត់បន្ថយកើនឡើង។

ពីតុយើងយកឯកសារ "អ្នកទោស" (5/6) ។ នៅពេលដែល 13-14 ម៉ែត្រនៅសល់រហូតដល់ចំណុចបញ្ជាបន្ទាប់ "លិខិតបំភ្លឺ" (6/6) នឹងត្រូវបានជ្រើសរើសនៅលើឥដ្ឋ (6/6) សូមជ្រើសរើសវា។ ខ្ញុំទាញសម្រាប់ដងថ្លឹងនៅខាងស្តាំទ្វារនៃខ្លោងទ្វារដោយដោះលែងប្រាសាទនេះហើយទៅរកការផ្ទុកដែលគួរឱ្យទុកចិត្តបំផុតនៅលើពិភពលោក។

នៅពេលដែលការកាត់បន្ថយបានមកដល់ហើយយើងត្រូវបានគេជ្រើសរើសនៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែតាមរយៈការញាស់ខាងលើដែលបានបើក។ យើងលោតលើកាប៊ីនដែលនៅជាប់គ្នារឹតបន្តឹងផ្នេកលលូនិងនៅលើក្រូចឆ្មារដែលអ្នកទៅដល់បន្ទប់ដែលមានសុវត្ថិភាព។ ទម្លាក់ដងថ្លឹងយ៉ាងលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានជំនួសចុចប៊ូតុងពីរនៅជ្រុងនៃសុវត្ថិភាពហើយកំណត់បន្សំដំបូង (319) ដែលមានខ្ទង់ទីមួយនៃលេខពីរខ្ទង់ក្នុងឯកសារ "Cap សុវត្ថិភាព Cifr" ។ បន្ទាប់ពីយើងព្យាយាមកំណត់ការរួមបញ្ចូលគ្នាទីពីរឧត្តមសេនីយ៍នឹងលេចចេញមកហើយបាញ់ដៃលើយើង។ ខ្នើយពីឆ្មាំនៅកម្រិតកំពូលយើងបើកហើយត្រលប់ទៅក្រោយវិញ។ លោតឡើងនៅជាន់ខាងលើបត់ម្តងទៀតហើយឡើងជណ្តើរនៅខាងស្តាំបន្ទាប់ពីអ្នកយាមបានទៅ។ បន្ទាប់មកយើងបានទៅខាងស្តាំនិងពីថតចុងក្រោយយើងជ្រើសរើសពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ខ្សែដៃ: ខ្សែដៃ: shale ពស់" (6/6) ។ ចុះទៅផ្នែកម្ខាងទៀតហើយកញ្ជ្រោងទទួលបានសុវត្ថិភាព។ ឆ្មាំនេះបានតក់ស្លុតដូច្នេះពួកគេបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយស្ថិតក្នុងស្ថានភាពនៃការប្រុងប្រយ័ត្នជាពិសេស។ យើងណែនាំការរួមបញ្ចូលគ្នាទីពីរ (018) ហើយយើងយកបំណែកនៃថ្មនៃការឡើងភ្នំ។

យើងប្រមូលផ្កាបើកទ្វារហើយដើរតាមអេរីន។ នាងនឹងផ្តល់ព័ត៌មានជំនួយនៅលើទីជំរក Moir ដែលមានទីតាំងនៅលើកោះនិងរក្សាទុកអាថ៌កំបាំងនិងអាថ៌កំបាំងជាច្រើន។

បន្ដមាត់

Stoneemarket បានចាប់យកការបំភ្លឺដោយការបំភ្លឺប៉ុន្តែនេះមិនមានន័យថាយើងអាចដើរបានដោយសេរីនៅជុំវិញតំបន់នោះទេ។ ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចគ្នាជាមួយអ្នកស្រុកយើងទៅដល់ A ខាងត្បូង Rank Awsenue ហើយភ្លាមៗ Jerks កំពុងប្រមូលផ្តុំឆ្មាំនៅខាងឆ្វេង។ ចូលទៅកាន់មាត់ទន្លេហើយចូលទៅកាន់ Tavern "សន្តិភាពសន្តិភាព" ។ បាសួយយល់ព្រមបញ្ជូនយើងនៅលើទូករបស់ពួកគេទៅទីជំរក។ តាមរយៈការទិញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលចាំបាច់យើងចាកចេញពីនិងអស់សង្ឃឹមចំពោះកន្លែងដែលអេឡិចត្រូនិចដែលបានលើកឡើងនៅក្នុងចក្ខុវិស័យរបស់យើង។

ជំពូកទី 5: បដិសេធ

ឈានដល់ខ្លោងទ្វារដ៏សំខាន់យើងឡើងលើជញ្ជាំងនៅខាងស្តាំហើយទៅអាគារ។ បន្ទាប់ពីធ្វើដំណើរទៅមុខនៅខាងឆ្វេងយើងបានលើកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ទីជម្រក Moir" (1/6) ពីជញ្ជាំង។ ចូលអាគារមើលតាមរន្ធនៅមាត់ទ្វារ។ យើងកំពុងឆ្ពោះទៅរកតារាងទទួលហើយជ្រើសរើសឯកសារ "ទិនានុប្បវត្តិនៃដំណើរទស្សនកិច្ច" (1/42) និយាយកុហកនៅខាងឆ្វេង។ យើងក្រោកឡើងដល់ជាន់ទី 2 យើងដាស់ទូហើយយកឯកសារ "អ្នកជម្ងឺថ្មី" (2/42) ។ យើងបន្តដំណើរទៅមុខទៀតហើយចូលទៅកាន់សាខាបុរស។

ផែនទីជាមួយនឹងការរកឃើញដែលមានប្រយោជន៍។


3 - ឯកសារ "របាយការណ៍ទូរទឹកកករបស់ទូរទឹកកក" (3/42) នៅខាងក្នុងថតឯកសារ។
4 - ឯកសារ "ទេ" (4/42) នៅខាងក្នុងថត។ នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយបង្វិលសន្ទះបិទបើកទៅការបរាជ័យតាមទ្រនិចនាឡិកា។

ត្រឡប់ទៅច្រករបៀងវិញសូមចុះជណ្តើររហូតដល់វាអាចធ្វើទៅបានហើយជ្រើសរើសឯកសារ "ប្រវត្តិសាស្រ្ត 2" (5/42) ។ ត្រលប់មកវិញឆ្លងកាត់ទ្វារចូលមើលដែលពួកគេបានទទួលបន្ទាប់ពីការបើកបន្ទះឈើ។

6 - ពីរទេះទទួលយកឯកសារ "ឈឺក្បាល" (6/42) ។
7 - យើងជ្រើសរើសឯកសារ "Archivist (7/42) ។
8 - ពីតារាងយកឯកសារ "បន្ទប់របស់អង្គជំនុំជម្រះ" (8/42) ។
9 - ពីតុតូចមួយនៅជ្រុងយើងជ្រើសរើសឯកសារ "របាយការណ៍ស្តីពីភាពជោគជ័យ" (9/42) ។
10 - នៅលើជញ្ជាំងព្យួរឯកសារ "អាជីពពេលយប់នៅលើកាតព្វកិច្ច" (10/42) ។

អ្នកអាចចូលក្នុងបន្ទប់ "a" តាមរយៈការអនុម័តនៅបន្ទប់បន្ទាប់។ នៅជិតស៊ុមនៃគ្រែគឺសំខាន់ពីសាខារបស់ស្ត្រី - យកវា។ នៅកាច់ជ្រុងលើប្រធាននិយាយថា "ឃ្លាំងសម្ងាត់" (11/42) - យើងជ្រើសរើសវា។

12 - យើងជ្រើសរើសឯកសារ "ប្រវត្តិសាស្រ្ត 4" (12/42) ។

ពីបន្ទប់ "ខ" យើងក្រឡេកមើលរន្ធនៅលើជញ្ជាំងហើយឃើញរូបភាពនៅលើជញ្ជាំងច្រករបៀង។ យើងចាកចេញពីបន្ទប់ហើយដោយមានជំនួយពីឡាមកាត់ពានដ៏មានតម្លៃ "គួរឱ្យស្អប់ខ្ពើមចំពោះសុភាពរាបសា" (2/6) ពីស៊ុម។

យើងផ្លាស់ប្តូរទៅក្នុងការទទួលភ្ញៀវ, ជៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយឆ្មាំពេលយប់ដែលមើលមិនឃើញ។ វាអាចត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយការបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយខ្យល់ហើយជាការពិតនៅលើអ័ព្ទខ្លាំង។ តុតុ "លទ្ធផល" (13/42) បានបង្ហាញខ្លួននៅលើតុ - យើងយកវាហើយទៅការិយាល័យស្ត្រី។

សូមក្រឡេកមើលជណ្តើរយន្តហើយបាញ់ព្រួញខ្សែទៅកាន់ធ្នឹមនៅខាងលើ។ យើងចុះមកលើខ្សែពួរនិងឈើឆ្កាងកំពុងលោតទាបជាង។ យើងជ្រើសរើសឯកសារ "ប្រវត្តិសាស្រ្ត" ពីជាន់ (14/42) ។ យើងឡើងលើទូនៅផ្នែកខាងឆ្វេងហើយស្វែងយល់ពីពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ខិត្តប័ណ្ណ: បានកើនឡើង" នៅលើបំពង់ (3/6) ។ យើងឡើងលើជាន់បន្ទាប់រួចហើយនៅលើជណ្តើរ។ យើងប្រើកូនសោហើយបញ្ចូលបន្ទប់។ អវត្ដមាននៃកូនសោរដើរជុំវិញបន្ទប់នៅខាងស្តាំហើយឆ្លងកាត់ការកំពប់នៅលើបន្ទះឈើ។ ពីជញ្ជាំងយើងយកឯកសារ "គ្រឿងបន្លាស់ដែលបានសរសេរ" (15/42) ។ យើងក៏ស្វែងរកការថតចម្លងឡើងវិញដែរ។ មួយក្នុងចំនោមពួកគេគឺជាឯកសារ "សំលេង" (16/42) ។ ត្រឡប់ទៅជាន់ខាងលើវិញ។

13 - ជញ្ជាំងព្យួរឯកសារ "ពីទ្វារទ្វារ" (17/42) ។ បញ្ចូលកូនសោទៅក្នុងឧបករណ៍ភ្ជាប់ហើយដោះសោទ្វារ។ នៅក្នុងបន្ទប់បង្វិលសន្ទះបិទបើកទៅនឹងការបរាជ័យតាមទ្រនិចនាឡិកាហើយឆ្លងកាត់ទ្វារនៅខាងស្តាំ។ យើងចុះជណ្តើរនៅលើផ្នែកម្ខាងទៀតហើយរកឃើញខ្លួនអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់បរិភោគអាហារ។ ឯកសារ "ការកម្សាន្ត" (18/42) ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងជួរឈរ។ យើងទៅហួសឈុតឆាកសូមជ្រើសរើសកញ្ចក់ហើយងាកយើងក៏ជ្រើសរើសឯកសារ "មានកុបកម្មនៅក្នុងបន្ទប់បរិភោគអាហារ" (19/42) ។ បង្វិលសន្ទះបិទបើកទៅច្រកទ្វារចូលហើយទុកបន្ទប់បរិភោគអាហារ។
14 - យើងយកឯកសារ "មេរៀន" ពីជញ្ជាំង (20/42) ។
15 - បន្ទប់គឺជាការព្យាបាល "កំដៅនិងត្រជាក់" (21/42) ។
16 - នៅជិតស៊ុមគ្រែមានឯកសារ "កត់សំគាល់ព្រះអាទិត្យ" (22/42) ។
17 - នៅក្រោមក្របខ័ណ្ឌមានឯកសារ "ជំងឺដែលហួតហែង" (23/42) ។
18 - ឯកសារ "របាយការណ៍: អ្នកជម្ងឺលេខ 18" (24/42) ។

ដើម្បីបើកទ្វារនៃបន្ទប់កណ្តាលវាចាំបាច់ក្នុងការកាត់បន្ទះមួយដើម្បីកាត់ខ្សែរទេះសេះនៅកាច់ជ្រុងដែលបានសម្គាល់នៅលើផែនទីថា "គ" ។ យើងប្រមូលឯកសារ "ភាពឆ្កួតលីលាមួយផ្សេងទៀត" (25/42), "អ្នកជម្ងឺ" (26/42) និង "ការបកប្រែអត់ធ្មត់" (27/42) ។ យើងទទួលបានការឆ្លងកាត់ដែលបានរារាំងពីមុនឆ្លងកាត់ផ្លូវរទេះសេះហើយជ្រើសរើសឯកសារ "ប្រវត្តិសាស្រ្ត 3" (28/42) និយាយកុហកនៅពីមុខរ៉ាកែត។ យើងត្រូវបានច្របាច់បញ្ចូលបំណែកយើងយកឯកសារ "ភាពឯកជន" ពីជញ្ជាំង (29/42) ហើយចុះមកជណ្តើរទៅជណ្តើរយន្តអណ្តូងរ៉ែជណ្តើរយន្ត។ យើងលោតនៅម្ខាងទៀតយើងបត់ឆ្វេងហើយចុះទៅ។ ទៅមជ្ឈមណ្ឌលនីតិវិធី។

