Драгон ейдж інквізиція тінь розбите вікно проходження. Dragon Age: Inquisition - Завдання: Там лежить безодня. Дивуйтеся ж досконалості.

Після створення свого персонажа та перегляду вступної кат-сцени дотримуйтесь вказівок Кассандри. Особливо згорнути буде нікуди. Впавши з моста, що обрушився, на нашого героя і Кассандру нападуть перші вороги, а ми знайдемо свою першу зброю. Для одиночної атаки клацаємо по ворогові [ЛКМ], а для серії атак тримаємо кнопку затиснутою. Можна поставити гру на паузу, натиснувши , а також перейти в тактичний режим, натиснувши [t], щоб роздати накази всім, хто перебуває у складі групи.

Здобувши перемогу, йдемо по замерзлій річці, піднімаємося в кінці на пагорб і стрибаємо вниз з урвища знову на замерзлу річку. Перемігши чергових ворогів, йдемо річкою і піднімаємося сходами біля стіни. Ідемо прямо і знову спускаємося до замерзлої річки. Далі вгору сходами. Ідемо до розриву. Тут вже йде битва, Вам необхідно лише допомогти, а коли ворогів не залишиться, дивимось кат-сцену. Тепер вас у загоні четверо. Діставшись до широкої річки, йдемо на інший бік, до руїн, потім сходами і дорогою з каміння. Піднявшись сходами, на Вас чекатиме ще один розрив. Щоб його закрити, потрібно знищити кілька хвиль ворогів. Після цього підходимо до розриву ближче та клацаємо по ньому [ПКМ].

Відчиняємо ворота та потрапляємо на міст. Ідемо до Леліани та представника церкви. Почнеться неприємна розмова, наприкінці якої на вибір Вам запропонують кілька варіантів подальшого проходження. Рекомендую вибрати варіант «Іти через гору», а не «Іти прямо з солдатами», т.к. у першому випадку Ви зможете врятувати солдатів, які зникли (у недалекому майбутньому Ви зможете відчути бонус від цього рішення). Піднімаємося сходами на самий верх і заходимо в будинок у горі. Вийшовши з іншого боку, потрібно буде закрити ще один розрив. Після цього буде кат-сцена, в якій зниклі солдати подякують за порятунок. Проходимо далі і спускаємося сходами. Йдемо далі, доки не дістанемося до первинного великого розриву. Тут Вам протистоятиме перший бос – демон гордині, а у випадку, якщо Ви врятували солдатів, то вони допомагатимуть його перемогти.


Як тільки почнеться битва, Ви зрозумієте, що у демона є захисна аура, і ніякої шкоди він не отримує. Щоб послабити захист, закриваємо розрив. Тепер його можна спокійно атакувати. Як тільки Ви побачите, що у демона знову з'явився захист, закривайте розрив, як тільки з'явиться така можливість і починайте атакувати. Далі повторюємо, поки демон не буде повалений. Коли у нього залишиться 50% здоров'я, з розриву почне з'являтися інша погань, тому закрити розрив вийде, тільки якщо спочатку перебити всіх ворогів, що знову прибули. Те саме буде при 25% здоров'я. Як тільки ми вб'ємо демона, дивимося кат-сцену. Все, перший розділ закінчено.

Небезпека не минула

Прокинувшись, виходьте з хатини. Ви опинитеся в селі. Усі виходи з неї закриті, тому йдемо до церкви на пагорбі ліворуч.


Там заходимо в найдальші двері і дивимося кат-сцену. Ця кімната ще раз Вам знадобиться, т.к. тут буде розташовано ставку командування. Далі виходимо з будівлі та розмовляємо з потрібними людьми(Квест "Кращі у Притулку"). Можемо одразу виконати додаткові завдання, які вони дають. Потім знову повертаємось у ставку командування та використовуємо отримане очко впливу на розвідку місцевості, де нам потрібно знайти преподобну матір Жизель. У майбутньому цей стіл можна буде також використовувати, щоб відкривати нові локації, використовуючи окуляри впливу, і відправляти радників на завдання для заробітку грошей для Інквізиції. Вирушаємо у відкриту місцевість та потрапляємо у глибинні стежки. Орієнтуючись на карті (клавіша [ m ]), йдемо на північний захід, в область, позначену фіолетовим колом. Вам потрібно буде разом із загоном інквізиції здолати кілька хвиль ворогів. Як тільки Ви це зробите, розпочнеться чергова кат-сцена.


Тепер можете чи продовжити виконувати побічні квестина території внутрішніх земель, або вирушити у ставку командування до подальшого проходження за сюжетом. Пам'ятайте, що за кожне виконане додаткове завдання, розбивання табору, відкриття нових ділянок території будуть нараховуватись окуляри впливу, які можна витратити на розвідку, або зростатиме рівень інквізиції. Щоб повернутися до притулку, відкрийте картку та перейдіть на карту світу (кнопка у верхньому лівому кутку), потім оберіть притулок. У церкві на Вас чекатиме мати Жизель. Ідіть до неї та поговоріть. Можна також взяти у неї завдання «Лотос та коріння». Заходимо у ставку командування та активуємо місію «Зайти до церкви Вал Руайо».


Потрапивши у потрібне місце, йдемо на площу, де спостерігаємо кат-сцену, після якої активізується завдання «Захисники Справедливості». Потім ідемо на вулицю, якою ми сюди прийшли. Тут нас зустріне Велика Чарівниця Фіона, і розпочнеться квест «По секрету». Повертаємося до Притулку, до Ставки командування, На цьому квест закінчується.

Захисники справедливості

Щоб розпочати завдання, потрібно розвідати певну область на столі ставки командування. Для цього необхідно набрати 15 очок впливу. Видобуваються вони шляхом виконання додаткових завдань. Однак пам'ятайте, що якщо Ви розпочали це завдання, то місія з магами буде недоступною, і навпаки. Отже, якщо Ви все ж таки вирішили, що храмовники більш відповідне поповнення рядів Інквізиції, то обираємо місію і вирушаємо на зустріч із храмовниками.


Дивимося кат-сцену. Потім підходимо до лицаря-храмовника Барріса, який вийшов нас зустрічати, і дивимось чергову кат-сцену. Далі нам запропонують розвісити прапори як повага. Ви можете або погодитись і виконати запропонований тест, або відмовитися та піти відразу на призначену зустріч. Знову підходимо до Баріса. Після кат-сцени розправляємося з ворогами, потім виходимо на вулицю і, слідуючи маркерам, через їдальню піднімаємося нагору, до потрібних дверей.


Там зустрічаємо Лорда-Шукача, який приготував для нас сюрприз. Тепер нам потрібно знайти вихід із місця, де ми опинилися. Локація цілком лінійна, тому просто проходьте повз міні-вистави. Коли дійдете до місця, де з обертових колон буде литися зелена небезпечна рідина, спочатку йдіть праворуч, проходьте вперед повз розмовляючих. Чекайте, доки колона повернеться так, щоб можна було перебратися на інший бік кімнати, у безпечний куточок. Там знову проходимо трохи вперед і далі прямуємо до кімнати на протилежному боці. Коли ми зайдемо всередину, двері зачиняться. Як тільки ми спробуємо вийти, розпочнеться розмова із незнайомцем. Потім не поспішаємо йти за ним, а йдемо до кімнати на протилежному боці і читаємо напис на великому камені. Він дасть нам бонус до характеристик, а на локації можна буде знайти ще два такі (місія називається «Демонічна догма»).


Коли новий попутник перетворить те, що ллється з колон у воду, проходимо далі. Коли дійдемо до глухого кута, йдемо в кімнату праворуч. Там знову буде наш незнайомець. Після короткої розмови підходимо до синього вогню поряд і запалюємо від нього смолоскип. Далі запалюємо ще вогні у трьох кімнатах з обох боків цього приміщення. Далі для проходження побічного завдання «Демонічна догма», йдемо зі смолоскипом у руках на початок локації, в кімнату з ґратами, і відкриваємо клітинку зліва. Там забираємо ключ (видний він тільки при світлі смолоскипа). Потім повертаємося до глухого кута і запалюємо вогонь біля дальньої кам'яної стіни. Стіна відсунеться, а ми проходимо далі. Далі підходимо до дверей праворуч, які відмикаємо знайденим ключем. Там запалюємо вогонь. Вийшовши із кімнати, знову запалюємо вогонь на кам'яній стіні. Після того, як вона відсунеться, заходимо в кімнату і знову читаємо напис, після чого отримуємо ще бонус до характеристик. Далі виходимо та йдемо в кімнату праворуч. Підійшовши до дверей, відчиниться прохід нагору. Потім відкриваємо двері і проходимо вулицею до закритих ґратами проходів. Тягнемо за важіль між ними і шлях далі стає відкритим. Потім знайомим нам шляхом через їдальню йдемо до нашої мети. У самій їдальні на другому поверсі буде третій та останній камінь за квестом «Демонічна догма». Діставшись позначеного місця, дивимося ролик. Потім проходимо через південні двері до верхніх казарм. Тут нам потрібно врятувати двох храмовників-ветеранів. Пам'ятайте, що у верхньому правому кутку цокає час, через який головний зал впаде. Тому, коли буде менше половини цієї шкали, хтось із команди нагадає, що варто повернутися і допомогти (якщо, шкала опуститься приблизно до 30%, то Барріс потім загине). Тому найнадійнішим рішенням - рятувати по одному, тобто. врятувати одного ветерана, потім повернутися до головної зали. Перебивши ворогів, чекаємо, поки відновиться шкала, знову виходимо через південні двері, рятуємо ще одного храмовника і повертаємося назад до Барріса і допомагаємо йому та іншим храмовникам знищити ворогів.


