Eve online місячні руди. Місяця та місячні руди в EVE Online. Бізнес-план з розробки місяця у всесвіті EVE online

Місяця (Moons) у EVE online- основне джерело матеріалів, що використовуються для виробництва кораблів, модулів, ригів та промислового обладнання. Як організувати видобуток ресурсів? Який прибуток можна отримувати від такої діяльності? Відповіді ви знайдете у даному гайді.

У вас ще немає облікового запису? Швидше реєструйтесь в EVE Online і починайте писати історію цього світу разом з рештою російськомовної спільноти!

Перший крок: закладаємо міцний фундамент

Для того, щоб видобувати ресурси з місяця в EVE online, біля нього необхідно встановити POS - player owned station(англ. станція, що належить гравцю). Це – база, яка належить корпорації на базі власності. Розгортання ПІСа здійснюється у кілька етапів:

  1. Встановлюється контрольна вежа ( CT/Control tower) - пункт управління та генератор захисного поля;
  2. Розміщуються та активуються захисні системи - турелі та блокатори варпа;
  3. Збирається виробнича інфраструктура.

EVE – це єдина ММО, яка дозволяє гравцям повністю поринути в крафті бути повноцінними учасниками ігрового процесу. Почніть грати в EVE і хто знає? Може, ви увійдете до списку найвпливовіших магнатів?

Виробнича інфраструктура для освоєння місяців у EVE online

Для видобутку корисних ресурсів з місяців в EVE online вам знадобиться:

  • Екстрактор – агрегат, який безпосередньо «викачує» ресурси з місяця;
  • Реактор - пристрій, що переробляє сировину на матеріали, які можуть бути використані у виробництві;
  • Сховища. Представлені двома видами: силоси ( silos, основні склади) та coupling arrays. Другий тип є доповненням до першого. Для того, щоб завантажити видобуток у транспорт, силос треба вимкнути. У цей час сировина надходить у буфер. coupling array. CAнеобхідний тих випадків, коли основне сховище заповнено.

Бізнес-план з розробки місяця у всесвіті EVE online

Проект з освоєння місяця у всесвіті EVE online повинен бути ретельно продуманий і розрахований. Поспішно ухвалені рішення можуть стати «чорною дірою» у бюджеті корпорації. Встановлення та обслуговування ПІСа – надзвичайно витратне заняття. Вам потрібно буде:

  • Закупити всі системи, які необхідні для видобутку, переробки та зберігання ресурсів;
  • Забезпечувати своє дітище паливом - без нього системи просто не працюватимуть. Як паливо використовуються ізотопи льоду, які доведеться видобувати чи купувати на ринку. Маленька станція «з'їдає» приблизно 100 мільйонів на місяць;
  • Охороняти своє майно від замахів з боку недоброзичливців;
  • Організувати систему логістики.

Для того щоб не збанкрутувати, потрібно прорахувати, який прибуток ви отримуватимете від своєї промислової діяльності. Ознайомтеся з попитом на ринку, розгляньте якнайширший спектр варіантів - від цього рішення може залежати майбутнє вашої корпорації.

Де дозволено розробку місяців в EVE online?

Розробка місяців в EVE online допускається в системах зі статусом безпеки ( security status/ss) 0.3 та нижче. Причина цього зрозуміла: CCPпідтримують у грі атмосферу суперництва. За ключові точки потрібно боротися, а ресурси мають бути в ціні. У грі такий стан речей пояснюється монопольним правом держав на цю сферу діяльності.

На одному місяці неможливо знайти всі матеріали, необхідні для технологічного процесу. Якщо ваша корпорація складається з невеликої групи пілотів, то є сенс видобувати базові матеріали та продавати їх на ринку. За наявності необхідних ресурсів можна встановити декілька ПІСів та організувати виробництво просунутих компонентів.




ЧАСТИНА 2

3. Moon Surveying

Сканування місяців

Перш ніж почнеш копати місяць тобі необхідно зрозуміти які ресурси вона може тобі дати. Це досягається скануванням місяців (Moon Surveying). Сканування місяців - процес, що включає обліт місяців і запуск у їх напрямку проб, які шукають руду (Raw Materials), що міститься в місяцях. Ви можете запускати проб у всіх системах зі статусом 0.3 або нижче.

УВАГА! Підліт до місяця, біля якого вже є POS швидше за все призведе до страшенно швидкої загибелі. Гармати винесуть вашого індуса одним залпом.

Що тобі потрібно?

Корабель «Індус» (An Industrial) (або будь-який шип з великим параметром ЦПУ та містким трюмом)

Ланчер для запуску проб (Moon Probe Launcher)

Місячні проби (Moon probes)

Фіт корабля для розвідки місяців

Я раджу використати Індус (Industrial). Плюси такого вибору в тому, що Ланчер для запуску місячних проб (Moon probe Launchers) вимагає великої кількості ЦПУ корабля, а кожна проба місячна (moon probe) займає по 100m3 обсягу трюму.

Пропоную зафітити твій Індус таким чином:

Hi slot: Moon Probe Launcher (одного вистачить)

Hi slot: Cloaking Device (щоб сховатися у разі потреби від ворогів при місячній розвідці)

Mid Slot: Afterburner або Microwarpdrive

Low Slots: Nanofibre Modules: для збільшення мобільності корабля, швидкості та швидкого вирівнювання корабля на місяць при запуску проб.

Одна система містить від 5 до 50 місяців, а тобі необхідно по 1 пробі на розвідку кожного місяця.

Місячні проби (Moon probes)

Місячна проба (A moon probe) працює майже так само, як і проба сканера (scanner probe), ти запускаєш її, і через якийсь час вона повертається з результатом.