ការផ្លាស់ប្តូរកាមេរ៉ាកន្លងមកហើយឈានដល់ជ្រុងចូលទៅកាន់បន្ទប់បញ្ជា។ ពីតារាងយើងយកឯកសារ "កំពុងដំណើរការ" (30/42) ។ ពីថតនេះយើងទទួលបានឯកសារ "ប្រាសាទនៅលើជណ្តើរយន្ត" (31/42) ។ យើងឡើងលើទូនេះបន្សាបអន្ទាក់និងពីគណៈរដ្ឋមន្ត្រីដោយខ្លួនវាផ្ទាល់យើងយកព្រំដែនព្រំដែន Primali "(1/13) ។ យើងចាកចេញពីបន្ទប់យើងទៅខាងស្តាំនិងពីជញ្ជាំងជាប់នឹងទ្វារយើងរកឃើញឯកសារ "ការដកហូតនូវអារម្មណ៍" (32/42) ។ យើងទៅដល់ម៉ាស៊ីនភ្លើងទាញដងថ្លឹងហើយដោយហេតុនេះស្តារលំហូរអគ្គិសនី។ យើងត្រលប់ទៅបន្ទប់ត្រួតពិនិត្យចុចលើប៊ូតុងហើយផ្តួចផ្តើមបើកកាមេរ៉ាទាំងអស់។ តោះចាកចេញពីបន្ទប់ហើយចូលទៅកាន់កាមេរ៉ាដែលមានតែមួយគត់។ ពីវានៅលើខ្យល់ចេញចូលទៅអង្គជំនុំជម្រះក្បែរនោះ។ ឯកសារកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ (33/42) ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងជញ្ជាំង។ ពីថតនៅខាងស្តាំយើងទទួលបានការស្នើសុំ "ស្នើសុំការបកប្រែ" (34/42) ។ ពីលើកៅអីយើងជ្រើសរើសសឺរាុំងនិងពីមុខរបស់អេរីនយើងមើលឃើញពីរបៀបដែលការព្យាយាមបឋមក្នុងការព្យាយាមចេញវា។

ម្ចាស់ក្សត្រីអ្នកសុំទាន។


ដោយច្រករបៀងនេះរំកិលអ្នកជំងឺម្នាក់។ ទាញយកប្រយោជន៍ពីពេលនេះយើងផ្លាស់ទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ ឯកសារ "មាប់មគ" ត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងគណៈរដ្ឋមន្ត្រី (35/42) - យើងយកវា។ នៅលើកែងមួយទៅទ្វារជញ្ជាំងមានសុវត្ថិភាព។ ការរួមបញ្ចូលគ្នាសម្រាប់វា - 731. ខ្ទង់នីមួយៗគឺជាចំនួននៃការឆក់ខ្លីរបស់ទារកដោយបំពង់។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានពេលវេលាដើម្បីបើកមានសុវត្ថិភាពហើយរើសយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលស្ថិតនៅក្នុងវាយើងធ្វើវាតាមវិធីពីរ។ កុំទុកឱ្យការបើកដោយសុវត្ថិភាពព្រោះវានឹងបណ្តាលឱ្យមានការសង្ស័យរបស់អ្នកជំងឺ។ ផងដែរពីថតខាងឆ្វេងបន្តិចយើងយកឯកសារ "គោះបំពង់ខ្យល់" (36/42) ។ នៅខាងក្នុងគឺជាពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ចិញ្ចៀនដែលមានភ្លុក" (4/6) ។ តាមរយៈខ្យល់ចេញចូលទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ យើងយកឯកសារ "គណៈរដ្ឋមន្រ្តី Lobotomy" (37/42) ដែលភ្ជាប់នឹងឧបករណ៍។ ឯកសារមួយផ្សេងទៀតគឺ "ការព្យាបាលដោយអ៊ីដ្រូសែន" (38/42) និង "ការព្យាបាលដោយភាពតក់ស្លុត" (39/42) - យើងនឹងរកឃើញនៅបន្ទប់ពីរបន្ទាប់។ ដើម្បីទទួលយកឯកសារនេះអ្នកនឹងត្រូវបង្វែរអារម្មណ៍អ្នកជំងឺ។ ទីមួយបាញ់ការបរបាញ់ការបរបាញ់ឬឆោតល្ងង់ចូលទៅក្នុងកុងតាក់ទីពីរ - បានពន្លត់ភ្លើងដោយព្រួញទឹក។

យើងត្រលប់មកបន្ទប់ដ៏ស្វិតស្វាញជាមួយអ្នកជំងឺ។ លោតចុះនៅពេលដែលការកាត់បន្ថយនៅខាងលើ។ នៅក្រោមវាមានសំណាញ់មួយ - យើងបើកវាដោយប្រើ wrench មួយ។ យើងឈានទៅមុខលោតចុះក្រោមហើយមិនលះបង់រនាំងនៅក្បែរក្រឡាចត្រង្គដែលនៅជិតបំផុត។ យើងជ្រើសរើសឯកសារ "កំណប់" (40/42) ហើយជ្រើសរើសពីខ្យល់។ យើងហុចទៅជណ្តើរហើយចុះក្រោមដោយឆ្លងកាត់ភាពធំ ៗ ទៅមុខ។ ខ្ញុំទាញសម្រាប់ដងថ្លឹងយើងទៅខាងស្តាំហើយជាមួយនឹងការអនុម័តយើងយកឯកសារ "ច្បាប់ពន្ធនាគារ" (41/42) ។ បន្ទាប់យើងជ្រើសរើសឯកសារចុងក្រោយ "របាយការណ៍: ការឈ្លានពាន" (42/42) ។ យើងទៅយ៉រហើយលោតពីលើផ្លូវដែក។ ឡើងលើផ្នែកខាងឆ្វេង។ យើងមានខ្សែពួរប៉ុន្តែត្រូវការមួយបន្ថែមទៀតដូច្នេះយើងបញ្ចេញព្រួញខ្សែកាបទៅក្នុងធ្នឹមឥតគិតថ្លៃ។ យើងលោតពីខ្សែពួរមួយទៅខ្សែមួយទៀតហើយរកខ្លួនអ្នកនៅទីតាំងកំពូល។ បត់ស្តាំហើយជាមួយនឹងកោសិកាដែលបានផ្អាកយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "មេកានិចភ្នែក" (5/6) ។ សត្រូវនៅទីនេះមានច្រើនហើយផ្លាស់ប្តូរដោយផ្លូវនីមួយៗនៅលើផ្លូវរបស់ខ្លួន។ យ៉ាងហោចណាស់យើងប្រើការផ្តោតអារម្មណ៍ហើយព្យាយាមមិនធ្វើឱ្យមានសម្លេងរំខាន។ លោតចុះទៅខាងស្តាំហើយចុះទៅចុះក្រោម។ យើងហុចទៅទីបញ្ចប់រុញដោយប្រុងប្រយ័ត្នថ្ពាល់ខួចហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "នៅក្នុងការចងចាំរបស់កុមារនៅក្រោមវា" (6/6) ។ ប្រសិនបើវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងអង្វរយ៉ាងល្អបន្ទាប់មកយើង smacking ថុមុនដោយជឿជាក់ថាមិនមាន geek នៅក្បែរនោះទេ។

មិនមានប្រុងប្រយ័ត្នជាងនេះទេអ្នកត្រូវធ្វើសកម្មភាពចាកចេញពីសាខាកែតម្រូវ។ លោតបន្តិចម្តង ៗ លោតហ្គីតាពីរ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវបានច្របាច់តាមរយៈកម្ទេចកម្ទីហើយបើកអាំងសាច់ដែលទាញអ្នកលោតចេញ។ Geeks នឹងព្យាយាមបញ្ឈប់យើងប៉ុន្តែមួយភ្លែតពួកគេនឹងបាត់ទៅវិញ។ យើងទៅមុខហើយរមៀលចុះក្រោម។ យើងបន្តទៅមុខទៅមុខឡើងភ្នំជាន់ខាងលើហើយលាតត្រដាងទទួលបានទៅបន្ទប់។ បន្ទាប់ពីអនុស្សាវរីយ៍បន្ទាប់យើងចាកចេញពីបន្ទប់លោតលើផ្លូវដែកហើយទៅបន្ទប់បន្ទាប់។ យើងឡើងក្របខ័ណ្ឌនៃស៊ុមគ្រែដាក់ពង្រាយនិងលោតទៅផ្ទៃមានស្ថេរភាព។ យើងបើកសោចាក់សោតាមរយៈផ្ទាំងរូបភាពបើកទ្វារហើយចុងក្រោយនៅក្នុងបន្ទប់ចុងក្រោយដែលយើងបានរកឃើញអេរីន។ យើងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយនាងហើយនៅលើដំណើរផ្សងព្រេងរបស់យើងនៅក្នុងជំរកគឺសមរម្យសម្រាប់ការបញ្ចប់។

Stoneemarket

បន្ទាប់ពីចាកចេញពីប៉មនាឡិកាយើងទៅភាគខាងត្បូងនៃក្រុមហ៊ុន Baron Awenue ហើយទៅដល់ផ្សារ។ ខ្ញុំស្ទើរតែបានទៅដល់សត្រូវ (ឬចំណុចត្រួតពិនិត្យ) យើងជិះនៅក្រោមកន្លែងអង្គុយហើយលែងការរីកដុះដាលចូលទៅក្នុងធ្នឹមខាងលើការញាស់បើកចំហ។ ការកើនឡើងនៅជាន់ខាងលើដើរជុំវិញជាន់អន្ទាក់និងការលួចចូលទ្វារចេញមកក្រៅ។ យើងបានលួងលោមសាច់អាំងចេញឆ្លងកាត់ខ្យល់ចេញចូលហើយជ្រើសរើសតំបន់នៃតំបន់បណ្តាញទី 9 ។ យើងធ្វើចលនាលើផ្នែកម្ខាងទៀតចូលទៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយហើយចុះក្រោមខ្សែពួរ។ ពីខាងក្រៅយើងនឹងជួបអ្នកជំនួញម្នាក់ - អ្នកនឹងទទួលបានព្រួញឆោតល្ងង់និងខ្សែ។ យើងបន្តទៅមុខទៀតនៅលើជញ្ជាំងយើងឡើងខ្យល់នៅខាងស្តាំហើយទៅដល់ខ្លោងទ្វារដោយគ្មានទំនេរ។

ជំពូកទី 6: នៅលីវ

ជួរឈរដែលមានពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ។


ការបំភ្លឺបានយកឈ្នះលើជួរដាច់ចុងក្រោយនៅតាមផ្លូវទៅវិមាននៃ Crest Crest ។ ម្តងក្នុងទីធ្លាវិមានទីធ្លាដែលហុចយឺត ៗ លើទឹកហើយដើរតាមអ្នកយាមនៅខាងឆ្វេង។ វានឹងកើនឡើងនៅតាមជណ្តើរហើយយើងនឹងទៅខាងឆ្វេងនៅខាងឆ្វេងហើយឆ្លងកាត់លើទឹកជាប់នឹងទឹកជ្រោះ។ ឡើងលើជួរឈរយ៉ាងលឿនដោយមានជំនួយពីទំពក់ខណៈពេលដែលឆ្កែមិនមានពេលវេលាដើម្បីជំរុញឱ្យយើង។ យើងលោតលើជួរឈរផ្ទុយហើយមានសំបុកមួយជ្រើសរើសយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ទឹកភ្នែកច្រែះ" (1/6) ។ យើងកំពុងរង់ចាំនៅពេលដែលអ្នកយាមនឹងចូលទៅក្នុងទិសដៅផ្ទុយលោតចុះក្រោមហើយផ្លាស់ទៅក្នុងសួនច្បារ។ Crossbills នឹងកើនឡើងដល់កំពូល។ បត់ឆ្វេងចុះក្រោមហើយចុះទៅការបរាជ័យបង្វិលវ៉ាល់នៅក្នុងផ្ទះ។ បិទទឹកឱ្យនៅទីនេះយើងចេញទៅតាមបង្អួចហើយឡើងខ្ពស់ជាងនេះទៅទៀត។ wrench នេះបានធ្លាក់ចុះដោយពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "រូបចម្លាក់របស់អេលីយ៉ាខាងជើង crest" (2/6) ។ តាមរយៈការងាកនៅខាងស្តាំយើងបានឃើញឆ្មាំធម្មតានិងប្រធានក្រុម។ នៅខាងឆ្វេង - ឈើឆ្កាងដែលផ្លាស់ប្តូរទីតាំងឥតឈប់ឈរ។ ផងដែរពីជណ្តើរមួយទៅកន្លែងផ្សេងទៀតផ្លាស់ទីអ្នកយាមម្នាក់ទៀត។ បន្ទាប់ពីធ្វើឱ្យប្រាកដថាគ្មាននរណាម្នាក់មើលឃើញយើងបានយ៉ាងឆាប់រហ័សរកឃើញប្រធានក្រុមអាណាព្យាបាលនិងរឹតបន្តឹងឯកសារ "កាតនៃទីធ្លា" (1/12) ពីខ្សែក្រវ៉ាត់របស់គាត់។

យើងកំពុងធ្វើចលនាជុំវិញវិមាននៅខាងឆ្វេង។ កាន់ភាគីខាងឆ្វេងជានិច្ចជៀសវាងការប្រជុំជាមួយឆ្មាំ។ តំបន់ដែលមានអំពូលភ្លើងមិនអាក់អួនទេដូច្នេះយើងប្រើពេលវេលាកន្ត្រាក់កន្ត្រាក់នៅពេលត្រឹមត្រូវ។ ឈានដល់ភាពជាប់គាំងឡើងឡើងលើដីឥដ្ឋហើយរកមើល។ បានបាញ់កាំភ្លើងឆោតល្ងង់ឬបរបាញ់ចូលទៅក្នុងមួយប្រអប់ហុង។ យើងឡើងលើប្រអប់ទាញឡើងលើបំពង់ហើយបាញ់ព្រួញខ្សែទៅធ្នឹម។ ឡើងលើខ្សែពួរនិងជ្រាបចូលក្នុង attic តាមរយៈបង្អួច។

