Драгон ейдж інквізиція квести ставки командування. Сюжетна лінія. Там лежить Безодня

Переможна хода Інквізиції по землях Денерима та Орлея в Dragon Age: Inquisition почнеться з маленького загону Сила ордену зростатиме поступово, згодом він заручиться підтримкою дворянства, відступників (магів або храмовників), Сірих Стражів та інших союзників, але перш ніж це станеться, доведеться вирішити безліч проблем, які зваляться на голову головного героя разом із демонами з діри у небі. . Обов'язки в Інквізиції суворо поділені між радниками: Жозефінавідповідає за дипломатію, Лелліана- розвідку, Каллен- Війська. Управління орденом ведеться зі ставки командування, куди надходять усі важливі запити та на карті відзначаються ключові події. Кожен із радників по-своєму підходить до вирішення поставлених завдань. Від вибору залежать результат дорученої справи і час, що витрачається: можна діяти словом, хитрістю або грубою силою (абсолютно програшних рішень немає).

Прискорити процес виконання завдань допомагають агенти, яких можна вербувати у всіх куточках Тедаса, також здатні відкривати нові спеціалізації без витрати очок. Вербування агентівв Dragon Age: Inquisition починається зазвичай зі спілкування з потенційним кандидатом, але не всі згодні приєднатися до Інквізиції відразу, у кожного свої причини: хтось зайнятий, хтось не довіряє, хтось вичікує, хтось просто боїться наслідків свого вибору. На допомогу у таких випадках приходять супутники, які здатні переконати незговірливі (у діалозі з'являються додаткові репліки). Якщо спроби супутників безрезультатні, єдиним способом для вербування агента залишається виконання невеликого завдання на лояльність. Важливо не пропустити відповідного моменту для вербування, інакше агент може зникнути з розвитком сюжету. Завербовані агенти додаються до вкладки радників у вікні вибору спеціалізації.

Розташування агентів для Інквізиції в Dragon Age: Inquisition:

  1. Упокорений Клеменс(завдання «По секрету») – очікує на зустріч з Інквізитором у таверні Редкліфа у Внутрішніх землях. Для вербування достатньо поговорити із ним. Доступ у село відкривається за сюжетом, коли потрібно буде зробити вибір між магами і храмовниками. Допомагає у роботі Каллену.
  2. Волонтери Вейла- для вербування необхідно виконати на прохання капрала Вейла, з Перехрестя у Внутрішніх землях, кілька завдань для біженців: відзначити 5 схованок відступників на прохання рекрута Вітла, який стоїть біля печери у західній частині поселення, у завданні «У владі стихій»; видобути 10 шматків баранини на прохання біженця-мисливця у завданні «Борошня голоду» (барани водяться в лісі); вмовити цілительку з Редкліфа переїхати на Перехрестя в завданні «Цілювальна лань» (потрібно бути ельфом або мати в загоні Соласа); розправитися з відступниками магами та храмовниками у завданнях «Відступники у Відьминому лісі» та «Храмовники на заході». Переїзд до Скайхолда автоматично закриє доступ до завдань. Повернувшись до капрала Вейла, просимо його «Найняти найуміліших». Супутники позитивно сприймуть прийняття волонтерів до лав Інквізиції.
  3. Алексіус(Завдання «Мисткий шепіт») - для вербування потрібно стати на бік магів і зберегти життя магістру, щоб на суді в Скайхолді вирішити його долю. До процесу потрібно вивчити на столі командування «Таємне знання» (закладка «Таємниці»), яке дозволить розширити знання у магії та додати новий пункт у діалоги. Надалі Алексіус видасть завдання для зміцнення впливу Інквізиції та перестане діяти на користь Корифея. Допомагає у роботі Лелліані.
  4. Клинки Гессаріана(завдання «Наведення порядку») - на столі замовлень на Штормовому Березіпотрібно виготовити зі шкіри глибинного мисливця (водяться в печерах навпроти «Морринової висоти», ) і двох змійовиків (висять на скелях вздовж берега) амулет «Герб милосердя», потім надіти його через інвентар і прийти в Гессаріанський табір у східній частині. з ватажком. Клинки допомагають у роботі Каллену.
  5. Лораніл(завдання «Поблажливість долійців») - мешкає в таборі долійців у Смарагдових могилах, у південно-західній частині локації. Під час зустрічі ельф попроситься вступити в Інквізицію, але без дозволу зберігача не зможе покинути клан та здійснити задумане. Завоювати довіру дольійців допоможуть завдання, що видаються одноплемінниками Лораніла. Після вступу починає допомагати Каллен.
  6. Фредерік де Серо(завдання «Глибинна вища дракониця») - вчений зайнятий пошуком інформації для своєї нової роботи, присвячений драконам, у Західному краю, на південь від південного табору Інквізиції. Після виконання кількох його доручень та вбивства глибинної вищої драконицівін погодиться приєднатися до Інквізиції, де й допомагатиме Лелліані.
  7. Контрабандистка Таннер(завдання «Ділові відносини») - у Внутрішніх Землях на південь від Перехрестя, де сховалися біженці, на пагорбі стоїть овальний дерев'яний будинок, всередині на перегодці висить записка, що активує завдання "Брати по крові". Доходимо до маркера із завдання (на північний захід від табору Інквізиції біля Закатного у східній частині локації), зачищаємо табір від бандитів, навколо будинку лежать тіла двох храмовників, з першого підбираємо меч, з другого листа, який активує завдання «Ділові відносини». Чекаємо моменту, коли за сюжетом відкриється доступ до села Редкліф, знаходимо Таннер у таборі перед входом до церкви. Для вербування агента використовуємо Кассандру, Варріка або знання злочинного світу, доступні для вивчення за очки Інквізиції на столі командування в Притулку або замку в Скайхолді в розділі Війська, після чого Таннер допомагатиме Лелліані.
  8. Фербенкс(Завдання «Благородство в серці та справах») - знаходимо табір повстанців у південній частині Смарагдових могил, говоримо з Фернбенксом, виконуємо всі його завдання із зачистки місцевості від храмівників-розбійників та вільних громадян. Новий агент прискорює роботу Лелліани.
  9. Лорд Беранд(завдання «Любов почекає») - знаходимо тіло жінки в ущелині на південний схід від табору Інквізиції в Передмісті, звідки починається дослідження території Внутрішніх Земель (пробігаємо повз астраріум і весь час дотримуємося скель ліворуч). З тіла підбираємо листа і доставляємо його лорду Беранду в фортецю сектантів, яку вказує маркер на карті. Поки він буде приголомшений звісткою про смерть коханої, пропонуємо вступити в Інквізицію.
  10. Мішель де Шевен(Завдання «Клич мене Імшель») - на виході з зруйнованого села, що знаходиться під захистом Інквізиції в Емприз-дю-Ліон, знаходимо колишнього витязя імператриці Селіни, звинуваченого в зраді і розжалованого. У розмові він розповість про своє бажання перемогти демона Імшеля, що влаштувався фортеці Суледин. Виконуємо всю брудну роботу за нього, після чого Інквізиція поповниться новим агентом, який допомагатиме Каллену.
  11. Сір Барріс(завдання «Захисники справедливості») – потрібно стати на бік храмовників, відмовившись від підтримки магів. У момент пошуку ветеранів та ліріуму під час захисту зали намагаємося не допустити падіння рівня здоров'я у нового союзника нижче 30%, інакше він загине. Після покращення Скайхолда можна буде призначити Барріса лицарем-командором, який допомагатиме Каллену.
  12. Дженна- по дорозі з табору Інквізиції до Крествуду допомагаємо Сірим Стражам розправитися з трупами, рятуємо ельфійку, яку можна буде пізніше знайти в одному з сільських будинків. У розмові вона обмовиться про своє бажання вступити до лав Сірих Стражів, якщо в загоні знаходиться Солас або Інквізитор дворянин, то Джану можна завербувати в Інквізицію. Якщо відправити її до Сірих Стражів, вона буде принесена в жертву під час штурму Адаманта.
  13. Хто дивиться в небо(завдання «Тріщини в трясовині») - у топях Бурої трясовини по дорозі до фортеці Авваров знаходимо гіганта в шкурі ведмедя, відкриваємо та закриваємо Розрив на його очах. Після перемоги над Дланню Корта у фортеці Авваров та визволення солдатів Інквізиції з полону (томляться у бічній кімнаті у фортеці) Той, хто дивиться в небо, забажає приєднатися до Інквізиції, де й допомагатиме Жозефіні. Завдання на визволення пропадає після переїзду штаб-квартири до Скайхолда.
  14. Вождь Авваров(завдання «Суд») - повернувшись із Бурої трясовини після перемоги над Дланню Корта та звільнення солдатів Інквізиції з полону, у тронній залі Скайхолда пройде суд над вождем Авваром Мовраном Поддатим, який буде завербований в агенти під час відправлення до Тевінтера.
  15. Проповідниця Анаїс(завдання «Слава віснику(-це) Андрасті») - у Внутрішніх землях знаходимо замок сектантів, розташований на височини на південь від табору Інквізиції на Гномому перевалі, у південно-східній частині локації. Просимо пустити всередину, закриваємо розрив у Завісі у внутрішньому дворику і говоримо з проповідницею Анаїс, якщо попросити її прислухатися до того, що кажуть люди, то допомога нового агента буде направлена ​​Лелліану, якщо попросити розносити звістку про Інквізицію, то Жозефін.
  16. Чарівниця Елландра(завдання «Амулет коханої») - праворуч від входу до фортеці сектантів, яких очолює проповідниця Анаїс у Внутрішніх землях, на схилі пагорба лежить труп храмовника з філактерією, яку потрібно віднести Еллендре з Перехрестя, де сховалися біженці. Після доставки амулету Вів'єн допоможе переконати чарівницю зробити вибір на користь Інквізиції, також можна використати знання магії, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування в Скайхолді в розділі «Таємниці».
  17. Хитра Ріттс(завдання «Незвичайний дует») – на північ від табору Інквізиції на Гномому перевалі, у південно-східній частині Внутрішніх Земель, знаходимо на перехресті схвильованого розвідника. Отримуємо завдання на пошуки зниклої Ріттс, доходимо до маркера у фортеці сектантів, очолюваних проповідницею Анаїс, допомагаємо відбитися розвідниці від храмовників, досліджуємо місце нападу клавіш [V], знаходимо тіло мертвого мага, ще раз говоримо з нею. Варрик допоможе переконати її приєднатися до Інквізиції, також це можна зробити без будь-якої допомоги, якщо Інквізитор гном.
  18. Об'їздник Деннет(завдання «Коні для Інквізиції») - добираємось до табору Інквізиції біля редкліфських ферм у північно-західній частині Внутрішніх земель, у селі знаходимо Деннета, виконуємо кілька завдань для фермерів. Завербувати нового агента в Інквізицію допоможуть Вів'єн або Кассандра, також у розмові можна використати знання злочинного світу, що відкриваються за очки Інквізиції на столі командування у Скайхолді у розділі «Війська».
  19. Герцогиня Флоріанна(завдання «Суд») - після відвідування палацу Халамширал у завданні «Злі очі, злі серця», герцогиню доставлять живою або мертвою до Скайхолду, де відбудеться суд, за підсумками якого вона може бути завербована як новий агент Інквізиції, що вплине на швидкість роботи Жозефіни.
  20. Дворянин, капітан найманців Гаспара(завдання «Злі очі, злі серця») – під час виконання завдання в Халамширалі підслуховуємо кілька разів розмову двох дворян у дворику з ґратами на стіні, що веде до бібліотеки на другому поверсі палацу. Важливо стояти на балкончику точно над цілями, коли вони заговорять про храмовників і магів, спускаємося до них і заводимо розмову, якщо підтримати одного з дворян, він стане агентом. Завербувати капітана найманців Гаспара допоможе знання злочинного світу, доступне в розділі "Війська" на столі командування в Скайхолді за очки Інквізиції.
  21. Белль(завдання «Небезпека не минула») – після з'ясування стосунків між храмовниками та служителями церкви на головній площі Вал Руайо знаходимо торговку Белль, яка захоче приєднатися до Інквізиції. Важливо не залишати міста, інакше Белль зникне, а Жозефіна позбудеться помічника.
  22. Самсон(завдання «Суд») - для вербування червоного храмовника потрібно підтримати магів у Редкліфі в завданні «Захисники справедливості», перемогти Самсона в храмі Мітал і вчинити суд над ним у Скайхолді, де як покарання віддати його на вивчення Каллену, під командуванням якого він і воюватиме на боці Інквізиції проти Корифея.