Потім виходимо через північні двері і, вийшовши на подвір'я, йдемо праворуч у вежу на протилежному боці. Там піднімаємось на другий поверх та рятуємо чергового ветерана. Потім можемо повернутися назад до головної зали або, якщо дозволяє час, піти в іншу відзначену маркером вежу, увійти до якої можна з двору. Однак, щоб туди потрапити, потрібний ключ. Його забираємо у кімнаті, яка розташована між цими двома вежами, під тим місцем, де ми врятували третього храмовника. Забравши ключ і відкривши їм двері в сховище, досліджуємо ліріум прямо навпроти, потім піднімаємося сходами і читаємо записки, потім забираємо ліріум із синьої скрині поруч.


Повертаємося до головної зали, вбиваємо ворогів і розмовляємо з Баррісом. Почнеться кат-сцена, після якої доведеться відбити кілька хвиль ворогів. Потім піднімаємося сходами і виходимо на балкон, позначений маркером. Там доведеться битися з демоном заздрості.


Він, як і схожі на нього великі жахи, любить ховатись під землю і потім вискакувати в гущавині сопартійців, збиваючи тих з ніг. Несприйнятливий до дії заклинань і ефектів, які впливають його боєздатність, тобто. сповільнити або вимкнути його на якийсь час не вийде. На 70% здоров'я демон закликає допомогу, а сам поміняє форму та відновить здоров'я. Тут краще спочатку розібратися з простіше ворогами, а потім уже братися за боса. На 30% його шкали здоров'я, демон звернеться в оригінальну форму.Коли його здоров'я буде низьким, із землі почнуть вискакувати зелені шипи розривів, яких варто уникати. Після перемоги над демоном, повертаємось до головної зали. Перед входом до нього розмовляємо з храмовниками і робимо вибір на власний розсуд. Потім опиняємось у ставці командування, де обговорюємо те, що сталося, і що робити далі.

По секрету

Ідемо у Внутрішні землі, в Редкліф, куди нас запросила Фіона. Перед брамою буде розрив, після закриття якого нас пустять усередину. На вході нас зустрінуть і запропонують пройти у таверну. Після кат-сцени у таверні йдемо до церкви. Закриваємо розрив і розмовляємо з магом. Повертаємось у ставку командування і тут на вибір на карті будуть дві місії: «Захисники справедливості» та «По секрету». Вибравши одну, інша стане недоступною, тому останній шанс вирішити, хто краще підійде для допомоги у закритті розриву – маги або храмовники. Якщо Ви вибрали бік магів, активуємо потрібне завдання на столі ставки командування і вирушаємо назад у Редкліф. До загону можна буде обрати лише двох сопартійців. Як третій виступатиме наш новий знайомий. Після кат-сцени збираємо спочатку своїх союзників - вчотирьох боротися буде набагато легше. Для цього, вийшовши до приміщення з піднятим мостом, ідемо праворуч. Потім повертаємось назад до піднятого мосту і йдемо у двері навпроти. Поговоривши з Фіоною, отримуємо нову мету. Цього разу міст опускається і ним проходимо далі. Слідуємо за маркерами і дорогою закриваємо розриви. Дійшовши до замкнених дверей, шукаємо 5 осколків червоного ліріуму у відзначених маркерами місцях на карті. Вони випадатимуть із убитих заклиначів. Зібравши все і поповнивши запаси зілля в схронах, відчиняємо двері. Після ролика знаємося з босом. При 60% він відкриє розрив, а сам укриється за непробивним щитом. Розібравшись із розривом, знову атакуємо боса, який приблизно на 30% здоров'я, що залишилося, повторить свій фокус. Після вбивства дивимося ролик, наприкінці якого приймаємо рішення щодо магів.

Горітиме у ваших серцях…

Квест автоматично починається після завершення завдань "Захисники справедливості" або "По секрету" залежно від вашого вибору. Потрібно йти до столу ставки командування. Там на карті вибираємо однойменне завдання. Дивимося тривалий ролик, йдемо до воріт та зустрічаємо нового сопартійця. Хто це буде – залежить від того, яку Ви обрали перед цим. Також від цього вибору залежить, з кого складатиметься армія, яка атакуватиме Притулок. Потім нам потрібно захистити північний требушет. Для цього йдемо до маркера на карті та вбиваємо ворогів, що прибувають хвилями протягом певного часу (показується шкалою). Як тільки вона заповниться, вистрілить, а нам доведеться йти до південного требушету. Орієнтуючись маркером, йдемо в потрібну область і вбиваємо там усіх ворогів. Потім підходимо до требушету і піднімаємо його, утримуючи натиснутою [ПКМ] на активному елементі.


Після цього, як тільки відбудеться постріл і пройде ролик, ідемо назад у притулок. Дорогою можна допомогти ковалю Харріту. Для цього воїном або розбійником з кинджалом розбиваємо ящики (просто клацаємо по них [ЛКМ]), що перегороджують вхід до його будинку. Потім проходимо крізь ворота. Тепер нам пропонують урятувати мешканців Притулку. Можна врятувати їх усіх, якщо слідувати наступному алгоритму: спочатку, піднявшись сходами відразу після воріт, йдемо праворуч і там вбиваємо всіх ворогів, контролюючи здоров'я союзників. Так рятуємо Лізетту. Потім виходимо назад і, якщо ворота ліворуч, то нам потрібно праворуч, у напрямку до церкви. Піднявшись сходами, знову вбиваємо всіх ворогів. Стражник скаже, що комусь потрібна допомога. Зліва від сходів, якими ми щойно піднялися, якщо стояти до неї спиною, буде палаюча хатина. У ній усередині людина, яка не може самостійно вибратися. Вибираємо воїна або розбійника з кинджалом та ліземо по вертикальних сходах на уступ. З нього буде перекинутий невеликий місток до дірки на даху будівлі.


Через нього потрапляємо всередину і розбиваємо ящики, що перегороджують прохід. Потім, не виходячи з хатини, підходимо до бідолашного і, утримуючи натиснутою [ЛКМ], рятуємо Сеггріта. Далі виходимо з хатини і сходами, розташованими відразу зліва проходимо до Церкви. Тут доведеться врятувати Трен, вбивши всіх ворогів. Потім проходимо до будинків, де стояв Солас. При цьому не спускайтеся сходами, а вузькою стежкою зайдіть з боку церкви. Тут треба встигнути врятувати Адана і Міньову, поки не вибухнули судини, що знаходяться поруч з ними. Для цього підходимо до них і утримуємо [ПКМ], поки ті не подякують. Потім спускаємося сходами і йдемо в палаючу хату, де в проході лежить Флісса. З нею чинимо аналогічно Адану, Міневі та Сеггріту. Нижче розташоване відео, що наочно показує, як можна всіх врятувати:

Потім, перебивши ворогів, ідемо до церкви.Після кат-сцени йдемо у вказане маркером місце. Там вбиваємо всіх ворогів, а потім наводимо требушет, утримуючи натиснутою [ЛКМ] на його активному елементі. Навівши приблизно на 20%, прибуде ще одна партія ворогів. Потім знову наводимо вимагати, і на 40% Вам завадять знову. Далі продовжуємо наведення требушета. Приблизно на 60% з'явиться міні-бос. Хто буде залежати від вашого вибору попереднього завдання. Навівши нарешті вимагатиме, дивимося ролик. Прокинувшись, йдемо єдиним можливим шляхом тунелем. Дорогою вам зустрінеться невелика група ворогів, розправитися з якою Вам запропонують нову здатність. Вибравшись назовні, йдемо у бік маркера, а потім дивимося тривалий епічний ролик.

Із попілу

Після кат-сцени оглядаємо замок, розмовляємо із сопартійцями, виконуємо побічні завдання. Тут також запропонують знайти коваля та обрати спеціалізацію. Коваль знаходиться в підвалі (двері праворуч від трону, якщо стояти до нього та вікна за ним обличчям). Для вибору спеціалізації відвідуємо стіл ставки командування та виконуємо там місію у Ферелдені, яка передбачає пошук вчителів. Потім просто розмовляємо з кожним та вибираємо спеціалізацію. Потім йдемо до Жозефіні та Варріка, після чого нам дадуть квести «Злі очі та злі серця» та «Там лежить Безодня», які можна виконувати в будь-якому порядку.

Злі очі та злі серця

ВАЖЛИВО: Статуеток галл обмежена кількість. Тут описано перебування одинадцяти штук. Відкрити всі двері ними не вийде, тому вибирайте, що Вам потрібніше.

Якщо взяти на завдання Серу, то, поговоривши з нею, вона відзначить три схованки Рудої Дженні, схованки відмічені на карті.

Навіть якщо в одній точці підслуховування тричі нічого не вдалося підслухати цікавого, на четвертий може все-таки додатися плітка.

І розвантажте рюкзак, барахла дуже багато на локації.

Отже, наша місія розпочинається у дворі. Після розмови з Гаспаром затримаємось тут небагато. Дворянка шукає свою обручку, вона знаходиться праворуч від входу в сад, шукається як скарб, повертаємо її їй і отримуємо +5 до розташування двору, але можемо і залишити собі, якщо потрібні гроші. Праворуч перед входом до палацу знаходиться замкнене Східне сховище, статуетка галли для відкриття якого розташована на терасі над ним. Усередині деякі речі. Потім йдемо ліворуч від входу, піднімаємося сходами, тут завдання підслухати розмову аристократів, спочатку звернутися до них, потім, коли вони відійдуть убік, підслухати розмову з точки. На цій терасі знаходимо ключ від сховища. Під терасою знаходиться приміщення, в якому одразу два скарби, скандальні документи на столі (перша плітка) та перша монетка-каприз у горщиках навпроти.


Заходимо до палацу. Після розмови з Жозефіною опиняємось у вестибюлі. Тут розташовані дві точки для підслуховування, в одній дізнаємося щось нове (+1 плітка). Звертаємось до Гаспара та йдемо до бальної зали. Вітаємо імператрицю Селіну, у діалозі вибираємо середні репліки (+5 до розташування). Тут можна побалакати з Жозефіною та Калленом і взяти запис про орлесіанський театр до кодексу, потім виходимо із зали та потрапляємо на діалог із Леліаною. Біжимо коридором, слухаємо розмову ельфів за сюжетом. Далі ліворуч, дві точки для пліток, в одній щось цікаве (+1 плітка). Тут же ходить Васал з Ради герольдів, якщо у розмові з ним вибрати репліку «Філіп – йолоп» отримаємо +10 до розташування двору та +1 плітку. У кімнаті стоїть герцог Жермен, розпитавши його отримуємо +5 до розташування, +1 плітку. Також у цій кімнаті захована монетка-каприз та запис до кодексу. Проходимо далі, слухаємо діалог ельфів. Тепер нам потрібно знайти круглий друк, забираємо його з балкона тієї кімнати, де ельфи. Виходимо у гостьовий сад.