តោះចាកចេញពី attic យើងបត់ស្តាំហើយយកឯកសារ "លិខិតរបស់លិខិត" (2/12) ។ នៅពេលដែលអ្នកយាមបានបញ្ចប់ឱ្យរញ៉េរញ៉ៃជុំវិញអន្ទាក់យើងត្រូវបានរឹតបន្តឹងនៅលើជណ្តើរហើយចុះទៅជាន់ទី 2 ។ ទ្វារទីមួយនៅផ្នែកខាងឆ្វេងត្រូវបានបំពាក់ដោយអន្ទាក់។ តំបន់នេះត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងពេញលេញដោយអន្ទាក់ជាន់។ មានតែរឿងមួយដែលនៅសល់ - បន្ទប់គេងនៅខាងស្តាំ។ ពីតុនៅកាច់ជ្រុងជាប់នឹងគ្រែអ្នកជ្រើសរើសឯកសាររបស់ក្រុមហ៊ុន Baron "ភ្ញាក់" (2/13) ។ យើងឡើងលើតុដាក់សៀវភៅបំពង់បន្ទាប់មកបានពន្លាប៊ូលីនប៊ូឡុងហើយជ្រើសរើសច្រករបៀង។ វាត្រូវបានគេហាមឃាត់មិនឱ្យបន្សាបអន្ទាក់ព្រោះវាមានភាពទន់ភ្លន់ជាមួយនឹងការទទួលរបស់អ្នកឆ្លាក់ដូច្នេះយើងលោតចូលទៅក្នុងកណ្តាលនៃក្រឡាក្បឿងខ្លាំងបំផុតដើម្បីប្រែទៅជារវាងយន្តការបាញ់ជញ្ជាំងនិងមិនទទួលបានការខូចខាត។ វិធីសាស្រ្តនេះពិតជាគួរឱ្យសង្ស័យណាស់ព្រោះវាមិនតែងតែអាចធ្វើឱ្យចុះចតនៅកន្លែងដែលចាំបាច់។ ប្រសិនបើចង់បានផ្នែកនៃច្រករបៀងនេះអាចត្រូវបានគេយកទៅក្នុងអន្ទាក់របងតាមរយៈបណ្ណាល័យនៅជាន់ទីមួយ។

ឆ្វេង - បានចាក់សោទ្វារបណ្ណាល័យត្រលប់ទៅវាបន្តិចក្រោយមក។ ក្នុងពេលនេះសូមបន្តដើរតាមច្រករបៀងហើយទៅដល់តំបន់បន្ទាប់ដែលមានអន្ទាក់ក្រៅ។ នៅតាមផ្លូវកុំភ្លេចមើលទៅបន្ទប់តូចមួយនៅខាងស្តាំហើយយកឯកសារ "លិខិតរបស់អ្នកគ្រប់គ្រង" (3/12) ។ ទ្វារបន្ទាប់នៅផ្នែកខាងស្តាំត្រូវបានបំពាក់ដោយអន្ទាក់ហើយរូបភាពព្យួរនៅខាងឆ្វេង។ ប្រោះឧបករណ៍ប្តូរពីរនៅក្រោមស៊ុមធ្វើឱ្យវាសកម្មហើយចូលក្នុងបន្ទប់សំងាត់។ នៅកណ្តាលមានផ្ទុកទិន្នន័យដែលមានយន្តការឌីសនៅលើជ្រុង។ សូមចាប់ផ្តើមជាមួយអ្នកនៅខាងស្តាំ។ ថាសខាងលើត្រូវបានតំឡើងដូចដែលវាគួរតែដូច្នេះកុំប៉ះវា។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យប្រាកដថាអ្នកអាចមើលនៅខាងក្នុងប្រហោងនៅលើជញ្ជាំងខាងក្រោយនៃឃ្លាំង។ ឌីសទី 2 បង្វិលច្រាសច្រាសទ្រនិចនាឡិកាមួយភាគបីគឺស្របទិសទ្រនិចនាឡិកានិងទីបួន - តាមទ្រនិចនាឡិកាពីរដងឬទ្រនិចនាឡិកា។ ទៅម្ខាងទៀត។ ឌីសទីមួយកំពុងបង្វិលច្រាសទ្រនិចនាឡិកាម្តងទៀតគឺពីរដងតាមទ្រនិចនាឡិកានិងច្រាសទ្រនិចនាឡិកាពីរដង, មួយភាគបីគឺតាមទ្រនិចនាឡិកានិងទីបួន - ដែលច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ យើងយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "បេះដូងលីអូ" (3/6) ។

យន្តការសវនាការដែលមានទីតាំងត្រឹមត្រូវ។


ត្រឡប់ទៅទ្វារចាក់សោចំណីវិញយើងដាស់វាហើយហុចទៅក្លោងទ្វារដែលអ្នកអាចរាប់ជណ្តើរបាន។ នៅជាន់ខាងលើមានធ្នឹមមួយ - អ្នកបាញ់ជាមួយព្រួញខ្សែកាប។ យើងឡើងលើហើយលោតលើតុដាក់លើជញ្ជាំង។ យើងលោតលើគណៈរដ្ឋមន្ត្រីទាបដែលនៅជាប់គ្នារឹតបន្តឹងទៅនឹងជណ្តើរហើយធ្វើចលនាត្រឹមត្រូវបន្តិច។ យើងដករនាំងចេញពីបន្ទះឈើដោយលើកកែវសាច់អាំងហើយរកខ្លួនអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់គេង។ ពីតុក្បែរគ្រែនៅខាងស្តាំគ្រែអ្នកជ្រើសរើសឯកសាររបស់បារុន "វីវីន" (3/13) ។ ការចូលទៅក្នុងច្រករបៀងនេះដោយសេរីនៅពេលដែលទ្វារនឹងរារាំងយន្តការជញ្ជាំងហើយយើងនឹងមិនទទួលបានការខូចខាតឡើយ។ យើងដើរជុំវិញជាន់អន្ទាក់នៅលើបន្ទប់ផ្ទុយហើយត្រលប់មកបណ្ណាល័យវិញ។

យើងហុចទៅធ្នូម្តងទៀតយើងរង់ចាំអ្នកយាមហើយដើរតាមគាត់។ វានឹងទៅខាងឆ្វេងហើយយើងនឹងបញ្ជូនទៅកាតចុងក្រោយហើយដកស្រង់ឯកសារ "Coonation" (4/13) ពីសៀវភៅ។ យើងចាប់បានអ្នកយាមហើយបន្តដំណើរទៅមុខទៀត។ វានឹងឆ្លងកាត់តារាងដែលឯកសារ "ផែនការម៉ានីស" (4/12) កុហក។ ដោយមានការប្រុងប្រយ័ត្នយើងចុះជណ្តើរនៅខាងស្តាំហើយងាកទៅខាងស្តាំ។ តុមានប្រធានក្រុមអាណាព្យាបាលនិងឆ្មាំធម្មតា។ ក្រោយមកទៀតផ្លាស់ទីទៀងទាត់ពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយ។ នៅពេលដែលគាត់ឈរនៅចើងរកានកមដោយើងទទួលបានទៅគាត់ហើយយើងត្រូវបានរឹតបន្តឹងជាមួយនឹងខ្សែក្រវ៉ាត់ដែលបានធ្វើដោយ Annabeli "(5/12) ។ ប្រធានក្រុមនឹងមិនកត់សំគាល់យើងទេប៉ុន្តែអ្នកយាមម្នាក់ទៀតរួមទាំងអ្នកដែលដើរតាមក្រោយយើងតាំងពីជាន់ទី 2 នឹងឃើញយើងប្រសិនបើពួកគេនៅក្បែរនោះ។ ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ប្រញាប់ហើយរង់ចាំពេលវេលាដែលសមស្របបំផុតដើម្បីធ្វើឱ្យចោរកម្ម។ យើងដើរជុំវិញតុនៅលើទីតាំងងងឹតហើយឡើងលើតុដាក់សៀវភៅនៅខាងក្រោយប្រធានក្រុមនៅម្ខាងទៀត។ យើងលោតចុះពីតុហើយយកឯកសារចេញមកក្រៅ (5/13) ពីសៀវភៅនៅលើធ្នើ (5/13) ។ យើងត្រលប់ទៅចុងម្ខាងនៃបណ្ណាល័យយើងចូលទៅក្នុងច្រករបៀងហើយត្រូវប្រាកដថាបិទទ្វារនៅពីក្រោយអ្នក។

បត់ទៅខាងស្តាំហើយទៅបន្ទប់ដំបូងនៅខាងស្តាំ។ ពីតុកាហ្វេយើងជ្រើសរើសឯកសារ "បណ្តេញចេញ" (6/12) ។ តោះចាកចេញពីបន្ទប់យើងបត់ឆ្វេងហើយទៅដល់សម។ នៅចុងម្ខាងទៀតនៃច្រករបៀងដែលបានបំភ្លឺគឺជាអ្នកយាម។ ធ្វើឱ្យកន្ត្រាក់មួយទៅទ្វារនៅខាងស្តាំ។ យើងចូលបន្ទប់តូចមួយយើងឡើងលើជណ្តើរយន្តបំពង់ហើយឆ្លងកាត់សាច់អាំងយើងធ្លាក់ចូលបន្ទប់សម្រាកបន្ទាប់។ លោតចុះវេចខ្ចប់និងចេញពីសៀវភៅនៅលើសៀវភៅនៅលើសៀវភៅឯកសារ "(6/13) ។ នៅលើតុក្បែរសាឡុងគឺមានឯកសារ "ការផ្ទុកសម្ងាត់" (7/12) ។ នៅជ្រុង - ជញ្ជាំងមានសុវត្ថិភាព។ លេខកូដសម្រាប់វាត្រូវបានបញ្ជាក់នៅក្នុងឯកសារ "បោះឆ្នោតដោយ Annabeli" - 889. នៅខាងក្នុងមានពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "រោទ៍ជាមួយត្បូងកណ្តៀង" (4/6) ។

យើងទៅជាន់ទី 2 នៃបណ្ណាល័យយើងភ្ញាក់ពីទ្វារទីពីរហើយឆ្លងកាត់ច្រករបៀងទៅអន្ទាក់ជាន់។ ការប្រើទំពក់យើងឡើងលើបន្ទះឈើនៅខាងឆ្វេងហើយជ្រាបចូលបន្ទប់គេង។ យើងជ្រើសរើសឯកសារ "លិខិតដែលឆេះ" ដែលមានឯកសារកុហកនៅឯចើងរកានកមដោ (8/12) ។ នៅលើតុក្បែរគ្រែនៅខាងឆ្វេងគ្រែគឺជាឯកសាររបស់ព្រះបាទបារណា (7/13) ។ បើកទ្វារគណៈរដ្ឋមន្រ្តីហើយចេញពីសៀវភៅឯកសារមួយផ្សេងទៀតដែលមានឯកសារឡើងវិញរបស់ក្រុមហ៊ុនស្រាបៀន "(8/13) ។ យើងធ្វើរង្វង់មួយតាមរយៈបណ្ណាល័យនិងតាមរយៈការផ្លាស់ប្តូរបន្ទប់រង់ចាំទៅអគារសិក្សា។

រឹតបន្តឹងការធ្វើចលនាយើងលោតនៅម្ខាងទៀតហើយឡើងលើបំពង់។ យើងកំពុងផ្លាស់ទៅខាងស្តាំឡើងខ្ពស់ហើយប្តូរទៅទីបញ្ចប់នៅខាងឆ្វេង។ ការជ្រើសរើសជណ្តើរចុចលើកំពូលនៃស៊ុមនៃជណ្តើរយន្ត។ ឈានដល់ជណ្តើរសូមឱ្យចុះក្រោមនិងពីសៀវភៅនៅលើកៅអីខ្ញុំដកឯកសារនៃការទទួលស្គាល់របស់បារុន "ការទទួលស្គាល់ពីហាងឆេងក្នុងជីវិតរមែងស្លាប់" (9/13) ។ យើងក្រោកឡើងសោយរាជ្យហើយដឹងថាប្អូនប្រុសរបស់គាត់ឈ្មោះអាល់ឌីសគាត់គឺជាអូរីយ៉ូដែលត្រូវបានចាប់ពង្រត់ពីជម្រកហើយបានចាប់ផ្តើមត្រៀមសម្រាប់ពិធីនេះ។ ពីលំហូរថ្មីនៃព័ត៌មានថ្មីហ្គារ៉ាត់ថែមហើយមិនកត់សម្គាល់ថាតើបារ៉ារ៉ូបានផ្ញើវាទៅត្រង់ទៅអ្នកដែលមិនមានអ្វីដែលបានធ្វើរួចហើយដែលបានបំបែកទៅក្នុងវិមាននេះហើយចង់មានការសងសឹក។