Квест "Суд йде" в Dragon Age: Inquisition з'являється відразу ж як ви перебазуєтеся в Скайхолд. Вийдіть із локації і потім зайдіть. У тронному залі на вас чекатиме маркер, який веде до завдання - сідайте на крісло і запуститься перший етап завдання.

В цілому цей квест представляє серію судів над тими, кого ви схопите по сюжету - пройти відразу все не вийде як не крутите.

Варто зазначити, що деякі навички Специфіки Інквізиції збільшують кількість можливих варіантіввироку. Також якщо ви проводите вербування агента, то після цього на ставці командування з'являється завдання, пов'язане з подібним рішенням.

Не забувайте, що певні рішення можуть впливати на схвалення того чи іншого соратника, тому двічі подумайте, перш ніж прийняти його.

Підсудні, варіанти вироку та наслідки

Геріон Алексіус- тевінтерський магістр, якого звинувачують у поневоленні та вбивствах.

  • Страти - страту інквізитором;
  • Висновок - проведе все життя у в'язниці;
  • Допомога магам Фіони;
  • Утихомирення (тільки для мага) - Доріан буде цілком незгодний з рішенням і не раз це згадає у діалозі;
  • Дослідження магії – буде завербований агент та відкриється завдання на ставці.
  • Важливо!При виборі Храмівників даний суднеможливий.

    Капітан-лицар Денам- щоб пред'явити звинувачення, потрібно знайти докази зміни ордена.

  • Страта - якщо було знайдено докази;
  • Закликати на службу - якщо не знайшли;
  • Ув'язнення у в'язниці;
  • Віддати на суд Храмівникам;
  • Вигнання - для цього варіанту потрібна навичка «Знання історії» зі Специфіки.
  • Важливо!При виборі магів цей суд неможливий

    Суд йде у Dragon Age: Inquisition

    Флоріана де Шалон

    Якщо вижила:

  • Вирок до громадських робіт;
  • Вирок стати блазнем у Скайхолді;
  • Вигнання в монастир (опціонально) – лише для віруючих інквізиторів;
  • Робота на Інквізицію - знання знати з Специфіки.
  • Якщо мертва:

  • Громадські роботи;
  • Ігнорувати – останки будуть відправлені назад;
  • Не визнавати претензій – права герцогині будуть визнані не дійсними;
  • Повернути торгові шляхи - потрібне знання історії зі специфіки.
  • Лівіус Ерімонд

  • Тюремне ув'язнення;
  • Передати Сірим Стражам - якщо ті були вигнані;
  • Утихомирення (тільки маг) - викликає невдоволення серед магів сопартійців.
  • Сер Рут- сама бажає правосуддя над собою.

  • Прощення (опціонально) - необхідний віруючий Інквізитор, у своїй з'являється завдання Ставці;
  • Вигнання на Глибинні стежки - з'являється завдання Ставці;
  • Вигнати разом із рештою сторожів;
  • Відмова від суду над Стражем;
  • Громадське приниження.
  • Том Реньє

    Можливі варіанти:

  • Вибачити;
  • Віддати на перевиховання Стражам - піде разом із ними якщо ви їх вигнали;
  • Служба Інквізиції – завдання не з'являється.
  • Самсон- допомога Коріфею.

  • Надіслати до Кірколла на суд;
  • Вигнання у Дикі Землі;
  • Висновок;
  • Відправити на вивчення Дагне – дасть дві оскверняючі руни;
  • Служба Інквізиції – використовувати через репліку про Меддокса, при цьому Каллен стає його куратором.
  • Мовран Піддатий

    • Вигнання – покращення «Трон хасиндів»;
    • У ганебну клітину – покращення «трону хасіндів»;
    • Вигнати в Тевінтер - теж + завдання на Ставці;
    • Віддати Абернашу якщо той живий - тільки для віруючих Інквізиторів і дає завдання Ставці;
    • Грегорі Дедрік- староста Крествуда, який утопив людей під час Мору.

    • Страта;
    • Вигнання;
    • Передати Ферелдену;
    • Передати Стражам - цей, як і три попередні варіанти, дає поліпшення «Трон Ферелдена».
    • Пані Пулен

    • Змусити відновити Сарнію – має бути виконаний квест «Справи кар'єрні», при цьому дає покращення «Трон Орлея» та завдання на карті Ставки;
    • Конфіскувати золото - тільки для людського персонажа і при цьому герой отримує також покращення + золото в скарбницю.
    • winners-games.ru

      Інтерв'ю про Скайхолд, частина 3: суд

      Позаминулого тижня наші друзі з Game Informer у своїй статтіпознайомили шанувальників Dragon Ageзі Скайхолд- штабом Інквізиції. У цій статті продюсер гри «Dragon Age: Інквізиція» Кемерон Лівідповідає на актуальні питання.

      У третій частині інтерв'ю Кемеронрозповість про скайхолдський трон і про те, як чинити суд над ворогами!

      : Давайте поговоримо про роль Інквізитора Наскільки широко буде простягатися влада героя?

      [КЕМЕРОН ЧИ]: Для впливу Інквізитора не буде територіальних кордонів Ви повинні вирішувати долю континенту, відправляючи агентів туди, де киплять пристрасті. У влади над тисячами людей є й особистий бік. На ваших плечах лежить тягар лідерства. Як би ви не розпорядилися їм, це позначиться на тих, хто стане вам впоперек дороги.

      : Це повертає нас до теми суду у грі Чи можете розповісти про нього докладніше?

      [КЛ]: Звичайно. Невинним і обдуреним, дурним і праведним – усім належить вирішити, який бік у конфлікті підтримувати. Ті, хто помилився, можуть потрапити до вас на суд. Це один із способів побачити ворогів з особистісного боку та зрозуміти їх мотиви. Також це цінний шанс наново поглянути на власні рішення та вчинки у грі.

      : Отже, герой у буквальному сенсі бере на себе роль судді, пристава та ката?

      [КЛ]: Саме Ви сидітимете на троні в Скайхолді, а радники приводитимуть до вас полонених. Для кожного з них радник зачитає список звинувачень та повідомить додаткові відомості, після чого ви можете допитати обвинуваченого самі. Потім треба буде вирішити його долю. Поділу на чорне та біле немає – у кожному випадку є свої нюанси. Вироки можуть бути різні - відпустити на волю, зарахувати в Інквізицію, стратити власноруч, призначити блазнем, навіть утихомирити. І не тільки це.

      : У судових вердиктів, як і у всіх рішень, будуть наслідки, вірно?

      [КЛ]: Скажемо так: суд над ворогами може вплинути на Інквізицію Чи можна, наприклад, взяти себе ворожого агента, якщо це допоможе спільній справі? Інші вироки можуть впливати на побічні завдання, операції, сам Скайхолд, навіть ваших найближчих товаришів. Тож вирішуйте обачно.

      www.dragonage-area.ru

      Гайд зі схвалення та несхвалення з боку супутників у Dragon Age: Inquisition

      Ваші союзники не завжди згодні з вами, і вони це можуть виражати. У грі немає певної шкали відношення до вас. Це виявляється у схваленні чи несхваленні.

      У цьому гайді ми розберемо, що варто зробити для схвалення чи несхвалення з боку союзників. Хочете ідеальні стосунки із супутником? Бажаєте стати демоном у тілі для вашого супутника? Як це зробити? Ви знайдете у цьому гайді. На звичайних розмовах я вирішив не зупинятися, тому що вони не особливо впливають на ставлення до вас, а зупинився я на сюжетних та масштабних завданнях, після яких союзники можуть вас похвалити чи висловити свої невдоволення щодо вашого вибору. Пристебнулися та читаємо!

