Гра самопізнання лила. Настільна гра leela ліла – «ліла – гра самопізнання. чи вірити у передбачення ліли?» Андроїд настільна індійська гра лила

Герой мого сьогоднішнього відгуку – дуже незвичайна настільна гра під назвою ЛІЛА. Іноді її називають трансформаційна гра чи гра-пророцтво. Якщо вам трохи набридли звичні Активіті, Монополії та Капелюхи, читайте далі.

Скажу одразу: я не захоплююсь езотерикою і взагалі за вдачею швидше скептик (хоча, напевно, деяка частина моєї душі вірить у дива). Просто люблю настільні ігри. І коли друзі запропонували зібратися та пограти у ЛІЛУ, подумала – а чому б і ні?

Попередньо вирішила почитати опис гри, щоб зрозуміти, у що я взагалі вписалася. З нього я дізналася, що ЛІЛА - давня індійська гра, за якою пророкують майбутнє і шукають відповіді на свої запитання. Також у правилах було сказано, що для гри знадобиться особиста річ, яка виконуватиме роль фішки. Важливо, щоб гравець відчував зв'язок із цією річчю.

Я вибрала улюблену сережку – за принципом, що ношу її практично щодня, а значить, вона точно зберігає мою енергію. Вже після гри я згадала, що у цих сережках була, коли потрапила у серйозну ДТП на мотоциклі у вересні цього року та дивом майже не постраждала. Загалом, якщо вірити, що речі мають енергетику, то у цих сережок вона справді сильна.

Також для гри потрібно сформулювати якесь запитання чи запитна який ЛІЛА дасть відповідь. До чого така довга передмова стане зрозумілою в процесі відкликання.

Отже, що про гру. Нас зібралося 10 людей + ведучий – наш спільний знайомий, який не раз грав у ЛІЛУ та вів її. Він керував процесом.

Ми розташували на ігровому полі свої фішки-амулети. Для того, щоб розпочати гру, потрібно було, щоб на кубику випала цифра 6. Я кидала першою і – о диво – одразу ж викинула шістку!

Перша клітка, на яку ти потрапляєш, називається Народження. А потім ти йдеш своїм шляхом ігровим полем, де кожна клітина має своє значення. Завдання – дійти до клітини 68 – Космічна Свідомість. У процесі є клітини з так званими стрілами, які просувають тебе вперед, та зміями, які відкидають назад. Тож пройти не так просто.


За ідеєю, до гри повинні додаватися картки з текстами – описами сенсу клітин – але той, хто веде їх, не приніс. Ми читали їх значення з Інтернету.

Описи досить складні та абстрактні, тлумачити їх можна по-різному. Чимось це нагадує ворожіння за книгами. Приклади клітин: Народження, Заздрість, Марнославство, Співчуття, Щастя.


З 10 осіб, які зібралися на гру, вступити до неї змогли лише троє (одна з них – я). В інших не виходило викинути шістку для початку гри. Цікаво, що саме ми троє хотіли пограти саме в ЛІЛУ, решта прийшла просто заради компанії. Випадковість? Не знаю. На думку ведучого, настрій на гру дуже важливий. Якщо людина не налаштована, швидше за все, в гру вона не вступить.

У результаті я дійшла до фінішу першої буквально за кілька ходів. Ведучий дуже здивувався, сказавши, що таке бачить майже вперше.


Ні, я не хвалюся, мені навіть було трохи шкода, що мій шлях виявився таким легким і швидким. Мені хотілося зрозуміти, в чому мої перешкоди на шляху до задуманого, щоб їх успішно подолати!

Потім віч-на-віч поговорила з ведучим, запитала в нього, чому мій шлях такий швидкий. Його думка була такою: виконанню задуманого немає жодних перешкод, окрім тих, що я сама собі вигадала. Усі дороги відкриті.

Правда це чи ні – покаже час. Поки що минув лише тиждень з моменту гри.

Відкликання вийшло абстрактним і злегка філософським – але, власне, саме така і гра ЛІЛА.

  • Людям, захопленим самопізнанням, різного роду ворожінням.
  • Любителям неквапливих ігор "на подумати".
  • Ну і просто цікавим.