ទូទៅ "ចោរដែលចាប់បាន" ។


ចុះខ្សោយយើងភ្ញាក់ពីទ្វារហើយដើរតាមគូប្រជែង។ យើងកំពុងរង់ចាំនៅជ្រុងងងឹតមួយហើយនៅពេលដ៏ត្រឹមត្រូវ Jerks ផ្លាស់ទៅស្លាបមួយទៀតនៃអាគារ។ ដោយបានឆ្លងចូលក្នុងច្រករបៀងដោយឈានទៅមុខហើយផ្តាច់គណៈរដ្ឋមន្រ្តីនៅជុំវិញជ្រុង។ យើងទទួលបាននៅលើវាហើយអ្នកធ្វើដំណើរទៅប្រព័ន្ធខ្យល់ចេញចូល។ នៅខាងស្តាំនៅចុងបញ្ចប់គឺឯកសារ "បញ្ជីការងារ" (9/12) ។ យើងបន្តផ្លាស់ប្តូរខ្យល់ចេញចូលក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ ការជ្រើសរើសបន្ទប់ពីសៀវភៅនៅលើធ្នើខ្ញុំដកឯកសាររបស់បារូ "បញ្ចប់ក្នុងទឹក" (10/13) ។ យើងត្រលប់មកភាពអស់កល្បហើយរង់ចាំការបំភ្លឺ។ ដរាបណាគាត់បានបង្ហាញខ្លួនយើងលោតចុះហើយដើរតាមលោកតាមច្រករបៀងមុនពេលរបាំង។ រក្សានៅចម្ងាយដូចដែលវានឹងលាតត្រដាងហើយឆ្លងកាត់ក្នុងបន្ទប់។ នៅខាងស្តាំនៃការអនុម័តព្យួររូបភាព - កាត់វាចេញហើយទទួលបានពានរង្វាន់ដ៏មានតំលៃ "Virgo ចាស់រៀបការ" (5/6) ។ យើងត្រលប់ទៅបន្ទប់រង់ចាំលោតលើហ៊ុមព័ទ្ធហើយលោតចូលក្នុងធាតុនៃផ្ទៃខាងក្នុង។ ជៀសវាងការប្រជុំជាមួយភ្ញៀវដែលមិនបានអញ្ជើញយើងលោតនៅខាងស្តាំហើយរំកិលទៅជាន់ទីមួយ។ យើងយកឯកសារ "វីងដែលខូច" ព្យួរនៅលើជញ្ជាំង (10/12) ។ យើងទៅបន្ទប់លាក់ខ្លួននៅក្រោមការរអាក់រអួលហើយធ្វើឱ្យកន្ត្រាក់មួយតាមរយៈការបើកតូចមួយរវាងប្រអប់។ នៅខាងក្រៅយើងទទួលបានមុំខាងស្តាំវែងធ្វើឱ្យជញ្ជាំងប៊ូតុងហើយរកខ្លួនយើងនៅក្នុងអត្ថបទសម្ងាត់។

ទម្លាក់ដងថ្លឹងយើងចុះទៅមន្ទីរពិសោធន៍ហើយពីតុទីមួយយើងយកឯកសាររបស់បារន "តោឧស្សាហកម្មឧស្សាហកម្ម" (11/13) ។ នៅលើតារាងផ្សេងទៀតមានឯកសារ "Redone កម្លាំង" (11/12) ។ ពីប្រអប់នៅពីមុខជណ្តើរយើងជ្រើសរើសឯកសាររបស់បារតុង "Swanin Song" (12/13) ។ ចុះក្រោមអូសនៅពីក្រោយដងថ្លឹងហើយដោយហេតុនេះដំណើរការឧបករណ៍។ នៅលើកៅអីមានឯកសារ "របាយការណ៍ជួសជុលនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍" (12/12) ។ ឡើងជណ្តើរទៅកំពូលបំផុតយើងជ្រើសរើស "វឌ្ឍនភាព" វឌ្ឍនភាព "(13/13) ពីប្រអប់ហើយបាញ់កាំភ្លើងដែលមានរាងដូចខ្សែ។ ចុះក្រោមនៅលើខ្សែពួរហើយលោតនៅម្ខាងទៀត។ យើងយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃមួយពីប្រអប់ "ក្នុងការចងចាំប្រអប់" (6/6) ហើយត្រលប់ទៅឧបករណ៍វិញ។ សន្ទះបិទខាងឆ្វេងទទួលខុសត្រូវក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃរចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវ - សម្រាប់ល្បឿននៃការបង្វិលរបស់វា។ យើងបង្កើតការរចនាទៅទីតាំងដែលការផ្តៅចរិតនឹងលេចចេញមក។ បន្ទាប់មកពន្លឿនការរចនាជាមួយនឹងសន្ទះត្រឹមត្រូវនិងសង្កេតមើលការធ្វើឱ្យមានភាពស៊ីសាច់នៃការបង្ក្រាប។ យើងធ្វើសកម្មភាពម្តងទៀតរហូតដល់ការបំផ្លាញឃ្លាំង។ យើងយកបំណែកនៃដុំថ្មដែលត្រូវបានគេធ្វើហើយបន្ទាប់ពីមានចក្ខុវិស័យជាបន្តបន្ទាប់យើងឡើងបំពង់។ ការប្រជុំមួយទៀតជាមួយចោរដែលចាប់អ្នកចាប់បានបញ្ចប់ដោយការរត់គេចរបស់យើង។

យើងដំណើរការឆ្ពោះទៅមុខដែលបានស្លាប់ទៅហើយយើងបត់ស្តាំហើយឆ្លងកាត់យើងជ្រើសរើសយកផែ។ យើងទៅដល់ចុងម្ខាងទៀតដោយធ្វើសមាហរណកម្មដោយប្រុងប្រយ័ត្នរវាងកំទេចកំទីដុត។ ការដាក់ពង្រាយត្រូវបានអនុវត្តចំពោះឯកសារភ្ជាប់យើងត្រលប់មកវិញហើយដើរតាមទូក។ យើងបន្តលោតពីលើការបរាជ័យឡើងលើរន្ទានៅផ្នែកខាងឆ្វេងហើយឡើងលើខ្សែពួរ។ យើងលោតលើដំបូលហើយប្រើក្រញ៉ាំដើម្បីជ្រាបចូលក្នុងអគារតាមបំពង់។ ចុះយ៉ាងឆាប់រហ័សយើងចាកចេញពីហើយឡើងអាគារ។ យើងចាប់យកខ្សែពួរមួយបន្ទាប់មកសម្រាប់មួយផ្សេងទៀតនិង tinge នៅមុនប៉ុស្តិ៍យាម។ យឺត ៗ ទៅជិតជណ្តើរហើយបន្ទាប់ពីការដួលរលំឡើងលើខ្សែពួរ។ យើងអស់ហើយយើងបត់ឆ្វេងហើយប្រញាប់ប្រញាល់ទៅតំបន់ដំបូលដំបូលដែលមានសុវត្ថិភាព។ យើងលោតចុះនៅខាងឆ្វេងហើយច្របាច់ឆ្លងកាត់កំទេចកំទី។ យើងធ្វើចលនានៅខាងស្តាំហើយក្នុងការគាំទ្រដែលដួលរលំដែលយើងទៅដល់ដី។ យើងបត់ទៅខាងឆ្វេងយើងធ្វើចលនាលើផ្នែកម្ខាងទៀតនិងកន្ត្រាក់។ ឆ្លងកាត់ធ្នឹមសូមទៅនៅជុំវិញឧបសគ្គដ៏សាហាវនៅខាងស្តាំហើយឆ្លងកាត់ទ្វារ។ យើងរត់ចូលក្នុងផ្ទះនៅខាងឆ្វេងយើងឡើងលើទូហើយឆ្លងកាត់បង្អួចខាងលើដែលយើងត្រូវបានជ្រើសរើសចេញ។

Stoneemarket

ពីបង្អួចទៅស្ពាន។


នៅអគារម៉ោងដែលយើងជួបប្រទះតំបន់ឃ្វីនឃ្វីនឃ្វីនហើយព្រមានថាប្រសិនបើអេរិនបានស្លាប់ទីក្រុងនឹងបាត់ពីមុខផែនដី។ យើងភ្ជាប់ដុំថ្មពីរនៃដុំថ្មនៃការឡើងភ្នំហើយទៅឈរនៅទីបីទៅវិហារទៅ Oried ។ មុននោះត្រូវប្រាកដថាទិញព្រួញរំកិល។ ផ្លូវនៅ Grand Mugowood ត្រូវបានគ្របដណ្តប់យ៉ាងល្អដោយសារតែអគារអណ្តាតភ្លើង។ នៅជាន់ខាងលើស្ពានកត់សម្គាល់វីនដូនិងធ្នឹមពីរ។ យើងបញ្ចេញព្រួញដែលត្រូវគ្នានៅក្នុងពួកគេហើយឡើងជាន់លើ។ យើងផ្លាស់ទៅស្ពានទី 2 ហើយបុកទីបីដែលនៅខាងស្តាំព្រួញធម្មតា។ យើងក្រោកឡើងតាមរយៈខ្សែពួរទីពីរហើយលោតចូលក្នុងអគារតាមបង្អួច។ ពីបង្អួចលោតនៅលើស្ពានទីបីហើយឆ្លងកាត់តាមអាគារទទួលបាននៅតាមដងផ្លូវ។

ជំពូកទី 7: ទីក្រុងសម្ងាត់

យើងត្រូវបានជ្រើសរើសហើយនៅលើសមដែលយើងឆ្លងកាត់ទៅមុខ។ លោតចុះហើយនៅពីមុខតុបត់ស្តាំហើយជ្រាបចូលទឹកដីរបស់សត្រូវ។ នៅពេលការសន្ទនាបានបញ្ចប់រវាងឆ្មាំពីរនាក់នៅខាងស្ដាំពួកគេម្នាក់ក្នុងចំណោមពួកគេនឹងនៅជាប់នឹងវាហើយទីពីរនឹងរើនៅក្នុងរង្វង់មួយនៅលើទឹកដី។ ភារកិច្ចរបស់យើងគឺឱបក្រសោប (ការធ្វើទារុណកម្មបើមិនដូច្នេះទេអ្នកការពារផ្សេងទៀតអាចកត់សម្គាល់យើង) ទៅតុហើយមើលអ្នកយាមរូបរាង, បានរើទៅក្នុងអគារនេះ។ កត្តាដែលជះឥទ្ធិពលដល់ភាពជោគជ័យ: ពន្លឺនៃរន្ទះដែលជាការផ្លាស់ប្តូររបស់អ្នកយាមម្នាក់និងទស្សនៈផ្សេងទៀត។ ពីថតនៃតុយើងយកឯកសារ "កត់ចំណាំពីឃ្លាំង" (1/4) ។ បានបាញ់ព្រួញខ្សែចូលធ្នឹមខាងលើហើយឡើងលើខាងលើ។ ធ្វើឱ្យកន្ត្រាក់នៅតាមតំបន់ដែលបានបំភ្លឺសូមធ្វើតាមរូបរាងរបស់អ្នកយាមហើយកុំភ្លេចអំពីការផ្ទុះពន្លឺនៃរន្ទះ។ យើងទៅដល់ទ្វារបើកទ្វារហើយជ្រលក់ក្នុងនោះយ៉ាងខ្លាំង។

យើងបានវាយ batter នៅលើកណ្តឹងហើយខណៈពេលដែលទ្វារបើកលាក់នៅក្បែរប្រអប់នៅខាងស្តាំ។ ឆ្មាំចង់ដឹងចង់ឃើញនឹងចង់ពិនិត្យមើលថាហេតុអ្វីបានជាច្រកទ្វារបើក។ នៅពេលពួកគេឆ្លងកាត់ខាងក្នុងយើងចេញទៅក្រៅហើយទៅខាងស្តាំ។ យើងឡើងលើប្រអប់ខាងលើបំផុតបាញ់កាំភ្លើងចូលទៅក្នុងធ្នឹមហើយរំកិលលើខ្សែពួរពីរទៅជាន់ទី 2 ។ ដំណើរការសម្រាប់អ្នកយាមនៅខាងក្នុងហើយលាក់ខ្លួននៅក្នុងទូ។ ការចាកចេញពីបន្ទប់គាត់នឹងលែងវិលត្រឡប់មករកវាទៀតហើយ។ ពីតុដែលគាត់បានឈរយើងជ្រើសរើសឯកសារ "លិខិតរត់ពន្ធ" (2/4) ហើយក៏ចាកចេញផងដែរ។ យើងចុះពីលើជណ្តើរហើយជណ្តើរយន្តនៃដីឡូតិ៍ដែលបានភ្លឺបន្ទាប់ពីបានជឿជាក់ថាមិនមាននរណាម្នាក់នៅលើយ៉រមកលើយើងនិងនៅពីក្រោយជញ្ជាំង។ អ្នកយាមនឹងធ្លាក់ចុះបន្ទាប់ពីយើង - យើងកំពុងធ្វើចលនានៅពីក្រោយគាត់ជៀសវាងការប្រជុំជាមួយអ្នកយាមម្នាក់ទៀត។ យើងធ្លាក់ចុះសូម្បីតែទាបនិងបញ្ឈប់មុនតំបន់បំភ្លឺ។ ឥឡូវធ្វើតាមសត្រូវដោយប្រុងប្រយ័ត្នការផ្លាស់ប្តូរពីចុងម្ខាងទៅចុងម្ខាងហើយអ្នកយាមដែលមានទីតាំងនៅលើយ៉រនៅលើប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ។ យើងទៅដល់ល្វើយអិលអូសសម្រាប់វាហើយរង់ចាំការមកដល់នៃការជណ្តើរយន្តចុះទៅក្នុងផែស្បែកជើងកវែង។