Після розмови йдемо прямо, тут замкнені двері, потрібні статуетки гал, ліворуч від дверей точка, де отримуємо +1 плітку. Також є ще одна точка праворуч від входу. Ще тут знаходиться фонтан, куди потрібно скидати зібрані монети (за кожну кинуту монетку +1 до двору). Ну а нам поки що нагору по ґратах. Статуетка галли знаходиться праворуч на терасі, просто стоїть на перилах, трохи далі скарб з +1 пліткою. Заходимо до бібліотеки. Тут невелика головоломка, потрібно смолоскипом із завісним вогнем запалювати урни, щоб вони спалахували синім (починаючи від входу спочатку правий, потім лівий ряд, відкриється спуск вниз, там деякі трофеї). У цьому приміщенні скарбом помічена книжка, потягнувши яку окриється кабінет, у ньому беремо лист та завісний вогонь. Проходимо до самої бібліотеки. Спустившись зі сходів, двері праворуч відчиняються лише розбійником, ліворуч у кабінеті на столі документи (+1 плітка). Поруч із замкненими дверима на книжковій полиці скарб із зачіпками. У бібліотеці на столі забираємо ще +1 плітку. Виходимо через двері до вестибюлю, щоб сильно не втрачати впливу. Тепер нам треба знову туди нагору, ліворуч від ґрат. Там двері, які відчинимо галлою. Пробіжимо спочатку трохи подалі балконом, підслухаємо розмову двох дворян внизу (+1 плітка). Після цього з ним можна поговорити, що «магів потрібно зупинити» і він буде завербований як агент. На точці ліворуч від виходу слухаємо плітку (+1) та йдемо до бальної зали. Далі слідує діалог з Морріган, після якого ми отримуємо ключ від людської. Можна побалакати і пофліртувати з Кассандрою (якщо ви її взяли з собою), підслухати плітку попереду ліворуч і вирушити до цієї людської.


Там переодягаємося в обладунки, беремо зброю. У кімнаті праворуч лежить пошарпаний щоденник. Кухня на балках під стелею статуетка галли. У саду відразу наліво до стіни скарб із ще однією статуеткою галли. Біля фонтану праворуч, сходами нагору палацу, там у кімнаті з ліжком знаходимо ще статуетку галли, а на балконі монетку-каприз. У дворянських покоях у великій залі(від фонтану ліворуч) на столику під свічником монетка-каприз. Піднімаємось на верхній поверх і йдемо ліворуч, статуеток вистачає щоб потрапити до сховища у спальні та забрати звідти квестовий ельфійський амулет. Йдемо до маркера, розправляємось із групою венатори та розмовляємо з Бріалою. Там стоїть ще одна статуетка галли. Повертаємось до палацу.

Нам слід досліджувати Зал трофеїв. Але спочатку на бал, щоб не розгубити при дворі. Там нас запрошує до танцю Флоріана. У діалогах вибираємо нейтральні (середні) відповіді. Якщо взято перки Інквізиції на розмови в дипломатії та таємницях, з'являться дві відповідні репліки (в гуртку з короною та вороною). Після розмовляємо про можливих варіантахрозвитку подій із радниками. Говоримо, що потрібна інформація. Перш ніж йти в Імператорське крило, закінчимо збирання всіх предметів.

У бальному залі поруч із Жозефіною на перилах монетка-каприз. Йдемо розмовляти з трьома фрейлінами, можемо поговорити з Селіною про знайдений нами амулет, потім говоримо з Бріалою. Також можна поговорити з вдовою, обравши репліку з короною (потрібний перк), отримуємо доступ до завдання (Танці з вдовою: алеманда та +5 розташування двору). Далі з цього боку скарб із монеткою. Виходимо у вестибюль, монетка каприз попереду біля перил де вікно. Вниз сходами і ліворуч – плітка (скарб на лавці).

Повертаємось до Зали трофеїв. Розмовляємо з дворянами, які стоять біля його входу, відправляємо їх до Каллена слухати розповіді про битву, отримуємо +10 розташування. Усередині знаходимо: одну плітку та одну монетку-каприз (скарби в першій кімнаті), зі столу в кабінеті забираємо накази та статуетку галли. Ще є двері в кабінеті, які відчиняються тільки розбійником.

У залі героїв унизу (там, де вхід до людської) одна монетка та одна плітка. У кімнаті, там, де вихід у Гостьовий сад, до дверей ще одна плітка, у кімнаті з герцогом Жерменом інша, далі на столику та на дивані ще дві. У кімнаті з балконом монетка та плітка. На балконі дві схованки зі плітками та точка для підслуховування. Ідемо до бібліотеки, там на столі знаходимо ще документи. Спускаємося до фонтану, праворуч від дверей із галлами ще одна плітка. Вгору по ґратах ліворуч перед дверима монета.

Вирушаємо до імператорського крила. На столі зліва плітка. Піднімаємося, пробігай повз кімнату, для якої потрібні статуетки гал, біжимо прямо і рятуємо ельфійку, відправляємо її під захист Каллена. У цій кімнаті забираємо статуетку галли. Біжимо далі маркером, тільки йдемо не в ті двері, на які він показує, а навпаки.

Пробігаємо відкритою терасою над садом і залазимо у вікно якогось класу. Там скарби зі статуеткою галли та монеткою капризом. Десята статуетка знаходиться праворуч від квестових дверей, вниз сходами.

Продовжимо обшукувати ці покої. Ще в одній кімнаті статуетка галли (вже одинадцята), поруч із кріслом біля каміна, також там знаходиться плітка.
Тепер ми можемо відчинити двері в саду, повертаємося через вестибюль палацу і біжимо до фонтану. Там забираємо Прапор Орлея. Також там можна поговорити із ще одним графом із Орлея. І ще знаходимо там монетку-каприз.
Повертаємось до Імператорського крила і виходимо в сад. Тут, схоже, точка неповернення. Після розмови з Флоріаною та закриття Бреші розмовляємо з найманцем, за наявності перку ​​в Тайнах, вербуємо його як агента.
Ну а далі, обмацуємо локацію, збираємо все цінне, трапляються добрі ескізи 3 рівня. У підвалі ще два двері, що відчиняються чотирма статуетками. І повертаємося до бальної зали, де робимо вибір кого страчувати, кого помилувати.

Там лежить Безодня

Йдемо до призначеного другом Варрика місця зустрічі у Крествуді (для відкриття цієї місцевості слід виконати операцію "Пошук Стража" у ставці командування). Поговоривши з ним, заходимо до печери і проходимо до кінця. Після розмови з ще одним новим знайомим, повертаємось до Скайхолда і на столі ставки командування відкриваємо локацію «Західна межа» («Дослідити Західну межу»).


Добираємось до потрібної споруди і після кат-сцени вбиваємо там усіх. Знову повертаємось у ставку командування. Там вибираємо завдання «Там лежить безодня» і потрапляємо до фортеці вартових. Пройшовши трохи єдиним можливим шляхом, дивимося, як праворуч від нас, трохи внизу, з демонами борються сірі варти. Ми можемо їм допомогти. Проходимо ще далі і тут, піднявшись уже на стіну, допомагаємо нашим бійцям у битві з демонами, тим самим виконавши першу частину з необхідних трьох у завданні захоплення облогових точок.


Проходимо далі в єдиному можливому напрямку і далі зустрічаємо демона гордині. Розправившись із ним, захопимо ще одну точку з побічного завдання. Тут же буде скриня зі прапором сірих сторожів. Не спускаючись униз, проходимо по стіні праворуч. Там вбиваємо ще одного демона гордині та менших ворогів і завершуємо побічне завдання. Потім повертаємось трохи назад, і перед тим місцем, де ми зустріли першого демона гордині, спускаємося вниз. Прямуємо по маркерах, по дорозі знищуючи демонів. Після кат-сцени піднімаємося на самий верх, не звертаючи уваги на дракона, який атакуватиме Вас – убити його все одно не вийде. Після ефектного ролика опиняємось у новому місці. Тут паралельно можна виконати додаткове завдання "Страхи сновидців". Для цього йдемо на південь. Там буде стіл і стілець, на якому сидить помаранчевим привид, що світиться.


Підходимо та активуємо стіл. Потім з'явиться маркер на карті. Використовуючи клавішу розвідки [ v ], знаходимо свічку і відносимо її до примари. Після цього забираємо нагороду, а нові місця загадок, яких разом із уже вирішеною п'ять, відобразяться на карті. Виконувати їх потрібно буде так. Також, якщо пройти вздовж північної стіни, опинимося біля магічного дзеркала, активувавши яке, у нас покращується якась характеристика. Такі дзеркала часто зустрічатимуться на цій локації, шукайте їх, щоб зробити вашого героя сильнішим. Тепер можемо підніматися сходами до місця, вказаного маркером. Після розмови вбиваємо демонів і підходимо до сяючих зелених куль. По черзі активуємо їх, утримуючи натиснутою [ЛКМ]. Дивимося ролик, а потім проходимо далі єдиним можливим шляхом. Дійшовши до роздоріжжя, де одна дорога веде вниз, а інша йде на північ на тому ж рівні, йдемо другою дорогою. Там буде ще одне дзеркало. Тепер повертаємося до роздоріжжя, спускаємося вниз у східному напрямку і доходимо до персонажа, з яким можна поговорити. Після розмови знову перебиваємо всіх демонів і активуємо зелені кулі, що світяться. Потім сягаємо бар'єру, який потрібно захистити. Після проходимо далі до розвилки. На північ є дорога нагору. Нею доходимо до двох демонів гордині. Вбивши їх, оглядаємо місцевість, де блимає карта (натискаємо клавішу [ v ]). Знаходимо м'яку іграшку. Стартує черговий етап завдання «Страхи сновидців», який не відображається на карті (м'яку іграшку потрібно покласти на ліжко, яке знаходиться поряд і відображається на карті). Поруч із м'якою іграшкою є якась конструкція, схожа на вівтар.