37. Мудрість (джняна чи гьяна)

Чиста мудрість, вільна від суджень та оцінок – це сила, яка піднімає гравця до плану блаженства, розташованого у восьмому ряду за межами чакр. Гравець, який розуміє свою роль у грі та природу дій, які дозволять йому здійснити цю роль, живе в блаженстві. Джняна – це усвідомлення, але не остаточна реалізація. Джняна - це проникнення в сутність, але з сутність.

38. Прана-лока

Прана – це життєва сила. У санскриті це синонім життя та назва дихання життя, яке ми отримуємо з кожним вдихом. Прана – це<дух>у тілі, зв'язок душі та фізичної оболонки. Свідомість залишає тіло разом із праною. За допомогою пранаями йоги піднімають прану по хребту і досягає різноманітні сиддхі – містичні досконалості.

39. Апана-лока

Апана - це, на противагу прані, енергія, що йде вниз і відповідає за тілесні виділення. Це основна сила, що сприяє очищенню організму. Змішування прани та апани викликає пробудження кундаліні - колосальної енергії, укладеної на підставі хребта. Кундаліні дарує фізичне безсмертя та надприродні здібності.

40. В'яна-лока

В'яна бере пранічну енергію в легенях та розподіляє її за всіма системами тіла. Ця життєва енергія відповідає за перебіг крові, секрецію залоз, рухи тіла вниз і вгору, а також за відкривання та закривання повік. Разом із праною та апаною, вони відповідають за нормальну роботу тіла. Повний контроль над праною, апаною та в'яною дозволяє йогу позбавитися тілесного впливу та спрямувати свою енергію до вищих чакрів. Розуміння гравцем божественної присутності у всьому творінні, придбане під час подорожі через четверту чакру, змушує його шукати Божественне в собі, і так його увага звертається до процесів, що відбуваються в його тілі та відображає процеси макрокосму. Його свідомість та досвід розширюються, стираючи грань між внутрішнім та зовнішнім.

41. Людський план (джана-лока)

Джана-лока (або джнана-лока, сфера мудрості), п'ятий план п'ятого рівня, є обителью сиддхов (істот, що досягли високого ступеня розвитку і володіють силами, які дозволяють їм вчиняти дії,<сверхъестественные>для людей, які перебувають на нижчих планах) і святих, постійно занурених у споглядання Господа Вішну. Тут переважає елемент повітря, а тіла істот, що знаходяться на цьому плані, складаються з чистої мудрості, непідвладної бажанням. На цьому плані гравець осягає справжній сенс того, що означає бути людиною. Часто це досягається безпосередньо при переході з рівня третьої чакри зі стрілою, яка веде з поля самовідданого служіння.

42. План Агні (Агні-локу)

Агні чи вогонь - вогонь - це джерело і квітів, і форм, що становлять сутність світу явищ. Вогонь – це грубий прояв енергії, її провідник. Гравець, який потрапляє на цей план, розуміє, що його тіло є лише засобом, об'єктом жертвопринесення. Саме тому у вогні бачать посередника між людиною та Богом. Всі релігійні ритуали виконуються в присутності Агні як вічного свідка і жертви. Вогонь присутній у всьому творінні, від нього нічого не приховати. Він свідок, який виключає будь-який обман та самообман.

43. Народження людини (мануш'я-джанма)

Проходження через план Агні готує гравця до народження. Зачатий у другій чакрі, вигодований і вихований у третій, наповнений людськими емоціями у четвертій, зараз гравець готовий до воскресіння своєї справжньої людської сутності – до другого народження. Він стає двічі народженим, брахманом – послідовником Абсолютної Істини, Брахмана.

44. Незнання (авіддя)

Видья означає<знание, ведение>а - приставка заперечення. Відсутність знання є незнання. Знання - це розуміння гравцем своєї ролі у грі, де б він не знаходився на даний момент. Гравець, що потрапляє на поле незнання, забуває про ілюзорну природу буття і стає прив'язаним до тих чи інших емоційних станів чи чуттєвих сприйняттів. Енергія гравця, ужаленого змією незнання, опускається до рівня першої чакри та плану чуттєвості. Втрата розуміння природи майї (ілюзії) призводить до замутнення його інтелекту та веде до ототожнення з певними станами.