      Проведіть загін через гори під час прологу.

      У замку Редкліф зробіть магів союзниками (спрацює, якщо Хоук став на бік магів у Dragon Age 2).

      У замку Редкліф зробіть магів підлеглими (спрацює, якщо Хоук став на бік храмівників у Dragon Age 2).

      Дозвольте сірим сторожам приєднатися до Інквізиції в Адаманті (спрацює, якщо страж – друг Хоука залишиться у Тіні).

      Виженіть сірих сторожів з Адаманта (спрацює, якщо Хоук залишиться у Тіні).

      У замку Редкліф зробіть магів союзниками (спрацює, якщо Хоук став на бік храмівників у Dragon Age 2).

      У замку Редкліф зробіть магів підлеглими (спрацює, якщо Хоук став на бік магів у Dragon Age 2).

      Під час становлення Інквізитором, сказати, що ви зловживатимете владою.

      Під час становлення Інквізитором, сказати, що ви мститиметеся.

      Дозвольте сірим сторожам приєднатися до Інквізиції в Адаманті (спрацює, якщо Хоук залишиться у Тіні).

      Виженіть сірих вартових з Адаманта (спрацює, якщо вартовий – друг Хоука залишиться в Тіні).

      Dragon age inquisition суди

      Ставка командування: Правосуддя: гра заради виграшу

      Правосуддя: гра заради виграшу (англ. Judgment: Playing to Win)– квест ставки командування у грі «Dragon Age: Інквізиція».

      Квест стає доступним після виконання Злі очі і злі серця, якщо ви пощадите Флоріанну де Шалон в кінці квесту, а потім під час суду завербуєте її як агент Інквізиції (потрібна здатність «Знання знаті»).

      « З нами зв'язалися. Є й інші, хто служить Корифею. Їм було обіцяно безсмертя у майбутньому світі, і в цьому вони намагатимуться як можуть. Вони не можуть подумати про те, щоб кинути пана, а отже, не запідозрять такої думки і за мною. І це Ваша перевага.

      Я можу видати Вам усіх цих людей, і кажу я: там є гучні імена. Але вони не діятимуть, не виявлять себе, якщо не буде надії на перемогу, заради якої варто ризикнути всім.

      Дайте мені мету, Інквізитор. Помістіть свої війська в слабку позицію, зробіть вигляд, що здійснили тактичний прорахунок, через який Вам за правомбуде соромно. Все має бути справді, вони відчують будь-яку брехню. Голі бік, а я оголю ніж - після ж можете забрати його. і їх.

      Ось мій план. Я знаю, на що схоже. Можливо, я обманювала вас раніше, але тепер просто прошу подарувати мені перемогу. Я ж граю в гру, Інквізитор. Зіграєте теж?

      Думка про гру Dragon Age: Inquisition

      Остання пара років пройшла для Bioware не дуже успішно. Провал другої частини Dragon Age, фіаско з фіналом Мass Еffect 3, догляд батьків-засновників компанії. І все ж я вірив, що метри РПГ-індустрії ще здатні створити рольовий проект, гідний гордого імені канадської студії. І після першого заходу в гру стало зрозуміло, що ховати компанію ще рано.

      Події DA:I відбуваються через кілька років після різанини в Кіркволі. Щоб припинити жорстоку війнуміж храмовниками та магами, Церква скликає конклав, де збираються багато хто з вищого духовенства, включаючи саму Верховну Жрицю. Проте все руйнує яскравий спалах, після якого залишається зруйнований храм, дірка в небі і ви, єдиний, хто вижив з дуже дивною рукою, що пускає зелені розряди. Буквально через 10-15 хвилин герой дізнається, що може закривати розриви в Тінь (вимір духів і демонів), що виникли по всьому світу після вибуху, і його називають Вісником Андрасте. Після цього виникає Орден Інквізиції, який разом із героєм покликаний зупинити зло та врятувати світ. Звучить епічно, пафосно і масштабно, чи не так? І саме такі почуття дарує Dragon Age: Inquisition. Дуже легко повірити у свою обраність і почати вершити суди, розплутувати хитромудрі клубки інтриг, шукати союзників та вести великі армії у бій на просторах жорстокого Тедаса.

      Проте до доленосних рішень ще треба дорости. Спочатку Інквізитор повинен отримати репутацію і посилити вплив нового ордена. Для цього вам будуть видавати окуляри впливу та досвід для Інквізиції. Перші потрібні відкриття нових локацій чи старту сюжетних квестів. Другі витрачаються на різні покращення. Заробляти їх можна у різний спосіб.

      Перший – зібрати військову раду на своїй базі. Тут перед вами розкинеться карта Орлея і Ферелдена з точками, відзначеними знаками оклику. Це завдання, куди можна відправити воїнів, шпигунів чи політиків, вірних Інквізиції. Від типу агентів залежить лише час виконання завдання та нічого більше. Жодної глибини тут, на жаль, немає, і лише зрідка є можливість виконувати завдання, необхідні для просування квестів сопартійців.

      Другий спосіб – виконання завдань інтенданта у локаціях. Вони зводяться до пошуку ресурсів, повернення до столу замовлень та натискання кнопки «створити предмет». Сіра похмурість заради набивання впливу.

      А за третім методом гравець і проведе більшу частину часу. Побічні квестита закриття розривів. Однак і тут нас чекає нудьга та одноманітна тягомотина. Хоча світ у DA:I величезний і гарний (всі локації прекрасні: від снігових гір до сонячних пустель), наповнення його жахливе. Контент тут нагадує будь-яку західну ММО: «Привіт, прийди, убий, знайди, збери, дякую, тримай гроші, поки що». Звичайно, це не той рівень, на який здатні у Bioware.

      Та й інші нагороди, крім вищезгаданого впливу, не варті тих витрат, бо найкраще екіпірування крафтиться самим Інквізитором. І відразу варто відзначити систему створення зброї та броні. Вона добре опрацьована. Усі зібрані світом ресурси і креслення знадобляться під час створення спорядження партії для проходження сюжету на високих рівнях складності чи вбивства місцевих драконів. Вперше з часів Скайріма я у сингл грі провів близько 6-7 години за крафтом. Хоча сам інтерфейс можна було зробити і приємнішим.

      Проте перебороти нудьгу перших годин гри допомагають не лише бажання пройти сюжет, а й бойова система разом з розвитком персонажа. В Інквізиції канадці сильно переглянули цю частину гри, створивши вдалий сплав з ідей першої та другої частини. Гілки здібностей дають простір для білдобудування персонажа та підбору партії. Спеціалізація тепер одна, замість звичних двох, але вона стала набагато різноманітнішою порівняно з попередніми частинами. Бої залишилися такими ж динамічними, як у DA 2. Але механіка броні у воїнів та щит, що кастується магом на групу, додали щось нове та таке, що інтригує в тактичний аспект гри.

      До речі, щодо тактики. Налаштування поведінки персонажа в бою, що повернулися з Origin, розчарували. Є лише 5 прописаних дій. Та й самі сопартійці часто туплять, через що у складних боях набагато зручніше управляти партією самому, перемикаючись між персонажами.

      Хоча всі мінуси швидко забуваються в ту саму годину, коли стартують сюжетні місії. Всі вони створені на найвищому рівні. Чудові катсцени з чудовою музикою та прекрасними діалогами поступово перемішані з битвами та успішно приправлені моральним вибором. Події йдуть одна за одною, сюжет робить різкі повороти, що змушує невідривно стежити за подіями на екрані, а відлуння минулих частин серії радують око і дарують значущості твоїх виборів.

      Але й тут є такі неприємні моменти, на які неможливо заплющити очі. Наприклад, убогість відіграшу. Гра не дасть вам зробити Інквізитора-тирана, жорстокого і до ворогів, і до друзів або Інквізитора-честолюбця, що плює на думки інших. Мені все одно, що гра лінійна, але позбавляти гравців простору для відіграшу не можна пробачити для студії такого рівня.

      Крім того, пасивність головного лиходія. Усю гру він зазнає невдачі через невдачу і лише одного разу б'є першим. І з'являється непростимо рідко, враховуючи те, ким він є і які знання зберігає. Але ні, щоразу він терпить приниження від Інквізитора та його сопартійців.

      А тепер поговоримо трохи про сопартійців. Тут уперше, з часів виходу першої частини, і я зараз говорю про кожну випущену канадцями гру, всі компаньйони чудові. З кожним із них цікаво розмовляти та слухати історії, які доповнюють картину всього Тедаса. Романтичні лінії добре прописані, а також позбавлені банальщини.

      Можна впевнено сказати, що Dragon Age: Inquisition вдалася. Так, проект не є ідеальним. Але емоції, викликані масштабною пригодою, непідробною радістю при посиденьках сопартійців у таверні, важливості моїх рішень для миру та постійних зустрічей із минулим цілком компенсують недоліки гри.

      Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

      Проходження Dragon Age: Inquisition. Скайхолд та Західна межа

      Після подій першої частини світ Тедасазанурюється у вир міжусобних воєн і політичних інтриг. Крім цього, у різних точках світу відкриваються незвичайні розломи, що дозволяють демонам поринути у Тедас. Головний геройотримує мітку і після закриття декількох розломів у Храмі Священного Праху отримує керівництво Інквізицією, щоб викорінити хаос, що виник.

      Фортеця Скайхолдстає новою базою для Інквізиції, Вісник за свої заслуги набуває статусу Інквізитора. На даному етапі гравцеві стане доступна для дослідження кілька локацій на карті, однак у фортеці є кілька завдань, які вимагають уваги головного героя.

      Ласкаво просимо до Скайхолда

      Необхідно обстежити фортецю, Вісник має відвідати кузнюі поговорити з ковалем (у печері можна налаштувати зовнішній вигляддеяких елементів фортеці). Далі, головному герою слід скликати військова рада.