នៅតាមផ្លូវអ្វីមួយនឹងខុសហើយការកាត់បន្ថយនឹងកើនឡើងនៅនឹងកន្លែង។ ការគិតបែបមួលភួចរបស់មូលទៅនឹងការជួលនៅលើជញ្ជាំងពួកគេប្តូរទៅខាងស្តាំលើបន្ទះឈើចុងក្រោយហើយចុះក្រោម។ ការផ្លាស់ប្តូរលោតកាន់តែទាប។ បង្វិលសន្ទះបិទបើកទៅការបរាជ័យតាមទ្រនិចនាឡិកាហើយផ្លាស់ទីយ៉ាងលឿននៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃស្ពាន។ យើងចូលទៅក្នុងរូងភ្នំហើយស្ថិតនៅក្នុងគម្លាតតូចមួយរវាងប្រអប់និងពូជនៅខាងស្តាំយើងរកឃើញវត្ថុបុរាណដ៏មានតម្លៃរបស់ទីក្រុង "(1/4) ។ យើងត្រលប់ទៅកន្លែងដែលយើងបានចុះមកលើខ្សែក្រញ៉ាំហើយទៅរូងភ្នំ។ នៅពេលដែលនៅចុងបញ្ចប់ស្លាប់បានលាតត្រដាងហើយឆ្លងកាត់អត្ថបទតូចមួយនៅជិតប្រអប់។ យើងទៅដល់តំបន់ដែលបានបំភ្លឺឡើងឡើងលើផ្នេកលលូហើយដើរជុំវិញជាន់ក្រោមអន្ទាក់។ បន្ទាប់ពីលោតពីធ្នឹមចុងក្រោយយើងបើកទូនៅខាងឆ្វេងហើយយកឯកសារដាក់ឥវ៉ាន់ "(3/4) ពីវា។ យើងបន្តទៅមុខទៀតនៅលើរូងភ្នំរហូតដល់យើងចេញពីវា។

ឡើងជណ្តើរយើងឡើងលើថតនៅខាងស្តាំហើយឡើងលើរបាំងនៅពេលដែលឈើឆ្កាងនឹងទៅឆ្វេង។ ភ្លាមៗជ្រាបចូលក្នុងរូងភ្នំអាចការពារឆ្មាំដែលមានពិលហើយការពារនៅក្នុងរូងភ្នំដោយខ្លួនឯង។ មិនមានកន្លែងណាដែលត្រូវប្រញាប់ដូច្នេះអ្នកធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងសម្រាប់ប្រាកដ។ ដោយបានឆ្លងចូលក្នុងរូងភ្នំយើងបត់ឆ្វេងនៅលើផ្លូវបំបែកនៅខាងឆ្វេងហើយរង់ចាំនៅពេលដែលអ្នកយាមនឹងឆ្លងកាត់ដោយយើងពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ ទៅដល់ស្ពានហើយទៅនៅក្រោមវានៅខាងឆ្វេង។ នៅទីនោះយើងនឹងរកឃើញឯកសារ "Marauder លេចឡើង" (4/4) ។ អ្នកអាចឡើងទៅលើកំពូលភ្នំនៅតាមបណ្តោយជញ្ជាំងនៅម្ខាងទៀត។ ការដាក់យើងទៅរក catacombs ខាងក្រៅហើយងាយនឹងផ្លាស់ប្តូរទៅក្នុង catacomb ខាងក្នុង។

ពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "នៅក្នុងការចងចាំរបស់បុរសចំណាស់" ។


នៅលើទឹកដីស្ពាន Geeks ត្រូវបានលើកឡើង។ នៅពេលចាប់ផ្តើមយើងបត់ឆ្វេងចុះហើយលែងខ្សែព្រួញចូលធ្នឹម។ ដោយប្រើខ្សែពួរការបរាជ័យនឹងកន្លងផុតទៅយើងភ្ញាក់ពីទ្វារហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់។ ទ្រូងត្រូវបានបំពាក់ដោយអន្ទាក់ដូច្នេះដំបូងបន្សាបវាតាមរយៈបន្ទះនៅលើជញ្ជាំងខាងស្តាំ។ យកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "ខ្សែដៃដែលមានក្បាលសំរិទ្ធ" ពីទ្រូង "(2/4) ។ ចេញទៅក្រៅយើងបត់ឆ្វេងហើយលោតចុះក្រោម។ យើងឡើងលើខ្សែពួរហើយឡើងខ្ពស់ទៅនឹងសន្ទះបិទបើកនៅពេលដែលហ្គីតានឹងបាត់ពីវា។ មើលខ្មាំងសត្រូវ: ភ្លាមៗនៅពេលដែលគាត់បានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងតាមដែលអាចធ្វើទៅបានគាត់នឹងពន្យារពេលយ៉ាងខ្លីនៅកន្លែងតែមួយ។ នេះគឺជាឱកាសរបស់យើងយ៉ាងឆាប់រហ័សហើយមិនទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ដោយមិនមានសន្ទះបិទបើកដល់ទីបញ្ចប់ហើយដោយហេតុនេះបើកទ្វារនោះទេ។

ឡើងជណ្តើរទៅកំពូលបំផុតយើងបត់ឆ្វេងហើយបង្វិលសន្ទះបិទបើកដើម្បីបន្សាបអន្ទាក់ជាន់នៅលើជាន់ទីកម្រិតមធ្យម។ ការវិលត្រឡប់មករកទ្រង់វិញយើងឡើងអ្វីៗទាំងអស់ខ្ពស់ជាងមុននៅលើជណ្តើរនិងជណ្តើរ។ យើងដើរជុំវិញហ្គីលីពីខាងលើដោយរង់ចាំចុងបញ្ចប់នៃការសន្ទនារវាងឆ្មាំនិងលោតចុះក្រោម។ បន្ទាប់មកទៀតនឹងអនុវត្តតាមការបន្តនៃការសន្ទនា។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់វាសូមបន្តសម្រាប់អ្នកយាមដែលមានពិលមួយ។ ឡើងជណ្តើរឆ្លងកាត់ការកំពប់នៅលើជញ្ជាំងនៅខាងឆ្វេង។ យើងត្រូវបានជ្រើសរើសចេញពីកន្លែងផ្ទុកទំនិញហើយចូលទៅក្នុងឡៃឡែនធីធី។

Orion ត្រូវបានចូលរួមក្នុងការព្យាបាលនៅ rotunde ។ អេរីនក៏មានទីតាំងនៅទីនោះដែរ។ យើងដើរជុំវិញតំបន់ងងឹតនៅផ្នែកខាងឆ្វេង (តាមរយៈសាច់អាំងនៅជ្រុងអ្នកអាចទៅដល់អ្នកជំនួញ) ។ ឆ្លងកាត់កញ្ចក់យឺត ៗ ហើយកន្ត្រាក់ត្រូវបានផ្លាស់ទៅនៅម្ខាងទៀត។ ពីមុនត្រូវរង់ចាំនៅពេលដែលឆ្មាំពីរនាក់នឹងបញ្ចប់ការសន្ទនានិងឈានទៅមុខបន្ថែមទៀត។ វាក៏មិនអាចទៅរួចផងដែរក្នុងការសន្មតថាឈើឆ្កាងនៅជាន់ទី 2 អាចកត់សម្គាល់យើង។ យើងឆ្លងកាត់អាគារទាំងមូលហើយជ្រើសរើសពីម្ខាងទៀត។ មុនពេលចេញទៅក្រៅឆ្មាំពីរនាក់នឹងមាន។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេត្រូវបានស្រោបនៅលើកៅអី។ នៅខាងមុខគឺជាប្រអប់ធំមួយ - យើងទទួលបាននៅខាងស្តាំដៃយើងឡើងជាន់ខាងលើហើយដោយប្រើខ្សែពួរលោតចូលទៅក្នុងដំណាក់កាលឈើនៅខាងស្តាំ។ យើងឆ្លងកាត់ធ្នឹមហើយជ្រើសរើសយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "នៅក្នុងការចងចាំរបស់បុរសចំណាស់", កុហករវាងដើមរុក្ខជាតិ។ យើងរំពុះនៅជុំវិញជញ្ជាំងជ្រាបចូលទៅក្នុង Rotunda ហើយយើងសង្កេតមើលការព្យាបាលនៃតម្លៃដែលបានធ្លាក់ចុះរបស់អេរីន។ ពីរូបរាងរបស់យើងក្មេងស្រីនេះបានភ្ញាក់ហើយនៅជុំវិញយើងថយចុះ។ យើងជ្រើសរើសបំណែកដំបូងនៃថ្មដែលត្រូវបានគេចាក់ហើយទៅខាងស្តាំ។ មកលើឧបសគ្គ, ឆាប់ទទួលបាននូវបំណែកទីពីរ។ តាមរយៈការរួមផ្សំពួកគេយើងទៅកណ្តាលហើយយកខ្សែកចេញពីដៃរបស់អូរីយ៉ូ។ ORION គ្រប់គ្រងការរត់គេចខ្លួនយកមកជាមួយខ្ញុំអេរិនអរគុណចំពោះឧត្តមសេនីយ៍ដែលបានបង្ហាញខ្លួន។ លើកនេះការប្រយុទ្ធមិនអាចជៀសវាងបានទេ។

ជម្រើសដែលងាយស្រួលបំផុតគឺការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវអ្នកចាប់ចោររបស់ចោរ (ចំណែករបស់ "សត្វមំសាសី" នឹងមាន 33%) ។ សូមឱ្យព្រួញទាំងអស់ដែលយើងមាន។ ព្រួញផ្ទុះនិង jazbed នឹងអនុវត្តការខូចខាតដ៏ធំបំផុត។ បាញ់សាកល្បងក្បាលរបស់សត្រូវ។ ព្រួញផ្ទុះពីរបីអាចទៅដល់បានពីកន្សែងនៅលើជើងទម្រនៅកណ្តាល។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងរង់ចាំនៅពេលដែលឧត្តមសេនីយ៍ចាប់ផ្តើមចេញពីអាវុធរបស់គាត់ឬយកវាចេញពីប្រព័ន្ធដោយព្រួញថប់ដង្ហើមឬគ្រាប់បែកស្រាល។ ទីបំផុតដោយភ្ជាប់អ្នកចាប់ចោរដំបូងនៃអ្វីដែលយើងបានជូត។ នៅក្នុងកាបូបរបស់គាត់នៅពាក់កណ្តាលគឺជារង្វង់រោទ៍ដែលមានតម្លៃ "ចិញ្ចៀនជាមួយអាំប៊ឺ" (4/4) ។ បង្វិលវ៉ាល់នៅលើចំហៀងនីមួយៗយើងភ្ញាក់ពីទ្វារចាក់សោរហើយចាកចេញពីទឹកដី។

កំប្លែងជាមួយនឹងព្រួញផ្ទុះ។


វិធីទី 2 កាន់តែស្មុគស្មាញ។ ការ INECTION INSOLE លួចយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃមួយពីខ្សែក្រវ៉ាត់ទូទៅ។ កាបូបដែលចង់បានគឺនៅកណ្តាល។ យើងរង់ចាំនៅពេលដែលឧត្តមសេនីយ៍ចាប់ផ្តើមចាក់ចេញពីអាវុធរបស់គាត់ឬយកវាចេញពីប្រព័ន្ធដោយព្រួញថប់ដង្ហើមឬគ្រាប់បែកស្រាល។ យើងព្យាយាមស្លាប់ឱ្យជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានចំពោះសត្រូវដែលមានភាពជិតស្និទ្ធបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយបន្ទាប់មកប្រើព្រួញដែលសមស្រប។ នេះនឹងជួយសង្រ្គោះយើងពីរបីវិនាទីដ៏មានតម្លៃ។ ទៅដំណាក់កាលស្មុគស្មាញជាងនេះ - ការបើកទ្វារ។ មិនបញ្ចេញនូវសន្ទះដំបូងប៉ុន្តែមិនមែនដល់ទីបញ្ចប់ទេ។ ទុកបន្តិច។ ចំណុចសំខាន់នៅពេលអ្នកគួរតែឈប់ - បន្ទះឈើនៅលើទ្វារ។ យើងទៅរកសន្ទះទីពីរហើយមិនលះបង់វាដល់ទីបញ្ចប់។ បន្ទាប់ពីនោះឧត្តមសេនីយ៍នឹងចាប់ផ្តើមបង្ហាញសកម្មភាពក្នុងការបាញ់ប្រហារ។ ត្រឡប់ទៅសន្ទះដំបូងហើយមិនលះបង់ទាំងស្រុង។ ពួកគេកំពុងអង្គុយនៅកន្លែងដាច់ឡែកមួយប៉ុន្តែនៅតែមិនភ្លេចថាឆ្មាបានផ្លាស់ប្តូរកន្លែងមានសុវត្ថិភាពនៅទីនេះ។ ដូច្នេះនៅពេលគ្រោះថ្នាក់ដំបូងយើងកំពុងរៀបចំធ្វើឱ្យកន្ត្រាក់មួយនៅខាង។ ភាគច្រើនទំនងជាទ្វារនឹងត្រូវបានភ្លឺដោយពិល - Gazim នៃការរីកដុះដាលទឹករបស់វា។ យើងភ្ញាក់ពីការចាក់សោទ្វារហើយចាកចេញពីទឹកដី។