Quest survey probe I: сканування місяця займає 40 хвилин.

Discovery survey probe I: сканування місяця займає 10 хвилин.

Gaze survey probe I: сканування місяця займає 5 хвилин.

Всі вищезгадані проби роблять одну й ту саму роботу, але за різний час. Проби, які сканують швидше, коштують дорожче і вимагають використання більш високого рівня скіллів.

Як сканувати місяць

Тепер у тебе є зафічений індус і проби, ти летиш на планету місяця, який плануєш сканувати. Звертаю увагу – планету, а не місяць. Це необхідно тому, що якщо ти прилетиш відразу до місяця, і там стоятиме ворожий ПІС, твій індус буде рознесений на тріски, навіть не встигнувши розвернутися, і ти отримаєш чудовий лист про те, що тебе вбив ПІС. Сподіваюся, що ти не хочеш втратити близько 20 млн позовів, які стоять проби?

Отже, НЕ ВАРПАЙСЯ одразу на місяць!

Коли ти прилетиш до планети, відкрий свій сканер і встанови його на 360 градусів та максимальну дальність. Відсортуйте результати і прогортай їх вниз. Тепер ти шукаєш Control Tower. Якщо ти побачив біля якогось місяця CT, то згадай про попередження вище – ти був би вже в яйці, якби варпнувся одразу на місяць.

Якщо ти не знайшов у списку Control Tower, то ти можеш продовжити процес сканування. Якщо ти знайшов Control Tower, тоді поміть її собі та уникай її надалі.

Тобі слід зробити спрямоване сканування на кожен місяць, т.к. сканування всього навколо не найкраща ідея.

Найкращий і найшвидший спосіб знайти місяць, на якому встановлений чийсь ПОС наступний:

1. Створи Сейф спот (СС) десь у середині системи.

2. Зроби тут мітку СС.

3. Покинь (Eject) свій індус (Пам'ятай: Коли ти залишаєш корабель, твої скіли перестають давати бонуси до карго корабля, тому якщо трюм твого корабля при його покиданні зменшиться більше, ніж у ньому лежить вантажів, то частина їх може бути викинута з карго поруч із кораблем у контейнери).

Варпайся до кожного місяця на 60 км у яйці. Захист ПОСу не стріляє в яйця, тому ти в відносній безпеці, якщо навколо немає інших гравців (які можуть убити твоє яйце). Як тільки ти знайдеш місяць з ПОСом, познач його собі і уникай її надалі.

Варпайся назад до свого СС і залізай назад в індус.

Процес розвідки місяців краще робити тоді, як у локалі нікого немає, т.к. багато корпорацій займаються тим самим і можуть полювати тих, хто розвідує самі місяці, як і вони, т.к. конкуренція дуже велика, і ніхто не бажає ділитися своїм пирогом.

Розвідка.

Тепер все чисто і тобі необхідно варпнутись на 15 км на місяць, який ти плануєш сканувати... Спробуй сканувати місяця в хронологічному порядку, т.к. це зручніше.

1. Лети до місяця: Після прибуття ти можеш і не побачити місяць, як ти його собі уявляєш, т.к. вони відрізняються розмірами та зовнішнім виглядом (але ти маєш бути в 5 км від неї). Зайди в налаштування панелі Overiew і познач галочкою show moons. Тепер клікни на місяць у оверв'ю.

2. Вирівнювання на місяць: Це найскладніша частина. Вирівняти свій корабель до центру місяця так, як це можливо. Це складно зробити, т.к. дабл клік на місяці підсвітить її замість того, щоб летіти до неї, а так само, тому що деякі місяці дуже маленькі. Треба двічі клацнути на місяці, але не на самому її центрі. Активуй свій МВС для того, щоб на швидкості підлетіти до місяця, і ти зміг оцінити правильність центрування корабля на місяць.

3. Запуск проби: Коли ти на 100% впевнений у правильній центровці, запущена проба напевно досягне місяця, коли активізуєш кліком миші свій Probe Launcher Module. Проба вилетить з носа твого корабля і полетить до місяця. Якщо ти не правильно відцентрував корабель до місяця, проба схибне (probe communication failed).

Як тільки ти запустив пробу, відкрий свій сканер. Він покаже лічильник, який веде зворотний відлік до отримання результатів розвідки. Тобі необхідно відкрити закладку на сканері Moon Analysis, де з'являться результати, коли лічильник дійде до 0.

Ти можеш переміститися до іншого місяця поки проба на шляху до місяця, і тобі немає необхідності чекати, поки він долетить або ти отримаєш результати сканування. Просто відкрий вікно сканера і продовжуй свою розвідку місяців далі.

ПОПЕРЕДЖЕННЯ: Якщо ти залишиш систему, зміниш корабель або задокаєшся, результати сканування будуть втрачені. Тобі спочатку необхідно дочекатися отримання результатів, перш ніж ти залишиш систему.

Навіщо тобі потрібна клоака (cloaking device) на індусі? Коли ти проскануєш всі місяці, тобі потрібно буде дочекатися результатів сканування і зафіксувати їх у будь-якому вигляді. Варпни на СС і включи клоаку. У ній ти не будеш видно для скан проб, тому можеш спокійно зайнятися своїми справами, доки не дочекаєшся результатів своїх місячних проб і не зафіксуєш їх.

Отже, все сканування завершено, і колонка сканера Moon analysis блимає від отриманих нових даних. Натисни її та ознайомся з отриманими результатами. Якщо місяць не має будь-яких матеріалів, ти отримаєш спливаюче повідомлення про це.

