Прикольні ігри для дітей 10 років

Конкурсів для дітей різного вікуІснує дуже багато. Якісь із них можна взяти за основу при організації дня народження своєї дитини. Але буває цікаво внести до них щось своє, доповнити їх новими ідеями. Звісно, ​​організуючи таке дитяче свято, заздалегідь потрібно продумати сценарій, підготувати необхідний реквізит та призи для учасників. Усі конкурси, що проводяться для дітей, можна поділити на дві групи:

  • рухливі – спортивного характеру та танцювальні;
  • інтелектуальні – на кмітливість чи з творчим ухилом.

При організації їх краще чергувати, то буде ще веселіше. Але треба враховувати і загальну активність запрошених дітей, що вони більше віддають перевагу, а також і ті, хто переважно буде присутнім на святі – хлопчики чи дівчатка.

Увага! При організації свята слід враховувати, що у віці 10-12 років діти вже починають почуватися частиною дорослого світу. Тому і до вибору конкурсів для них необхідно підходити з певною креативною вигадкою.

Рухливі конкурси для дітей

Звичайно, більшість дітей люблять побігати, пострибати та позмагатися один з одним. Тому й активні, рухливі конкурси, напевно, багатьом хлопцям сподобаються. Але при цьому потрібно враховувати, що проводити їх краще не на повний шлунок. Вибрати на свято конкурси для дітлахів 10-12 років можна різні, наприклад, такі, як:

  • лопнути кульку – розділити дітей на дві команди, кожному учаснику видати повітряна куля. Потім по сигналу потрібно лопнути кульку супротивника. Переможцем буде команда, яка залишилася Велика кількістьцілих куль;
  • зайвий стілець – по центру приміщення поставити в коло стільці за кількістю на один менше від числа учасників. Під музичний супровід діти бігають довкола, а за сигналом сідають на вільні стільці. Учасник, котрому не дісталося місця, вибуває. Конкурс триває, доки не виявиться переможець;
  • стрибки у мішках – поділити хлопців, що беруть участь у конкурсі, на дві команди. Кожен учасник повинен дострибати в мішку, притримуючи його руками до певного місця і потім повернутися назад, передавши естафету наступному. Переможцем є команда, яка швидше за іншу завершила змагання;
  • перенести картоплю – розділити учасників на дві команди, поруч із кожною з них розмістити порожню ємність, а з протилежного боку кімнати поставити цебро з картоплею. Потрібно по сигналу почати переносити картоплини столовою ложкою із цебра у свою ємність. Яка команда це швидше зробить, та й переможе у змаганні.

Проведення інтелектуальних та творчих конкурсів

Такі конкури, як і пов'язані з активністю та рухом, на будь-якому дитячому святітеж будуть досить потрібні. Можна вигадати щось своє або скористатися готовими рішеннями. Для дня народження цілком підійдуть такі конкурси, як:

  • кольорові цятки – ведучий називає певний колір. А учасники після цього мають торкнутися якогось предмета такого кольору. Хто останній це зробив, той і вибуває, а гра продовжується, доки не буде виявлено переможця;
  • зіпсований телефон – присутні діляться на команди, встаючи одна одною. Перший у ланцюжку говорить шепотом, що стоїть за ним якесь слово. Той, у свою чергу, передає його наступному, а останній називає це слово вголос. Перемагає та команда, яка найточніше передала по ланцюжку це слово;
  • цікаві відповіді – потрібно заготовити заздалегідь листочки з написами різних місць, наприклад, «школа», «кінотеатр» та інші. Учасник сідає спиною до глядачів. Ведучий показує їм ту чи іншу табличку, питаючи учасника, що він у цьому місці робить. Відповіді бувають дуже несподіваними – це кумедно та весело.