45. Правильне знання (сувіддя)

Якщо джняна - це усвідомлення істини,<правильное знание>включає усвідомлення і поведінку (практику). Це поєднання піднімає гравця до восьмого плану на полі космічного блага. І тепер лише один крок відокремлює його від мети. Він усвідомлює себе як макрокосм у мікрокосмі, океан, укладений у краплі. Правильне знання додає до джняни нового виміру, усвідомлення єдності минулого, сьогодення та майбутнього. Поле правильного знання завершує проходження п'ятої чакри, п'ятого ряду гри. На цьому етапі гравець досягає повного усвідомлення своєї єдності з космосом, він поєднується з граничною реальністю і підноситься на план Рудри (Шиви), план космічного блага.

46 Розрізнення (вивіку)

Здатність до розрізнення - це здатність слухати свій внутрішній голос, який нагадує, що вірно, а що ні. Вівека не могла з'явитися у грі раніше. Гравець може потрапити сюди лише пройшовши через поле правильного знання (45). Якщо гравець попадає на стрілу правильного знання, він негайно піднімається до плану космічного блага. В іншому випадку йому доводиться вдатися до здатності розрізнення, щоб визначити подальший перебіг гри. Здатність до розрізнення піднімає план щастя. На рівні шостої чакри людина долає вплив грубої матерії і стає здатною бачити минуле, сьогодення та майбутнє в будь-якому напрямку – у неї відкривається третє око. Але тонкий вплив майї лишається. Як надійний орієнтир виступає внутрішній голос або голос Господа в серці.

47. План нейтральності (сарасваті)

У шостій чакрі негативний та позитивний вплив чакр та енергій поступово зникає і залишається лише нейтральним. План сарасваті - це царство богині, що носить те саме ім'я. Тут гравець оточений чистою музикою і живе у стані відьї, знання. Сарасваті, божество вчення і краси, дарує йому можливість досягти рівноваги та бути поза впливом енергетичних полів існування. Тепер він може просто спостерігати за перебігом гри.

48. Сонячний план (ямуна)

У шостій чакрі гравець встановлює рівновагу між чоловічим, сонячним принципом та жіночим, місячним. Це гармонійне злиття елементів створює<я>спостерігача, яке не є ні чоловічим, ні жіночим, а є гармонійним поєднанням того й іншого. Нижче шостий чакри сонячна та місячна енергії переплетені один з одним, тут же вони зливаються і стають єдиним цілим. Це відчуття єдиного цілого характеризує план аскетизму. На сонячному плані приходить усвідомлення сонячної енергії, але ця енергія не впливає на спостерігача, що стоїть у річці Ямуні і відчуває, як крізь нього проходить гаряча сонячна енергія творення та руйнації життя і смерті. Ямуна – сестра Бога Смерті Ями

49. Місячний план (ганга)

Гравець, який потрапляє на цей план, виявляється у джерела привабливої ​​та обволікаючої жіночої магнетичної енергії або психічної енергії, яка врівноважує сонячну енергію творчості.

50. План аскетизму (тапа-локу)

Так само як у п'ятій чакрі знання мало для гравця основне значення, тут, на плані аскетизму, всі прагнення гравця спрямовані на тяжку роботу покаяння та аскези. Слово тапас означає<подвижничество>, <умерщвление плоти>, <горение>. Це практика медитації самозречення. Тапа-лока населена великими йогами і аскетами, що пішли шляхом, з якого немає повернення, зануреними в глибоке подвижництво, метою якого є просування вгору, до наступного рівня, сатья-локе. Гравець може потрапити на тапа-локу безпосередньо через практику судхарми (плану релігійності) у четвертій чакрі або поступово, просуваючись через п'яту чакру, розвиваючи свідомість та опановуючи систему місячної та сонячної енергії.