      Поки що головний герой займався вирішенням проблем, Коулпропав та ховається на території Скайхолду. Біля позначки мети головного героя чекає розмова з іншими учасниками ордена, Вів'єн знову пропонує позбутися незвичайного супутника (гравцеві необхідно ухвалити рішення). Солас висловлює припущення про сутність Коула, припускаючи, що Інквізиція має справу з духом.


      У Скайхолді Інквізиція створила новий штаб і тепер готова заявити себе по всьому світу. На фортечній стіні Вісника очікує зустріч із Хоуком, захисником Кірквола (протагоніст другої частини гри). Головний герой може отримати трохи інформації про свого супротивника, знайшовши члена Ордену Сірих Стражів (Завдання Там лежить безодня).



      Після розмови з Варріком, Інквізитор слід переговорити з Жозефіної(Знайти NPC можна у вестибюлі, поруч зі ставкою командування). Посол просить запобігти можливому нападу на імператрицю Селіну, Вісник отримає запрошення на бал, щоб особисто зустрітися з можливою жертвою та попередити про небезпеку (Завдання Злі очі та Злі серця).


      У в'язниці Скайхолда є ув'язнені, які чекають на вирок суду. Розташовуємось у залі на троні Інквізитора та починаємо розглядати запропоновані справи.

      Наприклад, насамперед буде злочин вождя авварів Моврана Піддатого, що окропив кров'ю кози будівлю Інквізиції. Проте вождь недвозначно дає зрозуміти про своє гордо ставлення до свого сина, який і був убитий Інквізитором. Рішення про озброєння авварів та відправлення їх до Тевінтера дозволить отримати схвалення кількох соратників головного героя, також в Інквізиції стане на одного завербованого агента більше.



      Далі, Віснику належить винести вирок лицарю Храмовнику Денаму. В даному випадку доцільніше буде відправити капітана на суд до ордену, який він зрадив.

      Касандра захопилася книгами Варріка«Мечі та Щити», проте гном не закінчив останню книгу. Потрібно переконати вашого соратника дописати твір заради Кассандри. Варрик погодиться закінчити книгу, лише за умови, що вручить її особисто на знак примирення (гном свого часу приховав місцезнаходження Хоука, коли його шукала Кассандра).

      Командир Кален, будучи Храмовником, як інші представники даного ордену приймав ліріум. Після того, як Кален приєднався до Інквізиції, ліріум він приймати перестав, що у свою чергу призвело до «ломки». Головному героєві належить вирішити, чи Кален і далі прийматиме ліріум.

      Після смерті неправдивого Лорда Шукача Храмовники залишилися без командира. Барріс дуже вдало провів кілька операцій, здійснюючи керівництво, результати дозволяють зробити висновок – для ордена Храмовніков знайдено нового ватажка. У тронному залі Інквізитор може оголосити про своє рішення (завдання можна виконати, коли трон стане активним, наприклад, у разі засуджених).

      Сера дає головному герою чергове додаткове завдання, необхідно силами Інквізиції зробити марш-кидок у районі Вершиля, щоб налякати місцеву знати. Після виконання відповідного завдання у ставці командування, розмовляємо з Серою та вирушаємо до Крествуда. Після невеликої бійки завдання буде завершено.


      Кассандра просить розшукати справжнього лорда Шукача, у ставці командування виконуємо відповідне завдання. Після отримання звіту вирушаємо на нову локацію «Замок Каер Осуїн».

      У підземеллі замку вступаємо в бій із Обітниками (секта, намагається протиборствувати Шукачам) та отримуємо ключ. Переходимо у внутрішній двір і знаходимо листа, зі змісту якого випливає, що Шукачі були передані Обітникам Корифеєм.



      Далі, головні герої виявляють члена Шукачів на ім'я Даніель, який повідомляє про те, що Люціус зрадив орден до появи демона Заздрості.



      Нарешті Інквізитор зустрічає лорда Шукача, який остаточно збожеволів і не приховував своїх злочинів. Зачищаємо місцевість і повертаємось у Скайхолд. Розмовляємо з Кассандрою, яка встигла досліджувати таємну книгу Шукачів.


      Не скоритися його волі

      Коул, після подій у фортеці Адамант стурбований можливістю прив'язки духів проти їхньої волі (Коул, як відомо, дух закатованого до смерті молодого чоловіка). Спочатку ваш соратник просив Соласа прив'язати до себе, проте ельф відмовився робити це і запропонував альтернативу – роздобути для Коула амулет, який дозволить захистити дух від зовнішнього впливу. У ставці командування виконуємо відповідне завдання та передаємо Коулу амулет.

      Оберіг не допоможе, оскільки Коул дуже «олюднився» (за версією Варріка). Головні герої вирушають до Редкліфа, саме тут живе людина, яка причетна до смерті Коула. Гравцю необхідно вирішити - чи буде Коул людиною, чи залишиться духом.


      Спеціалізації для Інквізитора

      Головному герою необхідно опанувати нові бойові навички, у ставці командування виконуємо відповідне завдання. Далі, розмовляємо з наставниками у внутрішньому дворі Скайхолда, після чого з'являться ще три завдання на гілці Інквізитора.

      Квест з'являється після бесіди з наставником на прізвисько триглазик, опис відповідних прийомів було виявлено у Вал Руайо у книготорговця (або в речах Варріка в тронному залі). Для початку необхідно добути зазначені компоненти (обсидіан можна знайти на Внутрішніх землях, голкоспину варто шукати на Західній межі в районі проходу Назера та каньйону).



      Для завершення завдання необхідно на столі заявок виконати відповідне замовлення та поговорити з наставником (інші завдання за спеціалізаціями виконати не вдасться).

      Ліва рука верховної жриці

      Леліана отримала передсмертний лист від Джустінії, головним героям необхідно відвідати Храм у Валансі. Верховна жрицязалишила там щось, що Леліана має побачити. У ході обстеження церкви головному герою належить розгадати невелику загадку, розшукавши три приховані механізми (після кат-сцени завдання буде завершено).


      Розвідники повідомляють про великий наплив людей у Західній межі, необхідно накопичити вплив та розслідувати обстановку в регіоні. У районі табору на Кам'янистому хребті можна виявити велику отруйну хмару, на даному етапі ваш загін не зможе подолати перешкоду (необхідно відвідати Скайхолд).

      Розриви у каньйонах

      Після створення табору в Західній межі, Віснику належить закрити кілька розривів у даному районі Не варто забувати про можливість впливу на портал, після якого всі демони перебувають у стані протягом декількох секунд.


      Розриви в пилу та на піску

      Після заснування табору на Кам'янистому хребті, головному герою необхідно ліквідувати кілька розривів у різних районах (Пильна рівнина та Великі сходи).


      Фортеця Грифонові Крила

      При вивченні локації в районі табору на Кам'янистому хребті варто звернути увагу фортеця, яка захоплена Венаторі (крім піхотинців та лучників, на вершині облогової вежі Віснику належить знищити заклинача Венаторі Макрініуса). Зачистивши зміцнення, Інквізиція отримує нову перевалочну базу та аванпосту Західній межі (також гравець отримає додаткові завдання від капітана аванпосту).


      Розриви біля проходу

      У районі табору у проході Назерабули помічені активні розриви, Інквізитор та його загону необхідно придушити опір демонів і закрити тіньові портали.


      По сліду церкви

      У пустелі Вісник знаходить невеликий кам'яний монумент, церковний символвказує на схованку, яку необхідно знайти головним героям. Для завершення завдання необхідно відвідати печеру в районі табору на проході Назера. Усередині печери можна виявити креслення та рідкісні предмети.


      Осколки у Західній межі

      Вісник продовжує вести пошуки уламків артефакту, на локації оази також знаходиться кілька Окулярумом, які вкажуть розташування складових частин.


      У червоних тонах

      На локації Західної межі знаходиться кілька родовищ червоного ліріуму (Піщанікова та Забута шахта), які просив знищити Варрік. Потрапити до Забутої печери загін зможе, використовуючи навички Соласа володіння тіні. Також поклади червоного ліріуму можна виявити в копальні мерехтливого каменю (район - прохід Назера).


      Розбійники перехопили та знищили караван, який повинен був доставити матеріал для вчених з Орлеєвого університету. Судячи з знайдених записів, табір Фредеріка (саме для нього призначався вантаж) знаходиться неподалік.

      У районі табору (Прохід Назера) досліджуємо місцевість та виявляємо табір із червоним наметом. Розмовляємо з Фредерікомта передаємо знайдені припаси вченому (отримуємо завдання Фредерікова життя та Специфікацію Інквізиції +1).


      Головний герой повинен обстежити зазначені райони щодо наявності інструментів Фредеріка. На даному етапі гравцеві необхідно шукати стоянки бандитів угруповання «Білий кіготь», з тіл убитих можна підібрати необхідні запаси.


      Як приманити дракона

      Фредерік майже виготовив принадуі тепер йому не вистачає вельми специфічних інгредієнтів (перо фенікса і начинки голкоспину, тварин часто можна зустріти в пустках, пошук інгредієнтів праці не складе).


      Мисливські звички драконів майже не вивчені, Фредерік просить розшукати жертв нападу в пустелі і доставити до нього на дослідження (шукати необхідно останки іглоспінів у зазначених районах).


      Пообламати «Білі кігті»

      Фредерік дає ще одне додаткове завдання, потрібно розібратися з бандою «Білі кігті», щоб усунути проблеми з подальшим перебуванням вчених у пустелі.

      Ваше завдання – усунути в зазначеному районі встановлені бандитами капкани. Далі головних героїв атакує ватажок банди, ліквідувавши його, гравець заспокоїть банду на деякий час.


      Кумедний смак у цієї води

      Колодязь у Фортеці Грифонови Крила перебуває у поганому стані, оскільки Венаторі скидали до нього тіла вбитих людей. Необхідно розшукати нове джерело води, неподалік є оазис Самотній ключ, Але ця місцевість кишить варгестами. Після знищення тварин завдання буде завершено.


      Люстрін: Західна межа

      Інтендант просить добути зразки руд із Західного краю (люстрин і лазурит головний герой зможе виявити великих кам'яних валунах).