Участь у веселих конкурсах люблять практично всі діти. Але іноді буває, що дівчинка до себе на свято запрошує лише подружок, а хлопчик – своїх друзів. Це також потрібно враховувати при виборі конкурсів. Наприклад, майже всі дівчатка люблять одягатися, тому їм сподобаються конкурси, пов'язані з цією дією. А якщо присутні одні хлопчаки, можна організувати «шпигунські» ігри, конкурси на спритність, кмітливість та реакцію.

Програма для дитячого дня народження: відео

Ведучий ділить дітей на кілька команд залежно від кількості гостей. Кожна з команд лунає по картці з однаковим завданням - необхідно розгадати, як звуть цього персонажа. Команда, яка найшвидше розшифрує завдання - переможець. Приклад: 2-а літера алфавіту + 21-а літера алфавіту + 18 літера алфавіту+ 1-а літера алфавіту + 20-а літера алфавіту+ 10-а літера алфавіту + 15-а літера алфавіту + 16-а літера. У результаті виходить Буратіно.

Хто ти?

Ведучий на великому листку пише всі місяці року, а навпроти них - прикметники, наприклад, веселий, цікавий, гарний, добрий, злий і таке інше. Нижче пише числа від 1 до 31, а навпроти них - назви звірят різних, наприклад, жаба, ведмідь, заєць, мишеня, змія і так далі. Кожен із гостей по черзі виходить до цього листа і називає число і місяць свого дня народження, а ведучий йому зіставляє, ким він є, наприклад, веселе ведмідь або зле мишеня. Завданням учасників є показати найкраще свого героя-звіра.

День народження у мультфільмах

Настав час згадати добрі мультфільми, у яких є день народження. Гості по черзі називають по одному мультику, гра йде на вибування, тобто хто назвати не може - вибуває з кола учасників. А найбільшому знавцю мультиків про день народження – солодкий приз. Мультики для прикладу: "Маша і Ведмідь" серія про день народження, "Крихітка Єнот", "Малюк і Карлсон", "День народження Кота Леопольда", "День народження ослика Іа" і так далі.

Колір до кольору

Команди по 2-3 особи отримують по великій мисці, яка сповнена різнокольорових предметів, наприклад, кульок або деталей конструктора, і кількість порожніх ємностей, що відповідає кількості кольорів предметів. Завданням кожної з команд є розсортувати швидше за інші деталі або предмети за кольорами, тобто червоний, наприклад, в одну ємність, синій - в іншу, а жовтий - в третю. Команда, яка впорається із завданням найшвидше, гідна призу.

М'яч у ногах

Учасники поділяються на 2 чи 3 команди, залежно від кількості гостей на святі. На певній відстані від першого учасника кожної з команд є мета, наприклад, стілець. Першим учасникам вручається м'яч, який вони кладуть поміж колінами. Завдання учасників - пробігти швидше за інших до мети і назад, передавши м'яч другому учаснику. Так гра триває доти, доки перший учасник знову не стоятиме першим. Найшвидша команда і є переможцем.

Дай правильну відповідь мені

Ведучий має підготувати для цього конкурсу низку питань для дітей, питання містять маленький, але каверзу, а раптом хтось зловиться. Приклад питань: 1. Лунатик - це а) людина, яка живе на Місяці; б) людина, яка ходить ночами; 2. Марсіанин - це а) вигаданий інопланетянин, який живе на Марсі, б) людина, яка постійно їсть батончик "Марс" і так далі. На запитання відповідає дитина, яка першою підняла руку. Якщо відповідь правильна – учаснику вручається смачна нагорода, наприклад, цукерка.

Збери веселку

Учасників ділять на 2-3 команди. Кожній із команд потрібно оперативно і швидко зібрати веселку, тобто знайти в кімнаті предмети червоного, помаранчевого, жовтого, зеленого, блакитного, синього та фіолетового кольорів, і розкласти їх у такій самій послідовності. Команда, яка найшвидше виконає завдання, є переможцем. А ведучий заздалегідь має подбати про те, щоб у кімнаті були задані кольори.