ជំពូកទី 8 ៈពន្លឺពេលព្រឹក

ដរាបណាយើងយល់ដោយសត្រូវស្បថដោយឧត្តមសេនីយ៍ឧត្តមសេនីយ៍អូរីននិងអេរីនបានឃ្លាតឆ្ងាយពីយើងយ៉ាងខ្លាំង។ ផ្លូវដែកនឹងនាំទៅដល់ទីបញ្ចប់ដែលយើងបានបញ្ចប់ហើយដំណាំត្រូវឆ្លងកាត់ការឆ្លងកាត់តូចមួយ។ ដោយបានជ្រើសរើសនៅលើដៃផ្សេងទៀតហ្គីតាត្រូវបានបន្ថយល្បឿនហើយទៅដល់ទ្រូង។ យើងភ្ញាក់ពីប្រាសាទហើយយកពានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ "កន្សែងកំប្លែង" (1/2) ។ ត្រលប់មកវិញនូវខ្នងបន្តិចដោយមានជំនួយពីក្រពះឡើងលើឡើងលើជញ្ជាំងហើយទៅខាងឆ្វេង។ កម្មវិធីនៅពេលនេះគួរតែនៅខាងស្តាំ។ ប្រសិនបើគាត់នៅសេសសល់បន្ទាប់មកវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការឆ្លងកាត់។ ឈានដល់ច្រាំងថ្មចោទកុំទុំចុះ។ កម្មវិធីត្រូវតែស្ថិតនៅផ្នែកខាងឆ្វេង, I.E. យើងនឹងត្រូវរង់ចាំនៅពេលវាឆ្លងកាត់យើង។

ការមើលកប៉ាល់ដែលបានសាងសង់ជាមួយពពកយើងបន្តជំរុញផ្លូវរូងក្រោមដី។ នៅលើសមដែលយើងងាកទៅខាងស្តាំហើយយើងជ្រើសរើសតាមរយៈការឆ្លងកាត់តូចមួយទៅទីធ្លា។ យើងដើរជុំវិញបំពង់នៅលើជញ្ជាំង។ ដើរតាមអ្នកយាម, បោះជំហានថ្នមៗលើផ្ទៃដែលមានបំណែក។ អ្នកយាមនឹងបន្តដំណើរទៅមុខទៀតដូច្នេះយើងអាចលាក់ប្រអប់នៅកណ្តាល។ យើងក្រោកឡើងជណ្តើរចូលទៅក្នុងបន្ទប់ហើយត្រូវប្រាកដថាបិទទ្វារនៅពីក្រោយអ្នក។ ប្រអប់នៅខាងស្តាំត្រូវបានលាក់អត្ថបទដែលនឹងនាំយើងចេញ។

ឆ្លងកាត់របាំងនិងព្រៃសំណង់កំពុងលួចនៅលើកប៉ាល់។ យើងហុចនៅលើនាវាផ្ទុកហើយបំពង់ឡើងដល់កំរិតកំពូល។ យើងក្រឡេកមើលផ្លូវគោកនៃទ្វារទីមួយនៅតាមផ្លូវរបស់យើង។ នៅពេលដែលឆ្មាំនឹងកើតឡើងពីឆ្វេងទៅស្តាំយើងចាកចេញហើយត្រូវប្រាកដថាបិទទ្វារនៅពីក្រោយអ្នក។ ខ្ញុំឈឺចាប់រវាងប្រអប់នៅតំបន់ងងឹតនៅខាងស្តាំ។ ជ្រាបចូលទៅក្នុងខ្យល់ចេញចូលតាមបែបមីលីនៅជាប់នឹងកន្លែងដែលអ្នកយាមឈរ។ ដោយបានជ្រើសរើសនៅលើដៃមួយទៀតយើងទៅខាងស្តាំហើយឡើងជណ្តើរ។ ពន្យាពេលតាមរយៈជញ្ជាំងហើយរកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងជណ្តើរយន្ត។

ទៅកណ្តាលកណ្តាលយើងបត់ស្តាំហើយមើលអ្នកយាមនៅក្នុងបន្ទប់តាមរយៈ KeyHole ។ អ្នកយាមទាំងពីរគឺទល់មុខជណ្តើរយន្តនិងក្នុងផ្ទះ - មិនគួរមើលឃើញពីរបៀបដែលយើងបើកនិងបិទទ្វារ។ ពិចារណារឿងនេះក្នុងកំឡុងពេលនៃការជ្រៀតចូលនៃបន្ទប់។ នៅខាងឆ្វេងតុព្យួររូបភាព។ នៅពេលដែលអ្នកយាមពីតុទៅទ្វារទៅទ្វារដោយកាត់ចេញនូវពានដ៏មានតម្លៃយ៉ាងឆាប់រហ័ស "ការអាណិតអាសូរគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម" (2/2) ហើយលាក់ខ្លួនយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅពីក្រោយរ៉ាកែត។ ដោយបានធ្វើរង្វង់មូលឆ្មាំនឹងត្រឡប់ទៅតុវិញ។ ឥឡូវនេះយើងហុចទៅទ្វារនៅចុងម្ខាងនៃបន្ទប់ហើយយើងបើកប្រាសាទដែលនៅខាងឆ្វេង។ យើងចាកចេញពីហើយបិទទ្វារនៅពីក្រោយអ្នក។ យើងបញ្ចេញព្រួញខ្សែទៅធ្នឹមហើយប្រើខ្សែពួរពីរលោតចូលទៅក្នុងវេទិកាកំពូល។ លោតពីវេទិកាទៅវេទិកាយើងផ្លាស់ទៅប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ។ មធ្យោបាយជំនួសគឺអាចធ្វើទៅបានតាមរយៈនាវាខាងក្រោម។ តោះទៅចុះហើយទៅដល់ទ្វារចាក់សោរ (នៅខាងឆ្វេងចំណុចចុងក្រោយនៃផ្លូវណែនាំតែមួយគត់) ។ កាត់ជញ្ជាំងនៃបន្ទះជញ្ជាំងនៅលើជញ្ជាំងនៅខាងស្តាំហើយចូលទៅកាន់ចំណុចបញ្ជា។

aldus (Orion) ។


ទីបំផុតទីបំផុតបានកាន់កាប់លើរាងកាយនិងព្រលឹងអេរីន។ ការសម្លាប់អូយ, ក្មេងស្រីរត់ចេញពីយើង។ យើងទៅកណ្តាលកណ្តាលវិធីសាស្រ្តមួយដងយឺត ៗ ពីខាងក្រោយនិងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវា។ បន្ទាប់ពីការប៉ុនប៉ងទទួលបានជោគជ័យជាច្រើនចៀសវាងការប៉ះទង្គិចជាមួយ Geeks យើងត្រលប់មកជម្រកហើយម្តងទៀតព្យាយាមដកស្រង់ចេញពីក្មេងស្រី។ ដុំថ្មត្រូវបានខាតហើយបំណែករបស់គាត់ត្រូវបានខ្ចាត់ខ្ចាយពាសពេញ។ អេរីនផ្ទុះឡើងយ៉ាងទៀងទាត់ដោយហេតុនេះព្យាយាមបង្កការខូចខាតដល់សហរដ្ឋអាមេរិក។ ក្នុងគ្រាដ៏គ្រោះថ្នាក់ទាំងនេះដោយលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយស្រមោលវត្ថុយ៉ាងច្បាស់ពីផ្នែកម្ខាងទៀតរបស់ក្មេងស្រី។ បំណែកពីរក្នុងចំណោមបំណែកទាំងបីស្ថិតនៅកម្រិតកំពូលគឺទីបីគឺនៅលើបាត។ ដោយបានប្រមូលពួកគេទាំងអស់យើងដោះអាវពីទុក្ខវេទនា។

ស្ថានភាពនៃរាត្រីដ៏សាហាវនេះបានធ្វើម្តងទៀតនៅពេលដែលប្តីប្រពន្ធមួយបានព្យាយាមលួចយកថ្មនេះ ... អេរីនហៀបនឹងធ្លាក់ចុះហើយហ្គារ៉ាត់បានតស៊ូយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីការពាររឿងនេះ។ ដោយមិនកាន់ក្មេងស្រីគាត់បានបោះក្រញ៉ាំរបស់នាងយ៉ាងខ្លាំង។ សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍បន្តទៀតវានៅតែទាយតែប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយព្រឹកព្រលឹមអ្វីមួយត្រូវបានបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់។ ស្នាមជើងពីជើងសើមនិងអំណោយលាលាក្នុងទំរង់ក្រញ៉ាំឈ្អាងចាកចេញពីក្តីសង្ឃឹមសម្រាប់អ្វីដែលល្អបំផុត ...

ចោរតូច។ - ហ្គេមផ្កាយ Rovio ថ្មី - បង្ហាញនូវស៊េរីនៃវិមានរូបតុក្កតាដែលលាយបញ្ចូលគ្នានូវហ្គេមបំបាំងកាយដ៏គួរឱ្យស្អប់ដោយមានល្បែងផ្គុំរូបចុចត្រង់។

អ្នកលេងជាចោរប្លន់ដែលមានទំហំប៉ុន Pint ដែលត្រូវប្រើល្បិចកលឆ្លាតនិងសុទិដ្ឋិនិយមដើម្បី putch វត្ថុជាក់លាក់មួយ។

អ្នកក៏អាច nab របស់អ្នកផ្សេងទៀតហើយស្វែងរក Pal Pal របស់អ្នកនៅតាមផ្លូវ។ អ្វីដែលអ្នករកឃើញកាន់តែច្រើនអ្នករកបានកាន់តែច្រើន។

មគ្គុទេសក៍ទាំងនេះនឹងប្រាប់អ្នកពីរបៀបទទួលបានផ្កាយចំនួន 3 នៅលើឆាកណាមួយក្នុងជំពូកទី 3 ដែលជាកំណប់ដែលត្រូវបណ្តាសា។ គ្រាន់តែធ្វើតាមការណែនាំរបស់យើងហើយអ្នកនឹងដើរចេញដោយហោប៉ៅរបស់អ្នកពេញដោយឥតប្រយោជន៍។

3-1 - Tavern Tavern Tavern

នៅពេលដែលបារ៍ដេញថ្លៃដើរនៅខាងស្តាំលោតចេញពីឆ្នូតហើយលោតចូលក្នុងធុងនេះ។ ប៉ះលើបុរសដែលមានទាំងបីពែងហើយរក្សាភ្នែករបស់អ្នកលើបាល់ពណ៌លឿង។ នៅពេលគាត់បញ្ចប់សូមប៉ះលើពែងនេះជាមួយនឹងបាល់ដើម្បីឈ្នះរង្វាន់ - ធាតុប្រាក់រង្វាន់ដំបូងរបស់អ្នក។

នៅពេលដែលអ្នកក្រឡុកស្រាក្រឡេកមើលការចាប់យកជូលនេះ។ បន្ទាប់មកទទួលបានមកវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សនៅក្រោមការញាស់។

នៅពេលដែលអ្នកក្រឡុកស្រាមើលទៅឆ្វេងលោតចេញពីឆ្នូតៗហើយដើរលើទ្វារនេះ។ អ្នកនឹងនៅជាន់ខាងលើដែលអ្នកអាចចាប់យកកូនសោរនៅលើយូហើយបន្ទាប់មកបំពេញក្អមដោយប្រើរាវពណ៌ទឹកក្រូច។

នៅពេលដែលខាងឆ្វេងចុះពីលើជណ្តើរហើយទៅក្រោមការញាស់។ បន្ទាប់មកនៅពេលដែលគាត់ទៅខាងស្ដាំលោតចេញដាក់ក្អែកនៅខាងឆ្វេងហើយត្រលប់មកវិញនៅក្រោមការញាស់ម្តងទៀត។

ឡើងជណ្តើរទៅខ្សែរហើយបន្ទាប់មកលាក់នៅក្រោមដី។ ខ្សែអក្សរហើយបន្ទាប់មកលាក់នៅក្រោមដី។

ធ្វើម្តងទៀតជំហានទី 2 3, 4, និង 5 ប៉ុន្តែពេលវេលារបស់គាត់បំពេញក្អមចេញពីទឹកដោះគោពណ៌ស។ នៅពេលចោរសមុទ្រភេសជ្ជៈនេះគាត់នឹងបោះចោលនាឡិកាហោប៉ៅរបស់គាត់នៅឯស្រាក្រឡុកដែលអ្នកអាចជ្រៀតចូលហើយលួច។

បើកទ្រូងកំណប់ក្នុងកូនសោពីជាន់ខាងលើ - ដើម្បីទទួលបានកែវពង្រីក។

ប៉ះលើមិត្តភក្តិ Ferret របស់អ្នកនៅទីនេះ។

ចុងក្រោយធ្វើម្តងទៀតជំហានទី 2 3, 4, និង 5, ប៉ុន្តែឥឡូវនេះជ្រើសរើសយកកញ្ចក់ពណ៌ខៀវជាមួយព្រះច័ន្ទនៅលើវា។ នេះនឹងធ្វើឱ្យចោរសមុទ្រដេកលក់ហើយអ្នកអាចលួចយករូបព្រះរបស់គាត់ហើយលោតចូលក្នុងទ្រូងកំណប់។ ម្សៅ។

3-2 - ការភ័យខ្លាចវង្វេង


បើកប្រអប់អាហារថ្ងៃត្រង់នេះដើម្បីទទួលបានឆ្កែក្តៅហើយទាញកំរិតក្បែរនោះដើម្បីធ្វើឱ្យវេទិកាធ្លាក់ចុះ។

ចាប់យកខ្សែពួរពីវេទិកា។ អ្នកនឹងចងវាដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅឆ្កែក្តៅ។ ឥឡូវប្រើឆ្កែក្តៅនៅលើខ្សែពួរមួយនៅលើនាវិកដែលកំពុងដេកដើម្បីឱ្យគាត់ចេញពីរូបភាព។

ចុះទៅជំហានទាំងនេះដើម្បីដឹកនាំនៅក្រោមទឹក។


ប៉ះលើត្រីទាំងអស់រហូតដល់ពួកគេមានពណ៌បៃតងទាំងអស់។ ពួកគេនឹងបង្ហាញពីការប៉ះទង្គិចដែលអ្នកអាចលើកយកបាន។

