Каркасон настільна гра скачати для друку. Розширення до настільної гри «Каркассон»: таверни, купці та дракони. Плюси у базі з доповненням

Розширення до настільної гри «Каркассон»: таверни, купці та дракони

Оригінальна версія гри «Каркассон» була розроблена німецьким дизайнером настільних ігор Клаусом-Юргеном Шреде (Klaus-Jürgen Wrede) ще далекого 2000 року. Про історію створення цієї настільної забави, її незвичайну назву, а також правила і тонкощі ігрового процесу ви можете прочитати в огляді основного набору гри «Каркассон».


Протягом своєї недовгої історії гра набула маси розширень, що було обумовлено величезною популярністю «Каркассона». У перший же рік свого існування ця настільна забава отримала звання «Гра року» у Німеччині (Spiel des Jahres), а до теперішнього часу у світі кількість проданих її екземплярів перевищила шість мільйонів.

Картки всіх доповнень чудово поєднуються з плитками оригінального комплекту зразка 2000 року - розмір та текстура паперу не змінилися. Тож тактильно відрізнити їх неможливо. Проте кольорова гама зображень ландшафтів і сорочки плиток різних розширень можуть дуже відрізнятися по тону. Тому, щоб уникнути «читерства», рекомендується користуватися мішечком для карток.


Заради справедливості варто визнати, що спочатку в самій грі багато чого віддано на волю випадку - учасники навмання витягують плитки. Але продумана стратегія нерідко допомагає гравцям взяти гору над примхами Фортуни. Практично всі доповнення тією чи іншою мірою збільшують відсоток випадковості. Так що любителям шахів і точного розміреного планування можуть і не прийти до душі всі запропоновані розробниками зміни, які приносяться до гри разом з новими розширеннями. З іншого боку, з появою вертикальних елементів, таких як мости та вежі, а також додаткових фігурок і жетонів звичний «Каркассон» набув нових можливостей, ігровий процес став веселішим та різноманітнішим, а «антураж» - яскравішим.

"Таверни та собори" (Inns and Cathedrals / Wirtshäuser und Kathedralen)

Це одне з найвдаліших розширень «Каркассона», яке побачило світ у 2002 році та принесло у гру багато змін. Отже, разом з ним ви отримуєте 18 плиток із новими елементами ландшафтів, які слід укладати так само, як і в основній грі: поле до поля, дороги до доріг, а ділянки міст – до міст. Серед них і дві нові картки із зображенням собору у центрі міста – завершена фортеця з такою будовою отримає не два очки за кожен елемент, а три. На шістьох ділянках дороги притулилися таверни з озерами. Добудовані маршрути, ними зазначені, оцінюються вдвічі вище, ніж прості стежки. Якщо ж об'єкти з бонусними картками до кінця гри залишаються незавершеними, то пункти за них не нараховуються.

На всіх плитках доповнення проставлені невеликі значки з фігурками підданих, так що їх легко відрізнити від основного набору та інших розширень. Також у наборі «Таверни та собори» ви знайдете і комплект фішок-міплів сірого кольору для шостого гравця та шість великих фігурок підданих. Один такий велетень вважається за два мипла, що додає гостроти під час боротьби за те саме місто або дорогу.


Для полегшення процесу підрахунку очок придумані двосторонні картки з номерами 50 та 100. Завершивши одне коло числового поля, гравець просто бере плитку та кладе її перед собою цифрою 50 нагору. Якщо ж його фішці пощастить перетнути заповітну межу в 49 очок ще раз, то картка перевертається, сигналізуючи, що учасник набрав уже 100 пунктів.

Як бачите, з появою додаткових елементів трохи змінилися правила гри та особливості підрахунку очок, а сам ігровий процес став ще цікавішим.

«Купці та Будівельники» (Traders and Builders / Händler und Baumeister)

«Таверни і Собори» зустріли з величезним натхненням армією любителів «Каркассона». Тому творці подібних розваг не змусили себе довго чекати, і вже через рік у продажу з'явилося чергове розширення під назвою «Купці та Будівельники».