      Заявка на фауну

      Віснику належить зібрати зразки тканин різних представників місцевої фауни (шкури гієн, перо фенікса і т.д., матеріал можна знайти на тілах убитих тварин).

      Фредеріквиявив манускрипти, зміст яких присвячено драконам. Необхідно знайти тевінтерську наукову працю із заманювання драконів. Після завершення завдання Полювання за реліквієюв одній із кімнат у районі стежки Вірідіса (внутрішній двір Безвітряних руїн, знаходиться за залом Тиші) виявляємо великий том, який слід віднести Фредеріку.



      Для завершення завдання древній манускрипт необхідно перекласти, замовити цю працю можна на столі у ставці командування.


      Полювання за реліквією

      Венатори обшукують Безвітряні руїни в Західній межі, необхідно досліджувати локацію щодо наявності цінних речей. Завдання буде завершено, коли буде ліквідовано ватажок Венаторі – заклинач Луканус (район стежки Вірідіса).


      Серце Безвітряних руїн

      Після ліквідації заклинача Лукануса з тіла Венаторі піднімаємо ключ-камінь. Головним героям необхідно розшукати інші складові ключа, щоб проникнути в лабораторію (частини розкидані в різних частинахстежки Вірідіса).


      У Безвітряних руїнах головні герої виявлять велика кількістьдемонів, що б'ються, і Венаторі, які застигли в часі. Необхідно зняти таємниче заклинання та ліквідувати розрив.

      Після завершення завдання Серце Безвітряних руїнприбираємо палицю і повертаємося в головну залу, пригнічуємо опір демонів і закриваємо розрив.


      Глибинна вища дракониця

      Розклавши приманку, головні герої залучать дракона, після чого належить подолати його в бою (дракониця 15-го рівня, має вразливість до холоду та непогано захищена від вогню). Після перемоги вчений приєднався до Інквізиції як агент.


      Клопіт із породженням пітьми

      Венаторі під керівництвом Сербісанаткнулися на тунель із породженням пітьми, головний герой повинен обстежити зазначену область щодо наявності слідів. На даному етапі виконати завдання не вдасться, тому що прохід закритий отруйною хмарою, якою пройти гравець не зможе. Необхідно відвідати фортецю Скайхолд і знайти спосіб подолати перешкоду (потрібний вплив).



      Варто зазначити, поки Вісник не повернеться до ставки командування, він не зможе пройти через Брама Андорала(відкрити їх можна лише зсередини). Один із капітанів Інквізиції пропонує побудувати міст, який дозволить потрапити в старі руїни (за повідомленнями розвідки, саме звідти беруться породження пітьми).

      Подолавши міст, головні герої потрапляють на стару тюремну дорогу, яка виведе загін у стародавні руїни.



      Далі, Вісник потрапляє до Коракавуса (стара в'язниця, яка була захоплена пітьмою). Варто звернути увагу на камери на нижньому рівні, у цьому приміщенні знаходиться кілька ящиків та руна. Рухаємося через зал вартових та закриваємо тунельза допомогою навичок Соласа.



      Продовжуємо досліджувати стародавні руїни, у передньому коридорі виявляємо труп Венаторі, на тілі якого знаходиться ключ та записка. У повідомленні міститься інформація про те, що Венаторі займалися розкопками під керівництвом Сербіса, проте після виявлення тунелю заклинач утік. Головний герой повинен вистежити Сербіса у Західній межі.



      У Південному проході вступаємо в бій з велетнемПісля перемоги залишаємо руїни в'язниці і створюємо табір у каньйоні Ехо. За межами табору гравець має зіткнутися з ще одним велетнем.



      Рухаємось у Форт Ехоі зачищаємо табір Венаторі, після перемоги Вісник може відправити Сербіса на суд до Скайхолда, або залишити помирати в пустелі. У разі суду (Завдання Суд йде ), Сербіса можна використовувати як агент Інквізиції.


      На згадку про вартових

      Блекволла цікавлять артефакти Сірих Стражів, які могли залишитись на старих таборах. У західній межі знаходяться два зруйновані табори ордену, перший артефакт знаходиться на вежі в районі розриву в старому форті. Другий артефакт (кров архідемону) знаходиться в Форті Ехо (лігво Сербіса).


      У каньйоні Ехо розвідниками Інквізиції було виявлено активні розриви, які необхідно усунути.


      Кассандра просить Інквізитора розібратися із злочинцями, злочини яких Шукачі залишили поза увагою. Один із розшукуваних Лео з Люсьєнської бухтизнаходиться у Західній межі (табір у районі Воріт Тота).


      Послуга для першої чарівниці

      Вів'єн просить інквізитора допомогти колу магів та розшукати розграбовані книги на локації Західної межі. Документи знаходяться в районі копальні мерехтливого каменю на півночі локації.


      Ключові слова: dragon age inquisition, інквізиція, вісник, мітка, розломи, касандра пентагаст, солас, варрик, леліана, скайхолд, ласкаво просимо в скайхолд, забутий хлопчик, з попелу, суд йде, таємне захоплення, західна межа, розриви в каньйонах, розриви в пилу і на піску, фортеця грифонові крила, розриви біля проходу, слідом церкви, уламки в західному межі, у червонихтонах, драконологія, фредерикове життя, як заманити дракона, мисливські звички, поламати білі кігті, кумедний смак у цієї води, люстрин: західна межа, заявка на фауну, авторитетне джерело, полювання за реліквією, серце безвітряних руїн, загадковий , Клопіт з породженням пітьми, на згадку про вартових, розриви в еху, незакінчені справи

      - дуже велика гра. Тільки на проходження основного квесту може піти від 40 до 60 годин, а якщо брати до уваги другорядні завдання, то стає дуже страшно. На шляху до фінальної мети можуть виникнути труднощі, які дозволять наше проходження. Тільки для початку давайте дещо пояснимо.

      . Dragon Age: Inquisition – нелінійна гра.Це означає, що в залежності від ваших рішень, а також від статі та раси Інквізитора залежить багато чого. У новому проекті від BioWare вистачає розвилок, через які ваша історія відрізнятиметься від нашої.

      . Ми розповідаємо лише про основне квест.Так, в Inquisition безліч цікавих завдань, проте опис кожного з них зайняло б непристойну кількість часу. Тому тільки місії з групи «Шлях Інквізитора».

      . Dragon Age: Inquisition не можна "пробігти по-швиденькому".Для того, щоб просуватися сюжетом, необхідно заробляти окуляри впливу (Power). Самий швидкий спосібце зробити - виконати кілька другорядних завдань. Так що навіть якщо вас не цікавлять особисті справи сопартійців та квести по збору трав і металів, іноді цим займатися все ж таки доведеться.

      . У тексті нижче містяться спойлери.Постараємось обійтися без зайвих сюжетних подробиць, але… Вбивця — двірський!

      Небесний гнів / The Wrath of Heaven

      Пролог Dragon Age: Inquisition абсолютно лінійний навіть якщо захочете, то все одно не заблукаєте. Слідуйте за Кассандрою, уважно читайте підказки і бійтеся зі слабкими супротивниками. Проблем із усім цим виникнути не повинно. Незабаром шлях виведе до ельфа Соласа та гнома Варріка, вашим новим супутникам.

      Після цього вас навчать користуватися тактичною паузою. Надалі цей режим неодноразово знадобиться, особливо на високому рівніскладнощі, так що постарайтеся освоїти його якомога раніше.

      Незабаром ви прийдете до розриву — місця, звідки реальний світ проникають демони з Тіні. Щоб закрити пролом між вимірами, необхідно спочатку знищити всіх супротивників навколо. Після перемоги над демонами потрібно торкнутися розриву і почекати кілька секунд, після чого він закриється. Під час проходження гри вам доведеться часто закривати подібні портали.

      Після повернення в фортецю вас поставлять перед вибором: відправитися до найбільшого розриву навпростець або навколишнім шляхом. У першому випадку ви дістанетеся до наступної локації швидше, у другому - зможете врятувати зниклих солдатів.

      Незалежно від обраного шляху ви скоро опинитеся у руїн величезного замку. Спустившись униз до розриву, ви почнете битву з першим босом. Демоном Гордині.

      Особливих складнощів виникнути не повинно: вам допомагатимуть не лише сопартійці, а й воїни Інквізиції. У першій фазі бос невразливий - зверніть увагу, що смужка його здоров'я виглядає інакше, ніж у раніше зустрінутих монстрів. Щоб зробити демона вразливим, потрібно використати розрив. Нехай бос відвернеться на союзників, а ви натисніть кнопку дії поряд із порталом. За кілька секунд прогримить вибух і демон впаде навколішки — тоді й бийте. Через деякий час він знову стане непробивним, як це виправити, ви вже знаєте. Коли на полі битви почнуть з'являтися нижчі демони спочатку розберіться з ними, а потім взаємодійте з розривом.

      Небезпека не минула / The Threat Remains

      Відпочивши після бою, виходьте надвір. Прямуйте до церкви, слідуючи за вказівником. Зайдіть у ставку командування та завершіть пролог гри.

      Після цього у вас буде час освоїтись у штабі. Використовуйте його, щоб навчитися ковальській справі, поговоріть із супутниками, запам'ятайте розташування ключових NPC. Закінчивши, поверніться до церкви. Звідси ви зможете відправитися в наступну локацію - Внутрішні землі (Hinterlands), що у королівстві Ферелден (Ferelden). Для цього можна скористатися ставкою командування чи карткою світу.

      У Внутрішніх землях чекає безліч квестів - тут можна витратити до 12 годин! Тому якщо ви не хочете заплутатися, помічайте в журналі пріоритетні для вас квести — тоді спеціальний маячок підказуватиме, куди йти. Якщо ви плануєте якнайшвидше просунутися за головним завданням («Шлях Інквізитора»), то позначте його у списку квестів.

      Виконуйте вказівник. Незабаром ви натрапите на загін Інквізиції, який відбивається від магів і храмовників, що збунтувалися. Їм знадобиться ваша допомога. Після цього вас запросять до великого табору — головного опорного пункту Інквізиції у Внутрішніх землях. Тут треба поговорити з матір'ю Жизель, яка направить героїв у нову локацію.