Результати у списку відсортовані за планетами та місяцями. Натисніть на один з рядків і побачиш, які raw materials можуть бути накопані в цьому місяці. Наступне значення, яке тобі цікаво – кількість типів raw material, яка потенційно може бути накопана. Цей параметр варіюється від 1 до 4.

Тепер настав час прийняти рішення, який місяць дасть тобі найбільший прибуток при копанні.

Пам'ятай, що ПІС це не іграшка, він вимагає виконання багатьох операцій та підтримки. Місяць, який ти вибереш повинен бути досить прибутковим, за винятком випадку, коли ПОС ти ставиш для копання баржами в 0.0 або NPC хантінгу. Також необхідно враховувати, встановлюючи ПІС у ворожій системі, чи зможеш ти його нормально за таких умов постачати паливом?

3.4 Необхідніскіли

Gaze survey probe I: Astrometrics V, Survey V, Science III, Electronics I

Discovery survey probe I:Astrometrics III, Survey III, Science III, Electronics I

Quest survey probe I: Astrometrics III, Survey III, Science III, Electronics I

4.Копання місяців

4.1 Що таке?

Копання місяців передбачає використання ПОС для видобутку Raw Materials з місяця. The Moon Harvesting Array копатиме місяць, на якому стоїть твій ПІС. Враховуючи, що місяць містить різну кількість і тип мінералів, тобі спочатку необхідно місячною розвідкою вибрати відповідний місяць (див. попередній розділ).

Мінерали, які ти видобуваєш із місяця, ти можеш продати іншим гравцям або переробити на більш просунутий ресурс – аж до виробництва компонентів ТЛ2.

4.2 Що мені потрібно для копання місяця?

Ти не можеш копати місяць на кораблі чи баржі. Місяць можна копати лише за допомогою Moon Harvesting Array, встановлених на твоєму ПОСі.

Moon Harvesting Array: необхідний видобутку мінералів з місяця.

Silo: необхідний зберігання добутих з місяця мінералів.

Тобі може знадобитися Coupling Array.

Тобі може знадобитися Reactor, якщо ти плануєш переробляти матеріали.

Де я можу копати місяць?

Місяця в системах із сс 0.3 і нижче потенційно всі підходять для місячного копання.

4.3 БПО реакцій

БПО реакції аналогічний простому БПО корабля чи пристрої. Коли БПО встановлено Reactor Array, він говорить реактору, який тип матеріалу необхідний реакції. У більшості випадків твій реактор з'єднаний до твоїх moon harvesters, тому тобі необхідно підібрати Reaction Blueprint таким чином, щоб він використовував матеріали, які виробляє твій місяць. Без Reaction blueprint твій Reactor Array не працюватиме. Вам необхідно переконатися, що ти використовуєш правильний Reaction Blueprint, т.к. інакше твій реактор не перероблятиме здобуту з місяця руду на щось краще.

Що мені потрібне для успішної реакції?

Існує кілька етапів переробки мінералів у кінцевий продукт.

Raw Materials -> Processed Materials -> Advanced Materials

Для отримання матеріалу необхідно покласти вихідні ресурси в Reactor Array і вставити правильний Reaction Blueprint для створення матеріалу вищого рівня. Існує багато типів матеріалів і багато реакцій, але всі вони входять до трьох груп, і для більш ясного з'ясування прикладу, назву їх так:

Існує два типи БПО реакції (Reaction Blueprint):

Прості реакції (Simple Reactions)

БПО простий реакції (Simple Reaction blueprints) використовується на першому етапі переробки мінералів місяця. Вони використовуються для отримання з Raw Materials - Processed Materials.

Raw materials -> -> Processed Materials.

Комплексна реакція (Complex Reactions)

БПО комплексної реакції (Complex Reaction blueprints) використовується для отримання продукту 2 етапи переробки матеріалів, що видобуваються з місяця. Вони використовуються для отримання з Processed Materials - Advanced Materials.

>Processed Materials -> -> Advanced Materials.

ВстановленняReaction Blueprint вReactor

* Правою кнопкою миші натисніть на Reactor Array і вибери "Access Resources"

* Перетягни the Reaction blueprint у віконце, де зберігаються матеріали, що видобуваються з твого місяця

Тобі необхідно налаштувати процес переробки через Control Tower, перш ніж ти включиш Реактор.

4.4 Конфігурація

Нижче ти знайдеш всю необхідну тобі інформацію про процес виробництва аж до компонентів ТЛ2 із самого початку (копання мінералів).

Твій Moon Harvesting Array копає місяць і складає руду у Silo. Ця дія повинна бути налаштована через Control Tower, перш ніж ти включиш сам Moon Harvesting Arrays.

Як тільки ти розвідав гарний місяць, ти можеш починати копати з нього мінерали своїм Moon Harvester Arrays. Місяця завжди містять різну кількість і типи руди, але вона в них ніколи не закінчується.

Примітка: налаштування роботи Harvester та Silo можуть бути змінені лише коли вони вимкнені.

Конфігурування ПОС для копання місяця:

Налаштуйте свої Harvesters

Відкрий вікно управління Control Tower

Натисніть закладку "Production"

Натисніть "Change type" для вибору свого Moon Harvester

Вибери один із видів доступної на місяці руди для копання

Натисніть "Apply" у вікні керування

Наступним кроком є ​​налаштування Silo для зберігання саме руди, яка видобувається.

Натисніть кнопку "change type" на Silo. Ти можеш вибрати Raw material, який ти збираєшся там зберігати. Ти одночасно можеш зберігати тільки один тип руди в одному silo. Не забудь, що список вибору для Moon Harvesting Array та Silo трохи відрізняються один від одного.

Тепер ми розповімо, що може робити ПІС зі здобутою рудою. Налаштувати доставку видобутої руди Harvester Array (який тепер має іконку raw material) у Silo.