«Знайди колір»

Кожній дитині дається набір листочків із кольорового паперу, завдання дітей знайти ці кольори у власному одязі в інтер'єрі кімнати, у предметах які знаходяться у кімнаті. Допомога батьків допускається у невеликій кількості.

«Давай намалюємо щастя»

У цьому конкурсі немає переможців, які не програли. Це просто гра-розвага, тим більше, всі дітки люблять малювати. Для цього конкурсу необхідно запастися фарбами та аркушами паперу. При можливості нехай це будуть пальчикові фарби, оскільки вони найбільше підходять для цього віку. Завдання для кожної дитини намалювати щастя, таким, як він її розуміє.

«Хто сказав гав»

Ведучий зображує по черзі різні звуки, які можуть видавати різні тварини. Діти намагаються вгадати, що за ведучий тварина. Виграє той, хто найбільше вгадає тварин.

2 роки

"Найшвидший"

На стільчиках, попереду яких стоять на певній відстані від учасників, лежать певні предмети, це може бути м'яка іграшка. Учасники діляться на 2 команди і стають один за одним в один ряд. Потім перший учасник біжить якнайшвидше і бере іграшку зі стільця і ​​передає її другому учаснику, цей учасник навпаки біжить до стільця, щоб покласти іграшку, за ним третій знову забирає іграшку зі стільця і ​​передає її четвертому учаснику і так далі. Виграє та команда, учасники якої першими виконають усі завдання.

«Секретний мішечок»

У непрозорий мішечок складаються різні предмети, головне, щоб серед них не було гострих предметів. Це може бути якийсь фрукт чи овоч за умови, що діти знають їх назву, якась іграшка, олівець, книжка, кулька, шматочок мозаїки. Діти по черзі підходять до мішечка і навпомацки намагаються визначити, що за предмети там знаходяться. Виграє той, хто найбільше вгадав правильні предмети.

"Вгадай мелодію"

Цей конкурс проводиться за умови, що дітки досить музичні та добре знають дитячі пісеньки. Завдання у тому, що коли програються різні фрагменти дитячих пісеньок. Діти намагаються вгадати, що пісенька звучить.

3 роки

«Підніми хустинку»

Грати можна з будь-якою кількістю учасників, але велика кількість учасників вітається. Всі учасники стають у коло, посередині кладеться хустку, але можна використовувати будь-який інший предмет, який вам більше подобається. Починає звучати весела та енергійна музика. Усі починають танцювати біля хустинки (або іншого предмета). Потім музика замовкає і завдання кожного з гравців під час музичної паузи схопити хустинку.
Виграє той, хто придбав хустку першим. Гра можна проводити кілька разів поки гравцям не набридне. Потім можна назвати супер чемпіона, який за всі етапи більше разів захоплював хустку.

«Бережіть ніжки»

Усі учасники утворюють коло довкола ведучого. Починає звучати весела та ритмічна музика, ведучий показує різні рухи, всі учасники повинні за ним повторювати, при цьому ведучий раптово може наступити, кому не будь на ногу. Учасники, не зупиняючись, продовжуючи танцювати, намагаються цього не допустити. Учасник, якому настали на ногу, вибуває з гри. Переможцем стає хто залишився. При цій грі дотримуйтесь запобіжних заходів, не віддавіть один одного ноги.

«Світлофор»

Гра стара, але дуже весела та кумедна. Проводиться за умови, що діти – гравці добре знають кольори. Ведучий повертається спиною до учасників і називає якийсь колір. Якщо він є на учаснику, у кольорі його одягу, волосся чи предмета, який у нього є, він спокійно проходить через ведучого на інший бік. У кого не виявилося цього кольору, потрібно швидко перебігти на інший бік, а ведучий намагається цього не допустити жодним чином. Якщо ведучий упіймав цього гравця або торкнувся його, тоді цей гравець стає ведучим. Виграє той, хто ніколи не був ведучим.