У комплекті ви знайдете 24 плитки з ділянками місцевості, 20 з яких позначені іконками з вином, зерном та тканиною, а також 20 жетонів, що дублюють зображення всіх цих запасів. Як ви вже напевно здогадалися, всі значки приносять бонусні пункти. Якщо гравець завершить фортецю, в якій є картка з тим чи іншим добром, він бере собі жетон з його зображенням. Причому можна добудувати і чуже місто, знявши з нього всі «вершки». Наприкінці гри за підрахунку очок учасники порівнюють зібрані ними набори. Гравець, який зібрав найбільше жетонів з вином, зерном чи тканиною, отримує по 10 очок за кожен товар. Якщо ж в арсеналі учасників однакова кількість жетонів одного виду, наприклад зерна, всі вони отримують по 10 пунктів.

Крім того, ешелони підданих поповнюються 12 новими різнокольоровими фішками: шістьма свинками та таким самим числом будівельників. Хрюшка пасеться на лузі і збільшує окуляри, що отримуються за кожне добудоване місто на полі, що належить гравцеві (5 замість звичних 4 за кожну завершену фортецю). Будівельника можна розмістити як у місті, так і на дорозі, і він дозволяє робити додатковий хід при додаванні плиток до об'єкта, на якому він вже стоїть.

У розширенні «Купці та Будівельники» передбачено приємне доповнення – невеликий мішечок для зберігання гральних плиток. На жаль, зі зростанням апетиту у фанатів «Каркассона» та додаванням до основного набору карток зі свіжих розширень гра швидко стає надто об'ємною для цього симпатичного сховища.

«Купці та Будівельники» - безперечно, дуже цікаве розширення, яке не тільки пожвавить гру, а й зробить це без серйозного ускладнення правил. При цьому вплив випадковості зростає трохи, а додаткові фішки відкривають перед гравцями нові можливості.

"Принцеса і Дракон" (The Princess and the Dragon / Burgfräulein und Drache)

Як завжди, з черговим доповненням до «Каркасону» приходять і нові карти. Цього разу їх 30: шість магічних порталів, шість карток із зображенням принцеси, що томиться в вежі, стільки ж вулканів і дванадцять «драконьих» плиток. Також у наборі ви знайдете дерев'яні фігурки дракона та феї.

Якщо в місті з'являється принцеса, то вона неодмінно розбиває серце підданого, що вже стоїть у ньому, і фішка-міпл повертається господареві. Так що карти з принцесою невигідно додавати до своїх будівель, а ось повоювати з противниками з їхньою допомогою дуже вдасться.

Портали дозволяють гравцям ставити своїх послідовників на будь-які раніше незавершені та незайняті іншими учасниками об'єкти.

Дракон не бере участі в грі і залишається нудьгувати осторонь - рівно до тих пір, поки хтось із учасників не витягне картку з вулканом, який і стане його відправною точкою. При появі на ігровій площині плитки з «портретом» дракона наша рептилія починає рухатися картками, зносячи всіх підданих на своєму шляху. Переміщують його гравці по черзі. Наш вогнедишний повинен зробити загалом шість кроків (якщо тільки він не впереться в глухий кут), причому рухатися назад - не в його правилах.

Від цієї напасті може захистити лише фея. Фігурка феї не належить жодному з гравців, але кожен за потреби може скористатися її магічною силою. Поставивши цю фішку поруч зі своїм підданим, учасник не лише забезпечить йому спокійне майбутнє без драконьих нальотів, а й після завершення будівництва об'єкта отримає бонусні очки.

Знайомство з розширенням "Принцеса та Дракон" викликає змішані почуття. З одного боку, ви отримуєте цілих 30 карток з химерними ландшафтами та новими елементами, а також симпатичні дерев'яні фігурки дракона та феї «у дусі часу». З іншого боку, в гру входить пристойний список непростих і не завжди однозначних правил, а стрибки дракона місцевістю нерідко стають причиною плутанини.