Натисніть Apply для збереження. Тепер увімкни своє Silo, а потім Harvester Array.

Твій Harvester Array почне розігріватись протягом 1 циклу, а потім почне збирати руду.

1 етап: сировина (Raw Materials)

ОК. Тепер ми знаємо, як видобувати Raw materials, але чим є Raw Materials? Існує два основних типи Raw Material: це Гази (Gases) та Метали (Metals). Gases більш прості ресурси, Metals більш рідкісні та цінні, але обидва типи необхідні для виробництва просунутих матеріалів.

Gases: Atmospheric Gases, Evaporite, Hydrocarbons, Silicates.

Метали: Cadmium, Caesium, Chromium, Cobolt, Dysprosium, Hafnium, Mercury, Neodymium, Platinum, Promethium, Scandium, Technetium, Thulium, Titanium, Tungsten, Vanadium.

Moon Harvesting Array може копати по 100 одиниць raw material на твоєму місяці. Тому якщо твій місяць виробляє Atmospheric Gases і Tungsten, ти можеш копати лише 100 одиниць чогось одного, але не обидва ресурси відразу, якщо тільки у тебе не два Moon Harvesting Arrays (кожен риє свій тип руди).

Твій Moon Harvesting Arrays може складувати накопані raw materials у silo, які мають бути правильно налаштовані. Цей процес буде продовжуватися доти, доки ти не зупиниш його або не заповниться Silo. Тобі необхідно вимкнути Silo, перш ніж ти захочеш вивантажити з нього матеріали – це той випадок, коли Coupling Array допоможе тобі не втрачати частину руди, яка видобувається в даний момент.

Щоб уникнути втрат при видобутку руди, необхідно встановити Coupling array. У виробничій конфігурації ти просто з'єднуєш Harvester до Coupling Array, потім приєднуєш Coupling до свого Silo. Coupling Array постійно зберігатиме матеріали, поки ти звільняєш свій Silo.

Тепер у тебе є можливість або продавати Raw materials або переробляти їх у більш просунуті матеріали: Processed Materials.

2 етап: переробленесировина(Processed Materials)

Якщо ти вирішив переробляти видобуті Raw Materials на більш корисні матеріали (Пшеницю в Муку). Тобі слід комбінувати їх у Reactor Array і створювати з них Processed Material.

Це перший етап, на якому ти починаєш використовувати таку структуру, як Reactor Array.

Reactor Array змішує різні типи матеріалів (вони можуть бути як raw так і Processed) разом для більш складних матеріалів. Reactor Arrays необхідний Reaction Blueprint за яким він визначає, що саме буде зроблено і їх чого. Як і прості БПО на корабель, де потрібні Tritanium і Mexallon, тут тобі знадобляться Raw materials (Titanium, Silicates і т.п.)

Не будь-які матеріали підходять для реакції. Тобі потрібні саме ті, що вказані в БПО реакції (Reaction blueprint).

Налаштування правильно Реактор (Reactor) перш ніж увімкнути його. Встав правильний БПО реакції (Reaction Blueprint) і Реактор автоматично підготується і визначить – чи є в тебе необхідні пари чи більше матеріалів, які потребує реакція. Реактор схожий на твій Склад (Silos) і може завантажуватися від твоїх Складальників ресурсів (Harvesters). Реактор конфігурується в консолі виробництва (Production tab) твоєї Control Tower, а результат реакції буде скидатися на окремий склад (Silo). Якщо все вірно, Реактор почне працювати.

Raw materials будуть розміщуватися від твого Harvester Arrays в Silos. The Reactor бере raw materials якщо необхідно змішує їх разом і за допомогою Reaction Blueprint видає готовий . Якщо ви впевнені, що виходить в вашу spare silo буде бути Processed Material. Вам може бути, щоб інші синтетичні матеріали вашого місяця не дають і місця в місцях, щоб виграти будь-які реакції.

Processed Materials: Caesarium Cadmide, Carbon polymers, Ceramic Powder, Crystallite Alloy, Dysporite, Fernite Alloy, Ferrofluid, Fluxed Condensates, Hexite, Hyperflurite, Neo Mercurite, Platinum Technite, Prometium, Rolled Tungsten Alloy Chromide, Vanadium Hafnite.

Виробивши Processed Material ти можеш продати їх або зробити Advanced Materials.

3 етап: сировина глибокої переробки (Advanced Materials)

Так само як і на попередньому етапі, ти можеш переробляти сировину (тільки тепер Processed Materials) на Advanced Materials, яка є необхідною для виробництва T2 компонентів. Щоб отримати Advanced Materials, необхідно два або більше інгредієнтів Processed Materials. Не забувай, що для отримання самого Processed Materials, тобі потрібні різні види raw materials. Якщо у тебе чогось не вистачає для виробництва Processed Materials, ти можеш купити це на ринку або в іншій корпорації, а потім вивантажити в Склад (Silos) для запуску переробки наступного етапу.

Також тобі необхідні БПО реакції для певного виду Advanced material. Цього разу тобі потрібно БПО Комплексної реакції (Complex Reaction Blueprint). Тобі треба вимкнути реактор і змінити БПО в ньому. Так само переконайся, що твій склад (Silo) розвантажено від результатів роботи попередньої реакції (тобто його необхідно повністю звільнити).

Після завершення реакції з переробки Processed Materials твій Склад (Silo) буде заповнений Advanced Material. Так само як і на попередньому етапі, для отримання результатів роботи тобі потрібні відповідні види сировини та правильний БПО реакції.

4 етап: КомпонентиТ2 (Tech 2 Component)

Тепер у тебе є Advanced Materials! Воно є основними інгредієнтами для компонентів Т2 ($$$!!)