51. Земля (притхиві)

Земля символізує великий материнський принцип. Це сцена, де свідомість веде свою вічну гру, відому як Ліла. Тут гравець розуміє, що земля – це не просто ґрунт, а Мати-Земля. Гравець відкриває нові візерунки та гармонії, нові способи гри, раніше приховані від нього в тумані, створеному залученням до нижчих чакри. Незважаючи на те, що її діти ріжуть її тіло і палять душу, Земля дає їм алмази, золото, платину. Вона безкорисливо дотримується закону Дхарми і робить різниці між високим і низьким. Саме тому поле землі розташовується у шостій чакрі. Ми бачимо її тіло, фізичний план першої чакри. Що ми не можемо бачити – це її дух, її розуміння, щедрість та доброту, її велич. Це розуміння, яке приходить до гравця, коли він досягає шостої чакри. Якщо гравцеві не вдасться досягти Космічної Свідомості, йому доведеться знову повернутися до Матері-Землі і знову стартувати до вищої мети.

52. План насильства (хімса-локу)

Гравець, який досяг шостої чакри, усвідомлює єдність всього сущого. Людські тіла служать лише тимчасовими формами. Справжня сутність всіх гравців існує поза царства імен і форм. Гравець знає, що смерть - лише зміна життєвого сценарію. Тут з'являється небезпека того, що гравець почне вдаватися до насильства, чудово розуміючи, що його дії зрештою не завдають реальної шкоди іншим гравцям. Але він ще не звільнився до кінця від карми і порушення законів дхарми спричинить падіння на четвертий рівень - у Чистилищі.

53. План рідин (джала-локу)

Вода холодна за своєю природою, вона поглинає жар, приносячи прохолоду. Жар подвижництва шостий чакри, аскези, робить гравця жорстоким. Йому необхідно пройти через чисті води рідкого плану, щоб погасити енергію насильства, що горить, і перетворити її на рівне тепло духовної любові.

54. План духовної відданості (бхакті-локу)

Бхакті, або духовна відданість, заснована на утвердженні:<Любовь есть Бог, а Бог есть любовь>. Відданий-бхакта любить своє Божество. Божество -коханий, а відданий - закоханий. Бхакті – це безпосередній метод, це найкоротший шлях до Божественного. Вся йога і все знання, джняна, тримаються на наріжному камені істинної віри, істинної відданості та любові, істинного бхакті. Немає нічого вище за кохання, і бхакті - це релігія кохання. Джняна робить гравця мудрецем, тоді як бхакті перетворює його на божественне дитя на колінах його Матері під доброзичливим захистом Батька. Мудрець повинен пройти довгий шлях, щоб зустрітися з Господом. Бхакта завжди оточений своїм Божеством, присутнім у міріадах його форм і імен у кожній частинці життєвого досвіду.

55. Егоїзм (ахамкара)

Ахамкара – це відчуття відокремленості свого існування. Коли вся увага гравця спрямована виключно на задоволення своїх бажань, навіть духовних, він стає егоїстом. Задоволення духовних і матеріальних бажань відтісняє на другий план любов, смиренність, щирість, уважність до інших та інші дхармічні якості. Зосередженість на собі суперечить духовному шляху – шляху від себе до Божественного. Як тільки виникають перешкоди для задоволення бажань, такий гравець падає у стару пастку гніву та опускається на перший рівень.

56. План початкових вібрацій (Омкара)

Ом - єдиний звук, присутній усюди у Всесвіті, виявленому і непроявленому. Це найтонша із форм, у яких існує енергія. Омкара - це план вібрацій, які виробляють цей космічний звук, що у гармонії з усіма іншими вібраціями. Гравець, що потрапляє сюди, усвідомлює, що Ом це вібрація, що наповнює всі елементи буття.

57. План газів (вайю-локу)

Вайю-лока (дослівно<план воздуха>) розташована в області сатья-локи, плану реальності, у сьомому ряду гральної дошки. Цей вайю -не той вітер, або повітря, що знаходиться на фізичному або земному плані. Це є сутність фізичного елемента повітря. Вайю-лока - це план, де гравець стає потоком енергії, разом з яким рухається вся атмосфера, долаючи силу важкості. Тут мешкають просвітлені душі з легкими тілами, які поки не досягли сатья-локи - плану реальності. У шостій чакрі ми зустрілися з планом рідин, але рідина все ж таки має форму. Газ не має жодної певної форми. Рідина має вагу, газ – ні. Гравець нічим не обтяжений, він набув справжньої свободи дії. Він стає істотою, непідвладною тяжкості і не має форми.