"Аббатство і Мер" (Abbey and Mayor / Abtei und Bürgermeister)

Це розширення порадує гравців великою кількістю нових карток і фігурок. Крім 12 плиток з ділянками фортець і доріг у цьому наборі є і нові елементи - картки із зображенням абатства. Кожному гравцеві дістається по одному такому абатству, яке він може і покласти на ігрове поле, не витягаючи при цьому із загального банку плитку ландшафту. До вже великої компанії дерев'яних фішок-міплів додаються по шість різнокольорових фігурок мерів, фургонів і комор.

Багато любителів гри «Каркассон» зі мною погодяться, що іноді на прекрасній, рівномірно заповненій карті залишається майданчик в один елемент, який ніяк не вдається закрити. Нерідко біля такої зяючої «чорної діри» виявляються заточені й послідовники гравців. У такому разі на допомогу приходить картка з абатством. Воно обмежене фортечними стінами з усіх чотирьох сторін, і тому міста і дороги, що торкаються цієї плитки, на стиках вважаються добудованими. Якщо на абатстві встановити підданого, то при підрахунку очок воно принесе гравцеві до дев'яти балів, як і звичайний собор.

При розміщенні фігурки мера всередині фортеці його сила дорівнює кількості щитів (гербів) на картках міста. Якщо щитів п'ять, то мер дорівнює п'ятьом звичайним підданим, якщо гербів немає взагалі, то мер ніякої ваги не має.

Фургони виконують роль міплів-кочівників. Під час гри їх слід розташовувати на об'єктах так само, як і звичайні фішки. Однак після завершення будівництва міста, монастиря або дороги наш віз можна залишити на ігровому полі і пересунути на інший об'єкт, з'єднаний з щойно добудованим. Головне, щоб він не був зайнятий іншими учасниками.

Амбари розміщуються на стику чотирьох плиток із зображеннями луки та приносять гравцям додаткові пункти з полів як під час гри, так і при фінальному підрахунку очок.

На цьому наша розповідь не завершується. Про інші, не менш цікаві розширення до «Каркассона» ви зможете прочитати в

У Росії настільні ігри мало популярні (хоча за останні роки ситуація почала покращуватися, якщо в 2007 році на російський ринок було випущено лише 7 європейських настілок, то в 2008 році їх кількість досягла 40 (!), що звичайно є явною ознакою популярності), причин тут багато. Наприклад те, що незвично для нас такий час проведення, а настільні ігри у нас стійко асоціюються зі схемою "кинь кубик, двинь фішку", насправді ж такого убожества крім як у нас і не знають (культова "Монополія" все ж таки виходить з цього списку). Інші вважають це дитячою розвагою, хоча це зовсім не так. Та й настільні ігри є різні. Складні та прості, колекційні та ні, карткові та настільні. У цьому ж пості я вирішив написати про гру, яка заслужено популярна в усьому світі багато років, в яку я і сам граю досить давно (познайомився я з нею ще років 5 тому, завдяки комп'ютерному втіленню), не дивлячись і на інші наявні настілки. І яку, що найголовніше, легко дістати і в нашому місті.

Одного разу нікому невідомий розробник настільних ігор Клаус Юрген-Реде вирішив вирушити у відпустку на південь Франції, а треба вам сказати, що розробники настільних ігор користуються не меншою популярністю, ніж розробники комп'ютерних ігор. Розкручене ім'я добре оплачується, а якщо ім'я розробника буде на коробці, то гру просто зметуть з прилавків фанати боардгейма. Так от, нічого цього у Клауса не було і тому, щоб відпочити від усіх проблем він і вирушив у невелике місто Каркассон, що на півдні Франції. А треба вам сказати, що ця місцевість дуже примітна, батьківщина провансальських трубадурів і альбігойської єресі, хрестових походів і чудових замків і фортифікацій.
Клаус був такий вражений красою тих місць, що повернувшись додому, загорівся ідеєю створити гру, яка дозволила б кожному створити свій Каркассон і стати його повноправним господарем, обставивши всіх своїх суперників.
Результат перевершив усі очікування – “Гра року-2003” у Німеччині, а потім і всьому світу. Безліч доповнень та продовжень та численні видання по всьому світу. У тому числі й у Росії. І скрізь гра підкорювала аудиторії, захоплюючи у свої ряди тих, хто й не знав, що настільні ігри можуть бути такі цікаві, а не просто «кинь кубик і двинь фішку», чого, до речі, в Каркасоні і немає, але про все по порядку .