Тобі необхідно придбати на ринку БПО для виробництва компонента ТЛ2 (наприклад, Magpulse Thruster blueprint).

Тепер ти просто вставляєш необхідну компоненту БПО ТЛ2 на станції в фабрику, завантажуєш в ангар advanced materials. Перевір інші інгредієнти: ти побачиш, що для виробництва 1 од. ТЛ2 компонента, необхідно по 3 різні види Advanced Materials у пропорції 1/3 кожного виду.

Якщо у тебе немає необхідних компонентів, то ти можеш купити або поміняти необхідні для тебе advanced materials

Командна робота

Як ти вже зрозумів, не зможеш будувати компоненти ТЛ2 з одним ПОСом. Ти просто не зможеш фізично зробити на 1 ПОС всі необхідні для цього види сировини. Тобі необхідно мати кілька ПОС для виробництва всіх необхідних тобі видів сировини. Так само не забувай, що кожна CT має обмежені параметри генератора (powergrid) та процесора (cpu), що означає неможливість одночасного використання багатьох структур на 1 ПОС.

Великий розкид необхідної сировини для різних компонентів не дозволяє все робити відразу. Також має значення види сировини, які копаються з місяця, де знаходиться ПІС. Якщо ти знайдеш супер місяць, який дає все необхідне, то в тебе буде велика свобода вибору, що робити. Багато великих корпорацій ставлять по 2-3 ПОС для отримання одиниці кінцевого продукту, але все це коштує грошей, палива, часу, пошуку потрібних місяців - тільки робота злагодженої команди може дати необхідний результат.

Найкращий результат при виробництві компонентів ТЛ2 досягається за співпраці кількох індустріальних корпорацій. Ви обчислюєте можливості виробництва кожної корпи, і залежно від цього, визначаєте - яка з корп вироблятиме одні види сировини, а яка інші. А потім змінюєтеся половиною отриманих результатів або наприкінці ділитиме отриманий прибуток порівну.

Як альтернативний варіант, ви можете не створювати повний цикл переробки з Сировини в компоненти ТЛ2, а вибрати етап, який зможете найбільше ефективно виконувати і працюєте тільки над чимось одним. Якщо у тебе є пара друзів у корпі, Ви можете запустити Маленький ПІС і видобувати Raw materials для його продажу. Якщо ти в середньому корпі, тоді ти можеш підшукати гарний місяць, запустити просту реакцію (Simple Reactions) і робити Processed materials на продаж. Якщо ж ти граєш у великій корпі і у Вас є кілька ПОСів, Ви вибудовуєте повний виробничий ланцюжок і робите компоненти ТЛ2.

І знову привіт, працьовиті капсулери. Настав час для ще однієї статті про переробні комплекси та місячний видобуток від ваших доброзичливих сусідів з команди Five 0.

У сьогоднішній статті ми поговоримо про майбутні зміни в складі місяців, розподіл місячних матеріалів і розвідку місяців, що є частиною процесу введення в гру переробних комплексів. Всі соковиті деталі наведені нижче, проте, якщо вас цікавить лише короткий виклад, тоді просто перегортайте кінець статті.

Як ми й казали у попередній статье65, введення в гру переробних комплексів «Апвелл» зробить революцію в процесі видобутку місячних матеріалів, які використовуються у виробництві предметів другої техкатегорії. На заміну старому підходу, що ґрунтується на пасивному щогодинному видобутку матеріалів блоком ПОСа, приходить буровий модуль, який вириває з місячної поверхні породу і виводить її на орбіту для подальшої розробки кораблями капсулерів.

Ми розповідали про загальні риси нового процесу місячного видобутку під час основної презентації110 на «Фанфесті»18 раніше цього року, а також у попередній статті; для охочих швидко освіжити свої знання з цієї теми наводимо короткий огляд процесу:

  1. Переробний комплекс, розташований у правильному місці біля місяця, можна буде оснастити спеціальним буровим модулем. Одночасно видобуток може вести лише одну споруду.
  2. Власникам потрібно буде встановити параметри процесу, де від розміру шматка породи, що відривається, буде залежати час, що витрачається на виконання завдання.
  3. Далі модуль відокремлює цей шматок від поверхні місяця і починає тягнути його у бік споруди. Процес займає від однієї до кількох тижнів, залежно від зробленого власником споруди вибору. Переміщення породи може відстежувати сторонній спостерігач, що буде своєрідним методом оцінки часу закінчення цієї частини операції.
  4. Після закінчення процесу переміщення породу можна буде підірвати за допомогою бурового модуля, тим самим перетворюючи її на скупчення астероїдів. Точний час підриву контролюється власником комплексу, але лише певних межах. Якщо залишити породу без уваги на деякий час, вона розпадеться сама собою, в результаті утворюючи все те ж скупчення астероїдів.
  5. У ньому будуть утримуватися нові види цінних руд, при переробці яких виходять місячні матеріали. Склад скупчення астероїдів залежатиме від складу матеріалів у самому місяці. Розташування скупчення в загальному випадку не дозволить вести ефективний видобуток у межах радіусу входу в док, проте воно дозволить керуючому комплексом пілоту прикрити своїх союзників та/або атакувати непроханих гостей.
  6. Після підриву буровий модуль зможе почати розколювати нову ділянку місячної поверхні, тобто. розпочати новий цикл.