Активувавши його, запуститься ще одне побічне завдання «Розбите вікно». Тут потрібно запалити у правильному порядку п'ять вогнів, після чого можна буде зібрати лут. Після повертаємося назад до роздоріжжя і по низу доходимо до останньої загадки завдання «Страхи сновидців». Потім до бар'єру, біля якого боремося, доки не закінчиться шкала часу. Проходимо далі і там забираємо нагороду за завдання «Страхи сновидців», підсвічену маркером. Далі йдемо за духом і доходимо до боса. Періодично він переходитиме у невидимість. Якщо Ви не зможете на нього націлитись, а при цьому він атакуватиме, то перейдіть у тактичний режим і там призначте атаку. Якоїсь миті до боса прийде підмога. Після перемоги буде кат-сцена, протягом якої доведеться зробити два серйозні вибори.

Плоди гордині

Місія вибирається на столі ставки командування. Для її відкриття потрібно мати 40 очок впливу. Зверніть увагу, що місія Каллена «Перед світанком» стане недоступною після цього квесту, тому, якщо Ви хочете її виконати, зробіть це перед початком цієї сюжетної місії.


Опинившись на місці, прямуємо по маркерах, попутно борючись з ворогами. Діставшись до храму і зайшовши всередину, піднімаємося східцями попереду. Там будуть замкнені двері. Щоб її відкрити, доведеться вирішити невелике завдання. Спускайтеся назад до статуї посередині двору. Навколо неї квадратні ґрати на підлозі. Якщо на них наступити, то вони загоряться синім. Вам потрібно пройти так, щоб запалити всі подібні квадрати, але майте на увазі, що якщо наступити на якийсь осередок двічі або ступити на землю, то доведеться починати все спочатку.


Якщо у Вас виникли проблеми з проходженням загадок з плитами, то нижче можна переглянути їх відеопроходження:

Як тільки Ви це зробите, двері загоряться синім. Тепер її можна відкрити. Після невеликого ролика доведеться битися з невеликою групою ворогів, а потім вирішити, як вчинити далі - слідувати за ворогом одразу або спробувати вирішити всі головоломки (провести ритуали), де нам потрібно знову запалити всі плити. Якщо виберете перший варіант (маркер на середині кімнати), доведеться боротися не лише з вашими безпосередніми ворогами, а й зі хранителями храму. Другий варіант – потрібно вирішити три аналогічні головоломки (з боків від кімнати). Вирішивши головоломки і зайшовши в потрібні двері, дивимося ролик і приймаємо ще одне рішення, яке дуже вплине на розвиток цієї місії. Якщо виберете варіант роботи спільно, то йдіть за ельфійкою з палицею, не згортаючи. Діставшись місця, вона відкриє потаємне сховище. Оглянувши там усе, проходимо далі. Спустившись круглими сходами, зустрічаємо боса (хто це буде, залежить від Вашого вибору храмовники/маги). Перемігши ворогів, дивимося ролик і робимо ще одне важливе рішення.

Останній акт

Місія починається автоматично після завершення попереднього завдання. Проходження її відрізняється залежно від вибору попередньої місії.

Якщо з джерела пила Морріган:

Йдемо до місця зустрічі, розмовляємо з Леліаною та проходимо через дзеркало. Там просто йдемо єдино можливим шляхом. Діставшись мети, просто розмовляємо, битися не доведеться.

Якщо з джерела пив ГГ:

Після розмови з Морріган вирушаємо в місцевість під назвою "Вівтар Мітал" (Для переміщення туди використовуємо глобальну карту (карту світу), вівтар розташований поряд зі Священною рівниною). Нам доведеться боротися з босом. Приблизно на половині здоров'я почнеться кат-сцена.

Дивуйтеся ж досконалості.

Це остання сюжетна місія. Після її проходження Ви зможете продовжити грати, подорожуючи Тедасом, проте багато побічних завдань стануть недоступними. Також відразу продумайте, кого візьмете з собою на фінальну битву, і заздалегідь надягніть на них найкраще екіпірування. Також перевірте кількість зелій, бомб та ін. Завдання вибирається на столі ставки командування та не потребує очок впливу.


Відразу розпочнеться битва. Головний лиходій любить телепортуватись і швидко переміщатися, при цьому краще не стояти у нього на шляху. Також слід уникати його променів. Коли ворог переміститься на іншу ділянку, дорогою туди не пропустіть сховок із зіллями. Приблизно на 50% здоров'я, що залишилося, бос знову телепортується, а нам доведеться битися з новим дуже сильним ворогом. Після перемоги над ним ідемо до першого боса. Дорогою туди не пропускаємо схованку. Отримавши гору, дивимося ролик. Опинившись у Скайхолді, йдіть у свою кімнату (двері зліва (північніше) трону). Дивимося ще один ролик та фінальні титри, після яких буде ще один маленький ролик.

Ласкаво просимо на ! Нижче представлено повне покрокове керівництвоз проходження гри. Залежно від обраних вами рішень діалоги та наслідки можуть бути різні. Наше проходження базується на середньому рівні складності гри.

Має величезний світ, тому тут безліч шляхів проходження та розвитку. Якщо у вас виникли якісь складнощі в проходження гри, тоді цей посібник неодмінно допоможе вам з важкими завданнями.

Як головний герой виступає лідер Інквізиції - орган, який існував давним-давно і був заново утворений, щоб розслідувати загадкові події в Тедасі. Але щоб припинити весь цей хаос, вам як головний герой доведеться спершу розслідуватися і зрозуміти, хто винен або що винне в цьому великому катаклізмі!

Небесний гнів

Пролог гри є неленейним (ви навіть зможете тут заблукати). Загалом, рухайтеся за Кассандрою і уважно читайте і вникайте у підказки. Вам зустрінуться поки не дуже сильні вороги, так що нічого небезпечного тут немає. Незабаром дорога приведе вас прямо до гнома Варріка та ельфа Соласа, який незабаром стають вашими новими соратниками/супутниками/товаришами.

Далі вас навчать, як правильно користуватися тактичною паузою. Надалі проходження вам дуже стане в нагоді даний режим, особливо якщо ви граєте на високому рівніскладності, тому намагайтеся освоїти цю частину гри якнайшвидше.

Зрештою, ви прибудете до розриву – місце, звідки у ваш світ потраплять демони зі світу Тіні. Щоб замкнути цю дірку між світами, вам доведеться спершу знищити всіх ворогів у сфері розлому. Після того, як ви переможете всіх нечистих, то просто доторкніться до розриву і зачекайте кілька секунд, після чого він відразу ж закриється. Врахуйте, що під час проходження гри ви не раз зіткнетеся з цією аномалією і вам частенько доведеться робити подібне.

Після того, як ви повернетеся в фортецю, то вам дають вибір: вирушить до великого розлому прямою або обхідною стежкою. У першому випадку ви зможете дістатися набагато швидше, у другому ж зможете врятувати кілька зниклих солдатів.

Незалежно від того, яким шляхом підете, ви все одно прибудете до руїн величезної фортеці. Спускайте нижче прямо до розлому і незабаром розпочнеться битва з вашим першим босом - Демоном Гордині!

Як такого, особливих складнощів виникнути не повинно, тому що вам допоможуть тут ваші соратники та військо Інквізиції. У першій стадії бою – Демон невразливий, але зверніть увагу на те, що смуга його життя виглядатиме трохи інакше, ніж у чудовиськ, яких ви зустрічали до цього. Щоб зробити цього Демона Гордині вразливим, вам доведеться скористатися розривом. Цього Боса повинні відвернути війська союзників, у цей час ви повинні взаємодіяти з порталом. Незабаром прогримить дуже сильний вибух і Демон Гордині нарешті впаде на свої коліна - у цей момент треба його атакувати. Через деякий час, він знову стане невразливим - як виправити, вам відомо. Незабаром на полі бою почнуть з'являтися вороги нижчих рівнів, ось ними одразу і треба зайнятися, тобто прибрати їх спочатку, а потім знову підійти до розриву.

Небезпека не минула

Як відпочинете після нелегкої битви, то вирушайте надвір. Рухайтеся до місцевої церкви (стежте за вказівником). Заходьте у ставку командування і незабаром закінчите пролог гри.

Після цього, у вас буде час, щоб краще освоїться у новому місці. Користуйтеся штабом, щоб навчитися ковальському ремеслу, поговоріть зі своїми новими друзями та вивчіть місця, де розташовані особливо важливі NPC. Як закінчите все, то повертайтеся назад до церкви. Саме звідси ви відправитеся у свою наступну локацію – Внутрішні Землі, які розташовані у Ферелдені. Для цього скористайтеся ставкою командування або карткою світу.

Врахуйте, що у Внутрішніх землях на вас чекає просто величезна кількість завдань - ви тут зможете витратити більше дванадцятої години. Ми вам рекомендуємо помічати пріоритетніші завдання, оскільки інакше ви просто тут заплутаєтеся. Якщо ви помітите завдання, то спеціальний маяк на карті вказуватиме вам дорогу. Якщо ж ви плануєте якнайшвидше просунутися в сюжетному завданні "Шлях Інквізитора", то відзначайте саме його в журналі.

Загалом рухайтеся до покажчика. Незабаром ви натрапите на один із загонів Інквізиції, які стримують натиск бунтівників і храмовників. Звичайно їм потрібна ваша допомога. Після бійні вас запрошують до досить великого табору (основний опорний пункт Інквізиції у цій локації). Тут вам потрібно поговорити з матір'ю Жизель, яка відправить вас вже в іншу локацію.