Що ж буде потрібно для облаштування своєї середньовічної провінції? А всього-то: міста, дороги, поля та монастирі. Принцип гри виявиться знайомим кожному, хто колись грав у доміно або збирав пазли, є дещо спільне. Роль кістячок у “Середньовіччі” виконують картонні квадрати («Тайли»), у яких намальовані названі елементи місцевості. На початку ходу гравець тягне із загальної купки один квадрат і розміщує його на полі так, щоб він підходив до карти. Дороги повинні поєднуватись з дорогами, поля – з полями, а стіни міст – зрозуміло, зі стінами міст. В результаті вишиковується досить симпатична місцевість, яку нам треба підкорити собі. "Захопленням територій" займаються піддані - у кожного з гравців є по сім фішок-чоловічків. Виставивши черговий квадрат, гравець має право поселити на нього одну з фішок. Лицарям – Замки, Священикам – Монастирі, Розбійникам – Дороги, а землю, слідую завітам Володимира Ілліча, селянам.
Дороги впираються в перехрестя або ворота міст, міста замикаються всередині своїх стін, а монастирі з усіх боків оточуються благочестивою паствою. Як тільки об'єкт приходить до свого логічного завершення, фішка "застовкнув" його гравця знімається (згодом її можна використовувати для заняття інших об'єктів), а сам гравець отримує переможні очки в залежності від розмірів отриманої вотчини - наприклад, довжини дороги або площі міста.

На перший погляд “Середньовіччя” може здатися невибагливою і невигадливою грою, проте вже після кількох партій ви виявите, що вона заслуговує на серйозну увагу. Іноді вона змушує поворухнути мізками, зробити так, щоб за допомогою непотрібного квадрата підгадати супернику, затягнувши його будівництво або зробити не завершальним. Вчасно поставити свого васала, схопивши солідний шмат володінь. Однак якщо ви не ставитеся до цієї гри серйозно, розкладаючи її всією сім'єю (всього може брати участь 6 осіб), то вона не втратить своєї захопливості.

На заході існують і доповнення для цієї гри, які мають популярність, а знаком того, що гра улюблена народом, є те, що доповнення виходять досі. Жаль, що в Росії їх практично не дістати, бо не локалізовувалися.

2001 - The River


Невелике доповнення з кількох карт, що урізноманітнює початковий розклад. Якщо в оригінальному Каркасоні все починається зі спеціального стартового тайлу, то тут шикується річка оточена фортецями, дорогами та храмами.

2003 - Inns & Cathedrals


Доповнення для тих, кому оригіналу мало, безліч нових тайлів замків, перехресть і стін.

2003 - Traders & Builders


Ще одне міні доповнення, що вносить у гру ринки. Тепер захоплюючи місто чи поле ви отримуєте з нього не тільки переможні окуляри, але й можете організовувати ринок, особливого розмаїття це не привносить, скоріше просто косметичне оновлення (що знайде успішний розвиток в іншій лінійці ігор Каркассон – Мисливці та Збирачі)

2004 – The King


Невелике доповнення фігурки Короля і Барона, що додає в гру. Розподіляються вони в такий спосіб. Король дається тому гравцю у якого найбільше місто і може перейти тільки в тому випадку, якщо хтось побудує ще більше за розміром місто, аналогічно і Барон, тільки ставиться на дорогу. Незважаючи на те, що доповнення просте, але воно впливає на гру, оскільки гравцям тепер вигідніше, будувати не маленькі замки, яких можна навернути досить багато, а відбудовувати величезні фортифікації в гонитві за переможними очками.

2004 - The City


Особливість цього доповнення полягає в тому, що спочатку на стіл викладається крок за кроком місто, а після цього від нього вже й стандартне поле. Яке має з'єднуватися із дорогами із замку.

2004 - The Count of Carcassonne


Якоюсь мірою аналог минулого доповнення, але зроблений більш продумано, додана фішка короля, який належить тому, хто зробив більше гілок від міста, до того ж місто додає грі деякі тактичні тонкощі.