Нові руди

Нові типи цінних руд, що згадуються вище, є ще однією великою зміною процесу видобутку місячних матеріалів. На даний момент ресурси (такі як вуглеводні, титан, кадмій, технецій або диспрозій) видобуваються відповідним блоком ПОС у вигляді, готовому для проведення реакцій перетворення на проміжні матеріали і, зрештою, в композитні матеріали для виробництва предметів другої техкатегорії. У новій версії цього процесу шматок місячної породи, підірваний, згенерує нові руди, які можна буде видобувати кораблями капсулерів для подальшої переробки (стандартним чином) в місячні матеріали.

Нові руди при переробці даватимуть більше одного матеріалу, як і у випадку з більшістю існуючих руд. На даний момент ми плануємо додати 20 нових типів руд, одержуваних у цьому процесі. У кожній з них буде основний матеріал, що становить більшу частину вихідного обсягу, а також кілька інших матеріалів, на які припадає обсяг, що залишився. Як другорядні часто виступатимуть місячні матеріали, але іноді ними будуть і звичайні мінерали.

Наприклад (назви не є остаточними): з руди «Заглушкіт» можливо вдасться отримати значну кількість ванадію як основний матеріал, а також трохи кобальту та евапоритів. Руду «Лунматій», можливо, можна буде переробити на диспрозії з деякою кількістю силікатів і мексаллона.

Ці нові руди матимуть п'ять ступенів рідкості, за аналогією до існуючих місячних матеріалів, тобто. найрідкісніші місячні матеріали будуть виходити з рідкісних руд. Для полегшення переробки цих руд (а також для можливості використовувати нові бурові кристали) ми введемо п'ять нових навичок переробки руд, по одному на кожний ступінь рідкості. Ці нові навички будуть працювати аналогічно існуючим навичкам переробки руд, даючи двовідсоткову надбавку до виходу корисних ресурсів, з тією різницею, що кожна навичка буде застосовуватися до чотирьох типів руд замість одного.

Склад та розподіл матеріалів

Разом з новим способом розробки місяців прийде новий метод оцінки самих місяців і новий розподіл матеріалів по місяцях Нового Едему. На даний момент кожен місяць може містити певні види матеріалів, що означає можливість добувати їх за допомогою пасів. У складі місяців може бути матеріалів, а може бути один матеріал і навіть кілька; Власник видобувної установки сам може вибрати, які матеріали добувати.

Новий підхід до розробки місяців передбачає наявність у складі кількох руд, де кожна їх становить якийсь відсоток від загального складу місяця. Цей склад може включати старі і нові руди і завжди даватиме в сумі 100%.

Так, наприклад, розвідка місяця могла показати що вона складається з:

  • 45% скорбота
  • 40% нової місячної руди (дуже поширеної)
  • 15% нової місячної руди (середньої рідкості)

У той час як у іншого місяця може бути наступне:

  • 35% сподумейна
  • 25% нової місячної руди (середньо поширеної)
  • 20% бистота
  • 20% нової місячної руди (дуже рідкісної)

Ваша корпорація або альянс віддали б перевагу місяцю, що має малу кількість вкрай цінної руди, з якої ви могли б зняти вершки і проігнорувати менш цінні руди з метою економії часу? Або ви шукаєте місяць з ширшим розподілом цінних руд, які дозволять отримати більший прибуток на місяць, водночас вимагаючи і більше часу на їхню видобуток?

Крім вищеописаної переробки складу місяців буде виконано повне скидання наявного розподілу місячних матеріалів. Ми запустимо алгоритм, який задасть склад місяців по всіх «лоу-секах» та «нулях» у новій відсотковій формі. Це скидання буде виконано в оновленні, яке принесе в гру переробні комплекси.

Ми тестуватимемо цей розподіл найближчими місяцями на наших тест-серверах, у тому числі і на «Сінг'юлеріті». Ми хочемо чітко заявити, що розподіли, які рано чи пізно виявляться на «Сінгьюлеріті», будуть створені на основі іншого числа, що ініціює, порівняно з подальшою роботою алгоритму на сервері «Транквіліті» в день виходу оновлення.

Скидання розподілу складу матеріалів у місяцях дозволить новій системі розпочати роботу з чистого аркуша, дозволить провести перетворення на новий відсотковий формат, а також стане чудовою можливістю для розумних та цілеспрямованих дослідників отримати прибуток під час полювання на ресурси.

Поліпшення у розвідці місяців

У зв'язку з корінними змінами у складі місяців і майбутніми перспективами їх розвідки, ми готуємо значні поліпшення процесу взаємодії гравців із системою розвідки місяців.

Розвідка місяців є маловідомою частиною пошукової роботи в EVE Online: особлива пускова установка зондів застосовується для визначення корисних копалин у складі місяців. Цей процес відносно мало змінювався останні кілька років; в ньому безліч місць, де ми побачили можливості поліпшити інтерфейс користувача і зворотний зв'язок з гравцем.

Основи процесу розвідки місяців такі:

Наші напрацювання привнесуть покращене вікно місячних зондів, яке відображатиме політний час кожного зонда, що залишився, із зазначенням того, який місяць вони намагаються розвідати. Якщо ви промахнулися повз місяць, то в колонці мети з'явиться напис «Невідомо», який явно сигналізує про необхідність запустити новий зонд. Після завершення процесу у вікні відобразиться відсотковий склад місяця.

У набір змін також входить сильно покращена зрозумілість системи розвідки місяців, деякі правки фізики самих зондів з метою покращення реалізму та обмеження на максимальну дистанцію, з якою ви зможете проводити розвідку місяця.