      Ви можете залишитись у Внутрішніх землях і зайнятися виконанням завдань — їх вистачить, щоб заробити кілька рівнів. А якщо ні, то повертайтеся в ставку командування і вирушайте в Вал Руайо.

      Тут вам знову допоможе покажчик - слідуйте за маячком. У цій локації справ зовсім небагато: діставшись зазначеного місця, подивіться ролик, познайомтеся з храмовниками і потім попрямуйте до виходу. Перед відправленням до штабу з вами заговорить заклиначка, голова магів.

      Незабаром вам належить вибрати між храмовниками і магами. У ставці командування будуть доступні два квести: In Hushed Whispers («По секрету») та Champions of The Just («Захисники справедливості»). Вибір одного з них робить недоступним виконання другого. Щоб переконати храмовників приєднатися до Інквізиції, виконайте Champions of The Just, а якщо ви цінуєте допомогу магів — In Hushed Whispers. У нашому проходженні ми вибрали підтримку чарівників, але ви вільні зробити інакше.

      По секрету / In Hushed Whispers

      Вирушайте у Внутрішні землі. Тут вам потрібно дістатися до міста Редкліфф, розташованого на півночі локації. Перед міською брамою буде черговий розрив - розберіться з ним, і вас пустять за стіни. У Редкліфф знайдіть таверну, поговоріть з чарівницею і пройдіть в нове місце зустрічі - воно зовсім недалеко.

      Тут ви зустрінете Доріана, одного з потенційних супутників. Закрийте розрив, вислухайте мага та вирушайте у ставку командування. Тут вам доведеться поговорити з радниками і остаточно вирішити, хто буде кориснішими союзниками - маги або храмовники. Це останній шанс передумати.

      Якщо все ж таки плануєте дружити з чарівниками, то повертайтеся в Редкліфф за допомогою столу командування. У партії обов'язково буде Доріан, а два слоти, що залишилися, можете виділити іншим героям.

      Що станеться далі, ми не розповідатимемо — це спойлер. Скажемо лише, що після роликів ви з Доріаном опинитеся у в'язниці. Як тільки вам повернуть контроль, прокачайте здібності у мага, щоб у бою він допомагав вам заклинання.

      Оскільки ви залишилися вдвох, просуйтеся по в'язниці з обережністю. Ворогів тут небагато, але шкоди вони завдають пристойної. Найлегше буде, якщо ви граєте за воїна-танка. Складніше – якщо за розбійника ближнього бою. Будьте особливо обережні, якщо граєте лучником або магом.

      Наслідуючи маркери, ви незабаром дістанетеся до розвилки. На карті буде відзначено три точки: дві з них позначають сопартійців, яких потрібно звільнити з ув'язнення, а третя приведе вас до чарівниці Фіони. Насамперед дістаньтеся до втрачених союзників — учотирьох буде набагато легше. Після розмови з Фіоною відкриється наступна частина завдання - слідуйте за новим маркером.

      Щоб поповнити запаси зілля здоров'я, шукайте особливі сховища (виглядають, як коробки з різними пляшками). На карті з'являться нові маркери, які потрібно обстежити. Ви можете вільно переміщатися в межах локації та відвідувати цілі у довільному порядку. Зверніть увагу, що в цій зоні кілька рівнів, так що до деяких місць можна дістатися тільки за допомогою сходів.

      Незабаром ви натрапите на замкнені двері. Щоб її відкрити, необхідно зібрати п'ять шматків червоного ліріуму. Їхнє розташування відзначено на карті. Як тільки зберете всі п'ять, поповніть запаси зілля і приготуйтеся до битви з босом, Алексіус.

      Алексіус використовує атакуючі заклинання, накладає він щит і телепортується по кімнаті. В цілому, битва з ним проста: нехай воїн відволікає увагу боса на себе, поки решта членів партії завдає максимальної шкоди. Коли в нього залишиться половина здоров'я, Алексіус зникне, натомість у кімнаті з'явиться розрив - що з ним робити, ви й так знаєте. Як тільки закриєте пролом, бос повернеться на поле бою. Він повторить трюк із зникненням за чверті здоров'я.

      Горітиме в наших серцях… / In Your Heart Shall Burn

      Після повернення на базу ви зможете поспілкуватися з союзниками, отримати або навіть виконати кілька завдань і так далі – використовуйте цей час, щоб завершити справи у Притулку (Heaven). Зверніть увагу, що сюди ви більше не повернетеся.

      Активувавши наступну сюжетну місію, ви побачите кілька роликів. Незабаром після того, як вам повернуть контроль над персонажем, ви зустрінете Коула, ще одного потенційного співпартійця. Він з'явиться лише якщо ви вибрали допомогу магів. Інакше його замінить Доріан, а з Коулом ви познайомитеся під час місії за храмівників. Залежно від вибору сторони змінюються і противники: на вас нападуть маги або храмовники.

      При цьому завдання будуть одні й ті самі. Ідіть маркерами, знищуючи противників. Вам потрібно буде захистити один требушет та захопити інший. Після цього вас попросять повернутись у Притулок. Дорогою ви можете врятувати кілька персонажів, що принесе додатковий досвід. Діставшись церкви, подивіться ролик і повертайтеся на поле бою.

      Тепер вам потрібно навести требушет. При цьому героям заважатимуть супротивники – радимо спочатку перебити їх усіх і лише потім братися за наведення. Якоїсь миті з'явиться бос - лицар Денам.

      Для початку розберіться з його почетом - зграєю демонів. Після цього накажіть вашому "танку" відвернути боса на себе: у монстра досить потужні атаки, які не залишають шансу магам загону. Тримайте вразливих союзників за спиною боса, щоб мінімізувати шкоду по них. На 75, 50 і 25 відсотках здоров'я Денам скидатиме з себе всі негативні ефекти і встановлюватиме потужний бар'єр. Битва може бути довгою, але поки «танк» тримає оборону, відволікає ворога і п'є зілля, хвилюватися нема про що.

      Після перемоги над Денамом покажуть довгу кат-сцену. Коли знову зможете керувати своїм героєм, слідуйте за вказівниками - шлях абсолютно лінійний. Незабаром вас навчать користуватися новою здатністю, а потім герой опиниться у сніговій пустелі під час бурі. Просто йдіть вперед і трохи праворуч.

      З попелу / From the Ashes

      Ця частина основного квесту дуже коротка. Вам запропонують прогулятися новою фортецею, вивчити її основні приміщення та поспілкуватися з союзниками. Деякі секції Скайхолда будуть заблоковані - їх ви зможете відвідати під час наступного візиту до замку.

      Після розмови з Жозефіною та Варріком відкриються два головні квести: Wicked Eyes and Wicked Hearts («Злі очі та злі серця») та Here Lies the Abyss («Там лежить Безодня»). Їх можна виконувати у будь-якому порядку. Перед відправленням на одне з них рекомендуємо поговорити з усіма сопартійцями - побачите і дізнаєтеся багато цікавого.

      Там лежить Безодня / Here Lies the Abyss

      Після розмови з другом Варріка ви отримаєте доступ до нової локації – Крествуду (Crestwood). Вирушайте на зустріч із інформатором. Ідіть уздовж берега, доки не натрапите на печеру — вам туди.

      Після розмови ваш шлях лежить в іншу локацію, Західну межу (Western Approach). Виконуйте вказівки маркера. На місці вам покажуть кат-сцену, за якою піде битва з полчищем демонів. Через порівняно невеликі розміри бойової арени тут буде корисно застосувати заклинання "Мітка Розриву" (Mark of the Rift). Закінчивши бій, повертайтеся до Скайхолда.

      Зі ставки командування вирушайте до Орлея на продовження місії. Перед цим рекомендуємо розібратися зі спорядженням партії і звільнити місце в інвентарі, тому що в Скайхолд ви повернетесь нескоро.

      Маркер вестиме вас через поле бою. Незабаром ви отримаєте опціональне завдання допомогти військам інквізиції в битві. Потрібно знищити три загони Сірих сторожів, яким допомагають демони. За виконання цієї мети ви отримаєте доступ до скрині з цінним видобутком.

      Незабаром ви зіткнетеся з великим скупченням ворогів на чолі з Демоном Гордині. Спочатку розберіться з дрібними супротивниками, а потім беріться за міні-боса. Тримайте вразливих героїв подалі від його електричних хлистів. Бій ускладнює величезний дракон, який періодично обрушує вашу партію заклинання. Постарайтеся розосередити союзників по арені, щоб мінімізувати шкоду.

      Маркер не дасть тут заблукати. Радимо уважно стежити за радаром: його світіння означає, що десь поруч знаходиться предмет, необхідний виконання квесту Fears of the Dreamers («Страхи сновидців»). У північній частині першої зони постарайтеся знайти скелет людини та перейдіть в режим пошуку – так ви ініціюєте додаткове завдання. Інші чотири предмети розташовані в інших зонах локації. Його можна виконати лише до кінця цієї секції гри.

      Щоб відновити свої спогади, вбийте демонів та натисніть кнопку дії поряд із їхніми тілами. Щоб просунутися в цій локації, вам доведеться повторити такий трюк кілька разів. Епізод в цілому лінійний - просуйтеся вперед, поки не зіткнетеся з босом, Жахом.

      Приготуйтеся до напруженого бою. Кошмар має багато здоров'я і потужні атаки. Іноді він закликатиме павуків, яких треба швидко знищувати — інакше задавлять числом. Нехай «танк» утримує у собі увагу боса, поки інші займаються його миньонами. Як тільки з'явиться перепочинок від дрібних ворогів, використовуйте найпотужніші здібності на Кошмарі. На 25 відсотках здоров'я бос закликає на допомогу сильних демонів - це найкращий момент для використання можливості Mark of the Rift. Після перемоги повертайтеся до Скайхолда.

      Злі очі та злі язики / Wicked Eyes and Wicked Hearts

      У цій місії як ніколи раніше важливі дві речі: склад партії та вибір правильних реплік у діалогах. Радимо взяти в групу щонайменше одного мага зі здатністю «Бар'єр» (Barrier), тому що зілля здоров'я будуть у дефіциті. При спілкуванні зі знаті постарайтеся не говорити нічого різкого чи грубого — лестите та погоджуйтесь. І так: перед початком місії збережіть гру в окремий слот.