58. План сяйва (теджа-локу)

Теджа - це світло, яке було створено на початку. Світ, який ми сприймаємо в пильному стані, - це світ явищ і форм, феноменальний світ, що існує у світлі (теджа), з якого він матеріалізується. Цей світ подібний до світу наших сновидінь, але не є ним. Цей стан повністю<сделано>зі світла і в ньому живуть істинно просвітлені.

59 План реальності (Сатья-лока)

Сатья-лока - останній план із семи головних лок, розташованих у хребетному стовпі гральної дошки. Тут гравець досягає світу Шабда-Брахмана і знаходиться на межі звільнення від циклу перероджень. Він досяг найвищого плану, за межами якого знаходиться Вайкунтха, місцезнаходження Космічної Свідомості. На цьому плані гравець затверджується у Реальності. Тут гравець досягає своєї найвищої чакри і сам стає реальністю, реалізованою істотою. Він перебуває у блаженному стані самадхи, як крапля в океані. Але навіть тут гравець ще не досяг звільнення. Тут, на сьомому рівні гри, є три змії. Перша – егоїзм. Друга – негативний інтелект. Третя – тамас. Досягши плану реальності, гравець уникнув однієї з цих змій, але дві чекають на нього попереду, кидаючи виклик його прагненню до звільнення.

60. Позитивний інтелект (субуддхи)

Субуддхі – це правильне розуміння, яке приходить лише з досягненням плану реальності. Після того як гравець досяг сатья-локи, його свідомість стає досконалою і вільною від двоїстості і він осягає Божественне у всіх формах і явищах цього світу. Така свідомість і є субуддхи.

61. Негативний інтелект (дурбуддхі)

Якщо гравець не дотримується законів Дхарми, сумніваючись у космічній природі буття та божественній присутності у кожному його досвіді, його жалить змія негативного інтелекту, скидаючи вниз на план нікчемності. Він не навчився приймати все, що пропонує йому світ, користуватися всіма можливостями для розвитку і бачити у всьому руку Бога. Тепер йому доведеться пройти через усі плани вібрацій, які стосуються другої чакри, якщо тільки не допоможуть стріли співчуття та благодійності. Якщо він не вдасться до допомоги цих стріл, він повинен буде спокутувати свою негативність (клітина 21 - викуплення) і знову знайти Дхарму або вибрати абсолютно новий курс дій.

62 Щастя (сукха)

Щастя, або сукха, приходить до гравця, коли його свідомість говорить йому, що він дуже близький до мети, даючи йому впевненість, що він наближається до звільнення. Почуття, які він відчуває, невимовні, їх не описати словами. Він відчуває щастя, яке відчуває річка, з'єднуючись з океаном після подорожі завдовжки тисячу миль. Це відчуття злиття зі своїм джерелом. Якщо, перебуваючи в такому щасливому стані, гравець не буде нехтувати своєю кармою, не стане лінивим і пасивним, він має реальний шанс досягти Космічної Свідомості протягом цього життя. Але якщо він настільки приголомшений переживанням щастя, що забуває про необхідність діяти, відчуваючи, що його місія близька до кінця, змія тамаса, що причаїлася поряд з ним, готова проковтнути його, повертаючи його енергію до першого чакри.

У санскриті слово тамас означає<тьма>. Тамас є змією темряви, найдовшою змією в грі, яка безжально стягує гравця в ілюзію з сяйва плану реальності. У сьомій чакрі тамас є незнанням, що виникає з прихильності до чуттєвого сприйняття. Це незнання приходить після того, як гравець реалізує стан щастя і думає, що це кінець необхідності виконання карми. Але тут гравець ще може зупинити всю діяльність. Він забув, що доти, доки він не досягне звільнення, гра не закінчена. Бездіяльність є спробою уникнути закону карми. Тамас є атрибутом тамогуни, її проявом у мікрокосмі. Коли та сама сила обговорюється як атрибут пракрити у восьмому ряду гри, вона називається тамогуною.

64. Феноменальний план (пракрити-локу)

Проявлена ​​пракрити – це матеріальний світ, що складається з елементів – землі, води, вогню, повітря та ефіру (акаші), а також розуму (манасу), інтелекту (буддхи) та его (ахамкари). Такими є вісім грубих проявів пракрити. Божественна пракріта - це Майя-Шакті, ілюзорна енергія Бога, тінь Бога.