2005 - The Princess & the Dragon

Фентезі додаток до Каркасон. Це доповнення, яке переносить гравців до казкової країни, що тероризується драконом. Тепер у грі з'являється осмислена мета - окрім заробляння окулярів, потрібно допомогти принцесі врятуватися з міста, непоміченої монстром. Ну, а за допомогою дракона можна влаштовувати підлянки суперникам.

2005 - The River II


Розширення до доповнення The River яке урізноманітнює стартовий розклад гри.

2006 - The Tower

У цій коробочці ви знайдете безліч цеглинок, з яких рекомендується в містах вибудовувати башти, за які покладаються переможні окуляри.

2007 - Abbey & Mayor


У цьому додатку до компанії Лицар, Монах, Розбійник та Селянин додається Мер, який керує будівництвом абатств.

2007 - Travel Carcassonne


Варіація гри для туристів та мандрівників, які і біля багаття можуть зіграти у свою улюблену гру. Тайли зроблені в півтора рази менше, а дошка для підрахунку окулярів акуратно перенесена на кісет, в якому розташовуються всі ігрові елементи.

2008 – Catapult

Найбожевільніший додаток до Каркассона, який здивував багатьох фанатів гри та змусив засумніватися в адекватності творців гри. Дане розширення містить маленьку дерев'яну катапульту за допомогою якої можна закидати ігрове поле тайлами із зазначенням ефекту дії. Навряд чи це можна назвати серйозним доповненням, швидше за все «Катапульта» призначається для компанії, яка непогано випила, яка хоче згадати як грати в «Чапаєва», а шашок під рукою немає.

Крім доповнень до оригінального "Каркассона" від нього відбрунькувалася безліч варіацій:

2002 - Каркассон: Мисливці та Збирачі



Гра була створена за мотивами всесвітньо відомої настільної гри Каркассон, яка стала настільки популярною, що її автор Клаус-Юрген Шкідливості не зміг не придумати нову гру на радість усім шанувальникам. Механіка гри багато в чому схожа на оригінальний Каркассон, але з'явився новий антураж та різні цікаві додавання. У вигляді будівництва селищ та видобутку харчування. Цього, звичайно, не було в оригінальній грі, але додалося з виходом доповнень.

2003 – Каркассон: Фортеця



А ось автором цієї серії став не Клаус-Юрген Шреде, а досить відомий автор настільних ігор Райнер Кніціа, більшість його ігор заснована на математичному розрахунку та чіткому плануванні. Всі ці елементи він і привніс і в «Фортецю». Основа гри: викладання з квадратів карти місцевості та розстановка по ній своїх васалів залишилася незмінною, але багато в чому змінилися правила, сильно урізноманітнивши гру.


Одна з важливих відмінностей – гра призначена для 2-х осіб. Саме завдяки безлічі змін у механіці гри, ця версія стала однією з найпопулярніших. А до лінійки вдалих продуктів Рейнера Кніціа, на рівні з «Загубленими Містами» та «Королівськими Воротами» додалися і «Каркассон: Фортеця».

2005 Каркасон: Мореплавці



Знову гравці викладатимуть тайли, цього разу крок за кроком досліджуючи нові землі. Як ви знаєте, до базового механізму складання карти території з квадратів може бути придумана маса правил підрахунку очок. Так ось, у цій версії Каркассона окуляри вважаються зовсім по-іншому, але різноманітності в гру це мало привносить, та й ілюстрації не те щоб чудові, тому і широкої популярності ця гра не знайшла.

2008 - Каркассон: Нові землі



Ще одна варіація на тему Каркассона, з досить цікавою, а головне свіжою механікою. Граємо ми за мореплавців, які висаджуються на берег незаселеного континенту та організовують табір від якого ми і починаємо будівництво. Особливість у тому, що стартові позиції гри та дошка підрахунку очок суміщені та оформлені у вигляді старих карт. А тайли, що викладаються, які були намальовані професійними художниками, складаються в прекрасну картину у вигляді замків, лісів і полів. Основну механіку гри це змінює, але створює атмосферу епохи відкриттів.