Ви можете не поспішати і залишитися у Внутрішніх Землях і не поспішаючи займатися завданнями (вам вистачить цих завдань, щоб заробити собі кілька рівнів). У будь-якому випадку, вам рано чи пізно доведеться вирушити до ставки командування, а потім і до Валь Руайо.

Тут вам знову чимало допоможе ваш покажчик – рухайтеся за маяком. У даній локації стільки справ, як у попередній локації не буде: як дістанетеся до контрольної точки, подивіться відеоролик, поговоріть з храмовниками і після, вирушайте до виходу. Перед тим, як поїде назад до штабу, з вами заговорить Глава Магів.

Незабаром ви маєте зробити свій перший серйозний вибір між храмовниками і магами. У ставці командування вам будуть доступні два завдання: "Захисники справедливості" та "По секрету". Вибравши одне, ви перекриваєте друге. Тут все залежить від того, кого ви найбільше цінуєте: магів або храмовників. У нашому проходженні ми вибрали бік магів, але ви можете вчинити по-своєму.

По секрету

Час вирушить у Внутрішні землі. Тут вам доведеться дістатися до міста під назвою Редкліфф. Це місто розташоване на півночі цієї локації. Перед брамою міста ви натрапите на Розлом. Закрийте його і вас пропустять усередину. У Редкліфф знайдіть таверну і там поговоріть з магом. Після розмови потрібно пройтись до нового місця зустрічі, яке розташоване не надто далеко.

Тут ви зустрінете мага на ім'я Доріан, який також є супутником. Закривайте чергові розломи та вирушайте у ставку командування. Тепер вам доведеться поговорити зі своїми радника і нарешті вирішити, хто буде корисніший - храмовники або маги. Цей момент ваш останній шанс змінити своє рішення.

Якщо ви не змінили своє рішення і хочете заручитися допомогою магів, тоді поверніться назад в Редкліфф за допомогою командного столу. У вашій команді тепер обов'язково має бути Доріан, в іншому можете брати будь-кого.

Незабаром після відеоролика, ви і Доріан опиняєтесь у в'язниці. Як тільки ви візьмете під контроль своїх героїв, то перейдіть на Доріана і прокачайте його здібності, щоб він зміг вам ефективно надавати підтримку в бою. Так як вас лише двоє, то намагайтеся бути обережними. Хоч і противників багато тут не буде, але шкоди вони будуть завдавати вам досить великої. Найлегше тим, хто грає за воїна. Досить важко буде тим, хто є розбійником ближнього бою. Якщо граєте за лучника чи мага, тоді намагайтеся бути обережними.

Рухайтеся до вказаного маркера і незабаром опинитесь біля роздоріжжя. На вашій карті буде позначено три ключові точки, дві з яких позначатимуть місце розташування ваших соратників. Третя точка приведе вас до чарівниці, яку звати Фіона. Загалом, спочатку зберіть свою команду в один. Далі вирушайте до Фіоні і після розмови з нею вам відкриється наступний етап завдання. Вирушайте на нову ключову точку.

Щоб заповнити свої запаси зілля здоров'я, то шукайте особливі сховища, які виглядають як звичайні ящики з банками. Отже, на вашій карті з'являться нові ключові точки, які потрібно оглянути. Ви можете вільно пересуватися в цій локації та відвідувати цілі в будь-якому порядку. Врахуйте тільки те, що на даній локації існує кілька рівнів, тому до наступних ви зможете дістатися лише за допомогою сходів.

Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб відімкнути їх, вам спершу потрібно зібрати п'ять шматочків червоного ліріуму. Розташування цього ресурсу буде позначено на карті. Як тільки ви зберете необхідну кількість, то поповнюйте наостанок запаси своїх зіл і приготуйтеся до битви з Босом на ім'я Алексіус.

Цей противник користуватиметься атакуючими заклинаннями. Крім цього він постійно накладатиме на себе захисний щит і телепортуватиметься по приміщенню. Якщо судити загалом, то бій не надто важкий. Ми вам рекомендуємо діяти так: воїн відволікає його увагу на себе, а решта членів команди завдає йому якнайбільше шкоди. Після того, як він втратить більше половини свого здоров'я, ззаду з'явиться Розлом - закрийте його. Як тільки закриєте, Алексіус знову повернеться на поле битви. Своє трюк він повторить ще раз, коли здоров'я опуститься до чверті, але після добити його не важко.

Горітиме в наших серцях...

Після того, як ви повернетеся до свого притулку, поговоріть зі своїми союзниками, щоб отримати та виконати кілька завдань. Завдання необхідно виконати вчасно, щоб після справ у Притулку у вас не залишилося, так назад ви більше вже не повернетеся.

Коли ви активуєте наступне сюжетне завдання, ви побачите парочку відеороликів. Після цих роликів ви отримуєте назад контроль над своїми героями. Незабаром ви зустрінете нового сопартійця на ім'я Коул. Він у вас тут з'явиться, якщо ви обрали шлях за магів. Якщо ж ви вибрали інший шлях, то ви зустрінете Доріана, а з Коулом познайомитеся під час завдання за храмовників. Залежно від того, який ви вибір зробили в минулому (храмовники або маги) на вас здійснять напад маги або храмовники.

Але суть завдання залишиться такою самою. Рухайтеся маркером і знищуйте попутно пачки ворогів. Вам доведеться захопити один вимагатиме, після чого захопить ще один. Після штурму облогових знарядь вас попросять повернутися назад у Притулок. По дорозі вам вдасться ще врятувати кілька персонажів і заробити тим самим трохи досвіду. Як дістанетеся до церкви, то піде відеоролик. Як перегляньте його, то поверніться назад підлогу бою.

Тепер вам належить навести захоплений требушет. При цьому вам постійно заважатимуть вороги, тому найкраще перебити парочку супротивників і після взятися швидше за наведення. Одного разу, до вас прибуде Бос - Лицар Денам.

Спочатку вам слід розібратися з усіма поплічниками - демонами. Далі відведіть свого танка до Боса, щоб він привернув увагу на себе: чудовисько володіє сильними атакуючими вміннями, які будуть виносити ваших магів на раз-два. Вразливі союзники повинні перебувати за спиною цієї тварюки, щоб попадання по них було мінімально. На 75, 50 і 25 відсотках своїх життів, чудовисько скидатиме з себе абсолютно всі негативні ефекти і ставитиме вельми потужний бар'єр. Ваша битва може затягнутися не на один десяток хвилин, але поки ваш танк триматиме оборону, попутно відволікаючи ворога і при цьому попиваючи лікувальні банки, хвилюватися вам не варто.

Після того, як ви переможете Денама, то вам покажуть дуже тривалу кат-сцену. Коли вам знову передадуть управління над героєм, то рухайтеся за покажчиками - хоча шлях лінійний і заблукати тут неможливо. Незабаром вас навчать, як правильно користуватися своєю новою здатністю, після чого герой опиниться в суворій пустелі під час сильної бурі. Вам потрібно просто рухатися вперед, а потім трохи зрушити праворуч.

Із попілу

Ця частина сюжетного ланцюжка буде досить короткою. Вам пропонують пройтися територією нової фортеці, принагідно вивчити її основні кімнати та поговорити зі своїми соратниками. Деякі частини фортеці Скайхолда будуть заблоковані, але ви зможете відвідати їх після того, як прибудете сюди вдруге.

Отже, поговоріть із Жозефіною та з Варриком, після чого вони вам відкривають два основні завдання: "Злі очі та злі серця" і "Там лежить Безодня". Виконувати отримані завдання ви зможете абсолютно у будь-якому порядку. Але перед тим, як вирушить у подальшу подорож, ми вам рекомендуємо поговорити з усіма своїми союзниками (ви зможете дізнатися і побачити багато чого цікавого).

Там лежить Безодня

Після того, як ви поговорили зі старовиною Варріком, отримаєте доступ до нової локації - Крествуд. Саме туди вам потрібно поїхати, щоб зустрітися з інформатором. Рухайтеся вздовж узбережжя і незабаром натрапите на печеру – вам потрібно сюди.

Після невеликої розмови, вам тепер належить вирушити в іншу локацію - Західний Меж. Дотримуйтесь просто вказівок на маркері. Як опинитеся в точці призначення, то вам покажуть невелику кат-сцену, після якої настане битва з полчищами демонського родовища. Через невеликий простір, вам зручно буде тут користуватися масовими заклинаннями. Після того, як битва пройде, то поверніться назад до Скайхолда.

Отже, далі вам перестоїть зі ставки командування вирушить прямо до Орлея, щоб продовжити завдання. Перед цим ми вам рекомендуємо звільнити місце у рюкзаку, тому що назад у свою фортецю ви повернетеся не зовсім скоро.

Маркер на радарі вас вестиме через все поле лайки. Незабаром у вас з'явиться опціональний квест - Допомогти військам інквізиції у цій битві. Вам потрібно буде знищити три групи Сірих Стражів, яким допомагають демони. Якщо ви виконаєте це завдання, то отримаєте доступ до скрині з цінним видобутком.

Незабаром ви зіткнетеся з величезним скупченням ворога на чолі яких стоятиме Демон Гордині. Спочатку рекомендуємо вам як завжди прибрати з "під ніг" дрібних супротивників, після чого перекинути всі свої сили на Боса. Герої, які більш вразливі повинні бути подалі від радіусу ураження електричних атак демона. Незабаром ваш бій буде ускладнений величезним драконом, який час від часу кидатиме на вашу партію свої найпотужніші заклинання. Вам необхідно зосередити союзників на цьому полі бою, щоб можна було мінімізувати вхідні збитки по вас.

Після закінчення битви із чудовиськом, біжіть швидше далі. Дракон продовжити вас атакувати своєю магією, тому на одному місці затримуватись не варто. Коли відбудеться чергова кат-сцена, ви опинитеся на території нової локації.