65. План внутрішнього простору (уранта-локу)

Залишивши позаду сьомий ряд і усвідомивши існування пракрити, гравець починає проникати у джерело всіх явищ феноменального світу – велику свідомість. Гравець зливається з ним, і в цей момент будь-яка подвійність зникає. Гравець отримує чистий досвід неосяжних вимірів, нескінченного простору, що лежить усередині нього<Я>.

66. План блаженства (ананда-локу)

Свідомість описується як істина, буття та блаженство – Сатчитананда. Ананда - це найвища істина, сутність буття. У процесі творіння<Я>поступово покривається п'ятьма оболонками. З них перша і найтонша -анандамайя-коша-тіло чистого буття, чистого переживання свідомості. Це тіло блаженства, в центрі якого перебуває Космічна Свідомість. Протягом періоду, відповідного творінню, воно діє як індивідуальна свідомість.

67. План космічного блага (Рудра-лока)

Рудра – одне з імен Шиви. Весь витвір проходить через три фази. Прояв супроводжується підтримкою форми, що виникла, і неминуче закінчується розпадом або руйнуванням. Ці три процесу - творіння, підтримка (збереження) і руйнація здійснюються трьома силами Всевишнього, ніким не створеного, але все, що творить. З його волі були народжені Творець (Брахма), Охоронець (Вішну) та Руйнувач (Шива). Ці три сили взаємозалежні та пов'язані між собою. Творіння відбувається за волею Господа, з його ж волі створене зберігається і в кінці руйнується. Без руйнування хибного самоототожнення - концепції окремої реальності, індивідуального его - істинний союз (йога) неможливий. Таким чином, Шива, руйнуючи хибне его, поєднує індивідуальну свідомість із його космічним джерелом. Рудра-лока - один із трьох центральних квадратів вищого ряду гральної дошки, де знаходяться божественні сили, відповідальні за все творіння, до єднання з якими прагне кожен, хто шукає звільнення. Прагнення правильного знання призводить гравця до місця перебування Шиви. Тут він приходить до усвідомлення космічного блага, сутністю якого є істина, а формою – краса.

68. Космічне Свідомість (Вайкунтха-лока)

Височіючи над усіма локами, за межами всіх меж, знаходиться Вайкунтха - лока Космічної Свідомості, життєва сила (прана) всієї виявленої реальності. Ця лока також складається з елемента, званого махат, що є джерелом всіх інших елементів. Перед початком гри учасник набуває важливості та значення цього плану Буття, який завжди буде його метою. Вайкунтха – обитель Вішну, місце, якого кожен послідовник індуїзму сподівається досягти, завершивши існування у своїй нинішній формі. Тут знаходиться Космічна Свідомість, оскільки Вішну, будучи Істиною, є покровителем і захисником свідомості у його сходженні. Окуляри, що випадають на гральній кістці карми, відповідають рівню вібрацій гравця. Кістка визначає як положення гравця на полі, так і пройдений і майбутній шлях. Гравець може наслідувати дисципліну аштанга-йоги, восьмеричного шляху, поступово проходячи рівень за рівнем. Або, слідуючи Дхармі, стати бхактою – духовним відданим. Усі шляхи ведуть до однієї мети. Хоч би яким був шлях гравця серед усіх незліченних можливостей, тепер він досяг обителі Вішну. Вішну, що служить суттю творіння, Істини. Вона безпосередньо над планом реальності, оскільки Істина і є найвища реальність. Гра припиняється. Що трапиться тепер залежить від гравця. Природа космічної гри проста – це відкриття нових комбінацій. З якими новими кармами, з якими попутниками гравець зможе знову увійти в гру, прагнучи знову знайти стан, який буде його справжнім притулком? Він може продовжити цю гру в хованки з собою або назавжди залишитися за межами гри. Або він може повернутися назад на Землю, щоб допомогти іншим шукачам досягти їхньої мети.