Вищезгадані зміни інтерфейсу з'являться на «Транквіліті» до виходу переробних комплексів та скидання розподілу місячних матеріалів. Масштаб роботи над переробними комплексами важко недооцінити, тому ми наполегливо працювали над раннім завершенням безлічі аспектів, щоб виділити більше часу на їх тестування та роботу з відгуками. Новий інтерфейс розвідки місяців стане доступним на тест-сервері «Сінгьюлеріті» найближчими тижнями, а на «Транквіліті» - у серпневому випуску. У період між серпневим випуском та виходом переробних комплексів новий інтерфейс, як і раніше, відображатиме кількість місячних матеріалів, а не відсотки їх змісту.

Цей ранній випуск оновлень інтерфейсу - лише один з декількох аспектів, що проробляються заздалегідь, поки що йде робота над майбутнім зимовим оновленням. Раніше ми випустили (не оголошуючи про це) серверний код, який дозволить журналу обліку видобутку виконувати свою цільову функцію. Незабаром ми розкриємо більше інформації про перші раунди раннього тестування самих переробних комплексів на «Сінг'юлеріті».

Для всіх бажаючих – короткий виклад статті:

Переробні комплекси вийдуть цієї зими
Новий підхід до розробки місяців:

  • Руду потрібно доставити з поверхні місяця на орбіту, добути її і переробити на місячні матеріали
  • Переробні комплекси використовують лише їм доступний буровий модуль, що дозволяє витягувати
руду з місяців і доставляти її на орбіту Одного разу розробку місяця зможе вести лише один переробний комплекс

Нові руди

  • 20 нових місячних руд, одержуваних у процесі видобутку місячних матеріалів
  • Переробляються на один первинний місячний матеріал і кілька вторинних (місячних або звичайних)
  • Доступні лише в астероїдах, утворених під час розробки місяців

Склад місяців та розподіл матеріалів

  • Місяця складатимуться з різних руд, заданих у відсотковому відношенні
  • До складу входять як місячні руди, так і звичайні
  • Повне скидання розподілу місячних матеріалів при виході поновлення

Серпневі покращення у процесі розвідки місяців

  • Більш доброзичливий інтерфейс відображення складу місяців
  • Функція "Скопіювати в буфер обміну"
  • Відображення промаху (зонд летить повз місяць, результатів не буде)

Таймер очікування результатів для кожного зонда

Ми розраховуємо незабаром донести до вас поліпшення процесу розвідки місяців, а також сподіваємося, що ви нарівні з нами схвильовані прийдешнім струсом місячних матеріалів! У майбутні тижні та місяці ми продовжимо випускати статті, які розповідають про різні сторони переробних комплексів та інші зміни в спорудах.

Вдалого будівництва!
Команда Five 0

Вони поділилися успіхами впровадження нових типів споруд:

  • 7800 різних корпорацій гравців мають у власності принаймні одну споруду "Апвелл".

  • Чотири альянси володіють цитаделями з трафіком та обсягом торгівлі більшими ніж у будь-якої з NPC-станцій, за винятком чотирьох головних торгових вузлів та систем, де в гру входять нові пілоти. Найбільш завантажені їх обігнали за обсягами торгівлі систему Rens.

  • У 2017 році рейтинг сотні найактивніших промислових підприємств в EVE Online (вимірювалася вартість виробленої продукції) складається з 13 NPC-станцій, одного форпосту, одного блоку ПОСа, однієї цитаделі та 84 промислових комплексів.
Успіх нового підходу до споруд був очевидним, а наведена статистика цей факт лише підтверджує. Але найцікавішу інформацію містить другий девблог, в якому нам розповіли про нову механіку видобутку місячних матеріалів.

Основна вада поточної механіки видобутку місячних матеріалів полягає в тому, що це високоприбутковий пасивний заробіток. Рідкісні місячні ресурси неймовірно потрібні. Потрібно лише одного разу налаштувати видобувний комплекс і відвозити ринку сировину, чи готові реакції з цього сировини. Зрозуміло, також потрібно контролювати простір, де знаходяться цінні місяці. Саме на цьому зосереджено зусилля всіх великих альянсів.

Побічним ефектом такого порівняно простого підходу до наповнення гаманця стала стандартна для багатьох MMO схема, де сильно дістаються цінні ресурси, які роблять його ще сильнішим.

Нова механіка видобутку місячних ресурсів привносить у процес колективну активність. Щоправда, поки що лише у вигляді бонусу, а не вимоги за умовчанням.

Перш ніж я перейду до деталей, хочу нагадати, що цього літа в гру буде впроваджено нову механіку видобутку руди. Хоча офіційного підтвердження все ще немає, нові дівблоги побічно вказують саме на це. Тому що тепер і активна фаза місячного видобутку також зав'язана на кораблі, що видобувають.

Але давайте по порядку. Наступним новим типом структур стануть видобувні платформи. Якщо таку платформу розташувати на орбіті конкретного місяця, з'явиться можливість відколювати шматки від небесного тіла. Хоча візуально все це нагадуватиме поїдання яблука, процес насправді нескінченний. Жодного огризку місяця в результаті ми не отримаємо, переживати не варто. Для самого процесу важливий шматок, що відколовся:

  • Переробний комплекс, встановлений досить близько до місяця, можна оснастити буровим стаціонар-модулем. Оснащення цього модуля буде можливе лише у випадку якщо на інших переробних комплексах навколо цього місяця немає встановлених бурів; таким чином, одноразово видобуток зможе вести лише одну споруду. Модуль дає власнику можливість вказати розміри шматка місячної породи, що відколюється, при цьому чим більше його розмір, тим довше займе підготовка.

  • Далі модуль відокремлює цей шматок від поверхні місяця і починає тягнути його у бік споруди. Процес займає від однієї до кількох тижнів, залежно від зробленого власником споруди вибору. Переміщення породи може відстежувати сторонній спостерігач, що буде своєрідним методом оцінки часу закінчення цієї частини операції.