Маркер вам не дозволить заблукати. Ми радимо уважно стежити за своїм радаром, тому що його активація означатиме те, що десь у цьому місці знаходяться предмети, які необхідні для виконання завдання "Страхи сновидців". У північній частині першої території постарайтеся знайти скелет однієї людини. Вам потрібно буде перейти до режиму пошуку. Загалом, решта чотирьох зазначених предметів буде вже в іншій локації. Завдання ви зможете виконати лише наприкінці цього основного квесту.

Щоб відновити свої спогади, ви повинні знищити демонів і натискати на кнопку дії біля їхніх тіл. Щоб просуватися по даній локації, подібне робити вам доведеться щоразу. Ця частина завдання загалом буде лінійна. Рухайтеся вперед і незабаром натрапите на Боса – Кошмара!

Отже, приготуйтеся до дуже напруженої битви. Кошмар має потужні атаки і великою кількістюздоров'я. Іноді він як підкріплення буде закликати павуків, яких доведеться відразу знищувати, оскільки якщо цього не зробити, то ви будете задавлені числом. Танк повинен буде тримати на собі всю увагу Боса, доки ви не вб'єте всіх його поплічників. Як тільки у вас з'являються перші перепочинки у дрібних супротивників, то починайте користуватися своїми потужними атаками на Кошмарі. Коли буде у Боса 25% здоров'я, то він на допомогу прикличе дуже сильних демонів, тут вам доведеться попітніти. Намагайтеся не ставити під удар своїх слабких воїнів. Після того, як ви отримаєте перемогу, то сміливо повертайтеся назад до Скайхолду.

Злі очі та злі язики

У цьому завдання вам особливо важливо матиме правильний склад партії та вибір правильних слів у діалогах. Ми ж вам рекомендуємо взяти разом із собою одного мага, який матиме вміння "Бар'єр". А все через те, що лікувальні банки будуть просто в дефіциті. Під час розмови з місцевою знатью намагайтеся розмовляти не грубо і дуже різко. Ми вам рекомендуємо постійно їм лестити і погоджуватися з усім. І ще перед початком виконання завдання збережіть гру окремо.

Суть цього завдання в тому, що вам на якийсь час доведеться перетворитися на такого собі "світлого лева". У вас має бути хороша поведінка, ви повинні бути вкрай ввічливими, а будь-які дрібні послуги підвищуватимуть рейтинг вашої Інквізиції. Довгий сумнів або затримка чогось знижуватиме рейтинг. Коли він спуститься до нуля, то миттю викинуть з цього балу і завдання буде провалено. Таким чином, вам потрібно буде не упускати можливість підвищувати свій рейтинг, тому що від цього багато залежить.

У цій локації вам буде чим зайнятися, тому постійно займатися основним завданням вам не доведеться. Ви зможете збирати цікаві статуетки, які згодом відкриють доступ до скринь зі здобиччю, шукати різноманітний компромат на знати та інше. На самому початку, ви зустрінете дамочку біля воріт, яка вам скаже, що щось втратила, тому ви зможете їй допомогти. Втрачена річ розташована біля фонтану (не забувайте скористатися режимом пошуку). Після того, як ви повернете втрачену річ, то у вас буде підвищений рейтинг.

Тепер ваш маркер вкаже вам на подальший шлях: чим зайнятися і з ким потрібно поговорити. Як пройде офіційна вистава, то ви отримаєте можливість побалакати зі своїми союзниками та уважно вивчати обстановку на даний момент. Як закінчите, вирушайте далі до вестибюлю і звідти пройдіть в гостьове приміщення. Знайдіть "Зал Героїв". Як знайдете, проходьте через нього і незабаром опинитеся на західній стороні. Виконуйте коридорчик і незабаром опинитеся біля фонтану. Тут вам доведеться піднятися на другий поверх за допомогою сітки, яка розташована на стіні.

Після того, як ви підете з очей публіки, ваш рейтинг почне поступово падати, тому працювати далі доведеться вкрай швидко. Маркер відзначить територію, яку потрібно уважно оглянути. Як закінчите з обшуком, пройдіть до бібліотеки сходами і тут переходьте знову в режим пошуку. Як знайдіть необхідний доказ, то поверніться назад на бал. І не варто упускати можливості підвищити свій поточний рейтинг: пройдіть у бальне приміщення після того, як дзвін ударить вдруге (адже знати завжди спізнюється).

Незабаром ви отримаєте ключик від приміщення слуги. Туди ви зможете потрапити, якщо пройдете нижнім поверхом Залу Героїв. На вході до вас приєднаються вже ваші сопартійці (не забувайте змінити їхній парадний одяг на бойовий). Для цієї пробіжки вам необхідно мати щонайменше десять очок рейтингу, оскільки за кожну хвилину знімають бал. Виконуйте криваві сліди, які всіяні трупами. Зрештою, ви натрапите на вбивць. Після того, як пройде сутичка та кат-сценка, то поверніться назад на бал.

Незабаром на танець вас запрошує герцогиня. Вам потрібно бути максимально ввічливими. З нею ми радимо завжди вибирати правильні варіанти відповідей. Після розмови з цією дамою, ви матимете останній шанс здати весь зібраний компромат Леліані.

Незабаром ви опинитеся біля чергового Розлому, який відкрився у внутрішньому дворику замку. Для початку вам доведеться вбити людей, а вже після них – демонів. Друга хвиля ворогів буде набагато потужнішою за першу, тому приготуйтеся до нелегкої битви. Як битва пройде, то підуть у хід кат-сцени і врешті-решт вам доведеться прийняти дуже важливе рішення, після якого ви вирушите на бій з новим Босом - Герцогиня (з якою ви колись танцювали).

У бою з цією дамочкою вам необхідно спочатку розібратися з міньйонами. За першої ж нагоди ваші маги повинні накласти на ваших соратників щити. Герцогиня телепортуватиметься по всій території - вам потрібно не упускати її з поля зору. Коли здоров'я Боса знижується до 50%, то вона закликає нових поплічників, з якими вам потрібно не тягнути і відразу завалити їх. В іншому ваша битва буде без особливих неприємних сюрпризів.

Плоди гордині

Вирушить на завдання ви зможете за звичайним методом - ставка командування. На початку завдання вам лише потрібно буде рухатися по встановлених маркерах і захищатися від нападників. Зрештою, ви опинитеся біля храму.

Як дістанетеся до замкнених дверей, то відразу ж отримаєте завдання на проведення одного ритуалу. Зробити його ви зможете на статуях, що розташовані в нижньому рівні зали. Вам необхідно натискати на плити в такому порядку, щоб у результаті всі вони запалилися. І врахуйте, що на вже активні плити вам натискати в жодному разі не можна. З першою головоломкою у вас не повинно виникнути жодних проблем, оскільки вона дуже проста. Як відчините заповітні двері, то йдіть усередину храму.

Після того, як пройде відеоролик, то вам належить зробити свій черговий вибір: відразу ж вирушить за своїми противниками або ж дотримуватися традиції ельфів, тим самим проходячи чотири священні ритуали. Якщо ви вибираєте перший варіант, то вам потрібно буде боротися не лише з поплічниками головного лиходія, а й зі стражниками цього храму. Якщо ви вибрали другий варіант, тоді потрібно вирішити чотири не надто складні головоломки з плитками. Якщо ви дотримувалися ритуалу і пройшли всі чотири головоломки, тоді отримаєте підтримку з боку ельфів і отримаєте можливість воювати з Босом цієї місцевості.

Після того, як ви зробите свій вибір, на вашій карті з'являться позначки. Якщо ви виконали ритуали, тоді ви отримаєте можливість об'єднатися з правоохоронцями проти загарбників. В даному випадку вам ще й дадуть провідника, який проведе до Боса у цій локації. Якщо ж ви зважилися не дотримуватися традиції ельфів, то приготуйтеся до того, що потрібно буде боротися з храмовниками та цими ж ельфами. Подальший шлях через лабіринт вам доведеться долати поодинці. У лабіринті уважно стежте за радаром та користуйтеся режимом пошуку.

Зрештою, ви зустрінете Боса. Бос залежатиме від того, яку ви бік прийняли в минулому: якщо храмовників, тоді як Бос буде Кальперія, а якщо магів, тоді Бос Самсон.

Самсон вас атакуватиме у ближньому бою. Як помічники, йому допомагатимуть вас атакувати міньйони, яких потрібно буде позбавлятися в першу чергу. Коли противник починається крутиться, тоді відводьте швидше за своїх сопартійців. Вам необхідно буде розосередити своїх сопартійців на полі бою так, щоб атаки Самсона не змогли зачепити всіх героїв. Крім цього, користуйтеся тут тактичною паузою, тому що ваші союзники можуть не зовсім вдало вибрати собі чергову мету.

Що стосується бою з Кальперією, то вона розміщуватиме свої вогняні руни на підлозі, від яких необхідно постійно відводити своїх соратників. Постійно телепортується і несприйнятлива до оглушення, страху і навіть паралічу. Крім того, у неї величезний захист від вогню. Атакувати її найкраще холодом або блискавкою.

Останній акт

Дуже коротке завдання. Отже, рушайте до вівтаря через ставку командування. Якщо в минулому ви якось дозволили супутниці лише попити трохи з Криниці, тоді вам доведеться лише поговорити. В іншому випадку на вас чекає битва з драконом.

Якщо ваш танк відволікатиме увагу чудовиська на себе, то нехай решта ваших героїв не лізе під атаки лап і хвоста дракона. Якщо зробите саме так, то битва пройде без будь-яких труднощів. Ми вам рекомендуємо не користуватися вогненними атаками, тому що дракону занадто багато шкоди ними не завдаси. А от щодо атак холоду - то вони дуже ефективні. Коли ви здоров'я дракона зменшите до половини, тоді почнеться нова кат-сцена.

Дивуйтеся ж досконалості

Ну що ж, настав час фінальної битви. Ми вам рекомендуємо зробити окреме збереження перед початком фінального завдання. Додаткові квести ви зможете закінчити і після закінчення сюжетної лінії, але доступні не всі, так що врахуйте це. Це ваш останній шанс вивчити повністю всесвіт гри.