4 роки

«Салки-обіймалки»

Досить рухлива, динамічна і захоплююча гра можна проводити під музику, так як вона привнесе родзинку гри. Для початку вибирається провідний гравець, який має наздогнати та «заквачити» іншого гравця, який має тепер бути провідним гравцем і наздоганяти інших. Але додатковим бонусом у цій грі, щоб відпочити трохи гравцям, є те, що у кого є пара, є захищеним. Щоб утворити пару треба міцно обійнятися. Тільки тут є застереження, що обійматися можна не більше 5-7 секунд. Також не вважається, якщо 2 особи обіймають третю.

«Все почалося з краплі»

Для цієї гри знадобиться чимала кількість учасників. Кожен гравець є крапелькою, один із гравців є провідним. Все це ще веселіше і цікаво проходить, якщо під час дії звучить весела та заводна музика. Починається гра з того, що всі танцюють, а потім ведучий дає різні команди. Наприклад, об'єднатися по двоє, троє, п'ятьох і так далі, щоб з кожної «крапельки» виходило «море» або навіть цілий «океан». Команди звучать безперервно та гравці постійно рухаються. Також ведучий може дати команду «єдине ціле», і тоді всі учасники повинні об'єднатися усі разом. Вибуває той учасник, якому за об'єднання не вистачило «пари». Виграє останній учасник. Але, можна грати і просто на інтерес, щоб ніхто не вибував, і всім не було прикро.

«Танець із кульками»

Для цієї гри потрібні будуть набір повітряних кульок, гарний настрій, спритність та ентузіазм учасників. Усі учасники розбиваються на пари: кожна пара між частинами тіла затискає кульку та починає танцювати, музика має бути енергійною. Завдання кожної пари не проґавити і не луснути кульку. Місце розташування кульки можна весь час змінювати, наприклад, при першому уривку пісні кулька затискається між животами, при другому уривку між спинами, потім боком, між лобами, і так далі, наскільки вистачить фантазії та бажання. Виграє та пара, яка успішно зберегла кульку, за весь час танцю.

5 років

«Струмок»

Всі гравці розбиваються на пари, і вишиковуються в одну шеренгу, міцно взявшись за руки. Потім усі пари піднімають руки вгору. Якщо гравців однакова кількість парна, і вони можуть розбитися на пари, тоді з'являється перший варіант гри. Перша пара повинна пройти через «ручок» і стати останньою в ряду. Але при цьому інші пари можуть заважати і опускати руки, щоб пройти далі парі потрібно виконати якесь завдання, наприклад, заспівати або розповісти вірш. Якщо кількість гравців спочатку не парна, тоді гра отримує інший сценарій. Людина, яка виявилася без пари, повинна пройти через струмок, при цьому взявши з пари будь-якого гравця, а далі гра проходить так само, як і в першому варіанті.

«Music hat» (Музичний капелюх)

Усі гравці стають у коло, чим більше учасників у цій грі, тим краще. Починає звучати музика всі гравці починають, танцюючи передавати капелюх, але не просто з рук в руки, а знімаючи у себе його з голови та одягаючи сусіду. Потім музика різко замовкає, у кого на голові виявляється капелюх, той і вибуває з гри. Виграє учасник, який залишився останнім.

«Кролики-будиночки»

У цій грі також багато учасників вітається. Всі гравці розбиваються на трійки. Двоє, з яких беруться за руки та зображують «будиночок», третій же учасник є «кроликом» і він знаходиться усередині «кільця». Починає звучати музика, «кролики» та «будиночки» танцюють. Потім ведучий вигукує команди, вони можуть бути двох видів. Якщо ведучий кричить "кролик", то всі "кролики" повинні швидко вибігти зі свого "будиночка" і знайти в дуже швидкому темпі собі новий "будиночок". У тому випадку, якщо ведучий кричить «будиночки», тоді «кролики» залишаються на місці, а «будиночки» шукають собі нового «кролика». Також ведучий може дати команду «Землетрус» та всі трійки, розпадаються та утворюються нові трійки. Вибуває з гри той, хто під час паузи в музиці не зміг знайти нову пару або трійку. Виграє той, хто залишиться останнім.