  • Коли подорож шматка породи в космос завершиться, його можна буде підірвати, що призведе до появи скупчення астероїдів, доступних для розробки. Точний час підриву контролюється власником комплексу, але лише певних межах. Якщо залишити породу без уваги на деякий час, вона розпадеться сама собою, в результаті утворюючи все те ж скупчення астероїдів.

  • У ньому будуть утримуватися нові види цінних руд, при переробці яких виходять місячні матеріали. Склад скупчення астероїдів залежатиме від складу матеріалів у самому місяці. Розташування скупчення в загальному випадку не дозволить вести ефективний видобуток у межах радіусу входу в док, проте воно дозволить керуючому комплексом пілоту прикрити своїх союзників та/або атакувати непроханих гостей.

  • Після підриву буровий модуль зможе почати розколювати нову ділянку місячної поверхні, тобто. розпочати новий цикл.
Перед нами нова колективна активність з видобутку місячних матеріалів. Автори визначають її завдання так:
Нова система повинна підтримувати ігровий процес, що підходить багатьом видам гравців, містити стратегічний аспект та винагороджувати співпрацю гравців один з одним.

Хоча пасивний видобуток місячних матеріалів залишається, принаймні до виведення з гри старих структур, власники місяців після введення Добувних Платформ зможуть отримувати набагато більше матеріалів, якщо в процесі будуть задіяні живі гравці. Що, звичайно ж, чудова ініціатива з далекосяжними планами.

CCP з 2010 року цілеспрямовано пов'язує активність гравців із привабливістю територій. Останніми роками у цьому напрямі було зроблено багато правильних кроків. Ціль проста - без живих людей території не повинні мати особливої ​​цінності.

Якщо нова механіка видобутку руди виявиться справді цікавою, порівняно з поточним медитативним перебиранням космічного каміння, мирні гравці отримають і цікавіший геймплей, і більшу затребуваність в ігровому процесі.

Гарна ініціатива. Шкода, що, як і минулого року, вона обачливо подається гравцям у вигляді солодкої пігулки, пов'язаної з монетизацією проекту. Адже так хочеться просто сказати “молодці!”, без жодних “але”.

Якщо гравцеві вже довелося ознайомитись із деякими початковими моментами гри, то виникне питання: навіщо проводиться копка місяців в EVE Online? Навіщо потрібна ця процедура і що вона собою являє? Це закономірні питання, оскільки ця дія є одним із найважливіших у грі.

Копання місяців є способом видобутку Raw Materialsз надр за допомогою ПОСа. Але перш ніж розпочати копання, необхідно провести сканування поверхні, розвідати територію та отримати місячні проби.

Сканування перед копуванням місяців в EVE Online

Перш ніж займатися копією місяців у EVE Online, необхідно дізнатися, які ресурси можна з неї отримати. Початкове дослідження можна провести за допомогою сканування місяця. Для цього у бік місяця, що цікавить, випускаються проби, які шукають корисні копалини (руду).

В результаті сканування можна отримати декілька проб матеріалу:

  • Quest survey probe- для отримання проб необхідно зачекати 40 хвилин;
  • Discovery survey probe- проби будуть готові через 10 хвилин;
  • Gaze survey probe- Проведення сканування займе 5 хвилин.

Розвідка місяців повинна проводитися в тому випадку, якщо в локалі нікого немає - корпорації також сканують місяця і полюють розвідниками.

Розвідка перед копкою на місяці в EVE Online

Якщо в локалі нікого немає, можна варпнути перед копкою на місяць в EVE Online (відстань - близько 15 км). Дії проводяться в такий спосіб:

  1. Вирушайте до поверхні. Після прильоту може виявитися, що місяць виглядає не так, як ви собі його уявляли - зовнішній вигляд і розміри всіх місяців різняться.
  2. Проводиться вирівнювання корабля. Центрівка має проводитися максимально точно.
  3. Запускається проба. Якщо центрування було проведено правильно, то з носової частини корабля вилетить проба і одразу попрямує до місяця. Якщо вирівнювання було проведено неправильно, проба може промахнутися.

Після відправлення проб на місяць потрібно відкрити сканер, в якому відображатиметься зворотний відлік до отримання готових результатів. У цей час можна проводити дослідження і встановлення проб інших місяцях.

Копка місяців у Єві Онлайн: що потрібно для копки та успішної реакції?

На баржі чи кораблі копати місяць не можна. Для цього спеціально існують Moon Harvesting Array, встановлені на ПОСе. Вони необхідні для того, щоб видобувати мінерали з місяця. Також копка лун в Єві Онлайн вимагає Siloщоб добуті мінерали можна було зберігати. Після видобутку можна проводити процес переробки Raw Materialsу кінцевий продукт.

Щоб отримати матеріал, потрібно помістити вихідні кристали в Reactor Array, а для отримання високоякісного матеріалу потрібно додатково вставити Reaction Blueprint. Є безліч видів реакцій та одержуваних матеріалів, але умовно вони поділяються на дві групи:

  • Прості реакції. Необхідні отримання з руди початкові перероблені матеріали.
  • Комплексні реакції. Проводяться для повторної переробки отриманих матеріалів із місяця.

Які матеріали можна знайти в EVE Online

Копка місяців в EVE Online має на увазі видобуток багатьох корисних копалин. Щоб успішно проводити дослідження та копку місяців, можна використовувати карту руд Всесвіту, користуватися допомогою досвідчених гравців або самостійно займатися майнінгом - вибір тактики гри лежить на самому гравці.

11 років якісного розвитку перетворили Єву на гру світового рівня з неповторним сеттингом. Спробуйте пограти в EVE Online та зробіть власну оцінку цьому цифровому шедевру самі.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...