      Специфіка цього завдання в тому, що вам потрібно буде на якийсь час перетворитися на світського лева. Хороша поведінка, ввічливість та дрібні послуги для гостей підвищують рейтинг Інквізитора. Довга відсутність чи сумнівні заяви його знижують. Коли він опуститься до нуля, вас виженуть із балу, і місія буде провалена. Тож не втрачайте можливості підвищити рейтинг.

      У локації є чим зайнятися, крім основної місії. Ви можете збирати статуетки, які відкривають доступ до скринь зі здобиччю, шукати компромат на знати та багато іншого. На самому початку локації ви можете допомогти жінці біля воріт, яка дещо втратила. Пропажа знаходиться біля фонтану – використовуйте режим пошуку. Повернувши її, ви підвищите свій рейтинг – для початку цього буде достатньо.

      Маркер вкаже шлях та персонажів, з якими треба поговорити. Після офіційного подання буде можливість поспілкуватися із союзниками та вивчити обстановку. Закінчивши, прямуйте у вестибюль і пройдіть до кімнат гостей. Знайдіть "Зал Героїв" (Hall of Heroes), пройдіть через нього і вийдіть із західної сторони. Ідіть коридором, поки не дістанетеся до фонтану. Тут слід забратися на другий поверх за допомогою сітки на стіні.

      Як тільки ви зникнете з очей публіки, ваш рейтинг почне повільно зменшуватися, так що дійте швидко. Маркер помітить зону, яку слід обшукати. Закінчивши, спустіться до бібліотеки сходами і перейдіть в режим пошуку. Знайшовши доказ, повертайтеся на бал. Не проґавте можливість трохи підвищити свій рейтинг: ідіть до бальної зали лише після другого удару дзвона — знати завжди трохи спізнюється, вірно?

      Ви отримаєте ключ від крила слуги. Туди можна потрапити через нижній поверх Зали Героїв. На вході до вас приєднаються супутники - не забудьте змінити їхній парадний одяг на екіпірування для битв. У вас має бути як мінімум 10 очок рейтингу: кожну хвилину з вас зніматимуть по одному балу, тому не мішайте і розбирайтеся з противниками швидко. Ідіть слідом із крові та трупів, і незабаром ви зіткнетеся з убивцею. Після битви та кат-сцени, повертайтеся на бал.

      Вас запросить на танець герцогиня. Будьте максимально ввічливі – радимо завжди вибирати найправіший варіант відповіді. Після розмови з герцогинею у вас буде остання можливість здати компромат Леліані.

      Незабаром ви прийдете до чергового розлому, відкритого у внутрішньому дворі замку. Спочатку знищіть ворогів-людей, а потім займіться демонами. Друга хвиля противників буде набагато сильнішою за першу, так що приготуйтеся. Після цього вам покажуть кілька кат-сцен, дадуть ухвалити одне важливе рішення, а потім відправлять на битву з фінальним босом локації, тієї самої герцогинею.

      Для початку позбавтеся її міньйонів. Нехай маги за першої можливості накладають щит на сопартійців. Бос телепортуватиметься по арені — намагайтеся не прогаяти її. Коли здоров'я герцогині знизиться до 50%, вона покличе помічників - розберіться з ними якнайшвидше. В іншому це бій без сюрпризів.

      Плоди гордині / What Pride Had Wrought

      Як завжди, вирушайте на місію через ставку командування. У першій частині завдання від вас потрібно лише йти маркерами і відбиватися від загонів противника. Незабаром ви дістанетеся до стародавнього храму.

      Дійшовши до великих замкнених дверей, отримайте завдання на проведення ритуалу. Це можна зробити у статуї нижньому рівні зали. Вам потрібно пройтися особливими плитами так, щоб запалити їх усі. На вже активовані плити повторно наступати не можна. З першою головоломкою проблем виникнути не повинно – вона досить проста. Відчинивши двері, пройдіть углиб храму.

      Після ролика у вас буде вибір: одразу вирушити за ворогами або дотриматися традиції ельфів і виконати чотири ритуали. У першому випадку вам доведеться боротися не лише з поплічниками лиходія, але й з вартовими храму. У другому випадку запропонують чотири головоломки з плитами: вирішивши їх, ви отримаєте підтримку ельфів і поборетеся з альтернативним босом локації.

      Зробивши свій вибір, йдіть за відмітками на міні-карті. Якщо ви завершили ритуали, зможете об'єднатися зі стражами проти загарбників. І тут вам виділять провідника, який вкаже шлях через локацію до боса. Якщо ви вирішили знехтувати традиціями, то готуйтеся боротися і з ельфами, і храмовниками. Шлях через лабіринт потрібно буде прокладати самостійно – стежте за радаром та використовуйте режим пошуку.

      Незабаром ви зустрінетеся з босом. Залежно від минулого вибору це буде або Самсон(якщо ви обрали в союзники магів), або Кальперія(якщо ви віддали перевагу храмовникам).

      Самсон атакує лише у ближньому бою. Йому допомагають міньйони, яких слід позбутися відразу ж. Коли бос почне крутитись, відводьте бійців. Розосередьте союзників по полю бою, щоб атаки Самсона не зачепили відразу кількох героїв. Користуйтесь тактичною паузою - сопартійці не завжди вдало вибирають цілі, особливо на початку бою.

      Кальперія часто розміщує вогняні руни на підлозі - від них потрібно тікати і відводити звідти союзників. Вона любить телепортуватися, невразлива до оглушення, паралічу та страху, а також має високий опір вогню. Блискавки та холод - ваші кращі друзіу цій битві.

      Останній акт / The Final Piece

      Дуже коротка місія. Вирушайте на вівтар через ставку командування. Якщо в минулому завданні ви дозволили супутниці випити з Колодязя Печалі, то вам доведеться лише поговорити з кимось. Інакше на вас чекає битва з босом-драконом.

      Якщо «танк» відволікає увагу монстра на себе, а бійці далекого бою не лізуть чудовисько під лапи та хвіст, бій пройде без особливих проблем. Рекомендуємо відмовитися від вогненних атак, тому що вони завдають істоті дуже мало шкоди. Холод, навпаки, дуже ефективний. Вам потрібно знизити здоров'я дракона до половини, після чого розпочнеться кат-сцена.

      Дивіться досконалості / Doom Upon All the World

      Настав час для фінальної битви. Рекомендуємо зробити окреме збереження перед початком завершальної місії. Ви зможете завершити деякі квести, що залишилися, і після неї, однак частина контенту буде недоступна. Так що якщо плануєте вивчити Inquisition вздовж та впоперек, це ваш останній шанс.

      Візьміть на битву з Корифеєм як мінімум одного мага з «Бар'єром», а краще одразу двох. Бос завдає багато шкоди, несприйнятливий до статусних ефектів та відрізняється величезним запасом здоров'я, тому приготуйтеся до довгого бою. У першій фазі лиходій закликатиме демонів, переміщатиметься по арені та атакуватиме потужними заклинаннями. «Бар'єр» та зілля здоров'я допоможуть тримати партію на ногах.

      Через якийсь час Коріфей переміститься на нову арену - слідуйте за ним. По дорозі не забудьте поповнити запаси зілля. Друга фаза майже нічим не відрізняється від першої. Хіба що ситуація інша.

      Коли у боса залишиться половина здоров'я, його замінить величезний дракон ліріумний. Як завжди, дозвольте воїну зі щитом відволікати боса, поки герої далекого бою завдають йому шкоди. Сфокусуйте вогонь на лапах чудовиська – це сповільнить його. Зосередьтеся на лікуванні та захисті героїв з холодною зброєю: не шкодуйте зілля та накладайте на них «Бар'єр». Нехай партія розосередиться по арені, щоб вогненний подих дракона був не таким небезпечним. Не забувайте про тактичну паузу.

      Покінчивши з драконом, знову перейдіть на Корифея. У фінальній стадії битви він телепортуватиметься набагато частіше. У його арсеналі з'являться заклинання, які завдають шкоди всьому загону. «Бар'єр» та лікувальні зілля вам на допомогу.

      Власне на цьому основна кампанія Dragon Age: Inquisition закінчується, вітаємо! Остання порада: не пропустіть сцену після титрів!


      Dragon Age: Інквізиція - Проходження: Сюжетна Лінія - Захисники Справедливості (Шлях Храмівників)


      Це перший сюжетний квест-розвилка, обравши який, ви назавжди позбавляєте себе можливості вступити у союз із магами.

      Щоб ініціювати цей квест на карті військових операцій, вплив вашої Інквізиції має бути мінімум 15. Рекомендований рівень для виконання – від 4 до 7.

      Інформатор Каллена серед храмовників повідомляє, що Лорд-Шукач забрав весь Орден у давно порожню цитадель Терінфаль. Ваші радники запропонують план, як привернути увагу лорда Люціуса і змусити його поглянути на Інквізицію як організацію, гідну співпраці.

      Коли ви наберете достатньо впливу для цієї місії (або вам набридне блукати картами, виконуючи несюжетні квести), підтверджуйте операцію на вашому столі і це автоматично відправить вас до фортеці Терінфаль.

      Попередження: ви не зможете повернутися назад або перервати цю місію, доки її повністю не завершите. (Це відноситься і до наступних сюжетних квестів гри.) Тому екіпіруйтесь по повній програмі, перш ніж активувати квест.

      Після прибуття в Терінфаль вас привітає лорд Есмераль Абернаш, представник аристократів, які зібралися для вашої підтримки. Поговоріть з ним і вирушайте до воріт, де на вас чекає лицар-храмовник Барріс. Це той самий храмовник, який інформував Каллена про стан справ, і йому є що вам розповісти про більш ніж дивну поведінку Лорда-Шукача.