6 років

«Невідоме звірятко»

Для цього конкурсу всі учасники діляться на дві команди, що більше учасників, то цікавіший результат гри. У кожній команді гравець бере папір та ручку та малює зверху голову будь-якої істоти. Потім папір слід загнути так, щоб видно було тільки кінчик шиї. Потім це передається сусідові, тобто кожен учасник отримує від сусіда листок, зображення на якому він не бачить. Далі всі малюють верхню частину тулуба та знову передають зображення по колу. Потім малюнок розгортають і оцінюють у кого найоригінальніший, той і перемагає.

«Словоманія»

Кожній команді гравців дається буква алфавіту, на яку вони повинні визначений часнаписати, якомога більше слів. Можна ускладнити завдання та дати якусь тему. Наприклад, овочі, країни, назви, предмети, тварини тощо. Виграє та команда, чий словниковий запас виявиться більшим.

«Збирач слів»

Ця гра із серії попередньої гри. Тут береться якесь дуже довге слово, яке містить у собі різноманітність букв. З літер, що містяться в цьому слові, скласти потрібно якомога більше нових слів. Перемагає та команда, якою ця вдасться якнайкраще.

7 років

Команда, мотор

Всі з нас люблять кіно і напевно кожен з нас, хоча б раз у житті уявляв себе на місці знаменитого актора та актриси, а можливо хтось уявляв себе таким, що сидить у режисерському кріслі. Тож давайте ж влаштуємо конкурс, який до певної міри втілить ці мрії. І так вибирається один гравець, який виконуватиме роль режисера. Всі решта гравців будуть акторами, які прийшли на проби. Режисер вигадує завдання, пояснює гравцям роль, сценарій, вимоги, всі учасники, проходячи кастинг, намагаються пройти на роль, представляючи свого персонажа, можливо, граючи сценку з «фільму». Виграє найкращий, на думку режисера.

«Світло моє дзеркальце скажи»

Ведучий дає завдання гравцеві, що він за допомогою "дзеркала" повинен визначити який із гравців підійшов йому за спиною. Роль дзеркала виконують два учасники одне дзеркало, що говорить, а друге мовчить дзеркало. Спочатку мовчазне «дзеркало» за допомогою міміки та жестів хто саме з гостей стоїть у нього за спиною. Якщо учасник не може вгадати, тоді в гру включається дзеркало, що говорить, і за допомогою слів описує людину, що стоїть позаду. Виграє той, хто найшвидше вгадає, того хто стоїть у нього за спиною.

"Спіймай мене якщо зможеш"

Усі учасники поділяються на дві команди одні детективи, інші – підозрювані. Усі «підозрювані» збираються разом і домовляються про певну ситуацію, яку вони нібито вчинили. Вони повинні домовитися таким чином, щоб усі деталі збігалися, і вони не заплуталися. Завдання «детективів», які по одній людині будуть викликати «підозрюваних», «розколоти» їх, щоб підозрювані стали плутатися і отримали різні відповіді на те саме питання. Виграє команда детективів чи підозрюваних залежно від результату.

8 років

«Пух та хутро»

Гра хоч і має досить глибоке коріння, і в неї грали вже багато поколінь, але вона досі не втрачає своєї актуальності. Усі гравці поділяються на дві команди. Перша команда загадує два слова і дві дії, це може бути, наприклад, мати такий вигляд як слово "пух" означатиме дію "цілуй двох", або слово "хутро" має спонукати на дію "цілуй усіх". Після чого запрошується гравець іншої команди і його запитують «Пух чи хутро?», після того, як він вибере, він повинен виконати задану дію. Так гра триває доти, доки не набридне і не вичерпається фантазія в учасників. У цій грі для інтересу можна використовувати дії, що суперечать один одному.