69. План Абсолюту (Брахма-локу)

З одного боку від Вайкунтха-локи знаходиться поки що Рудри, а з іншого — поки що Брахми. Разом вони утворюють тріаду Брахми, Вішну та Шиви у центрі вищого ряду гральної дошки. Ті, хто зміцнився в істині, живуть тут, не відчуваючи страху перед подальшим поверненням до виконання кармічних ролей. Сюди приходять практикуючі милосердя, в обителі Брахми вони перебувають, не знаючи страху. Брахма - творець матеріального світу, активний принцип ноумена, сила, що перетворює свідомість у незліченні форми та відображення. Його обитель – Брахма-лока. Гравець, який досягає цього місця, зливається з цією абсолютною силою, цим тонким принципом. Незважаючи на те, що Брахма-лока розташована поруч із планом Космічної Свідомості, Брахма не може дати гравцю звільнення. Гра має продовжуватися. Брахма визначає форму гри, але тут є ще щось, крім форми. Тільки Істина, осягнута на шляху духовної відданості або шляхом поступового руху сходами йоги до Вищого Благу (Шива) може дарувати остаточне звільнення.

70. Саттвагуна

Сама по собі саттва – це гуна чесноти, що сприяє виконанню Дхарми. Саттвагуна є синонімом таких понять, як світло, сутність, справжня природа та вищі рівні вібрацій. Спокійний, незворушний стан медитації, що веде до самадхи, реалізується, коли переважає саттва. Але три гун у світі карми завжди існують разом і саттва рано чи пізно виявляється змішаною з раджасом (пристрастю) або тамасом (невіглаством). Нечиста саттва завжди схильна до впливів карми. Чиста саттва не відрізняється від Космічної Свідомості, Верховної Істини. Сат і означає<истина>.

71. Раджогуна

Раджогуна – це активність у свідомості, або активна свідомість. Гравця, який досяг восьмого ряду, але зазнав невдачі у спробі реалізувати Космічну Свідомість, захоплюють уперед сили карми, діяльності. Ця діяльність є причиною всіх страждань, вона передбачає наявність діяча, який неминуче падає жертвою своїх амбіцій та очікування плодів від діяльності. Будь-яка перешкода на шляху до бажаної мети породжує біль та страждання.

72. Тамогуна

Тамогуна приховує істину так, що мотузка здається змією, а змія мотузкою. Темрява є основною ознакою тамогуни, а її природа – пасивність. Гравець, який потрапляє сюди, негайно залишає рівень космічних сил і повертається на землю для пошуку нового шляху сходження. Що станеться далі залежить тільки від гравця і того Єдиного, Який є Істина.

Насправді є лише одна гра, гра, у якій кожен із нас є актором, який виконує свою роль. Це гра - Ліла, універсальна гра космічної енергії, божественна гра, властива природі Вищого "Я". Саме цьому аспекту завдячує своїм існуванням весь феноменальний світ – світ імен та форм. Ліла - Це саме життя, енергія, що проявляється в міріадах думок, почуттів і подій, що проходять перед поглядом особистості.

Сутність гравця полягає в його здатності взяти свою роль та грати. Ця сутність може увійти у будь-яку роль, але як тільки гравець вступає в гру, він починає ідентифікувати себе з прийнятою роллю і забуває про свою справжню природу. Він забуває про сутність гри, і тепер його рухи визначаються гральною кісткою, що відповідає кармі .

Є моменти, коли сонячне світло раптово висвітлює всю картину хвиль і потоків, що становлять течію річки, так само і чисте світло свідомості вихоплює з темряви структуру життєвої ролі гравця. У ці моменти на перший план виходить природа та перебіг життєвої енергії та відбувається звільнення. Гравець піднімається над прихильністю до своєї ролі та починає бачити своє життя як частину більшого цілого.

Мета цієї гри в тому, щоб допомогти гравцям звільнитися від ідентифікацій та стати "найкращими" гравцями. Ця гра є відображенням у мікрокосмі іншої, більшої гри. Зміст сімдесяти двох квадратів поля ігрової дошки є результатом сотень і тисяч років самопізнання, що становить серце індійської традиції. Рухаючись від квадрата до квадрата, у міру розширення його розуміння гри, гравець дедалі ясніше починає усвідомлювати структуру свого існування. Він бачить, що кожен стан є тимчасовим, і його прихильність слабшає. Повне усвідомлення минущої природи будь-якого становища руйнує ідентифікації, і гравець вирушає у вільну подорож, дізнаючись дедалі більше чуда Існування.