      Після розмови з Баррісом він поведе вас на зустріч із лордом Люціусом, але спочатку запропонує вам невеликий тест-ритуал. На стіні замку вивішені прапори народу, Ордену та Андрасті, і вам запропонують підняти їх у тому порядку, в якому ви їх почитаєте (тобто найважливіший для вас прапор ви піднімаєте вище за всіх і далі по порядку). Ви можете відмовитись від цього ритуалу, пославшись на те, що справи не чекають. Підняття різних прапорів заслуговує на відповідну повагу різних соратників (наприклад, Сірка схвалить, якщо ви піднімете вище за інші прапори народу), після чого вас попросять пояснити ваш вибір. Поясніть (або ні) і слідуйте через двері, біля яких зупиниться Барріс.

      У наступній сцені ви зустрінетеся з капітаном Ордену, якого надіслав вам Лорд Шукач, і отримаєте деяке уявлення, що саме не в порядку з храмовниками. Також у цій розмові вперше прозвучить ім'я якогось «Старшого».

      Після битви вирушайте на пошуки Лорда-Шукача, щоб у деталях з'ясувати, що за чортівня твориться у фортеці. Ошелешений від усього, що сталося, Барріс піде з вами. До групи він не приєднається, але триматиметься поблизу боротися на вашому боці, що є непоганою підтримкою – вам доведеться пробиватися крізь численні групи різних червоних храмівників. Також по дорозі вам буде чутись підозрілий голос, який будете здатні чути ви, але не ваші супутники.

      Виходьте на подвір'я і продовжуйте пробиватися крізь уражених скверною храмовників. Якщо у вас у групі є розбійник, то ви зможете відкрити двері до кабінету Лорда Шукача, де знайдете багато цікавого, як в якості інформації щодо того, що відбувається, так і в плані видобутку, серед якої буде Амулет Сили для Кассандри (Амулети Сили дають вашим персонажам одне очко умінь, коли ви їх надягаєте – після чого зникають).

      Продовжуйте підніматися вгору сходами і ви нарешті знайдете лорда Люціуса. Який розмовляти з вами не буде, зате зробить щось дещо несподіване, в результаті чого ви опинитеся в повній самотіу якомусь незрозумілому та неприємному місці. Ну що ж, нічого не вдієш, йдіть шукайте вихід.

      Досить скоро ви натрапите на цікаву компанію, а в наступній розмові почнете розуміти, що саме сталося з Лордом-Шукачем. Ідіть далі, шляхом оглядаючи можливі шляхи розвитку Інквізиції, до яких тяжіє господар даної ділянки Тіні, а також його прогнози з приводу вашого особистого майбутнього.

      Через деякий час ви натрапите на зал з колонами, які вивергають полум'я з досить сильною шкодою - ви можете загинути, якщо вчасно не вивернетеся з-під нього. Колони іноді обертаються, спрямовуючи потік полум'я в інший бік, так що це дає вам шанс прослизнути повз, не отримавши шкоди. Однак після того, як ви пройдете кілька колон, ви зупинитесь перед місцем, пройти крізь яке вам буде неможливо. Ідіть у двері поблизу, огляньте кімнату і прямуйте назад до виходу.

      У наступному ролику вам представлять несподіваного союзника (якщо ви читали книгу Asunder/Розкол по всесвіту ТАК, то ви відразу зрозумієте, хто він такий, якщо ні – не біда, ви з'ясуйте це з часом), а після розмови він покаже вам, що робити з раніше непрохідним полум'ям. Ідіть назад у зал з колонами, але перш ніж ви остаточно вийдете з цього відрізка Тіні (це трапляється, коли ви йдете в прохід, що відкрився після гасіння полум'я), зайдіть у кімнату навпроти тієї, де ви зустріли Коула. Там ви знайдете «Натхнення», натиснувши на яке, ви можете перманентно підвищити свою характеристику (якщо ви грали в дві попередні частини ТАК, то вже знаєте – у Тіні завжди є щось, що перманентно підвищує якісь характеристики).

      Проходьте в наступну частину Тіні і обстежуйте тюремні камери (по дорозі дивлячись чергові плани демона Заздрості на ваш рахунок), поки не знайдете камеру, де на вас чекає Коул. Коул скаже про розсіювання пітьми і зникне, а на стіні поруч з ним запалиться смолоскип із Завісним Вогнем. Клацніть на нього, беріть смолоскип і вирушайте запалювати жаровні в камерах - всього вам потрібно запалити чотири.

      Крім запалення жаровня, яку вам потрібно зробити, щоб опинитися в наступному відрізку Тіні, ви можете знайти тут чергове «Натхнення» для ваших характеристик. Зі смолоскипом у руках йдіть назад, у найпершу кімнату, де стоїть «Кассандра». У камері ліворуч (якщо стояти обличчям до неї) ви знайдете ключ від тюремної камери. Тюремна камера, яку він відкриває, знаходиться за стіною, яка відкриється вам після того, як ви запалите останню четверту жаровню. Там ви знайдете друге натхнення.

      Піднімайте по драбині вгору - і ви опинитеся у фінальному відрізку Тіні. Він трохи хитромудріший за попередні - під вашими ногами весь час будуть збухати пастки, які завдають шкоди - так що будьте уважні і відстрибуйте з них вчасно, а крім цього тут вам зустрінуться і вороги (правда, слабкі). Ідіть вгору, поверніть важіль, щоб відкрити ворота, та продовжуйте шлях. Якщо ви уважно оглянетеся, то зрозумієте, що це відображення внутрішнього двору фортеці, де ви зустріли Лорда Шукача. Вам потрібно дістатися саме до тієї точки, де він захопив вас у Тінь у матеріальному світі. Продовжуйте йти вгору сходами, відбиваючись від ворогів (або просто обминаючи їх). Якщо ви трохи затримаєтеся і огляньтеся в таверні, через яку вам потрібно пройти основним шляхом, то на верхньому поверсі знайдете третє Натхнення.

      Коли ви підніметеся на те місце, де ви зустрінете Лорда-Шукача, ви знайдете там демона Заздрості і нарешті можете повернутися до матеріального світу. Заляканий демон поскаче від вас під захист магічної завіси, і Сір Барріс, трохи подумавши, запропонує вам план, як її розвіяти. Для виконання його плану вам потрібно відшукати в фортеці трьох ветеранів-лейтенантів храмовників, що залишилися в живих, і запаси неоскверненного ліріуму. Храмовники з Баррісом тим часом оборонятимуться від демонів у головному залі.
      (У головному залі знаходиться скриня, клікнувши на яку, ви можете поповнити свої запаси зелій. Ви можете використовувати її лише один раз. Але притримувати її для фінального боса не потрібно – перед останнім боєм на цій території ви знайдете ще одне поховання із зіллями.)

      Це квест на час – сили храмовників поступово вичерпуватимуться (у вас у правому верхньому кутку з'явиться спеціальна смужка, щоб ви знали, як у них справи). Якщо ви повернетеся і допоможете їм, це заповнить смужку, але вона буде спустошуватися трохи швидше. Рекомендую не зволікати до повного спустошення смужки - одне ваше повернення в зал її не заповнить, вам потрібно буде ще перемогти і всіх противників, що там знаходяться. Смужка трохи поповнюється щоразу, коли ви шукаєте храмовника-ветерана.

      Якщо ви пройдете спочатку в офіцерські покої, то в кімнаті-святилищі знайдете пришпилену до статуї записку, а Коул, що з'явився поруч, проінформує вас, що «Старший» з якоїсь причини серйозно бажає прибрати імператрицю Орлея Селену. У кімнаті поряд зі святилищем знаходяться поклади червоного ліріуму, а якщо ви підніметься вгору сходами, то знайдете запаси неоскверненого ліріуму для Барріса. На цій же території знаходиться один з потрібних вам ветеранів - пройдіть через кімнату і підніміться вгору дерев'яними сходами, щоб вийти на фортечну стіну.

      Поверніться в головний зал, пройдіть в кімнати верхніх казарм, відбійтеся від червоних храмовників у дворі, проходьте через нього і через пару кімнат до квестової позначки на стіні фортеці - і ви знайдете одного з ветеранів, що відбивається від групи супротивників. Другий ветеран знаходиться не дуже далеко від першого – вам потрібно зайнятися кам'яними сходами вгору на протилежному боці двору, щоб до нього дістатися.

      Після того, як ви знайдете всіх трьох ветеранів та ліріум, йдіть назад до Барріса, і він почне ритуал для пробивання магічного бар'єру. Ви ж тим часом повинні будете відбитися від кількох хвиль червоних храмовників, які нападатимуть на вас, сподіваючись перешкодити ритуалу. Вони продовжуватимуть з'являтися, доки ваші союзники-храмовники повністю не зруйнують магічний бар'єр.

      Після зникнення бар'єру йдіть вгору сходами, щоб битися з вашим першим босом у грі – Демоном Заздрості. Не поспішайте – коли ви підніметесь сходами, огляньте верхній майданчик, перш ніж виходити із зали – ви знайдете скриню для поповнення зілля.

      Демон Заздрості періодично зникатиме після того, як ви знесете йому певний відсоток здоров'я, одночасно закликаючи на допомогу групу червоних храмовників, а потім з'являючись знову - в різних формах.

      Коли ви розправитеся з ним, поговоріть з храмовниками, що з'явилися у дворі. Ви матимете вибір – зробити їх частиною Інквізиції під вашим контролем або залишити Орден як є і зробити його своїм повноправним союзником. Як ви можете здогадатися, перший варіант сподобається тим вашим соратникам, які не надто шанують храмовників (Солас і Сірка), а другий схвалять Кассандра, Вів'єн, Залізний Бик і Блекволл.

      Після цієї розмови ви автоматично перенесетеся назад у Притулок, де ваші радники обговорять те, що сталося. У процесі розмови в кімнаті з'явиться Коул - і ви нарешті матимете можливість отримати його у повноцінні соратники. (Що трохи засудить Кассандра.)
      Коли ви закінчите обговорювати стан справ з вашими радниками, ви завершите цей сюжетний квест і отримаєте наступний - Горітиме у Ваших Серцях.

    Поділіться з друзями або збережіть для себе:

    Завантаження...