ប៉ះលើចលនានេះស្រែកអយស្ទ័រហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីវាឱ្យវាដើម្បីប្រមូលគុជរបស់វា។ ឥឡូវអ្នកអាចធ្វើដំណើរត្រឡប់ទៅផ្ទៃខាងលើហើយដើរទៅខាងស្តាំលើតំបន់នេសាទ។


ដើរឡើងលើដំបងនេសាទហើយរង់ចាំ។ នៅពេលដែលវាចាប់ផ្តើមប៉ះរូបតំណាង Obles ហើយអ្នកនឹងចាប់ត្រី។ ធ្វើវាបានប្រហែលបួនដងហើយអ្នកនឹងចាប់យកគ្រាប់ពើមដែលអ្នកអាចធ្វើឱ្យទាន់សម័យ។

យកធុងត្រីហើយធ្វើដំណើរត្រឡប់ទៅអេក្រង់ទីមួយវិញ។


ប៉ះលើបង្អួចនេះពីរបីដងដើម្បីធ្វើឱ្យចុងភៅទម្លាក់មួករបស់គាត់។ រើសវាហើយដាក់វានៅក្នុងហោប៉ៅរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើវេទិកាធ្លាក់ចុះដាក់ធុងត្រីនៅលើដងថ្លឹងហើយបន្ទាប់មកឈរនៅលើវេទិកា។ សត្វខ្លារខិននឹងចាប់ត្រីបានគោះដងថ្លុកហើយបញ្ជូនអ្នកឡើង។

មើលកន្លែងនេះ។ មិត្តភក្តិរបស់អ្នកនឹងចាប់ក្បាលរបស់គាត់ចេញ - ដូច្នេះប៉ះលើគាត់នៅពេលដែលគាត់ធ្វើ។

បញ្ចប់កម្រិតដោយចាប់យកកង់។

3-3 - ផែនទីកំណប់របស់ Yer


នៅពេលដែលការដើរល្បាតការដើរល្បាតមើមោះចាប់ផ្តើមដើរខាងស្តាំលោតលើការលើកហើយចុចប៊ូតុង។ ដើរតាមគាត់ដោយប្រុងប្រយ័ត្នហើយបន្ទាប់មកលោតនៅអង្រឹងពណ៌ទឹកក្រូច។ នៅពេលដែលគាត់ដើរឆ្លងកាត់អ្នកហើយចាកចេញទៅ ...

លោតចេញសូមចាប់យកកាំភ្លើងបាញ់ខ្លះហើយបាញ់កាំជណ្ដើរ។

ប៉ះលើគំនូរនេះពីរបីដងរហូតដល់វាបង្ហាញមួកចោរសមុទ្រ។ ប៉ះមួកនិងជ្រើសរើសយកវា។

ឡើងទៅលើនៅទីនេះហើយចាប់យកចេកចេញពីកន្ត្រក។ ឥឡូវនេះយកកាំជណ្ដើរនៅខាងស្តាំទៅខាងស្តាំទៅកំពូលនៃកប៉ាល់។


ប៉ះលើបង្អួចកាណុងទាំងនេះ។ គំនិតនេះគឺត្រូវប៉ះលើបង្អួចមួយហើយរូបភាពដូចគ្នា។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួលប៉ះលើពួកវាតាមលំដាប់នេះ: A, D, B, E, C, F, F ។

ចាប់យកទំពក់និងបាល់កាណុង។

ឡើងជណ្តើរខាងស្តាំដើរដើរតាមខ្សែពួរហើយឱ្យចេកទៅស្វា។ ជាថ្នូរអ្នកនឹងទទួលបាននំកែកឃឺ។ ឥឡូវត្រលប់ទៅជណ្តើរទៅតំបន់កប៉ាល់សំខាន់វិញ។


ចិញ្ចឹមនំឃែរទៅសេកនេះ។ វានឹងបញ្ឈប់គាត់ Scawking នៅពេលក្រោយ។

ទៅគ្រប់ជំហោតទៅកម្រិតទាបបំផុតហើយប្រើគ្រាប់កាំភ្លើងរបស់អ្នកនិងគ្រាប់កាណាំងនៅលើកាណុងបាញ់។ ប្រើកាណុងបាញ់ដើម្បីផ្លុំបើកញាស់ហើយគន្លឹះនៃមាសដើម្បីទទួលបានកូនសោរ។

ឡើងទៅជាន់ខាងលើហើយប្រើគ្រាប់ចុចនៅលើធុងត្រី។ ឥឡូវរង់ចាំ។

នៅពេលដែលចោរសមុទ្រចេញចេញពីផ្កាឈូកប៉ះលើអាងដើម្បីធ្វើឱ្យទាកៅស៊ូលេចឡើង។ អ្នកទទួលបានឱកាសមួយក្នុងការធ្វើបែបនេះដូច្នេះកុំខកខានឱកាស។ នៅពេលអ្នកចេញពីធុងសូមចាប់យកទា។

ប៉ះលើ Ferret នៅពេលដែលគាត់លេងក្បាលរបស់គាត់ចេញពីអង្រឹងនេះ។ ឥឡូវអ្នកអាចចេញពីកម្រិតជាមួយផ្កាយទាំងបីនៅក្នុងកាបូបរបស់អ្នក។ ធ្វើបានយ៉ាងល្អអ្នក។

3-4 - ជួបកុលសម្ព័ន្ធ


នៅពេលដែលពួកគង្វាលដើរចេញពីអេក្រង់សូមចាប់ដូងនេះយ៉ាងរហ័សហើយបន្ទាប់មករត់ហើយឡើងលើហើយឡើងលើដើមឈើនៅខាងស្តាំអេក្រង់។

នៅពេលដែលកុលសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគង្វាលត្រឡប់មកវិញទម្លាក់ដូងនៅលើក្បាលរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកយកកូនសោរហើយដោះសោរទ្រុង។ ចុងបញ្ចប់ទទួលយកលលាដ៍ក្បាលពីស្វាដើម្បីបញ្ចប់ផ្នែកដំបូងនេះ។


ប៉ះលើខ្ទមនេះ។ សូមកត់សម្គាល់ពណ៌នៃភ្នែករូបចម្លាក់យក្សហើយនៅពេលដែល Shaman ធ្វើឱ្យមានពណ៌បីពណ៌លេចឡើង, ប៉ះលើចំណុចដែលមានពណ៌ដូចគ្នានឹងភ្នែក "ភ្នែករបស់ផងដែរ។ ប្រសិនបើវាក្រហមវានឹងមានភ្លៀងហើយផ្កានឹងលេចចេញមក។

ប្រសិនបើវានឹងមានពណ៌ខៀវខ្យល់ព្យុះមួយនឹងលេចចេញនៅលើដើមឈើខាងឆ្វេង។ ផ្តល់ឱ្យគាត់នូវម៉ាស៊ីនមួយ។

ប្រសិនបើវាមានពណ៌បៃតងទ្រូងរន្ទះនឹងវាយប្រហារអ្នកយាមដែលវង្វេងហើយគោះពាក់ម៉ាស់របស់គាត់។ បន្តធ្វើម្តងទៀតនូវដំណើរការនេះរហូតទាល់តែអ្នកបានឃើញផលប៉ះពាល់អាកាសធាតុទាំងបី។

លោតចុះហើយចាប់កាំបិតនេះ។ បន្ទាប់មកលោតឡើងជណ្តើរម្តងទៀត។ អ្នកត្រូវតែរហ័សដូចបុរសបង្ការកុលសម្ព័ន្ធប្រែជាលឿន។

ប៉ះលើ chameleon នេះដើម្បីធ្វើឱ្យគាត់បិទអណ្តាតរបស់គាត់ហើយញ៉ាំរុយមួយ។ បន្តធ្វើវារហូតដល់គាត់បានបរិភោគសត្វរុយទាំងអស់។ ប៉ះគាត់ម្តងទៀតដើម្បីធ្វើឱ្យគាត់ក្អួតវត្ថុមាសដែលអ្នកអាចធ្វើបាន។

ធ្វើការផ្លូវរបស់អ្នកទៅកាន់សាខានេះដោយសាយភាយនៅលើសត្វស្វាហើយដាក់លលាដ៍ក្បាលនៅមាត់ទ្វារ។ បន្ទាប់មកកាត់ខ្សែពួរដើម្បីធ្វើឱ្យចោរសមុទ្រនិងកុលសម្ព័ន្ធចេញពីអេក្រង់។

បញ្ចប់ដោយការប្រមូល TheDler, របាំងនិងផ្កា។ ឥឡូវអ្នកអាចចេញពីដំណាក់កាលបាន។ ការងារ\u200bដែល\u200bបាន\u200bធ្វើ\u200bរួច។ JD ។

3-5 - ប្រាសាទដែលបាត់បង់


កំណត់ចំណាំនិមិត្តសញ្ញាទាំងនេះនៅទីនេះ។ យើងត្រូវការ "អិមបន្តិច។ ឥឡូវក្បាលនៅទី 1 បើកចំហទ្វារ។


ប៉ះលើនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងក្បាលស្វាយក្សនៅក្នុងបន្ទប់ដំបូង។ ឬប្រសិនបើអ្នកភ្លេចអ្វីដែលនៅខាងលើហើយប៉ះវាតាមលំដាប់អក្ខរក្រម។ ឬមាន ឥឡូវចាប់យកផ្លែប៉ោមមាស។

ចោរតូចគឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលគោលដៅរបស់ពួកគេគឺលួចរបស់របរដែលចង់បានដែលនៅសល់មិនមាននរណាកត់សម្គាល់។ តួឯកទោះបីគាត់កំពុងលួចប៉ុន្តែតើវាមានគោលដៅដ៏ថ្លៃថ្នូក៏ដោយជួយមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលទទួលរងពីដៃរបស់អំពើអាក្រក់និងអ្នកមានលោភលន់។ នៅទីនេះអ្នកអាចចំណាយពេលប្រៀបធៀបដោយផ្ទាល់ជាមួយ Robin Hood, ប៉ុន្តែប្រសិនបើព្រះអង្គសង្គ្រោះដែលមានគំនិតអំពីសត្វព្រៃនៃការលំបាកនិងព្រួញរបស់យើងមានអាវុធសំខាន់។

ការបិបន៍នា
ចូលរួមផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងចោរតូច
នៅលើពិភពលោកការលោភលន់ការលក់និងភាពអយុត្តិធម៌មានតែការពាក់ព័ន្ធតូចមួយដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបះបោរប្រឆាំងនឹងការអាប់ឱសំទាំងអស់នេះ! ស្គាល់ចោរដ៏អស្ចារ្យដែលជាវីរៈបុរសប្រុងប្រយ័ត្នវិសាមញ្ញដែលប្រើគំនិតដ៏ស្មុគស្មាញមួយដើម្បីបញ្ចូលគូប្រកួតរបស់អ្នកនិងបំបែកតាមរយៈដំណើរផ្សងព្រេងមជ្ឈិមសម័យវីរភាពចំនួន 6 ។ ប៉ុន្តែប្រយ័ត្ន! គាត់ត្រូវបានជំទាស់ដោយសត្រូវដ៏ធំធេងដូចជាការក្លាយជាចោរដ៏ខ្មៅងងឹតដែលចោរសមុទ្រអាក្រក់និងសូម្បីតែរ៉ូបូតយក្ស!
ចោរតូចម្នាក់បានត្រឡប់មកវិញនូវវេទមន្តនៃល្បែងចុចហើយចុចយ៉ាងទាក់ទាញស្នេហាគ្រប់ធាតុទាំងអស់ដោយចាប់ផ្តើមពីរបៀបដែលមើលឃើញតែមួយគត់របស់វានិងបញ្ចប់ដោយការលេងសើចដែលមិនមានលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន។
ល្បែងនេះបានបោះចោលល្បែងផ្គុំរូបដែលនឹងធ្វើឱ្យសារធាតុពណ៌ប្រផេះកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរក៏ដូចជាធាតុដែលមិនបានរំពឹងទុកនៃការលេងហ្គេមអន្តរសកម្ម។ ដូច្នេះត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ដំណើរផ្សងព្រេងដ៏រំភើបមួយដើម្បីជួយសង្គ្រោះនគរនិងព្រះនាងដ៏ស្រស់ស្អាតរបស់គាត់ពីគ្រោះថ្នាក់ដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច!
ដំណើរផ្សងព្រេងធំ ៗ ចំនួន 6 - នំកែកឃឺបន្ទាប់ពីវីរភាពវីរភាពចំនួន 6 ដូចជាកប៉ាល់ចោរសមុទ្រដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនិងការឡោមព័ទ្ធដ៏អាក្រក់នៃប្រាសាទ!
ប្រើល្បិចកលនិងជំនាញ - ការកាន់កាប់របស់គូប្រជែងដែលមិនគួរឱ្យជឿដែលប្រើការភ្ញាក់ផ្អើលនិងបច្ចេកទេសឆ្លាតវៃដទៃទៀត!
ការភ្ញាក់ផ្អើលរាប់មិនអស់ - រុករកកម្រិតអន្តរកម្មទាំងស្រុងហើយរកឃើញកំណប់ទ្រព្យនិងការភ្ញាក់ផ្អើលផ្សេងទៀតដែលលាក់ដោយព្យញ្ជនៈនៅគ្រប់ជំហាន!