На епічну битву з Корифеєм ми вам рекомендуємо взяти як мінімум одного мага, краще звичайно двох і щоб вони мали вміння бар'єру. Бос буде завдавати дуже багато збитків і він має імунітет до негативних ефектів. Крім цього, він має величезний запас здоров'я і саме тому бій буде дуже довгим і знемогливим. У першій частині битви він буде закликати на допомогу демонів, рухатися територією і атакувати попутно дуже потужними закляттями. Щоб ваша партія витримала цей бій, вам необхідно користуватися вміннями "Бар'єр" та використовувати банки зі здоров'ям.

Через певний проміжок часу Коріфей перейде на нову територію і вам необхідно буде рухатися за ним. Дорогою не забудьте заповнити свої запаси лікувальних зілля. Друга частина бою практично нічим не відрізнятиметься від першої. Лише ситуація зміниться і все.

Коли Бос залишиться 50%, то на зміну до нього прибуде великий ліріумний дракон. Вам необхідно також відправити воїна зі щитом відволікати його увагу, тим часом персонажі далекого бою повинні атакувати здалеку. Концентруйте всю шкоду краще на його величезних лапах - це її сповільнюватиме. Не забувайте про захист своїх персонажів: налагоджуйте на них бар'єри та користуйтеся банками лікування. Ваша група повинна зосередитися на цій арені, щоб атакуючий подих дракона не був для вас смертельним. І найголовніше, користуйтесь тактичною паузою.

Як знищите дракона, то знову перемикайтеся на Корифея. На останній стадії бою він почне телепортуватися набагато частіше, ніж минулого разу. Крім цього, він почне застосовувати потужні заклинання, які будуть завдавати шкоди цілковитій групі. Знову користуйтеся бар'єрами та цілющими зіллями.

Ну що ж, після того, як ви завалите Корифея, проходження сюжетної лінії на цьому буде закінчено, таким чином, гра пройдена. Ми вам даємо свою останню пораду: не пропустіть сцену, яка буде після титрів. На цьому все, залишайте свої коментарі трохи нижче.

Для цього оберіть місію «Знайти Сірого Стража».

Очевидно, що там також не все спокійно. Хардинг рапортує, що розрив відкрився прямо посеред річки, і мерці, що оживають, разом з демонами, атакують округу.

Хоук чекатиме на вас біля входу в печеру. Вона знаходиться неподалік від Ставка три форелі.

Ким виявиться Страж залежить від того, імпортували ви стан світу чи ні. За промовчанням це буде Страуд. Як інші варіанти, це може бути Алістерабо Логейн.

Страж-командор Кларельскликала всіх Сірих Стражів до Орлея. Вартові стали чути, створений Корифеєм, хибний Покликпро смерть, що наближається. Під страхом вимирання колись доблесний орден потрапив під вплив Венаторі. Через жертвопринесення вони мають намір призвати армію демонів для боротьби з породженнями пітьми.

Ритуал проходитиме у вежі посеред пустелі Західної межі. На розвідку земель потрібно 8 впливів. Хоук та його друг чекатимуть вас на місці.

Маг крові, що проводить жертвопринесення Ерімонд, спробує здобути мітку Вісника для свого пана Корифея, але зазнавши невдачі, збігає. Вас атакують демони та одержимі Стражі.

Страуд (Алістер/Логейн) припускає, що вони могли втекти у фортеці Адамант. Повертайтеся до Скайхолду. Для подорожі потрібно 20 очок впливу та бажано рівень від 12 до 15.

Перед надсиланням почистіть інвентар. Також рекомендується взяти із собою Блекволла та/або відкрити специфіку інквізиції «Знання історії».

Армія Інквізиції йде до осадження. Коли ворота будуть зламані, командир Каллен попросить вас допомогти нашим солдатам зайняти три стратегічні точки на стінах.

Так як завдання побічне, виконувати його не обов'язково, але за виконання завдання ви отримаєте доступ до скрині.

Крім цього, вам зустрінеться група вартових, які борються з демонами. Якщо хочете зберегти їм життя, то запропонуйте залишитись осторонь.

Переконайтеся, що Стража-командора у своїй правоті, щоб Стражі допомогли вам.

Є три способи посіяти сумніви в Кларель: вдавшись до допомоги Блекволла, вивчивши специфіку «Знання історії», і залишивши в живих Стражів, які зустрілися вам раніше. В іншому випадку вам доведеться боротися і зі Стражами, і з демонами.

Врешті-решт Ерімонд закличе дракона і спробує знову втекти.

Дракон створює вирви на землі. Вирви наносять невелику шкоду і уповільнюють швидкість атаки, руху.

Кларель ранить дракона, а вся ваша група падає з урвища. Завдяки здібності відкривати розломи, ви перенесли себе та своїх сопартійців у Тінь.

Якщо пошукайте неподалік привида, що сидить за столом, можете отримати опціональне завдання «Страхи сновидців». У нагороду дається прибавка до характеристик, а наприкінці скриня.

Дзеркала дають збільшення +1 до магії.

Наші герої зустрічають Жрицю Джустінію… чи її дух. Вона допомагає згадати герою події, що відбулися під час Конклаву.

Поруч із місцем, де мешкають два Демони гордині, можна знайти дивну конструкцію. Щоб активувати її, потрібно запалювати вогонь по черзі.

В кінці вас чекає битва з Жахомі зустріч із НІЩО. Дух Джустинії, що веде вас, жертвує собою, щоб дати вам час.

Бос накидає на себе бар'єр, телепортується, зникає, і часом закликає собі на допомогу демонів малої та середньої складності.

Як тільки ви отримаєте перемогу, гігант повернеться, і вам належить зробити нелегкий вибір між Стражем і Хоук. Той, що залишився, найімовірніше загине.

Опинившись у фортеці Адамант і закривши розрив, необхідно ухвалити ще одне, важливе рішення. Ви маєте право назавжди вигнати вартових з Орлея, а можете приєднати до Інквізиції. При цьому враховуючи, що деякі, досі можуть бути під впливом Корифея.


Наступне завдання:

Комп'ютерна гра у жанрі RPG, третина серії Dragon Age , була розроблена канадською компанією BioWare. Видавцем виступає Electronic Arts, реліз відбувся 18 листопада 2014 року для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Після подій першої частини світ Тедасапоринає у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний герой отримує мітку і після закриття кількох розломів у Храмі Священного Праху отримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

Там лежить безодня

Хоукраніше повідомив про сірого вартового, який також бився з Корифеєм. Востаннє його бачили в районі фортеці Каер Бронака. Також Хоук висловив побоювання про те, що орден Сірих вартових міг потрапити під вплив Корифея. Інквізитор повинен зустрітися з втікачем, щоб отримати більше інформації У зазначеному районі до Інквізитора приєднається Хоук, Страудпідтверджує побоювання Інквізитора. Сірі вартизазнали впливу Корифея, Страуд пропонує відправитися в Західна межа(саме там Сірі варти стали табором, щоб пройти обряд магії крові).


В районі ритуальної вежіІнквізитор разом Хоуком та Страудом стає свідками ритуалу магії крові. Головні герої зустрічають ватажка Венаторі Лівіуса Ерімонда, Який виявляється дуже балакучий і може докладно розповісти про задум Корифея. Антагоніст гри намагається за допомогою Сірих вартових призвати армію демонів та знищити стародавніх богів. Після зачистки місцевості повертаємося до Скайхолда і вирушаємо в ставку командування (буде доступне нове завдання з відповідною назвою).


Інквізиція починає захоплення Фортеці Адамант. Окрім Сірих сторожів доведеться вбити орду демонів, яку Венаторі вже встигли покликати. У ході штурму головним героям належить зачистити Фортецю від присутності ворогів (деякі Сірі варти чинитимуть опір демонам).


Інквізитор та його загін встигає перервати ритуал виклику демона, використання гілки розмови про роль ордена в історії дозволило переманити Кларель(голова Сірих вартових) на бік головних героїв. У справу втручається дракон, якого Коріфей надіслав на випадок невдалого результату ритуалу.


У ході переслідування Кларель нападає на Лівіуса Ерімонда, проте Венаторі рятує дракон, який вбиває ватажка Сірих вартових. Внаслідок дій дракона, балкон починає руйнуватися. Інквізитор та його підопічні падають, проте головний геройза допомогою мітки створює розрив і переносить усіх у Тінь.


По той бік тіньового порталу Інквізитора чекає зустріч із Джустінія(або демоном або її духом, проте NPC допомагає згадати про вибух у Храмі праху). Ліквідуємо демонів і збираємо спогади, Вісник перервав жертвопринесення Джустінії і в результаті контакту з таємничим ельфійським артефактом отримав мітку розриву.


Під час обстеження тіні варто звернути увагу на розбиті дзеркала , які дозволять отримати збільшення різних характеристик. Після чергового етапу відновлення ритуалу стає очевидним - Інквізитора не було обрано богами чи ще кимось. Головного героя врятувала Джустінія, а мітку головний герой отримав випадково.


Нарешті, Інквізитор потрапляє у лігво демона, після ліквідації Грані Кошмаругравець має зробити вибір між Хоуком і Страудом (необхідно прикрити відхід основного загону). Головні герої залишають тінь через розрив і повертаються в Фортеця Адамант. Далі, Інквізитор має вирішити долю ордена Сірих сторожів. Венаторі Лівіус Ерімонд узятий у полон живцем і тепер чекатиме суду у в'язниці Скайхолда (Завдання Суд Іде).


Страхи сновидців

Інквізитор має розшукати артефактиі помістити у зазначені місця, щоб припинити кошмари сновидців (на столі необхідно помістити свічку, у вазу потрібно поставити квіти, що знаходяться неподалік тощо).