2009 Каркасон для дітей



Хоч гра і проста, але для маленьких вона все-таки буде складною і не надто цікавою. Розробники вирішили відхопити собі та цю аудиторію, випустивши варіант гри для дітей. Тайлів поменшало, щоб не затягувати гру. Зате вони стали більше, наочнішими і яскравішими, що звичайно сподобається дітям. Правила ж були спрощені, зробивши основою саме викладання тайлів на кшталт пазлів. Дорослим гра звичайно - здасться простий, але для малюків це непоганий варіант)

Та й насамкінець деякі новини для тих кого від комп'ютера не відірвати або у кого немає друзів для партії.
Якщо добре пожартує по магазинах комп'ютерних ігор, то можна знайти і комп'ютерні аналоги основних ігор сімейства, а саме Каркасон з доповненнями Річки та Нові земліі Каркассон: Мисливці та збирачі

Настільна гра " " - одна з найкращих сімейних та стратегічних ігор, які можна купити на вітчизняному ринку. Приємне оформлення, нескладні правила, і глибина приносять цій грі заслужену популярність як у Росії, так і за кордоном. Правила Каркассона чудово складені і будуть зрозумілі всім, але в спірних ситуаціях може виникнути нерозуміння деяких нюансів гри. Спеціально для таких випадків магазин "Єдиноріг", в якому ви можете купити настільну гру "Каркассон", зібрав список запитань і відповідей на них.

Основні питання

В. Якщо я запам'ятав усі тайли ігрового поля, чи маю я право створювати умови, в яких неможливо буде завершити ту чи іншу ділянку поля?

О. Так, це дозволено. Але будьте обережні, адже завадивши противнику добудувати дорогу, місто чи монастир, ви купите собі спрагу помсти ворога!

В. Якщо я кладу тайл, що завершує нічийне місто, я маю поставити на нього лицаря? Чи я можу поставити фермера чи розбійника?

О. Допоки це дозволено правилами, ви можете ставити фермера і розбійника. Немає правил, які зобов'язують вас отримувати ставити лицаря в добудоване місто. Але пам'ятайте, що за хід не можна "купити" більше одного працівника.

П. Коли я кладу тайл, що завершує місто і отримую свого підданого назад, чи можу я відразу виставити його на поле?

О ні! Послідовність ходу в настільній грі "Каркассон" така: поставити тайл, виставити підданого, купити окуляри за завершений об'єкт, забрати поданого з завершеного об'єкта.

В. У ситуації, коли я маю лицарів у двох містах, які з'єднуються новим тайлом, чи повинен я забрати одного з лицарів у запас?

О ні. Обидва лицарі залишаються всередині міста. Те саме стосується розбійників і ченців. Купити підданих назад у настільній грі "Каркассон" можна лише при завершенні будівництва.

Якщо так вийшло, що на одному об'єкті у мене двоє підданих, я можу "купити" собі подвійну порцію переможних очок?

О ні. Окуляри у грі "Каркассон" зараховуються за об'єкт, не за кількість підданих на ньому.

В. Чи може я мати двох підданих на одному тайлі?

О. У правилах базової гри "Каркассон" немає винятків для таких ситуацій.

В. Чи можу я поставити поруч два монастирі?

Поля та селяни

В. Якщо поле оточене з усіх боків містами та дорогами, я можу "купити" за нього переможні очки та забрати селянина?

О ні. Селяни у настільній грі "Каркассон" залишаються на полі до кінця гри.

В. Поле має бути оточене з усіх боків дорогами та містами, щоб принести очки?

В. Поле має оточувати місто, щоб за нього гравець міг "купити" 3 переможні очки?

О. Ні, стосуватися міста достатньо.

В. Граючи тайл із монастирем, чи можна замість ченця виставити селянина?

О так. Можна й розбійника, якщо на тайлі є дорога.

Чи можна виставити селянина на поле, оточене чотирма сегментами міста?