ចោរតូចបានត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចក្នុងការដើរលើដំណើរផ្សងព្រេងដ៏អស្ចារ្យរបស់គាត់។ ហើយអ្នក?
ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់: http://www.rovio.com/eulula
គោលការណ៍ភាពឯកជន: http://www.rovio.com/privacy

ភ្ជាប់ទៅ Google Play: https://play.google.com/store/store/store.com/store.details?id\u003d\u003d\u003d\u003d\u003d.1Com.roviostars.tinythief
ភ្ជាប់ទៅ Apple Store: https://itunes.apple.com/ru/papp/tinixe-thereafiefiefe/id656620222224
ការឆ្លងកាត់ចោរតូច - ផ្នែកទី 2
ការឆ្លងកាត់ចោរតូចលេខ 2
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
ជាវ, Bro: u http://www.youtube.com/user/thejesssme
តើអ្នកចង់រកលុយពីវីដេអូរបស់អ្នកទេ?
បន្ទាប់មកភ្ជាប់: https://youpartnerwsp.com/joinhinhinh3898
✖twitter https://twitter.com/thejess_one
✖ហ្គូហ្គោល + http://bit.ly/gs8dr ។
✖twitch http://ru.twitch.tv/the1

ជំនួយសម្ភារៈសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍឆានែល។
Webmoney - R2022015777791 (រូល)
Webmoney - Z173922835635 (ដុល្លារ)

© 2014 ឆានែលផ្លូវការនៅលើយូធ្យូប។

តន្ត្រីដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងវីដេអូគឺមកពីការប្រមូលផ្តុំអូសទ្វីប
(បានចេញផ្សាយក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណ Commito Comman 3.0)
ការណែនាំអំពីវីដេអូ ORTO - ក្នុងវាលក្នុងវាលការប្រមូល Feldionautix.com
អ្នកនិពន្ធអនុញ្ញាតឱ្យប្រើពាណិជ្ជកម្ម -
http://www.audionautix.com/saved/crease.jpg ។

ចោរលួចវីដេអូតូចតាច - ផ្នែកទី 2 គួរឱ្យស្រលាញ់ជេ

ឆ្លងកាត់ល្បែងផ្គុំរូបដ៏អស្ចារ្យ។ ក្នុងការឆ្លងកាត់វានឹងត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាកម្រិតនីមួយៗនៃកម្រិតហ្គេមមួយ, ពីរនិងផ្កាយទាំងបី, ដែលជាកន្លែងដែលត្រូវរកសេះមួយនិងអ្វីដែលត្រូវរកឃើញសម្រាប់ចោរលួចដ៏តូចទាំងអស់។

ចោរតូច

ចោរលួចចោរតូច។ កម្រិតមេរៀនដំបូង - មេរៀនដំបូង

ការកំសាន្តគួរឱ្យស្អប់ខ្ពើម - អាហារដែលមានអាហារសម្រន់

របៀបទទួលបានផ្កាយមួយ: ប៉ះទាហានដោយលួចកញ្ចប់សម្រាប់ការជ្រើសរើសនិងរត់គេចខ្លួន។

ផ្ទាំងរូបភាពដែលមិនចង់បាន - ផ្ទាំងរូបភាពខាងឆ្វេង

សមិទ្ធិផលអតិបរមាគឺជាផ្កាយមួយ។

របៀបទទួលបានផ្កាយមួយ: តាមរយៈការឡើងជណ្តើរយើងចែកខ្សែពួរបន្ទាប់ពីនោះយើងនឹងផ្លាស់ប្តូរនៅម្ខាងទៀតនិងប្រអប់ដែលមានពណ៌ប្រសាស្ត្រជាមួយផ្ទាំងរូបភាព។

គន្លឹះសម្រាប់សេរីភាព - គន្លឹះនៃសេរីភាព

របៀបទទួលបានផ្កាយមួយ: ដូចនៅក្នុងកម្រិតមុនយើងនឹងយកជណ្តើរហើយផ្លាស់ទីនៅម្ខាងទៀតយកកូនសោរត្រលប់ទៅដើមនៃកម្រិតហើយបើកពាងជាមួយមេអំបៅ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានផ្កាយពីរ: នៅទីនេះអ្វីៗកាន់តែងាយស្រួល - ចុច Gopher ហើយអ្នកអាចចាកចេញបាន។

ពេលវេលាប្រមូលផល - ពេលវេលាសួនច្បារ

សមិទ្ធិផលអតិបរមា - ផ្កាយពីរ។

របៀបទទួលបានផ្កាយមួយ: វីរបុរសត្រូវការឡើងលើធុង, ត្រឹមត្រូវដូចហាប់ប៊ីតនៅក្នុងផលិតផលដែលមានឈ្មោះដូចគ្នាហើយរង់ចាំនៅពេលដែលអ្នកថែសួនប្រែទៅឆ្ងាយ។ បន្ទាប់ពីនោះយើងយកបន្លែនិងរត់គេចខ្លួន។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានផ្កាយពីរ: វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរក Sustik ម្តងទៀតហើយគាត់បានលាក់ខ្លួននៅក្នុងសក្តានុពលមួយដែលនៅពីលើម្ចាស់សួនច្បារ។

ការលួចដ៏ផ្អែមល្ហែមបំផុត - ការសងសឹកផ្អែមល្ហែម

របៀបទទួលបានផ្កាយមួយ: យើងឡើងលើកាំជណ្ដើរហើយចូលទៅក្នុងបង្អួចទីពីរនៅទីនេះអ្នកត្រូវចុះចូលក្នុងធុងម្តងទៀតឥឡូវនេះទៅអ្នកដែលនៅខាងឆ្វេងដរាបណាពួកទាហានទៅខាងស្តាំអ្នកត្រូវចេញទៅក្រៅ លួចទឹកឃ្មុំហើយម្តងទៀតនៅក្នុងធុង។ មានតែពេលនេះទេដែលទាហានបានចាកចេញ - អ្នកអាចរត់ចេញបាន។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានផ្កាយពីរ: Suslika អាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើទាហាន, ត្រឹមត្រូវនៅក្នុងព្រៃ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានផ្កាយបី: ដើម្បីទទួលបានផ្កាយទីបីតាមក្បួនវាចាំបាច់ត្រូវរកឃើញរបស់ដើមនៅកម្រិតនេះនេះគឺពិណ។ ដើម្បីរកពិណ - អ្នកត្រូវបើកបង្អួចនៅទីតាំងដំបូងដែលឆ្លុះបញ្ចាំងហើយបន្ទាប់មកចុចលើវាដើម្បីឱ្យវាធ្លាក់ហើយយក។ ជាទូទៅគ្មានអ្វីដែលស្មុគស្មាញទេវាពិតជាចង់រកសេវាកម្មល្អបំផុតដែលផ្តល់នូវការជួសជុលមីក្រូវ៉េវ។ ហើយឃើញថាវាសាមញ្ញណាស់ជាពិសេសនៅក្នុងទីក្រុងដ៏ធំមួយដូចជាទីក្រុងគៀវ, មូស្គូ, មីន។

ចោរលួចចោរតូច។ កំរិតការរអ៊ូរទាំ - ក្រពះទទេ

ផែនការចេស្តា - គម្រោងស្រាយ

សមិទ្ធិផលអតិបរមា - ផ្កាយបី។

របៀបទទួលបានផ្កាយមួយ: នៅខាងក្រោយតួឯកយើងយកឈីសមួយដុំហើយដាក់នៅលើតុក្បែរទាហាន - នោះគឺយើងយកឈីសហើយរត់ចេញ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានផ្កាយពីរ: Suslika អាចរកឃើញក្នុងចំណោមពងនៅលើសាជីជ្រុងពីប្រអប់។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានផ្កាយបី: នៅទីនេះអ្នកត្រូវរកប្រអប់មួយ។ ដំបូងចុចលើអ្នកលោតផ្លោះដូច្នេះ apricot មួយនឹងធ្លាក់ចូលក្នុងទឹកជ្រលក់។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរយើងជួយឱ្យត្លុកនៅពេលដែលគាត់ចាប់ផ្តើមលោត។ ហើយបន្ទាប់មកផ្លែប៉ោម។ ដាក់ម្ហូបជាមួយផ្លែឈើនៅក្នុងចង្ក្រានហើយពីទីនោះអ្នកនឹងយកនំខេករួចហើយ។

មិត្តភក្តិឃ្លាន - មិត្តភក្តិឃ្លាន

សមិទ្ធិផលអតិបរមា - ផ្កាយបី។

របៀបទទួលបានផ្កាយមួយ: ចូរយើងចេញពីធុងហើយធ្វើខ្សែពួរដោយសាច់ក្រក។ បន្ទាប់ពីនោះខ្ញុំកំពុងលាក់ខ្លួនម្តងទៀតនៅក្នុងធុងហើយរង់ចាំអ្នកជំនួញចាប់ជាមួយឆ្កែ។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសនិងប្រើហាំប៊ឺហ្គឺ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានផ្កាយពីរ: Suslik ព្យួរនៅលើក្បាលរបស់គាត់នៅពីលើតង់ពាណិជ្ជកម្ម។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានផ្កាយបី: ចុចលើតន្រ្តីករនៅលើដំបូលហើយជ្រើសរើសបាវរបស់អ្នកដែលបានដួលរលំ។

នុយទំពក់ - នៅលើទំពក់

សមិទ្ធិផលអតិបរមា - ផ្កាយបី។

របៀបទទួលបានផ្កាយមួយ: ការចាប់យកដំបងនេសាទយើងឡើងខ្ពស់បំផុត។ ឥឡូវនេះយើងក្រោកឡើងត្រង់ត្រីហើយចាប់វាដោយដំបងនេសាទត្រី។ ដរាបណាអ្នកជំនួញនិងទាហានងាកចេញឆ្ងាយ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានផ្កាយពីរ: Suslika អាចរកបាននៅក្នុងកញ្ចប់ខាងស្តាំរបស់ពាណិជ្ជករ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានផ្កាយបី: នៅទីនេះអ្នកត្រូវរកក្តាមនៅក្នុងប្រអប់ខាងស្តាំពីលើទាហាននិងគុជខ្យងក្នុងអយស្ទ័រនៅជណ្តើរខាងស្តាំ។

ស៊ុបល្ពៅ - ស៊ុបល្ពៅ

សមិទ្ធិផលអតិបរមា - ផ្កាយបី។

របៀបទទួលបានផ្កាយមួយ: យកចេញពីតុសម្រាប់អ្នកជំនួញមួយការ៉ុតមួយហើយផ្តល់សំនួរបន្ទាប់ពីនោះយើងឡើងលើសេះ។ ឥឡូវនេះយើងយកទង់ជាតិឡើង។ នៅផ្នែកម្ខាងទៀតយើងធ្លាក់ចូលហៃហើយយកល្ពៅឱ្យបានឆាប់នៅពេលដែលអ្នកជំនួញទុក។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានផ្កាយពីរ: Suslik អង្គុយនៅក្នុង pears ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានផ្កាយបី:នៅទីនេះអ្នកត្រូវរកពាងនិងបាល់មាស។ ដំបូងចុចលើបក្សីនៅពីលើសេះបន្ទាប់មកឡើងបាល់ពីសំបុករបស់បក្សី។ ហើយនៅខាងក្រោមបន្ទាប់ពីការធ្លាក់ចុះអ្នកអាចរើសបានមិនត្រឹមតែល្ពៅប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងយៈសាពូនមីទៀតផង។

ជ្រូកដ៏គួរឱ្យសោកស្តាយ - សោកសៅ Khrususka

សមិទ្ធិផលអតិបរមា - ផ្កាយបី។

របៀបទទួលបានផ្កាយមួយ: ផ្លែឪឡឹកត្រូវការបិទការអនុម័តក្នុងការចិញ្ចឹមសត្វរីណាដែលយើងធ្វើចលនាឪឡឹកឆ្ពោះទៅរកសាច់មាន់។ បន្ទាប់ពីអ្នកក្រោកឡើងសម្រាប់រន្ធដែលនៅសល់ប្រហោងហើយម៉ូលេគុលនឹងលើកយើងឡើងនៅជាន់ខាងលើ។ អនុញ្ញាតឱ្យទន្សាយទទួលបានសាច់មាន់ហើយឡើងលើធុង។ ដរាបណាអ្នកលក់រត់នៅខាងក្រោយសាច់មាន់ - យើងចាប់យកពាងជាមួយអាហារហើយដាក់នៅលើគល់ឈើ។ Raccoon ទទួលបានទៅធនាគារហើយចាប់ផ្តើមញ៉ាំហើយយើងយកបាល់ទៅនឹងទន្សាយដើម្បីជួយសង្គ្រោះជ្រូក។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានផ្កាយពីរ: Suslik អង្គុយក្នុងមើមមួយនៃ crot នេះបន្ទាប់ពីទន្សាយកំពុងហោះហើរ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលបានផ្កាយបី: នៅទីនេះអ្នកត្រូវរកមុខវិជ្ជាចំនួនបី - ទឹកដោះគោបាល់និងស៊ុតមាស។ ដរាបណាសត្វពពែកំពុងបើកបរអ្នកលក់នៅក្នុងជង្រុកបើកបង្អួច។ ដូច្នេះយើងនឹងចាប់ដបមួយដបមួយដប។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងដោះលែងសាច់មាន់ - យើងទទួលបានស៊ុតមាសមួយ។ ហើយដោយចុចលើ Woodpecker សូមមើលពីរបៀបដែលគាត់ដើរលើបាល់របស់ហែរហើយបន្ទាប់មកគាត់អង្គុយនៅលើដើមឈើហើយទម្លាក់បាល់។

ចែករំលែកជាមួយមិត្តភក្តិឬរក្សាទុកសម្រាប់ខ្លួនអ្នក:

កំពុងផ្ទុក ...