Розбите вікно

У ході обстеження тіні можна виявити незвичайну споруду, для активації механізму необхідно в коректній послідовності активувати вогні (рахунок вогнів йде ліворуч, послідовність - 4, 1, 3, 5, 2). Стаття є частиною циклу Проходження Dragon Age: Inquisition

Ключові слова: dragon age inquisition,інквізиція,вісник,мітка,розломи,касандра пентагаст,солас,варрик,леліана,крествуд,там лежить безодня,страхи сновидців, розбите вікно,хоук,страуд,лівіус еримонд,фортеця адамант



Цей квест дається вам автоматично після зустрічі з другом Варріка на стіні фортеці. Так як Варрік і Хоук вже мали справу з Корифеєм, вони можуть багато розповісти про нього. Від Хоука ви дізнаєтеся, у нього є друг – Сірий Страж, який разом із Хоуком розслідував червоний ліріум та його вплив.

Хто саме є Сірим Стражем – залежить від стану світу, який ви обрали на початку гри. У дефолтному стані світу це буде Страуд – Сірий Страж, з яким Хоук міг познайомитись наприкінці другого акту ТАК 2.
- Якщо у вашому стані світу Алістер залишився Сірим Стражем (і залишився живим), то саме він буде другом Хоука.
- Якщо у вашому стані світу Сірим Стражем залишився Логейн (і залишився живим) – то він буде другом Хоука.
- У всіх інших випадках Сірим Стражем буде Страуд.

Хоук порадить вам поговорити з його другом, але для цього до нього ще потрібно дістатися. Після розмови вам відкриється місія на столі ставки командування "Знайти Сірого Стража", яка відкриє вам нову територію – Крествуд. Вам потрібно закрити Розрив на території Крествуда, щоб отримати можливість дістатися до потрібного місця (див. Квест Крествуда Стояча Вода). Хоук чекатиме на вас біля входу в печеру, де ховається його друг, щоб скласти вам компанію (і правильно зробить, бо той буде зовсім не радий бачити незнайомців.)

Коли ви дістанетесь до печери в Крествуді, в якій знаходиться Сірий Страж, він розповість вам, що саме відбувається з його товаришами і чому вони тепер полюють на нього як на зрадника. Після цього він порадить вам вирушити до Західної Межі, де Стражі збиралися здійснювати їхній відчайдушний ритуал.

Хоук та Сірий Страж зустрінуть вас біля вежі, коли ви будете готові до продовження цього квесту.
У вежі ви познайомитеся з магістром Ерімондом – особою, яка відповідальна за все, що відбувається. Він вибухне довгою промовою, а потім втече, залишивши вас боротися з демонами та Сірими Стражами, чий розум тепер підпорядкований Коріфею. Після битви Страуд/Алістер/Логейн припустить можливе місцезнаходження Ерімонда і разом з Хоуком вирушить на розвідку, щоб підтвердити це. Вам відкриється нова місія на столі ставки командування. Вона коштуватиме вам 20 очок впливу та її рекомендований рівень виконання – 12 – 15.

Коли ви будете готові, відкривайте цю операцію у ставці командування та вирушайте у фортецю Адамант.

При вході в фортецю Каллен попросить вас допомогти його військам, які не можуть утримати позиції на стінах. Ідіть у три крапки на стінах, біля яких стоять сходи, і перебийте демонів, які відкидають назад ваших солдатів. Зазвичай у такої точки крім звичайних Тіней знаходиться і демон побільше - Демон Лють, Демон Гордині, Демон Розпачу (іноді й парочка, щоб вам було не нудно). Це завдання необов'язкове для завершення основного квесту.

У якийсь момент ви натрапите на групу Сірих Стражів, що борються з венатори та демонами. Після битви вам доведеться вирішити, що з ними робити. Ваше рішення може зіграти роль трохи пізніше та відкрити вам додаткову можливість завершення частини цього квесту. Якщо ви хочете залишити Сірих Стражів у живих, запропонуйте їм залишитися осторонь.

Коли ви знайдете Кларель, ви матимете можливість зберегти життя більшості Сірих Стражів – якщо ви того бажаєте – якщо у вас у групі знаходиться Блекволл або якщо ви пощадили тих Стражів, яких зустріли раніше. Ви можете спробувати переконати Кларель у вашій правоті за допомогою Блекволла або вказавши, що ви зберегли життя іншим Стражам до цього. Якщо ГГ є перк Знання Історії, то можна використовувати його. Це змусить Кларель замислитись, і розлючений Ерімонд викличе на допомогу іншого союзника. Побачивши це створення, всі сумніви Кларель відразу зникнуть (ще б, враховуючи, кого нагадує це звірятко) - і ви продовжите бій вже за допомогою Сірих Стражів.

Якщо ви підтримали рішення Джейни вступити до лав Сірих Стражів, то саме вона буде тим Стражем, якого принесуть у жертву в магічному ритуалі.

Так чи інакше, після того, як ролик закінчиться, вам доведеться боротися з дуже нехилим Демоном Гордині. Після того, як ви впораєтеся з ним, біжіть за Кларель і дивіться, що вона думає з приводу всіх маніпуляцій Ерімонда. А також вельми несподіваний кінець їхнього розбирання.

Висловивши все, що ви думаєте про те, що трапилося (і вислухавши ваших соратників - Сера особливо красномовно висловлює свої емоції), йдіть далі, і ви натрапите на першого мешканця - вірніше, мешканку - цього місця. Якщо у вашій групі знаходиться Кассандра, ви отримаєте додаткові варіантидіалогу при розмові, але у будь-якому випадку ваш наступний крок – відновити ваші спогади, які ви втратили в Тіні у Притулку. Для початку потрібно знайти чотири точки пам'яті. Перебийте демонів і активуйте їх. У наступному баченні ви нарешті точно дізнаєтесь, як у вас на руці з'явилася Мітка.

Однак це поки що не все. Вам доведеться повернути ще більше втрачених спогадів. Ідіть далі, шляхом знищення демонів і слухаючи одкровення господаря цього місця.

Дорогою вам дадуть попутний квест – Страхи Сновидців. Усього їх п'ять. Квест полягає в тому, що ви знаходите папери, де вони висловлюють свої страхи, а потім за допомогою функції пошуку - предмет, який покликаний ці страхи заспокоїти. Щоразу, коли ви полегшуватиме страхи сновидців, ви отримуватимете + 1 до характеристики. Якщо ви знайдете всі п'ять, то отримаєте додаткову нагороду – вказівку на скриню зі здобиччю, в яку входить унікальний матеріал для крафтингу, що дає 100% шанс на майстерню. Після знаходження першого страху решта буде позначена на карті.

Крім квесту зі страхами, + 1 до характеристики даватиму вам розкидані навколо дзеркала-елувіани, але не всі – часом замість характеристики на вас накидатимуться групи демонів. (Ви все одно можете отримати свою чесно зароблену надбавку + 1 після бою.)

Ідіть далі, слухаючи, як Кошмар дражнить ваших супутників, відверто розважаючись. Коли ви дійдете до місця, де на вас чекає ваша несподівана помічниця, вам знову доведеться перебити демонів і відновити частинку вашої пам'яті.

Коли ви активуєте чергові чотири частинки спогадів, ви дізнаєтеся, що за жіноча постать стояла за вами у Бреші. Також вам доведеться втихомирювати двох з ваших супутників, які обрали цей придатний момент, щоб почати з'ясовувати, хто ж винен. Погодьтеся з одним із них або скажіть, що зараз не час сперечатися. Після цього перебийте демонів, що з'явилися, і йдіть далі.

У якийсь момент ваш шлях роздвоиться і ви можете або йти вгору пагорбом або продовжувати шлях внизу. Обидва шляхи ведуть до однієї точки.

На шляху вгорі ви знайдете дивний пристрій, біля якого гуляють два Демони Гордині. Коли ви наблизитесь до нього, ви отримаєте невеликий додатковий квест, який полягає в тому, щоб розгадати головоломку і запалити вогні в правильному порядку. Правильний порядок: 4-1-3-5-2 (з точкою відліку зліва направо). Вашою нагородою окрім решти видобутку буде Амулет Сили, який дасть вам + 1 очко до умінь.

Дух чекає на вас у бар'єра, який зникне, коли ви переб'єте всіх демонів поблизу. За бар'єром знаходиться ще одна скриня для поповнення припасів, а також скриня з нагородою за квест Страхи Сновидців, якщо ви її завершили.

У Розриву, який повинен вести вас назад, на вас чекає сам Кошмар і щось велике і дуже неприємне. Дух пожертвує собою, щоб видалити гіганта з поля битви, а вам доведеться боротися з Кошмаром.

Жах без кінця накладає на себе бар'єр і закликає на допомогу дрібніших демонів. Він також має звичку телепортуватись навколо, змушуючи воїнів ближнього бою ганятися за ним по всьому полю битви. Коли ви нарешті розправитеся з ним, монстр, що тимчасово зник, з'явиться знову, і вам належить прийняти рішення - хто з ваших союзників повинен залишитися, щоб відвернути жахливе істота і дати іншим можливість врятуватися. Хоча гра інтригуюче помітить вам, що ваш союзник швидше за все загине, а не загине напевно, як завжди - всі поводитимуться, якби він загинув остаточно і безповоротно. Втім... можливо, доповнення чи ДЛЗ у майбутньому це змінять?

Як ви можете припустити, Варрік дуже прикро, якщо ви залишите в Тіні Хоука.

Вийшовши з Тіні і закривши Розрив, тепер вам належить рішення, що робити з Сірими Стражами. Ви можете вигнати їх із Орлея, або залишити їх допомагати Інквізиції. Блекволл, Доріан, Залізний Бик і Сера схвалять приєднання Сірих Стражів до Інквізиції, а інші – вигнання.

Реакція Варріка залежатиме від того, чи Хоук залишився в Тіні. Якщо Хоук не залишився, Варрік схвалить приєднання Стражів до Інквізиції – і навпаки.

Якщо ви вирішили вигнати Сірих Стражів, то разом з ними ви можете вигнати і Блекволла, якщо захочете.

Союзник, що залишився з вами, або вирушить разом з Сірими Стражами до Вайтхаупту, або вирушить туди один, щоб рапортувати Першому Стражу про те, що сталося.

Після цього ви перенесетеся до Скайхолду і ваш квест буде завершено.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...