О так. Правила гри "Каркассон" цього не забороняють. Але цей селянин не принесе більше 12 переможних очок (по 3 за 4 міста максимум)

Для того, щоб дізнатися більше про стратегії гри в Каркассон, ви можете прочитати в нашому блозі.

А купити цю чудову настільну гру ви можете у магазині "Єдиноріг" або інтернет-магазині настільних ігор "Єдиноріг".

Увага! Я придбав офіційну копію гри. Рік видання коробки – 2002, раритет. Огляд та опис можна.

Проста, спокійна, умиротворююча та цікава – такими епітетами я нагороджу героїню сьогоднішнього огляду гру «Каркассон», вона ж «Carcassonne».

Каркассон – назва середньовічної фортеці, яка нині знаходиться на території Франції. Під час Альбігойських війн (1209-1229) це зміцнення прославилося своєю стійкістю, де повсталий народ стримував натиски рицарів, що атакували.

«Каркассон» - один із ветеранів ігрового світу, в нього грали вже тоді, коли ще деякі любителі настільних ігор ходили під цей стіл пішки. Я не бачив ще жодної людини, яка б негативно висловлювалася про «Каркассон», «Каркассон» подобається всім. Це чудова гра як для сім'ї, так і для спокійних посиденьок з друзями, особливо з друзями-новачками в настільному світі.

Як відомо із заголовка, цю гру я зробив сам, тому не буде фотографій коробки, органайзера та інших атрибутів ліцензійної гри. І відразу обмовлюся, що розглядаю базову, найпершу частину «Каркасона» бо він усьому голова та інших у мене немає.

Коротка інформація щодо гри

Автор гри - Клаус-Юрген Шкода, Художні - Доріс Маттеус. У Carcassonne можна грати від 2 до 5 осіб. Ця рідкісна гра (не рахуючи дуельних), в яку добре грає саме вдвох. Вік гравців – від 8 років, тривалість партії – хвилин 45. Іграля розроблена у 2000 році.

Загалом у нас у розпорядженні 72 плитки ігрового поля, вони ж «тайли» і по 8 чоловічків. Один із них йде на планшет з переможними очками і виконуватиме роль індикатора, стрибаючи по осередках з переможними очками. Загалом на полі у грі братимуть участь по 7 чоловічків.

Правила, порядок ходу, переможні очки

Правила Каркассона гранично прості. Вони прості настільки, що вам навіть не потрібно думати, що все відбувається на інтуїтивному рівні. Варто лише один раз показати – одразу все ясно.

Нам належить викладати плитки поля за ігровими принципами, формуючи карту та отримуючи окуляри, займаючи ті чи інші об'єкти, які з'являтимуться на карті.


У відкриту, по черзі, гравці тягнуть будь-яку картку поля і укладають їх на столі. Єдиною та головною умовою розміщення плиток є те, що кожен наступна плитка поля обов'язковоповинна стикатися з викладеними тим самим елементом поля, тобто. дорога повинна стикатися з дорогою, амок із з амком, поле з поля. Винятків у разі немає.

Відразу ж, і тільки тоді, на щойно викладену картку ви можете помістити свого чоловічка. Тільки на ту, яку щойно виклали.За свій хід можна викласти лише 1 фішку.

Фішки можуть бути 4 видів, 4 різних ролей (див. приклад на фото вище): всі червоні- Лицарі, т.к. вони розміщені у містах; обидва синіх- ченці, т.к. вони розміщені у монастирях; жовтий- Розбійник, т.к. він стоїть на дорозі; верхній зелений- також розбійник, нижній – селянин, він працює на полі.

Нагадую, на фото вище - це лише приблизний розклад, який може вийти у грі.

Якщо місто-фортеця має закриті кордону, тобто. всі його стіни замкнуті, то гравець знімає свого «лицаря», кладе його собі в запас і отримує по 2 очки за кожен квадрат, на якому знаходиться його місто + 2 очки за кожен щит, який є у цьому місті. У випадку з червоними«лицарями»: 2×3+2=8 та 2×4+2=10 очок. Підрахунок очок із недобудованими містами відкладає до кінця гри.