"Сніжний ком"

Гравці сідають у гурток. Потім дається завдання, наприклад, приказка, яку потрібно швидко проговорити. Наступний гравець повинен сказати цю приказку вже 2 рази, третій 3 і таке інше. Воно починає все наростати як снігова куля. Щоразу виконати дію все буде складніше і складніше виконати, але на це все і розраховано. Якщо приказка є надто складним завданням, можна використовувати словосполучення. Але гра не повинна бути надто легкою, щоб не втратити інтерес. Гравець, який збився повинен виконати яке не будь завдання (станцювати або заспівати, або на вибір гравців).

"Давай будемо друзями"

Напевно, всі пам'ятають як у дитячому мультфільмі, написав оголошення, щоб знайти собі справжніх друзів. Так і ми у цьому конкурсі перевіримо творчі здібності та здатність до написання. Завдання кожного учасника написати своє оголошення, яке він зміг би розмістити в рубриці шукаю друзів. Оголошення має бути таким, щоб кожен захотів стати вашим. найкращим другом. Після того, як усі напишуть свої оголошення, вони передаються по колу. Якщо після прочитання вам захочеться стати його другом, тоді ви ставите серце. Перемагає оголошення з найбільшою кількістюсердечок.

9 років

«Битва пісень»

Команди з учасниками поділяються на дві команди. Кожна з команд виконуватиме пісню, але не просто пісню, а її антипод. Тобто перша команда співає куплет, з якоїсь обраної ними пісні. Інша команда її суперник співає у відповідь пісню, яка протилежна за змістом першому куплету. Можна використовувати слова антоніми, наприклад, якщо в пісні було використано слово холодно, інша команда повинна у своїй пісні використовувати гаряче слово. І так далі (день-ніч, дівчинка – хлопчик). Можна зробити іншу інтерпретацію цієї гри, в якій команда суперниця використовує не слова антоніми, а прикольні слова рими в тій самій пісні, що виконувала перша команда. Це може бути, наприклад, любов-морква і так далі.

"Мені ніколи не доводилося ..."

Цей конкурс чудова можливість дізнатися один про одного більше. Усі гравці сідають у гурток. Перший гравець закінчує пропозицію "Мені ніколи не доводилося ..." правдивим фактом зі свого життя. Наприклад, це може виглядати так, «Мені ніколи не доводилося бувати в ПАР» і таке інше. Ті гравці, які мали подібний досвід у житті, на відміну першого гравця загинають пальчик. Завдання гравця, який пропонує затвердження «виключити» якомога більше гравців. Можна проводити у двох варіаціях. Якщо ви хочете задавати складні завдання, тоді виграє той, хто перший загне всі пальці з найбагатшим життєвим досвідом. Ну, можна і навпаки, коли програє найдосвідченіший.

"Напиши, за що ти любиш мене"

Ця гра спрямована на пошук позитивних рис один в одному та покращення відносин. На початку заходу кожному учаснику кріпиться аркуш паперу, на якому в ході всього заходу інші учасники будуть писати хороші якості, які йому подобаються в цій людині. Наприкінці вечора всі листи знімаються та зачитуються вголос. Ця гра може бути анонімною, якщо учасники трохи бентежаться. Перемагає той, у кого виявились найцікавіші характеристики. Перед цим конкурсом попередьте учасників, щоб вони підходили до всього креативно, щоб потім було цікаво і весело зачитувати.

10 років

«Картоплина, що обпалює»

Ця гра, напевно, всім відома з раннього дитинства, в неї часто грають у дитячих компаніях на вулиці, і найчастіше вона носить назву «гаряча картопля». Для цієї гри знадобиться середнього розміру м'яч, який зручно ловитиме. Він не повинен бути надто великим або надто маленьким. Від учасників знадобиться уважність, спритність та спритність. І так всі учасники стають у коло, потім починають дуже швидко перекидати один одному м'яч, ніби це картоплина, що обпалює, в руках. Затримувати м'яч у руках потрібно не більше 5 секунд, якщо гравець не встиг він виходить із гри. Також виходять із гри, ті, хто не зміг утримати м'яч у руках і він вдарився об землю. Виграє той, хто залишиться останнім героєм.