Як і в інших іграх тут є своя мета. Оскільки сутністю гравця є здатність до ідентифікації, його єдиний шанс «виграти» – це прийти до ототожнення зі своїм Джерелом – Космічною Свідомістю, сутністю чистого Буття, що перебуває поза простором і часом, не знає меж, вічним і незмінним, абсолютним і всеохоплюючим, що не має ні якостей, ні форми, ні імені. Гра закінчується, коли гравець стає собою, сутністю гри. Така Ліла .

Мудреці, які відкрили цю гру, використовували її, щоб зрозуміти свій стан на даний момент. Спостерігаючи за своїм рухом від плану до плану, вони могли бачити, які саме змії призводять їх до падіння і які стріли ведуть їх, які визначають гральна кістка. карми,відображає рівень еволюції гравців. Вони свідомо стежили за картиною, яку створювали їх переміщення по дошці. Проходячи через гру знову і знову, вони уважно спостерігали за своїми реакціями, коли потрапляли на те чи інше поле. Спостерігаючи за своїм внутрішнім простором, вони розвивали у собі стан незалучення. У той же час структура гри дозволяла їм все глибше і глибше перейматися божественними принципами та знанням, що лежить в основі гри. Це було вивчення писань та дослідження свого «Я», поєднані в одному процесі. У цьому полягає унікальність Ліли - Ігри самопізнання.

Гра «Ліла», вік якої налічує вже понад дві тисячі років, протягом багатьох століть залишалася «таємним знанням», яке охороняється і дбайливо передається з покоління в покоління в Індії в сім'ях брамінів. Тепер і в нас з'явилася можливість торкнутися таїнства, яке ще недавно було доступне лише вузькому колу посвячених...

ЛІЛА у перекладі з санскриту – «гра життя»…

Ми приходимо в це Життя, народжуємося, досліджуємо себе, намічаємо цілі, отримуємо результати... І не завжди відбувається те, на що ми розраховуємо, чого хочемо досягти, і буває, що ми опиняємося зовсім не там, де хочемо опинитися... Іноді доводиться додати чимало зусиль для отримання бажаного, і в цьому процесі ми раптом усвідомлюємо, що хотіли зовсім не цього.

Як зрозуміти, усвідомити, що насправді нам потрібно, що запланувала для нас наша Душа, і який він - цей короткий і радісний шлях для реалізації задуманого? напрям і знову розчаровуватися у вибраному… Як зрозуміти, наскільки істинними є наші бажання, чого ми хочемо насправді і що може допомогти нам потрапити з пункту А до пункту Б найкоротшим шляхом?

Отже, формулюємо намір і починаємо пізнавати Шлях для його досягнення. Гра складається з восьми рівнів - планів буття, на полі гри 72 клітини, кожна з яких містить важливу інформацію. Ви кидаєте кубик і починаєте рух. У процесі гри Ваш символ переміщатиметься ігровою дошкою, де стріли та змії з'єднують клітини різних рівнів. Стріли будуть підносити Вас на верхні рівні, а змії - повертатимуть на початок, у самий низ. Кожен хід - це маленьке відкриття та усвідомлення: як я йду до своєї мети, що мені заважає і що допомагає, які звичні стереотипи, шаблони мислення та поведінки ведуть мене до результату або відводять від нього, де і в чому я спотикаюся, на чому зациклююсь і що мене гальмує… А може настав час спробувати змінити сам намір, розширити свої межі та побачити інші можливості?

Пам'ятайте, що ви - Творець, і все, що з вами відбувається - це ваше Творіння!.. Так давайте творити усвідомлено, розпізнаючи свої помилки, страхи та обмеження, приймаючи з гумором те, що відбувається… І дякувати собі за всі досліди, набуті на життєвому шляху , розуміючи, що подяка собі – важлива складова Успіху!

Життя - Гра, але хто знає правила?.. Хочете розібратися?.. Гра ЛІЛА чекає на вас!

Участь у грі за попереднім записом, необхідно подати заявку електронною поштою - [email protected]

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...