Якщо дорогу закрито, тобто. має межі у вигляді міста, перехрестя чи монастиря, то гравець знімає свого «розбійника» і кладе його собі в запас, після цього гравцеві нараховуються окуляри, за кількістю плиток на яких лежить дорога. В разі жовтогогравця він отримує 7 очок. Підрахунок очок із недобудованими дорогами відкладає до кінця гри.

Верхній синій«Чернець» отримує 9 очок: 8 за кожну плитку навколо монастиря + 1 за сам монастир. Гравець знімає свого «ченця», кладе його собі у запас. Підрахунок очок із недозабудованими монастирями відкладає до кінця гри.

Зелений«селянин» (нижній) лежить до кінця гри і наприкінці партії отримує по 3 очки за кожне добудоване місто, у нашому випадку: 3+3=6 очок.

Підрахунок очок наприкінці гри

Мабуть, найскладніше у цій грі. Треба мати деяку вправність, щоб правильно вести підрахунок очок наприкінці гри. Спочатку у мене були невеликі проблеми, але зараз я навчився.

Отже, рахуємо. Ви отримуєте:
- 1 очко за кожну плитку незакінченої дороги з вашим розбійником;
- 1 очко за кожну плитку недобудованого міста амка (+ усі щити) з вашим лицарем;
- 1 очко за кожну плитку навколо недобудованого монастиря з вашим ченцем;
- 3 очки за кожне закінчене місто на полі, де є ваш селянин.

Як я зробив PnP на "Каркассон"

Цю гру (оригінал) мені пощастило отримати у користування на кілька місяців, на 2 або 3. Весь цей час ми із задоволенням у неї грали. Однак настав час ще повертати. Після цього я замовив собі одну коробку, але компоненти в ній одружилися і я її повернув. Вдруге купувати не став, не ризиковий. Я вирішив зробити її самостійно.

Спочатку було трохи некомільфо, т.к. здавалося важко вирізати 72 картки + треба було десь роздобути 40 фігурок п'яти різних кольорів. Довго думав. Вже розжився хорошими матеріалами для PnP, але справа залишалася за фігурками, це все гальмувало.

Несподівано, побачив гру «Spirium» і купив її (пізніше чекайте на огляд) і - о успіх! У «Спірії» є такі ж чоловічки, як у «Каркасоні»! Я наважився почати робити PnP "Каркассона". Ось так, після покупки "Спірія" у мене з'явився свій власний "Каркассончик". Тепер, коли ми хочемо розкласти партієчку, то я відкриваю коробку «Спірія» і дістаю звідти чоловічків. Хоча, ідеальним було б докупити старих чоловічків в Інтернеті, але це не так критично.

З фішками зрозуміли тепер про те, як я зробив інші компоненти. Про мій процес виготовлення PnP-ігор можна ознайомитись за цим посиланням


Картки, плитки поля, я надрукував на двосторонньому матовому папері 180 гр. З цього ж паперу зроблено планшет підрахунку очок. Загалом і все. Ламінував плівкою 80 мікронів. Округлення – 3 мм. Усі нюанси в роботі описані за посиланням вище. Жодних відступів у процесі роботи немає, все за накатаною схемою.

Картки тонкі, так, це не оригінальний картон 2-3 мм завтовшки, але теж непогано. Цілком придатно для гри та місця займає небагато. Якщо ви надрукуєте на папері 300 гр, то буде ще крутіше.

Мій відгук про «Каркасон»

Відмінна гра для всіх: для новачків, для просунутих, для дорослих та дітей. Цій грі завжди знайдеться час, завжди завжди цікаво грати. Відмінна стратегічна гра з розрахунком на кілька кроків уперед. «Каркассон» утихомирююче спокійний, він стабільний, він міцний, як каміння в його стінах.

Carcassonne рекомендований всім: відмінно підійде для дітей, які тільки вчаться грати в дорослі ігри і звикають до посиденьок з дорослими; дорослі, хто стомлений стресом і метушнею, знайдуть умиротворення у розкладанні плиток та формуванні свого середньовічного королівства; новачки закохаються в цю гру за її простоту та глибину та полюблять настільні ігри назавжди. Перевірено!

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...