«Статуя веселощів»

Для проведення гри потрібно 2 учасники та ведучий, який ними керуватиме і даватиме їм завдання. Інші гравці знаходяться в іншому приміщенні, звідки вони викликаються провідним по черзі. Першому гравцю, який був запрошений ведучим, дається завдання, скласти з двох гравців Статую, яка буде присвячена нестримним і іскристим веселощів, ну або як варіант можна попросити поставити статую цирку, адже цирк є символом – справжньої радості та задоволення. Зазвичай ця гра проходить весело з ентузіазмом, так що радимо знімати те, що відбувається на камеру. Після того, як «статуя» готова, один із скульпторів займає місце одного з персонажів статуї, потім викликається наступний гравець, який «виправляє» статую за своїм.

«Артист завжди, артист скрізь»

Гра досить стандартна, але вона завжди приносить море задоволення та веселощів. Із «залу» вибираються два гравці, які будуть нашими «артистами». Двом гравцям даються ситуації, які вони мають розіграти. Цікавіше якщо пара буде різностатевою. Перемагає найартистичніша пара, на думку глядачів. Ситуації можуть бути різними, наприклад: Ви знаходитесь на незнайомому острові, до вас підходить абориген і збирається з'їсти, умовите цього не робити; "ботан" і "крутиш" борються за серце дівчини (потрібно 3 гравці) і так далі.

11 років

"Пісочна людина"

Цей конкурс можна проводити в дитячих таборах або якщо ви відпочиваєте всією компанією на морі, тому що вам знадобиться пісок як один з головних компонентів гри. Також вам знадобляться картки з різними картинками, на яких зображені різні персонажі, люди, казкові герої і таке інше. Всі картки складаються в кепку та перемішуються. Учасники діляться на дві команди, по черзі кожна команда витягує навмання картку-завдання. Потім вибирається член команди якого закопуватимуть у пісок, якщо бажаючих не перебуває, вибирається або за жеребом або нехай це буде той, хто тягнув картку. Завдання гравців виліпити те, що було намальовано на картці, а потім кожна команда повинна вгадати команду – суперниці вийшло в результаті. Виграє той, хто більш наближено виліпив фігуру до завдання на картці, і при цьому якщо її правильно вгадали суперники.

"Темна сторона"

Цей конкурс теж можна проводити в дитячих таборах, або ввечері в компанії разом із дорослими, щоб ніхто не злякався. Цей конкурс із серії страшилок біля багаття. Завдання просте кожен із учасників розповідає свою саму страшну історіюна його думку. Перемагає той, чия історія виявиться найстрашнішою і лякаючою, на думку інших. Переможець отримує титул короля жахів. Для цього конкурсу потрібно створити відповідну атмосферу та проводити його ввечері біля багаття.

«Лукало від кутюр»

Конкурс досить простий, лише потребує великої фантазії та креативу. Для цього потрібна купа старого одягу, також можна покласти сторонні предмети, наприклад рушник, серветки і таке інше. Щоб зрозуміти, наскільки креативно вони зможуть використовувати для свого завдання. Суть завдання полягає в тому, що кожній команді учасників потрібно створити із запропонованого матеріалу лякало, для городів, але при цьому воно має бути дуже модним і виглядати надзвичайно. Виграє найвинахідливіша команда.

12 років

"Подивися на мене і вгадай"

Кожен із учасників пише на папірці якогось героя. Потім усі учасники сідають у коло та наклеюють свої папірці на чоло сусідові. Так кожен бачить, що написано в інших на лобі, крім себе. Усі учасники по черзі запитують один в одного «про свого персонажа». Потрібно ставити лише питання, на які можна відповісти «Так» або «Ні», щоб вгадати ім'я персонажа, який у нього зображений на лобі. При цьому гравець може запитувати себе до тих пір, поки він отримує відповіді «так», при відповіді «ні» хід переходить до іншого гравця. Гра триває доти, доки всі не вгадають свого персонажа.

«Амурчик»

Для цього конкурсу вам знадобляться вирізані з паперу серця різного розміру, набір з дротиків і скотч для того, щоб прикріпити серця до стіни. У цьому конкурсі виявляться спритність і влучність рук, відмінний окомір, та й навіть крапелька удачі не завадить для перемоги. Серця приклеюються до стіни за допомогою скотчу на різна відстань, всім гравцям видаються дротики Можна грати як поодинці, і командами. Завдання кожного з гравців потрапити до центру кожного серця. Спочатку слід потрапити в серця великого розміру, це символізує легкий рівень, Потім серця стають все менше і менше за розміром, ускладнюючи при цьому завдання гравцям. Не влучення в ціль прибирає бал, чим ближче до центру серця влучення, тим більше балів отримує учасник. Виграє той учасник чи команда, яка заробить більшу кількість балів.

«Штучний кухар»

Конкурс простий, але він потребує певної спритності. Для нього будуть потрібні фрукти зі шкіркою, яку можна почистити за допомогою ножа. Найкраще для цього підійде яблука, але при бажанні можна взяти будь-який фрукт, що сподобався, або навіть овоч. Завдання кожного учасника почистити фрукт таким чином, щоб довжина його була найдовшою по можливості. Перемагає той, кому вдасться виконати це якнайкраще. Він і отримає звання найвправнішого кухаря. Можна грати командами, і скласти всі шкірки разом і порахувати їхню довжину.

13 років

«Словоманія»

На аркуші паперу накреслюється ігрове поле 5Х5 клітин. У центральній горизонтальній лінії вписується слово з п'яти букв таким чином, щоб кожна знаходилася в окремому осередку. Завдання полягає в тому, що перший учасник повинен вигадувати нове слово внаслідок додавання всього однієї літери до існуючого слова. При цьому слово не повинно утворюватися по діагоналі та використовувати перетини, всі інші напрямки можна використовувати. Однією з виграшних технік є те, що потрібно вигадувати якомога довші слова, тому що чим слово, тим більше очок отримує гравець, тому що 1 буква дорівнює 1 очку. Потім за таким самим сценарієм діє суперник попереднього гравця. І так вони роблять хід за ходом по черзі, доки не заповнять усі клітини поля. Виграє той, хто матиме на рахунку більше очок на рахунку.

«Веселі фанти»

У певній ємності містяться папірці з різноманітними та прикольними завданнями, які слід виконувати по черзі. Кожен із гравців підходить, наприклад, до капелюха, в якому лежать записки із завданнями, і витягує навмання і виконує його.
Приклади завдань до фантів:
1. Спародувати якусь відому зірку у своїй, співаючи пісню, тобто зробити гумористичний кавер. Або заспівати якусь дитячу чи всім відому пісеньку незвичайними голосами.
2. Зробити пару асан з йоги, чи спробувати. Також можна зробити завдання, щоб учасник провів, яке б не тренування для решти гостей. Це може бути від аеробіки до тай- чі.
3. Станцювати танець канкан, показати номер із репертуару бурліску.
4. Поцілувати кожного гостя, при цьому місця для поцілунків не повинні повторюватись і т.д.

«Стиліст»

Гра більше підходить для дівчаток, хоча можуть брати участь і хлопчики так буде навіть цікавішими. Учасники розбиваються на пари, один з яких візажист, інший клієнт. І роблю незвичайний макіяж. Для веселості можна, щоб візажистами були хлопчики, адже вони не мають досвіду в цій справі. Перемагає найцікавіший та творчий макіяж.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...